Преминаване на вилата на котката Леополд. Вилата на Леополд или характеристики на лова на мишки: ръководства и инструкции. Компоненти на плана

ПРЕДИСТОРИЯ Котаракът Леополд реши да прекара уикенда на село. Разбира се, мишките (Сивите и Бялите) го последваха. Те изготвиха план, но за съжаление техните скици попаднаха в лапите на Леополд. Разкъса ги и ги разпръсна из цялата страна. Ще трябва да работите усилено

Хазарт https://www.site/ https://www.site/

ЗАДЕН ПЛАН

Котката Леополд реши да прекара уикенда на село. Разбира се, мишките (Сивите и Бялите) го последваха. Те изготвиха план, но за съжаление техните скици попаднаха в лапите на Леополд. Разкъса ги и ги разпръсна из цялата страна. Ще трябва да се потрудите и да ги съберете.

ПРЕМИНАВАНЕ

На тези снимки можете да видите какво трябва да се направи, но първо трябва да намерите следните неща: гребло, колело, тиква, въже, капачки, чук, две дъски, яйце, кантар, тухла , пружина, щипка и тиган. И така, да започваме. Сцената се развива в градината, в една от трите стаи и в бараката.

ИГРИ

Може да срещнете следните игри: Leogochi и Game.

Няма да имате нужда от Leogochi, но не можете без Game. Leogochi лежи в коридора "b". вземете касета от рафта, но в спалнята "c" можете да инсталирате префикс като White и да играете.

КАК ДА СТИГНЕМ КЪДЕ

Имате нужда от ключ, за да влезете в къщата. Ако сте гледали внимателно уводния анимационен филм, тогава, разбира се, сте забелязали, че ключ стърчи изпод килима. Така че не се колебайте да пропълзите под килима като Уайт и да отворите вратата. За да влязат в бараката, Белите и Сивите трябва да застанат близо до бараката и Белите трябва да посегнат към резето. Грей ще му помогне и ще стигнете до обора, но в обора няма светлина. За да получите електрическа крушка, трябва Играсъберете цялото сирене. Телевизорът ще избухне и можете да вземете електрическата крушка. Уайт ще застане на раменете на Грей и ще го прецака.

ЧАСТИ ОТ ПЛАНА

Парчетата от плана са в градината "d", в коридора "a", в кухнята "b", в бараката и в спалнята "d", но шестият скрап не може да бъде взет, защото се пази от злото пчели. За да го вземе, Уайт трябва да сложи шапка от коридора "вътре".

КОМПОНЕНТИ НА ПЛАНА

Белите ще вземат рейка в градината "g". Wheel Grey ще откъсне количката в градината "b". Сивият ще откъсне една дъска в градината "g", а Белият ще може да вземе тиква. Brick White ще вземе в градината "b". За да направите пружина, трябва да вземете тръба в градината "g". За да го вземете, трябва да вземете гаечен ключ от килера в коридора "вътре". Бялото трябва да се развие, а Сивото да дръпне. Тръбата трябва да бъде навита на кладенец и поставена на пейка. След това оставете Грей да отреже пейката с резачка от плевнята - ще получите втора дъска, пружина и винт.

Rope Grey трябва да изрежете с ножица от градината "b". За да получите ножицата, трябва да вземете едната половина от ножицата в кухнята "a", а другата половина - в килера в спалнята "b". След това завийте всичко с отвертката от чантата с инструменти, която е прикрепена към велосипеда в коридора "b". Когато срежат въжето, можете да вземете щипката. Egg Grey може да вземе в хамбара. Уайт стои на варела, а Грей хваща яйцето. За да вземе везната, Грей трябва да изяде риба в кухнята "b", след това да измие ръцете си в градината "d", след което да изяде втората риба. Тогава Белият може да вземе тигана, а Сивият може да се изкачи и да вземе везните.

За да вземе чука, Грей трябва да вземе пистолета в коридора "d", а Белият трябва да вземе капачките в коридора "a" в кутията, която се отваря с ключа от куката в коридора "c". Тогава Грей трябва да стреля три пъти в спалнята "g". След това Уайт ще може да вземе чука под дивана.

НАЙ-НАКРАЯ...

Уайт, стоящ на раменете на Грей, поставя гребло на дърво, поставя колело върху тях, нанизва въже и окачва тиква. След това поставя капачки под елхата. Грей поставя тухла под вратата. Той отваря люка, поставя дъска с пружина в него и заедно с Бели го затяга с щипка. За дъската връзват тиган, под тухлата слагат кантар, върху кантара - дъска, върху дъската - яйце, а под дъската - чук. Монетата или изобщо не трябва да се взема, или след това да я поставите на мястото й. Сега Сив или Бял натиснете звънеца и се скрийте...

Взимаме сивото покритие от люка. Уайт отидете до вратата и вземете ключа изпод килима. Действаме на вратата и влизаме вътре. Изваждаме бяло листче от кошницата. Завиваме надясно. Сваляме шапката от закачалката и под нея намираме ключа. Да играем на стръвта с Уайт. И с право. Не пипайте чужди въдици! Отново завиваме наляво. Действаме с ключа на зеленото нощно шкафче. Взимаме кутия с бутала. Завиваме наляво. Взимаме Leogochi. Играчката е готина, но бъги. Колко не го отгледах това влечуго, само вика и не иска да направи нищо. ДОБРЕ. Взимаме бяла отвертка от жабката на велосипеда. Да вървим напред. Взимаме ножици от закачалката. Да завием наляво. Ядем сива риба от печката. Взимаме второто парче хартия. Завийте надясно два пъти. Влизаме в спалнята. Завиваме надясно. Взимаме от нощното шкафче игрова конзола. Набиваме бели фасунги от крушката и телевизора. Изваждаме другата половина от ножицата от нощното шкафче. Отново точно. Избираме третото пънче. Взимаме патрона от рафта. Отново завиваме надясно. Ние действаме като приставка на телевизор, касета на приставка и играем pac-man. Изяждаме цялото сирене и вземаме крушка от телевизора. Обърни се наляво и излез от спалнята. Връщаме се в кухнята. Пуснете белия кран с вода. Грей го спасява. Скачам през прозореца. Отиваме направо в тоалетната. Разведри с двете мишки. Откъсваме сивото колело от количката. Отиваме надясно. Действаме с бяла шапка върху тава с пчели. Получаваме още една част от плана. Тръгваме надясно. Вземаме сив рейк. Не се получи? И така! Взимаме бяло. :)) Минаваме малко надясно. Разбиваме сивата ограда и получаваме дъска. Основното нещо е да не спирате дотук! Нагло нарушаваме териториалните права на подлия trx Леополд и му крадем тиква! Петият фрагмент от плана лежи близо до оградата. Ние също го приемаме. Измиваме се в умивалника. Влизаме в къщата. Обръщаме се към вратата. Хм... друга банда очевидно действа в къщата. Забравиха пистолета. Да увеличим бдителността си и да вземем пушка за всеки случай. Отиваме в кухнята. с лек корем и с чисти ръцеяж сива втора риба. След това вземаме тиган от котлона с бялото. Грей получаваме везните отгоре. Отиваме в спалнята. В спалнята се обръщаме към вратата и стреляме от пушка. За да стреляте, трябва да заредите пистолета с капачки. Стреляме още два пъти. Избираме чук зад дивана. Излизаме през прозореца. Отиваме до входа на къщата. Избираме монетата, лежаща пред цевта. Отиваме до тоалетната. Изваждаме тухла от земята. Защо не го взеха по-рано? Просто забравих! Връщаме се до мивката близо до входа. Обръщаме се така, че вратата на хамбара да се вижда в далечината. Издърпваме го със сива мишка. Нищо не се случи - няма проблем. Щракваме върху варела с вода и отиваме в хамбара. Опитваме се да премахнем белум крбчок от вратата. Влизаме вътре. Завиваме електрическата крушка в гнездото. За да направите това, първо използвайте електрическа крушка върху патрона бяло, след това сиво, след това отново бяло. Взимаме електрическия трион, който стои на вратата в сиво. Ние действаме със сиво върху пилето. Не се получи? Тогава бяло! Взимаме последното парче от плана. Излизаме навън. Отново отиваме в коридора и изваждаме гаечния ключ от шкафа. Отиваме до тръбата близо до плевнята. Развиваме гайката от тръбата. Взимаме тръбата. Отиваме до кладенеца. Взимаме бяла тръба и действаме върху портата на кладенеца. Получаваме чудо устройство - саксофон. Отново вземаме с бели и действаме на пейката. Взимаме сив трион и отрязваме краката на пейката. Получаваме неразбираемо устройство и гайка. В инвентара действаме първо с едната половина на ножицата върху другата, след това с гайка върху половинките, след това с отвертка върху целия комплект. Получаваме цели ножици. Отиваме до екрана вляво, до въжето. Взимаме сиви ножици и действаме върху въжето. Получаваме въже и щипка. Отиваме до входа и пристъпваме към последния етап от приготвянето на подлянката. Поставихме сива тухла на прага. Бял вкара странно устройство в отворения люк. Слагаме (по план): сиви люспи и дъска, бяло яйце, сив чук, след това поставяме капачките, след това закачаме греблото за клона с бяло, с възможната помощ на сивото, поставяме колело на количка върху тях и прекарайте въже в него. Окачваме тиква на въже. Взимаме щипка и я прикрепяме към дъската. След това прикрепяме тигана към дъската с бяло. След това поставяме монетата на същото място, откъдето е взета - вдясно от входа. Натискаме повикването.

ПРЕДИСТОРИЯ Котаракът Леополд реши да прекара уикенда на село. Разбира се, мишките (Сивите и Бялите) го последваха. Те изготвиха план, но за съжаление техните скици попаднаха в лапите на Леополд. Разкъса ги и ги разпръсна из цялата страна. Ще трябва да се потрудите и да ги съберете. Разходка В тези снимки можете да видите какво трябва да се направи, но първо трябва да намерите следните неща: гребло, колело, тиква, въже, капачки, чук, две дъски, яйце, везни, тухла, пружина, щипка и тиган. И така, да започваме. Сцената се развива в градината, в една от трите стаи и в бараката. ИГРИ Може да срещнете следните игри: Leogochi и Game. Няма да имате нужда от Leogochi, но не можете без Game. Leogochi лежи в коридора "b". вземете касета от рафта. Но в спалнята "c" можете да инсталирате префикс като White и да играете. КАК ЗА ДА СТИГНЕТЕ КЪДЕ ДА ВЛЕЗЕТЕ В КЪЩАТА, имате нужда от ключ. Ако сте гледали внимателно уводния анимационен филм, тогава, разбира се, сте забелязали този ключ. Така че не се колебайте да се качите под килима като Уайт и да отворите вратата. За да влезете бараката, трябва да застанете и Белият и Сивият близо до бараката и Белият да посегне към резето. Сивият ще му помогне и вие ще влезете в бараката, но в бараката няма светлина. За да вземете електрическа крушка, трябва да съберете цялото сирене в играта Игра. Телевизорът ще експлодира и можете да вземете електрическата крушка. Уайт ще застане на раменете на Грей и ще го завие. ЧАСТИ ОТ ПЛАНА Парчетата от плана са в градината "d", в коридора "a", в кухнята "b" , в плевнята и в спалнята "g", но шестото парче не може да бъде взето, защото се пази от зли пчели. За да го вземе, Уайт трябва да сложи шапка от коридора "вътре". КОМПОНЕНТИ НА ПЛАНА Белите ще вземат рейка в градината "g". Wheel Grey ще откъсне количката в градината "b". Сивият ще откъсне една дъска в градината "g", а Белият ще може да вземе тиква. Brick White ще вземе в градината "b". За да направите пружина, трябва да вземете тръба в градината "g". За да го вземете, трябва да вземете гаечен ключ от килера в коридора "вътре". Бялото трябва да се развие, а Сивото да дръпне. Тръбата трябва да бъде навита на кладенец и поставена на пейка. След това оставете Грей да отреже пейката с резачка от плевнята - ще получите втора дъска, пружина и винт. Rope Grey трябва да изрежете с ножица от градината "b". За да получите ножицата, трябва да вземете едната половина от ножицата в кухнята "a", а другата половина - в килера в спалнята "b". След това завийте всичко с отвертката от чантата с инструменти, която е прикрепена към велосипеда в коридора "b". Когато срежат въжето, можете да вземете щипката. Egg Grey може да вземе в хамбара. Уайт стои на варела, а Грей хваща яйцето. За да вземе везната, Грей трябва да изяде риба в кухнята "b", след това да измие ръцете си в градината "d", след което да изяде втората риба. Тогава Белият може да вземе тигана, а Сивият може да се изкачи и да вземе везните. За да вземе чука, Грей трябва да вземе пистолета в коридора "d", а Белият трябва да вземе капачките в коридора "a" в кутията, която се отваря с ключа от куката в коридора "c". Тогава Грей трябва да стреля три пъти в спалнята "g". След това Уайт ще може да вземе чука под дивана. Е, НАЙ-НАКРАЯ... Белият, застанал на раменете на Грей, поставя гребло на дърво, поставя колело върху тях, навива въже и окачва тиква. След това поставя капачки под елхата. Грей поставя тухла под вратата. Той отваря люка, поставя дъска с пружина в него и заедно с Бели го затяга с щипка. За дъската връзват тиган, под тухлата слагат кантар, върху кантара - дъска, върху дъската - яйце, а под дъската - чук. Монетата или изобщо не трябва да се взема, или след това да я поставите на мястото й. Сега Сив или Бял натиснете звънеца и се скрийте...