Проходка на Resident Evil 3

--Запазете играта.

Запазването става с помощта на пишеща машина. Трябва да имате със себе си поне един

лента за пишеща машина. При лесно ниво на трудност има неограничен брой ленти,

На други нива на трудност потърсете нови ленти близо до пишещите машини, докато играта напредва.

Изработваме патрони.

От самото начало на играта вашият инвентар ще съдържа определено устройство, което ви позволява да правите

от барут, който намирате по време на играта в разноцветни буркани, различни видове

боеприпаси. Просто изберете това устройство в менюто и комбинирайте барут с него.

Ние правим оръжия, смесваме барут.

Барут А - пистолетни патрони

B - патрони за пушка

C (A+B) - гранати

АА - пистолетни патрони

AS - напалмови гранати

ААА - пистолетни патрони

AAB - фракция

BB - дроб

BC - киселинни гранати

VVA - пистолетни патрони

ВВВ - фракция

AB - гранати (C)

SS - замразяващи гранати

SSS - Магнум патрони

След като направите патрони за пистолет и стреляте седем пъти, ще научите как да направите подобрена версия

патрони и изстрели. Той е малко по-мощен от оригинала.

Смесете билки.

Зелена билка (G) - възстановява 25% здраве

Синя билка (С) - лекува отравяне

Червена билка (К) - засилва лечебните свойства на зелената билка

Z + Z = възстановява 50% здраве

G + G + G = възстановява 75% здраве

Z + C = възстановява 25% здраве и лекува отравяне.

Z + K = възстановява 75% здраве

Полезни съвети.

1 - Преди да започнете играта на Hard, побягайте малко на Easy. Вашата основна задача е

е да научите как да бягате между зомбита и кучета, без да попадате в ръцете и зъбите им. Това са две

най-често срещаните групи врагове в играта и ако се научите да не стреляте по тях, а да тичате наоколо

(където е възможно, разбира се) тях, ще спестите много амуниции. Това е особено вярно на трудно ниво.

релевантни.

2 - Винаги знайте точно колко патрона остават в пълнителя на вашето оръжие. В противен случай рискувате

намерете се без боеприпаси, заобиколени от врага. Най-добрата тактика е да презаредите оръжието,

мислено пребройте всеки изстрел и когато в щипката остане един патрон, влезте в играта

меню и презаредете оръжието.

3 - Камерите в играта са поставени по такъв начин, че на някои места не можете да видите

пространството, където бягате. Така рискувате да попаднете директно в лапите (и зъбите) на врага.

Преди да се натъкнете на тези слепи петна, просто първо изхвърлете оръжието си - ако е Джил

насочен към сляпото петно ​​- там сигурно дремеше някое зомби. Ако тя не отива никъде

не се прицели - мястото е ясно.

Разходка.

Част I: Един ден преди събитията от Resident Evil 2.

Започвате своето славно пътуване, като излетите от коридора на някаква сграда на улицата. След теб

няколко зомбита следват, но не ви съветвам да хабите амуниции за тях - просто бягайте напред,

като едновременно с това издуха главата на шляещите се немъртви и се изкачи над контейнера. Нека видим

мини-сцена. Разгледайте стаята, в която се намирате след сцената, отидете до нея

втория етаж и минете през единствената врата. Вдясно от вратата има ключ от склад.

Трудно, по-добре е веднага да направите патрони от барут - те ще ви бъдат полезни. Напусни стаята.

Използвайте ключа, за да отворите входната врата на стаята и излезте навън.

Върви по коридора и мини през вратата. Обърни се леко наляво и мини през вратата. Отидете направо

докато не видите Брад Викърс да изтича от някоя стая. Обяснете

появили се зомбита, че са неканени гости, слезте в стаята, от която сте избягали

Рейв. След като изпратите непредпазливото зомби в друг свят, вземете бензин за запалка. Наблизо лежи труп

полицай, който държи пушка. Ако го вземете, по-късно в офиса на S.T.A.R.S.

ще намерите Magnum. Ако го оставите на мъртво ченге - в офиса на S.T.A.R.S. ще те чака

гранатомет Решете от какво се нуждаете повече в момента, защото по-късно пак ще го направите

ще получите и двете. Качи се горе.

На върха тръгнете направо, като по пътя събирате внимателно поставени от някого растения. Влез

врата. Вървете направо, обяснявайки на досадните зомбита защо не могат да ви пречат.

Вземете карта на района, както и няколко цветя, стоящи на върха на пожарната стълба.

Следвайте до вратата. Върви направо, докато не чуеш изстрели - това е Брад. Следвайте го и

ще стигнеш до бара. Не хабете амуниции за зомбита - Брад сам ще се справи с него, но е по-добре да го прегледате

стая. Намерете снимка на параклиса и пистолетните патрони. Гледайте малко

скеч. След края на сцената вземете празна запалка близо до телефонния автомат. Свържете се

нея с намерения по-рано бензин. Излезте през вратата, през която сте влезли.

След като напуснете бара, изтичайте до далечната северна врата. След като преминете през следващото местоположение, вие

ще видите залостена врата, завързана с въже, и група зомбита, които се опитват да преминат

барикади. Използвайте запалка, за да запалите въжето на вратата. В този момент група гнили

другарите все още ще преодолеят барикадите и ще решат да пируват с вашето месо. Няма да дадем

Те имат тази възможност, но ние също няма да им дадем много боеприпаси. Виждате ли червения варел? Отстоявам

нея, но малко по-далеч, за да не бъдете ударени от експлозията, изчакайте, докато немъртвите се приближат

и я застреляй. Ако все още има оцелели след такава грандиозна заря, те

неутрализиране няма да изисква много усилия. Разгледайте трупа на войник, лежащ зад барикадите. Въже

изгорял, отваряйки по-нататъшен път за вас. Част от новата локация е обхваната от пожар. Докато е още

не може да се изгаси, но ще се върнем тук по-късно. И сега, като внимаваме за кучетата, ние си проправяме път към

друга врата. По пътя можете да влезете в стаята за запазване и да спечелите от инвентара там.

Докато е затворено, тичаме до входа на обекта. Минавайки през железните порти, се любуваме на малките

скрийнсейвър, като едновременно с това се запознавате с главния бос на играта - Немезис. С този другар ти

ще се срещнете по време на играта, така че запомнете това лице.

След видеото ще имате избор - да се биете с Nemesis или да се скриете в полицейски участък

парцел. По принцип, ако играете за първи път, е по-добре да не се правите на мъртъв герой, но

изберете отстъпление. Но бих предложил друг вариант. Няма да се бием с него, но ще изберем

точно варианта с бой. Веднага щом битката започне, изтичайте до тялото на Брад и го вземете от него

S.T.A.R.S карта Това ще улесни по-нататъшното ви преминаване. Вземане на картата, куршум

бягай към гарата.
Ако все пак решите да останете и да бъдете герой, тогава за победата над Немезис ще получите

резервни части за пистолета Desert Eagle (всички награди от победения Nemesis се присъждат само за

ниво на трудност трудно).

На гарата.

Ако сте се борили с Немезис.

Вляво от входната врата (от този ъгъл) отдавна ви очакват разсад зелена трева. IN

В центъра на главното фоайе на полицейското управление има компютър. Използвай картата на Брад в него

и запишете получения код. Минете през единствената отворена врата. Тренирайте стрелба

върху зомбитата, които се разхождат тук, разгледайте стаята за полезни неща. Елате при новия

врата. Вие сте в стаята с доказателства. До вратата, където си

Влязоха, а на едно от шкафчетата светна червена лампичка. Вземете синьото камъче от този шкаф.

В същата стая има друга кутия с горяща светлина. За да го отворите, въведете кода,

получени от компютър (вариации на кода: 0131, 0513, 4011, 4312). Вземете ключа с емблемата

(Ключ за емблема). Излез през другата врата. След като се справите със зомбитата, отидете в стаята под

Минете през най-близката отворена врата. Отворете офис на S.T.A.R.S. ключа, получен по-долу. IN

офис, вземете главните ключове и оръжията от шкафчето. Напуснете района по същия начин, по който сте влезли

Ако сте избягали от Немезис.

В зоната вземете тревата вляво от входа, влезте през източната врата. Справям се с

ходещи зомбита, прегледайте стаята, преминете през новата врата. Това е стаята с вещите. докове

Има червена светлина на кутията до вас. Вземете синьото камъче от тази кутия. Друг

заключеното шкафче все още не е достъпно за вас. Излез през другата врата.
Влез в съседната врата. След като играете с кучетата, преминете през двойните врати. Вие

вие сте в заседателната зала. Вземете картата S.T.A.R.S близо до дъската. Връщане към

основна зала, използвайте картата на компютъра, запишете кода, който получавате. Възползвайте се от него

(варианти на код: 0131, 0513, 4011, 4312) на ключалката на второто затворено шкафче в стаята

физическо доказателство. Вземете ключа на емблемата. Излез през другата врата.

Ако желаете, можете да отидете в стаята под стълбите - спестявайте и печелете от различни неща

добре. Качете се на втория етаж. Без да игнорирате зомбитата, отидете на единствения

отворена врата. Следвайте коридора до офиса на S.T.A.R.S., отворете вратата отдолу

ключ. В офиса вземете главните ключове и оръжията от шкафчето. Напуснете полицейския участък.

Придвижете се до заключената преди това врата, отворете я с помощта на главни ключове. Преминете

серия от врати към счупен автобус, едновременно стрелба по нещастни врагове и събиране

полезно оборудване. Влез през вратата. Вие сте в автосервиз. Отстранете жицата от

автомобилен акумулатор, отидете на новата врата. Ако искате, можете да спестите. Излез от

друга врата. Следвайте до новата врата, влизайки в стаята, махнете картата на района от стената.

Запознайте се с две чудовища. Ако искате, можете да опитате да убиете един от тях,

стрелба по кутия, висяща от тавана. С второто чудовище ще трябва да се справите ръчно.

Или е по-добре да кажем "в кадър"? Ако никой друг в тази стая не ви безпокои свободно

за да се придвижите, влезте в лявата врата (по-късно ще се върнем при асансьора). Навивам

или посетете местния вестник.

Ако сте избрали ресторант.

Вземете градския справочник от масата и отидете в кухнята. Там използвайте главния ключ,

за да отворите шкафа близо до задната врата и да вземете метален лост. Това много

Използвайте устройството, за да отворите люка, водещ към канализацията. Запознайте се с Карлос. Вашите сладки приказки ще бъдат

нагло прекъснат от некултурен голям мъж. Имате избор: скрийте се в канализацията или

взриви газовите бутилки в кухнята. По-добре взриви цилиндрите, защото големият бум е включен

времето ще победи Немезида и ще получите малък сувенир.

Ако решите да слезете по стълбите.

Изведнъж тръбата отдолу се скъсва и стаята започва да се наводнява с вода. След завръщането си на върха

Немезис ще чака. Можете, разбира се, да похарчите амуниции върху него, но е по-добре да се оттеглите

право към задната врата. След кратък разговор Карлос ще изчезне в неизвестното

посока. Вие сте в малка уличка, след като вървите малко напред, излезте надясно, влезте

на първата врата.

Ако се криете в кухнята и детонирате цилиндъра, просто се приближете до почиващия Немез и

вземете наградата си от него. Излез през задната врата. Карлос те остави сам

препускащи в далечни далечини. Вървете няколко метра и завийте надясно. Минете през първата врата.

Това е спестовна стая. Вземете манивелата от пода, отървете рафтовете от гилзите.

Излезте и последвайте вратата в края на алеята. Завийте надясно, минете покрай пожарната кола

и минете през първата врата. Вие сте в редакционната зала. Огледайте залата за безстопанственост

полезност. Преместете стълбата до захранващия панел и натиснете бутона. Отворете щорите и

качете се по стълбите. На върха вземете всичко, което намерите, плюс не забравяйте

вземете зеленото камъче. На гости ни дойде стар приятел с говорен дефект...

Ако отидете в редакцията на вестника.

Насочете се към редакцията, съберете всички полезни предмети в залата, преместете стълбата

захранващ щит, натиснете червения бутон. Когато стигнете до втория етаж, поздравете първия

Карлос, след това Немезис. Имате избор - скочете от прозореца или се отървете от глупака

враг зад стената. Ако решите да изскочите, излезте през вратата отдолу. Ако сте решили хитро

покрийте се зад стена, изчакайте Немезис да бъде повален от неочаквана експлозия и

Възползвайки се от временното затруднение на големия човек, оттеглете се към изхода. Не забравяй

вземете полезен предмет от него.

От редакцията се насочете към ресторанта. Там, като вземете лост от шкафчето, слезте надолу

стълбите, които току-що отворихте и вземете зеленото камъче от нещастния труп - това е всичко за него

така или иначе вече не е необходимо. По пътя за редакцията не завивайте надясно (към редакцията), а

насочете се към древните железни порти.

Пред портата има панел с кръгла шарка от многоцветни камъни. Поставете го

двата камъка, които имате, и железните врати по чудо ще се отворят. Тичай по алеята

тръгнете наляво, хванете зелената трева по пътя, след което се втурнете в трамвая. След кратък разговор с

членове на спец Екипът от чадъри взема гаечния ключ от седалката. Запомнете местоположението, наполовина

погълнат от огън? Върнете се там, като усучете пожарен маркуч в края на една алея по пътя.

В горящата алея използвайте маркуча на пожарния хидрант, за да изгасите пламъците. Влез

отворете вратата, тичайте направо по алеята, вдигнете новата дръжка на манивелата, след това влезте

до офиса по продажбите.
Гледаме сцената. След това проверяваме стаята за полезни неща, използваме дистанционното управление

дистанционно за включване на телевизора. Гледайте видеото и запомнете заглавието

ADRAVIL, AQUACURE, SAFSPRIN) - вратата до телевизора е отворена. Носим го в склада

кутия за масло. Когато се опитваме да напуснем стаята, гледаме видео. Неканените гости са точно там

(и забележете колко учтиво последният гост затвори вратата след себе си...). Не си струва да харчите

има много патрони, по-добре е да стреляте по отоплителните тръби, минаващи близо до стените. Зомбито ще се опари

потоци горещ въздух и все още ще има много патрони, останали в щипката ви.
Сега се върнете към трамвая. По пътя до там, в автосервиза, ще се окажете в ситуация,

когато трябва да изберете развитието на сюжета - скочете надолу или опитайте да се изкачите

Ако решите да скочите.

Просто минете през канализацията и се изкачете по стълбата. Вие сте точно преди

автосервиз.

Ако сте се изкачили.

Продължете пътуването си!

По пътя за трамвая, на разклона (след портата с разноцветни камъни), не завийте наляво, а

точно. Вие сте на бензиностанция. Използвайте първо манивелата, след това гаечния ключ

ключ за отваряне на входа на офиса на бензиностанцията. Вътре съберете всички полезни предмети, отидете

стойка. Време е да решите пъзела. Вашата задача е да изгорите точно правилния

електрическа крушка, която се отнася до горяща буква. Този пъзел е елементарен, можете да се справите и без него

труд. За успешно решаване на загадката ще бъдете наградени с туба моторно масло. Свържете се

него с тубата с масло, напуснете офиса. Гледаме ефектно видео.

Сега се насочваме към ресторанта, но по пътя влизаме в отворената врата (внезапно

открити от други зомбита). На статуята на кмета (Mayor Statue) натиснете бутона, вземете го

бронзова книга. Когато се насочите към главния вход на ресторанта, приближете се до нещо подобно

фонтан, пъхни бронзовата книга в жлеба, вземи бронзовия компас. Върнете се при статуята

Кмете, пъхни компаса в ръцете на статуята, вземи батерията. Насочете се с батерията към

асансьора (където се опитахте да убиете две чудовища с кутия, окачена на тавана),

поставете го в асансьора и слезте надолу. Насочете се към електроцентралата, вътре в нея

ще видите две затворени врати. За да ги отворите, трябва да зададете напрежението на едно устройство

между 115 и 125 волта, а другият между 15 и 25.
Първо отваряме устройство 15-25. Натиснете нагоре-надолу-надолу-надолу. Без да влизате в отворена стая,

на друго устройство натиснете надолу-нагоре-надолу-нагоре. В първата стая, която се отваря, намираме

предпазител, при излизане от него срещаме тълпа от зомбита.

Избираме: да избягаме през вратата или да обърнем

неканени гости на барбекю "Ни капка мазнина!"

Ако решите да се оттеглите.

Ако решите да убиете зомбитата с ток.

Никой друг не се движи тук освен теб. Отидете в друга стая и вземете оръжието.

Проверете дали сте взели всички полезни елементи от електроцентралата, след което се насочете към

трамвай. Разхождайки се по една от алеите, внезапно ще попаднете под земята, точно навреме за посещение

обрасъл червей. Няма да хабим амуниции за него, просто ще включим два захранващи панела,

след това натискаме бутона, за да освободим стълбите и да се изкачим на дневната светлина. Все още се насочва към

трамвай. В трамвая използвайте туба с масло със сместа, жици от автосервиз и предпазител.

Влезте във второто купе на трамвая. Парчето желязо на релсите започна да се движи, Немезис почти закъсня.

Върнете се в предишното отделение и в името на приличието, след като стреляте по Немезида, напуснете врага

Михаил.

Отново имате избор: скочете през прозореца или използвайте аварийната спирачка.

Ако решите да скочите, по-късно в параклиса Карлос ще ви даде замразяващи гранати, но вие

ще трябва да се биете с Nemesis, въоръжен с базука. Ако сте използвали аварийната спирачка,

Няма да видите никакви гранати, точно както Базуката в ръцете на Немезис.

Ако скочиш от прозореца.

Ще се озовете в спалнята. До леглото ще видите картина. От подхода на Джил тя

ще падне, разкривайки ключа към параклиса (Clock Tower Key). Използвайте ключа, за да отворите вратата и

отидете в сейфа. След като разгледате стаята, излезте през отсрещната врата. Тук ще се срещнете

Карлос, който тържествено ще ви подари ледени гранати. След като разгледа стаята,

излезте през източната врата (зелената засега е затворена). Вие сте в главната зала

параклиси. Разгледайте тази стая, обърнете специално внимание на трупа близо до лявата колона

(ако играете на Hard, ще получите хоросан). Ще отидем на втория етаж след пет минути и

докато отиваме до отсрещната врата. Вие сте в трапезарията. Влезте през вратата зад ъгъла, тичайте до

отсрещната врата. Още една спасителна стая. След като разгледате стаята, вземете друг ключ от

параклиси (Clock Tower Key) и всички лежащи предмети, качете се на втория етаж. Отидете на

единствената врата, а на балкона, с помощта на ключа, спуснете стълбите. Разгледайте стаята

на третия етаж отидете до музикалната кутия. Чуйте мелодията. Вашата задача: с

нов ключ (Chronos Key). Отидете до библиотеката, където сте срещнали Карлос. На път за там

ще срещнете неспокойната Немезида. Можете да изберете начини да го неутрализирате: потопете

голи кабел в локва или го заслепете с прожектор. По-добре му направете електрически масаж,

тъй като в този случай ще бъде възможно да се извади полезен предмет от мъртво тяло. Насочете се към

библиотека и отворете недостъпната преди това зелена врата.

Примери за решения на пъзел:



в устройството. Спасявайте, събирайте оръжия и билки и излизайте да се биете с Немезис. Нашият приятел

сега с базука, така че не стойте неподвижни и стреляйте по него без задръжки. Много е добре, ако

ще използвате замръзващи гранати - това е едно от най-мощните оръжия в играта.

Ако решите да тествате аварийната спирачка.

След като тичахме из двора на параклиса, стреляхме по птици и се обогатихме с цветна трева,

изтичайте през малката врата (тя е единствената отворена). Отиди наляво, мини през вратата. Ако

има нужда - спасете, вземете ключа от часовниковата кула от рафта близо до олтара, излезте.

Справете се с мучащата тълпа, отключете вратата. Вървейки през трапезарията и срещайки Карлос,

излез през отсрещната врата. Вие сте в главната зала. Прегледайте го, обърнете му специално внимание

внимание на трупа близо до най-близката колона. Ще посетим втория етаж по-късно, но засега е през вратата

срещу тази, от която са дошли. Преминете през библиотеката, сейфа и влезте в новата стая

отидете на снимката. Внезапно ще падне мистериозно и вие ще получите ключа от параклиса

(Ключ от часовниковата кула). Върнете се в главната зала и се качете на втория етаж, влезте вътре

единствената врата. Докато сте на балкона, спуснете стълбата с помощта на ключа и се изкачете

я на третия етаж. Разгледайте новата стая. Съветвам те да не вземаш сребърната екипировка за сега -

ще се върнем към него по-късно. Приближете се до музикалната кутия. Чуйте мелодията. Вашата задача: с

използвайте шест превключвателя, за да повторите мелодията в правилния тон. Награда за добро

слухът ще стане елемент на ключа (Веригата на Хронос). Комбинирайте го с ключа на параклиса и вземете

нов ключ (Chronos Key). Слезте на втория етаж и кажете здравей на Немезис. Можеш

изберете начини да го неутрализирате: потопете открития кабел в локва или го заслепете

прожектор. По-добре е да му направите електромасаж, тъй като в този случай е от "мъртво" тяло (лошо

преструва се по такъв начин, че дори забравя, че трябва да стане) той ще може да премахне полезен предмет.

Насочете се към библиотеката и отворете недостъпната преди това зелена врата.

Разходете се по коридора, изследвайки и усещайки заобикалящата ви среда за полезни неща.

Озовавайки се в стая с три часовника (картинката вляво е миналото, снимката в средата е

настояще, снимката вдясно е бъдещето), вземете три камъка от три статуи, стоящи наблизо.

Вашата задача: като манипулирате камъчетата, спрете часовника в средата на 12:00. Всеки път

Циферблатите на часовника показват различно време, но общата схема за решаване на този пъзел е следната:

Черен камък (Обсидианова топка) променя времето на: минало -2, настояще +2, бъдеще +4.

Златен камък (кехлибарена топка): минало -3, настояще +3, бъдеще +6.

Сребърен камък (Кристална топка): вулгарен -1, настояще +1, бъдеще +2.

Примери за решения на пъзел:

Време - ляв часовник - среден часовник - десен часовник

5 - сребро - черно - злато
7 - черно - сребро - злато
9 - черно - злато - сребро
11 - злато - черно - сребро

Ако решите гатанката правилно, ще получите златна предавка. Огледайте отново стаята и

върнете се на третия етаж на параклиса. Вземете сребърната екипировка там (ако още не сте го направили).

това преди) и го свържете със златния. В същата стая поставете получената предавка

в устройството в далечния ъгъл на стаята. Запазете, вземете оръжия и билки и излезте

бийте се с Немезис.

Част II: Един ден след събитията от Resident Evil 2.

След кътсцената ще се озовете в мъжко тяло. Не се тревожи, след 24 часа Джил няма да го направи

се превърна в мъж, но вирусът, с който Немезис я зарази в последната битка, даде да се разбере

зная. Нашата героиня спешно се нуждае от противоотрова. Карлос ще го последва, разбира се.

Логично е да го търси в болницата. Натам ще се насочим.
Придвижете се към стаята с три часовника, в противоположния ъгъл ще намерите врата. Влез

нея, премествайки камбаната, блокираща пътя ви.

Когато излезете на улицата, завийте наляво - след като повървите малко, ще стигнете до градската болница. Влез

северна врата, спасете, ако е необходимо, преминете през другата врата. Изследвайте нови неща

стая, ще намерите диктофон. Използвайте диктофона на панела до асансьора, отидете на етажа

4F. В уличката вляво има две врати, но ние вървим направо и влизаме в отсрещната врата

асансьор Наблюдаваме сцената и оглеждаме стаята. Вземете ключа от стаята (Sickroom Key),

Излизаме и тръгваме към алеята. Влизаме в първата стая. Преглед на мъртвия лекар

Записваме кода, забелязваме къде е нощното шкафче. Отваряме следващата стая с ключа (стая 402).

В тази стая ще видите същото нощно шкафче като в предишната. Трябва да го инсталирате

така че да стои срещу противоположната стена в сравнение с позицията на нощното шкафче

предишна камара. На практика изглежда така:

Нека обозначим ъглите на първата камера като

1 - вдясно от вратата
2 - вляво от вратата
3 - най-вдясно
4 - крайно вляво

Ъгли на камера 402 като

1 - вляво от вратата
2 - вдясно от вратата
3 - крайно вляво
4 - най-вдясно

Тоест, ако в първото отделение нощното шкафче беше в ъгъл 1, то в отделение 402 трябва

поставете го в ъгъл 1. След успешно решаване на пъзела, картината в камерата ще падне, разкривайки

безопасно за вашите светли очи. Приложете кода, който шпионирахте върху лекаря в предишната стая.

(опции на кода: 104, 253, 325, 531), вземете основната ваксина в конус (Vaccine Base).

Насочете се към асансьора и отидете на етаж B3.

След като се разходите малко по пода и преминете през няколко врати, вземете конуса. Активирайте устройството, като натиснете

червен бутон, поставете конус в него. Пред вас е друг пъзел, вашата задача е да:

поставете светещите везни на една позиция. Да не се занимаваме с различни

комбинации, но просто натиснете Първата ръкохватка, Втората ръкохватка и дръжката A. След като сте получили нова ваксина,

ние я комбинираме със съществуващата основна ваксина. След като получихме лекарството за Джил, ние сме доволни

напускане на болницата. Във фоайето на сградата някой замислено ви е оставил пластичен експлозив, но

няма да чакаме да отброи последната секунда, а бодро ще се отправим към изхода.

(На лесно ниво имате 20 секунди за запазване, на трудно ниво имате само 5.) Нека видим повече

една грандиозна кътсцена, след което се връщаме в параклиса, при Джил.

След като нахранихме красивата дама с противоотровата, ние я изпратихме в болницата. Излизайки от параклиса и малко

Минавайки направо (вляво - болницата, разрушена от експлозията, вдясно - входа на парка), отваряме

врата с главен ключ. Събираме всички ценни предмети, премахваме ключа от портите на парка от щита (Основна

Gate Key) и се насочете към парка. Отваряме вратата с ключа, който наскоро получихме и следваме в парка

надолу по източните стълби и след като минахме няколко места, спираме близо до убития

войник Взимаме ключа от парка (Park Key) и останалите неща от него, връщайки се към главния

алея на парка, влизаме в отсрещната порта. Отидете до фонтана, слезте в резервоара и

Вижте етикета за правилното монтиране на предавката. След това отидете на устройството

до чешмата. Трябва да подредите зъбните колела, както е показано на снимката. Ако

направихте всичко правилно, резервоарът на фонтана ще бъде източен и можете да слезете

отводнителни канали. Следвайте канала, като избягвате досадните червеи, изкачете се нагоре

стълбище Преминете през градското гробище и влезте през вратата. В тази стая вземете лоста и

съберете всички полезни предмети. Можете да се скриете в стаята до него. Използвайте запалката

камина, използвайте лост там. Качваме се в тайната стая. Там събираме всичко полезно

елементи, включително друг ключ към парка (Park Key), изкачваме се обратно през камината.

Сцена. Запасяваме се с боеприпаси и трева и напускаме сградата. След като вървим малко напред, наблюдаваме повече

една сцена.

Стар приятел, обрасъл червей, дойде да ви посети. Този път ще трябва

успокой се веднъж завинаги. Но за да не ви успокои, не стойте неподвижни и не забравяйте

това, което имате в ръцете си. След като победите чудовището, изкачете се по новопадналия

жив плет

Отново в парка следвайте посоката на тялото на войника, от когото сте намерили ключа.

Използвайте втория ключ за паркиране върху затворената врата. Когато се опитате да прекосите моста, ще бъдете в друг

след като неспокойният голям човек ви притеснява. Можете да го бутнете от моста или да скочите от себе си.

Запомнете: краят на играта ще зависи от вашия избор - ако бутнете Немезис от моста,

вземете първия край (Джил и Карлос). Ако скочите сами - вторият (Карлос, Джил и

Ако сте бутнали Немезис.

Минете през северната врата и обсъдете нахалните настъпления на Немезис с Карлос. Вземете от

тази стая съдържа всички полезни предмети, включително ключа за фабриката (Facility Key), влезте

през новата врата. Трябва да стигнете до компютъра в другия край на стаята. Но начинът

Безплатно През предишната стая следваме в коридора и отваряме първата врата вляво. Да вземем

системен диск и всички добри неща (системен диск) и слезте с асансьора до долния етаж. Долу, близо

компютър до басейна, вземете фракцията, отидете в стаята надолу по стълбите. В новия

на закрито, вземете водна проба, влезте през източната врата. В нова стая

използвайте водната проба на машината. Нека започнем да решаваме следващия пъзел. Ти трябва

подредете показанията на три (A, B, C) скали, така че заедно да повтарят амплитудния модел

по-горе. По принцип няма схема за решаване на този пъзел - просто напрегнете малко сивото

вещество и всичко ще се получи. Използвайте фабричния ключ на устройството до предишния

мистерия. Отново се качете на последния етаж и влезте през вратата срещу входната

който сте въвели. След сцената с Николай поставете системния диск в панела до вратата.

Уверете се, че имате достатъчно оръжия и лекарства със себе си. Минете през отворената врата.

Със сигурност…). Ако не изпадне, помогнете му с това с вашия арсенал. Вземете картата

падане от джоба на мъртъв изследовател и го използвайте, за да отворите блокираната врата.

Следвайте пътя обратно към стаята с парните струи (до стаята за спасяване). Отидете до асансьора

и използвайте наскоро получената карта на панела до нея. Вземете асансьора до дъното

етаж. Отидете до стоманените шкафчета и отворете един от тях с фабричния ключ. Забогатявам

с ракетна установка, след това се върнете в коридора. Отворете блиндовете със същата карта, вземете

радар и след като чуете съобщението за въздушния удар, слезте по стълбите, които се отварят. Близо до

В долната част на стълбите има кутия. Вземете необходимото оборудване за битката, успокоявайки предполагаемо спящите зомбита,

придвижете се към вратата. Покрай сметището за метални отпадъци се придвижете към железните врати. Близо до

Познати лица се настаниха удобно сред тях (тези, които са играли втората част, ще разберат какво имам предвид). След като влезе

през вратата отидете до компютъра до футуристично изглеждащото оръдие (Мечът на Парацелзий),

След като го активирате, натиснете първия генератор на енергия в жлеба. За финалния разговор с теб

Немезида дойде. Охладете го с ракетната установка, след това натиснете другите два генератора.

Пистолетът се активира. Трябва да примамите Немезис в обсега на оръдието в момента, в който е то

изстрел. Направете това два пъти и с досадното създание ще бъде свършено. Влез

отключена врата. Nemesis внезапно ще оживее и ще имате избор - да го довършите с Magnum

или бягай. Минете през вратата, включете асансьора, качете се. Финално видео.

Поздравления за завършването на играта!

Ако сте скочили от мост.

Минете през тръбата, говорете с Карлос, изкачете се по стълбите. Влез през южната врата.

Вземете пробата от водата и преминете през източната врата. След като слезете по стълбите, отидете на

машина в края на стаята и използвайте водната проба. Да започнем да решаваме следващия

пъзели. Трябва да подредите показанията на трите (A, B, C) скали така, че да са заедно

повтори амплитудния модел отгоре. По принцип няма схема за решаване на този пъзел -

просто стегнете малко сивото вещество в главата си и всичко ще се нареди.

Връщаме се в стаята, където взехме водната проба, минаваме през друга врата и тръгваме към

асансьор до втория етаж. На втория етаж вземаме системния диск (System Disk) и всичко полезно и

Излизаме през северната врата. Минаваме по коридора до северната врата - ние сме в стаята

спестява. След като разгледаме стаята и вземем ключа от фабриката (Facility Key), отиваме в друга

врата. Тук трябва да стигнете до компютъра, разположен в другия край на стаята. Но начинът

блокиран от много струи пара. Първо превключете превключвателя отдясно (1), след това превключете два

други близки превключватели (2, 3), след това превключете първия отново. След това превключете най-много

дистанционен превключвател (5), разположен по дължината на парапета. След това превключете превключвателя до него

(4), превключете отново първия ключ, след това втория и третия. Път до компютъра

Безплатно След като активирахме системата, се връщаме в стаята, където решихме загадката с пробата

вода. Използваме ключа към фабриката на устройството до вече решения пъзел. Сега да последваме

обратно на етаж 2F, през вратата най-близо до асансьора. Вървим по коридора и използваме системния диск

върху панела до затворената врата. Сега е отворено, което ще използваме.

Немезис те чака тук от дълго време. Гледайте скрийнсейвър, който ще ви покаже пътя

борба с досадното влечуго. Обърнете специално внимание на киселинните тръби, разположени в близост

стени Трябва да примамите Немезис към тези тръби и когато той застане пред една от

тях, стреляй по вентила. Не забравяйте, че имате само определено време.

за тази битка. Киселинни струи ще направят опонента ви значително по-зле и то три пъти

повтаряйки този трик, той най-накрая ще отпадне (е, не съвсем,

Със сигурност…). Ако не изпадне - помогнете

"Resident Evil 3: Nemesis"(Японска версия - BioHazard 3: The Last Escape) е третата игра от поредицата Resident Evil. Играта е пусната през 1999 г. за Sony Playstation. По-късно играта беше пренесена на компютър, Nintendo GameCube, Sega Dreamcast.

Към 31 декември 2007 г. Resident Evil 3 е втората най-продавана игра в поредицата си с приблизително 3,5 милиона продадени копия.

Игра

Парцел
Играта е разделена на две части. Първата част се развива един ден, а втората - ден след събитията в Resident Evil 2. Джил Валънтайн се върна от имението. Това е мястото, където завърши първата част на Resident Evil. Поради факта, че един член на U.S.F.U. който беше под ръководството на Хънк, нервите му не издържаха и вместо да отнеме колбата с Т- и G-вируси от Уилям Бъркин, той откри огън по него и вирусите паднаха в колектора, а плъховете пренесоха него из града, цивилните от Raccoon City се превърнаха в зомбита. Много членове на S.T.A.R.S. По времето, когато вирусът достигна града, те вече бяха в Европа, за да унищожат централата на корпорацията Umbrella. Но Джил не можа (не искаше) да отиде в Европа и тя е тази, която ще трябва да се бори сама с това зло, въпреки че ще срещне съюзници по пътя, това все още е нейната битка и това е последният й шанс - The Last Бягство... На пътя й обаче ще бъде моделът на тиран "Nemesis T-02", създаден да унищожи S.T.A.R.S. През 2004 г. сюжетът на играта беше взет като основа за филма Resident Evil 2: Apocalypse.
Характеристики на играта
Една от основните характеристики е, че има моменти в играта, когато трябва да изберете какво действие да предприемете. Напредъкът на играта зависи от предприетите действия.

Възможност за създаване на патрони от барут. Чрез постоянно създаване на един и същи тип боеприпаси можете да получите супер амуниции.

герои
* Джил Валънтайн- член на екипа "Алфа" на бойния отряд "S.T.A.R.S.", главният герой на играта.

* Карлос Оливера- наемник, член на бойния екип на U.B.C.S., той беше изпратен в Raccoon City, за да спасява хора, но самият той падна в капан. Един от главните герои.

*Брад Викърс- Член на Team Alfa на бойния отряд S.T.A.R.S., вторият член на S.T.A.R.S., останал в града. В началото на играта той е убит от Немезис.

* Михаил Викторович- Руски наемник, член на бойния отряд на U.B.C.S. Смел войник и верен другар. Той е убит от Немезис по средата на играта.

*Николай Зиновиев- Руски наемник, член на бойния отряд на U.B.C.S. Неговата задача е да унищожи всички свидетели, че Umbrella е причината за бедствието в Raccoon City. В края на играта той или отлита с хеликоптер, или Джил го сваля с ракетна установка. Въпреки това, в играта "Resident Evil: Gun Survivor" можете да намерите доклада на Николай за събитията в Raccoon City. Това дава основание да се смята, че първият край е правилен.

* Мърфи Сикър- член на бойния отряд на U.B.C.S. Смъртно ранен, той е убит или от Карлос, или от Николай.

* Тирел Патрик- член на бойния отряд на U.B.C.S. Вариантите за смъртта му са два: или да се взриви в болницата, или да бъде убит от Николай Зиновиев.(В добър край той се самоубива. Взривява се, за да убие Николай.)

* Марвин Брана- полицай от Resident Evil 2. Той лежи смъртоносно ранен в полицейския участък.

* Дарио Росо- възниква в началото на играта. Загубил дъщеря си и заради това почти полудял. Той отказва помощта на Джил и се заключва в контейнер в склад. Това обаче не му помага - той е убит от зомбита.

* Бари Бъртън- член на екипа на Алфа на отряда S.T.A.R.S., в случай на добър край, лети с хеликоптер за Джил и Карлос, за да ги спаси.

оръжие
В играта има 12 вида оръжия:

* Ножът е най-слабото оръжие в играта. И в двата режима на игра - "Easy" ("лесен") и "Hard" ("тежък") се намира в кутиите с боеприпаси в saverooms.

* Пистолет Beretta M92F - полезен за стрелба по зомбита, цербер и гарвани, но не може да се справи с по-силни врагове. В „Лесен“ режим се намира в кутиите с боеприпаси в хранилищата, а в „Трудния“ режим присъства в арсенала на Джил от самото начало на играта.

* Пистолет "SIGPRO SP2009" - достъпен само когато играете като Nikolai в режим "Mercenaries Mode". Има подобни характеристики на Beretta M92F Custom.

* Пистолет "STI Eagle 6.0" - подобрена версия на "Beretta M92F Custom" (по-висока скорост на огън), наличен само в режим "Hard": трябва да победите Немезис по време на първата и третата среща с него или да започнете играта в режим на наемник, играейки като Карлос.

* Пушка "Benelli M3S" - полезна срещу почти всички врагове, едно от най-добрите оръжия в играта. В режим „Лесен“ той е достъпен от самото начало на играта; в режим „Труден“ може да бъде намерен на мъртвия полицай, лежащ в мазето, откъдето изтича Брад Викерс. Ако се прицелите и вдигнете пушката нагоре и приближите зомбитата, можете да обезглавите зомбитата, а ако има няколко зомбита наблизо, можете да ги убиете всички с един изстрел.

* Пушка “Western Custom M37” - подобрена версия на “Benelli M3S Shotgun”, налична само в режим “Hard”: трябва да победите Nemesis по време на четвъртата и шестата среща с него.

* Револверът S&W M629C.357 Magnum е второто най-мощно оръжие в играта и е незаменим в битките с Nemesis. В „Лесен“ режим е достъпен от самото начало на играта; в „Труден“ режим може да бъде намерен или в шкафче в офиса на „S.T.A.R.S.“. в полицията, или в шкафче в стая № 1 на завода. Няма достатъчно патрон за него, така че го използвате само с Nemesis, той убива всеки враг (освен босове) с 1 изстрел (обезглавява зомбита)

* Щурмовата пушка Colt M4A1 е основното оръжие на всички наемници от екипа на U.B.S.C. В „Лесния“ режим той е в арсенала на Джил от самото начало; в „Трудния“ режим трябва да победите Немезис седем пъти.

* Гранатомет H&K M3 - оръжие, което използва различни видове гранати (обикновени, замръзващи и киселинни). И в двата режима на трудност може да се намери или в шкафче в офиса на S.T.A.R.S. в полицейския участък (ако не вземете пушката от мъртвия полицай в мазето), или в шкафчето в стая № 1 във фабриката. Най-мощните гранати са замръзващите.

* Хоросан E хоросан - наличен само в твърд режим, може да се намери близо до труп близо до колона в параклиса. Много мощно оръжие. Особеността на това оръжие са самонасочващите се ракети.

* „Gutling Gun“ е самолетен преносим пистолет. Можете да го купите с парите, които печелите в „Режим на наемници“.

* Ракетната установка Rocket Launcher M66 е най-мощното оръжие в играта, убива всички врагове с 1 изстрел (Nemesis с два!). И в двата режима той се намира във фабриката Umbrella. Можете също да го купите с парите, които печелите в „Режим на наемници“.

Врагове
* Зомбитата са традиционните врагове на серията Resident Evil. Играта включва и тичащи зомбита. Най-добре е да използвате Beretta M92F Custom срещу тях.

* Cerberus - кучета зомбита, обикновено атакуват на глутници.

* Гарваните са най-слабите врагове в играта. Не се препоръчва използването на оръжие срещу тях, тъй като... можете просто да избягате покрай тях.

* Канализационни червеи - заедно с гарваните, са най-слабите врагове в играта.

* Химерите са „потомците“ на ликьорите от Resident Evil 2. Препоръчително е да използвате пушка срещу тях. Има 2 вида от тези същества, които се различават само по външен вид.

* Ловци (ловци) - има 2 вида от тези врагове: Бета версия (MA-121) и Гама версия (MA-124). Те са едни от най-мощните противници в играта.

* Паяците са гигантски паяци, които могат да отровят главния герой. След смъртта им малки паяци падат от тях, което може да причини доста значителни щети на здравето на Джил.

Шефове
В играта има 2 боса:

* Мутирал канализационен червей - намира се 2 пъти на игра, вторият път ще трябва да го убиете. Най-ефективно е срещу него да се използва гранатомет.

* Nemesis е главният „бос“ на играта, появява се около 10 пъти на игра. Подобрена версия на Project Tyrant от Resident Evil, Project Nemesis е създаден специално, за да унищожи останалите членове на S.T.A.R.S. в Raccoon City. (не е за нищо, че Немезис казва само една фраза - „ЗВЕЗДИ!“). Nemesis има три бойни форми:

1. Нормална форма – Немезис има в арсенала си ракетна установка, специално създадена за него, която той използва във всяка втора битка с Джил. Най-добре е да използвате гранатомет срещу Немезис; замразяващите заряди са особено добри; но при първата среща чудовището е сравнително лесно нокаутирано с пистолет.

2. Форма на повишена бойна готовност - след значителни щети (той ще получи такива щети по средата на играта в параклиса - или след като Карлос взриви базуката на чудовището право в ръцете му, или когато, обстрелян старателно, легне до почивка в пламъците на експлодирал хеликоптер) Немезис мутира: Неговите пипала, използвани преди това само за смъртни случаи (известният смъртоносен удар на Немезис, който убива Брад Викърс в началото на играта – пробиване в череп), сега се простират на два метра от ръката му и са използвани за граплинг.

3. Третата мутация - след като е получила сериозни щети в завода за рециклиране, обезглавена и старателно обработена с киселина, Немезис се трансформира във форма, напомняща последната мутация на Бъркин от RE 2. Чудовището става огромно по размер (около 3x4x2 метра), престава да ходи изправен (пълзи „на четири крака”), плюе киселина и удря с пипала. Тази форма не може да бъде унищожена с конвенционални оръжия - ще ви трябва експериментално оръдие, разположено в хангара, мястото, където ще се проведе последната битка с Немезис.

Тайни
* “Mercenaries Mode” - игра за наемниците “U.B.C.S.” (Карлос Оливер, Михаил Викторович и Николай Зиновиев). Достъпно след преодоляване на играта на всяко ниво на трудност. Целта на тази мини-игра е един от наемниците да достигне целта, посочена на картата, като същевременно спасява заложници и стреля по врагове. За завършване на играта получавате пари, които по-късно можете да използвате за закупуване на оръжия, които не се намират в обикновената игра, както и безкрайни боеприпаси за всички видове оръжия. Закупените „бонуси“ ще бъдат валидни само в обикновена игра, в „сценарий“, а режимът „Наемници“ ще трябва да се играе честно всеки път.

* Boutique Key (само версия за PlayStation) - трябва да завършите играта на всяко ниво на трудност. След като започнете нова игра, ще намерите в кутия с муниции, която се намира в стаите за запазване, ключ за бутик, разположен на същата улица като черния изход от бара (на тази улица, точно пред вас , две зомбита ще убият безпомощен гражданин. Обърнете внимание на белия микробус до пожарната стълба - това е автобусът на продавача на оръжие Кендо от RE 2!). В бутика ще има нови дрехи за Джил, включително нейната полицейска униформа от първата Resident Evil. Има общо 8 вида дрехи.

* Дневникът на Джил - трябва да съберете всички документи в играта в правилния ред - тогава първият документ ще бъде заменен с дневника на Джил, в който тя описва кратък период от време след събитията в Raccoon City.

* Краища - вижте по-долу.

* Безкрайни амуниции - Само на трудно ниво. Убийте Nemesis 8 пъти, ще получите специален куфар, когато се комбинира с оръжие (Magnum например), той ще има безкрайни боеприпаси.

Краища
След завършване на играта се отваря епилогът, т.е. история за случилото се с героите от първата, втората и третата част на Resident Evil след унищожаването на Raccoon City. Има общо 8 края; за да ги отключите всички, трябва да завършите играта 8 пъти.

Краища:

* Ада Уонг: Една жена се гледа в огледалото. Някога се казваше Ада Уонг... Но тази сутрин ще се сбогува с това име. "Вече не съм Ада Уонг." Тя усеща, че нещо не е наред и си мисли: „Това е белегът на Ада, не моят.“ Докато се сбогува с Ада Уонг, тя не може да сдържи сълзите си. До следващата задача обаче не остава много време...

* Бари Бъртън: Бари Бъртън гледа своите малки момиченца. — Съжалявам, но другарите ми ме чакат. Той знае, че трябва да се отплати на екипа си, че му е простил предателството. Дори ако сега трябва да напусне семейството си. Жена му се опитва да прикрие страха си зад усмивка. „Не се безпокойте. Ще се оправим...”, казва тя.

* Крис Редфийлд: "Моля, прости ми, Клер." Крис завършва писмото си с тази фраза. Сваля очилата от главата си и вижда момиче да минава покрай него с леки стъпки. „Тя прилича на възрастта на Клеър“, проблясва в главата му. След известно време Крис научава, че сестра му го е търсила, но е била хваната...

* Клеър Редфийлд: "Оставете ни на мира!" Клеър не можеше да повярва на думите на Леон. „Търсиш брат си, нали? Тогава просто върви!“ – продължи Леон. Клеър знаеше, че Леон и Шери се нуждаят от незабавна медицинска помощ, но не можеше да губи повече време. „Аз... ще се върна! Обещавам!". С тези думи самотната й фигура изчезва в пустинята...

* Хънк: „Отново вие сте единственият оцелял, г-н Смърт!“ - каза пилотът на хеликоптера с малко съжаление. „Винаги оцеляваш ти“, продължи той. Но Хънк не му отговаря. Вече нищо не го тревожи. „Смъртта не може да умре“, мисли оцелелият. На устните му се появява едва забележима усмивка...

* Джил Валънтайн: След като Джил избяга от града, тя реши да се присъедини към Крис. Всичко, което откри обаче, беше празното скривалище на Крис. Ножът му лежеше на пода. Тя веднага напусна помещението, мислейки, че Крис е още жив. Ще го търси, докато го намери. И тогава те могат да сложат край на корпорацията Umbrella...

* Леон Кенеди: Леон Скот Кенеди седи срещу човек, който твърди, че е правителствен агент. „Оставете Шери на мира. Тя не е виновна за нищо“, казва Леон. „Тя знае твърде много“, отговаря мъжът. Той поглежда към Леон и казва: „Имате какво да губите. Това е добра сделка. Направи своя избор." Без миг съжаление и без никакво колебание, Леон, затваряйки очи, отговаря...

* Шери Бъркин: „Имаш ли роднини?“ Когато армейският офицер попита Шери, тя не отговори - нямаше близки роднини. Родителите й починаха поради G-вирус. И това момиченце се държи здраво, прехапвайки устните си. Тя си мисли: „Сигурна съм, че ще се върне. Тя няма да ме забрави..."

Барутни смеси
A - Червен буркан

B - Жълт буркан

C - Син буркан (дава се при смесване A+B)

A = 15 пистолетни патрона

B = 7 гилзи за пушка

C = 10 снаряда за гранатомет

AA = 35 пистолетни патрона

AAA = 55 пистолетни патрона

BBA = 66 пистолетни патрона

BB = 18 гилзи

AAB = 20 гилзи за пушка

BBB = 30 гилзи

AC = 10 снаряда за гранатомет (огън)

BC = 10 снаряда за гранатомет (токсични)

CC = 10 снаряда за гранатомет (замръзване)

CCC = 24 магнум патрона

4. Болница Ракун. / Raccoon Hospital.

Всичко е лошо, планът напълно се провали. Втората част от хронологията отпада от играта. Придружавайки субтитрите на площада на Малевич с кратък монолог, Джил се събужда от шума на дъжда в стаята за молитви, под „двудневното“ „наблюдение“ на „доктор“ Хау... Карлос. В хода на причинно-следствените изводи момчетата установяват инфекция с Т-вируса. По очевидни причини от Джил веднага се излива поток от негативизъм, но латиноамериканецът препоръчва да се борим докрай и обещава да помогне с проблема. Отсега нататък момичето ще лежи тук в тиха паника. Контролът внезапно преминава към Карлос.

Нашата задача в този сегмент е да спасим Джил. Като начало си струва да споменем, че нямате ограничения във времето - можете да действате премерено. В инвентара си ще намерите щурмова пушка M4 и обикновен пистолет, по една щипка (лесно има две щипки на щурмова пушка, плюс три спрея). Силно препоръчително е да харчите разумно боеприпаси, да тичате по-често и да ходите там, където не трябва да ходите по-рядко.

Забележка: Няма да намерите нещата на Джил в сандъка.

Забележка: Броят на машинните касети се измерва в проценти. 4 зомбита могат да струват до 20%, пестете.

Забележка: Машината има два режима на стрелба прицелна и продължителна. За да превключвате между режимите, използвайте съответния под-точка от менюто.

За да почувствате сериозността и драмата на момента, притеснете Джил отново. Можете да спестите, не забравяйте да хвърлите лентата в сандъка. Тръгнете през вратата.

Противно на очакванията, Карлос не е изчезнал в търсене на оборудване, което означава, че имахме възможност да открием на някои невидими места, които той обикновено дебне. Къде да отидем? Дворът, вторият и третият етаж са напълно недостъпни; все още не можем да излезем на Raccoon Street. Единствената следа е камбаната в дясното крило на сградата. Не може ли такъв силен човек да се справи с няколко центнера желязо? Да проверим. Насочете се към място с три картини и статуи, опитайте се да заобиколите всички чудовища по пътя - зомбита, малки паяци, Drain Deimos. Ако поемете по грешен път, има риск да попаднете на добермани. В дясната стая се облегни на звънеца. Мисията е завършена, излезте през вратата.

Дъжд. Излязохме от сградата и отново сме на улиците на Raccoon. Изправете се до главния път, игнорирайте пешеходците или, в краен случай, използвайте варел. Огледай се. Около периметъра има около шест коли, пред вас е стаята на охраната, малко вдясно е входът към парка на миещите мечки. Типичен гаф - нито една кола не е дефектна, вратата на игрището се заключва с обикновена ключалка, портата на парка се заключва с ключ за парк. Свийте рамене и ускорете наляво покрай зомбитата, запалете червения надпис на съседната сграда. Задръстване ръка за ръка ни води до необичаен вход на висока сграда - Карлос откри произволно медицинско заведение Raccoon, работещо или от 9 сутринта до 19 часа, или при спешни случаи, както пише на плочката под знака за биологична опасност . От скоро е отворена седем дни в седмицата, а вратите на болницата не се заключват с болничния ключ, можете спокойно да влезете вътре... е, не много смело, не се знае...

От прага незабавно се чу втурване. Най-забележимото в първия ъгъл на камерата дори не е кървавият отпечатък от ръка върху навигационното табло, а полираният под, който не се вписва в общия декор на залата. Наоколо има трупове на наемници и лекари, отляво стълбище, отдясно врата. Вървете малко напред и наблюдавайте настройката. Обикновеният Жмур бързо се спъва зад ъгъла и веднага получава удар с нокът по главата. Всички ценители на Resident Evil 1 вече са изхвърлили джойстика и са изключили играта, по дяволите, защото мамка му. На сцената се появява нов враг, Бета Хънтър - един от неуспешните подвидове биоорганични оръжия, смесица от ДНК на рептил и човек, единственото чудовище в играта, което може да убива мигновено. Хънтър бяга бързо, скача високо, удря силно и може да отреже главата на героя във всеки един момент. Заради това последно умение много хардкор играчи кръстиха чудовището „уау, копеле“ и „дунах, ye*anyyvrot“, разбиха няколко телевизора и се пристрастиха към алкохола. Има добра новина - в RE3 скоростта и здравето на ловците бяха намалени, което ги направи много по-малко опасни врагове, отколкото в RE1. Освен това локалният контрол ще ви позволи да маневрирате по-добре и съответно да избегнете много атаки. Така че вземете джойстика си и продължете с него.

След като показа кой е бащата, амфибията изкрещя на Карлос и премина в офанзива. Тези, които играят на трудно ниво, сега трябва да решат кое е по-важно - комплекти за първа помощ или амуниции? Ако е последното, веднага съборете вратата отдясно; ако е обратното, извадете автомата си и започнете да стреляте право в месото. Веднага щом чудовището е на няколко метра от вас и издаде странен звук, насочете се нагоре, по този начин ще неутрализирате въздушната атака и ще принудите врага временно да ви обърка. Тази тактика ще продължи и в бъдеще. Див писклив вик и епично холивудско падане ще ви кажат, че Хънтър е мъртъв. Сега лошата новина е, че в залата има двама Ловци, без бързо да довършите един, рискувате да си създадете проблеми, дори да доведете до повторение. Не удължавайте схватката и се опитайте да не хабите боеприпаси. Издишайте.

Ако сте забелязали плаката на Dino Crisis за първи път и сте разпознали изображението и датата, вашите способности за наблюдение са около осемдесето ниво. Отиваме на рецепцията и изучаваме навигационната стойка. На теория можете да се обадите от залата; на същата теория можете да се изкачите до втория етаж по стълбите. В ъгъла на мира всичко е спокойно - кръв, трупове, опърпани столове, естествено неработещ телефон и разграбен щанд със сок от миеща мечка. Пред прохода на горния етаж има две саксии с червена трева; на трудно ниво трябва да ги вземете сега. Няма какво друго да правим в залата, стълбите не са възможни, придвижваме се до вратата близо до колоната. Излизането навън изобщо не е препоръчително - желанието за връщане може да се появи след първите две секунди.

Рецепция, сейф. Навсякъде има стандартна макулатура - нищо подозрително и необичайно, ако не се вземат предвид кървавите следи, които викат да посетите съседната стая. В това местоположение се интересуваме от: Кутия със спрей, панделка, ракла и пишеща машина. Тук не е необходимо да пестите, по-добре е да носите червена билка със себе си. Поглеждаме в краката си, внимателно хващаме дръжката и отваряме следващата врата.

Една бъркотия и отново куп мъртви лекари, веднага изгребват синята трева на нощното шкафче. От гледна точка на нежеланите приключения всичко е на ниво, следите водят до дивана, където удобно се е настанил главният лекар на клиниката. Дневникът му изяснява някои обстоятелства. Вземете пистолетните патрони от шкафчето. След като прегледа съдържанието отново, Карлос ще забележи, че някой вече е ровил тук. На щанда вдясно вземете болничната карта и прочетете бележките за партито в Jack Bar - от доверени източници е известно, че партито няма да се състои. В североизточния ъгъл на стаята има асансьор; ​​за активирането му е необходима гласова идентификация. Тъй като акцентът на Карлос просто ще съсипе цялата система, за тези цели има диктофон с проба от кошер глас на работния плот на наблюдателя. Вземете касетофона и паркирайте до панела. Активирането на микрофона е валидно за около петнадесет секунди. Натиснете бутона и използвайте диктофона. Без да чуе диагнозата на един от пациентите, асансьорът отваря врати.

Влезте в кабината и вижте картата на болницата. Освен сегашния в сградата се интересуваме от още два етажа: Единият над, другият под нивото на асфалта. Можете да ги изследвате в произволен ред, но някои подробности от сюжета ще зависят от вашия избор. Сега Карлос ще направи това, което болничният персонал не успя. Използвайте панела и отидете до етажа, който ви интересува.

Забележка:Бъдете внимателни, на всеки етаж (включително 1F) може да бъдете посрещнати от няколко зомбита или ловци.

Забележка:Асансьорът не се движи, ако в него има жив враг.

Трето ниво сутерен (B3).


Унищожавайки и тичайки около всички живи същества, отидете по коридора до вратата, не докосвайте динамита на стената (ако има такъв). Влез в стаята. Лаборатория без признаци на живот. Вземете назаем амуниции от шкафа (ако има такъв) близо до масата и отидете зад стелажа.

Сюжетът продължава да се развива – открит е още един оцелял агент на U.B.C.S., Тайрел Патрик. Заплашвайки своя другар с оръжие, боецът говори за присъствието на сивокос предател в екипа, благодарение на който мисията в Raccoon не донесе печалба. С всяка нова дума намеците за немъртвия сержант Зиновиев стават все по-очевидни. Увлечен от описанията и нелицеприятните отзиви, Тирел внезапно избухва в C4. Като морал, не нагрявайте експлозиви в микровълновата.

Другарят умря внезапно, оставяйки след себе си само храна за размисъл и неприятна миризма на изгоряло. Вземете две саксии в ъгъла и смесете с червена билка. Отидете до следващата стая. Колкото по-навътре в гората, толкова повече дърва за огрев. Ситуацията е необичайна дори за болница. Капсулите пред Карлос съдържат неизвестни същества, бъркотия по подразбиране. Има всякакви смешни механизми отдясно, насочете се към камерата. На рафта хванете лъскав буркан с тестове. Малко по-нататък на масата прочетете „медицинските инструкции“ и отидете до единицата близо до съдовете с непознати. Съдържанието на буркана е основният компонент за създаване на ваксината Daylight T-Virus, която трябва да премине през умен процес - култивиране. За да направите това, ще трябва да източим водата от капсулите с ужаси, като превключим десния превключвател в положение „Включено“. Поставяме буркана в модула и започваме мозъчна атака.

налягане.
Нашата задача е да следваме инструкциите, тоест да нормализираме налягането. Всеки ключ има специфични неслучайни настройки и увеличава (I, II, III) или намалява (A, B) индикатора в лявата колона чрез увеличаване/намаляване на налягането в дясната. Този пъзел има само едно правилно решение.

Хубаво!: I, A и III. В произволен ред.

След постигане на баланс на системата, вие ще получите чип версия на основата in vitro. Половината работа е свършена, вземаме пробата и се връщаме.

Кът-сцената разказва историята на злото и ви насърчава да намалите разстоянието между героя и вратата колкото е възможно повече. Ето една неуспешна колекция от хромозоми, наречена "Гама ловец" - беззъба и безочна смес от човек, земноводно и Т-вируса. Те практически не се различават от обикновените ловци, с изключение на способността да заразяват с отрова и да отхапят главите им до краката. Първият път най-вероятно просто ще бъдете одраскани от ноктите му, но обикновено оставянето на този подвид да се доближи до вас е изключително екстремна дейност. Можете да напуснете местоположението, преди враговете да стигнат до вас, но трябва да направите това много бързо и компетентно. Спрете жабешкия хаос по всякакъв възможен начин и се втурнете към асансьора с всички скорости, унищожавайки всяка заплаха, която внезапно се появи.

Четвърти етаж (4F).


Граждански коридор. Забравете цигарата, натиснете спусъка и продължете напред, докоснете динамита само ако Ловците доминират тук. Проходът отляво е снабден с врати към стаи 401 и 402, едната от които е заключена - минаваме. Сега се интересуваме от стаята с данни в края на коридора. Хващаме го и дърпаме вратата.

В стаята се чува някаква стрелба, стрелба и писъци. В търсене на източника, Карлос се втурва към мястото и внезапно открива Николай в обичайната му много съмнителна професия, заедно с играча, без да се чуди как сержантът е оцелял и стигнал до болницата. Професионален. Агент Коля току-що се беше скарал с друг оцелял агент на U.B.C.S., Тирел, и почти веднага приключи спора с универсален аргумент, като спокойно изпрати колегата си. Без да измисля разбираема причина за оправдание, Николай набива пистолет на и без това изненадания латиноамериканец и се представя за някакъв надзирател. Неудобната пауза е прекъсната веднага щом полумъртвият Тирел, изтръгвайки щифта от гранатата си, символично изпраща всичко в долината на контролерите за движение от Sony PlayStation. Без да мислят два пъти, момчетата умело изчезват от радиуса на поражението - Карлос използва преобръщане настрани и прицел през рамо, докато руснакът имаше уменията и мозъка да се хвърли от прозореца. Определено професионалист.

Преди да имаме време да се зарадваме, че Николай е жив, шокиращ обрат на сюжета ни принуди да преосмислим отношението си към героя. Няма смисъл да гледате през прозореца, да оцените интериора, да вземете патроните от масата (ако има такива) и да отидете в склада. Не докосвайте киселите краставички, вземете ключа от стаята и снимка D. Върнете се в коридора.

Сега отидете в прохода с камерите. Отворете врата 402 с ключа и огледайте стаята, като подадете главата си навън. Легло, плакати, мивка, столове, картина на планините Арклей, рафтове, нощни шкафчета, четири ъгъла - всичко е гладко, затворете го и влезте в стая 401. Първо се опитайте да не бъдете хванати от зомбита или червеи . Последните са нов подвид дребни неща, препоръчва се по-рядко да тичате към тях и по-често да ги игнорирате. Да видим какво има тук. Легло, нощно шкафче, мивка, плакати, столове, мъртъв лекар, четири ъгъла и може би две билки. Нека да излезем.

Идеята на този пъзел е, че стаите са огледални хоризонтално. Единственият предмет, до който можете да стигнете, е мобилното нощно шкафче в 402. Разберете къде е нощното шкафче в 401 и започнете да премествате вашето на същата позиция. Ако Карлос е получил токов удар в зелевата супа, вие не сте разбрали нищо. За да върнете предмет в началната му точка, излезте от стаята и влезте отново. След като шкафът е на правилното място, пейзажът на Arklay ще падне на пода и ще отвори достъп до сейфа - тези, които вървят по следващата опция, имат право да се отнасят към микровълновата печка със зрънце сол. Кутията се заключва със секретна ключалка. Тъй като ръчният избор ще отнеме известно време, ще трябва да потърсим улики. Основният се намира на основната разлика между стаите, който избута първата разлика в първата стая и помогна да стигнем до дъното във втората и... блеене, при мъртвия доктор. Отидете на 401, сканирайте трицифреното число и отидете до клавиатурата. След като преброите комбинацията, фризерът ще ви даде свежа основна ваксина. Слагаме ампулата в джоба и се връщаме в асансьора - няма какво друго да се хване на пода.

Комбинирайте средната ваксина с основната. Тази лилава маса в епруветка е спасението на човечеството - неутрализатор на вирус Т. Благодаря на талантливите лекари от местната болница, които работиха по проекта в продължение на няколко седмици, и на скапания шофьор на трамвая, който завърши всичко за пет минути . Време е да се върнем в кметството. Слизаме на първия етаж (1F), почистваме мястото от идващите ловци и се придвижваме към вратата. В безопасна стая е препоръчително да се застраховате, да напълните инвентара си до капацитет с всякакви екстри и да вземете нож. Връщаме се в залата. Сцена.

Още една изненада. Карлос забелязва, че цялата зала изведнъж е надупчена със заряди C4. Ще помислим по този въпрос по-късно - сега е време за тактично управление. Имайте предвид, че на трудното ниво тук се дава по-малко време и е малко вероятно да имате време да вземете червената трева в ъгъла (ако сте я пренебрегнали по-рано). Побързайте през главните врати и оценете изпълнената с екшън катсцена.

Забележка:При лесна трудност имате 20 секунди да напуснете сградата. На твърдо ниво - 6 секунди.

Паника! Екшън! Експлозии! Пешеходецът Карлос Оливейра отново умело избягва смъртта, използвайки същите ролки и насочвайки се зад рамото, за разлика от сградата на болницата в Raccoon City, която много бързо се деформира, превръщайки дървета, коли, стълбове и огради в хомогенна маса. Болницата вече я няма и ще трябва да плащате за нея отново.

Отърсете се и проверете развалините, уверете се, че няма настройка и местоположението вече не е достъпно. Връщаме се обратно в параклиса. Приключенията не се ограничават до срутването на болницата – нещо странно започва да се случва с тавана на първия етаж. Има причина да отидете в аптеката за по-мощни пелени. Игнорирайте жените/червеите и Деймос в коридора и успешно си проправете път до централната зала. Въоръжаваме се с останките от M4, насочваме се към трапезарията и се усмихваме, докато Карлос не забелязва, че непознат човек строго чука по стената на втория етаж. Някой наистина ли се е надявал да достави антивирус без хемороиди? Играхте грешната игра.

Немезида. Формуляр № 2. Извънредна битка.
След като два пъти оцелява в трудния процес на самоизгасване и мутация, Немезис продължава да се придържа към своите принципи. Огънят и тежкият живот промениха външния му вид: палтото и част от лицето му бяха почти напълно изгорени, пипалата излязоха. Благодарение на последното, Nemesis вече има напълно различен набор от аргументи - да разбие зелевата чорба, да раздаде метла и да събори героя на пода. Ударите станаха по-тежки и по-пикантни, но бяха много по-лесни за избягване от ултимативното превземане на първата форма, която всеки момент можеше да се превърне в последна. Поради този факт сегашната Nemesis е малко по-ниска от предишната по отношение на сложността, но също така не се препоръчва да се смеете на сегашното копие.

Както разбирате, това е пълноценна битка, но единствената битка, в която Немезис се опитва да се измъкне от вас като приоритет, тъй като основната задача на чудовището е да унищожи членовете на S.T.A.R.S, а някои скапани работници на Umbrella са просто преминаващо хоби. Ако Немезис усети вашия интерес или превъзходство в битката, той вероятно ще се насочи към параклиса. С други думи, ако злобно го повредите или избягате на дълго разстояние, той може да се откаже от Карлос. Продължавайки пътуването си, той в крайна сметка ще стигне до Джил и вие ще загубите. Вашата мисия в този сегмент е или да не го допуснете до вратите на молитвената стая, или да стигнете до момичето преди това. Не е необходимо да убивате Nemesis тук, освен това се обзалагам, че hard няма да има достатъчно амуниции за първи път. Но...

Тъй като истински жител просто не може да си тръгне, без отново да намушка Немезис, ние откриваме оръжията и си спомняме принципите на избягване. Убиването му ще ви даде известно предимство по-късно. С помощта на картечница нанесете възможно най-много щети на Немезис в залата, не бягайте далеч, но не излагайте муцуната му. Опитайте се да се навъртате като досадна муха през цялото време. Ако играете на трудно ниво, не се стремите към най-висок ранг и сте оставили спрея по масата, докато играете като Джил, не забравяйте да се възползвате от безплатния бонус. В трапезарията не позволявайте преминаване към вратите и продължавайте да управлявате ситуацията. Веднага щом започне да къса вратите от пантите им и се заинтересува от сейфа, забравете за избягването и се опитайте да накарате пича да премине към Карлос. Направете каквото искате, застанете пред вратата и изобразете сцената по пътя от „Кавказкият затворник“, но не му позволявайте да разбие вратата на стаята за молитва. Липсата на патрони е само извинение - извадете шива и ударете чудовището в бъбреците, до този момент няма да му остане много здраве. Ако ситуацията се нажежи до краен предел и врагът все още не е паднал, по-добре е сами да влезете в стаята и да спрете битката. Във всеки друг случай, твърдите играчи могат да бъдат похвалени, дори и да не беше Немезис, който умря. Ти поне си смел.

Забележка: Вратата на безопасната стая изисква 5 до 10 удара от пипалото.

Забележка:На този етап, след като убиете Немезис, няма да получите никакви бонуси за предмети.

Немезида, по един или друг начин, вече не е съдба, отидете при Джил. Страхотният саундтрак започна да свири, момичето все още беше в безсъзнание. Приближете се до олтара и използвайте антивирусната програма (или просто щракнете върху действието). Рискованото пътуване не беше напразно - ваксината беше използвана веднага. Събуждайки се, момичето научава последните новини за Николай и Немезис. Ограничавайки се само с фактите, Карлос намеква, че не може да се вярва и на първия, и на втория, след което си тръгва. Контролът преминава към Джил.

Четвъртият етап от играта е завършен.

5. Паркирайте. /Парк.

След като изпълни мисията си, нашият неофициален партньор изчисти съвестта си и се върна към любимото си занимание, без да обсъжда по-нататъшни действия за евакуация на града, което леко би опростило търсенето на подходящо оборудване. Пожелаваме късмет на Карлос.

Джил е напълно здрава, както по отношение на историята, така и на играта. Моралната част на въпроса е много по-лоша. Единствената възможна перспектива е свършила - какво да правя, на кого да се обадя? Все още има незаключени врати на улицата с болницата, започваме да се готвим за път. Всички предмети, които са били в инвентара ви преди битката, са отново при вас. Продължете да се въоръжавате като губернатор, вземете няколко джойнта и спестете. Когато напускате стаята, трябва да вземете главния ключ със себе си. Насочваме се към задния изход от параклиса, дръжте оръжия и светена вода в готовност - в участъка от пътеката от стаята с пианото до залата ще ви трябва и добрият стар Валидол.

Немезида. Формуляр № 2. Незадължителна битка №7.
Още веднъж. Независимо от резултата от предишната битка, Немезис или ще избяга от счупения прозорец, ще разбие вратата на трапезарията (ако приемем, че все още е непокътната), или ще скочи от втория етаж в коридора. Започва стандартното тичане, врява и претенциозни викове... и още: Любов и предателство, отчаяние и омраза, бели лъжи, болката от самотата и неочакваните подаръци на съдбата. Силно препоръчително е да спечелите мача с нокаут, ако до този момент вече сте завършили втората опаковка спрей и особено ако това не е първото ви изиграване. Тактиката за дърпане остава същата; в този рунд чудовището ще ви преследва до и включително паяжината. Ако сте победили чудовището в предишната битка, издръжливостта му тук ще бъде значително по-ниска, което ще улесни и ускори процеса на премахване на безплатните на твърдото ниво. Хвърлете озадачения и презрителен поглед на тексаския рейнджър Уокър към Немезис, започнете активен огън в параклиса на Raccoon City, така че светкавиците да могат да се видят от горната част на града и унищожете врага по всички възможни начини. Матът е добре дошъл.

Неспособен да издържи на психологическия натиск, тиранинът ще легне отново, изпускайки нулева картечница M4 или (ако се повтаря) дипломат с безкрайни боеприпаси. Този път находката ще се изплати на 100%.

Забележка: Дипломатът създава безкрайни амуниции за всяко оръжие. За да се възползвате от бонуса, просто свържете кутията с избраното оръжие. Може да се използва само веднъж.

Продължаваме да се движим към зоната на черните врати. Излезте навън през мястото с камбаната. Най-близката врата се заключва с проста ключалка, игнорирайте зомбитата, въоръжете се с главен ключ и използвайте знанията на Джил за добра кауза.

Портиерна врата и сейф на непълно работно време. Вижте снимка E на масата, вземете лентата и пакет мини/гранати. Още един пакет в шкафчето. Отляво на кутията за зомбита с охладителя виси монета с ключове, вземете тази „от парка“ и се преместете в сандъка. Изхвърлете главния ключ и вземете или гранатомет, пушка, или щурмова пушка (магнум също ще свърши работа) като спътник към пистолета. Оставете няколко комплекта за първа помощ в инвентара си, запазете и излезте. Опитайте отново да игнорирате зомбитата и завийте наляво, изкачете се по стълбите и използвайте ключа на портата към парка.

Парк Raccoon Park - природа, спокойствие, благодат. Ако тълпа ловци веднага се втурне към вас, бързо ги успокойте или тичайте наоколо, като се придържате към дясната страна на двора. Червеите няма да създадат особени проблеми, но можете спокойно да наблюдавате красотата на района само като унищожите всички живи същества тук (интересна теория). Специално за естетите, в северната част на локацията има гледка към целия площад, за варварите има четири фенера около басейна. Погледнете картата, придвижваме се нагоре по стълбите през десния проход.

Тук паркът плавно преминава в доковете. Липсата на самотно зомби във втория ъгъл на камерата издава строго секретна засада на Гама Хънтър с вътрешности. Ако имате късмет, неутрализирайте противниците и отворете портата в края на моста. В противен случай очаквайте нападение на земноводни от реката, които също е препоръчително да убиете. Няма нищо полезно в местоположението, продължете напред.

На това място доковете плавно преминават в горичка със зигзагообразна пътека – друго опасно и тясно пространство. Периметърът се патрулира от три бойни единици - или глутница кучета, или друга бригада от бета ловци. Стреляйте по последния както обикновено; можете да използвате цевта в центъра на местоположението. По-практично е да подредите Цербера в една линия и да ги успокоите с пушка. Завладете територията и се приближете до трупа на наемника на завоя, който крие ключа от гробището и „Писмената заповед към наблюдателите“. Намереният файл окончателно потвърждава, че U.B.C.S. включва секретна специална единица от наблюдатели, натоварени със задачата да унищожат всякакви доказателства за участието на Umbrella в инцидента и да се усмихват приветливо на останалата част от екипа. Сега трябва да познаете кой е взривил болницата. Придвижете се по-нататък, намерете друг труп и го загрейте за магнум патрони. Задният изход на парка е окован и заключен с катинар; знак гласи, че влизането в тази зона е забранено. Използването на ключа от гробището е безполезно; прескачането на оградата и влизането в гората е непрактично за Джил. Няма какво да правим, връщаме се в парка.

Една трета от мисията е завършена, отиваме в противоположната страна на двора и изритаме портата. Тук паркът отново се опитва да се превърне в нещо, но асоциациите очевидно не са достатъчни за пълноценна строителна площадка. Вляво има план на парка, малко по-далеч от пейката има друг план на парка, ако всичко е наред с вашите доставки, не е нужно да го взимате сега. Изгорете местния басейн и водоснабдителната система - цялата красота на това място е в следващия пъзел.

Фонтан.
В северозападния ъгъл има контролен панел на фонтана, вдясно е диаграма на разположението на зъбните колела за определен тип фонтан. За да отидем по-далеч, трябва да отворим люка на дъното на аквариума. Официалната стойка няма да ни помогне с това - намерете издатина, слезте във водата и заобиколете статуята, докато спре. Погледнете диаграмата, запомнете местоположението на зъбните колела, отговорни за източването на водата в канализацията. Върнете се към панела. Имате само шест хода за движение - точно толкова е необходимо за правилната комбинация.

Забележка:За академичен интерес можете да проверите работата на всички видове фонтани според стойката вдясно.

Хубаво!:Черно нагоре, бяло надолу, черно нагоре, бяло надолу, черно вдясно, черно вдясно.

Люкът се отвори, слизаме във вонящите катакомби. Всичко е страхотно, тичайте напред и усетете подозрително познатите тремори с ужасяващи звуци - дивизията ClearAll от хардкор играчи вече ще плюе на екрана. Не се оплаквайте, продължавайте да се движите и стигнете до перваза вдясно възможно най-скоро - веднага щом шумът изчезне от южната и северната решетка, както и при крайните стълби, червеите ще започнат да атакуват този участък от канализацията, в безкрайни количества. Тук е неразумно да се водят бойни действия; изкачете се на сух бетон, намерете стълба и веднага се изкачете.

Говори сега. Паркът беше достигнал върха на своята трансформация - излязохме от някакъв кладенец, право в гробището. Най-символичното и необичайно местоположение на RE3, бягайте малко напред и разберете защо. В централната част на гробището има две саксии с червена трева и още няколко бойци ще излязат по пътя. Карайте по южната пътека и заобиколете двамата на завоя, насочвайки се към единствената врата. Използвайте ключа на наемника и влезте в къщата.

Стаята за почивка на гробищните работници е малко като общежитието от RE1. Подходящо оборудване, шкафове, маси, камина с дърва и традиционен бардак. Първо вземете четирите барута от масата. Ако не ви достига място в инвентара, малко по-нататък има склад с чекмедже и пишеща машина. Там спреят ще ни гледа жално, ние крадем и се качваме в сандъка. Освободете допълнителните клетки и издухайте праха от запалката, върнете се в стаята. Тъй като ключът за настоящите помещения е получен от строго секретен служител на Umbrella, ние просто трябва да открием нещо шокиращо и подозрително тук.

Издърпайте подозрителната тръба от килера и разгледайте камината - от другата страна на дървата за огрев духа подозрителен вятър, просто за забавление, запалете всичко и изхвърлете запалката. Дървесината гори подозрително бързо, подозрително ярка светлина струи иззад подозрителна дупка в тухлената зидария, Джил веднага има подозрителни мисли, които също подлежат на подозрение. Ако сте изпълнени с подозрения, че авторът използва думата „подозрение“ без основание, вашите подозрения са напразни - тук наистина има много подозрителни моменти. Въоръжете се с тръба от килера и започнете да разрушавате нестабилните сгради - след десните замахвания пред очите ви ще се отвори проход към тайна стая. Пълзим отвъд периметъра.

Бинго. Скитайки из районите на парка, неочаквано открихме таен щаб на наблюдатели, от документите ще стане ясно къде са отишли ​​всички. Планове, чертежи, бележки, радиопредаватели, кутии с експлозиви и характерен труп зад ъгъла - всеки адвокат с радост ще скочи в делото и ще се прибере у дома. Вземете гранатите на рафта вляво, прочетете „доклада на наблюдателя“ на масата вдясно - разсъжденията на наемника по темата за вируса и Немезида. От другата страна на масата блести ключът от задната врата на парка, а в якето на наемника има панделка. На зелената дъска извадете „факс от централата“ и се ужасете. Има и карта на Raccoon с маркирани обекти на дъската. Сградата на RPD имаше късмета да бъде обект на мисията за наблюдение, което означава, че нашите филми все още продължават да повишават рейтингите си в тракера. След като проучите всички нюанси на стаята, върнете се в дупката и се опитайте да изпълзите. Радиопредавателят отново уведомява околностите, че мисията е отменена, нищо особено. Излезте в главната стая.

Срещата си е просто среща. Както се оказа, собственикът на стаята, който също е наш стар приятел, вече присъства тук с всички сили. Няма нито една драскотина по Николай, какво да кажа... добре, схванахте идеята. Въпреки всичко, Джил се опитва да убеди агента да сътрудничи, но момичето от полицията все още няма доверие. Николай вече не крие истинските си намерения и започва да обяснява смисъла на мисията и ситуацията в града с монолог за наблюдателите на Umbrella, призвани да прочистят града от всякакви източници на информация, елиминиране на очевидци, изгаряне на данни от изследвания, поставяне на експлозиви на всяко място, което им хареса. Диалогът излиза доста сдържан и откровен, но никой няма да следва никого в Twitter. Изведнъж караулката започва да се тресе, Коля споменава някакъв мутант и благородно се отдалечава.

Отново посетете сейфа. Вземете гранатомет с киселинни/азотни заряди, няколко билкови отвари и не забравяйте да запазите. Взимаме ключа от парка с нас, оставяме и редовно оръдие с патрони. Излез навън. Времето се променя - вятърът замени дъжда. Бягайте малко напред и усетете вкусния удар. Прекръсти се и продължи напред.

Гробището е застигнато от познато природно бедствие, на земята се появяват нездравословни могили и вдлъбнатини. Джил е уловена от взрива и се озовава в дупка. Подозрително...

Гробокопач. Битка #2.
Грешно сте предположили. Отново бяхме нападнати от червей от предната градина, чухме точно неговите приключения в канализацията. На това място чудовището напълно оправдава името си и този път ще се покаже в целия си блясък. Имаме U-образен коридор, невъзможно е да се напусне района. По принцип червеят се движи под пътеката, след което произволно излиза от земята и хапе кифличките, или продължава да се движи по повърхността, докато Джил бъде намерена и... да, все още хапе кифличките. За да избегнете нелепи щети, опитайте се да не ходите по динамични камъчета и по-често избягвайте острите атаки на врага. Винаги наблюдавайте движенията на червея под земята.

В тази битка има два начина да се убие това недоразумение - първият спестява комплекти за първа помощ, вторият пести боеприпаси. За активна атака се въоръжете с гранатомет, за предпочитане с киселинни заряди, и заемете характерната поза на герой от Тексас. Веднага щом червеношият покаже лицето си, стреляйте. Ако някъде зад завоя се е появило чудовище и бавно се движи към вас, бягайте обратно на умерено разстояние и започнете да стреляте, докато не се гмурне под земята, в противен случай ще бъдете ухапани по кифлите. В някои случаи на атаки, червеят мисли половин час, преди да атакува - това е вашият шанс за мощен залп. Повторете процедурите, наблюдавайте здравето си и избягвайте.

Вторият начин е да преминете в отбрана и да се въоръжите с пистолет. В центъра на хаоса има локва и няколко стълба за лампи. Трябва да се скитате из местоположението за около минута. Най-добрият начин да направите това безболезнено е да сте на място с добра видимост и прилично разстояние за отстъпление от двете страни. Наблюдавайте активно развитието и не натискайте нищо, ако земята под вас започне да се тресе. Веднага щом играта прецени, че битката се е проточила, стълбовете в центъра ще започнат да щурмуват - стреляйте по който и да е от тях и се позиционирайте до водата. Изчакайте да се появи червеят и се опитайте да не стъпвате в локва. Всеки опит да пропълзи в центъра на местоположението ще завърши за врага в същата напрегната връзка с електричеството.

След като получи необходимото количество щети, червеят ще започне да се разлага, като Majini от RE5, и кротко ще умре.

Връщаме се до портите на парка. В северозападната част на руините, точно до дупка в стената, ВНЕЗАПНО падна парче ограда. Излекувайте, презаредете оръжията и се изкачете по решетката.

През дупката в кладенеца се върнахме в резервоарите за утаяване, тук паяците поеха инициативата. Тръгваме към следващото стълбище и по възможност не докосваме никого. В мястото с басейна вземете останалата трева и отворете портата. Площадът е пълен със зомбита, извадете багажника и си проправете път към моста.

Забележка:Ако искате да видите и двата края на играта с минимално завършване, върнете се до портата на парка и запишете текущия си напредък в отделен слот. Ако не сте взели ключа от портата на парка със себе си на гробището, ще трябва да се върнете в най-близката безопасна стая.

Пресечете всички пътеки, влезте през портата и използвайте ключа - ако се вгледате внимателно, ключалката там не е повлияла на нищо. Държим гайдата в готовност и внимателно дърпаме дръжката.

Вятър. Стълба. Никой. Отидете до беседката. На хоризонта има съмнително пресичане, отвъд което заобикалящата ситуация се променя драматично. Настроението не е положително, но няма какво да правим, тръгваме към моста.

Този избор засяга края на играта, детайлите на сюжета и възможните появи на врагове.
Ако не направите избор, Nemesis ще ви тласне надолу. Следващият етап ще започнете при реката.

Изберете правоъгълника, който харесвате, и вземете заслужената изрязана сцена. В никакъв случай няма да се биете с чудовището.

Петият етап на играта е завършен.

Качете се на втория етаж и вземете ключа за хангара, който се намира на стената. Излезте навън и се насочете към изоставеното мазе. Там ще намерите пушка и кутия за пълнене на запалка. След известно време ще чуете звуци от стрелба от мъж. Тичай след него до бара. Името на този човек е Брад и той ще ви каже, че служителите на Umbrella ще убият всички, след което той бяга. На масата има запалка, свържете я с кутията и я използвайте върху решетката на вратата, увита в протрито въже. Следвайте коридора до стаята за запис. Запазете напредъка си и излезте от коридора, след което завийте наляво. Отидете до полицейското управление на Raccoon City. В двора ще срещнете Немезис, който убива Брад пред очите ви. Сега чудовището се цели в теб. Имате избор: да останете и да се биете или да избягате. Изберете втория и отидете направо в полицейския участък.

Отиди до рецепцията. В килера ще попаднете на трупа на Марвин от последната част. Следвайте нещата. докове и в същата стая намерете синия кристал, намиращ се в сейфа. Що се отнася до втория сейф, все още няма да можете да го отворите, защото нямате кода. Сега се насочете към конферентната зала, където главният герой ще намери електронна карта. Използвайте го на компютъра, намиращ се във фоайето, след което кодът за втория сейф ще се появи на дисплея. Отворете сейфа и вземете ключа от там. Отидете на втория етаж. Използвайте ключа, за да влезете в офиса на STARS. Вземете главния ключ от масата. Погледнете и в шкафа с оръжия, там има гранатомет. Вече можете да напуснете полицейския участък. Трябва да се отбележи, че Немезис чака Джил на изхода. Ако успешно се биете с чудовище, в бъдеще от него ще паднат различни „екстри“. Напуснете района и използвайте главния ключ, за да отключите желязната врата. Отидете в гаража и вземете клемите на батерията. Запазете напредъка си на вашата пишеща машина. Отидете по-нататък, докато не видите Карлос да стреля от немъртвите. Няма смисъл да тичате след него, така че отидете до вратата вляво. Коридорът гъмжи от зомбита, но има стая с пишеща машина. Влезте в него и намерете там желязната дръжка, след което запазете напредъка си. Отидете до ресторанта, където се натъкна Карлос.

Точно до входа от килера, махнете куката и отворете хладилника. След това ще се появи Карлос, в резултат на разговор, с когото Немезис ще ви атакува отново. Трябва да се скриете в кухнята и при никакви обстоятелства да не позволявате на Карлос да умре, в противен случай играта ще бъде загубена. Тръгнете надолу по коридора направо към градския площад. Обърнете внимание на циферблата. Трябва да поставите син кристал в него. Отидете до счупеното огнище. Сега трябва да стигнете до печатницата. Намира се зад врата с надпис „The City Press“. Преместете стълбата до стената вляво, след това натиснете червения бутон. Вдигнете щорите. Качете се на втория етаж и намерете там зелен кристал. Имате нужда от този кристал, за да стигнете до градската алея. Бягайте наляво до гарата. Вътре в каретата ще видите наемници от Umbrella. Карлос ще ви даде специален предмет, който увеличава пространството в инвентара ви с два слота. На седалката има регулируем гаечен ключ, вземете го. Разгледайте отблизо стартовия панел на влака. Клемите на батерията трябва да бъдат поставени в този панел. Сега трябва да намерите двигателно масло и един предпазител. Върнете се в алеята на града и отидете до бензиностанцията. Използвайте дръжката, за да вдигнете щорите. Изчакайте, докато дръжката падне, след което използвайте регулируемия гаечен ключ. В самата стая трябва да решите пъзел. Погледнете внимателно снимката със светещата буква "B".

Отворете шкафа и вземете тубата с масло от там. Бързо напуснете стаята - сградата е на път да експлодира. Стигайки до алеята, зомбитата ще разбият страничната врата. Трябва да унищожите немъртвите и да влезете на площада. Обърнете внимание на статуята с каменната книга. Вземи го. Минете през главния вход към ресторанта, където сте срещнали Карлос. Поставете каменната книга в процепа в стената близо до фонтана и вземете кръга. Трябва да се постави на мястото на книгата близо до статуята. Сега тя се обърна. Вземете батерията в отвора, който се появява и се насочете към склада, който се намира недалеч от ресторанта. Качете се на втория етаж и поставете батерията в панела на асансьора, след което слезте направо до електроцентралата. В стаята на таблото трябва да натиснете червения бутон. Отидете до дисплея, за да зададете напрежението.

За да отворите две врати наведнъж, настройте напрежението на 120 V и след това на 25 V. Стаята отляво има предпазителя, от който се нуждаете. Също така отидете в стаята отдясно и вземете Magnum. За да стартирате влака, трябва напълно да напълните намерения контейнер с двигателно масло. Изтичай навън и отиди до пожарния маркуч. Използвайте регулируем гаечен ключ върху него. Насочете се към коридора, който гори. Обърнете внимание на противопожарната помпа, от нея тече вода. Трябва да използвате ръкава върху него и след това да изгасите огъня в коридора. В архивната стая ще срещнете Николай. За да влезете в склада, трябва да въведете правилния код в компютъра. Можете да разберете този код с помощта на дистанционното управление на проектора. Вижте реклама за лекарство и използвайте даденото име като код. Отидете до склада, където е машинното масло. Вземете го или по-скоро използвайте бутилката на кутията си. Не забравяйте да запазите напредъка си, тъй като скоро ще срещнете Немезис и огромен червей. Сега върви към влака. Друга информация за играта Resident Evil 3: Nemesis.

Когато видите червей, не го убивайте. Вашата задача е да натиснете 2 бутона на панела, за да спуснете стълбата надолу. Докато сте в самата карета, използвайте намерения контейнер и предпазител на панела и след това излезте оттам. Пътуването с влак ще бъде прекъснато от Немезис. Когато спирачката се счупи, излезте от колата през прозореца. Движещ се с бясна скорост влак се блъсна през стена в къща. Отиди там и влез в стаята. Обърнете внимание на снимката. Зад него е ключът от параклиса. В друга стая можете да запазите напредъка си. Сега трябва да влезете в музикалната стая, където има пиано. Отиди там през залата. Вземете втория ключ за параклиса от килера. Върнете се в залата и слушайте много внимателно мелодията на всяка кутия. Този, който е маркиран в зелено, работи, но другият, за съжаление, не работи. Отидете на втория етаж и използвайте ключа, за да спуснете стълбите, водещи към параклиса.

Сега имате нужда от полиедър, който трябва да бъде вмъкнат в музикалното устройство. При успех с мелодията ще се отвори устройството с втората половина на клавиша. И така, имате две половини, свържете ги. Използвайте този ключ върху зелената врата, която се намира в един от коридорите. Влезте в музея. Вземете кристал от всичките 3 статуи и ги поставете в часовника, така че циферблатът в средата да показва числото дванадесет. Зад циферблата се намира полиедър. Комбинирайте го с това, което вече сте намерили. Използвайте получения предмет върху часовниковия механизъм на върха на кулата. Отидете до изхода и гледайте видеото. Бийте се с Немезис. В резултат на битката той заразява Джил. Върнете се в музея и щракнете върху камбаната, която е на вратата. Бягайте през улицата към болницата. Трябва да внимавате, тъй като в болницата има ловци. Докато сте в рецепцията, вземете диктофона от масата, който трябва да използвате на устройството на асансьора. Вземете асансьора до четвъртия етаж, обозначен с "F". В самата стая отново ще видите Николай, който не спира да премахва членове за почистване. Вземете ключа от масата.

Насочете се към 1-во отделение. Обърнете внимание на палтото на лекаря. Там има номер, който трябва да запомните. Във 2-ра камера преместете шкафа в ъглите, докато картината падне. Зад него е скрит сейф с код. Като код използвайте номера, който беше на палтото на доктора. В сейфа ще намерите ампула с ваксина. Вземете го и се насочете към асансьора. Трябва да стигнете до "B3". Докато сте в лабораторията, вземете бурканче с втората ваксина и го използвайте върху апарата за синтез. Не забравяйте да включите това устройство, преди да направите това. В самото устройство настройте двете скали на жълтата маркировка. Сега свържете червената ампула със синята ампула. Вие сте получили ваксината. Веднага тичайте при Валентин и я излекувайте с ваксината. Трябва да се отбележи, че Николай постави мини на 1-вия етаж и следователно имате само шест секунди, за да излезете от сградата. На улицата отворете вратата, вътре в която вземете ключа и запазете напредъка си.

След като влезете в парка, отидете надясно и стигнете до затворената порта, близо до която има труп. Вземете ключа от него и го последвайте до лявото крило. За да източите водата, поставете зъбните колела точно както е показано на щита. Отидете направо до гробището през дренажния люк. В самата хижа изгорете дървата в камината, като използвате запалка върху тях. Използвайте лост, за да счупите купчината тухли. В стаята трябва да вземете ключа от ключалката. Напуснете караулката на пазача и отидете до същата порта. По пътя унищожете огромния червей. Когато отворите портата, ще срещнете Nemesis отново. Избутайте го от моста, след което Jill Vallentyne ще се отправи към фабриката. Влезте в стаята и запазете напредъка си. Също така в тази стая вземете ключа. Този ключ е необходим за вратата под зелената лампа, разположена в коридора. Но не бързайте да бягате там. Първо отидете до най-близкото отделение и решете пъзела там. Трябва да отидете до захранващия терминал. Когато се активира, всички асансьори ще работят и жълтият бутон ще мига. Изтичай в коридора и отвори същата врата под зелената лампа. Влезте в контролната зала и вземете диска от панела. Влез в асансьора и слез надолу.

В стаята за запис вземете проби с вода и се насочете към лабораторията, която се намира в съседство. Приложете тази проба върху устройството. Трябва да настроите 3-те долни скали, така че общата сума да е горната последователност. При успех жълтият цвят ще се промени на зелен. Отиди до тази врата. Вижте видеото, от което става ясно, че Николай вече не е резидент, а Немезида е загрял малко. Използвайте диска, който сте намерили на дисплея и влезте в завода за обработка. Когато вратата се затвори, ще се появи брояч за три минути. Също така ще срещнете Немезис отново. Нокаутирайте чудовището и вземете ключовата карта от починалия лаборант. Трябва ви, за да напуснете преработвателното предприятие. Скоро ще научите, че комплексът ще бъде разрушен. Бързо изтичайте до главния коридор на завода и с помощта на картата-ключ вдигнете щорите. Сега влезте в стаята за наблюдение, където Карлос ще ви уведоми, че атомна бомба скоро ще падне над града. Но той не иска да напусне Джил и отива да й помогне, тоест на теб. На масата наблизо има радар, който е необходим, за да се знае позицията на ракетата. Виждате, че тя вече е близо, излезте! Слез долу и влез в тестовата камера. С помощта на дистанционното управление включете захранването. Ще научите, че силата е крайно липсваща. Трябва да поставите всички батерии в съответните отделения. Трябва да се отбележи, че останките от Немезис, които бяха доста очукани в цеха за обработка, ще ви пречат. Няма смисъл да стреляте по него, тъй като единственият начин да унищожите Немезис е с лъчева пушка. Използвайте първия си изстрел, за да изгорите пасаж в платформата. Трябва да примамите чудовището към прохода, след което оръдието ще унищожи Немезида. Сега трябва да се измъкнете на всяка цена. Карлос ще ви чака близо до хеликоптера. Насладете се на красива гледка към града, унищожен от ядрена ракета. По този Упътване за Resident Evil 3завършен.

Ако сте срещнали Немезис в електроцентралата, можете спокойно да отидете в безопасната стая. Ако не си го видял, прекръсти се и върви малко напред.

Немезида. Незадължителна битка №4.
Гоп-стоп, на! На Немезис му омръзна да организира всякакви планирани засади и реши да се срещне с Джил точно на алеята. На теория от прага той трябваше незабавно да запали момичето с метеща кука, но не пресметна и извади по дяволите пожарния кран. Съдейки по агресивното му поведение, вече ни е писнало. Започва пореден сблъсък между беззащитен ракетоносец и отчаяна жена.

Ако нямате нормално оръжие или боеприпаси със себе си, нагло влезте в сейфа. От портала можете да излезете на улицата с книжарницата и да продължите забавлението, което започна в полицейския участък, настройвайки Немезис срещу злите духове. Ако чудовището внезапно изчезне, отидете до алеята, където Брад отвръщаше на стрелбата по зомбитата, или до зигзагообразното място. Тук изявите на Немезис са рандомизирани. В последната уличка, вървейки напред, можете да чуете или стъпки, или врата, която се затръшва; чудовището ще излезе зад ъгъла. Азотните заряди за гранатомета, изсечени в този момент, ви правят интелигентен играч. Издърпайте Немезис, за да чатите в тесни коридори и замразете лицето му. На трудно ниво ще са достатъчни десет рунда. Можете да бягате от него по улиците и да изпробвате различни тактики, но имайте предвид, че той няма да избяга по-далеч от местоположението с веднъж завинтен маркуч.

Пазете се от ракети, боричкане и прекалено вълнение от битката. Доминирайте над врага и разработете части А за новата пушка.

Забележка: Докато преследвате Nemesis, всички специални събития, като зомбита, появяващи се от прозорците, са блокирани.

Филмите във фоайето на RPD скоро ще приключат с изтеглянето, докато се върнем в автосервиза. Близо до първата порта съберете цялата трева. На паркинга не обръщайте внимание на гарваните и влезте в гаража. На този етап винаги е празен. Приближаваме се до бялата стрелка.

Джил внезапно е нападната от подозрително земетресение. Няколко мига по-късно подът се срутва под нея, момичето се вкопчва в ръба на скалата и се опитва да се изкачи нагоре, но благодарение на треперенето две зли кутии излизат от близкия микробус. Какво, по дяволите, става?

Вашият избор няма да повлияе на нищо.
Ако не направите избор, Джил сама ще скочи долу.

Внимание: Ако преди сте игнорирали искрящия капак на джипа в завоя, сега трябва да се качите и да вземете парче тел от колата. Това е кабел с високо напрежение. По-нататъшното преминаване без този елемент е невъзможно.

Изтръгваме кабела от капака на джипа и се насочваме към сейфа. Препоръчително е да се регистрирате малко по-нататък, зависи от вас. Махнете се от враговете на следващия двор и продължете напред. Ако не сте вдигнали барута от трупа, вземете барута от трупа. В локацията пред заведението имате последен шанс да вземете две билки до табелата с речта на кмета. Минаваме през вратата от лявата страна. Не е трудно да се досетим, че жицата от джипа е последният ни артикул за евакуационния автомобил. Не напразно гледахте толкова накриво под капака всеки път, когато посещавахте гаража. Затова можете да стегнете багажа си и да потърсите Карлос.

От самото начало на пътуването във въздуха витае въпросът – защо намерихме четири предмета, когато трамваят ни показа три грешки? Следващата ни врата е сейф стаята, тук ще направим кратка спирка и ще обмислим всичко. Първо, напълно възстановете здравето си. Поставете целия комплект на механика в инвентара си, вземете бутилка масло и я свържете към кутията - това е отговорът на въпроса. Разработчиците решиха да прекъснат онези смелчаци, които, след като откриха една кутия масло, щастливо се втурнаха към трамвая. След това, веднага, ще ни трябват три внимателно изсушени смеси от жълт кантарион, корен от папрат и драконов нокът (на общ език - комплект за първа помощ). Въоръжете се с най-удобните и впечатляващи оръжия. Препоръчително е да се оборудвате с гранатомет и да използвате азотни/киселинни заряди, можете да поставите пакет снаряди и части А от нова пушка - вече не ни трябва стандартната (само ако изстреляме останалите патрони). Easy може да вземе магнум, чисто за самоотбрана. Запазете, излезте, бягайте през зоната с циферблата в алеята. В отвора вдясно вземете тревата, ако има такава. Отидете до кръстовището. Кой е това там в далечината? Не го ли разпознаха?

Немезида. Незадължителна битка №5.
Трябва ли да казвам, че той оцеля? Nemesis вече е нашият титулуван администратор на алеи. Реши, че е най-умният и на такива места няма да можем да го надбягаме. Можем, но няма да го направим. Той няма да остави вилицата в кметството и е много престижно да победиш триокия човек за пети път преди третия етап от играта. Изразявайки известната песен за половината град, чудовището бърза към разклона, за да отведе момичето до болезнена хватка. Избягвайте първата светлина и... можете да извадите пистолети с куршуми и мини-пушки. Замразяващите гранати са много полезни, причиняват огромни щети и забавят всеки агресор. Примамете Немезис в коридора и започнете непрекъсната стрелба; врагът няма да може да избяга от атаката поради особеностите на околната среда. По същата причина бъдете абсолютно внимателни при залавянето - обикновено можете да го избегнете само на разклон или в отвора близо до статуята на кмета. В противен случай стратегията за обработка остава същата. Накарайте Nemesidych да го хване за рамото и да избърше потта от челото му.

Вземете частите B на вашата пушка, комбинирайте ги с частите A и вземете нещо невероятно с шест безплатни патрона. Берданка е любимото оръжие на автора в RE3, ако сте фен на предишни каубойски номера, това определено е вашият избор.

Преместете се на алеята със зомбитата, Немезис дойде оттук - може би няма къде да избяга, може би е посетил мястото с трамвая и вече го е свързал на възел с Михаил. Отправяме се към градината и куцукаме към следващото място. Трусовете се подновиха. Вдигнете тревата близо до мотора в тъмния ъгъл, направете крачка напред и наблюдавайте сцената. Силно треперене срути земята под краката на момичето, този път Джил така или иначе щеше да падне. Озовахме се в отделение на канализацията. Отърсвайки се, момичето до нея започна да чука по стената. Ако сте скочили надолу, докато търкаляте кутиите, значи вече се досещате кой точно е донесъл разписката за плащане за копаене на подземни тунели. В противен случай пъхнете бутилка Corvalol в устата си.

Гробокопач.
Нищо лично - този герой просто търси провизии. Пътувайки през подземната миеща мечка, насочван от звук и произволно щъкане в тавана, червеят най-накрая удари джакпота. Врагът не е толкова опасен, колкото изглежда на пръв поглед. Имаме почти равен коридор и четири дупки в стените. Червеят няма възможност да се скита по коридора, но винаги изпълзява пред Джил, независимо колко бързо се движите от една дупка в другата. Докато не се приближите до дупката, вие сте в безопасност; веднага щом се приближите, червеят ще започне да атакува. При една такава атака той може да ви ухапе до три пъти и да намали здравето ви от пълно до знака за опасност, така че всъщност можете да убиете героя с две преминавания. Приближете се до дупката веднага щом се появи - или стреляйте веднага, или бягайте малко назад, завъртете се рязко и след това стреляйте. Всички тези манипулации трябва да се извършат преди червеят да изчезне зад стената. Всички тактики.

Земната фауна е изключително противна на киселината и азота, така че се въоръжете съответно. Можете глупаво да стоите близо до дупката и да стреляте от гранатомет всеки път, когато зъбато лице светне на мястото. След като премина през няколко такива контраатаки, гробарят осъзнава тежкия характер на по-нататъшната конфронтация и незабавно се оттегля. Ако сте карали грабоида от бойното поле, можете да се гордеете със себе си - всъщност сте устояли на два мощни противника подред. А за десерт добрата новина е, че не беше необходимо да го мокрите.

Вашата задача в локацията е да включите генератора и захранването в противоположните краища на локацията, след това да спуснете аварийната стълба и да се качите нагоре. Красотата е, че всеки елемент, от който се нуждаем, е разположен близо до дупките, така че сръчността тук няма да навреди. Така или иначе ставай.

Изкачихме се през люка до мястото с трамвая, все още беше на мястото си, не е лошо. Изкачете се над дървото и минете през далечната врата. За щастие скорошните прогнози не се сбъднаха - Михаил е жив, но все още недееспособен. Приближаваме се до панела и изваждаме комплект за автомонтьор. Включваме предпазителя и окабеляването, наливаме маслото. Ако проверката за валидност е успешна, Карлос ще се появи в каретата по график. Какво направи той за общата цел? Какво получи? Къде се е качил? е един от най-предизвикателните пъзели в серията RE. Бих искал да мисля, че човекът се бори с чудовищата като шпионин и леко разчисти пътя за нас.

Ако срещнете латиноамериканец в офиса по продажбите, Джил ще подкрепи увисналия другар с няколко фрази за Мърфи и депресираният човек бързо ще напусне колата. Ако се случи на бензиностанция, Карлос ще се появи в умерено настроение и ще даде на момичето кутия напалм, очевидно възнамерявайки да я удари в бъдеще. Във всеки случай Джил ще съобщи, че Николай е загинал трагично при неясни обстоятелства и най-вероятно няма да отиде до точката за евакуация. След като скърбят в мълчание няколко секунди, момчетата се връщат към плана. Карлос сериозно иска да поеме поста шофьор на този транспорт, така че преминете към следващия вагон. Човекът се втурва към волана, пали колата и потегля, натискайки газта до тавана. Съмнителните подробности са изчистени - трамваят набира скорост и преминава без загуба на противотанкови съоръжения на релсите. Момчетата най-накрая напускат този проблемен район. Някой пляска с ръце. радост. Светлина. Положителен.

Но не всичко е сребро и злато... е, нещо такова, да. Хронологията на събитията пренася героите няколко секунди напред. В трамвая имаше странно разтърсване. Положителното настроение е малко замъглено и окончателно го довършва с някакъв шум в съседния вагон. Изглежда, че Михаил се чувства зле. Тъй като в сърцето си Карлито подозира източника на такива странни звуци и е изкушен да отиде да разбере какво е, тактично криейки се зад статуса си на шофьор, крехкото момиче ще продължи напред. Да преминем към мини версията на Resident Evil Zero. Отваряме вратата. Михаил седи на пода в пълен шок - Немезис се е приземил върху движещата се карета, по обичайния си начин да съсипва всичко. Напразно тормозихме чудовището в района. Можете да се биете с Немезис, но преди първия нокдаун, или веднага да се върнете при Карлос - в тази схватка резултатът ще бъде същият и ще се отрази само на количеството спестени боеприпаси. Веднага щом Немезис временно се изключи или отидете да напуснете каретата, Михаил ще се изправи и спешно ще помоли Джил да напусне. Скрийнсейвър.

Руснакът се бори до последно. След като чу достатъчно бойни викове и беше малко объркан от картечния огън, Немезис незабавно дава на боеца U.B.C.S. обиколка на каретата. Веднага щом битката достигне критична точка, Михаил прибягва до радикални мерки, героично спасявайки другарите си. След като претърпя съкрушително поражение в битка с граната, Немезис беше принуден набързо да напусне трамвая.

Михаил почина. В кабината има пожар, съседният вагон е почти откъснат, трамваят е на път да излезе от релсите, а спирачките са повредени - шофьорът от Карлос, честно казано, е така-така. Момчетата в паника започват да измислят варианти за излизане от ситуацията. Неподходящият транспорт по един или друг начин ще намери стената и ние трябва да избягаме. След няколко секунди ще ви бъде дадено правото на избор.

Вашият избор засяга началната локация, поведението на героите и подробностите за края на етапа.
Липсата на избор е еквивалентна на втория вариант.

Изборът е направен. Гледайте изпълнения с екшън скрийнсейвър и изпитайте целия чар на оригиналното паркиране сами.

3. Параклис Св. Михаил. / Часовникова кула.

Майкъл ни спаси преди две минути и вече има построен параклис в негова чест. Трамваят с голяма скорост пренесе бетонна ограда на някакъв двор. Това е първата точка, от която няма връщане. Джил се събуди.
Разказ от опашката на трамвая:


Имахме страхотно возене. Намираме се на главната улица на града Raccoon Street. Трамваят мина точно през част от произволна сграда, Карлос изчезна, купчина метални отпадъци гори зад него, решетката вдясно не отговаря на заявката - не остава нищо друго, освен да отидете в непозната стая през дупка в стената. Веднага настъпва опасно шокиращ момент – изпод трамвая отзад накуцват счупени, горящи зомбита с белези от брони по челата. Не е необходимо да харчите амуниции за тях, но инициативата е добре дошла. Бързо вземете целия барут от масата, ако има такъв, и обърнете внимание на картината, която виси накриво вдясно. Премествайки пакетите му, ще намерите тайник с малък ключ. Вдигаме го и излизаме през вратата, преди слепите хора да започнат действието си. Безопасна стая. Това място напомня на автора на RE1, има нещо от стила на Жора Тревър - много чисто, спретнато, уютно... но, кучко, това е подозрително. Тук няма нито един предмет, изхвърлете ненужните боклуци в чекмеджето и запазете. Използвайте ключа на съседната врата и отидете в коридора. Засега всичко е наред, но няколко стъпки и... Achtung! Някой се върти в стаята.

Виждайки подозрителен предмет, упоритият Карлос се прицелва в момичето с картечница - той няма добра дръжка, но е боец. Момчетата се радват на взаимното възкресение и намират смисъл в по-нататъшното сътрудничество. Джил предлага да се забави, но латиноамериканецът, преливащ от енергия, рисува убедителна картина на бърза евакуация, представяйки момичето с азотни заряди с още един завоалиран бой. Залозите растат. Карлито замина в неизвестна посока, за да провери функционалността на камбаните, а ние ще останем и ще разгледаме мястото.

Както можете да видите от интериора, това е библиотека. На масата до вас трябва да има гранати. Малко по-нататък, на друга маса има снимка с изображение на три картини, с изображение на три часовника, с изображение на стрелки... числа... изобщо, прочетете следващия философски съвет и вземете лентата кутията. Книгите не ни интересуват, а вратата до третата маса се заключва със специален ключ, който изисква „Богът на времето“ да влезе в студиото. След като пъхнахме неуспешно малък ключ в зеления отвор, следваме Карлос през останалата врата. Джил се озова в главното фоайе на сградата. Партньорът, според традицията, не се вижда никъде.

Разказ от шефа на трамвая:


Не е нужно да търсите Карлос. Отдръпнете се от трамвайната пародия и ще видите часовниковата кула, която героите толкова отчаяно искаха да видят – какво съвпадение. Отидете в менюто "файлове" и намерете снимка от бар "Jack" в горната част на града. То! Ние сме в двора на параклиса, Джил веднага е изгорена от местните гарвани. Борбата с тях е неблагодарна работа, хващаме краката си в ръце и се търкаляме по лявата страна на двора. Тук има пет саксии с трева, препоръчително е да ги вземете сега. Главният вход на сградата е заключен, затова се целим в черната врата в северозападната част на двора. Знакът отляво учтиво ли ви моли да не отваряте вратата? Не, не сме чули - дърпаме ръчката.

Дневна, много, много. Пиано, два големи прозореца, заключена врата отдясно и отворена отляво, учим последното. Никога преди не сме имали стая за спасяване като тази. Вземете барута в зоната, ако го видите, и разгледайте нощното шкафче вдясно от централната маса. Слагаме ключа в джоба си и го слагаме до сандъка. Имаше някаква странна дейност на покрива, явно някой е изпуснал мафон с трясък, който пускаше безопасна стая. Хвърлете допълнителния товар в сандъка, запазете и излезте обратно. Бягайте до затворената врата.

Атас! Тълпа от зомбита организирано пробиха прозорците и превзеха мястото с щурм. Разрешете ситуацията с мигновен завой и отидете до пианото, след което изтичайте до неизследваната врата. Ако не сте фен на подобни методи, въоръжете се с нова пушка и играйте на местния шериф. Използвайте ключа на следващата врата и отидете по-нататък. Непознато лице влезе в стаята.

Старият Карлос оцеля след катастрофата, но нов поглед върху операцията не го провокира към нежност и прегръдки. Без активно да споделя оптимизма на Джил, човекът обяснява, че Umbrella няма нужда да произвежда ненужни свидетели, така че целият план за евакуацията на наемниците не е нищо повече от обикновена измама, самата ситуация е пълна катастрофа и той ще избере време на самата смърт. Без да мисли два пъти, Джил предписва зелева чорба на събеседника си, след което парира. Психологическата PPC принуждава Карлос да напусне и да се предаде на мислите си.

Това е страст. Междувременно сме в приемната за храна, все още без следи от външно влияние. Ако няма нищо до камината, излезте през двойните врати. Зала на кметството.


Впечатляващо. Намерете друг наемник в залата. Ако играете на трудно ниво, близо до трупа има забележителен предмет - хоросан. Изи няма да го види. Това оръжие изстрелва мини (капсули), които експлодират няколко секунди след като ударят врага. Не можете да презаредите оръжие, докато не се изразходват всички мини; При презареждане всички изстреляни мини на картата изчезват. Препоръчително е да използвате тази тръба върху бавни врагове, за предпочитане като част от тълпа. Вземете от наемника вече известните „инструкции за екипа на U.B.C.S.“. Малко по-нататък на масата има карта на кметството и лечебен аерозол. Последното може да бъде малко пренебрегнато. Още по-нататък ще намерите кутия, от другата страна на стълбите има още една. И двете свирят почти една и съща мелодия, разликите са само в правилната тоналност. Отидете до всяко поле, чуйте мелодията и прочетете записа по-долу. Почувствайте логиката, като сравните местоположението на буквите UD и запомнете резултата, като в същото време разберете какво могат да означават тези букви. Както винаги, не познахме правилно.
Проучваме лявото крило на първия етаж - двойни врати близо до трупа. Трапезарията е обитавана от зомбита или източете Деймос, справете се със заплахата, прегледайте камината за гранати и преминете... към хола. Отворете черната врата и излезте на двора. Стадо рыси може да бъде евтаназирано, но игнорирайте гарваните. Оценете състоянието на трамвая, докъдето ни отведе, най-вероятно вече сте разбрали. Върнете се до черната врата по лявата пътека, по пътя ще хванете цялото огнище на палави неща. В хола се придвижете на запад, докато се озовете в молитвената стая. Безопасна стая. Вземете ключа от шкафа и барута (ако го имате), можете да спестите. След като преодолеете подозрителни трусове и ВНЕЗАПНИ атаки, върнете се в главната зала. Направете пауза за дим. Отворете централната "порта" и преминете през вратата близо до стълбите. В библиотеката няма никой, събираме снимки/панделки/гранати по масите, ако има. Претенциозната зелена врата е затворена, не е нужно да поставяте ключа от сейфа - авторът го е пробвал, не работи. Отиваме в стаята за отдих през коридора. Веднага отваряме следващата врата близо до сандъка. Някога доста уютна спалня. Елиминирайте бригадата зомбита, вземете барута от масата (ако е наличен), проучете нови подробности за нашия инцидент и отидете до картината близо до вратите. Взимаме артикула от кеша и се връщаме. Не е необходимо да се регистрирате, просто отидете в главната зала на параклиса. Не пъхайте малкия ключ в зелената врата.

Време е да се качите по стълбите до втория етаж. Ако преди това сте чули мощен рев някъде наблизо, можете да покриете лицето си с длан, защото отговорът на мълчаливия въпрос е да. Противно на всички закони на видимостта, огромни паяци, три на брой, доминират на върха. Ако са ви познати от предишни части на поредицата, не би трябвало да има инфаркт, останалите - съжалявам. Паяците имат три умения - да удрят, да плюят отрова и да раждат по-малки индивиди след смъртта (освен когато се използват напалмови гранати, минохвъргачки и ракетни установки). Ако се отровите, ще загубите здраве, докато достигне минималното ниво. Синята билка в залата ще помогне за неутрализиране на отровата. Цигарите могат да бъдат избягвани, а малките паяци могат да бъдат смачкани с маратонки или игнорирани - веднага щом напуснете местоположението, те ще изчезнат завинаги. В играта паяците не се срещат често, във всички случаи, без изключение, се препоръчва да тичате около тях. Бутнете напред, заобиколете първия паяк и подпалете тълпата членестоноги, които висят близо до динамита. Изкушението е голямо, но подкопаването му сега не е добра идея, причината ще дойде по-късно. Опитайте се да избегнете цялото това недоразумение и отворете единствената врата.

Балкон над входа на параклиса, свеж. Под вратата има локва, три прожектора около периметъра, две червени треви и една стълба - всичко това трябва да се вземе предвид. Можете да отидете до панела в стената и да мигнете светлината, така че някои други ужаси да ни забележат. Вземете саксиите с жълтия кантарион и се разположете в центъра на мястото, близо до зеления площад. Използвайте ключа, намерен в сейфа. Хвърлете го от балкона към някой гарван в двора и се изкачете по стълбите към кулата. Това по същество е стая за запазване, маскирана като часовникова кула. Вляво има джубокс, нека временно пренебрегнем околностите и да отидем до този местен джубокс.Позната проба.

Музикална кутия.
Да си спомним Зинаида Петровна и нейните музикални класове. Чуйте отново примера на песента. Цялата песен е пред вас под формата на шест семпли (A, B, C, D, E, F). Всеки има две позиции - горе и долу, като едната е неправилна. Предлага ви се да превключите тези позиции, докато едновременно слушате отделни парчета от мелодията, и по този начин напълно да възстановите извадката. Мислено се обръщаме към кутиите близо до стълбите, спомняме си в коя от тях пробата звучи в правилния ключ, какво беше написано под тази кутия? Значенията на буквите могат да бъдат разбрани дори без съответните познания. Ако паметта ви не успее, няма нужда да тичате напред-назад - можете да решите проблема стъпка по стъпка, като слушате всяко парче. Авторът наистина се надява, че имате ухо за музика, в противен случай плъзнете цялото семейство на екрана и мушкайте на случаен принцип. Веднага щом започнете да създавате последния фрагмент, в менюто ще се появи бутонът „Пусни“. Ако песента е възпроизведена правилно, системата ще ви даде „Chronos chain“.

Хубаво!: u - нагоре (нагоре), d - надолу (надолу). duddud, uduudu, но са възможни и други варианти.

Взимаме ключа и се придвижваме, за да проучим местоположението по-нататък. На рафтовете близо до машината има сребърно зъбно колело. Не го вземайте, за да не претрупате инвентара си. Върви напред, вземи минохвъргачните патрони (твърди). В близост до раклата има механизъм за стартиране на часовника и излизане на камбаната от безшумен режим. Точно това, от което се нуждаем.

Забележка: Не се опитвайте да поставите сребърното зъбно колело там - нищо няма да се случи.

Зъбите на една предавка са твърде рядко разположени, така че системата не работи и отказва да работи при такива условия. Имаме нужда от креативност. Както и да е, погледнете в сандъка, вземете безкомпромисния пистолет, стреляйте в джойнт. Запазете и слезте долу. Да се ​​върнем на паяците.

Неочаквано. Тренирането на това ниво на арогантност отнема години. Най-накрая ни забелязаха - нашият стар приятел дойде на балкона съвсем неочаквано, в весело настроение и без никакви признаци на скорошен инцидент. Тъй като ситуацията е доста деликатна, имаме друга социална мрежа. изследване.

Използвайте светлината.
Използвайте светлина.

Джил ще включи прожектора. Очите на Немезис ще избодат, той ще се отдръпне и не без активното участие на момичето ще извади парапета и ще падне от балкона в двора, счупвайки крака си (плагиатство на Umbrella Chronicles). Няма да участвате в битка, но този избор ще ви лиши от възможността впоследствие да получите основния бонус, когато убиете чудовище.
Използвайте кабела.
Използвайте кабел.

Джил ще изключи един прожектор от захранването и ще хвърли щепсела в локвата на входа. Мощен заряд от електричество временно ще нокаутира Немезис и можете да вземете още един куп лечебен спрей. Веднага щом напуснете мястото, ще се чуе рев и чудовището ще започне да ви преследва в почти целия параклис.
Този избор влияе върху появата на бонус артикул в играта.
Ако не направите избор, влезте в обикновена битка.

Немезида. Незадължителна битка №6.
Забелязал познат трамвай в далечината, рейнджърът решил да се отбие и да го поздрави. Ако е имало напрегната връзка с електричеството на балкона, изчакайте, докато жертвите станат или веднага излезте през вратата. Не е препоръчително да се връщате по стълбите - когато се върнете, най-вероятно веднага ще бъдете изложени на цигара. Въоръжете се с нарязана пушка или гранатомет и започнете да броите количеството боеприпаси, изстреляни в мантията ви. Ако си тръгнал и Немезис не те е последвал през локациите, това означава, че той е в библиотеката или стаята с пианото. В последния можете да организирате троен конфликт, особено ако се ориентирате в пространство, пълно със зомбита.

Nemesis ще ви преследва в цялата сграда; присъствието му на едно или друго място е трудно да се предвиди, което прави битката още по-интересна. Ако явно възнамерявате да убиете чудовището, не влизайте в параклиса или в далечния ъгъл на стаята, облицован с трамвай - на тези места той спира преследването си и оставате без големи боеприпаси. В противен случай изборът на мястото на битката и участниците в нея няма значение.

Забележка:Немезис може също да се появи, когато за първи път посетите балкона, просто изтичайте до средата и се върнете до вратата.

Пуснете чудовището отново и отрежете втория аерозолен пакет.

Изключваме паниката и мислим накъде да отидем. Имаме нов ключ в джоба си, единствената съмнителна врата е на библиотеката - отиваме в дясното крило на първия етаж и паркираме близо до зелената врата. Веригата на хроноса не пасва на ключалката, така че тук трябва да има някакъв трик. Обърнете внимание на ключа, който сте използвали, за да отключите вратата към хола/трапезарията. По форма наподобява долната част на хронос. Свържете двата ключа и вземете нова ръчно изработена марка. Залепете резултата в кладенеца, изхвърлете го и отидете в коридора. печалба.

Мрак в кооперацията с паяжини и счупени прозорци. Всичко това явно не е добре. Придвижете се до завоя, вземете гранатите от сплетеното зомби. Не е трудно да се досетите, че сегашното местоположение е доминирано от паяци. Препоръчително е да не прекъсвате пълното игнориране на подвида - бързайте докрай и бързо отваряйте вратата в ъгъла. Хрянът не е по-сладък от ряпата. Отляво седи мъртъв наемник и прегръща лежащо момиче. Той почина преди няколко часа, за което разказва дневникът му. Нека огледаме района за дупки в стените. В края на стаята, на масата, има мини, пред вратата към улицата има звънец. Джил няма сили да го отблъсне, така че не можем да стигнем по-нататък. Нека огледаме района за подозрителни предмети. В епицентъра на мястото има три статуи и три картини. Намерихме снимки на последното в библиотеката - отново е нещо като въртене.

Гледам.
Авторът го смята за най-трудния пъзел в играта, тъй като без да знаете определени съответствия, можете да победите часовника или чрез изчисляване на всяка стойност ръчно, или по старомодния начин - чрез бъркане на случаен принцип. Значението е просто както винаги - три статуи на жени, всяка с поднос, на всеки поднос с топка: обсидиан, кехлибар и кристал. На южната стена висят три картини, изобразяващи часовник и символи на времето под формата на дете, момиче и скелет - съответно миналото, настоящето и бъдещето. Вашата цел е и трите топки да лежат във вдлъбнатините под картините, а стрелките на централния часовник да показват точно 12. Има алгоритъм - всяка топка на всеки поднос отнема или добавя определено време. Вземете всички топки от статуите, използвайте "Mentos - свежо решение!" и започнете да пренареждате. Факториал n! = 1 * 2 * … * n казва, че има само 6 възможни оформления.

Хубаво!: Е, не е ясно - и не е ясно защо.

С правилната комбинация централният часовник ще ви даде достъп до златната екипировка. Тук няма какво повече да правим, ако сте разбрали правилно темата - вземаме находката и караме целия вятър към часовниковата кула. Сега е последният ви шанс да съберете тревата в двора си без никакви нежелани инциденти. Ако сте сбъркали темата, първо извадете нова част от механизма, след това вземете сребърната екипировка от рафта. Мамете с дисковете в инвентара си. В резултат на сливането получихме необходимия елемент за навиване на часовника, отидете до конструкцията близо до сандъка и залепете зъбното колело на място.

Процесът е започнал. Време е да потърсите Карлос, да изчакате грамофона да се появи и трескаво да размахате ръце в двора. Качете се в сандъка и се въоръжете като Арнолд Шварценегер във филма "Командо". Събирайте медицински изделия и не забравяйте да ги запазите. Слезте на балкона и се върнете в залата. Сладък скрийнсейвър.

На хоризонта се появява хеликоптер - днес в Umbrella не са изневерили. Джил тича из двора, обмисляйки изцяло перспективата за бърз полет над Raccoon City, възможността да напусне заразения град и да се присъедини към другарите си в Европа. Но настроението на видеото бързо намира своя сърп и явно е насочено към областта на слабините. Секунда по-късно се оказа, че Немезис, който първоначално беше категорично против всякакви кацания на хеликоптери до кметството, през цялото това време стоеше в трамвая с ракетна установка и чакаше кошерния момент, за да устрои смъртоносен удар. огнено шоу. В резултат на това шансът за спасение е разрушен, транспортът е разбит, а чудовището се спуска върху момичето, за да засили конфликта с нови претенции и най-накрая да го разреши.

Лошо замислената част от бягството доведе до възможно най-лошия изход. Немезис приковава обърканата героиня в храстите и успешно я пронизва с пипало. Джил е ранена.

Nemesis ще започне битката с ракетната установка. Nemesis ще започне битката без ракетна установка.

Немезида. Задължителен бой.
Това е истински сюжетен обрат! Всеки сценарий води до уникална битка 1 на 1 с Nemesis.Започнете да се изнервяте, защото за първи път в играта функцията „плъзгане“, обичана от някои, не е предоставена. След самолетната катастрофа дворът на параклиса претърпя някои промени, невъзможно е да го напуснете. От този момент нататък Джил е заразена с вирус и здравословното й състояние може да се проследи само по походката й или чрез умствена оценка на нанесените щети. Ако не следите сърдечната си честота, комбинирана почивка ви е гарантирана.

От самото начало на битката стреляйте по всичко, което нанася прилични щети, с изключение на хоросана. Използвайте гранатометът разумно, за предпочитане в тесни проходи, които могат да поберат един и половина души - в тази битка Немезис е особено готов да избягва всякакви бавно летящи заряди. Ако изберете първата опция, не се колебайте да изчакате и да тичате около местоположението, докато чудовището използва ракетната установка. Веднага щом Немезис премине към ръкопашен бой, използвайте обичайната тактика, но имайте предвид - с напредването на играта той научи нови техники, като „пипало с усукване“ и „право пипало навътре“ -a-tambourine” - по скалата на уменията за „работа в месо” са по-близки до умерени. Тук идва причината, поради която досега трябваше да събирате съдовете от пътеката - сега анимацията за събиране може да не се изплати. Тъй като получаването на удар с камшик по лицето не е обещаващо занимание, опитайте се да спазвате разумна дистанция и интензивно да отмъщавате на триоката гнида за купчината метални отпадъци на главните врати. В крайна сметка Немезис ще се умори да получава глупости, той умишлено ще отиде в огньовете и ще се самоубие, без да му дава възможност да натрупа опит.

Забележка: Няма да получите никакви предмети от Немезис в тази битка.

Досадното биоорганично оръжие на Umbrella напълно изпуши и се изпиля, но участието му в дългоочакваната евакуация беше твърде впечатляващо, за да го празнуваме. Дворът притихна. Изтощеното момиче припада.

Човекът намира мястото, където е паднала партньорката му, и се опитва с всички сили да я вразуми. След като не успя да постигне положителни резултати, служител на U.B.C.S. надвесва се над момичето и започва да хленчи като глупаво емо. Завеса.