Dragon Age Inquisition Walkthrough – I. Маунти в Dragon Age: Inquisition Farmlands Cave Map

Разработчиците от BioWare планираха да зарадват играчите със значителен брой различни монтировки в тяхната ролева игра. Оказа се, че този проект включва повече от тридесет „малки животни“, на които играчите могат да изследват света на играта Thedas и неговите огромни места.

Що се отнася до Inquisition, първоначално разработчиците само обявиха, че геймърите ще могат да яздят коне. Тогава обаче стана известно, че потребителите ще имат значителен избор от други стойки. Според някои членове на екипа на BioWare решението за разширяване на списъка с такива зверове е взето поради значителното увеличение на света на играта, който трябваше да бъде много по-голям, отколкото в предишните части на поредицата.

Както вече знаем, играчите ще имат много пространство за изследване, ако искат да се сдобият с уникални предмети или да намерят нови куестове за изпълнение. Ехидните животни ще ви помогнат да преодолеете тези разстояния. Уви, мечтите за яздене на гигант ще си останат мечти. Единственото нещо, което можете да направите в играта, е да се биете с най-високите дракони. Въпреки това в играта все още присъстват чудовища за яздене, подобни на дракони.

Видове монтиране в Dragon Age: Inquisition

Припомняме ви, че Dragon Age: Inquisition излезе в средата на ноември тази година на игрови конзоли от сегашното и предишното поколение, както и на персонални компютри. Така че, нека да разгледаме по-отблизо "партньорите" за езда. В играта има 4 вида подобни животни:

  1. Коне
  2. Елен
  3. Драколиски
  4. Екзотични видове (Най-доброто в Инквизицията)

Трябва да се разбере, че разликата е не само във външния вид, но и в издръжливостта. Най-простият кон „умира“ (не се притеснявайте, той ще се прероди по-късно) от няколко удара от не най-силните врагове, а най-силните същества ще издържат дори на атаката на същите гиганти. Най-мощните монтирания са екзотични видове. Ето, между другото, извадка от кода на играта за яздене на животни:

« Виждали ли сте някога горд ездач на кралски кон? Сам си си виновен. Това са съвсем обикновени животни, но те струват много, така че си струва да ги предпазите от мръсотия, крадци, разбойници - всичко, което може да навреди. Това не са някакви тежки коне без огън в очите, подходящи за впрягане в плуг - това са създания с чист и буен дух. Добрият кон не е ловна играчка на аристократ, той е ваш ежедневен спътник и по-добре бъдете достойни за него».

Как да получите монтажи? Къде мога да ги намеря?

За да получите възможността да яздите през необятността на света на животинските игри, трябва да наемете майстор ездач на име Денет. Той живее в Хинтерландс, в района на фермите Редклиф. Трябва да знаете, че търсенето не е от най-лесните. Факт е, че не всеки герой е в състояние да убеди Денет да се присъедини към инквизицията. Вземете със себе си Касандра, Вивиен и Дориан. Видео в помощ:

успяхте ли Сега можете да смените коня си в конюшнята. И в Трезора, и след това в Skyhold. Между другото, когато се качите на кон (или друг домашен любимец), ще се окажете сами. По време на пътуването вашите спътници изчезват. Те се появяват, след като напуснете седлото.

Така че, нека да разберем какви животни са на разположение за нас. Има повече от 30 от тях!

Конете на Dragon Age: Инквизиция

Най-простият и най-често срещаният тип животни в играта. Конят значително увеличава скоростта на изследване на места, но е доста слаб.

« За конете: Обзалагам се, че никога не сте имали такъв кон като Ferelden's Forder, издръжлив мелез. Не позволявайте на размера им да ви заблуди: тези животни не са за работа на полето. В продължение на векове на внимателна селекция, от обикновените запаси беше отгледано чудо. Те се чувстват страхотно както в горещи битки, така и на многодневно пътуване от една страна в друга. Но въпреки цялата си издръжливост и бързина, те само снизходително се оставят да бъдат командвани. Прекалявай и ще се озовеш в калта с главата надолу. Конете знаят своята роля и очакват вие да знаете своята. Предупредих те и всичко».

  1. Ферелдански кон: Най-разпространеният вид кон в земите на Тедас. Вашият първи кон.
  2. Таслински път: Бърз, издръжлив кон от породата Антиван . Можете да го получите в конюшните (само в Трезора) безплатно.
  3. Зеленодолски дивак: Порода произлиза от стада диви коне, избягали от нашествието на Кунари на север . Може да се получи от Skyhold Stables.
  4. Dalish Multibreed: Рядък кон. Трудно се заобикаля. Купуваме от Skyhold.
  5. Орлезиански състезателен кон: скъпа порода, използвана от благородниците. Купуваме от Skyhold.
  6. Амарантинов кон: Горд и силен кон. Купуваме от Skyhold.
  7. Marchan Ranger: Конете идват от градовете на Свободния поход. Купуваме от Skyhold.
  8. Anders Racer: Порода, създадена за Сивите пазачи. Купуваме от Skyhold.
  9. Имперски полукръвен: Порода, произлязла от конете на Тевинтър. Купуваме от Skyhold.
  10. : Най-добрият брониран кон в Dragon Age. Единствен по рода си . Включено в Deluxe Edition.

Сега нека насочим вниманието си към Драколиските.

Dracolisks Dragon Age: Инквизиция

Драколиските почти не приличат на драконите, освен във формата на главите си.

Те нямат никакви крила, но се движат като коне, на четири крака. Изглеждат доста чудовищно... Имам груба кожа, покрита с шипове, рога, нокти, зъби и опашка.

  1. Лов: Използва се за лов
  2. Deep Foldtooth: Живее в Западния край
  3. Лонгма Сиси: Умишлено, но издръжливо
  4. Blueberry Bane: Тази порода рядко се язди
  5. Пустинна светкавица: Много бързо
  6. Остроопашат: Издръжлив и интересно изглеждащ

« За драколиска: чувал съм за тях. Дори го видях няколко пъти. Те не са толкова редки, колкото си мислите, но са много, много трудни. Думите „умишлен“ и „упорит“ предполагат някаква разумна мярка на съпротива. А този просто крои зло. Пришпорете го малко по-силно и ще се размаже по дървото. Ако го бутнете в грешната посока, той ще си отреже крака. Има обаче и полезна страна: по отношение на скорост и сила, той не е по-нисък от другите и ездачът, който може да се справи с него, ще направи добро представяне. Не просто „Мога да направя това, което ти не можеш“, но почти „Мога да направя това, което не смееш“.».

Елени и гали в Dragon Age: Инквизиция

Много красиви и грациозни същества.

Преди това те са били използвани от елфи, а дори и сега се карат в горите. Това са бързи, сръчни и силни животни, които отстъпват само на екзотичните видове.

  1. Червен елен
  2. Брекилиански търсач
  3. Тирашан газогонно
  4. Гордостта на Арлатан
  5. Дива жлъчка
  6. Кралски елен, Южен клон

« За благородния елен: радвах се да го видя и да не се запозная с рогата. Истинската гордост на конюшнята. Всяка конюшня. Дори един далски елф, когото имах късмета да попитам, каза, че е късмет да ги видиш от разстояние. Малцината, които успяха да ги опитомят и приспособят към езда - наистина не са много! - казват, че няма друго животно, което да държи пътя толкова уверено, да е чувствително към ездача и да вдъхновява само като го погледне. Искате ли да се състезавате с чара на това създание? След това незабавно да ви растат крила».

Екзотични животни в Dragon Age: Inqusition

Екзотичните животни са най-трудните и интересни ездачи в играта. Тези видове включват напр. Наголопи. Тези същества са най-подходящи за планински терен. Изглеждат странно...

« Голяма планинска глава или "надище": Има ръце. Може да вземе нещо. Това ме обезпокои повече от всичко друго. Какво по дяволите е това? Не споря, физиката на звера е впечатляваща и има много упоритост - какви са вашите бойни коне... Той си знае силата. И тя знае, че вие ​​я познавате. Очаквах нещо сополиво и подпухнало, само че по-голямо като размер, а ето... ръце. Освен това очите са значими. Бъдете внимателни, затегнете катарамите на седлото - мисля, че той ясно ще покаже, че е уморен под вас. Каквото и да говоря, той не се уморява. О, ръце. Ръце».

  • Голяма глава: Отлична проходимост
  • Bony Thunderer: Мощен и бърз
  • Гуарен Стомпър
  • Бойна Нага
  • Голяма пикня

Да, можете да получите Nagolop след изпълнение на задачата " Команден щаб: голям?".

Също така в играта има:

Avvar тежък камион мелез

Предлага се само в DLC AMD Radeon In-Game Gift Pack.

За да оседлаете животно, трябва да завършите куеста "Avar Heavy Truck Half-Breed".

Блатен еднорог

Играх на такова животно. Появява се и с DLC, достъпно само за собствениците на Deluxe изданието на играта. Това е грозен кон, върнал се от мъртвите. Изобщо не е красивият еднорог, какъвто си представяме, когато става дума за фантастични светове. Факт е, че местният Еднорог изобщо не е Еднорог. И обикновен кон, който някога е бил убит с острие, което стърчи от главата му.

« Относно „блатния еднорог“: все още не разбирам какво изкопахте. Попитах магьосника за него - той, както винаги, каза нещо за Сянката. Нищо не разбирам. Пак попитах този твой умиротворен - от отговора настръхнах. Казано по-просто, има някакъв дух и всякакви други неща. Сега не наричам този кон нищо друго освен „свобода“. Но се оказва, че той по някакъв начин е демон?.. Демонът е нежелана страна... а коя е нежеланата страна на свободата? Хаос или просто „хаос“? Нещо такова. Добре, който и да е той, по своему е прекрасен, истински орлезийски кон, добре поддържан, никой кавалер не би се срамувал да язди такъв кон. Съдейки по белезите, той е паднал в някаква битка с демони или нещо подобно, а след това собственикът му го е довършил от съжаление. Какъвто и дух на лоялност или свобода да го е оживявал, той е имал любопитни последствия: той иска да служи. Не се съмнявам, че е страхотно да го яздя, ще го сложа в конюшнята, но няма да направя повече от десет стъпки. чарът на това създание? След това незабавно да ви растат крила».

И още няколко животни:

Първично обучена Лонгма

Уникален Драколиск, достъпен за собствениците на колекционерското издание на играта.

Леко разкъсан кон

Включено в NewEgg Logitech Promotional DLC: Единственото летящо същество в играта!

Компютърна игра в жанра RPG, третата част от поредицата Dragon Age, е разработен от канадската компания BioWare. Издателят е Electronic Arts, пускането се състоя на 18 ноември 2014 г. за платформите Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. След събитията от първата част, светът Тедасапотапя в бездната на междуособици и политически интриги. Освен това в различни части на света се отварят необичайни пукнатини, позволяващи на демоните да влязат в Тедас. Главният герой получава знак и след затваряне на няколко грешки в Храм на свещения прахполучава ръководството на инквизицията, за да изкорени възникналия хаос.

Вътрешни земи. Част 1

На този етап основната ви задача е развийте отбор, изпълнявайки прости задачи и убивайки по-слаби същества. Противниците и ресурсите се генерират постоянно, с изключение на някои места, които главният герой може да възложи на Инквизицията. Заслужава да се отбележи присъствието на север от местоположението на голям драконЗа да победите този страхотен враг, вашият отряд трябва да има ниво, по-голямо или равно на 12. Също така, близо до някои пропуски (Проход на джуджета и Канавка на изгорените), демонични същества ще окажат сериозна съпротива.

Почивки в предградието

В хинтерланда Редклиф(в района на лагера в покрайнините) Вестителят трябва да затвори две празнини, ние се преместваме на север от местоположението и влизаме в битка с демонични същества. Вашата задача е да издържите на няколко вълни и след като изчистите района, затворете портала на сенките.


След това отиваме на Редклиф Роуди унищожи демоните отново. След като затворихме последния разрив, изпълняваме задачата и получаваме точки за влияние. Въпреки затварянето на няколко портала, ще бъдат открити още пропуски във вътрешните земи, които също трябва да бъдат затворени.


Притежаване на вътрешни земи

След като Herald достигне Hinterlands, Инквизицията създава малък лагер. Главният герой трябва да намери още няколко места за лагери, това ще засили влиянието на инквизицията в района (можете също бързо да се придвижвате между лагерите). Откривайки нови бази за претоварване, Herald получава нови задачи за унищожаване на пропуски в нова област.


Кръвни братя

Намира се в района на Предградие мелница, в който главните герои намират бележка. Един от местните наз британецсе присъединил към отстъпниците, докато брат му станал тамплиер и иска да накаже отстъпника. Преместваме се до мястото на срещата на двамата братя (района на Redcliffe Road) и влизаме в битка с Тамплиери. Претърсваме трупа и вземаме острието на наемника.


Ренегати в гората на вещицата

В района на покрайнините има труп на родоотстъпник, до който Вестителят намира писмо до братята му. Съдържанието на съобщението съдържа информация за ренегатски лагерв гората на вещицата.


Придвижваме се към целта и се озоваваме в гората, ще трябва да унищожите няколко малки бойни групи от ордена, които са разпределени в района. За да намерите входа на крепостта, трябва да потърсите знаципоръчки (приложени към скалите с помощта на син лирий).


Входът на крепостта се намира в северната част на гората, ние унищожаваме пазачите и унищожаваме огнените бариера(Солас има жезъл със студени щети, който ще премахне препятствието). След това ще имате схватка с голяма група ренегати, ние ще изчистим района и ще изпълним задачата.


Фермер ренегат

В района на предградието има малка ферма, Widow Маурамоли да намери тамплиерите и да отмъсти за смъртта на съпруга си и в същото време да върне сватбения пръстен.


Придвижваме се до целевата марка в района на прохода на джуджетата и влизаме в битка с двама тамплиери, изчистваме района и вземаме сватбен пръстен от трупа на един от нападателите, също си струва да обърнете внимание писмо, информация, в която описваме местоположението на лагера на тамплиерите (Задача Тамплиери на Запад).


Необичаен дует

В района на покрайнините можете да намерите загрижен скаут, който говори за изчезнал партньор Ritsв района на ренегатския лагер. Придвижваме се до знака на картата в района на прохода на джуджетата и влизаме в битка с тамплиерите, които атакуваха Ритс. След това се връщаме при скаута и изпълняваме задачата.


Разкъсвания: Проходът на джуджетата

След като лагерът влезе Проходът на джуджетатаще бъде счупен, скаутите съобщават, че са открили три празнини в района. Пратеникът и неговият отряд трябва да затворят порталите с помощта на знака. Близо до една от дупките конфронтация с демон на гнева. Основната характеристика на новия враг е използването на щети от огън, като същевременно е уязвим на студ (Солас и неговите магии са чудесни за унищожаване на демона от разстояние). За да затворите последната празнина, трябва да изпълните задачата " Слава на Herald Andraste».


Слава на Herald Andraste

Близо до малка крепост (локация - проходът на джуджетата) главните герои срещат проповедник Анаис, който иска да демонстрира силата на знака, като затвори разлома в крепостта на сектата. Влизаме в двора и затваряме грешка, след което говорим с Anais и изпълняваме задачата.


Амулет на любимата

Близо до Зимна наблюдателна кулаима труп на тамплиер, близо до който има писмо. Главните герои трябва да отидат до кръстопътя и да дадат амулета на Ellendra. Придвижваме се до целевия знак на кръстопътя и намираме магьосницата в малка пещера.


Съвестен подземен работник

В района на прохода на гномите, на върха на един от хълмовете, до малък олтар, лежи трупът на елф. Ние избираме писмои получаваме информация за тайник в планината.


Преминаваме към Кръстовището и отиваме до Вещерска гора, хижата се намира в западната част на местността. Влизаме в стаята и влизаме в битка с демона, след победа претърсваме сандъка и изпълняваме задачата.


Любовта може да почака

Вътре в зимната наблюдателна кула на втория етаж има Лорд Беранд, който иска да намери любимата си по име Велина.


Придвижваме се към маркера за цел недалеч от лагера в Gnome Pass. Главните герои намират трупа на благородничка, ние се връщаме при Господа и съобщаваме за смъртта на Веллина. След като изпълни тази задача, Herald може да наеме благородник като Агент на инквизицията, което ще увеличи влиянието в региона.


Плитко дишане

На кръстопътя един от бежанците дава допълнителна задача; трябва да намерите сина на NPC и да донесете отвараза роднина. Отиваме до Зимната наблюдателна кула и намираме една от кулите Хиндел. След това се връщаме при бежанеца и даваме отварата.


Пристъпи на глад

На кръстопътя един от бежанците иска да попълни запасите от храна, пратеникът трябва да отиде в гората, за да ловува и да вземе агне за местните жители. След като получихме необходимото количество храна, се връщаме при Ловеца и изпълняваме задачата.


Бандити: Източен път

Недалеч от Кръстовището има наемете Белета, разузнавач съобщава, че пътят е превзет от банда бегълци. Главните герои трябва да отидат на мястото и да премахнат заплахата. Близо до първия лагер няма да има особени проблеми, но близо до втория лагер ( Дерето на бунтовническата кралица) отрядът очаква сблъсък с бандита.


Измерението на воала

Солас иска да проучи мистериозния артефакт в пещерата, в района на Източния път (това ще му позволи да устои на отварянето на нови пропуски в бъдеще). Близо до пещерата главните герои срещат магьосница Миирис, разговаряме с непознатия и тръгваме да търсим елфически артефакт.


Solas може да използва Shadow magic, за да разчисти развалините и да използва пожарна завеса(обаче магьосникът не може да атакува врага). Слизаме в пещерата и влизаме в битка с група демони, след като изчистим района, активираме артефакта и изпълняваме задачата.


Мечти за камък

В района на Редклиф Роуд има стар пергамент в колиба. Жителят на хижата отиде да търси мистериозен камък. Минаваме до прохода на джуджетата и се придвижваме към пещерата. Унищожете ледената бариера с огнестрелно оръжие или заклинание и убийте родоотстъпник.


Не до вената

В района на прохода на гномите главните герои могат да открият малка контрабанда пещера, вътре в който има труп на гном. До тялото има писмо; съобщението съдържа информация за червената лириева руда. В южната част на прохода на джуджетата откриваме пещера с бариера, премахваме препятствието с помощта на огнено оръжие и започваме да изследваме пещерата. След лагера на ренегатите главните герои ще открият руда червен лирий.


Тамплиери на Запад

При изпълнение на задачата " Фермер ренегат„От трупа на един от тамплиерите главните герои взимат писмо, което съдържа информация за лагера на запад. Преминаваме към района на Западния път и тръгваме да търсим паркинга на тамплиерите.


Входът на заслона се намира в южната част на определената зона (нагоре по течението на реката до водопада), ние изчистваме района от присъствието на тамплиерите и изпълняваме задачата.


Смущения в предмостието

След като Вестникът открива нов лагер на езерото Лутиум, скаутите съобщават за два разкъсванияв Гората на вещиците и на предмостието Каленхад. Главните герои трябва да потиснат съпротивата на демоните и да затворят пропуските, за да засилят влиянието на Инквизицията.


Каленхад Бриджхед

В района на покрайнините има труп на родоотстъпник, до когото лежи карта. Картата показва замък на билото и знак в областта на разрушената стена; вашата задача е да намерите маркираното място.


Отиваме до предмостието Каленхад и се изкачваме по разрушената крепостна стена, трябва да слезете до основата на охранителната кула и да разгледате малката насип(за да стане съкровището активно, Messenger трябва да дойде от упор).


Карта на маршрута до водопада

Близо до лагера на езерото Лутиум можете да намерите дърво (със закован стол), а наблизо ще има карта на земята, която показва водопад под дървото.


Преминаваме към лагера на тамплиерите на запад и се отправяме към водопада, в малка пещера изследваме малък насипи открийте съкровище.


Условия за връщане

В района на Западния път близо до моста можете да намерите мъртъв елф, близо до тялото има писмо. Пратеникът и неговият отряд трябва да отидат до крепостта на югозапад и да върнат предметите, откраднати от крадеца. Придвижваме се към целта и намираме Имение Великолесская, не е необходимо да влизате вътре на този етап (като се има предвид, че в имението има много бандити). Връщаме украсата на малкия пиедестал близо до планината и влизаме в битка с демон на гнева, след изчистване на района задачата ще бъде изпълнена.


Неуспешна доставка

Недалеч от моста в района на Западния път има преобърната каруца, до тялото на бежанец лежи писмо. Трябва да намерите парцел на територията на фермата. Кутияе под камък, главният герой трябва да използва търсене, за да получи съдържанието.


Мерки срещу грабителите

Във фермите Redcliffe в една от изоставените къщи ще има стар пергамент, който съдържа информация за убежището на определен Hessla на север (NPC има секретни документи с него). Тръгваме на север през дерето Forannan и се озоваваме във Wolf Hollow, където влизаме в битка с глутница вълци. След като изчистите района, потърсете полето и изпълнете задачата.


Къде броди Друфало?

В района на Redcliffe Farms ще има съобщение на оградата, местните жители молят тя да бъде върната Друфало(товарно животно, подобно на бивол). Движим се на изток и намираме животно между скалите. Връщаме се във фермата (Друфало ще последва вашия отряд) и информираме собственика за изпълнението на задачата.


Ноктите на Бергрит

В хълмовете на север от Redcliffe Farms има малък лагер, до мястото за спане лежи писмо от починал ловец. Пратеникът и неговият отряд трябва да отидат до Hafter's Thicket и да получат мечи нокти. Големите мечки са сериозни противници, имат силна броня, устойчиви са на студ и физически щети, но са уязвими на щети от огън.


Почивки във фермата

След установяване на лагер близо до Redcliffe Farms, Messenger и неговият отряд трябва да затворят две празнини в тази област. В Ditch of the Burnt вашият отряд ще трябва да се изправи срещу по-сериозна група демони от преди (ниво над 10).


Опасността не е отминала

Преминаваме към кръстопътя и изчистваме района от присъствието на ренегати. След това главният герой се среща Майка Жизел, което предполага да се обърнете за помощ към църквата. Въпреки обвиненията той дава имената на жриците, които могат да помогнат в тази сложна политическа игра. След това разговаряме с ефрейтор Вейл за състоянието на нещата във Вътрешните земи; NPC моли да окаже помощ на бежанците на кръстопътя. На този етап вашият отряд трябва да изпълни различни задачи, за да получи точки за влияние, които са необходими за разузнаване на нова зона (по-специално Herald се интересува от Вал Роайо) The Hinterlands - Part 2 Тази статия е част от поредицата Разходка на Dragon Age: Inquisition

Ключови думи: инквизиция от драконовата епоха, инквизиция, глашатай, марка, разриви, касандра пентагаст, солас, варик, лелиана, вътрешни земи, разриви в предградията, задържане на вътрешните земи, кръвни братя, ренегати в гората на вещиците, ренегат фермер, необичайно дуо, пропуски: Проходът на джуджетата, слава на пратеника Андрасте, амулет на любимия, съвестен подземен боец, любовта може да почака, плитко дишане, угризения на глад, разбойници: източният път, измерението на воала, мечти от камък, не до вените , тамплиери на запад, пропуски в предмостието, предмостие на Каленхадски, карта на маршрута до водопада, условия за връщане, неуспешна доставка, мерки срещу мародери, къде скита друфало, нокти на бергрит, пробиви във фермата

Победният марш на Инквизицията през земите на Денерим и Орлай в Dragon Age: Inquisition ще започне с малък отряд. Силата на ордена ще расте постепенно, с течение на времето ще привлече подкрепата на благородниците, отстъпниците (магьосници или тамплиери), сивите стражи и други съюзници, но преди това да се случи, ще трябва да бъдат решени много проблеми, които ще паднат върху главата на главния герой заедно с демоните от дупката в небето. Отговорностите в инквизицията са строго разпределени между съветниците: Жозефинотговарящ за дипломацията Леляна- разузнаване, Кълън- войски. Заповедта се управлява от командния щаб, където се получават всички важни заявки и ключовите събития се отбелязват на картата. Всеки от съветниците има свой собствен подход към решаването на възложените проблеми. Резултатът от възложената задача и изразходваното време зависят от избора: можете да действате с думи, хитрост или груба сила (няма абсолютно губещи решения).

Агентите, които могат да бъдат наети във всички краища на Thedas, помагат за ускоряване на процеса на изпълнение на задачите; те също така могат да отварят нови специализации, без да харчат точки. Набиране на агентив Dragon Age: Inquisition обикновено започва с комуникация с потенциален кандидат, но не всеки се съгласява да се присъедини към инквизицията веднага, всеки има свои собствени причини: някои са заети, други не вярват, някои чакат, други просто се страхуват за последствията от техния избор. В такива случаи те идват на помощ сателити, които са в състояние да убедят неподатливите (в диалога се появяват допълнителни реплики). Ако опитите на спътниците са неуспешни, единственият начин да наемете агент е изпълнение на малка задача за лоялност. Важно е да не пропуснете подходящия момент за набиране, в противен случай агентът може да изчезне с развитието на сюжета. Наетите агенти се добавят към раздела съветници в прозореца за избор на специализация.

Локации на агенти за инквизицията в Dragon Age: Inquisition:

  1. Клемънс успокои(задача „В тайна“) - очаква среща с инквизитора в таверната Redcliffe във вътрешността. За да наемете, просто говорете с него. Достъпът до селото се отваря според сюжета, когато трябва да направите избор между магьосници и тамплиери. Помага на Кълън в работата му.
  2. Доброволци от Вейл- за набиране е необходимо да изпълните, по искане на ефрейтор Вейл, от Кръстопът във вътрешността, няколко задачи за бежанци: маркирайте 5 скривалища на ренегати по искане на новобранец Витл, който стои близо до пещерата в западната част част от селището, в задачата „Под властта на стихиите”; вземете 10 парчета агнешко по искане на ловец на бежанци в задачата „Угризения на глада“ (в гората се намират овце); убедите лечителя от Редклиф да се премести на кръстопътя в задачата „Лечебната ръка“ (трябва да сте елф или да имате Солас във вашата група); справете се с магьосници ренегати и тамплиери в мисиите „Renegades in the Witchwood“ и „Templiers in the West“. Преместването в Skyhold автоматично ще блокира достъпа до куестове. Връщайки се към ефрейтор Veil, ние го молим да „Наеме най-квалифицирания“. Придружителите ще имат положително отношение към приемането на доброволци в редиците на инквизицията.
  3. Алексий(задача „Tempting Whispers“) - за да наемете, трябва да вземете страната на магьосниците и да спасите живота на господаря, за да решите съдбата му на процеса в Skyhold. Преди процеса трябва да научите „Тайните знания“ в командната таблица (раздела „Тайни“), което ще разшири познанията ви за магията и ще добави нов елемент към диалозите. В бъдеще Алексий ще издава задачи за укрепване на влиянието на Инквизицията и ще спре да действа в полза на Корифей. Помага на Лелиана в работата.
  4. Хесарски остриета(задача „Подаване на поръчка“) - на масата за поръчки на Бурния бряг трябва да направите амулета „Герб на милостта“ от кожата на дълбок ловец (намерен в пещерите срещу „Височините на Морин“) и два серпентини (висящи на скалите по брега), след това го сложете през инвентара и елате до лагера на Хесария в източната част на местоположението, където се биете с лидера. Остриетата помагат на Кълън в работата му.
  5. Лауренил(задача „Снизхождението на Далиш“) - живее в лагера на Далиш в Изумрудените гробове, в югозападната част на местоположението. При среща елфът ще бъде помолен да се присъедини към инквизицията, но без разрешението на пазителя той няма да може да напусне клана и да изпълни плановете си. Мисии, дадени от членовете на племето на Лоранил, ще ви помогнат да спечелите доверието на далишите. След представянето той започва да помага на Кален.
  6. Фредерик де Серо(куест "The Deep High Dragon") - Ученият е зает с търсене на информация за новата си работа върху драконите в Западния Обхват, южно от южния лагер на Инквизицията. След като изпълни няколко от неговите поръчки и убие дълбокия висок дракон, той ще се съгласи да се присъедини към Инквизицията, където ще помогне на Лелиана.
  7. Контрабандист Танер(задача „Бизнес отношения“) - във вътрешността на юг от кръстопътя, където са се укрили бежанци, има овална дървена къща на хълм, вътре на преградата има бележка, активираща задачата „Кръвни братя“. Стигаме до маркера от задачата (северозападно от лагера на инквизицията близо до Сънсет в източната част на местоположението), изчистваме лагера от бандити, телата на двама тамплиери лежат около къщата, от първия избираме меч, от второ писмо, което активира задачата „Бизнес отношения“. Чакаме момента, в който парцелът отваря достъп до село Редклиф, намираме Танер в лагера пред входа на църквата. За да наемем агент, използваме Касандра, Варик или знанието за подземния свят, достъпно за изучаване за точки на инквизицията на командната маса в Трезора или замъка в Скайхолд в секцията Войски, след което Танер ще започне да помага на Лелиана.
  8. Феърбанкс(задача „Благородство в сърцето и делата“) - намираме бунтовническия лагер в южната част на Изумрудените гробове, говорим с Феърбанкс, изпълняваме всичките му задачи, за да изчистим района от разбойници на тамплиери и свободни граждани. Новият агент ускорява работата на Лелиана.
  9. Лорд Беранд(задача „Любовта може да почака“) - намираме тялото на жена в дефилето югоизточно от лагера на инквизицията в предградията, откъдето започва изследването на територията на Вътрешните земи (минаваме покрай астрариума и винаги се придържаме към скалите от лявата страна). Избираме писмото от тялото и го доставяме на лорд Беранд в сектантската крепост, която е посочена от маркера на картата. Докато той е зашеметен от новината за смъртта на любимата си, ние го каним да се присъедини към инквизицията.
  10. Мишел де Шевин(задача „Наричай ме Имшел“) - на изхода от унищоженото село, което е под закрилата на инквизицията в Emprise du Lyon, намираме бившия рицар на императрица Селина, обвинен в предателство и понижен. В разговора той ще говори за желанието си да победи демона Имшел, който се е заселил в крепостта Суледин. Ние вършим цялата мръсна работа за него, след което инквизицията ще бъде попълнена с нов агент, който ще помогне на Кълън.
  11. Сер Барис(задача „Защитници на справедливостта“) - трябва да застанете на страната на тамплиерите, отказвайки подкрепата на магьосниците. Когато търсим ветерани и лириум, докато защитаваме залата, ние се опитваме да предотвратим падането на нивото на здравето на новия съюзник под 30%, в противен случай той ще умре. След като подобрите Skyhold, ще бъде възможно да назначите Barris като рицарски командир, който ще помага на Cullen.
  12. Джена- по пътя от лагера на инквизицията до Крестууд помагаме на Сивите пазители да се справят със съживените трупове, спасяваме елфа, който по-късно може да бъде намерен в една от селските къщи. В разговора тя ще спомене желанието си да се присъедини към редиците на Сивите пазители; ако Солас или благородник Инквизитор е в отряда, тогава Яна може да бъде назначена в Инквизицията. Ако я изпратите при Сивите пазители, тя ще бъде пожертвана по време на нападението над Адамант.
  13. Гледайки към небето(задача „Пукнатини в блатото“) - в блатата на Кафявото блато по пътя към крепостта Аввар намираме гигант в кожа на мечка, отваряме и затваряме Пукнатината пред очите му. След като победи Ръката на Корт в крепостта Аввар и освободи войниците на Инквизицията от плен (изнемогвайки в странична стая в крепостта), Skygazer ще пожелае да се присъедини към Инквизицията, където ще помогне на Жозефин. Освободителната мисия изчезва, след като щабът се премества в Skyhold.
  14. Вожд на аварите(задача „Процесът“) - след като се завърна от Кафявото блато след победата над Ръката на Корт и освобождаването на войниците на инквизицията от плен, в тронната зала на Skyhold ще се проведе процесът срещу лидера на Avvar Movran the Poddatiy , който ще бъде вербуван като агент, когато бъде изпратен в Tevinter.
  15. Проповедник Анаис(задача „Слава на пратеника Андрасте“) - във вътрешността намираме сектантски замък, разположен на хълм южно от лагера на инквизицията на прохода на джуджетата, в югоизточната част на местоположението. Молим ви да ни пуснете вътре, затворете празнината във Завесата в двора и говорете с проповедника Анаис, ако я помолите да слуша какво казват хората, тогава помощта на новия агент ще бъде изпратена на Лелиана, ако вие помолете я да разпространи новината за Инквизицията, а след това и на Жозефин.
  16. Чаровницата Еландра(задача „Амулет на любимата“) - от дясната страна на входа на крепостта на сектантите, водени от проповедника Анаис във Вътрешните земи, на хълма лежи трупът на тамплиер с филактерия, която трябва да бъде отведени до Елендра от Кръстопътя, където са намерили убежище бежанците. След като достави амулета, Вивиен ще помогне да убеди магьосницата да избере в полза на инквизицията; можете също да използвате знанието за магия, отключено за точки на инквизицията на командната маса в Skyhold в секцията „Тайни“.
  17. Трики Ритс(задача „Необичайно дуо“) - северно от лагера на инквизицията на прохода на джуджетата, в югоизточната част на Вътрешните земи, намираме развълнуван разузнавач на кръстопът. Получаваме задача да търсим изчезналите Ритс, достигаме до маркера в крепостта на сектантите, водени от проповедника Анаис, помагаме на скаута да се пребори с тамплиерите, изследваме мястото на атаката с клавиша [V] , намираме тялото на мъртвия магьосник, говорим отново с нея. Varric ще й помогне да я убеди да се присъедини към Инквизицията и това също може да стане без ничия помощ, ако Инквизиторът е гном.
  18. Бъгман Денет(задача „Коне за инквизицията“) - стигаме до лагера на инквизицията близо до фермите Redcliffe в северозападната част на вътрешността, намираме Dennett в селото и изпълняваме няколко задачи за фермерите. Вивиен или Касандра ще ви помогнат да наемете нов агент за Инквизицията; можете също да използвате знанията за подземния свят, отключени за точки на Инквизицията на командната маса в Skyhold в секцията „Войски“, в разговора.
  19. Херцогиня Флориан(задача „Изпитание“) - след като посети двореца Халамширал в задачата „Зли очи, зли сърца“, херцогинята ще бъде отведена жива или мъртва в Skyhold, където ще се проведе изпитание, след което тя може да бъде назначена като нова агент на инквизицията, което ще повлияе на скоростта на работа Жозефин.
  20. Благородник, капитан на наемниците на Гаспар(задача „Зли очи, зли сърца“) - докато изпълняваме задачата в Халамширал, подслушваме няколко пъти разговора на двама благородници в двора с решетка на стената, водеща до библиотеката на втория етаж на двореца. Важно е да стоите на балкона точно над целите; когато започнат да говорят за тамплиери и магьосници, слизаме при тях и започваме разговор; ако подкрепите един от благородниците, той ще стане агент. Познаването на подземния свят, достъпно в секцията „Войски“ на командната маса в Skyhold за точките на инквизицията, ще ви помогне да наемете капитан наемник Гаспар.
  21. Бел(задача „Опасността не е преминала“) - след изясняване на връзката между тамплиерите и църковните служители, на главния площад на Вал Роайо намираме търговеца Бел, който иска да се присъедини към инквизицията. Важно е да не напускате града, в противен случай Бел ще изчезне и Жозефин ще загуби своя асистент.
  22. Самсон(задача „Judgment“) - за да наемете червен тамплиер, трябва да подкрепите магьосниците в Redcliffe в задачата „Defenders of Justice“, да победите Самсон в храма Mythal и да го изправите на съд в Skyhold, където като наказание дадете него за изучаване на Кълън, под чието командване той и ще се бие на страната на Инквизицията срещу Корифей.

Dragon Age: Inquisition беше пусната на 18 ноември 2014 г., но едва сега реших най-накрая да напиша описание на упътване. Въпреки че купих играта в деня на пускането й, тогава записах около 7 часа игра, качих видеоклипа в YouTube за частен достъп и това е...

Не се хвана. Скучен, формулиран, линеен, с куестове направо от World of Warcraft. Убийте 10 мечки, 15 овена, открити точки на картата и т.н., и т.н. На Inquisition липсва атмосферата на света на Ferelden, която беше в оригиналната Dragon Age: Origins.

Може би тук има интересен сюжет? не, не Рифтове, демони, събират армия от съмишленици, както и гейове и черни. Класика от последните години от Bioware. Е, тогава какво означава красотата на следващия ген? Не, няма такова нещо. Графично играта не изглежда зле, но поради своята линейност, например, няма дори толкова познато нещо като смяната на деня и нощта. Skyrim (издадена през 2011 г.) изглежда по-добре без модификации според мен. С модовете той обикновено е извън конкуренцията.

За съжаление, Bioware преживява криза на идеи и, очевидно, талантливи хора. След мега-успешния Mass Effect 2 през 2010 г., студиото бълва чиста халтура:

Dragon Age II - Мисля, че коментарите са излишни

Star Wars: The Old Republic - WoW фейслифт с лазери, въпреки че обещаха революция в MMORPG

Mass Effect 3 – С напускането на Дрю Карпишин след Mass Effect 2, историята на Шепърд тръгна надолу

Днес малко е останало от Bioware, студиото, което създаде Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: KotOR, Mass Effect и Dragon Age. Основателите спечелиха милионите си отдавна и се пенсионираха през 2012 г. Ще може ли предстоящият Mass Effect 4 Не бих разчитал на това, но искам да вярвам, че разработчиците ще успеят да пуснат проект, достоен за марката Bioware.

Да се ​​върнем към преминаването на Dragon Age: Inquisition. Въпреки това въведение не мога да кажа, че Inquisition е лоша игра; по-скоро просто не оправда очакванията; от десет точки съм готов да й дам шест и половина. И ако не беше името Bioware сред разработчиците, тогава всичките седем.

Небесен гняв

И така, започваме. Сюжетът на историята беше известен на всички от трейлъра, който беше пуснат преди пускането на самата игра - получаваме ролята на избрания, оцелял от магическата експлозия, създала Пробива. Пробивът по същество е портал към Сянката, от който всякакви зли духове, известни още като демони, пълзят в цивилизования свят. Стойността на героя се крие в специален магически знак, който може да се използва за затваряне на пропуските, появили се заедно с Пробива. След стандартната процедура за избор на клас (избрах „Rogue“) и създаване на външния вид на моя герой, тръгнахме на път.

Първата стъпка е да стигнете до празнината с Касандра. Тя действа като ескорт, което не е изненадващо. В края на краищата след експлозията никой освен главния герой не остана жив, така че поне не му вярват. Да се ​​изнесем.

По пътя избираме двама спътници: гномът разбойник Varric Tetras и елфическият маг Solas.

Затваряме първата дупка и се връщаме в лагера. Тук се провежда първата среща с Върховния канцлер на Църквата и героя на Dragon Age: Origins - Лелиана.

Следващата задача е да отидете до храма по планинската пътека. Между другото, можете да изберете пътеката; в допълнение към планинската пътека беше предложена опцията да отидете директно с войниците. По пътя, както обикновено, се занимаваме с призраци и по-малки ужаси.

Стигаме до храма. Ритуалът на жертвоприношението тук вече е в разгара си. Прекъсваме процедурата и влизаме в битка с първия бос - Демона на гордостта. Тактиката е много проста - затваряме празнината във Воала и удряме врага, докато той няма броня. Повторете, ако е необходимо.

Инквизиция

В тази част се случва формирането на нова политическа сила във Ферелден - Инквизицията. И малко повече планиране и избор. Например, необходимо е да се реши къде инквизицията, представена от главния герой и неговите другари, ще хвърли основните си сили. Точките за влияние се изразходват за избор на посока. След известно мислене тръгнахме да изследваме Вътрешните земи. Тук, недалеч от Редклиф, майка Жизел беше видяна за последен път, трябва да я защитим (което ще осигури подкрепа от Църквата) и в същото време да възстановим реда в околността. В допълнение, треньорът на Redcliffe Dennett може да осигури коне за Инквизицията.

Основни задачи за местоположение:

Bugman- преговаряйте с Денет за конете

Опасността не е отминала- премахване на опасностите на кръстопътя

Почивки в предградията- затворете 2 празнини във воала

Притежаване на вътрешни земи- създаване на 6 лагера

Освен това има много допълнителни мисии, като „Кръвни братя“; събиране на фрагменти; събиране на 10 трупа на овце за изхранване на бежанци и др. Това видео е само началото на преминаването на Hinterlands.

Хинтерланд

Това видео продължава преминаването на вътрешните земи. Разчистване на територията, събиране на фрагменти, създаване на лагери, изравняване на вашия характер и печелене на точки за влияние. Все още няма напредък в сюжета, но открих интересна тактика за грешки. От голямо разстояние врагът не реагира на магьосника и той може методично да стреля по жертвата с тоягата си.

Разпространение на влиянието на инквизицията

Както вече казах, Inquisition може да засрами някои MMO по отношение на монотонността на играта, така че вярвате или не, в тази част продължавам да събирам фрагменти, корени, агнета, а също така да създавам лагери и затварям завесите. Разредих го малко с куестове на трети страни. Ето как вдовицата на Мадуро, в мисията „Ренегат Фермер“, иска връщането на пръстена на съпруга си, който е бил убит по погрешка от тамплиерите.

В средата на видеото намерих някаква секта в полуразрушена крепост („Зимна наблюдателна кула“). Едно от предимствата на играта е, че всяка значима сграда/локация има своя собствена история или описание. Така е и с това място. Ако искате, можете да прочетете публикацията, наречена „Връзката на Лорнан“.

Между другото, можете да намерите Hindel тук. В един от страничните мисии, „Плитък дъх“, съпругът на болен бежанец го моли да намери техния син Хиндел, за да може да помогне при приготвянето на лечебна отвара.

Но най-важното е да се затвори местната празнина. Удивително е, че хората живеят мирно почти до портал, от който могат да излязат демони. Не всички пропуски са еднакво лесни за затваряне, тъй като някои се пазят от врагове от по-високо ниво, но нашата група успя да се справи с това. След като работата приключи, трябва да говорите с проповедника Анаис. Тя ще благодари на героя и ще предложи помощта си на Инквизицията. Можете да избирате от няколко опции: помощ на бежанци, събиране на информация или просто разпространение на новини за Инквизицията. Страхотно, нашата партия се разраства!

Изследване на вътрешността

Какво се случва в тази част? Точно така, събиране на корени, агнета, фрагменти и т.н. Също така се опитвам да отворя всички налични лагери (бързото пътуване работи през тях), така че да е удобно да се движите из цялата карта. Също така върнах пръстена, за който писах в предишната глава, и завърших още няколко странични мисии. Тук не описвам подробно всички задачи, защото Inquisition има система от маркери и не би трябвало да има трудности при изпълнението й. От време на време има карти на съкровища, но този вид шаради никога не са били силната ми страна в други игри.

В тази част за първи път срещнах подземия или, казано на руски, подземия. В повечето игри подземните пространства са добре осветени. Спомнете си същия Skyrim, в който можете да видите по-добре под земята, отколкото на повърхността през нощта. Въпреки че това може да се обясни със светещи гъби и кристали. В Inquisition осветлението на подземията варира от слабо осветено до напълно тъмно. Тук можете да използвате факли или специален огън завеси - магически източник на светлина, който не само подобрява видимостта, но също така ви позволява да четете руни по стените.

плюшено мече

В тази част има много битки, очевидно цели глутници мечки пасат в горите на Инквизицията. Горих ги, рязах ги и ги замразявах, но те продължаваха да се катерят и катерят. Мечешката вакханалия приключва около 40-ата минута. Тук за първи път намерих астрариум, малко устройство, с помощта на което е необходимо да съставяте съзвездия. Тази мини-игра е поне по-интересна от монотонните битки с батальони мечки. След това стигнах до патрулния полицай Денет. Както вероятно не си спомняте, Денет или по-скоро неговите коне са необходими на инквизицията. Но фермерът няма да се раздели просто с животните, тъй като обикновено има няколко задачи за изпълнение.

Къде се скита Друфало?

Тук също имаше мечки, но най-важното беше, че намерих и разчистих лагера на тамплиерите, а също така изпълних задачата „Където броди Друфало“. Въпросът е да намерите мулето и да го заведете обратно във фермата.

Опасността не е отминала

Не беше възможно да се затворят всички пропуски във вътрешните земи наведнъж. Както вече казах, някои пропуски се пазят от по-трудни противници и за да разнообразя малко преминаването, се върнах обратно в командния щаб. Потичах малко наоколо и изследвах „домашната“ среда.

След това отиваме на ново място - Val Royeaux, за да установим контакти с друга голяма секта - Църквата. Сюжетната кат-сцена е около 30 минути във видеото. От него можете да научите, че е настъпило разцепление в самата Църква. Орденът на тамплиерите - паравоенното крило на Църквата - сега, очевидно, е независима сила, с която ще трябва да се преговаря отделно за подкрепа. Тези момчета обаче не са никак приятелски настроени към инквизицията и наричат ​​нашата партия движение на еретици.

Щяха да си тръгнат, но се появи стрелка със съобщение. Завършването на това търсене ще добави нов спътник към групата - Sera (клас Rogue). И почти няколко метра по-късно пратеникът на кръга от магьосници дава покана от магьосницата Вивиен (клас „Магия“). Тя също може да бъде взета в отбора.

Вивиен и Сера

Тук можете да изпълните задачата на Red Jenny (търсене на червени неща) и като цяло да изследвате Val Royeaux, който е доста малък за град. Всъщност няма никой, освен няколко търговци. Един необичаен търговец продава, както уверява, нещо много ценно (10 000 злато), но не казва какво точно. Може би това е основната атракция на мястото.

Също така си струва да се отбележи, че Dragon Age: Inquisition има невероятно дълги времена за зареждане на ниво. Дори и най-малкият терен може да отнеме няколко минути, за да се зареди! Има подозрение, че това се дължи на използвания Denuvo DRM. Във всеки случай тази подредба е напълно безполезна.

Така например отидох при афро-негърската магьосница Вивиен. Нямаше дори място, само 4-минутен кътсцена. В същото време зареждането отне 4 минути! Гледах сапунен филм и получих още 4 минути и половина екран за зареждане!!! Като цяло нямаше никакъв геймплей за четвърт час. Сълзи се търкалят, когато си спомням Skyrim с неговия огромен безпроблемен свят, а зареждането отне 10-15 секунди, през които можете да гледате всякакви 3D фигури от света на Tamriel.

Редклиф

В това видео се връщаме към кръстопътя и вътрешността. Само че този път не докосваме мечките и корените, а отиваме на мисия с история до Редклиф, за да говорим с магьосниците и да привлечем тяхната подкрепа. А именно, имаме нужда от Великата чаровница Фиона. Срещата трябва да е в механа Чайка и Маяк.

Пристигнахме на място, но отново всичко не върви по план и се появяват поредни вътрешнополитически разправии, които трябва да бъдат изгладени. Въпросът е накратко - магьосницата Фиона на срещата казва, че не възнамерява да преговаря за какъвто и да е съюз с Инквизицията и изобщо не е оставила никакви съобщения за срещата, а свободните магьосници вече са се заклели във вярност към империята Тевинтер. Освен това тя вече няма влияние върху магьосниците, тъй като майстор Герион Алексиус стана глава на ордена. Да, сега е повече или по-малко ясно. Тевинтерците инсталираха своя „Янукович” в лицето на този Алексий. Така че сега трябва или да преговарям с него, или да го премахна и да поставя човек, по-верен на инквизицията, същата Фиона. До преговори не се стигна, но получихме анонимна бележка „Елате на църква. Вие сте в опасност“.

Става по-интересно... В църквата помагаме на мистериозния магьосник да затвори празнината. Името на този магьосник е Дориан и той очевидно е гей и също е бил ученик на Алексий. Като цяло хомосексуалният магьосник иска да ни помогне да спрем Алексий, тъй като бившият наставник използва опасна магия. Тогава се появява Феликс, синът на Алексий. И той съобщава, че баща му се е присъединил към секта от поддръжници на господството на Тевинтер, наречена „Венатори“ и ще направи всичко, за да спре Инквизицията. В същото време Феликс и Дориан изглежда имат връзка, която изобщо не е платонична... Иди разбери тези неща. Накратко, съветвам ви да гледате видеото, за да не се изгубите напълно в тънкостите на сюжета.

Мисията ще започне, след като намерите писмо върху тялото на мъртъв гном в малка пещера югоизточно от първоначалния лагер. Отиваме до мястото, посочено на картата, и срещаме магическа бариера, блокираща входа на пещерата. За да го унищожите, трябва да го атакувате с „противоположна“ магия (в този случай ледената бариера), така че ние вземаме огнения персонал и го стреляме по бариерата. Вътре се справяме с враговете и отиваме до самите дълбини на пещерата. Там откриваме жилка от червен лирий.

Фермер ренегат

На юг от оригиналния лагер можете да намерите самотна колиба. Влизаме вътре и говорим с вдовицата Маура. Тя ще ви помоли да намерите пръстена, който тамплиерите взеха, след като убиха съпруга й. Отиваме до мястото, отбелязано на картата и убиваме всички тамплиери, а от тялото на един от тях вземаме пръстена, който връщаме на Маура.

Любовта може да почака

На югоизток от първоначалния лагер, в дефилето, намираме писмо върху труп на жена. От това следва, че тя се е насочила към любовника си в селище, където живеят последователи на определен култ („Връзката на Лорнан“). Отиваме до района, отбелязан на картата. След като преминете през портата, отидете надясно и се изкачете по стълбите. Намираме Беранд и съобщаваме, че любимата му Веллина е починала. В знак на благодарност този благородник може да се присъедини към инквизицията.

Слава на Herald Andraste

Говорете с Anais на входа на култовото селище (Lornan's Link). Тя се съмнява, че не си този, за когото се представяш. Отиваме до най-отдалечената част и слизаме в малка пещера, където затваряме пролуката. Връщаме се обратно към Анаис, която ще предложи няколко варианта за това как сектата може да помогне на Инквизицията.

Необичаен дует

Взимаме мисията от скаута, който се намира на север от лагера при прохода на джуджетата. Отиваме на юг до маркираната зона и убиваме тамплиерите възможно най-бързо. В зависимост от това дали Ритс е умрял или не, ние докладваме на съответния офицер от разузнаването.

Амулет на любимата

В югозападната част на лагера на прохода на джуджетата, близо до хълма намираме тялото на тамплиер, от което избираме амулет. Отнасяме го на любимата на този тамплиер - магьосницата Елендра. Тя ще стои близо до олтара на север от кръстопътя (където срещнахме майката на Жизел).

Плитко дишане

В една от колибите близо до кръстовището срещаме бежанец, който ни моли да намерим отвара за тежко болната му жена. Отиваме до селището на последователите на култа („Връзката на Лорнан“). След като минахме през портата, тръгваме наляво, в кулата и се изкачваме по вертикалните стълби. Казваме всичко на Хиндел, той дава необходимата отвара, която занасяме на бежанеца.

Пристъпи на глад

Говорим с ловеца на кръстопътя. Той ще ви помоли да донесете овче месо. За да завършите мисията, убийте овце и вземете агнета от телата им. Когато натрупате 10 парчета, върнете се при ловеца.

Кръвни братя

В колиба близо до първоначалния лагер можете да намерите бележка, в която тамплиерът предизвиква брат си на дуел. Отидете до посоченото място на север и убийте всички там.

Renegates in the Witchwood

Мисията започва, когато намерите писмо в колиба на север от кръстопътя. Отидете на запад до ледените образувания, стърчащи от земята. След това намираме пещера, чийто вход е затворен с противопожарна преграда. Използваме тояга, която атакува със студ срещу него. Вътре убиваме всички врагове.

Тамплиери на Запад

Мисията няма ясно начално място, защото... необходимото писмо може да бъде намерено навсякъде върху трупа на убития от вас тамплиер. Тръгваме на запад към счупения мост, след това на юг. Там ще намерите лагер на тамплиерите. Веднага след като ги убиете всички, задачата ще бъде приета.

Bugman

Ще разберем от офицера на кръстопътя, че могат да ни осигурят коне. Отиваме до посочената зона и говорим с пълзящия Денет. Той няма да иска да предложи помощта си на Инквизицията, докато не изпълните два куеста, които се активират автоматично: „Безопасност за фермерите“ и „Проблем с вълците“. След като завършите посочените куестове, върнете се към робота. Но веднага, преди да изпълните тези две задачи, можете да вземете личен кон до къщата на Денет.

Съвестен подземен работник

Трябва да претърсите трупа на хълма с надпис „Tempter on Fire“, който се намира югоизточно от лагера при прохода на джуджетата. Отидете до хижата, отбелязана на картата. Веднага щом отворите вратата, Големият ужас ще се появи. След като го убием, отиваме в колибата и разглеждаме сандъка.

Игра с огъня

Взимаме писмо от трупа в югозападната част на горното езеро, което казва, че трябва да обиколите статуята три пъти по посока на часовниковата стрелка. В този случай трябва да сте много близо до нея. Статуята е разположена на юг. Веднага щом направите както е написано в писмото, ще се появи „дядо“ или по-скоро мъртвец. Убиваме го и мисията приключва.

В седлото

След като завършите мисията „The Outrider“, трябва да говорите с Sheina, която стои или седи близо до конюшните, недалеч от къщата на Dennett. Трябва да участвате в конни надбягвания. Необходимите места ще бъдат маркирани от два стълба, между които трябва да шофирате, а наблизо ще гори синя светлина. Точките също ще бъдат показани на мини картата. В горния десен ъгъл ще бъде посочено времето, за което трябва да изминете разстоянието. Ще бъдат предложени общо три кръга, след което мисията ще приключи.

Крепостта на наемниците

След като говорите с ефрейтора близо до кръстовището, отидете до посоченото място на картата. Ще има крепост (имение Великолесская). За да завършите мисията, просто трябва да намерите това място, дори не е нужно да убивате някого вътре.

Неуспешна доставка

След като прочетете писмото, което може да се намери северозападно от счупения мост, отидете до зоната, посочена на картата на север от лагера близо до Redcliffe Farms. Там използвайте клавиша [v], за да намерите елемента, който търсите.

Къде се скита Друфало?

Мисията ще започне, ако прочетем съобщението на оградата източно от къщата на ловеца Денет. Отиваме до ждрелото, показано на картата. Там виждаме изчезнало животно. След като убихме вълците, които го нападнаха, се връщаме пеша. Уверете се, че друфало ви следва. След като донесете Druffy в кошарата, уведомете собственика й за това.

Ноктите на Бергрит

За да започнете задачата, трябва да намерите писмо на запад от къщата на разузнавача Денет, на скалата (ние се ръководим от удивителния знак на картата). След това отиваме в посочената зона на юг и убиваме три големи сиви мечки. Ние им отнемаме ноктите. Няма нужда да ги давате на никого и задачата се счита за изпълнена.

Условия за връщане

След като прочете писмото, намерено върху мъртво тяло западно от счупения мост. Отидете до маркираната зона на картата, южно от имението Velikolesskaya. Там активираме олтара и се справяме с призования демон.

Бандити: Източен път

Започва, ако говорите с новобранец Белета, стоящ североизточно от кръстопътя, при портата. След това отиваме в зоната, показана на картата източно от кръстовището и убиваме бандитите там. След това се връщаме при новобранеца и предаваме мисията.

Мерки срещу грабителите

За да започнете мисията, трябва да намерите писмо в колиба близо до лагера близо до фермите Redcliffe. След това отиваме до пещерата, отбелязана на картата (един от етапите на мисията „Проблеми с вълци“ също е завършен в нея). Там се изкачваме до най-горното ниво и отиваме до най-отдалечения ъгъл. Там ще има голяма дървена кутия. Потърсете го и търсенето ще бъде завършено.

Проблеми с вълци

След като говорите с тракера Dennett, приближете се до съпругата му Elaina. Тя работи в градината наблизо. След това отиваме в посочената зона, в пещерата, където убиваме вълците и демона.След това се връщаме при Елейна.

Безопасност за фермерите

След като разговаряме с патрулния полицай Денет, отиваме в къщата, разположена североизточно от къщата на Денет. Там говорим с Брон. След това посещаваме трите места, показани на картата, и ги маркираме. След това се връщаме в приюта и изпълняваме задачата „Стражеви кули за фермери“ на масата на командния щаб там. След това се връщаме при Брон и изпълняваме задачата.

Коне за инквизицията

След като завършим куестовете „Проблеми с вълци“ и „Безопасност за фермерите“, се връщаме при тракера Денет и го молим да осигури коне за Инквизицията. Освен това, ако имате Касандра в екипа си, можете да го наемете.

Приложение за пъзел кутии

Мисията се дава от интенданта веднага щом пристигнете във вътрешността. За да завършите мисията, трябва да съберете 3 драконови камъка, 5 обсидиана, 5 овнешки кожи и 1 кристална грация. Можете да намерите всички компоненти, с изключение на обсидиан, във вътрешността, просто като обиколите местоположението. За да съберете необходимото количество обсидиан, трябва или да изчакате, докато падне от врагове или бъде намерен в сандък, или отидете на североизток, до мястото с дракона, където може да се намери в големи количества. За да завършите мисията, вземете кутията от бюрото на интенданта.

лечебна ръка

Като попитате офицера на кръстопътя, можете да научите, че бежанците се нуждаят от лечител и че такъв може да бъде намерен в село Редклиф. Можете да стигнете до селото само след като завършите мисията на историята. Използвайки маркера като водач, отиваме в желаната колиба и убеждаваме лечителя на елфите да помогне на бежанците (вземете със себе си Касандра или Солас). Можете също така да вземете три мисии от нея, като я попитате дали има недостиг на билки: „Обикновено лечение“, „Подобрено лечение“ и „Рядко лечение“.

Конвенционално лечение

Започва след разговор с лечителя в село Редклиф. Тя ще каже, че й липсват някои билки и ги е маркирала всички в списъка на масата наблизо. Четем бележката и събираме необходимите билки (2 вретена и 4 елфически корена). Даваме ги на лечителя и завършваме мисията.

Подобрено лечение

Взема се след завършване на мисията „Обикновено лечение“ и се изпълнява по същия начин: трябва да донесете на лечителя 1 кралски елфически корен и 6 елфически корена.

Рядко лечение

Взема се след завършване на мисията „Подобрено лечение“ и се изпълнява по същия начин: трябва да донесете на лечителя 2 кристални грации и 5 вретена.

Духът на езерото

Взето от Разказвача в село Редклиф. Отиваме до точката, посочена на картата и поставяме кървавия лотос върху жълтата купа. Мисията ще бъде завършена и ще получите меч като награда.

Цветя за Сена

Говорим с Вдовеца, стоящ край езерото в село Редклиф. Отиваме до гроба, ръководени от маркера на картата и поставяме цветя. След това се връщаме обратно при Вдовеца и предаваме мисията.

Баладата на лорд Шерстли

Говорим с Едноокия Джими в село Редклиф. Той ще ви помоли да върнете неговия уникален овен. Отиваме до маркираната зона на картата и търсим ярко оцветен червен и жълт овен. Тук има два варианта за развитие на събитията. Първо: тичаме до овена и тичаме малко след него. Тогава лорд Шерстли ще се съгласи да се върне. Отиваме при Едноокия Джими и завършваме мисията, като говорим с него. Втори вариант: убийте овцете. Тогава той ще се превърне в... ще видите сами в кого. Ще го убием отново и ще разкажем всичко на Джими.

Голяма беда

Мисията започва, когато намерите ключа в крепостта на наемниците (имението Великолесская) на балкона на последния етаж. След това отиваме до тайния подслон на чартъра близо до езерото Superior, чийто вход е покрит с водопад и се намира на малък хълм. Отключваме вратата с намерения ключ и влизаме вътре. След като минахме през моста, се качваме по стълбите и отиваме точно до самия край. Долу ще има стълбище. След като слезем, убиваме всички врагове и след това отваряме вратата до стълбите, по които току-що слязохме. Там отново убиваме всички, включително лидера на бандитите. Това ще завърши мисията.

Valammar Vault

Мисията започва, след като вземете механизма (изглежда като голямо зъбно колело), ​​лежащ на масата в стаята, където се е намирал лидерът на бандитите за мисията „Големи проблеми“. Другата част от механизма е на другия ръб на пропастта. Излизаме от стаята и отиваме направо през моста и след това в заключената стая вдясно. За да отворите вратата на стаята, трябва да има крадец в отряда. След това се връщаме отново в стаята, където беше лидерът на бандитите в мисията „Големи проблеми“. Монтираме зъбните колела на осветените места от двете страни на вратата. Отваряме вратата. За да направите това, задръжте [RMB] на лоста и го задръжте, докато героят го пусне. След това правим същото и с втория лост. След като вратата се отвори, задачата ще бъде изпълнена. Вътре убиваме враговете и вземаме плячката.

Бизнес отношения

Спусъкът за стартиране на мисията ще бъде писмо, намерено върху тялото на тамплиера (то се намира близо до хижата северозападно от лагера близо до Сънсет, където все още се провежда битката за мисията „Кръвни братя“). След това отиваме в село Редклиф и намираме Танер, облечен в църковни одежди (стоящ до църквата). Говорим с нея и избираме какво ще се случи с нея по-нататък. Може да бъде нает като агент.

Връзки: Вътрешни земи

Първо трябва да влезете в пещерата на стария Симеон, която се намира западно от лагера в гората в югозападната част на Вътрешните земи. В него също има празнина. Преминаване в обратна посока входът му е краят, ще видите на картата да се появява удивителен знак. След като вървите към него през тесен процеп в планината, намирате писмо върху тялото на ловеца, което трябва да бъде поставено в пощенската кутия. Местоположението му ще бъде отбелязано на картата. След като направите това, търсенето ще приключи.

Писмо от моя любим

Има лагер в низината на северозапад. В него на масата има писмо (маркирано с удивителен знак на картата). След като го прочетем, научаваме, че трябва да занесем определен феландарис на дървото до каменната дама. Felandaris е растение, което не е местно за Хинтерланд, но може да се намери в Emprise du Lyon. Мястото на олтара, където трябва да се вземе растението, е отбелязано на картата. След като поставите феландариите пред статуята, ще се появи призрак, който трябва да бъде убит и мисията ще приключи.

На милостта на стихиите

Задачата се взема от новобранеца Витла, стоящ западно от кръстовището. За да го завършите, трябва да търсите в 5 зони, отбелязани на картата. На правилните места има кашони, варели, торби и др. Между тях е осветено мястото за монтиране на знамето на инквизицията. След като маркираме местоположението на всички тайници, се връщаме, за да наемем Vitl и да предадем задачата.

Мечти за камък

Мисията се активира, след като прочетем „Писмо, намерено в изоставена къща“. Тази къща се намира на север от Crossroads в района на Redcliffe Road. От писмото научаваме, че неговият автор е решил да се скрие в пещера някъде в хълмовете. Фокусирайки се върху маркера на картата, отиваме в района на прохода на джуджетата в търсене на пещера. (Изпълняването на тази задача може да се комбинира с три други мисии: „Не до вените“, „На милостта на елементите“, „В червено“). След като намерихме пещерата, откриваме магическа бариера, блокираща входа към нея. С помощта на магьосник и жезъл (огън) унищожаваме бариерата. Влизаме вътре и срещаме не много дружелюбен родоотстъпник и неговите помощници. След тяхното унищожаване мисията ще бъде завършена.