Преминаването на хейтъра. Преминаване на играта Batman: Arkham Origins. Морга, полицейско управление

.
4. Полицейски участък.
5. Канализация.
6. Търговска банка на Готъм.
7. Steelworks, шеф: Copperhead.
8. Gotham City Royal Hotel, шеф: Бейн.
9. Затворът Блекгейт.
10. Търсене на Бейн.
11. Пионерски мост, шеф: Светулка.
12. Затворът Блекгейт, Шеф: Бейн, Шеф: Жокер.


Комуникационна кула улица Парковая

(необходимо устройство: управляван betarang)

В долната част на кулата виждаме затворена решетъчна врата, а зад нея има електричество и стоманена врата. Включваме детективско зрение, вляво от вратата намираме люк в пода, качваме се там и преминаваме през тръбата в стаята.

Вътре, вляво, виждаме прозорец към съседна затворена стая. Пускаме контролиран бетаранг, летим през прозореца, докосваме електричеството отляво, след което се блъскаме в кутията с предпазители. Електричеството свърши, влизаме в стоманената врата, отваряме комуникационната кула.


Комуникационна кула Увеселителен парк

(необходимо устройство: лепилна граната, контролиран нокът)

За да влезем вътре в комуникационната кула, хвърляме лепилна граната във водата, образува се леден блок, стоейки на леден блок, издърпваме се до пръстените по стените. Така че нека се потопим. Вътре затваряме клапаните с пара, изкачваме се, побеждаваме няколко бандити. След победата дърпаме пръстена на тавана, опъваме кабела отгоре и скачаме върху него. Справяме се с друга група бандити, като ги притискаме към електрическите стени. На върха пропукваме комуникационната кула.


Комуникационна кула Индустриална зона

(необходимо устройство: не)

Стигайки до кулата, се изкачваме на платформата от източната страна, побеждаваме бандитите. Виждаме решетъчна врата под електричество. Унищожаваме панела в южната част на обекта. Унищожаваме панела отдолу на улицата от северната страна. След това електричеството ще изчезне. Влизаме в комуникационната кула и я хакваме.


Комуникационна кула Ковънтри


Комуникационна кула Diamond County

(необходими устройства: електрически ръкавици, деструктор)

Влизаме в кулата, опитваме се да я хакнем, но смутителят, разположен наблизо, не пропуска нашия сигнал. Скачаме до долната платформа, сядаме в горния асансьор, зареждаме устройството с електрически ръкавици, от това асансьорът ще слезе. В долната част взривяваме тънка стена с гел, вътре унищожаваме заглушителя с деструктор. Изкачваме се и спокойно хакваме комуникационната кула.


Комуникационната кула Бърнли

(необходимо устройство: контролиран нокът)

Изкачваме се на кулата, довършваме всички бандити на горната платформа. Вдясно от кулата опъваме кабела с помощта на контролиран нокът. Качваме се на кабела, търкаляме се по него и накрая чупим стъклото на комуникационната стая.

Вътре отваряме контролния панел, но от това прозорецът е затворен с решетки. За да излезете, погледнете нагоре и се хванете за вентилационната решетка с нокът. Качваме се във вентилацията.

(Има грешка в играта, която ви пречи да влезете в тази конкретна вентилация. Очакваме корекция, която коригира това. Ако попаднете в заключена стая на това място, просто прекратете играта, като излезете от главното меню и след това продължете отново).

Можете да намерите 10 повторителя, без да изключвате заглушителя на комуникационната кула. За да направите това, включете детективско зрение и летете из града. Ретранслаторите ще се виждат отдалече и през сгради като зелени кръгли вълни.


След като унищожите релетата в целия град, можете да се върнете в леговището на Енигма. Вътре разбиваме сървъра на Enigma, за това получаваме достъп до костюма на Батман - “ Ръчно нарисуван Батман от New 52».

Разбиваме паролата на вратата вляво. В стаята на Enigma се изкачваме от другата страна, взривяваме тънка стена, вътре намираме знака на загадъчното (получаваме 100 000 опит) - тайно нещо от предишни игри на Batman.

Допълнителни мисии. Анарки

Условия за поява на задачата: след преминаване на кораба на Пингвина.


Задача 1: Намерете поддръжника на Анарки и говорете с него

В района на увеселителния парк, на кораба на пингвина, се качваме на мачтата, където е окачено платното за проектора и се излъчва изпълнението на Anarky. Говорим с анархиста на мачтата.


Задача 2: Намерете и обезвредете първата бомба Anarky

На кораба научаваме за първата бомба. Имате 3 минути за деактивиране. През това време трябва да: стигнете до бомбата, която се намира в района на Bowery на покрива на търговска банка (в същото време точките за бърз достъп не работят), победете банда от няколко анархисти на покрива и извадете кабелите от бомбата.


Задача 3: Намерете поддръжника на Анарки и говорете с него

Второто платно с проекцията на Анарки виси в Diamond County в северозападния ъгъл на областта. Тук научаваме местоположението на втората бомба.


Задача 4: Намерете и обезвредете втората бомба Anarky

За неутрализиране са дадени 3:30 секунди. Бомбата се намира в района на увеселителния парк в сградата на казиното на балкона на втория етаж.


Задача 5: Намерете поддръжника на Анарки и говорете с него

Третото платно с проекцията на Анарки виси в района на Ковънтри на комина на фабриката. Анархистът стои долу на западния парапет на завода. Тук научаваме местоположението на третата бомба.


Задача 6: Намерете и обезвредете третата бомба Anarky

За неутрализиране са дадени 3:30 секунди. Бомбата се намира в района на Бърнли на южния бряг до сградата на полицейския участък.


Задача 7: Бийте се с Анарки в съда

Преминаваме към района на улица Парковая до сградата на съда. Отвън побеждаваме бандата, влизаме вътре в сградата. В централната зала се борим с първата вълна анархисти. След това втора вълна анархисти скача от последния етаж и Анарки започва да хвърля коктейли Молотов отгоре. Третата вълна от врагове излиза и Анарки се спуска с тях. Той има електрическа палка в ръцете си, така че го неутрализираме отдалеч, хвърляйки бетаранг. След победата научаваме, че зад маската на Анарки се крие обикновен тийнейджър.

Допълнителни мисии. Пингвин

Условия за явяване на задачата: след преминаване сюжетна мисияотносно проникването в полицейската база данни.


Получаваме от програмиста Барбара Гордън допълнителна задача. В града има шест тайника с оръжия на Penguin. Кешовете са посочени на картата и няма да е трудно да ги намерите. Тайниците се пазят от корумпирани полицаи, ние ги обезвреждаме. След това използвайте притурката Destructor, за да изгорите червения панел на кутията с оръжията.

Задача 1. Район Бърнли на улицата под комуникационната кула.

Задача 2. Diamond County на северния бряг в камион.

Задача 3. Област Ковънтри на северния бряг в товарач.

Задача 4. Шелдън паркира на балкона на сградата на фабриката.

Задача 5. Окръжен увеселителен парк на кораба Penguin. Гледаме контейнера, повдигнат от крана, хващаме се за вратите на контейнера с нокът, за да ги отворим. Стреляме по кутията с оръжие вътре в контейнера.

Задача 6. Районът Bowery в западния подлез.

За изпълнението на тези задачи получаваме оръжия в Cubbplot Boxes, които се използват в мултиплейър играта.

Допълнителни мисии. мъртва снимка

Условия за поява на задачата: след победа над Bronzehead.


На картата се появява допълнителна задача „Зов за помощ“, отиваме при нея.


катастрофа с хеликоптер

Bowery е най-високата сграда на запад. Приближаваме жълтия димен сигнал на последния етаж. Това се оказва капан на ченгетата, те се появяват с хеликоптер и нареждат на Батман да се предаде. Но изведнъж някой сваля хеликоптера.

Слизаме до мястото на катастрофата. 1. Разглеждаме тялото на пилота. 2. Разглеждаме останките от хеликоптера. 3. На последния етаж от другата страна на сградата намираме падналата опашка. 4. Изчисляваме траекторията на куршума, качваме се на сградата на хотела отсреща, след което летим по-нататък до водната кула. Намираме ръкава на Deadshot, използвайки номерата на радиочестотите, останали върху него, свързваме се с Deadshot. Престъплението е разкрито.


Задача 1. Бийте се с Deadshot в Commercial Bank of Gotham

Влизаме в банката през вратата на покрива. Вътре виждаме Deadshot, 5 бандити с картечници и един заложник. Deadshot непрекъснато сканира цялата област с лазера си. Неговият фатален изстрел може да изпревари навсякъде в стаята, така че трябва да действате тихо.

Ние мълчаливо елиминираме страничните бандити, накрая неутрализираме централния бандит, който е постоянно наблюдаван от шефа. След това атакуваме Deadshot отзад. Един внезапен удар не може да го убие, затова го зашеметяваме и го довършваме ръкопашни.

Когато Deadshot има много малко останало здраве, той ще се скрие от Батман и ще застане до заложника, криейки се зад него. По това време ще дотичат още 5 бандити, но вече с уреди за нощно виждане и с запас от мини. Просто мълчаливо ги неутрализирайте. Накрая неусетно се приближаваме отзад до шефа и му кършим ръце. Дедшот хванат.

Допълнителни мисии. Лудия шапкар

Условия за поява на задачата: след завършване на сюжетната мисия в канализацията.


Получаваме покана за чаено парти от Шапкаря. Той има момиче, Алис, държано като заложник. Да отидем до Бауъри. Намираме магазин със зелена шапка на ъгъла на къщата на първия етаж, влизаме вътре.

Скачаме в стаята, където Лудия шапкар обучава своите зомбирани бандити в заешки маски. Побеждаваме бандитите, разпитваме Шапкаря. Но изведнъж сме хипнотизирани и се озоваваме в страната на чудесата.

В страната на чудесата страничният изглед е включен. Отиваме надясно, изчакваме, докато електрическите капани на пода се изключат, по това време бягаме по-нататък. Стигаме до скала и заключена порта. Когато на пода няма електричество, се приближаваме до ръба и стреляме с бетаранг по шест зелени фенера. От това портите се спускат, продължаваме напред. Прескачаме следващата пропаст, изкачваме няколко первази, падаме в пещерата.

Стая 1. Влизаме в стая с много врати, гледаме всичко това от ключалката. Ако влезете през една врата, веднага ще излезете от другата. За да излезем оттук, влизаме през тези врати, над които стои заекът на снимката по-горе.

Стая 3. Вървим надясно, докато спре. Поставяме експлозивен гел на стената с изображението на Шапкаря и го взривяваме. Излизаме, виждаме чаена река със забити вилици и лъжици. Заставаме на малка чиния, с лепен нокът се придържаме първо към първия пръстен, след това към втория. Да преминем към следващия тест.

Стая 4. Пълзим, придържайки се към перваза. Пълзим в следващия перваз и стигаме до стълбите. Отгоре вървим по кабела, след което се плъзгаме по него, за да разчупим картата напред. Веднага след това тичаме още по картите, тъй като махалото започва да ни преследва.

Стая 5. Поглеждаме нагоре, опъваме кабела. Скачаме на втория етаж, разбиваме устройството. Разтягаме кабела между горните точки, изкачваме се нагоре.

Стая 6. Просто прескочете празнините, като избягвате махалото.

Стая 7. С помощта на batclaw се изкачваме на горната платформа. Когато падне, скачаме в отворения люк на тавана.

Влизаме в стаята с Лудия шапкар и заложницата Алис. Използваме обратен батаранг срещу Шапкаря (задръжте RMB, задръжте MMB). Шапкарят е заловен, Алис е освободена.

Завършването отключва няколко допълнителни надстройки, включително обратен бета ранг.

Допълнителни мисии. птица

Условия за явяване на задачата: след изпълнение сюжетна мисияспоред анализа на трупа в полицейската морга.


Задача 1: Разследване на битка между бандити

В района на Ковънтри на западния бряг. Неутрализираме две бойни банди. Разпитваме последния, не откриваме нищо, но в другия край на града избухва нова битка.


Задача 2: Разследване на битка между бандити

В района на увеселителния парк North Shore. Неутрализираме бандите, сканираме отворения контейнер, намираме отворена клетказа птици и кибрит от бар My Alibi.


Задача 3: Проверете лентата "Моето алиби"

В района на Ковънтри влизаме в бар.

Вътре се бием с банда, водена от човек, който се нарича Bird. Това е асистентът на Бейн. След победата го арестуваме.

Награда: Надграждане Увеличена продължителност на дима.

Допълнителни мисии. Избягали затворници

Тази задача от списъка с особено опасни престъпници е завършена последна. За да се появи тази задача, трябва да бъдат изпълнени три условия:

1) Изпълнете всички задачи „Особено опасни“ (без да броим Enigma).

2) Завършете всички 9 разследвания на убийства.

3) Завършете основната история до края.


Когато всички условия са изпълнени, получаваме обаждане от капитан Гордън с молба да хванем 20 затворници, които са избягали от Blackgate. Местоположението на престъпниците е посочено на картата. Всеки престъпник е охраняван от банда негови съучастници, които ще трябва да бъдат неутрализирани.

Допълнителни мисии. Шива

Условия за поява на задачата: след завършване на сюжетната мисия в банката.


Район Бауъри. От сградата на централната банка на Готъм тръгваме на север надолу по улицатапод стъкло. В заградената част на улицата намираме изоставена количка с плачещо дете. Гледаме в каретата, но не намираме никого. По това време убиецът Шива атакува отзад. Отдръпвайки се, тя ни предлага да изпълним задачата.

Задача 1: Намерете и спасете "невинния човек"

Даймънд Каунти. Наближаваме марката, чуваме викове за помощ. Отдолу влизаме в сградата на търговския център. Вътре полицай виси на въже над електрическа вода.

Първо се изкачваме на втория етаж вдясно, там унищожаваме електрическия панел. След като победим нинджата, поглеждаме нагоре, опъваме кабела до друга част на втория етаж. Там също счупваме устройството и се бием с три нинджи.

По кабела излизаме до централната част. Пускаме бетаранга във въже. Говорим с освободения полицай. Научаваме за втория полицай. На близката стена на басейна намираме доказателства.


Задача 2: Следвайте следите от кръв, за да намерите полицейския партньор

Даймънд Каунти. На улицата следваме следите от кръв. Накрая откриваме мъртво тяло. По това време Шива атакува. Тя ни дава още една задача.


Задача 3: Бийте се с Шива

Шелдън Парк. Влизаме в Кулата на чудесата. Вътре се бием с Шива, заобиколен от четири момичета нинджи. Когато Шива е наполовина здраве, ще се появят още три мъжки нинджи, а самата Шива ще започне да използва меча. Загубил цялото си здраве, Шива ще ни похвали и ще се скрие в дима.

Награда: Подобрени критични удари.

Допълнителни мисии. Черна маска

Условия за поява на задачата: след завършване на сюжетната мисия в завода за стомана.


Научаваме, че Черната маска, още преди пристигането на Жокера, е разпространявала опасно вещество из града - отрова. От базата данни научаваме точното местоположение на всички резервоари с отровата. След като намерихме бял резервоар, нанасяме върху него експлозивен гел и го взривяваме.

Местоположение на всички тайници на Black Mask:

Шелдън парк. В сградата на електроцентралата "Gotham City Light & Power". В задънена улица.

Паркова улица. В южната част на обл. В двора зад решетките срещу химическата сграда на АСЕ.

Паркова улица. В северната част на обл. В двора на изоставен съд.

Ковънтри. На юг, зад пивоварната Koul Brau. На малка платформа убиваме двама бандити. Зареждаме устройството с електрически ръкавици, вътре в отворената канализация намираме резервоар.

Бърнли. На южния бряг зад югоизточната сграда.

На моста Gotham Pioneer. В центъра на долния етаж под пътя.

Бийте се с Черната маска в църквата

Убиваме всички мафиози, разбиваме панела вдясно от олтара, зад отворената решетка взривяваме последния варел с отрова.

След това самият Черна маска идва с нова порция мафиоти. Побеждаваме всички, в резултат на което Черната маска е задържана.

Награда: Надграждане на Batclaw Disarm.

Допълнителни мисии. Местопрестъпление

Капан на кулата в Ковънтри

(изпълнява се според сюжета)


Убийства в Лейси Тауърс

(изпълнява се според сюжета)


Есен в Jesable Plaza

В квартал Бауъри в североизточната част виждаме малка счупена част от стъкления таван, а мъртвец лежи на земята отдолу. Започваме да разглеждаме местопрестъплението. 1. Разглеждаме трупа. 2. Изчисляваме траекторията на падане на тялото. 3. Изкачваме се, сканираме разрушените парапети на последния етаж. 4. Слизаме малко по-надолу, сканираме куфара, лежащ на вентилационната тръба. Можем да идентифицираме заподозрения по пръстовите отпечатъци.

Намираме заподозрения в Даймънд Каунти. Убиваме бандитите наоколо, разпитваме заподозрения. Престъплението е разкрито.


катастрофа с хеликоптер

(изпълнява се в мисии с Deadshot)


Стрелба в дока Диксън

На покрива на къщата намираме тяло, покрито с филм. 1. Сканирайте тялото. 2. Създайте хронология на движението. 3. Изчисляваме траекторията след изстрела. 4. Намираме камерата зад ъгъла на стъклената част на покрива. Разберете информация за лицето на снимките.

Намираме заподозрения на покрив в Diamond County.


Пожар в Ковънтри

В Ковънтри в северозападната част на квартала на улицата намираме покрит труп. 1. Сканирайте тялото. 2. Петно от кръв наблизо. 3. Следа от огъня. 4. Възпроизвеждаме хронологията на убийството, изкачваме се на втория етаж, намираме отпечатък на стената. 5. Изчисляваме пътя за отстъпление на заподозрения, сканираме парче стълбище на пода. Заподозреният е Qin Liu. Намираме го на кораба Penguin горна палуба, и забавяне.


Пътен инцидент в Бърнли

В района на Бърнли, точно пред входа на полицейския участък, намираме тялото на командос. 1. Сканирайте тялото. 2. Сканирайте петното кръв отляво. 3. Продължаваме по траекторията на полета, сканираме още едно място. 4. Възпроизвеждаме хронологията на убийството, виждаме накъде е завила колата. На завоя близо до стената намираме проба от боята на колата, според тази информация разпознаваме заподозрения. Намираме командос на покрива на най-близката дясна къща. Случаят е открит.


Побой в увеселителен парк

В северната част на района на втория етаж намираме труп. 1. Сканирайте тялото. 2. Сканирайте петното кръв. 3. Превъртете напред хронологията на престъплението. Скачаме на първия етаж, намираме оръжието на убийството - климатик, както и пръстови отпечатъци. Намираме заподозрения в центъра на улица Парковая, връзваме го.


Стрелба в Алеята на престъпността

Източно от ул. "Паркова" в алеята пред централата откриваме два трупа. Престъплението напомня инцидента, който се случи с малкия Брус: и двамата са мъртви, но нищо не е откраднато. 1. Сканираме едно тяло. 2. След това второто. 3. Въз основа на петна от кръв възстановяваме хронологията на убийството. 4. Преглеждаме хронологията, виждаме как една от черупките се търкаля във вентилационната решетка. Нека премахнем решетката, сканираме ръкава. Въз основа на него изчисляваме убиеца. В южната част на индустриалната зона намираме убиеца и го задържаме.

Постижение "Сайт за почетен читател"
Хареса ли ви статията? В знак на благодарност можете да поставите харесване през всеки социална мрежа. За вас това е едно кликване, за нас това е още едно стъпало нагоре в рейтинга на сайтовете за игри.
Постижение "Сайт на почетен спонсор"
За особено щедрите има възможност за превод на пари по сметката на сайта. В този случай можете да повлияете на избора нова темаза статия или пасаж.
money.yandex.ru/to/410011922382680
+ Добавете коментар

Мисия: Вземете деструктора от шкафчето с доказателства

Минаваме през вратата отляво на сървърната стая, вътре има двама специални части, единият от които с щит, справяме се с тях, разбиваме ключалката, за да отворим решетката към асансьорната шахта и след това скочим надолу в сутерен на полицейското управление.

Когато стигнем до затворническите килии, хвърляме шоков детонатор в тълпата от специални части, след което нахлуваме в нея и сваляме всички. Отиваме в лазарета, взривяваме тънката стена с гел и влизаме в старата мина, водеща до съхранението на доказателства. Хващаме се за върха с нокът, за да се изкачим по асансьорната шахта, след което използваме контролиран нокът - дърпаме кабела и се вкопчваме в него, за да се изкачим още по-високо. Влизаме в склада и вземаме деструктора в шкафчето за съхранение на доказателства.

Връщаме се по същия път, по който дойдохме, обратно в затворническите килии, разправяме се с бунтовните затворници. Излизаме от мазето на полицейския участък, отново по вече преминатата пътека, направо в сървърната стая, стреляйте с деструктора на панела отгоре секретна ключалкаи го хакнете. Вътре Батман комуникира с Барбара, която казва, че можете да се свържете с полицейските сървъри чрез кабелите, разположени в канализацията.

Мисия: Избягайте от полицейското управление на Готъм

Качваме се във вентилацията на пода и влизаме в стрелбището. Използваме деструктора по препоръка на Батман, за да неутрализираме специалните части (но аз предпочетох димни гранати), след което ги бием до пълно затъмнение на земята. Отваряме вратата към стаята за разследване и се качваме с асансьора нагоре, където срещаме капитан Гордън. След като разговаряме с него, отблъскваме атаката на специалните части и излизаме на покрива на полицейското управление.

Мисия: Разбийте канализацията под полицейското управление на Готъм Сити

При влизане на покрива получаваме допълнителна задача от Барбара да унищожим скривалищата на оръжията на Пингвина.

Видеото показва хакването на комуникационната кула Бърнли и разрушаването на мрежови релета в района

Канализация Бърнли

Задача: Изтеглете националната база данни за престъпленията на Batcomputer

Стигаме до канализационния люк, качваме се вътре. В канализацията откриваме, че хората от черната маска се мотаят в нея. Скачаме надолу и се справяме с тях, след което взривяваме дъските с гел, за да си проправим път по-нататък. Проправяме си път към зоната за пречистване на водата, внимателно преминаваме през горещата пара, издигаща се нагоре, пълзейки по первазите и порязвайки следващите бандити.

Натискаме бутона за затваряне на водата, след което стреляме по люка на тръбата, от която излиза пара. Стреляме пред стената, за да опънем кабела. На него си проправяме път напред, пробивайки стъклото в стаята и нокаутирайки друг бандит. Ние хакваме устройството. Отдолу се отваря друг канализационен тунел, в който стои престъпникът, стигаме до него и го отрязваме.

Минаваме в полицейската комуникационна стая. Виждаме как хората на Маска минираха напълно канализацията под РПУ-то. Отсичаме бандитите отдолу и след това се качваме с товарния асансьор. Веднага щом излезем от асансьора, решетката зад нас веднага се затваря, отново се бием с бандитите. Когато се справим, се свързваме с полицейската база данни.

В резултат на това Батман провежда ДНК анализ на жертвата в Лейси Тауърс, от който разбира, че това е трупът само на двойник на Черната маска. Самият Маска беше заловен от Жокера, за да открадне парите му от Gotham Commercial Bank.

Оставяме канализацията. Веднага щом се изкачим по стълбите, ни чакат три весели пеещи заека и предложение от Шапкаря да го посетим и да спасим заложника. Избираме паролата за замъка и излизаме в града.

Разходка допълнителна мисияЛудия шапкар

Търговска банка на Готъм

Мисия: Проникнете в Gotham Commercial Bank

Отиваме до Bowery до банката. На покрива на банката има заключена врата, вдясно в стената има слабостексплодирайте с гел, проникнете вътре, отворете капака в пода. Вътре в решетката пред вратата с деструктор стреляме по панела над решетката и отваряме ключалката.

Влизаме в голямата зала на банката, където има много трупове. Централната врата е затворена, но има вентилация вдясно от нея, изкачете се през нея и скочете в малка стая. Крехкият под може да бъде взривен, затова нанасяме експлозивен гел върху него.

Батман пада и е хванат в разгара на банков обир. Жокерът ще изиграе сцена пред нас, облечен в Черната маска, след което стреляйки по нашия герой и взривявайки прохода зад него, той убива заложника и напуска Батман.

Мисия: Уловете Жокера.

Отново се озоваваме в централната зала на банката. Жокерът нарежда на хората си да ни убият, така че ние се справяме с хората му един по един. Разпитваме последния, който се предаде, за това къде е Жокера сега. Той ни съобщава, че сега е в стоманодобивния завод. Преди да напуснете банката, можете да разгледате тялото на смеещо се момиче. В резултат на това се оказва, че тя не се е засмяла, а е била отровена с отрова.

Стоманодобивен завод

Задача: Разгледайте стоманолеярната.

Излизаме от Gotham Bank през главния вход, специални сили вече ни чакат на улицата, ние се справяме с тях, за да отидем по-далеч.

Насочваме се към промишлената зона към завода за стомана. Главният вход е строго охраняван от въоръжени пазачи, така че внимателно ги елиминираме всички и влизаме вътре. Сградата е пълна с хора на Жокера, но с огнестрелни оръжияняма никой, така че можете сърдечно да им предписвате комбо атаки.

Качваме се по стълбите, има вентилация пред вратата отгоре, изкачваме се през нея до офиса на Сионис, справяме се с бандитите, приближаваме се до компютъра на Черната маска, за да може Алфред да го разбие и да получи кодовете за сигурност. Връщаме се до вратата и отваряме ключалката, влизаме в товарната точка, от която преминаваме към склада.

Справяме се с бандитите, които се занимават с товарене. Друго отделение с наказател начело излиза от отварящата се стена, оставете ги и след това натиснете бутона, за да преместите крана до стената. След това закачваме товара на крана и го дърпаме, за да разбием стената.

Скачаме в тайната стая, след което влизаме в асансьора, сканираме трупа, за да разберем от какво е умрял. Излизаме от асансьора, бием се с друга група, разбиваме ключалката и влизаме в нарколабораторията. В лабораторията имаме работа с въоръжени хора. Отиваме в офиса на Черната маска.

Цел: Разгледайте пробата от отровата на Bronzehead. Отидете до мястото за пускане на антидот

Батман намира Сионис и го освобождава, но в същото време е нападнат от Бронзова глава и го отравя. Сканираме мястото и намираме остатъка от нейната отрова.

Излизаме от лабораторията от него и се връщаме обратно на повърхността на града, по пътя виждаме халюцинации, бием се с умножената медна глава.

Мисия: Победете Bronzehead.

След като стигнем до склада, ще срещнем Медната глава, поради отравяне с отрова, виждаме много от нейните илюзии-близнаци. Бием се с всички, но при удара наблюдаваме дали здравето на шефа е отнето. Ако това се случи, значи сме идентифицирали истинския Copperhead, натискаме го.

Когато й остане малко здраве, тя ще започне да ни атакува от тъмното, оставяйки двойници, бием всички и чакаме ваксината с отрова от Алфред. След това я бихме малко. Батман завързва Бронзхед и го заключва в контейнер.

Мисия: Вземете електромагнитния подпис на Taser

Ръкавиците на Electrocutioner излъчват силен електромагнитен сигнал. Излизаме от завода за стомана по начина, по който дойдохме. На изхода ще има още няколко бандити, ние се справяме с тях и отиваме до Пионерския мост, за да хванем сигнала на ръкавиците с електрошок.

След като хванахме сигнала на моста, отиваме до източника му в окръг Даймънд. В резултат на това стигаме до хотел "Готъм Сити Роял"

Хотел Готъм Сити Роял

Мисия: Проникнете в хотел Gotham City Royal

Пробиваме бандитите и специалните сили, стигаме до паркинга на хотела. Минаваме покрай счупените коли, посягаме двама бандити и скачаме да се справим с друга група престъпници. След това разбиваме кода до решетката. Вътре стреляме с бетаранг по превключвателя, за да изключим електрическия ток. Дърпаме кабела отгоре, за да се хване. В стаята натиснете бутона и отворете вратата на паркинга, отидете там и стартирайте генератора. асансьорът ще се отвори.

Ще разделя страничните куестове, както следва:

1) Престъпления. Батман приема честотата на полицията за престъпление, което се е случило или предстои да се извърши. Пристигаме на мястото покрай стрелката и се бием с враговете. Трудността на битките ще нараства с напредването на сюжета.

2) Ретранслатори, блокове данни, информатори, кули. Необходими неща, за да хванете Enigma. Унищожаваме ретранслаторите, събираме блокове с данни, разпитваме информатори, за да намерим блокове с данни и се качваме в кулите и разбиваме, за да намерим ретранслатори и получаваме възможност бързо да се движим в този район.

3) Планиране на обучението в режим DR. Пристигаме на мястото и получаваме марки, върху които трябва да летите. С увеличаване на сложността, изтънчеността на полета и караницата се увеличават.

Тези задачи са тези, които можете да изпълните сами, но тук Списъкът на опасностите и Местопрестъплението се правят най-добре с това ръководство.

Изследвания:

Да започнем с разследванията.

Пълно описание на странични мисии в Batman: Arkham Origins


Пълно описание на странични мисии в Batman: Arkham Origins

Местопрестъпление. Отидете в Jezebel Plaza:

Пълно описание на странични мисии в Batman: Arkham Origins


Пълно описание на странични мисии в Batman: Arkham Origins

Докато сте в Bowery, ще чуете полицейското радио. Някой изпадна от хотела. Трябва да огледаме местопрестъплението и да разберем подробностите за падането. Пристигайки на мястото на престъплението, идентифицираме жертвата и след това възпроизвеждаме престъплението. Качваме се на покрива и по отпечатъците на покрива разбираме, че някой е бутнал горкия. Сега трябва да намерите калъф с документи. Случаят ще лежи върху дренажната тръба. Освен това научаваме името на убиеца: Робърт Хейнс. Питаме Алфред за местоположението на престъпника и отиваме да го хванем. Робърт няма да е сам, а с приятели. Разпръскваме Дружков и разпитваме Робърт. Този случай е приключен.

Местопрестъпление. Стрелба в Диксън Док:

Пълно описание на странични мисии в Batman: Arkham Origins


Пълно описание на странични мисии в Batman: Arkham Origins

Прелитайки над доковете Диксън, ще чуем полицията да говори за стрелбата в дока Диксън. Трябва да отидем и да проучим. На първо място анализираме трупа. Жертвата е журналистът Оуен Грант. Възстановяваме хода на събитията и след това анализираме камерата. Изпращаме доказателства на Алфред и отиваме да хванем престъпника. Разпръсваме приятелите му и след това разпитваме заподозрения. Случаят е приключен.

Местопрестъпление. Пожар в Ковънтри:

Пълно описание на странични мисии в Batman: Arkham Origins


Пълно описание на странични мисии в Batman: Arkham Origins

Ще получите тази задача, след като прегледате тялото на войник Бейн в моргата. Отлетете до района на Ковънтри и чуйте съобщението на полицията. Пристигнете на място и анализирайте тялото. След като получите всички доказателства, отидете до кораба на Пингвина и победете Кин Ли и неговите приятели. Този случай е приключен.

Местопрестъпление. Пътен инцидент в Бърнли:

Пълно описание на странични мисии в Batman: Arkham Origins


Пълно описание на странични мисии в Batman: Arkham Origins

Ще получим съвет за това разследване след приключване. сюжетна линия. Пристигаме на местопрестъплението и сканираме покритото тяло. Убит е командос. Цялата му група вече е разследвана. Трябва да разберем какво е правил тук. След като се справихме с доказателствата, разбираме, че заподозреният е един от бившия отряд на убитите. Той се мотае на покрива с приятелите си. Ние бием Демарко и приятелите му, след което разпитваме и затваряме случая.

Местопрестъпление. Побой в увеселителен парк:

Пълно описание на странични мисии в Batman: Arkham Origins


Пълно описание на странични мисии в Batman: Arkham Origins

Ще получим след приключването на случая "Сблъсък на пътя в Бърнли". Пристигаме на мястото. Сканираме тялото и други доказателства. Заподозрян: Андрю Картър. Отиваме на координатите му, бием го и го разпитваме. Случаят е приключен.

Местопрестъпление. Стрелба в Алеята на престъпността:

Пълно описание на странични мисии в Batman: Arkham Origins


Пълно описание на странични мисии в Batman: Arkham Origins

Ще получим информация за това разследване след приключването на случаите: „Удар на пътя в Бърнли“ и „Побой в увеселителния парк“. Имаше стрелба в Алеята на престъпността и сега има два трупа. Нищо ли не ви напомня? Пристигаме на мястото на престъплението. Престъплението напомня случката, която се случи с малкия Брус. Родителите са мъртви, но нищо не е откраднато. Това не беше опит за грабеж. Проучваме доказателствата, разкъсваме решетката и сканираме ръкава. Името на заподозрения: Иън Чейс. Пристигаме на координатите, бием и разпитваме Ян. Делото приключи.

„Списък с опасности“:

След разследвания преминаваме към „Опасния списък“.

Пълно описание на странични мисии в Batman: Arkham Origins


Пълно описание на странични мисии в Batman: Arkham Origins

Седалището на Enigma (опасен списък):

Пълно описание на странични мисии в Batman: Arkham Origins


Пълно описание на странични мисии в Batman: Arkham Origins

В тази област се интересуваме от централата на Enigma. Пристигаме до марката, напипваме слабо място в заслона, пробиваме го и минаваме през вратата. Провеждаме диалог с Енигма и се приближаваме до вратата с контролния панел. Хакването няма да работи, компютърът не може да бъде унищожен. Затова търсим помощници на Енигма и избиваме информация от тях.

Точно на изхода от сградата виждаме информатор. Ние го бием и получаваме информация за местонахождението на компрометиращи материали. Сега обикаляме картата и ги събираме, а също така бием други информатори.

Анарки (опасен списък):

Пълно описание на странични мисии в Batman: Arkham Origins


Пълно описание на странични мисии в Batman: Arkham Origins

Мисията започва след напускане на кораба на Пингвина. По пътя към изхода ще чуем Анарки – екстремист, който се опитва да унищожи правителството и Готъм. Друг кандидат за залавяне от Батман. Анарки ще изпрати партньора си, който ще каже, че в Готъм има три бомби и трябва да ги обезвредим. Отиваме до мястото на първата бомба. Имаме около 3 минути, за да стигнем до бомбата, да обезвредим противниците и след това самата бомба.

След това се отправяме към втория анархист в Ковънтри и говорим с него. Повтаряме стъпките за обезвреждане на първата бомба: летене, удар, обезвреждане. Отправяме се към третия анархист и говорим с него. След това по същата схема.

След като научава, че сте решили да обезвредите всички бомби и да спасите корумпираното общество, Анарки ви вика в съда за битка. Добре тогава, трябва да тръгваме. В съда се разправяме с Арки и неговите поддръжници. Арки се оказва обикновено дете, но Батман все пак го завързва и го оставя на полицията. Можете също така да слушате неговата пламенна реч за ситуацията в Готъм и след това да излезете от съда. Това завършва задачата.

Пингвин (опасен списък):

Пълно описание на странични мисии в Batman: Arkham Origins


Пълно описание на странични мисии в Batman: Arkham Origins

След мисията в полицейския участък и срещата с Барбара Гордън, тя ще се свърже с вас и ще ви помоли да унищожите кутиите с оръжие, собственост на Пингвина. Данните ще бъдат във вашия GPS локатор. Пристигаме на мястото, неутрализираме охраната и използваме деструктора, за да унищожим оръжието. Като награда за тази задача ще получите контейнери за мултиплейър.

Лудия Шапкар (списък с опасни):

Пълно описание на странични мисии в Batman: Arkham Origins


Пълно описание на странични мисии в Batman: Arkham Origins

След като излезете от канализацията след случая Lacey - Towers, ще забележите трима души със странни маски и си тананикат глупости. След известно време те ще припаднат и Лудият шапкар ще се свърже с нас. Той има заложник. Трябва да я спасим. Отиваме в леговището на Шапкаря, там ще има лого под формата на зелена шапка. Не пропускайте. Влез вътре. Вратата на Шапкаря е затворена, издърпайте решетката и скочете във вентилационната шахта. Изскочи от другата страна и нокаутирай пазачите, след това разпитай Шапкаря и ... .. намери се в страната на чудесата. Бягайте по пътеката и след това, избягвайки електрически капани, отидете по-далеч. Свалете 6 фенера и преминете през моста до перваза, скочете върху него и пропълзете по следващите первази.

1) Това ще ви отведе до първата стая. Изходът е: лява врата, централна врата, дясна врата.

2) Във втората стая победете враговете и когато огледалото се разпадне, напуснете тази стая.

3) В третата стая отидете докрай и взривете изображението на клоуна с гела. Използвайте сала, за да стигнете до другата страна, до следващата стая.

4) В четвъртата стая хванете перваза, наведете се надолу, качете се по стълбите, слезте по кабела и избягайте от острието в друга стая.

5) В петата стая използвайте нокътя на Destroke, за да направите кабел, изкачете се по него и натиснете часовника, след това направете друг кабел и излезте в следващата стая.

6) В шестата стая скочете от перваза на перваза, като избягвате циферблата и отидете в следващата стая.

7) В седмата стая използвайте куката, за да се издърпате върху купата и да я спуснете, след което скочете във вентилацията. Шапкаря вече псува и плаче. Качете се до стаята му, зашеметете с обратния батаранг и нокаутирайте с дясната в челюстта. Алиса е спасена, Шапкарят лежи, полицията е на път. Да се ​​махаме оттук.

Шива (опасен списък):

Пълно описание на странични мисии в Batman: Arkham Origins


Пълно описание на странични мисии в Batman: Arkham Origins

Излизайки от банката, ще видите количка, от която се чува плач. Приближете се до нея и вижте, че каретата е празна и Шива ще ви атакува отзад. Между другото, познат на Батман. Няма да се биете с нея, тя ще каже, че невинен човек може да умре в Готъм и Батман трябва да го спаси. Стигаме до марката и чуваме писъци. Това е от мола, така че да отидем там. В мола виси полицай, а под него електрически басейн. Нека се опитаме да го спасим. Отиваме от лявата страна и отрязваме щита. Три нинджи ще ни атакуват, очевидно подарък от Шива. Отърваваме се от тях и с помощта на нокътя на Destroke правим кабел и се преместваме от другата страна. От другата страна отрязваме щита и отново се бием с приятелите на Шива. След това освобождаваме полицая и говорим с него. Благодарение на получените знания сканираме района в търсене на доказателства и излизаме от сградата. На улицата следваме доказателствата и намираме покрития труп на полицай. Shiva ще атакува отзад - контраатакувайте и говорете с нея.

Сега трябва да дойдете в Sheldon Park, за да се биете с Shiva. Пристигаме на мястото и влизаме в сградата. Шива няма да е сам, а с миньони. Извадете при контраатаки. След като премахнете здравето си от нея, тя ще говори с вас и ще изчезне, но чувствам, че ще я видим отново.

Черна маска (опасен списък):

Пълно описание на странични мисии в Batman: Arkham Origins


Пълно описание на странични мисии в Batman: Arkham Origins

Задачата ще стане достъпна, след като унищожите контейнера с отрова в стоманодобивната фабрика. Необходимо е да се унищожат контейнерите с наркотици, които Black Mask е скрил. След като унищожите контейнерите, отидете до парковата улица и влезте в църквата за битка с Черната маска. В църквата ще има въоръжени мъже. Справяме се с тях, след което разбиваме контролната конзола и взривяваме последния контейнер с наркотици. Сега се бием с Черната маска и хората му ръкопашни. След като спечелите битката, информирайте полицията за римския Сионис и напуснете църквата. Всички мисии завършени.

Deadshot (списък с опасни):

Пълно описание на странични мисии в Batman: Arkham Origins


Пълно описание на странични мисии в Batman: Arkham Origins

Ще получите тази задача след битката с Copperhead. Алфред ще се свърже с нас и ще каже, че някой иска помощ. Отиваме до марката и попадаме в засада на специални сили. Но хеликоптерът се разбива. Трябва да намерим доказателства и да разберем кой е свалил самолета. Започнете с тялото на пилота, след това се качете до покрива и сканирайте витлото. След това се върнете на покрива и анализирайте опашната част. Сега нека намерим балистичната следа от снайпериста. Снайперистът беше командос, но не би застрелял своя. Оказва се, че Deadshot е замесен. Следваме следите му и намираме куршум с координати. Вкарваме ги в секвенсера и получаваме съобщение от Deadshot. Трябва да отидем до банката, за да се изправим срещу Deadshot. Стигаме до банката и веднага с помощта на деструктора изключваме оръжията на няколко души. След това методично ги премахваме един по един, без да попадаме в очите на Deadshot. Ред е на Deadshot. Бийте го и се опитайте да го нокаутирате. Той ще избегне последния ви удар. След третия опит Deadshot ще изтича до заложника. Намерете изгодна позиция, промъкнете се към него отзад и го неутрализирайте. Всички мисии завършени.

Птица (опасен списък):

Пълно описание на странични мисии в Batman: Arkham Origins


Пълно описание на странични мисии в Batman: Arkham Origins

Докато излизате от моргата, след като анализирате един от хората на Бейн, ще чуете полицейска честота, която казва, че две банди с химически оръжия имат схватка. Трябва да се провери. На място виждаме бойни бойци. Разбиваме ги и разпитваме единствения останал войник в ума. Отиваме в увеселителния парк и повтаряме същия модел като в доковете. Разпитваме войника и след това сканираме района около кутията. Сега трябва да се опомните нощен клубМоето алиби в района на Ковънтри, за да се бия с Птицата. В клуба се занимаваме с Птицата и неговите приятели. След като всички паднат, разпитваме птицата и я отсичаме. Можеш да си вървиш, полицията ще се заеме с него.

Избягали затворници (списък с опасности):

Пълно описание на странични мисии в Batman: Arkham Origins


Пълно описание на странични мисии в Batman: Arkham Origins

Как да получите тази задача? За да получите тази задача, направете следното:

1) Изпълняваме всички случаи от опасния списък последни, които ще бъдат залавянето на Птицата.

2) Завършете всички разследвания. Финалът ще бъде „Стрелба по алеята на престъпността.

3) Завършете сюжета.

След като изпълните всички условия, ще получите входящо обаждане от Gordon с молба да хванете 20 избягали затворници от Blackgate. Всички престъпници ще бъдат маркирани в GPS-а. Не забравяйте, че престъпниците ще имат приятели, които ще им се притекат на помощ. Така че първо проверете района. След като разбиете 20 избягали престъпници от Blackgate, ще получите обаждане от Gordon с благодарност. Мисията завършена.

Докато сте в Bowery, ще чуете полицейското радио. Някой изпадна от хотела. Трябва да огледаме местопрестъплението и да разберем подробностите за падането. Пристигайки на мястото на престъплението, идентифицираме жертвата и след това възпроизвеждаме престъплението. Качваме се на покрива и по отпечатъците на покрива разбираме, че някой е бутнал горкия. Сега трябва да намерите калъф с документи. Случаят ще лежи върху дренажната тръба. Освен това научаваме името на убиеца: Робърт Хейнс. Питаме Алфред за местоположението на престъпника и отиваме да го хванем. Робърт няма да е сам, а с приятели. Разпръскваме Дружков и разпитваме Робърт. Този случай е приключен.

Местопрестъпление. Стрелба в Диксън Док:

Прелитайки над доковете Диксън, ще чуем полицията да говори за стрелбата в дока Диксън. Трябва да отидем и да проучим. На първо място анализираме трупа. Жертвата е журналистът Оуен Грант. Възстановяваме хода на събитията и след това анализираме камерата. Изпращаме доказателства на Алфред и отиваме да хванем престъпника. Разпръсваме приятелите му и след това разпитваме заподозрения. Случаят е приключен.

Местопрестъпление. Пожар в Ковънтри:

Ще получите тази задача, след като прегледате тялото на войник Бейн в моргата. Отлетете до района на Ковънтри и чуйте съобщението на полицията. Пристигнете на място и анализирайте тялото. След като получите всички доказателства, отидете до кораба на Пингвина и победете Кин Ли и неговите приятели. Този случай е приключен.

Местопрестъпление. Пътен инцидент в Бърнли:

Ще получим съвет за това разследване след завършване на сюжета. Пристигаме на местопрестъплението и сканираме покритото тяло. Убит е командос. Цялата му група вече е разследвана. Трябва да разберем какво е правил тук. След като се справихме с доказателствата, разбираме, че заподозреният е един от бившия отряд на убитите. Той се мотае на покрива с приятелите си. Ние бием Демарко и приятелите му, след което разпитваме и затваряме случая.

Местопрестъпление. Побой в увеселителен парк:

Ще получим след приключването на случая "Сблъсък на пътя в Бърнли". Пристигаме на мястото. Сканираме тялото и други доказателства. Заподозрян: Андрю Картър. Отиваме на координатите му, бием го и го разпитваме. Случаят е приключен.

Местопрестъпление. Стрелба в Алеята на престъпността:

Ще получим информация за това разследване след приключването на случаите: „Удар на пътя в Бърнли“ и „Побой в увеселителния парк“. Имаше стрелба в Алеята на престъпността и сега има два трупа. Нищо ли не ви напомня? Пристигаме на мястото на престъплението. Престъплението напомня случката, която се случи с малкия Брус. Родителите са мъртви, но нищо не е откраднато. Това не беше опит за грабеж. Проучваме доказателствата, разкъсваме решетката и сканираме ръкава. Името на заподозрения: Иън Чейс. Пристигаме на координатите, бием и разпитваме Ян. Делото приключи.

"Списък с опасности"

Централата на Енигма

В тази област се интересуваме от централата на Enigma. Пристигаме до марката, напипваме слабо място в заслона, пробиваме го и минаваме през вратата. Провеждаме диалог с Енигма и се приближаваме до вратата с контролния панел. Хакването няма да работи, компютърът не може да бъде унищожен. Затова търсим помощници на Енигма и избиваме информация от тях.

Точно на изхода от сградата виждаме информатор. Ние го бием и получаваме информация за местонахождението на компрометиращи материали. Сега обикаляме картата и ги събираме, а също така бием други информатори.

Мисията започва след напускане на кораба на Пингвина. По пътя към изхода ще чуем Анарки – екстремист, който се опитва да унищожи правителството и Готъм. Друг кандидат за залавяне от Батман. Анарки ще изпрати партньора си, който ще каже, че в Готъм има три бомби и трябва да ги обезвредим. Отиваме до мястото на първата бомба. Имаме около 3 минути, за да стигнем до бомбата, да обезвредим противниците и след това самата бомба.

След това се отправяме към втория анархист в Ковънтри и говорим с него. Повтаряме стъпките за обезвреждане на първата бомба: летене, удар, обезвреждане. Отправяме се към третия анархист и говорим с него. След това по същата схема.

След като научава, че сте решили да обезвредите всички бомби и да спасите корумпираното общество, Анарки ви вика в съда за битка. Добре тогава, трябва да тръгваме. В съда се разправяме с Арки и неговите поддръжници. Арки се оказва обикновено дете, но Батман все пак го завързва и го оставя на полицията. Можете също така да слушате неговата пламенна реч за ситуацията в Готъм и след това да излезете от съда. Това завършва задачата.

След мисията в полицейския участък и срещата с Барбара Гордън, тя ще се свърже с вас и ще ви помоли да унищожите кутиите с оръжие, собственост на Пингвина. Данните ще бъдат във вашия GPS локатор. Пристигаме на мястото, неутрализираме охраната и използваме деструктора, за да унищожим оръжието. Като награда за тази задача ще получите контейнери за мултиплейър.

Лудия шапкар

След като излезете от канализацията след случая Lacey - Towers, ще забележите трима души със странни маски и си тананикат глупости. След известно време те ще припаднат и Лудият шапкар ще се свърже с нас. Той има заложник. Трябва да я спасим. Отиваме в леговището на Шапкаря, там ще има лого под формата на зелена шапка. Не пропускайте. Влез вътре. Вратата на Шапкаря е затворена, издърпайте решетката и скочете във вентилационната шахта. Изскочи от другата страна и нокаутирай пазачите, след това разпитай Шапкаря и ... .. намери се в страната на чудесата. Бягайте по пътеката и след това, избягвайки електрически капани, отидете по-далеч. Свалете 6 фенера и преминете през моста до перваза, скочете върху него и пропълзете по следващите первази.

1) Това ще ви отведе до първата стая. Изходът е: лява врата, централна врата, дясна врата.

2) Във втората стая победете враговете и когато огледалото се разпадне, напуснете тази стая.

3) В третата стая отидете докрай и взривете изображението на клоуна с гела. Използвайте сала, за да стигнете до другата страна, до следващата стая.

4) В четвъртата стая хванете перваза, наведете се надолу, качете се по стълбите, слезте по кабела и избягайте от острието в друга стая.

5) В петата стая използвайте нокътя на Destroke, за да направите кабел, изкачете се по него и натиснете часовника, след това направете друг кабел и излезте в следващата стая.

6) В шестата стая скочете от перваза на перваза, като избягвате циферблата и отидете в следващата стая.

7) В седмата стая използвайте куката, за да се издърпате върху купата и да я спуснете, след което скочете във вентилацията. Шапкаря вече псува и плаче. Качете се до стаята му, зашеметете с обратния батаранг и нокаутирайте с дясната в челюстта. Алиса е спасена, Шапкарят лежи, полицията е на път. Да се ​​махаме оттук.

Излизайки от банката, ще видите количка, от която се чува плач. Приближете се до нея и вижте, че каретата е празна и Шива ще ви атакува отзад. Между другото, познат на Батман. Няма да се биете с нея, тя ще каже, че невинен човек може да умре в Готъм и Батман трябва да го спаси. Стигаме до марката и чуваме писъци. Това е от мола, така че да отидем там. В мола виси полицай, а под него електрически басейн. Нека се опитаме да го спасим. Отиваме от лявата страна и отрязваме щита. Три нинджи ще ни атакуват, очевидно подарък от Шива. Отърваваме се от тях и с помощта на нокътя на Destroke правим кабел и се преместваме от другата страна. От другата страна отрязваме щита и отново се бием с приятелите на Шива. След това освобождаваме полицая и говорим с него. Благодарение на получените знания сканираме района в търсене на доказателства и излизаме от сградата. На улицата следваме доказателствата и намираме покрития труп на полицай. Shiva ще атакува отзад - контраатакувайте и говорете с нея.

Сега трябва да дойдете в Sheldon Park, за да се биете с Shiva. Пристигаме на мястото и влизаме в сградата. Шива няма да е сам, а с миньони. Извадете при контраатаки. След като премахнете здравето си от нея, тя ще говори с вас и ще изчезне, но чувствам, че ще я видим отново.

Черна маска

Задачата ще стане достъпна, след като унищожите контейнера с отрова в стоманодобивната фабрика. Необходимо е да се унищожат контейнерите с наркотици, които Black Mask е скрил. След като унищожите контейнерите, отидете до парковата улица и влезте в църквата за битка с Черната маска. В църквата ще има въоръжени мъже. Справяме се с тях, след което разбиваме контролната конзола и взривяваме последния контейнер с наркотици. Сега се бием с Черната маска и хората му ръкопашни. След като спечелите битката, информирайте полицията за римския Сионис и напуснете църквата. Всички мисии завършени.

Ще получите тази задача след битката с Copperhead. Алфред ще се свърже с нас и ще каже, че някой иска помощ. Отиваме до марката и попадаме в засада на специални сили. Но хеликоптерът се разбива. Трябва да намерим доказателства и да разберем кой е свалил самолета. Започнете с тялото на пилота, след това се качете до покрива и сканирайте витлото. След това се върнете на покрива и анализирайте опашната част. Сега нека намерим балистичната следа от снайпериста. Снайперистът беше командос, но не би застрелял своя. Оказва се, че Deadshot е замесен. Следваме следите му и намираме куршум с координати. Вкарваме ги в секвенсера и получаваме съобщение от Deadshot. Трябва да отидем до банката, за да се изправим срещу Deadshot. Стигаме до банката и веднага с помощта на деструктора изключваме оръжията на няколко души. След това методично ги премахваме един по един, без да попадаме в очите на Deadshot. Ред е на Deadshot. Бийте го и се опитайте да го нокаутирате. Той ще избегне последния ви удар. След третия опит Deadshot ще изтича до заложника. Намерете изгодна позиция, промъкнете се към него отзад и го неутрализирайте. Всички мисии завършени.

Докато излизате от моргата, след като анализирате един от хората на Бейн, ще чуете полицейска честота, която казва, че две банди с химически оръжия имат схватка. Трябва да се провери. На място виждаме бойни бойци. Разбиваме ги и разпитваме единствения останал войник в ума. Отиваме в увеселителния парк и повтаряме същия модел като в доковете. Разпитваме войника и след това сканираме района около кутията. Сега трябва да дойдете в нощния клуб My Alibi в района на Ковънтри, за да се биете с Птицата. В клуба се занимаваме с Птицата и неговите приятели. След като всички паднат, разпитваме птицата и я отсичаме. Можеш да си вървиш, полицията ще се заеме с него.

Избягали затворници

Как да получите тази задача? За да получите тази задача, направете следното:

1) Изпълняваме всички случаи от опасния списък последни, които ще бъдат залавянето на Птицата.

2) Завършете всички разследвания. Финалът ще бъде „Стрелба по алеята на престъпността.

3) Завършете сюжета.

След като изпълните всички условия, ще получите входящо обаждане от Gordon с молба да хванете 20 избягали затворници от Blackgate. Всички престъпници ще бъдат маркирани в GPS-а. Не забравяйте, че престъпниците ще имат приятели, които ще им се притекат на помощ. Така че първо проверете района. След като разбиете 20 избягали престъпници от Blackgate, ще получите обаждане от Gordon с благодарност. Мисията завършена.

Затвор Блекгейт

В навечерието на Коледа Брус Уейн ще бъде облечен в безстрашен костюм на Батман. Един от най-опасните престъпници в Готъм, Черната маска, бяга от затвора Блекгейт. След като кацнахме някъде близо до стените на затвора, минаваме вътре, приклекнали под развалините. Спасяваме шефа на затвора Джоузеф от мафията. Промъкваме се отзад и при забавяне натискаме бутона за контраатака. По същия начин неутрализираме самия шеф. След като го попитаме, отиваме при клетъчен блокИ слизаме по стълбите. Справяме се с още няколко врагове. Научаваме от последната мафия, че Черната маска води Луб към камерата за екзекуции.

В коридора намираме дрон. Ние бием затворниците и се придържаме към горния перваз с кука. Враговете в бронежилетки първо трябва да бъдат зашеметени и след това нанесени с поредица от мощни удари. Използвайте куката отново, за да се изкачите. Веднъж в точката на регистрация на затворниците, ние включваме детективско зрение. Избираме бетаранга и след прицелване го хвърляме към контролния ключ на металната порта. Ускоряваме, подхлъзваме се под малък процеп. Отърваваме се от мафиотите и намираме Вики Вейл, репортерка, която е затворена. Кликнете върху бутона на вратата на асансьора. Влизаме в мината, избираме експлозивния гел и го нанасяме върху крехкия под. Ние подкопаваме и скачаме надолу.

За всеки герой има много информация в раздела "Досие".


Black Mask не е доволен от ограничаването. Затова той реши да вдигне бунт и да разбие комисар Луб, който се „хранеше“ от подаянията на Маск. Не е тайна, че местните гардове и шефът им охотно приемат подкупи от престъпни босове. Отваряме вентилационната решетка и през мината стигаме до затворниците. Справяме се с него и се приближаваме до решетката, зад която е последният враг. Влизаме в стаята отдясно, използваме batclaw, за да дръпнем вентилационната решетка. Скачаме в мините и се движим. Нанасяме гела върху крехка стена и правим подкопаване. Следващата врата може да се отвори чрез бързо освобождаване на два батаранга наведнъж на всеки бутон. Отваряме решетката с batclaw и излизаме през мината до мястото на екзекуцията. Спаси Лоба, за съжаление, не успява.

Пробиваме стъклото, като щракваме два пъти върху бутона за скок. Първо се разправяме с мафията без защита и чак тогава спокойно с този с бронежилетката. Изтичваме в коридора, изваждаме картата с памет от повредения дрон. Вкопчени в batclaw, ние се изкачваме все по-високо и по-високо. Черната маска успява да избяга. На покрива остава само Килър Крок. Избягваме атаките му. Зашеметяваме врага и му нанасяме серия от удари, докато той има време да се съвземе. Когато Крок поеме резервоара за гориво, освобождаваме няколко бетаранга. Врагът може да ни грабне. В този случай бързо и често щракнете върху показания бутон и щракнете двукратно върху бутона за скок, бързо се отдръпнете настрани. Разпитваме Крок Убиеца. Откриваме, че Black Mask е наложил награда за главата на Батман. Гордън и няколко други ченгета ще се опитат да ни спрат. Отиваме в пещерата, за да прочетем намерената карта с памет.

кула хак

Напускаме зоната за излитане и се насочваме към Batcomputer. Най-добрият от най-добрите трябва да намери и довърши Батман. Този, който го направи най-бързо, ще получи награда от $50 000 000. Осем убийци, всеки с уникални умения. Вече неутрализирахме един от тях - Killer Croc.

Пингвинът като нас дебне Черната маска. Намереният в затвора дрон е негов. GPS сигналът сочи следващата дестинация - Jezebel Plaza, където ще се проведе среща с хората на Penguin. Отворете картата на Gotham City и изберете точка за нулиране в района на Bauer. Ние обаче няма да можем да стигнем до там, тъй като има заглушаване на сигнала на GCR кулата в района на Ковънтри. Минаваме напред, отваряме вратата и се изправяме срещу въоръжени мафиози. Използваме димна граната и бързо се придържаме към горния перваз с кука. Включваме детективско зрение и, прескачайки первазите, се озоваваме над главата на врага. Окачваме и извършваме залавянето. Летим до противоположния ъгъл, отваряме решетката и минаваме през мината. Неутрализираме друг престъпник и се качваме в следващата вентилационна тръба. Приближаваме се до крехката стена, пробиваме я и улавяме врага. Прескачаме от другата страна, завиваме наляво и бягаме напред. Придържаме се към перваза с кука и незабавно извършваме залавянето на врага.

Предотвратяването на престъпността е друга причина да печелите точки.


Минаваме в контролната зала и намираме труп в тоалетната. Активираме скенера за доказателства, сканираме тялото и отпечатъка на стената. Пресъздаване на първоначалната ситуация: по време на ремонта на панела за достъп избухна толкова силен взрив, че работникът излетя настрани и проби стената на тоалетната. Сканираме панела за достъп и откриваме, че тялото на този, който е поставил капана, е намерено в Diamond County преди няколко часа. Трябва да намерите карта с ключ, без нея е невъзможно да деактивирате панела за достъп. Отново пресъздайте първоначалната ситуация и бавно превъртете назад. Намираме пътека, водеща до вентилационната шахта. Отваряме решетката, включваме скенера за доказателства и сканираме ключовата карта. Избираме секвенсера за криптиране и го използваме, за да хакнем панела за достъп. Бавно завъртете мини-джойстиците, докато се появи дума или фраза. Отваряме вратата, качваме се по стълбите и отваряме друга врата, като бързо и често натискаме съответния бутон. Разбиваме източника на смущения. Енигма контролира всички кули в града. Във всяка област има по една кула. За да се движите незабавно из града, трябва да хакнете същите тези кули.

Проследяване на пингвина

Пътеката към района на Бауер минава през моста. Излизаме от стаята, отваряме вратата от лявата страна и излизаме на покрива. Стигаме до квартал Бауер и се отправяме към мястото на транзакцията, ръководени от зелената икона на радара. Ние пристигаме първи, затова се крием на уединено място и наблюдаваме сделката с оръжията. Първо атакуваме този, в чиито ръце има оръжие. Включваме детективско зрение, за да открием стрелеца. В хода на битката не позволяваме на друг престъпник да вземе пистолет. След като неутрализирахме всички, ние разпитваме Chatterbox. Взимаме телефона му, изваждаме SIM картата и я използваме, за да проследим местоположението на Пингвина. Сигналът е заглушен от GCR кулата. Отиваме при нея, водени от радара. Почистваме покрива от врагове. Използваме контролиран батаранг, превеждаме го през електрифициран разлом и удряме панела за достъп. Ако е трудно да се прицелите, изключете инверсията на betarang в настройките. Отваряме вратите и използваме секвенсера за криптиране, за да разбием кулата.

Нека започнем да хакваме комуникационната система на Penguin. Преместете показалеца в центъра на кафявия кръг, задръжте показания бутон, за да декодирате предаването. Penguin е създал собствено безжично предаване, поради което чуваме престъпниците да говорят помежду си. Стигаме до преносими радиостанции, неутрализираме врагове и по същия начин извършваме декодиране на сигнали. Втората радиостанция се охранява от двама въоръжени бандити. По-добре е да се въздържате от директна атака. Включваме детективско зрение, кацаме някъде наблизо и, като се промъкнахме, неутрализираме един по един.

Лайнер «Окончателна оферта»

Най-добре е да планирате действия отдалеч. Особено ако територията се гледа от снайперисти.


Пингвинът се крие на стария кораб с окончателна оферта. Там се провежда и боен турнир, организиран от него, и съответно лайнерът гъмжи от престъпници от всички ивици. Преди да се качите на борда, трябва да елиминирате снайперистите. Летим до кулата, кацаме върху нея и, като се промъкнахме до врага, мълчаливо се справяме с него. Враговете имат лошо зрение, но отличен слух. Летим до окачения контейнер и от него до крана. Скачаме до долния контейнер, на който има втори снайперист. След като го неутрализираме, слизаме на борда и се придвижваме от дясната страна. Двамата се разделят от време на време. Справяме се с тях, когато врагът се обърне на моста. Преминаваме към противоположната страна и също зашеметяваме враговете един по един. Оставяме този на моста за накрая. Изкачваме се до позицията, където беше първият снайперист. Точно оттук летим към вратите и се справяме с престъпниците. Ако е необходимо, използвайте димна граната.

Проникваме вътре и се изправяме срещу двама опоненти с ками. Не можете да ги контраатакувате, можете само да избягвате, като задържите бутона за контраатака и бутона „назад“. Слизаме, зашеметяваме противниците с оръжия и се справяме с останалите, като не позволяваме на един от тях да вземе оръжието (ще прозвучи характерно щракване за презареждане). Преминаваме към палуба 1. Прескачаме празнината и заобикаляме наводнената зона. Заобикаляме друг участък, като скачаме върху метална греда. Правим удар в планирането и неутрализираме враговете. Приближаваме се до ръба, избираме batclaw и издърпваме сала. След като скочихме върху него, се движим през водата, дърпайки се нагоре за пръстените по стените. Последният пръстен е прикрепен към тавана, ние се придържаме към него и го сваляме. Изкачваме се и стигаме до котелното помещение.

Турнирът е в разгара си. Завиваме надясно и след като изчакаме малко, минаваме покрай тръбите. Придържаме се към первазите и продължаваме да се движим напред, чакайки парата да спре. Изкачете се още по-високо, използвайте batclaw, за да отворите металната врата от лявата страна. Излизаме на арената и се срещаме с Taser. Един удар ще бъде достатъчен, за да го нокаутира. Неутрализираме престъпниците, които Трейси ще насъска срещу нас. Внимавайте за тези, които имат ножове и които вземат тежки предмети и се подготвят да хвърлят. Хвърляме бърз бетаранг към тях. Разпитваме предадения враг. Можете да стигнете до офиса на Penguin през театъра в другия край на казиното. Отваряме вратата със знака "Изход". Издигайки се малко по-високо, отиваме направо и отваряме следващата врата. Скачаме надолу, прескачаме пролуката и, ускорявайки, се промъкваме под пролуката. Пълзим напред, пак се подхлъзваме и слизаме. Активираме детективско зрение, за да открием крехка стена, за подкопаването на която използваме експлозивен гел.

Първо се издърпваме от далечните первази с помощта на кука, след което просто ускоряваме и се хващаме за нея. Преминаваме към края надясно и се придържаме към куката. Приближаваме се до самия ръб, гледаме наляво и нагоре. Неутрализираме няколко престъпници. Излизаме на горната палуба и се придържаме към стената. Има трима врагове зад ъгъла. Изваждаме контролиран батаранг, пускаме го към враговете, прекарваме го през електрифицираната зона над вратата, правим няколко пълни завъртания, за да ударим евентуално врага с оръжие. С останалото няма да е трудно да се справите. Отиваме в другия край на коридора, вкопчваме се в тавана с нокът и го сваляме. Изкачваме се, отваряме решетката и минаваме през мината.


Стигайки до казиното, скачаме от всяка страна, промъкваме се към стрелеца и го неутрализираме. Проследяването му е най-добро с детективско зрение. След като се справите с двама, ще се появи цяла тълпа. Да оставим този с бронята за накрая. Уверяваме се, че няма да бъде взето огнестрелно оръжие. В ъгъла има вентилационна шахта, която ще ни отведе до панела за достъп. Кракваме го със секвенсер и се връщаме в залата. Внимателно се промъкнете към всеки стрелец. Стоят на едно място, но могат да се въртят около себе си. Минаваме през отворената врата, извикваме асансьора и се качваме до стаята за сигурност на него. Неутрализираме Трейси, като натиснем бутона за контраатака и я заключваме в клетка. Хакнете панела за достъп над масата. Пробиваме стъклото чрез двойно натискане на бутона за скок. Отваряйки вратата, получаваме удар от голям враг. Нека го оставим накрая, първо ще се справим с по-малките врагове. Нанасяме серия от удари, когато над главата на врага няма червени икони.

Минаваме в голямата зала. Вървим по лявата страна и неусетно се приближаваме до врага с оръжие. Всички обаче са тук с оръжие, така че ще действаме тайно. Слизаме по-ниско и се справяме с втория враг. Придържаме се към висока точка, отиваме от другата страна и слизаме през вентилационната шахта вляво от стълбите. Проследяваме маршрута на враговете с помощта на детективско зрение и ги неутрализираме един по един. Ние атакуваме последния, който е близо до заложника, от въздуха, като преди това се изкачихме до горната точка. През прохода от лявата страна отиваме в офиса на Пингвина. Алберто Фалконе, син на влиятелния бос на мафията Кармине Фалконе, е бил измъчван тук. Чрез своя син Пингвинът се опитва да манипулира Кармайн, за да отслаби влиянието му в града. Разправяме се с бандитите и стигаме до Пингвина. Под наш натиск той съобщава за убийство в Лейси Тауърс. Именно там се намира скривалището на Черната маска.

Разпитът е прекъснат от внезапната поява на Детстроук. Врагът е силен и бърз. Продължаваме да го атакуваме. Ние не прозяваме контраатаки, но и не ги правим предварително. Не забравяйте да изчакате появата на бутона или съответните икони над главата на Deathstroke. След светкавицата бързо и често натиснете бутона за контраатака и след това по подобен начин натиснете бутона за удар. Веднага след това се готвим да проведем решителна контраатака. В по-късните етапи атаките на врага ще станат по-чести, така че няма да е излишно да използвате Batclaw. След като спечелихме, ние отнемаме контролирания нокът. Позволява между стените да пуснете кабел, по който да се катерите и да се движите свободно в пространството. Избираме контролиран нокът, насочваме се към точката на закрепване на стената над мястото, където е бил пингвинът, и стреляме. Вкопчваме се в кабела, стигаме до вратите и се опитваме да ги отворим. Шансовете да ги пробиете са нулеви. Алфред ще потвърди, че е имало убийство в Лейси Тауърс. Освен това не просто убийство, а убийството на Черната маска. Скачаме долу, отваряме вратата и тръгваме към изхода. Слизаме на палуба 1, освобождаваме кабела до точката на закрепване в другия край на наводнената зона. Оставяме лайнера.

Смъртоносен удар.


Разследване на убийство в Лесли Тауърс

Стигаме до покрива на посочената сграда и първо неутрализираме полицая с оръжието. След като изчистим зоната, изваждаме секвенсера за криптиране, насочваме показалеца към центъра на кафявия кръг и декодираме сигнала. Летим до балкона, придържаме се към перваза и, премествайки се на позиция под ченгетата, улавяме и двамата наведнъж. Минаваме през Lacey Towers.

Отиваме в апартамента на Черната маска, където е извършено убийството. Оглеждаме тялото на неизвестния. Активираме скенера за доказателства и изследваме тялото отново. Сканираме тялото на приятелката на Черната маска, окачено на полилея. На пода има останки от коктейл Молотов. Възпроизвеждаме събитието и разбираме, че стаята е била запалена с цел да се прикрият следите. Проучваме следата от куршум върху тялото на жертвата. Сканираме отново тялото на приятелката на Black Mask. Изучаваме пръстовите отпечатъци на пингвина на стената до тялото. Сканираме детайлно отпечатъците на пода. Изучаваме следата на пода под тялото на полилея. Връщаме се назад, за да намерим тъканта на дрехите върху рамката на прозореца на балкона. Сканираме отпечатъка върху плота. Бавно превъртайки времето назад, можете да видите, че телефонът на момичето излетя. Последното изпратено съобщение включва Жокера. След като сравнихме всички данни, разбираме, че Черната маска не е убита, тъй като тази вечер го видяхме в затвора. За да разберем самоличността на жертвата, която е застреляла жертвата и е влязла от балкона, ще трябва да влезем в шкафа с файлове на Националната база данни за престъпленията, която се намира в полицейския участък в Готъм. На изхода от сградата ще се изправим срещу врага с щит. Зашеметяваме го и щракваме два пъти върху бутона за скок.

Полицейско управление

Преди да отидем в полицейското управление, ще посетим пещерата. Отваряме картата на града, преместваме показалеца от лявата страна на централния мост и избираме точка за нулиране на малък остров. Пристигайки в пещерата, слизаме по стълбите, завиваме наляво и вземаме шоковия детонатор от масата. Връщаме се в транспорта и отиваме в района на Бърнли. Ако не можете да намерите правилното място, винаги можете да погледнете към небето и да видите логото и стрелките на Батман. На покрива на полицейското управление има малка група полицаи. Първо неутрализираме снайпера в горната централна позиция, след това тези, които се движат под нас. Накрая оставяме противниците на входа и на хеликоптерната площадка.

Влизаме вътре, слизаме, нанасяме гела върху крехка стена и я подкопаваме. Скачаме в кабината на асансьора и слизаме. Когато асансьорът спре, скачаме по-високо и минаваме през вентилационната шахта. По време на разпита Гордън разбра, че в града действат осем убийци. Неутрализираме полицая в съблекалнята. Преминаваме в офис сградата, ако желаем, можем да използваме ударен детонатор, за да зашеметим за кратко противниците. Така или иначе, с тях трябва да се работи. С помощта на batclaw издърпваме решетките над вратата. Скачаме, отиваме в заседателната зала. Бранден и неговият корумпиран отряд също участват в надпреварата „Кой може да убие Батман по-бързо“. С помощта на контролиран нокът стреляме в точката на закрепване от другата страна. Движим се по кабела в коридора, където внимателно неутрализираме полицая.

Предизвикателството на Черния рицар може да бъде изпълнено както на полето, така и на тренировъчната площадка в пещерата.


Хакнете панела за достъп на вратата със секвенсор за криптиране. Справяме се с опонентите, влизаме в стаята за разпити, отиваме до прозореца и улавяме врага. Разпитваме Chatterbox, за да разберем информация за деструктора. Това устройство ви позволява да заглушавате оръжията и да отваряте брави. Излизаме в коридора, прескачаме вратите и се справяме с командосите. След разговор с бездомните нанасяме гела върху крехкия материал на левия прозорец и го подкопаваме. Стигаме до съблекалнята, неутрализираме полицая и отваряме вентилационната решетка. Скачаме надолу, минаваме по тръбата. Хващаме се за горния перваз и се изкачваме по стълбите.

Всеки полицай е оборудван със сензор за сърдечен ритъм. Тоест, дори ако мълчаливо го неутрализирате, след няколко секунди останалите ще разберат за това и ще хукнат към жертвата. Скачаме надолу, тръгваме наляво и слизаме по стълбите. Когато врагът е на ъгъла, преминаваме в стаята и неутрализираме друг враг. Бързо излизаме в коридора, настигаме следващия и също го неутрализираме. Сега можете да се върнете към най-високата точка и да изчакате. Опитваме се да се справим с няколко врагове наведнъж и да го направим по-близо до някой ъгъл. Някои няма да преминат от единия край на стаята до другия и ние ще използваме това при избора на нова жертва. Разбиваме панела за достъп на вратата, след като почистим територията.

Промъкваме се на двама в коридора и едновременно ги неутрализираме. Стигаме до сървърната стая и се опитваме да хакнем панела за достъп. Защитната система блокира оборудването ни. Не можете без деструктор. Минаваме в стаята отляво. Първо зашеметяваме врага с щит, след което бързо правим двоен скок. Хакнете панела за достъп до асансьора. Скачаме в мината и излизаме до затворническите килии. Използваме шоков детонатор срещу тълпа от врагове. На първо място, неутрализираме врага с оръжие. Натискаме бутона на вратата и отиваме в лазарета. Активирайте детективско зрение, за да откриете крехка стена. Унищожаваме го с гел, отиваме в изоставената мина. Заставаме в центъра, придържаме се към перваза и се изкачваме нагоре. Използваме контролиран нокът и освобождаваме кабела до точката на закрепване над главата. Изкачваме се още по-високо, минаваме през вентилационната шахта в стаята с доказателства. Взимаме деструктора от масата. Връщаме се в затворническите килии по същия начин, по който пристигнахме тук. Изваждаме деструктора, деактивираме заглушителя над панела за достъп. След това извършваме обичайното хакване с помощта на секвенсер. Справяме се със затворниците и заобикаляме блокирания проход отгоре.

Връщайки се в сървърната стая, унищожаваме заглушителя с деструктора и хакваме панела със секвенсора. Вътре срещаме дъщерята на Гордън. Той ще ви помогне да се свържете с DNA файловия шкаф и ще ви каже как да направите отдалечена връзка със сървъра. Скоро ще бъде изтеглена голяма група специални части. Обръщаме се, отваряме решетката и преминаваме през вентилацията. Деструкторът също ви позволява да заглушите вражеските оръжия. Тук обаче това е безполезно, защото враговете са буквално на няколко метра от нас. След като се справихме с всички, тичаме до вратата от дясната страна, след като преминем през която завиваме наляво и отваряме панела за достъп. Отново завиваме наляво, в последния момент успяваме да се втурнем в асансьора. На покрива се изправяме срещу Гордън. Докато разговаряхме с него, пристигна групата на Брандън. Хвърляме димна граната, използваме деструктора и неутрализираме противниците. Излизаме от полицейското управление.

В раздела "Особено опасни" има допълнителни задачи.


Канализация

Има два начина да стигнете до канализационния люк - през покрива или през портата. Между сградата (малко по-високо от точката за нулиране на картата) има малък проход, от който трябва да слезете до алеята. В този случай не е нужно да се сблъсквате с група полицаи на портата. Ако решите да продължите, тогава първо ще неутрализираме врага с огнестрелно оръжие с помощта на деструктор.

В канализацията срещаме хората от Черната маска, които копаят почти всеки метър. Враговете в червени костюми могат да отразяват нашите атаки, така че ще трябва да контраатакуват много по-често. Използваме гела за разрушаване на дървената преграда. Преминаваме в зоната за обработка на водата. Куката се придържа към перваза отляво. Просто прескочете до следващия перваз. След като отидем малко напред, се придържаме към перваза отдясно и извършваме залавянето на врага. Неутрализирайки втория, се изкачваме още по-високо. Стигаме до контролния панел, натискаме бутона и, изваждайки batclaw, хващаме капака на тръбата отляво. След като пренасочихме парата, изваждаме контролиран нокът и освобождаваме кабела към точката на закрепване малко вдясно над прозореца. Преминаваме от другата страна, излизаме на балкона и разбиваме кодовия панел. Летим до канализацията, която ще ни отведе до комуникационната стая.

Летим до товарния лифт и се справяме с противниците. Натискаме бутона, качваме се горе и активираме детективско зрение. Както можете да видите, има един враг с оръжие, така че първо се приближаваме към него. Свързваме се с базата данни вдясно от мониторите. Съставяме пълна картина на събитията, които се случиха в апартамента на Черната маска. И така, Черната маска изпрати уплашената си приятелка в убежището. Подозирайки, че нещо не е наред, той по-късно изпрати там своя двойник, а самият той влезе през балкона. По непредпазливост убиецът го забелязал. Започнала свада, победител в която бил убиецът. Black Mask беше необходим жив, за да проникне в търговската банка на Gotham. Такова брутално отмъщение може да бъде въплътено само от един човек - Жокера. Излизаме на повърхността и разбиваме кодовия панел вдясно от портата.

Търговска банка на Готъм

Стигаме до покрива на сградата, нанасяме гела върху страничната крехка стена вдясно от вратата и я подкопаваме. След като влезете вътре, отворете люка и скочете долу. Използваме деструктора, за да унищожим заглушителя над решетката. Разбиваме кодовия панел, влизаме в залата и летим до другата страна. Горе вляво на вратите има вентилационна решетка. Отваряме го и минаваме през мината. Нанасяме гела върху пода и подкопаваме. В трезора срещаме Жокера, който се крие под прикритието на Черната маска. Жокера взе властта и изпрати убийци след душата на Батман.

След експлозията се изкачваме на висока точка и наблюдаваме пристигналата група врагове. Ако активирате детективско зрение, тогава можете да видите само един враг, зад чийто гръб има заглушител. Можете да го неутрализирате временно с помощта на деструктор или за постоянно, като неутрализирате самия носител. Придвижваме се до страничната висока точка вдясно и чакаме мафията да започне да се изкачва по стълбите. Ние летим до него, промъкваме се и неутрализираме. След известно време останалите ще открият тялото чрез сигнал от сензора за сърдечен ритъм. Нека се справим с тях един по един. Последният решава да се предаде, приближаваме го и го разпитваме. Излизаме от банката, крием се зад колата вдясно и чакаме специалните сили да си тръгнат. Можете да опитате да се справите с тях, но има двама стрелци, така че използваме деструктор срещу тях.

Стоманодобивен завод

Медна глава.


Дворът на завода е строго охраняван. Слизаме до снайпериста и мълчаливо го неутрализираме. В центъра две се движат напред-назад, оставяме ги за накрая. След снайпериста отидете при врага на балкона над входа. След това се справяме с мафията по стените от всяка страна на портата. Някъде встрани долу забелязваме друг враг, изолиран от другите. Промъкваме се на последните двама в центъра и ги посичаме един по един.

Влизаме вътре и се справяме с враговете. Детективското зрение ще помогне да се идентифицира стрелецът сред тях. Над вратите има вентилационна система. Отваряме решетката с batclaw и влизаме в офиса. Неутрализираме стрелците, почистваме стаята и хакваме компютъра в ъгъла. Изключваме картечницата с помощта на деструктора или се връщаме през вентилацията. Слизаме до мястото за товарене, завиваме наляво и отваряме кодовия панел на следващата врата. Товарачът и няколко мафиоти се скриха в тайна стая. Справяме се с останалите противници. Скоро ще пристигне нова група. Сред враговете ще има наказател. Разкриваме бронята му с ултразашеметяване - трикратно натискане на бутона за зашеметяване, след което нанасяме серия от мощни удари. Активирайте бутона вдясно от стената на тайната стая. Дизайнът няма да може да пробие крехка стена от първия опит. Завъртаме го, хващайки задния пръстен с нокът. Скачаме в тайната стая и слизаме с асансьора. Сканираме тялото в пилотската кабина.

Неутрализираме враговете, разбиваме кодовия панел и отиваме в лабораторията за наркотици. Както и в банката, един от опонентите носи джамър на гърба си. Той ще се насочи към далечния десен ъгъл, ние го чакаме там. Ще има и друг враг точно над носача. Нека първо го деактивираме. Враговете не са оборудвани със сензори за сърдечен ритъм, така че не трябва да има проблеми с откриването. Първо елиминираме противниците в горните позиции и едва след това преминаваме към движещите се на земята. Отиваме в офиса на Черната маска, освобождаваме заложника и се опитваме да разберем къде отиде Жокера. Bronzehead се появява и отравя Батман. Необходимо е да се изследва съставът на отровата, за да може да се направи противоотрова. Сканираме следите на пода, бавно превъртаме времето и когато Copperhead е във въздуха, изучаваме друга следа върху тръбата. Докато Алфред синтезира противоотровата, ние се насочваме към изхода с последни сили.

В битката с Copperhead използваме бърз експлозивен гел, за да унищожим голям брой клонинги възможно най-скоро. Комбинацията за него е в раздела "Основни контроли - Експлозивен гел". След изчерпване на малко повече от половината от здравето, клонингите значително ще намалеят, но атаките на Copperhead ще се увеличат. Когато тя изчезне от зрителното поле, се подготвяме да щракнем два пъти върху бутона за скок + бутона за преместване настрани. Взимаме контейнера с противоотровата и с нова сила довършваме Copperhead. Отиваме до пункта за товарене. Справяме се с врагове и с помощта на гела унищожаваме контейнера с химикали до камиона. Излизаме от сградата.

Хотел Готъм Сити Роял

Стани богат и умри.


Жокера уреди среща с ловците на Батман. Стигаме до опората на моста, улавяме сигнала на Taser и използваме сензора, за да се движим в правилната посока. Хотелът се намира в района Diamond, входът е строго охраняван от корумпирани командоси и мафиоти. След като проникнахме вътре, слизаме и неутрализираме двама врагове. След като скочим от прозореца, елиминираме малка група мафиози. Разбиваме кодовия панел на решетката. Хвърляме бетаранга на бутона за изключване на електричеството. В горната част има точка на закрепване, пускаме контролиран нокът в нея. Качваме се, активираме бутона за отваряне на портата. Слизаме долу, отиваме в последната стая и рестартираме главния генератор.

Издигайки се с асансьора, минаваме във фоайето. На втория етаж ще има три, като единият ще се движи между етажите. Най-добре е да го пресрещнете по стълбите. Оставяме две между стълбите за последно. Слизаме на първия етаж и неутрализираме всички мафиози един по един. Останалите могат да бъдат зашеметени с двоен батаранг, докато са на висока точка. След това бързо слезте и свършете. Разбиваме вратата на стаята за сигурност (близо до рецепцията). Чрез камерите няма да е трудно да се определи местоположението на Жокера. На срещата той убива Electrocutioner. Взимаме ударните ръкавици, скачаме на платформата и захранваме генератора. Издигайки се, ние се придържаме към горната конструкция. Приближаваме се до разрушения проход и пускаме куката в прозореца на десетия етаж.

Отиваме надясно и след като отворим вратата, зареждаме генератора в стената. Решетката доста се е надигнала, затова ускоряваме и се шмугваме под нея. Колкото по-активно бием врагове, толкова по-бързо се запълва мащабът на ръкавиците. Активираме шокови ръкавици, което ще направи много по-ефективно нокаутирането на врагове, дори тези, които са в бронежилетки или с щит. Минаваме в пералното помещение и отваряме решетката отгоре от дясната страна. Скачаме в мината, стигаме до кабините на асансьора. Бързо прескачаме до съседната каюта и я зареждаме с ръкавици. След като не сме достигнали желания етаж, ние независимо се придържаме към перваза и пускаме врага надолу. След като освободихме коридора, разпитваме служителя. Още няколко заложници са държани в бара на наблюдателницата. Зареждаме генератора, разположен вдясно от портата. Веднъж при прозореца, пускаме контролиран нокът към точката на закрепване на съседната кула. Преминаваме от другата страна и събаряме врага.

Зад ъгъла има автоматична кула. Деактивирайте го с деструктор. Зареждаме генератора в стената и неутрализираме враговете. Преминаваме във вентилационната шахта, придържаме се към первазите, движим се по тях и се изкачваме все по-високо. Заобикаляме последната повреда, като освобождаваме кабела към точката на закрепване от противоположната страна. Активираме бутона и се придържаме към вентилацията над лопатките. След като преминем през него, хващаме пръстена на капака на люка с batclaw. Хващаме се за горния перваз вдясно и пускаме бандита.

Мъдростта на Алфред е ценна не само полезни съвети, но и точки опит.


Стигаме до залата за танци, която е превърната в истински увеселителен парк. Не е забавно, защото Жокера ни е уредил тестове тук. Наградата за успешното изпълнение е животът на хората от Черната маска. Скачаме долу и се справяме с бандитите. Веднага щом портата се отвори, хвърляме бетаранг към бутона, към който е насочена светлината. Повтаряме същото с втория бутон. Когато и двете дъски светят в зелено, ще се появят точки на закрепване. Пускаме контролиран нокът в тях, изкачваме се по кабела и прелитаме до малък дървен перваз. С помощта на гела подкопаваме крехката стена и разбиваме кодовия панел (паролата е „TUKTUKTUK“). Скачаме във водата, обръщаме се и тръгваме надясно. Качваме се по стълбите. Заставаме на бутона, пускаме контролиран бетаранг, изтегляме го през електрифицираното око на маската, обръщаме се и, минавайки през второто око, удряме щита.

Излизаме до релсите през люка, отворен над главите ни. Стигаме до стаята с втория тест. Същността е проста: запомняме в какъв ред са светнали маските и точно в същия ред спукаме съответните топки с бетаранг. Минаваме и, без да скачаме, летим към бандитите. Ако не е възможно да направим това, тогава първо летим до долните релси. След като се справихме с противниците, се качваме на балкона. Натискаме бутона, освобождаваме кабела от контролирания нокът до точката на закрепване на дявола, който се появява. Преминаваме към следващия балкон. От него излизаме в коридора, отърваваме се от въоръжената мафия и питаме служителя. Можете да влезете в бара през подовата вентилационна система. След като сме под въоръжения бандит, ние го зашеметяваме. Сваляме бронята от големия мъж с тройно зашеметяване и серия от мощни удари.

След като минем през вратата, нанасяме гела върху крехката стена отляво. Придържаме се към гаргойла, след което се придвижваме до отворения прозорец от лявата страна. Зареждаме генератора вляво от портата. Опитваме се да обезвредим бомбата със секвенсор, но само го влошаваме. Остават двадесет и пет секунди до експлозията! Прескачаме в прозореца, като щракваме два пъти върху бутона за скок + придвижване напред. В последния момент успяваме да се хванем за хеликоптера. След като скочихме на покрива, продължаваме да се борим, въпреки че гледката от камерата е на хеликоптер. След като почистихме покрива, се изкачваме по-високо и преминаваме в сградата.

Стигаме до басейна, изкачваме се на гаргойла и се преместваме на противоположната страна. Убиваме двама на втория етаж в центъра. Справяме се с враговете на долния етаж и довършваме останалите. Има само 8 противника в доста голяма област, така че е по-лесно да изчакате, докато се разделят. Слизаме до рецепцията и отваряме кодовия панел на вратата на асансьора (код "DRIVE"). Издигаме се до Жокера и се изправяме срещу Бейн. Битката ще започне в библиотеката и след това ще премине към покрива. С двойно натискане на бутона за скок избягваме встрани, когато врагът яростно се насочва към нас. С нормални атаки го прескачаме зад гърба му, извършваме тройно зашеметяване и нанасяме серия от удари. Ние действаме по подобен начин отвън, само че ще трябва да избягваме много по-често. Също така не забравяйте да неутрализирате постоянно пристигащите мафиоти навреме, за да позволите на мащаба на ударните ръкавици да се напълни.


Бейн отлита с хората си, но Батман успява да прикачи сензор за проследяване към него. От експлозията, нанесена от Бейн, Жокера се разпада. Изпреварваме го в полет, контраатакуваме и повече или по-малко успешно кацаме. Ще се появи отряд от специални сили, за да грабне Жокера и да го изпрати в затвора Блекгейт и това не е първият път, когато успяваме да избягаме.

Затвор Блекгейт

Стажантът Харлийн Куинзел ще проведе психиатричен тест за Жокера, по време на който пациентът ще се потопи в разсъждения по темата „Съдбовна среща с Батман“. Борим се с тълпата престъпници, бавно се движим покрай химическия завод. Където трябва - скачаме, където трябва - клякаме, а където трябва - чакаме спирането на огнената струя.

Морга, полицейско управление

От пещерата проследяваме сигнала на Бейн. Алфред синтезира лепилни гранати. Взимаме ги от масата и отиваме в моргата, която се намира в полицейското управление. Можете да стигнете до там през канализацията. Голям брой командоси са концентрирани близо до стаята с люка. На първо място, ние се справяме със снайперисти на хеликоптерната площадка на съседна сграда.

Запушваме парата в тръбите с лепилни гранати. Летим надолу, минаваме през вратата и освобождаваме още два прохода. Изкачваме се, разбиваме кодовия панел и се качваме по стълбите. Сканираме трупа и изучаваме протокола от аутопсията на компютъра. Тайната на силата на Бейн е отровното вещество. Благодарение на него мускулите и костите набъбват пред очите ни. Има обаче страничен ефект - загуба на паметта, при продължителна употреба на "отровата". Излизаме от администрацията по същия начин, по който влязохме тук.

Бейн щаб

Неутрализираме снайперистите в района, слизаме и се справяме с по-малко опасни противници. Започваме атаката с планов удар по стрелеца. Влизаме в тунела, отваряме вратата отдясно. Отваряме решетката, минаваме през мината и, слизайки, почистваме територията от врагове. Разрушаваме крехката бариера с помощта на гела. Хвърляме лепилна граната във водата, скачаме върху образувания сал и с батков нокът се издърпваме до пръстените по стените. Изправени пред истинските приемници на Бейн, които също имат презареждане на гърба с „отрова“, ние избягваме отстрани на техните атаки (червени знаци над главите ни), за да предотвратим залавянето. Едно зашеметяване ще им бъде достатъчно, след което нанасяме серия от удари.

Слизайки по стълбите, правим усилие да отворим вратата. Бейн постигна добър напредък в изучаването на материята. Въпреки че практически изравни опасността от смърт, страничният ефект все още може да се появи по всяко време. Стигаме до компютрите и намираме нашите снимки и видеоклипове с Батман и Брус Уейн. Бейн разбра за тайната и сега поверителността на супергероя е под голямо съмнение. Междувременно Светулката внезапно се появи на радара. Той минира главния мост на Готъм и взе заложници. Пещерата и Алфред ще почакат, защото са застрашени животите на хората, които са в опасна ситуация заради нас.

Мостът на пионерите

Издават се допълнителни подобрения за изпълнение на определени задачи от разделите „Особено опасни“ и за завършване на изпитанията на „Черен рицар“.


След като достигнахме дестинацията, слизаме и неутрализираме полицията. Влизаме вътре и предупреждаваме Гордън за бомбите. Когато той тръгва, отиваме до асансьора от дясната страна. Отваряме панела с кодове (парола - „СПАСЯВАНЕ“) и с batclaw се придържаме към перваза отляво. Изкачваме се, изваждаме решетката и се качваме още по-високо. Зареждаме генератора, запушваме тръбите с лепилни гранати и скачаме от другата страна. Хванете перваза, преместете се докрай надясно. Обръщаме се, поглеждаме нагоре и се придържаме към следващия перваз. През вентилационната шахта излизаме в котелното помещение. Четирите централни гаргойли са минирани и ако седнете върху тях, враговете веднага ще ни открият и след експлозията ще паднем. Неутрализираме престъпниците на по-ниско ниво. Последният врагще се откаже. Разпитваме го, за да разберем за броя на поставените бомби. Един от тях е в центъра, отстранете капака от устройството под фурната. За ограничен период от време ние разбиваме кодовия панел. Всеки възел ще има само една налична комбинация.

През вратата вдясно минаваме към асансьора. Изкачваме се, нанасяме гела върху крехка стена и я подкопаваме. Прескачаме противници с шокови палки и ги атакуваме отзад. Развързваме ръцете на Бранден и нанасяме контраатака. Качваме се по стълбите и отиваме на гарата. Придържаме се към перваза до стрелките. Ние неутрализираме и двете наведнъж, заобикаляме противниците, които са избягали в шума, и също се справяме с тях. Отваряме вратата пред централната кола. Издигаме се до контролната зала, натискаме бутона и, пробивайки прозореца, скачаме на покрива на колата. Премахваме капака, неутрализираме втората бомба. Пожарната врата е заключена. Нека помолим Алфред да получи кодове за достъп. От другата страна в ъгъла има проход, който ще ни отведе до южния стълб.

След като заобиколихме запушването, зареждаме генератора и спускаме решетката. Плъзгаме се под тръбите, опитваме се да нанесем гела върху крехка преграда, но падаме. Вкопчваме се в колата и след като стигнем до средата, завиваме наляво и скачаме на една греда и прескачаме на друга. Завиваме надясно, летим надолу и в последния момент трябва да хванем следващата кола. Ние неутрализираме снайперисти изключително без шум. Подминаваме провала, грабвайки гаргойла от другата страна. Почистваме електрическото табло от врагове. Натискаме бутона, отваряме вратата и неутрализираме третата бомба. Връщаме се на гарата, движейки се от лявата страна. Скачаме в центъра и унищожаваме крехката преграда. В участъка пристигна нова група престъпници. Скриваме се под пода, чакаме врага и го неутрализираме отзад. Елиминираме враговете в горните позиции и накрая оставяме тези, които са близо до огнената врата.

Светещ червей.


Зареждаме генератора, излизаме и се придържаме към металната греда. Преместваме се надясно, хващаме перваза и продължаваме да се движим в същата посока. Издърпваме се, изкачваме се на моста и влизаме в битка с голям брой врагове. Шоковите ръкавици ще ви бъдат полезни. Firefly ще пристигне веднага след битката. Ние го хващаме с нокът. Щетите от пожар са много големи, така че често ще трябва да избягвате. Когато врагът замръзне на място и се готви да атакува, в този момент ние незабавно хвърляме бомба с лепило върху него и след това го смазваме с бързи батаранги. Зашеметена Светулка, ние привличаме с batclaw, бързо и често натискайки съответния бутон. След неуспешен опит да детонираме четвъртата бомба, започваме да бягаме. Скачайки надолу, ние се придържаме към металната греда. Заслепяваме врага с бомба с лепило и бързо се качваме обратно на моста. На втория етап, освен огън, трябва да избягвате и бомби. И основно действаме по същия начин, както в началото. Завършваме битката, като се придържаме към Светулката и провеждаме две контраатаки.

Батманска пещера

Докато спасявахме животи, Бейн успя да стигне до пещерата и да организира хаос там. Ние взаимодействаме с компютъра, за да възстановим работата на баткомпютъра. След като слезем по стълбите, завиваме надясно и летим надолу към Алфред. След отстраняване на отломките използваме шокови ръкавици като дефибрилатор. За щастие всичко се оправи: икономът оцеля и състоянието му се стабилизира.

Затвор Блекгейт

Жокерът превзе затвора и предизвика бунт сред затворниците. Пристигайки на мястото, скачаме на портата и атакуваме стрелеца. След като почистихме обектите, проникваме в канализацията през люка близо до прозореца. Придвижвайки се малко напред, нанасяме гела върху крехкия под. След като паднем, се изкачваме до желаното ниво. Пускаме контролиран нокът към точката на закрепване от другата страна. По същия начин заобикаляме още две потапяния с електрифицирана вода. Разрушаваме крехката стена и летим надолу. Удряме електрическото табло, създаваме сал от лепилна граната във водата и се издърпваме до пръстените с батков нокът. Изкачвайки се горе, отиваме в стаята отляво. Веднага щом натиснем бутона, пускаме контролиран бетаранг в прозореца на отсрещната стая. Провеждаме бетаранга чрез електричество и го удряме върху щита отляво. Нивото на водата се е повишило, така че можем да направим сал, да скочим върху него и да се издърпаме до крехката стена. След като го унищожим, се издигаме по-високо и запушваме тръбите с лепилни бомби.

Създайте друг сал на дъното. Скачаме върху него и веднага клякаме. Запушваме тръбата отляво възможно най-бързо. Тогава от двете тръби ще излезе пара. И накрая, запушваме последните три тръби отгоре, след което се придържаме към перваза. Неутрализираме затворниците в офиса. Зареждаме генератора, качваме се на кабината на асансьора и се придържаме още по-високо. Вентилационната шахта ще ни отведе във вражеска територия. Ние мълчаливо неутрализираме двама опоненти на първо ниво. Придържаме се към гаргойла и слизаме до снайпериста на четвъртото ниво. Почистваме третото ниво, а след това и второто. Освобождаваме Харлийн, слизаме до вратите и отиваме до блок B.

Мутирал Бейн.


След като се справихме с враговете, се качваме горе. След кратък разговор с Deathstroke, ние продължаваме да се движим към Joker, като едновременно елиминираме голям брой затворници. В битката с Бейн използваме същите методи като при първата среща: избягване настрани, когато се появят червени икони, ултра-зашеметяващо, след прескачане на врага, след което серия от удари и решителен удар. На втория етап ударните ръкавици ще помогнат за бързото разпръскване на престъпниците. Не флиртуваме с тях и не изпускаме от поглед основния враг, в противен случай няколко пропуснати мощни овена ще ни накарат да потънем в дълбок сън.

Жокерът избягва, като застрелва Гордън. Съживяваме Bane, след което той си инжектира модифицирана "вена" и се надува до още по-голям размер. В тесни коридори се опитваме да оседлаем врага отзад. Не забравяйте да използвате детективско зрение. Блъскаме се в електрическата камера с Бейн и нанасяме много удари. Откъсваме се от врага, като хвърляме лепилна граната по него. Най-добре е да се скриете в страничните вентилационни шахти, а не в подовите. Когато заглушителят работи, ние го приближаваме и го изключваме с деструктора. Завършваме и свързваме Бейн с кабел на контролиран нокът. Той дори няма да си спомни тайната на Батман, силно вещество изтри паметта му.

Сега трябва да хванете Жокера. Минаваме напред, изкачваме се и скачаме през счупената решетка. Заедно с Гордън той сдържа настъплението на престъпниците. Стигаме до параклиса и, след като справедливо победихме Жокера, го предаваме в ръцете на правосъдието. Гледайте финалните видеоклипове.