Преминаване на вътрешния свят на търсенето. Вътрешният свят - Пълно описание. Тайно място в Коренова гора

Преди да започнем, искам да ви предупредя за някои постижения, които са от значение за цялата игра като цяло:

  • Blabbermouth - трябва да говорите с всички герои в играта.
  • Casual-Gamer - използвайте подсказки възможно най-често.
  • Г-н. Wise-Guy - дава се само ако никога не сте използвали подсказките.

Както можете да видите, последните две постижения си противоречат. Като се има предвид системата за запазване, няма да има възможност за зареждане малко преди края на играта и промяна на тактиката. Играта ще трябва да се играе два пъти.

Освен това ще получите 5 постижения в историята след всяка глава. Има една особеност при получаването на постижение за трета глава, тя е описана в съответния раздел. Бъди внимателен!

ЛОВ НА ГЪЛЪБИ
След въвеждащото видео се оглеждаме, правейки напразни опити да хванем гълъб.
Взимаме бутилка, лежаща в купчина боклук, и ветрозащита, висяща отдясно на издирвания плакат. Малко по-вдясно, под прозореца, вземаме патерица, която естествено ще се превърне в прашка. В разговор с търговеца обръщаме внимание на торбата с храна за птици, която ще получим безплатно (като куклата Конрой), ако питаме цената през цялото време.

  • Получаваме постижението Schnapps-Dealer, като използваме намерената бутилка върху търговеца.

Изсипваме съдържанието на бутилката в отвора на червея и изваждаме пияния беден човек. Комбинираме червей с прашка, тук добавяме тапата, останала от бутилката. Опитваме се да отворим торбата с храна, която търговецът даде, но се оказва, че торбата е празна, но имаме въже.
Целим се от прашка към рибата, с която гълъбът е зает.

  • Получаваме постижението Pigeon-Tunnel, като използваме windsock върху гълъба.

Комбинираме ветрозащита и въже, хващаме гълъб с получената мрежа. Запознаването с Лора изглежда е любов от пръв поглед!
Да преминем към следващото място.

Преминаване на играта с крак текст от Вадим Левитин (Лео

контрол

« The Inner World е класическа приключенска игра с насочване и щракване с управление с мишката.

Главно менюима набор от стандартни опции. В опция настройкиМожете да промените силата на звука на звуковите ефекти, звука и музиката, да включите или изключите субтитрите и режима на цял екран и да включите режима на обучение.

Меню на игратасе отваря чрез щракване с левия бутон на мишката върху иконата под формата на гаечен ключ ключв горния десен ъгъл на екрана или чрез натискане на клавиша бягство.

Складова наличностсе намира в долната част на екрана и плава, когато курсорът се пренесе в тази област.

Съвети:щракването върху въпросителния знак в горния ляв ъгъл на екрана отваря помощните страници.

Спестява (запазва):има един слот за запазване за всеки от трите профила на играч.

Въведение

Въпреки всичко съществува вселена, която се състои само от почва. Дълбоко в него се крие сферичен свят, който местните наричат ​​„Аспозия“. Въздухът влиза в този свят през три свещени вятърни фонтана. Малко по малко вятърът утихва и този факт е безспорен. Без вятър светлината угасна, без светлина топлината угасна. В студения мрак дойдоха боговете на вятъра. Единственият вятърен фонтан, който все още духа, се пази от абат Конрой. Всеки ден той се моли за строгост и послушание, с надеждата, че боговете ще се успокоят и вятърът ще се върне. Абатът често е наблюдаван от младия си ученик Робърт, който непрекъснато лъска медальона на абата.

Един ден през прозореца прелетя гълъб, който наруши премерения поток на живота. Случило се така, че гълъбът откраднал медальона и излетял на повърхността през канализационната шахта. Разбойникът го преследва, за да върне медальона на абат Конрой.

Робърт пада от тръбата след гълъба, но няма време да грабне нахалната птица. Гълъбът лети до перваза на прозореца и започва да кълве старата риба.

Глава 1

Все още започвам

Гледаме фосфора от лявата страна на местоположението. Робърт обича Фосфос, но Конрой ги мрази. Разглеждаме купчина боклук в ъгъла. Шалът, подарен на Робърт Конрой за рождения му ден, най-вероятно е попаднал тук случайно?

Избираме от земята бутилка, пълна с ферментирал сок от нодтарин. Отваряме инвентара. За да направите това, преместете курсора в долната част на екрана. Щракваме върху бутилката, избираме иконата за действие (под формата на зъбни колела). Получаваме сок нодтарин и отделно тапа.

Гледаме търговеца на боклук (икона с лупа). РОБЪРТ иска да попита дали може да му помогне. Обръщаме се към търговеца на боклук (икона на облак). Говорим с него, като избираме теми за разговор от тези, които се отварят в долната част на екрана икони. Получаваме торба с храна за птици и кукла Конрой.

Отваряме инвентара. Щракваме върху LMB върху чантата, избираме иконата под формата на зъбни колела. Развързваме торбата, която се оказва празна. Ние отказваме предложението на търговеца, но запазваме въжето за себе си. Считаме за кукла в ръкавица, която може да говори с гласа на Конрой.

Гледаме плаката с издирвания и момичето на плаката изглежда доста хубаво на Робърт. Разглеждаме вятърна турбина над плаката, която е станала безполезна, след като вятърът изчезна. Взимаме ветрозащитата, вдясно от търсения плакат.

Гледаме червея, който се заравя в „свещената земя“, опитваме се да го хванем, но той е „хлъзгав и малък“.

Опитваме се да извикаме гълъба, но птицата не обръща внимание на Робърт.

Вдигаме патерицата, стояща под прозореца. Чупи се, но Робърт се надява да бъде по-бърз от собственика на патерицата, ако се върне. Разглеждаме главата на Конрой в десния ъгъл: Робърт би разпознал тази усмивка навсякъде. В инвентара комбинирайте ветрозащита и въже. За да направите това, затягаме въжето и го плъзгаме към вятъра. Получаваме чанта.

Взимаме бутилка ферментирал сок, нанасяме върху червейи вземете пияния червей. Разглеждаме го в описа и разбираме, че е еластичен. В инвентара комбинирай счупената патерица с пияния червей и вземи прашка. Зареждаме прашката с тапа от бутилка. Използваме заредената прашка върху старата риба. Рибата пада на земята, гълъбът лети на земята след нея (корковата тапа автоматично се връща в инвентара). Нанесете върху гълъб нетои сега крадецът е заловен.

Изведнъж се появява млада женаот издирвания плакат и взема Клюна (това е името на гълъба).

Говорим с търговеца на боклук и разбираме, че Лаура (това е името на момичето) е извън закона. Не остава нищо друго, освен да минете през арката към ул. Баров.

Гледаме шоуто на пиян таралеж, който излиза от мъглата и тръгва по следите на Робърт.

Кошмар на улица с барове

Робърт чува позната мелодия и се приближава към жената, която люлее люлката и си тананика приспивна песен.


Ние говорим с asposian по всички теми. Тя е готова да помогне на Робърт да намери Лора, но в замяна той трябва първо да изплете костюм на сламена мечка за нейната дъщеря Конрой. Разглеждаме вратата, плаката на стената, прозореца. Следваме дълбоко в екрана до площада на вятърния фонтан.

Говорим със собственика на ръцете, стърчащи зад решетките. За наш късмет се оказва, че е шивач, когото Конрой затвори за собствената си безопасност. Шивачът се съгласява при изгодни условия да изплетем гащеризон за дете, но за това трябва да вземем модел, игли за плетене и вълна на сламена мечка (шивачът предполага, че от такава вълна се плетат монашеските раса).

Получаване на модел за плетене

Качваме се по стълбите вляво. Разглеждаме пазача и неговата кутия за обяд - тази кутия може да попълни колекцията на Робърт. Обръщаме се към пазача, задаваме му всички предложени въпроси и забелязваме колко стражът се страхува от Конрой.

Научаваме за устройството Sin-O-Mat, с което можете да се пречистите от греховете.

В края на разговора се издигаме на балкона над пазача.

Разглеждаме главата на Конрой, получаваме листовка. Слизаме, прилагамепазачи Кукла Conroy и вземете кутията за обяд. Следваме надясно, към машината за освобождаване на греховете. Ние заявяваме, че нямаме грехове. Взимаме близалката от отворенатаотделение издаване. Връщаме се на улица Баров.

Отиваме на бар. Приближава машината за дъвки. Използваме близалка като монета върху нея и получаваме мраморни топки. Обръщаме внимание на вятърния монах, т.к. расото му е изтъкано от вълна на сламена мечка. Опитваме се да издърпаме „висящата нишка“ и да завъртим стола, на който седи монахът, за да разплетем расото. Но това начинание се проваля, защото столът е ръждясал.

Общуваме с барманката по всички теми, научаваме повече за нейните грехове. Автоматично получаваме "Lava Flow" - това е маркова напитка. Излизаме от бара.

Обръщаме се към момчето, държащо в ръцете си карта на съкровището, което при по-внимателно разглеждане се оказва модел за плетене. Говорим с него и разбираме, че човекът търси съкровище - очите на базилиски. В инвентара комбинирайте кутия за обяд и мраморни топки.

Даваме кутията с топки на момчето, в замяна получаваме модел за плетене.

Прибиране на вълната на сламената мечка

Вземаме бастуна от статуята вдясно, отиваме в "задния двор". Ние избираме net windsock. Опитваме се да вземем стара риба, но е твърде хлъзгава, затова използваме листовка върху нея. Взимаме рибата, връщаме се в бара. Използвай старата риба на спининга Председателна която монахът сяда, за да намасли мебелите.

Издърпваме „висящата нишка“, получаваме чиле вълна на сламена мечка.

Получаване на игли за плетене

Вече имаме една игла за плетене - това е бастун от статуята. Излизаме от бара, следваме зоната на вятърния фонтан. Приближаваме машината “Sin-O-Mat”, говорим за греховете на барманката Отилия. Машината се повреди и се счупи. Избираме изпуснатата стрелка показалеци вземете втората игла.

Даваме игли за плетене, рисуване и вълна на затворника-шивач, в замяна получаваме гащеризони. Носим го на жената от Аспосия, която, след като получи дрехи за детето, ни съветва да потърсим Лора в механичния театър (Робърт автоматично отива там).

Отваряме люка към мазето на механичния театър

Робърт гледа пиеса. В края на представлението, забелязвайки пера на сцената, той се качва на сцената и взима перото на гълъба.

Откриване на заключено Лукав пода. Връщаме се в залата.

Прелистваме номерираните страници на скрипта, разположен над контролния панел. Обърнете внимание на рисунката на страница 7. Тя показва, че палецът на лявата ръка на Conroy може да променя позицията си - да сочи нагоре и надолу. Разглеждаме контролния панел.

Персонажите от механичния театър се управляват от колелото отдясно (сменя декорите и героите) и от лоста отляво, който променя позицията на героите.

Отворете вратата отдолу. Обмисляме снимкае намек за последователността на действие в изгледа, според страниците на скрипта. Да започнем шоуто:



Щракваме върху синия сегмент на кръга, излагаме фона - слънцето срещу синьото небе. Преместваме лоста на дивизия 4 - това е фигурата на Конрой. Щракваме върху пурпурния сектор (фигурата на Конрой), преместваме лоста на позиция 3 - това е усмихнат Конрой. Поставяме оранжевия сектор на кръга (базилиск), преместваме лоста на позиция 3 и очите на базилиска зад гърба на Конрой светват. Поставяме зеления сектор на кръга (аспосиани), поставяме лоста на позиция 4 - чува се щракване.Тичаме към сцената.

Завъртаме палеца на лявата ръка на Конрой. Пейзажът изчезва, отваря се люк в мазето. Слизаме надолу.


Изскачащ инвентар в долната част на екрана.

Гаечен ключ в горния десен ъгъл на екрана - изход към менюто. Има само три слота за запазване. Играта е запазена в един слот.

Въпросителният знак в горния ляв ъгъл на екрана е списък със задачи и подсказки до готовото решение.

Комбинация от предмети - Издърпайте първия елемент от инвентара си и го плъзнете до втория елемент.

Горещи точки - задръжте LMB навсякъде на екрана.


Имало едно време едно малко човече на име Робърт на планетата Аспозия. Той беше ученик на пазителя на вятърния фонтан абат Конрой и всеки ден лъскаше медальона на абата. Един прекрасен ден гълъб влетя през прозореца и открадна медальона. Робърт го преследва и се озовава на бунището.

1. В търсене на сребърен фосфор

1) Как да хванете гълъб:

Гълъбът се настани на висок перваз на прозореца и кълве риба.

Говорете с търговеца на боклук и вземете торба с храна за птици от него (те ще ви дадат друга кукла Conroy като товар). В инвентара преместете мишката върху чантата и кликнете върху "предавката": чантата е празна, но въжето ще ви бъде полезно. Събирайте предмети: отляво - бутилка с ферментирала напитка "nodtarin", под прозореца - патерица, в центъра на местоположението - раирана ветрозащита. В инвентара отворете бутилката и вземете тапа. От патерицата получавате основата за прашката. В центъра на екрана поставете червей в дупката, дайте му да пие от бутилка и вземете пияния червей. Комбинирайте ветрозащитата и въжето, за да направите мрежа. Комбинирайте червей и патерица - получавате прашка. Заредете прашката с тапа и стреляйте по рибата. Хванете гълъб с мрежа. Красивата Лора ще се появи и ще вземе гълъба.


2) Как да плета гащеризон:

Излезте на улица Баров (активна точка под арката в задната част на екрана). Автоматично ще започнете разговор с местна жена, която държи бебе в люлката. Тя ще ви каже къде отиде Лаура с гълъба в замяна на бебешки гащеризон. Гащеризонът трябва да бъде изплетен от вълна на сламена мечка.

Отидете дълбоко в екрана до района на Вятърния фонтан. Тук има затвор, говорете със затворника. Оказва се, че той е шивач по професия и ще може да изплете гащеризон. Ще ви трябва вълна (монашеските раса са плетени от тази вълна), игли за плетене и модел.

Как да получите чертеж:

Качете се до пазача близо до затвора и разберете, че картечницата вдясно на екрана се казва "Sin-O-Mat." Това нещо изслушва грешника и назначава наказание.

Имайте предвид, че пазачът много се страхува от Conroy. Говорете със "Sin-O-Mat" и кажете, че нямате грехове. Ще се отвори кутия, от която трябва да вземете близалка. Върнете се на Bar Street.

Вдясно от вратата на бара има момче, след като говорите с него, ще разберете, че търси съкровище. В ръцете на момчето е модел за плетене, който той смята за карта на съкровище. Когато попитате какво конкретно съкровище търси момчето, той ще ви обясни, че това са очите на базилиски.

Влезте в бара, отидете до машината за дъвки и използвайте бонбона като монета. Вместо дъвка, вие ще станете собственик на мраморни топки.

Отидете при пазача на затвора и използвайте куклата Conroy върху него. Вземете кутия за обяд и комбинирайте с мраморни топки. Дайте кутията на момчето близо до бара и вземете модел за плетене.

Как да получите игли за плетене:

Първата спица е бастунът на статуята до момчето на бара (просто се отчупва).

За да вземете втората игла за плетене, отидете до бара и поговорете с барманката. Започнете разговор за нейните грехове (в същото време вземете коктейла Lava Flow в инвентара си). Върнете се при "Sin-O-Mat" и му кажете за греха на барманката. Автоматът ще се възмути, ще потръпне и ще се счупи. Вземете падналата стрела (лежи на земята между близалките) - това е втората игла за плетене.

Как да получите козина на сламена мечка:

Изкачете се по стълбите зад пазача и вземете листовката от структурата, наречена "Главата на Конрой". Отиди до бара и говори с монаха. Моля, обърнете внимание, че от расото му отзад стърчи конец и оттогава расото е вързано, има шанс да разтворите расото и да получите цяла топка вълна. Опитайте се да издърпате конеца: въртящият се стол, на който седи монахът, е напълно ръждясал.

Отидете на сметището. Извадете рибата изпод мрежата с листовка: сега имате хлъзгава риба и в същото време мрежа. Върнете се в бара и намажете стола с риба. Издърпайте конеца на расото и вземете топка вълна.

Занесете всички артикули на шивача, вземете гащеризон и го дайте на Asposian. Тя ще обясни, че Лора е отишла на театър. Робърт автоматично ще отиде там.


3) Как да стигнете до мазето на театъра:

След като гледате представлението, отидете на сцената и обърнете внимание на перата на гълъбите (едно перо ще влезе в инвентара). Ще намерите заключен люк.

Върнете се до контролния панел и отворете вратата под него. Вижте подсказката:


Излезте от мащабирането и превъртете книгата със сценарии до контролния панел. Намерете страници 6, 4 и 7 (както е посочено в подсказката) и запомнете пейзажа и героите. Вашата задача е да създадете декорация на сцената, състояща се от тези три сцени.

Кликнете върху контролния панел. Ще видите сцена на екрана. Долу вдясно има кръг с четири сектора, който контролира героите, долу в центъра има лост, който ви позволява да променяте местоположението на героите на сцената.

Първо поставете кръга върху синия сектор (това е фонът). Преместете лоста на 4: трябва да видите слънцето в синьото небе.

След това поставете кръг върху пурпурния сектор (това е фигурата на Конрой). Преместете лоста на 3: получавате усмихнат Conroy.

Поставете кръг върху оранжевия сектор (това е базилиск). Преместете лоста на 3: получавате базилиск зад Conroy, очите на базилиска светят.

Накрая поставете кръг върху зеления сектор (това е семейство Аспосиан). Поставете лоста на 4.

Ако всичко е правилно, от сцената ще се чуе щракване.


Отидете на сцената и щракнете върху пръста на Conroy. Пейзажът ще изчезне, ще отворите люка в пода. Залегни.


4) Как да получите медальон:

Ще видите гълъб, медальон и Лаура с лице към стената. Няма да можете да вземете медальона, защото. гълъбът ще започне да сигнализира на Лора. Обърнете се към лявата стена и щракнете върху контролния панел: ще активирате фигурата Conroy. Кликнете върху контролния панел отново: фигурата на Conroy ще се издигне на сцената (можете да се качите горе, като застанете на платформата на асансьора и проверите). Поставете мрежа в ръката на Conroy, слезте в мазето и щракнете върху контролния панел: идеята е правилна, само мрежата не се държи в ръката ви.

В мазето в левия край на екрана има скъсана чанта. Разгледайте съдържанието му: тук е суперлепило, което трябва да се смеси с разтворител, да се разклати и да се използва. Поставете лепило в коктейлна чаша, комбинирайте го с коркова тапа, след което щракнете върху "зъбното колело" (за да го разклатите). Качете се на сцената, сложете мрежа в ръката на Conroy и я залепете. Слезте в мазето и щракнете върху контролния панел.

Следва дълга катсцена, след която Лора и Робърт ще избягат от Конрой в Кореновата гора.

2. Тайно място в коренната гора

1) Как да се отървете от капаните:

Виждайки капаните, Лора ще тръгне да търси друг път, а Робърт ще остане. Определено същество седи на камъка, което грабна куклата Конрой. Извадете перото на гълъба от инвентара и погъделичкайте създанието. Вземете куклата и се запознайте с Горф: оказва се, че той е изключително отровно същество с остри нокти.

Ясно е, че можете да се отървете от капаните, като хвърлите нещо в тях. Вляво расте дърво, наблизо лежи шлем. Поставете шлема на Робърт (в инвентара "предавка" на шлема) и ритнете дървото. Един плод ще падне от клона и ще удари Робърт по главата, но защото шлемът има заострен връх, плодът ще се разцепи. Бяла филцова мишка скача през дърветата - това е и трябва да я хванете, за да смекчите удара.

Използвайте куклата Conroy, за да откъснете клона на тръна под лявото дърво и да го използвате, за да запушите дупката в дървото, на която седи мишката. Отдалечете се и изчакайте мишката да падне в капана.


Комбинирайте мишката и шлема и ритнете дървото втори път. Вземете цял плод и го използвайте върху левия нокът на Gorf. Ще получите нещо като топка за боулинг. Хвърлете плода в капана. Робърт ще отиде по-далеч, но ще попадне в капан. Ще се появи Лаура, за която ще трябва да играете по-нататък.


2) Как да поправите аерологичната машина:

Отидете надясно: ще се озовете в лагера на аеролозите (хора, които изучават вятъра). Говорете по всички теми и разберете, че те чертаят карта, където ще посочат местоположението на таен кладенец в гората. Имат нужда от пускова машина за хартиени самолети, за да работят, но тя е счупена. Освен това монахът държи в плен четвъртия им другар. Вашата задача е да получите карта.

Говорете с Робърт два пъти. По това време вятърният монах, който хвана Робърт и го окачи за крака на въже, ще вдигне вашия герой. Въжето, на което Робърт виси, минава през куката и след две издърпвания от монаха ще събори куката на земята. Куката е полезен предмет, така че слезте от дървото и я вземете в инвентара си. Говорете с Gorf и разберете, че монахът е изпуснал очилата си в блатото. Отидете до блатото, откъснете тръстиката и комбинирайте с кука. Вземете очила от блатото.

Помните ли, че има скелет, който седи в горната част на мястото с Робърт? Това е липсващият аеролог. За да го докажете, отидете при аеролози. Приближете се до камъка на преден план на екрана (от него се чува силен писък) и поставете чаши върху камъка. Лещите ще увеличат дупката на скалата и ще видите мравката. Поставете мравката в кутията с бонбони, която Лаура носи със себе си. Върнете се при Робърт и поставете мравката в „гнездото на крещяща мравка“ под скелета. Монахът ще стреля и ще изгради стълба от стрели. Качете се до скелета, отворете чантата му и вземете показалеца. Свалете шапката си (заедно с главата). Върнете се при аеролозите и дайте черепа. В замяна ще получите глобус.

Машината за хартиен самолет работи върху кал, а глобусът може да се използва като контейнер. Отворете глобуса в инвентара и го разделете на две половини. В земното кълбо има дупки, затова се върнете при монаха и откъснете мъха от парчето желязо вляво на екрана. Комбинирайте половини мъх и глобус.

Загребете вода от блатото с едната половина (трябва да я вземете от блатото до Gorf), след това отидете вляво от Gorf и изкопайте бразда под лявото дърво с кука. Нанесете празната половина върху браздата. След като получите пясъка, комбинирайте двете половини на земното кълбо. Върнете се към аеролозите. В инвентара отделете куката с бастуна и използвайте бастуна върху кутията близо до колата (Лора ще пие мед). Напълнете контейнера с мръсотия.


3) Как да намерите тайното място в гората:

Завъртете колата така, че да сочи към монаха и натиснете бутона. Монахът ще стреля и ще унищожи самолета, Горф ще изяде втория самолет. Мишка от филц ще излети от колата, а аеролозите ще маркират една от посоките на вятъра на картата. За да попълнят картата, те се нуждаят от траекторията на още два самолета.

Отидете при Gorf и го попитайте защо е изял хартиения самолет. Той ще отговори, че е свикнал да поглъща всичко, което лети. Вземете стрела близо до блатото, отидете до колата и използвайте стрелката на изпускателната тръба (ще получите стрела в мед). Изкачете се до къщата на дървото и използвайте стрелата върху мухите, надвиснали над скелета. Слезте до Gorf и използвайте стрела върху него. Gorf сега ще бъде зает да ближе мухи от главата си. Отидете до колата и я запалете: една траектория е готова.

Ако сте забелязали, близо до монаха има слухова тръба (оживеният старец е не само сляп, но и глух). Така че сега трябва да го накараме да спре да стреля.

Ще ви помогне филцова мишка.

Как да стигнете до филцова мишка: трябва да комбинирате показалец и тръстика с кука. След това отидете при монаха и хвърлете мишката в слуховата тръба. Върнете се при колата, насочете я към къщата на монаха и стреляйте. Втората траектория на самолета е готова.

Аеролозите ще начертаят карта и ще маркират с кръст позицията на вятърния кладенец, който Лаура търси.

Остава да спасим Робърт. За да направите това, свалете седлото от цевта, на която седеше един от учените, и се качете в къщата на дървото. Използвайте седлото върху въжето в горната част на екрана. Лора ще спаси Робърт и те ще продължат напред.

3. Забравена династия

1) Как да отворите портата:

Запознайте се с Горфелин, който седи върху торса на вкаменен Аспосиан. Краката на този нещастник са пред гадна жаба, ръката му лежи до голям камък. Ясно е, че статуята трябва да бъде сглобена и за това трябва да убедите Горфелин да се прехвърли на камъка.

Вземете ръка и я докоснете до камъка (Robert няма достатъчно сила). Помолете Laura да вдигне камъка. Отстранете въжената стълба от дървото и я поставете под камъка. Натиснете камъка, след това флиртувайте с Gorfeline и вземете торса. Съберете статуята.

Аспосианин затиска 1-ва и 4-та дупка на носа си. Направете същото, като едновременно натиснете 1 и 4 на клавиатурата.Вратата ще се отвори.


2) Как да направите златен пропуск:

Преди да влезете вътре, щракнете върху златния фосфос, заобиколен от молци. Ще се изплаши и ще отлети надясно. Забележете как молците около фосфота сега са зелени вместо кафяви преди. Разгледайте фосфокиса (през лупа). Ще се окаже, че молците са боядисани в цвета на фона (т.е., ако са срещу тухлена стена, те стават кафяви, ако са срещу зелен храст, те стават зелени).

Влез вътре.

След като разгледат снимката на бащата на Лора, героите ще се срещнат със Стив и ще получат пропуски до двора. Говорете със Steve по всички теми. Оказва се, че в двора има врата към Храма на вятъра, но можете да стигнете до там само със златни пропуски. Говорете за отражението на Steve в огледалото, чието име е Pete. Пит иска да излезе навън и да започне да пее песента на вятъра, но тя няма да надхвърли първия куплет.

Можете, без да поръчате екскурзия до двора, да отидете там сами (просто щракнете върху вратата). Отидете там, вземете въжетата за скачане и извадете златния килим изпод вратата. Върнете се при Steve и увеличете мащаба на картината. Махнете бутоните от него. Излезте от подхода и махнете четката от оградата. Вземете точилката, пусната от Steve.

Комбинирайте копчета и четка, след това този дизайн и въжета за скачане. Ще получите молец. Излезте навън при Gorfeline и окачете килим на клон на дърво (първо трябва да изплашите фосфота, ако е близо до дърво). С точилка можете да вкарате стъпки в стената. Вашата задача е да се уверите, че всички стъпала са от вътрешната страна.

Отвън набийте с чук долната стъпка. Вътре се изкачете на най-долното стъпало и ударете средното стъпало. Качете се на пода, като щракнете върху долното стъпало с мишката без точилка. Карайте надолу по най-долното стъпало. От външната страна се изкачете на средното стъпало и ударете най-горното стъпало. Отвън слезте до най-долното стъпало и ударете средното стъпало.

Качете се на земята и ударете долното стъпало. Изплашете фосфота, така че да е на фона на килима. Влезте вътре, изкачете се на горното стъпало и щракнете върху стената.

Робърт ще бъде на стената. Комбинирайте вашия "молец" с пасове и използвайте върху фосфокиси. Демонтирайте "молеца" в инвентара си и вземете златни пропуски.


3) Как да помогнете на Пийт:

Дайте на Steve златните пропуски и го последвайте до Храма на вятъра. Под тавана ще намерите пръстени, подобни на пръстените от картината на бащата на Лаура. Пръстените са вложени един в друг и нещо е нарисувано върху тях, но трудно се вижда.

Върнете се в залата и излезте без Steve в двора. Проверете щита на една от стените, който може да служи като огледало: ръждясал е. Съберете гъби близо до дясната стена. Върнете се в залата и помолете Steve за обиколка. Тримата ще се озовете в двора. Помолете Лора да отвлече вниманието на Стив, но тя веднага ще се умори да слуша истории за бисквитки. Дайте й гъби като тапи за уши. Отидете в залата (Steve и Laura ще останат в двора).

Извадете рендето от далечната стена и отидете до Gorfeline. Използвайте ренде върху него: получавате ренде с отрова. Отидете при Laura и го помолете да прекрати разговора със Steve. Отидете в залата и веднага се върнете в двора без Steve. Почистете щита с ренде и вземете купчина ръжда. Върнете се за Steve и поискайте обиколка, а след това говорете за песента в двора. Pete ще изпее втория куплет. Стената на Храма ще се напука, ще вдигне каменен прах. Върнете се в залата и веднага се върнете в двора.

Наберете цветята нодтарин от цветната леха, върнете се при Стив и покажете златните пасове. Веднъж в храма, поставете цветята в купата, до която стои Стив. Pete ще бъде отразен в купата, помолете Steve да изпее песен. Сега кристалът ще падне от стената и ще се счупи, вземете фрагментите му.


4) Как да активирате пръстени:

Дайте на Laura гъбите и го помолете да отвлече вниманието на Steve. Отидете в залата.

В долния ляв ъгъл на екрана има книга за печене. Вземете книгата и използвайте „лупата“ в инвентара си, за да прочетете рецептата за бисквитките: ще ви трябват брашно, нодарин, шоколадови люспи и захар. Вече имате всички съставки: брашното е каменен прах, шоколадовите люспи са ръжда, захарта е кристални фрагменти. Поставете съставките в кафемелачката до далечната стена и разбъркайте, като завъртите дръжката. Вземете купата с "тестото", от масата - формата до ключ. Комбинирайте формата и "тестото" и поставете във фурната.

Прочетете плаката над печката: огнените буболечки се използват тук като огън, който трябва да бъде обиден, за да получи огън. Така че, го направи. След това отворете вратата с куклата Conroy и извадете ключа. Отидете при Laura и го помолете да завърши. Връщайки се в залата, отидете без Стив в двора и отворете вратата на храма.

Увеличете пръстените под тавана и погледнете осветената рисунка. Не е нищо друго освен мелодия. В долния десен ъгъл на екрана щракнете върху символа на флейта.

Натиснете на клавиатурата така: 1, едновременно 2 и 4, 3, едновременно 1 и 3, 1.


Лаура ще намери торба с топчета. Тогава фонтанът ще се спука и героите ще паднат.

4. Тайната на базилиските

1) Как да се отървете от пазачите:

Лора веднага ще избяга, оставяйки бележка на Робърт. Прочетете го: „Хей! Погледни там!" Отидете до далечния край на залата, където Laura избяга. За да разберете какво да правите, наблюдавайте папагала и тримата пазачи. Папагалът подсвирква на равни интервали, а пазачите, при сигнала на свирката, започват да заобикалят територията. Обърнете внимание на отпечатъците, които пазачите оставят. Трябва да минете покрай пазачите до стълбите в задната част на екрана.

Върнете се в залата и говорете с пазача, който гледа рисунката. Оказва се, че го боли коляното. Опитайте се да вземете буркана с лак и шестостенния ключ на масата, но пазачът ще ви обясни, че само механиците могат да получат тези предмети.

Приближете дъската със снимки на противоположната стена. Тук са окачени три снимки с пояснения-епитафии. Снимката отляво се свали, вземете я със себе си. Прочетете внимателно средното и дясното стихотворение и заключете, че съдържат идентификационните номера на преждевременно напусналите механици (4-бяло-10 и 5-черно-9). Прочетете епитафията под лявата снимка и изчислете числото на този механик (по рима):

Дойде ръждясала есен (осем)

Болтовете са износени до смърт (жълти),

Невъзможно е да се претегли загубата (десет),

Механик на охраната (8-жълто-10).

Приближете се до чертожника и му покажете снимката. Когато той поиска номера ви, кажете "8-жълто-10". Вземете кутията с лак и шестостенния ключ.

Отидете наляво и поставете ключа в кутията с часовников механизъм, където виси знамето. Вземете знамето и отидете при папагала. Поставете флага върху клетката (а не върху самия папагал). Отляво виси алармена камбана, извадете чука от нея. Върнете се при чертожника и ударете чука по коляното му. Изберете удивителен знак.

В близост има кафе машина. Изсипете лак във филтърната фуния и вземете кана за кафе. Комбинирайте кана за кафе и удивителния знак, за да направите следа. Върни се при папагала.

Щракнете върху флейтата в долния десен ъгъл на екрана и свирнете, като натиснете произволно число от 1 до 4 на клавиатурата.Сега стражите ще последват свирката ви. Подсвирнете, докато пазачите освободят най-близкия ъгъл на площадката до вас.


След това прикрепете пътеката към счупения мост и свирнете отново. Отидете дълбоко в екрана до стълбите.

Тук стои друг пазач, на стената виси плакат „Търси се!“. със снимка на Робърт. Дайте на пазача бележката на Laura и когато той се обърне, закачете снимката на механика върху снимката на Robert. Пазачът ще изчезне.


2) Как да освободим бащата на Лора:

Отидете до лабораторията, която беше охранявана от пазач (дълбоко в екрана). Ще видите Лора и баща й да работят на поточната линия. Веднага щом Лора докосне колбата, в която се намира баща й, той ще получи електрически разряд. Излез от лабораторията и се качи по стълбите. Робърт ще влезе в тронната зала, където започна играта. Трябва да намерим изход от тук.

Съберете предметите: отворете комплекта за първа помощ и вземете флакон с рибено масло и флакон със сънотворни. Приближете се до моделите на преден план на екрана и извадете фигурката на базилиска. Съберете перата на таралежа (на пода близо до таралежа). Седнете на трона и вземете пружина. Разгледайте снимката: тук има нещо. Отидете наляво и докоснете скулптурата на преден план на екрана. Капакът се отваря и вътре има пудра захар. Потопете фигурката на базилиска в пудрата захар и след това куклата Конрой в пудрата захар. Дайте куклата на таралежа и когато изчезне, потърсете диаманта сред парчетата в средата на екрана. Плъзнете базилиска върху картината и намерете дупката. Поставете игла в него и излезте тронна зала.

Върнете се в лабораторията и погледнете през решетката на пода (до асансьора от дясната страна на екрана). Имайте предвид, че мениджърът на конвейера гони муха. Излезте от подхода и вземете юмрука от лявото поле с резервни ръце. Комбинирайте юмрука, пружината и хапчетата за сън, след което поставете юмрука в асансьора. Погледнете през решетките и намажете бутона на асансьора с рибено масло. Мениджърът ще натисне бутона на асансьора, ще подуши хапчетата за сън и ще бъде неутрализиран. След като се отървете от врага, изрежете колбата с диамант.

Ще започне дълга катсцена, която разкрива кой всъщност е Робърт. Героите ще бъдат нападнати от Конрой, Лора и баща й ще бъдат вкаменени. Робърт ще се върне в Храма на вятъра.

5. Последната надежда на Аспосия

Първо съберете предмети: щит, в Храма на вятъра - спящ фосфос и гълъб с риба. Отидете в залата, вземете втория фосфон и дъвка от масата на Steve. Отидете до Gorfeline и вземете третия Phosphos. Нахранете жабата с дъвка. Върнете се в двора. Поставете три фосфора в парашута на базилиска, щракнете върху флейтата в долния десен ъгъл на екрана и върху произволен клавиш от 1 до 4 на клавиатурата. Phosphos ще повдигне парашута и ще извади главата на базилиска от земята.

Поставете щита върху леглото нодтарин и го завъртете два пъти, за да го насочите към базилиска. Кликнете върху бутона за огън в кабината на базилиска. Робърт ще вземе мозъка на базилиска и трябва да извадите сините очи (това са очите, които се обръщат от камъка). Отидете при Gorfelina и използвайте мозъка върху дъвката. Опитайте се да вземете огледалото на Pete (не работи). Говорете със Steve за огледалото, докато не го счупи. Използвайте лепкавия мозък върху огледалните парчета. Отидете до храма на вятъра. Закачете получената коледна топка на кукичката на долния пръстен.


Конрой ще се появи. Опитайте се да излезете на двора три пъти (няма да излезете). Когато Conroy си тръгне, излезте в двора и отидете до базилиска на Conroy. Махнете оранжевите очи (това са очите, които се превръщат в камък). Поставете ги в очните кухини на вашия базилиск. Насочете щита към храма на вятъра (трябва да завъртите щита два пъти). Поставете рибата, която гълъбът толкова обича, на бутона за огън. Върнете се в храма и щракнете върху гълъба в инвентара („предавка“). Гълъбът ще долети до рибата и ще натисне бутона.

Conroy ще се вкамени и ще се разпадне на парчета. Вземете медальона и го закачете на декорацията на дясната стена. Върнете се при вашия базилиск и сменете очите на сини. Натиснете отново бутона за пожар.

Гледайте финалното видео.

Преди да започнем, искам да ви предупредя за някои постижения, които са от значение за цялата игра като цяло:

  • Бръщолевец - трябва да говорите с всички герои в играта.
  • Случаен геймър - използвайте подсказки възможно най-често.
  • Г-н. Мъдър човек - дава се само ако никога не сте използвали подсказки.
Както можете да видите, последните две постижения си противоречат. Като се има предвид системата за запазване, няма да има възможност за зареждане малко преди края на играта и промяна на тактиката. Играта ще трябва да се играе два пъти.

Освен това ще получите 5 постижения в историята след всяка глава. Има една особеност при получаването на постижение за трета глава, тя е описана в съответния раздел. Бъди внимателен!

ЛОВ НА ГЪЛЪБИ


След въвеждащото видео се оглеждаме, правейки напразни опити да хванем гълъб.
Взимаме бутилка, лежаща в купчина боклук, и ветрозащита, висяща отдясно на издирвания плакат. Малко по-вдясно, под прозореца, вземаме патерица, която естествено ще се превърне в прашка. В разговор с търговеца обръщаме внимание на торбата с храна за птици, която ще получим безплатно (като куклата Конрой), ако питаме цената през цялото време.
  • Получаваме постижение Търговец на шнапс чрез нанасяне на намерената бутилка върху търговеца.
Изсипваме съдържанието на бутилката в отвора на червея и изваждаме пияния беден човек. Комбинираме червей с прашка, тук добавяме тапата, останала от бутилката. Опитваме се да отворим торбата с храна, която търговецът даде, но се оказва, че торбата е празна, но имаме въже.
Целим се от прашка към рибата, с която гълъбът е зает.
  • Получаваме постижение Тунел за гълъби нанасяне на ветрозащита върху гълъб.
Комбинираме ветрозащита и въже, хващаме гълъб с получената мрежа. Запознаването с Лора изглежда е любов от пръв поглед!
Да преминем към следващото място.

УРОЦИ ПО ПЛЕТИВО


Разговаряме с момиче, което пее приспивна песен на бебе. Тя знае къде да намери Лора, но в замяна иска невъзможното - бебешки дрехи от най-редкия материал.
Важен момент: в разговор с всеки герой наличните теми за разговор се маркират в цвят сред тези, които вече сте изчерпали. Не забравяйте да доведете всеки клон на разговора до края, понякога по-нататъшният пасаж зависи от това.
Говорим с малко момче, отнемаме бастуна на вкаменения Аспосиан. Отиваме на бар.
Общуваме с барманката, тя ще ви даде коктейл. Опитвам се да взема бонбони от машината. Говорим с монаха. Обръщаме внимание на конеца, който стърчи от мантията му, както и на ръждясалия стол.
Излизаме от бара и минаваме покрай момичето с детето, на ново място.
Говорете със затворника, чиито ръце висят от решетките. Той ще се окаже шивач, ще се съгласи да ни плете гащеризони и ще ни каже какви инструменти му трябват.
Малко по-високо стои синомат. Кажете му, че нямате грехове, след което ще се отвори кутия с близалка, която можете да вземете.
  • Изяждаме близалка и получаваме постижение свеж дъх .
Повтаряме процедурата за получаване на бонбон и се изкачваме на кулата (вход отляво на пазача, дъвчещ сандвич). Взимаме листовката и слизаме да говорим с пазача. Използвайте куклата Conroy на пазача и вземете кутията му за обяд.
Връщаме се на първото място, където лежи рибата. Използваме листовка на рибата и отиваме в бара.
  • За да получите постижение Цар на греховете трябва да говорите с бармана за вашите и нейните грехове.
Използваме близалката на машината за бонбони. Комбинирайте мраморните топки с кутията за обяд. Използваме рибата върху ръждясал стол, издърпваме конеца, стърчащ от расото на монаха.
Излизаме от бара и даваме кутията с топки на малкото момче, в замяна то ще ни даде схема за плетиво.
Връщаме се при грешника, разказваме му за греховете на барманката, вдигаме падналата стрела.
На затворника даваме следните неща: схема за плетене, кълбо конец, стрела от грешник и бастун. Даваме получения гащеризон на момичето близо до бара и се преместваме на ново място.

Вдигнете писалката от сцената, опитайте се да отворите люка в сцената. Връщаме се към контролния панел.

  • За да получите постижение Проба и грешка трябва да решите пъзела, без да отваряте шкафа под контролния панел.
Сцената, която трябва да изобразим, изглежда така:

Чуваме характерния звук на механизма, отиваме на сцената. Натискаме ръката на Conroy, която показва палеца и слизаме в люка.
Натискаме веднъж контролния панел - ръката на Конрой се вдига. Използвай коктейла на бармана върху скъсаната чанта. Комбинираме коктейл с тапа, извадете го - лепилото е готово. Издигаме се на сцената, вкарваме мрежата в ръката на Конрой, изсипваме лепило отгоре. Слизаме в люка и отново кликваме върху контролния панел.

БОРБА С КАПАНИ


Гъделичкаме създанието с перце и връщаме куклата Conroy. Разговаряме със съществото по всички възможни теми. Взимаме шлема от счупения самолет и с помощта на куклата откъсваме клона от храста, растящ в подножието на дървото.
  • постижение Главоблъсканица ще бъдем ваши, ако сложите каска и ритнете дърво.
Забиваме клон в дупката зад гърба на Горф и се приближаваме до капаните, тогава мишката отново ще излезе от скривалището и ще падне в нашия капан. Премахваме мишката от клона и я комбинираме с нашия шлем. Слагаме каска, ритаме дърво.
  • За постижение неочаквани печалби опитайте се да хвърлите плодовете върху капаните.
Използваме плода върху ноктите на Gorf и получаваме импровизирана топка за боулинг. Хвърляме плодовете в капани.

ЛОРА ПОБЪРЗАЙТЕ НА ПОМОЩ


Преди да слезем от дървото, говорете с Робърт два пъти и изчакайте куката да падне. Слизаме, вдигаме кука, откъсваме тръстиката, растяща малко вдясно. Говорим с Горф, научаваме за очилата на монаха в блатото.
  • Правим опит да надраскаме сухото място на Горф с кука и да получим постижението Gorf-Scratcher .
  • Опитайте се да ловите точки от блатото с тръстика - постижение Майстор на разбъркването твоя.
Комбинираме гъдулка и кука, хващаме очила с това просто приспособление.
  • За постижение самоубийство нанесете очила върху монаха.
Използваме тръстика с кука върху браздите вдясно от Горф, намираме пясък.
Отиваме вдясно, до ново място, където има палатка. Общуваме със странна група учени, обръщаме внимание на глобуса, кутията и колата, с които учените толкова се гордеят. Използвай бастуна върху кутията. До спящия учен има камък, който издава странни звуци. Слагаме очилата на камъка и намираме мравката. Забиваме мравката в кутията, която се намира в нашия инвентар.
Качваме се на дървото и използваме кутията с мравката върху гнездото. Изкачете се по стълбата от стрели. Почистваме скелета: изваждаме показалеца от торбата и вземаме шапката (за съжаление, само с главата). На отсрещното дърво расте мъх, не забравяйте да го хванете. Слезте от дървото и се върнете в палатката.
Дайте черепа на аеролозите и вземете глобус в замяна. Разгледайте го в инвентара си - оказва се, че се отваря. Комбинирайте глобуса с мъх, той ще покрие дупките. Върнете се на предишното място. Използвайте глобуса върху пясъка, който намерихме по-рано. Загребете кашата от блатото с втората купа. Комбинирайте получения инвентар - горивото е готово. Отиваме до палатката, пълним тубата с гориво, обръщаме колата към монаха на дървото и натискаме бутона.
След видеото комбинираме куката, тръстиката и показалеца в инвентара, премахваме филцовата мишка от дървото.
На следващото място говорим с Gorf за нашия самолет. Получаваме стрела, стърчаща близо до дървото. Връщаме се в палатката. Използваме стрелката на изпускателната тръба, получаваме малко мед. Качваме се на дървото и хвърляме филцовата мишка в слуховата тръба на монаха. Използваме медената стрела върху мухите, летящи близо до скелета. Слизаме долу и използваме медената стрела с мухи върху Gorf. Отново отиваме до палатката, пускаме отново самолетите към стария монах и към Горф.
Отнемаме картата на ветровете и седлото. Качваме се на дървото, използваме седлото на въжето за дрехи и отиваме на трета глава.

ОТВОРЕТЕ ПОРТАТА!


Избираме вкаменената ръка и въжената стълба, висяща на дървото. Използваме ръката си върху камъка, но Робърт няма достатъчно сила. Нека помолим Лора да ни помогне. Поставяме въжена стълба под камъка, хващаме ръката си и преместваме камъка.
Говорим с Горфелин, трябва да я трансплантираме на друго място. За да убедите Горфелина да се премести на нов камък, трябва да флиртувате с нея няколко пъти. След като тя се премести, повдигаме торса на вкаменения Аспосиан, комбинираме краката, стоящи на земята, с торса и ръката. За да отворите портата, трябва да изсвирите мелодия на носа си (като първо задържите цифрата 1 на клавиатурата и след това 4).

ЗЛАТНИ БИЛЕТИ


Влизаме вътре и се запознаваме със Стив, получаваме два билета. След като говорите със Стив по всички теми, ще получите възможност да вземете точилка, която той ще изхвърли в пристъп на ярост. Можете също да го помолите да ви направи обиколка на двора, но засега нямаме нужда от това.
Вземете точилката, книгата в долния ляв ъгъл и четката от плота. Погледнете рисунката на бащата на Лори, вземете две карфици от рисунката.
Отиваме в двора, берем гъби, растящи вдясно от вратата, скачане на въжета, цветя от цветната леха и златен килим.
Комбинирайте въже за скачане с четка, добавете карфици и два билета тук - наистина ли изглежда като молец?
Връщаме се на рецепцията. Обърнете внимание на тухлата, стърчаща в стената. Трябва да се уверим, че всички тухли са от страната на рецепцията (сега две от тях стърчат от страната на дървото).
Отиваме до портата, използваме точилката върху най-долната тухла. Връщаме се на рецепцията, използваме точилката върху тухлата в центъра на стената и след това върху най-ниската. Отново отиваме до портата. Използваме точилка върху най-горната тухла, след това върху втората и след това върху най-долната. Готов!
  • Дайте букет на Gorfeline, за да получите постижението Казанова Казаностри .
Отиваме на рецепцията, качваме се по тухлите и гледаме през стената.
  • Спуснете фалшификата към молците (те трябва да пърхат около дървото), тогава билетите ще станат кафяви. Дайте тези билети на Steve и ще получите постижението. Кралската тоалетна .
Върнете се при дървото и окачете златен килим на клона, бутнете фосфора и молците обратно към дървото. Минаваме през портата, изкачваме се отново по стената, комбинираме билети с фалшиви и ги спускаме надолу към молците - имате златни билети!

УРОЦИ ПО ГОТВАНЕ


За да влезем в храма на вятъра, имаме нужда от ключ, с който Стив не се разделя. Трябва да направите точно същото. Запознайте се с намерената книга в инвентара, ще научите рецептата за бисквитката.
Помолете Стив да ви покаже двора. Когато стигнете там, помолете Лора да отвлече вниманието на Стив, оказва се, че тя не може да слуша бърборенето му. Дайте й гъбите, не изглеждайте като тапи за уши и се върнете на рецепцията.
Нанесете букет нодтарини върху купата. Извадете рендето от стената и се върнете при дървото, за да надраскате Горфелин с рендето. Върнете се в двора и кажете на Лора да свърши. Връщаме се на рецепцията и отново излизаме на двора, само без Стив. Нанасяме ренде (по-точно това, което е останало от него) върху ръждясал щит, повдигаме ръждивите люспи. Отново отиваме на рецепцията и поръчваме екскурзия до двора. Говорим със Steve за песента, вдигаме каменен прах.
Отиваме на рецепцията и показваме златните билети на Стив, минаваме в Храма на вятъра. Използвай букета върху купата близо до Steve. Говорим с него за песента, вдигаме кристалния прах. Даваме на Лора гъби, като по този начин я молим да отвлече вниманието на Стив и да се върне на рецепцията.
Изхвърляме останалите съставки в купата: ръждиви люспи, каменен прах и кристален прах. Използваме дръжката, махаме купата с тестото. Взимаме от стелажа ковчег от ключ, в инвентара го комбинираме с купа. Изпращаме получената заготовка във фурната и в разговор с бръмбарите ги обсипваме с обиди. Можете да отворите горещата фурна с куклата Conroy.
Тръгваме към Храма, спираме Лора и излизаме със Стив.
Връщаме се в двора, отваряме голямата врата с прясно изпечен ключ.

ВАЖНО! За да получите крайното постижение от глава 3, трябва да изсвирите мелодия с носа си на флейта, без да щракате върху пръстените под тавана, просто останете близо до кладенеца и изберете флейтата от инвентара си!

Мелодията звучи така: първо задържаме 1, след това едновременно 2 и 4, единично 3, едновременно 2 и 3, едновременно 1 и 3, единично 1.

GO незабелязан


Говорете с пазача, опитайте се да вземете шестоъгълник или кофа с лак - получете отказ. Разгледайте стената с портрети на други пазачи, направете най-лявата снимка, прочетете знаците под всяка от снимките.
Отидете до прохода. Опитайте да щракнете върху алармената камбана, в инвентара ви ще се появи малък чук. Чат с папагал в клетка. Върнете се на предишното място, използвайте чука върху болното коляно на пазача. Вземете падналия удивителен знак. Приложете снимка на пазача, той ще поиска да посочите име идентификационен номер: 8 - жълто - 10. Вземете шестоъгълника и кофа с лак.
Поставете шестоъгълника в дупката в кутията отляво, спуснете знамето и го вземете. Използвай кофата върху филтъра за кафе, вземи кана за кафе. В инвентара комбинирайте кана за кафе и удивителен знак.
Отидете до мястото с папагала. Покрийте клетката с флаг, папагалът ще заспи. Използвайте удивителния знак върху счупения мост, Робърт ще направи фалшиви следи. Дайте сигнал с носа си на флейта (който и да е от четирите клавиша), пазачите ще паднат.
Преместете се на ново място.
За да разсеете пазача и да смените снимката на стената, дайте му бележката на Лора. Докато той гледа в другата посока, използвай снимката на пазача върху твоята. Пътят е ясен!
Отидете в лабораторията.

БЕЗПЛАТНО REMINEPO!


Отстраняваме ръката, лежаща отляво, в същия ред с останалите. Оглеждаме се и излизаме от лабораторията. Качваме се по стълбите и се озоваваме в тронната зала.
Взимаме модела на базилиска, две бутилки от медицинския шкаф и иглата на таралежа, която лежи на пода. Направете опит да седнете на трона, вземете пружината.
  • Комбинирайте хапчетата за сън с куклата Conroy и я дайте на таралежа, за да получите постижението Анестезия на таралеж .
Върви малко наляво, ще има скулптура на преден план. Докоснете го и ще намерите пудра захар. Нанесете върху пудрата захар първо базилиска, а след това куклата. Дайте захарната кукла на таралежа, вземете диаманта, който ще лежи в останките на свещника. Разгледайте картината, висяща зад трона. Използвайте захарния базилиск върху картината и след това вкарайте иглата във вдлъбнатината, която Robert намира. Обратно в лабораторията!
  • постижение Шеф барбекю ще бъде ваш, ако "говорите" с Reminepo три пъти.
В инвентара комбинирайте юмрука с пружината и след това добавете хапчета за сън тук. Натискаме юмрук в асансьора, разположен вдясно в стената. Поглеждаме в решетката на пода. Капваме рибено масло върху бутона на асансьора (той е вдясно). Връщаме диаманта от тронната зала на Реминепо.

Избираме щит от земята, който успяхме да полираме по-рано. Разглеждаме нашия базилиск, опитваме се да отворим капака на двигателя. Отиваме в храма на вятъра. Взимаме съня фосфор, а също и нашия стар приятел - гълъб и неговата риба. Отиваме на рецепцията, лудият Стив е още тук. Взимаме дъвка и още един спален фосфор от стелажа. Говорим със Стив, но този диалог няма да е дълъг. Нека се опитаме да вземем огледалото от стената и отново да говорим със Стив, който в крайна сметка ще се нокаутира. Излизаме от портата и говорим с Gorfelin. Даваме й дъвка и избираме третия фосфор. Връщаме се към нашия базилиск.
Поставяме и трите спящи фосфора в плъзгащ се парашут, легнал на земята, и свирим на носовата си флейта.
Поставяме щита върху цветната леха и го обръщаме така, че да е насочен към базилиска. Натискаме червения бутон. В инвентара си ще имате мозък на базилиск. Поставяме стара риба върху бутона за огън и обръщаме щита към храма на вятъра.
Отиваме при Gorfeline, чакаме я да надуе балона и да приложим мозъка на базилиска към него. Отиваме на рецепцията и използваме лепкавия мозък върху парчетата огледало.
Отиваме в Храма на вятъра и окачваме получената огледална топка на куката (тя се намира под символите, точно над кладенеца).

  • Когато Конрой се появи, пуснете гълъба от инвентара си, той ще активира лъча за обръщане на камъни и постижението Само една драскотина ще бъде твой.
За да се отървем от Conroy (който е временно обезоръжен), се връщаме в двора и вземаме гълъба. Изваждаме очите от нашия базилиск и също така вземаме очите от базилиска на Конрой. Вмъкваме в нашите базилиски очи, които се превръщат в камък и се връщаме обратно в Храма. Когато Conroy се появи, активирайте нашия гълъб отново, но този път злият тиранин ще бъде победен.
Вземете висулката и я закачете на стената вдясно. Отидете в двора, вземете гълъба и рибата, сменете очите на базилиска (с тези, които се превръщат от камък) и натиснете червения бутон.
Гледайте последното видео и бъдете трогнати.