Разходка на метални съоръжения. Преминаване на допълнителни задачи Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Унищожаване на тежка пехота

Разходка метална предавка Rising: Revengeance може да започне веднага след въвеждащото видео. Убийте първите врагове и се преместете надясно, бийте се отново и тогава по пътя ви ще се появи препятствие, което може да бъде преодоляно само с помощта на меч. Ще последва друго видео.

Атакувайте първо краката на шефа и след като защитата на краката изчезне, превключете вниманието си към други крайници. Използвайте странични скокове, за да избягвате опасни овни и не забравяйте да маневрирате около мястото, за да не бъдете ударени от картечница. Изчакайте шефът да сведе глава, за да я атакувате бързо.

Когато битката приключи, тичайте след робота, проправяйки пътя си с меча си. Изкачвайки се нагоре, ще срещнете познат герой. Ударете по главата и не забравяйте за необходимостта да прескачате ракети. Когато шефът се отдалечи от вас след известно време, побързайте напред, за да атакувате. Гледайте друго видео. Следващият видеоклип ще ви покаже кога бягате напред. В него ще се появи Сам, който лесно ще ви победи в битка.

Преврат

Изкачете се по стълбите, убивайки опонентите. Говорете с Кортни и Кевин и влезте в стаята, за да говорите с Борис. Изкачете се по кутиите и след това убийте пазача (той е единственият тук).

Вашата задача в тази част от играта е да спасите заложника. Вървете по моста, от там скочете до балкона и включете скенера. Без да се издавате, бързо се справете с няколко противници. Автоматът е насочен към заложника, така че бъдете внимателни - трябва да го спасите с един удар. След това се справете с близкия войник и вдигнете заложника. За да стигнете до правилната врата, ще трябва да се биете с много повече противници. Освен това, когато отворите вратата, Борис ще се свърже.

Ако желаете, в този момент от играта можете да активирате терминала, за да получите първата налична мисия. Потърсете го в главното финално меню. Качете се, за да видите следващото видео.

Сега няма да имате голям проблем. Убийте един силен мъж, както и няколко недоброжелатели, и продължете по установения маршрут. Трябва да бягате от хеликоптерите по моста - и не забравяйте за необходимостта да се придържате към средата и не пропускайте момента да натиснете посочения бутон. В противен случай просто ще паднете в бездната.

Унищожете хеликоптера с помощта на три ракетни установки, които ще намерите на мястото. Изкачете се по колоните, за да му нанесете значителни щети. Тук ще имате възможност да оцените акробатиката на Raiden. Натиснете бутона за стартиране и започнете да движите аналоговия стик на контролера нагоре и надолу, за да пикаете върху ракетите. Включете режима за забавяне на времето и атакувайте хеликоптера веднага щом видите подсказка на екрана.

Вървете напред, докато не се натъкнете на врагове. Внимателно ги убийте (един по един), за да осигурите заложника. Помогнете на заложника да стане и отидете до заключената порта, за да говорите с Борис. Когато се върнете, можете да намерите документ за самоличност на тялото на един от войниците. Отидете отново до портата. За да ги отворите, опитайте траектория, при която острието на меча ви ще пресече предмет, светещ в жълто. Ако няма проблеми, стачкувайте. Победете всички врагове и отидете по-нататък и когато се озовете вътре в сградата, завийте надясно. След като стигнете до контролно-пропускателния пункт, ще ви бъде показано друго видео.

По време на преминаването на играта можете да унищожавате врагове по всякакъв начин - най-важното е да го направите бързо, с един удар. Включете тъчпада и използвайте вратата, която се отваря. Сега ще имате възможност да преминете през допълнителна мисия, а от вас зависи дали да я направите или не.

След като говорите с Борис, отрежете металната мрежа, която е отляво. Победете всички противници и се изкачете по контейнерите, за да пробиете решетките на вентилатора. Хванете се за стената отляво и непрекъснато се движете покрай нея, за да не бъдете забелязани от камерата за наблюдение. Отпред ви чака опасен коридор с лазери и за да го преминете, трябва да натиснете посочения бутон и след това спокойно да наблюдавате действията на вашия герой. След като включите тъчпада, ще можете да продължите.

Отидете до стълбите и натиснете бутона, за да включите режима "акробатика" - по този начин можете да избегнете лазерните лъчи и да не попаднете в обектива на камерата. Изкачете се, завийте надясно и използвайте най-далечната врата, за да сте на улицата. Гледай видеото.

Изчистете бойното място, за да се биете с боса. Опитайте се да нанесете постоянни щети на Mistral и работете активно с краката си - нищо друго не трябва да се прави. Само не забравяйте да следите съветите, които се появяват на екрана от време на време.

Експериментална настройка

Когато видеото свърши, отидете напред през тунела, разправете се с големия мъж и се изкачете по стълбите, биейки се с враговете. След като отрежете решетката, скочете вътре. Вашият маршрут в този сегмент от преминаването на играта е доста ясен.

След като изгледате видеото, се присъединете към битката с трио роботи, които атакуват човека. След това гледайте друго видео. Слезте долу, разбийте една от вратите, където има терминал с допълнителна мисия и продължение сюжетна линияигра, а след това се справете с няколко врагове (опитайте се да не привличате вниманието върху себе си) и говорете с Борис.

Сега трябва да се биете с роботи, които могат да атакуват опонентите си с огън. Справете се с тях и, връщайки се обратно в коридора, преминете през една от вратите (фокусирайте се върху жълтия знак), за да унищожите вражеските сили. Вашият "рободог" ще може да намери таен проход. Приближете се и използвайте меча. След това се придвижете по коридора, счупете камерите за наблюдение и накрая се изкачете по стълбите.

Следвайте най-лесния маршрут, като периодично отваряте нови врати. Скоро трима войници ще бъдат точно под вас.

Използвайте лявата врата (враговете току-що са се появили от нея), вземете трикракия робот от рафта и го поставете. Когато роботът е готов да ви служи, тичайте наляво, за да вземете флаш устройството от контейнера. Изкачете се по моста и отидете напред, след което използвайте дупката, която се пази от друг враг. Включете тъчпада и можете да видите вграденото видео. След като победите всички войници, преминете през моста след робота. Долу има врати - използвайте ги, за да говорите с Кортни и след това отидете в коридора. Там вашият герой ще се срещне със следващия шеф.

За да спечелите в този раздел на играта, трябва да се приближите възможно най-близо до врага, като се криете зад стените. Използвайте подсказките на играта и не забравяйте да отрежете онези части от тялото на шефа, които са маркирани в синьо (Blade Mode ще ви помогне). Когато битката приключи, отидете до следващия коридор, биейки се с враговете, и вземете отрязаната ръка. Когато сте в сградата, ще трябва да говорите с Doc. Отворете вратата, която ви е отредена според сюжета и гледайте видеото.

голяма миля

Преминаването на сегмента от играта, който ще започне след видеото, започва веднага от битката. Когато победите всички, отидете след Wolf и ще срещнете два робота от серията Grad. Влезте в битка с обикновени войници и влезте в сградата. Намерете компютърния панел, активирайте го и използвайте стълбите, разположени наблизо. Придвижете се към мястото, докато не започне разговор с Борис.

Изкачете се по стълбите и отворете вратите, като включите тъчпада. Убийте враговете и веднъж в коридора отрежете картонената кутия, в която се е скрил друг враг. Изчистете коридора от бойците и след това седнете в асансьора и натиснете бутона, разположен на десния панел, за да се качите до горните етажи.

Използвайте акробатика, за да скачате лесно от един покрив на друг и не забравяйте да използвате кулокрана веднъж. Убийте войниците и след като скочите до следващия покрив, изкачете се по стълбите. Ще бъдете атакувани от киборги с чукове и ще трябва да се биете с тях. Когато враг атакува, контраатакувайте с помощта на Blade Mode (атакувайте веднага щом йероглифите се появят върху телата на роботите).

Когато сте на правилния покрив, убийте самотния враг. Преминете на друг покрив и, като слезете, се справете с враговете. При условие, че имате ракетна установка със себе си, можете да спасите заложника, като стреляте по охраната му отдалеч. Когато направите това, помогнете на заложника да стане.

Тичайте през покрива, говорете с Вълка и счупете най-видимата решетка. След като се качите на покрива на асансьора, отрежете кабелите и когато паднете, побързайте към коридора, за да говорите с него отново. Включете режима за нощно виждане, продължете напред, прорязвайки вратите и убивайки всички врагове по пътя си. Намерете флаш устройство и отидете до колата, където ще трябва да се биете както с войници, така и с трипръсти роботи. Когато битката приключи, отворете вратите, отидете горе и говорете с Wolf.

Разбийте вратите и се придвижете напред по коридора, докато излезете навън, където ще трябва да влезете в битка с войниците. Счупете носещата конструкция на моста, така че Граалът да падне към вас и можете да го унищожите. Изкачете се по стълбите и, опитвайки се да не вдигате шум, се справете с враговете. Ако желаете, можете да надстроите героя си на този етап от играта. И след това се придвижете до стълбите. Тук имате възможност да се разкриете и да се биете със сериозен противник, но можете да действате и скрито. Препоръчваме втория вариант.

Намерете картонена кутия и като я затворите, отидете покрай сградата от дясната й страна. Близо до тухлите, разположени на първите стълби, спрете и изчакайте робота, който се намира отдолу, да се качи. Промъкнете се отзад, безшумно го убийте и след това се върнете и нападнете нищо неподозиращия киборг. Скрийте се отново зад кутията и изчакайте подходящия момент, за да се справите с двамата останали врагове. След това продължете и гледайте видеоклипа.

След като убиете войниците, отидете открито до входа на сградата. И бъдете готови, че на този етап от играта отново ще трябва да се изправите срещу сериозен враг. В един момент Monsoon и Sam ще влязат в битката, така че вашият герой ще трябва да се бие с първия от тях.

За да спечелите, опитайте се да хванете опонента си на контраатаки. И когато Monsoon стане по-висок, включете Blade Mode, за да отблъснете обекти, които летят право към вас. Тогава врагът ще се спусне обратно и ще включи режима на временен имунитет, в който няма да можете да му навредите.

Започнете отново да работите върху контраатаките - това е най-печелившата тактика. Когато символът Blade Mode се появи на екрана, включете този режим и започнете активно да атакувате шефа.

Когато враг хвърли нещо по вас, използвайте удари, скокове и пързалки, за да избегнете щети. За останалото продължете както е посочено по-горе. Веднага след хвърлянето на каменния стълб ще започне QTE.

Вашият герой ще трябва да тича през хвърлената колона и след това да отреже друг фрагмент с меча си в Blade Mode. След това ще трябва да използвате подканите на играта, показани на екрана, и скоро Monsun ще бъде победен.

враждебно поглъщане

Когато победите всички противници напред, говорете с Док и използвайте стълбите (тук можете също да попълните запасите си от ракетни установки, като счупите прозорците). Придвижете се напред, убивайки врагове, докато Doc хакне асансьора. След това влезте в този асансьор.

След като сте в коридора, отидете до заключената врата - три панела ще ви помогнат да я отворите. Включете скенера и започнете да работите с трите осветени проводника - трябва да намерите източниците. Отидете наляво и след това надясно и накрая завийте до асансьора. Тук (вдясно) ще видите стъкло, което трябва да бъде счупено, за да сте в следващия коридор.

Пред вас ще се отвори стая с няколко войници - можете да ги убиете по всякакъв начин или да се скриете в червена кутия. Панелът, от който се нуждаете, е в самия ъгъл на стаята, така че се справете с него и след това отидете по-далеч.

На този етап от преминаването на играта също трябва да използвате скенера - той ще ви отведе до стая, разположена точно срещу вашата. Убийте войника и счупете панела, след което продължете напред - трябва да влезете в стаята, разположена в непосредствена близост до мястото, където сте убили първия враг. Бъдете внимателни, тук дежури киборг - трябва да го елиминирате, а след това и този, който се притичва да му помогне. Използвайте скенера, за да намерите последен панелили просто погледнете зад най-видното чекмедже в тази стая - тя е там. Счупете панела и вратата, която ви интересува, най-накрая ще бъде отворена.

По пътя към желаната врата ще трябва постоянно да се биете с врагове. Говорете с Doc и отворете друга врата. Убийте враговете и започнете да скачате върху плъзгачите - трябва да развалите един от тях и след това просто да тичате нагоре по сградата, опитвайки се да не стъпите върху червените знаци. На този етап от преминаването на играта ще имате още един разговор с Док и след това ще трябва да излезете в двора, да стигнете до асансьора и да убиете враговете, за да се движите по-нататък по покривите без никакви проблеми. Wolf ще се свърже с вас много скоро.

След като се отървете от няколко войници, изтичайте отново до асансьора. Тези противници, които имат време да скочат на асансьора, убивайте. Скоро гранатометите ще взривят асансьора и ще трябва бързо да се справите с тях, както и с други врагове, които пречат на движението му. Веднага щом вашият асансьор се изравни със следващия, бързо скочете върху него (той е в по-добро състояние). След няколко минути ще стигнете до крайната точка и ще можете да говорите с Док.

Продължете напред по маршрута и ще срещнете копия на Monsoon и Minstrel, с които ще бъде много по-лесно да се справите, отколкото с оригиналните врагове. Опитайте се да направите всичко бързо и в самия край ще ви бъде показано кратко видео. И ще видите още едно видео, след като се озовете на площадката за кацане на хеликоптера.

Шефът, с когото ще трябва да се изправите в следващия етап от играта, може да изглежда много сериозен. Но всъщност справянето с него не е трудно. Просто следвайте подканите, които се появяват на екрана и лесно ще разрешите този проблем.

Най-вероятно здравето на Сандауер ще бъде на нула и вашият герой ще бъде изхвърлен от небостъргача. Яздете киборг, за да преминете през тунела, избягвайки всички препятствия и летящи обекти. AT определен моментще трябва внимателно да отрежете покрива на сградата и да избегнете ракетите по обичайния начин. Довършете шефа и гледайте дълга кътсцена.

Бягство от Денвър

След края на видеото веднага се справете с опонентите и говорете с Doc. Убивайте крадешком роботи и ги скрийте в картонена кутия. Отидете по-нататък и когато се озовете на стълбите, ще имате възможност да спасите заложника. Вземете го от земята и веднага бягайте наляво и не забравяйте, че веднага щом преминете решетките, ще трябва да се срещнете с врагове в бронетранспортьори. Няма да е трудно да победите врага - най-важното е да се движите по посочения маркер и да прережете мрежата своевременно.

Решителна битка за пустите земи

Преминаването на тази част от играта ще бъде много просто - ще трябва да се изправите слаб шефна име Сам. Използвайте блокове, контраатаки и другите си умения и когато спечелите, гледайте дълго видео.

опит за убийство

В този момент от играта Raiden се озовава в Пакистан. Точно пред масивната порта трябва да убиете всички войници и след това да унищожите самата порта, за да влезете свободно вътре. След като убиете всички врагове в двора, се качете в хангара. Бийте се с противници, докато не ви бъде показано видео, в което ще участват Raiden и Wolf.

След като гледате това видео, ще започне много зрелищна, макар и проста битка. Най-важното в тази битка е да избягвате изстрели, директни попадения и огън и да следвате стриктно подканите. В края ще ви бъде показана видео вложка.

Ще имате битка със сенатора, чиято сила в началото буквално ще смаже. Така че просто направете всичко възможно, за да оцелеете в тази битка. След приключване на първия етап от битката ще ви бъде показано видео.

Следващият етап от битката ще бъде ръкопашен. В момента, когато здравето на вашия герой е на нула, ще ви бъде показано кои бутони да натиснете следващите. Втората част на битката също ще завърши с видео.

Тук започва забавлението! Докато Сенаторът е в лечебна фаза, включете Blade Mode и му попречете да презарежда лентата си за здраве. Можете също да използвате този режим, за да унищожавате обекти, летящи директно срещу вашия герой.

В самия край на битката QTE ще се включи и ще трябва да следвате абсолютно всички инструкции, за да се справите със Сенатора. И след това Разходка Metal Gear Rising: Revengeanceще бъдат завършени.

Мисия 0

След дълга сцена убийте пазачите и бягайте по улицата вдясно. Преди да покажете решетката. Елиминирайте още войници, изрежете решетката и продължете да се движите. Отново сцена. Трябва да победите шефа. Ударете го в краката, когато се появи бутона, натиснете го. И накрая, използвайте специалния режим на месар. Така че трябва да направите 3 пъти на всеки крак.

Когато приключите, тичайте по улиците, изкачете се по стълбата до покрива. Познатият шеф ще се появи отново. Този път избягвайте ракетите и атаките с ръце и след това ударете лицето му. Пак валяк. Преминете през ракетите, за да ударите чудовището в лицето. Ще ти даде добро, ще отлетиш. Тичайте през сградата, избягвайте гредата, довършете шефа. Гледай видеото.

Мисия 1

Епично видео. Убивайте врагове на брега. Влезте в сградата, преминете през стълбите и излезте на улицата. Трябва да вървите 2 пресечки напред. Не се опитвайте да отидете направо при враговете, все още не сте толкова силни. Използвайте термовизионна камера. Елиминирайте целите си тихо. Влезте в сградата, кътсцена и битка с мини-босове. Да победите кучето е лесно - блокирайте и най-важното се движете, когато то започне да скача от една страна на друга.

Продължете по пътя си. За да унищожите хеликоптера, скачайте от една колона в друга. Изминете още един блок. Убийте абсолютно всички, за да получите нужните данни. Използвайте ги, за да отворите портата. Друго видео. Тичайте през фабриките и се отървете от всички, които се опитват да ви спрат. И накрая, трябва да се биете с шефа. Гледайте ръцете на човека, сложете време за блокиране. Не забравяйте да убиете нейните слуги. Няма да имате проблеми в битката.

Мисия 2

Бягайте през тунела, убийте големия човек по пътя си. Бъдете бдителни с него, не можете да отвърнете на улавянията му. Продължете, скочете надолу. Ролер, трябва да спасиш момчето. Двата робота са много силни противници, така че постоянно се движете и избягвайте. След като сте готови, продължете надолу по тунела.

Минете през стаята, изрежете една решетка и право напред. Не бързайте да продължите, 3 робота ви чакат пред вратите. Използвайте термокамерата, за да проучите пътя им и да ги убиете тихо. Върнете се до мястото, където момчето беше спасено. 3 паяка ви очакват, не им позволявайте да ви блъснат, атакувайте ги в скок. Как да завършите пътуването си през тунела. Той ще бъде охраняван от паяк, ще намери тайна стена и ще я отреже. Отидете малко по-нататък, вие сте в склад. Трябва да унищожите танковия робот. Поставете силен блок по време на неговите набези. Избягвайте ракетите и най-важното използвайте режима касапин по-често.

Мисия 3

Влезте в сградата, убийте враговете. Изкачете се до покрива. Сега трябва да се придвижите отгоре и да унищожите роботите. След това ще трябва да слезете по пътеката. Почистете улиците. Малък валяк. Станахте безсилни, следвайте алеите до главната сграда и не се хващайте в лицето на врагове. Когато стигнете до вратата, отново ви очаква кътсцена, последвана от битка с босове. Ще трябва да се изпотите с него. В мисълта застанете в отбранителна позиция, просто изрежете хеликоптерите. Шефът много често се разделя на части, така че те трябва да бъдат унищожени и след това да победи целта си едва след общото събиране.

Мисия 4

Ето ви в основната сграда. Просто е, справете се с нинджата и отидете до асансьора. Изкачете се, убийте няколко робота и тичайте през тунела възможно най-бързо. След това трябва да унищожите резервоара на робота. Това забавление няма да свърши, вие скачате, за да убивате летящи чудовища. След като сте в офисите, използвайте термовизионната камера, за да намерите правилните клетки. Разбийте ги и ги убийте всички. Влез в асансьора, качи се горе и се пребори с преследвачите. Отидете до основното отделение, ще трябва да убиете босовете от мисии 1 и 3. Когато сте готови, отидете в сървърната стая. Ролер, следвай целта си до покрива. Битката ще е много тежка. Когато сте атакувани със стена, трябва да я отрежете на определени места в режим касапин. Тичайте около шефа, удряйте го редовно с нормални атаки. Освен това хеликоптерите ще трябва да бъдат унищожени.

Мисия 5

Вашата задача е да се измъкнете от Денвър. Просто бягайте по улицата, убивайте обикновени войници и роботи с големи крака. Стигнете до фонтана, оцелеете след масивната терористична атака. Тръгнете по пътя, качете се на мотоциклета.

Мисия 6

Преминаването на нивото е лесно, трябва да убиете Сам. Основният съвет е постоянно блокиране. Вашият враг ще ви атакува много често, така че бъдете внимателни.

Мисия 7

Бягайте до фабриката, убивайки терористите по пътя. След като сте в сградата, гледайте кътсцената. Просто отрежете краката на първия шеф и го ударете. Следва ярка сцена. Сега ви очаква битка със сенатора на три етапа. Можете да загубите първите две, защото не можете да спечелите. В последната битка често влизайте в режим касапин, за да попречите на боса да се появи отново. Когато спечелите, гледайте последната сцена. Играта е завършена.

Версия за печат на страницата:
Прочетете всичко най-ново за игрите и разгледайте
не съвсем като предшествениците си. Така че, за разлика от предишни части, някои тълпи в повечето места се движат на случаен принцип. Следователно, в този пасажняма да намерите упътване, което да ви доведе до успех и получаване на ранг S. От друга страна, както във всички игри от поредицата (с изключение на Risen), във всеки епизод от вас се иска да изпълните 5-7 задачи които влияят на нивото на ранга и наградата. Но какви са те, тези задачи, вие не знаете. В инструкциите в началото на всеки епизод тези задачи ще бъдат посочени предварително. Ето защо, ако не искате да ги знаете всички, тогава не бързайте да изучавате статията задълбочено.

Освен това ще научите как да намерите всички снимки.

Докато Змията узряваше и остаряваше.


Започвам.

Пролог. Събуждане

Докато текат кредитите, можете да движите очите си. Видеото не е задължително.

3 дни след ставане от сън

Кимнете с глава, вдигнете очи нагоре. Когато документът поиска вашето име, изберете име. Гледайте кат-сцената, след което изберете новото лице на Snake.

Когато контролът премине към вас, тогава пропълзете до Ishmael, застанал на вратата. Продължете, докато не настъпи експлозия. Изтичайте в стаята и легнете на земята. Следвайте коридора, като избягвате прожекторите. Бягайте при Исмаил.

В стая с няколко екрана се скрийте зад един от тях, по-близо до врага. Когато врагът провери съседното легло, бързо пропълзете там, за да не ви видят.

Върнете се в коридора и замръзнете. Когато врагът си тръгне, изправете крака си. Върнете се на площадката и слезте долу. Един етаж по-надолу ще видите горящи стълби. Следвайте Ishmael и вземете оръжие скоро. Стаята ще започне да гори. Прицелете се и стреляйте по посочения пожарогасител. Убийте първите врагове и продължете напред.

Исмаил ще отвлече вниманието на врага. Застреляйте го в главата, след това се движете по балкона без да ставате и убийте останалите противници. Дори от разстояние можете да ги ударите в главата и да ги убиете с един изстрел. Ако бъдете забелязани, тогава задачата просто ще стане по-сложна. След кат-сцената бягайте от горящия враг, скочете в развалините. Докато всички са разсеяни, тичайте към изхода.

Докато яздите кон, стреляйте обратно от приближаващия враг.

Оцелот (вляво) и Змия (вдясно) след бягство от болницата.


Глава 1. Отмъщение

Местонахождението на Казухира Милър е установено
- Казухиро Милър е евакуиран
- Евакуиран командир от казармата Wah Sind
- Задачата е изпълнена тайно от "Черепите"
- Заловени необработени диаманти от крепостта Spugmai

Щракнете върху бутона, за да влезете в iDroid (наричан по-долу PDA). Селото, от което се нуждаете, е отбелязано на картата - Gvandai Khar. Затворете своя PDA и отворете бинокъла си. Оцелотът ще ви каже къде да търсите. Увеличете и разгледайте по-отблизо. Поискайте разузнавателна информация за село Виало. След това в режим на бинокъл поставете знак върху село Vialo.

Скочете напред към село Виало. Ocelot ще ви спре пред стражевия пост. Разгледайте го. Има двама пазачи, разположени далеч един от друг. Справете се с тях. Публикацията ще бъде заснета. Ще получите награда за това.

Приближете селото. Ocelot ще ви подкани да намерите изгодна точка. Можете да отидете до съседните хълмове и да видите селото през бинокъл. С помощта на бинокъл можете да маркирате врагове, превозни средства и различни предмети. Враговете се маркират автоматично при задържане.

Отидете до главната сграда на селото, на която виси червено знаме. За да влезете в него, намерете отворената синя порта и се качете горе. В стаята на масата разгледайте информацията, за да разберете къде е Kaz.

Спасяването на Казухиро Милър.


Сега яздете коня си до главното село Gvandai. По пътя ще има още един пост. Можете да го хванете или да го заобиколите. За улавяне се дава допълнителна награда под формата на част от емблемата. Проверете местоположението и маркирайте всички врагове. Трябва да се придвижите към жълтия маркер. Влезте в сградата от двете страни и потърсете Kaz на втория етаж в стаята. Хвърлете Kaz на раменете си и яздете до мястото на добив. Ще се появят зомбита. Опитайте се да не привличате вниманието им. Но ако това се случи, просто скочете до нова точка за извличане.

Епизод 2

Обучен за използване на системата Фултън
- Благодарение на евакуацията на персонала нивото на изследователския отдел е повишено
- Дизайнерска картонена кутия; завършен основен курс.
- Завършен брифинг за улавяне
- Предадена инструкция за стачки

Приближете се до Ocelot отпред и го изслушайте. Ocelot ще ви даде Fulton Escape System. Това устройство ще помогне за незабавно преместване на пленени войници. Оцелот, който вече е в базата, ще се опита да ги убеди да се присъединят към Снейк и неговия екип. Застреляйте пристигащия войник, след това се приближете до него и го евакуирайте със системата Fulton.

Отворете PDA и изберете секцията за управление на персонала. Ще видите, че заловеният служител е назначен в изследователски център. Върнете се и отидете в секцията за разработка. Изберете оръжия и предмети. Опитайте се да създадете кутия. Трябва да повишите нивото на изследователската единица. Затворете PDA, отидете до друг войник и го атакувайте в меле. След това трябва да се евакуира.

Удари друг войник и се приближи до него. Виждате ли процента над иконата за евакуация? Това е вероятността Фултън да достави пленения войник в базата. Всичко зависи от това дали войникът е ранен, както и от метеорологичните условия. Евакуирайте и него. Върнете се към разработката и създайте кутията. Поискайте нейната доставка близо до Snake. След няколко секунди пакетът ще пристигне. Влезте в кутията, за да го изпробвате.

Можете да отидете на следващата мисия или да се приближите до Ocelot, за да тествате уменията си за меле. Хванете войник и натиснете същия бутон няколко пъти, за да загуби съзнание. Разпитайте следващия войник, неутрализирайте го и се евакуирайте. Сега отворете PDA и извикайте хеликоптера. За да направите това, ще трябва да отидете в раздела задачи и да изберете хеликоптер (рандеву). Посочете зоната за кацане и се качете в нея. Изчакайте няколко секунди и хеликоптерът ще отлети.

От хеликоптера можете да изберете следващата мисия. Сега ще бъдат налични три мисии наведнъж. Потърсете ги по-долу!

Отворете вашия PDA и отидете на раздела "Задания".

Целият екип на Diamond Dogs се събра: Казухиро Милър (вляво) и "Големият шеф" Снейк (вдясно).


Епизод 3 - Пътешествието на героя

Командирът на специалните сили е елиминиран
- Командирът на SWAT е елиминиран от голямо разстояние (100 м или повече)
- Командирът на SWAT е евакуиран
- Събран сом, който расте в пустинята между село Шаго и крепостта Спугмай
- Уловени рециклирани материали от село Шаго

Изберете от две възможни зони за кацане. В този случай беше избрана точка на изток от Da Shago Callai. След това можете да изберете оборудване и т.н. Преди да започнете, уточнете часа - веднага, шест сутринта или шест вечерта. Както знаете, през нощта сте по-трудни за забелязване, но и не виждате много добре. През деня е обратното. Решете сами!

Трябва да елиминирате командира на отряда на специалните сили. Скочете от хеликоптера, яздете коня до определената точка. Огледайте лагера с бинокъл. В крайна сметка командирът на спецназ трябва да излезе от сградата отпред. Лесно се разпознава по червената барета. Маркирайте всички врагове и започнете да ги елиминирате. Първо се справете с врага на сградата пред аванпоста, малко вдясно. Можете да елиминирате врага в най-отдалечената точка вдясно от селото. В края на селото има кула, на която стои войник. Има и кула отляво - елиминирайте ги всички.

След това можете или да убиете командира, или да зашеметите, да извадите от сградата и да се евакуирате. Сега напуснете района с враговете. Когато сте в пустинята, конят ще спре сам и задачата ще бъде изпълнена. Извикайте хеликоптер до точката за пускане, отбелязана на картата. Качете се на грамофона и изчакайте. Започнете нова задача.

Епизод 4. Информационна война






Подгответе се за мисията и изберете точката за кацане (тя е единствената). Въз основа на мисията трябва да намерите комуникационно оборудване. Придвижете се до посочената точка. И така, ще видите основата. Изкачете се на върха на един от хълмовете и огледайте базата с бинокъл. Трябва да намерите три сателитни чинии. Когато бъдат намерени, първата част от задачата ще бъде изпълнена.

Имайте предвид, че можете или да унищожите трите антени, или да намерите радиопредавателя. Оборудването е разположено в сграда с една от антените отгоре. Тази сграда е най-близо до вас. Ако искате, можете да изтичате вътре и да застреляте радиото. След това напуснете горещата зона, докато Ocelot обяви края на мисията.

Епизод 5 - Отвъд оградата





Евакуирайте затворник, който е планирал да избяга от казармата Wah Sind

Казармите Wah Sind са много добре охранявани, но има един чудесен начин да стигнете до заложника без загуба. Има два входа на казармата. Първият вход е пред висока кула с прожектори и войници. Зад кулата е главният път за казармата. Другият вход се намира от другата страна, по протежение на главния бариерен път.

Тази пътека е слабо охранявана. И така, първо вземете разузнаването от колибата с охраната, след което се преместете в казармата.

Можете да се изкачите до стражевата станция и да приклекнете през пътя до наблюдателната кула. Изкачете се по стълбите и скочете от покрива до скалата близо до вас. Не се притеснявайте, Змията ще скочи. Обиколете скалата обратно на часовниковата стрелка (надясно), за да намерите затворника, седнал на ръба. Евакуирайте го със системата Fulton.

Евакуирайте заловения инженер

След като преминете през казармата по пътеката, описана по-горе, отидете по-навътре и завийте наляво към разрушената сграда. Вдясно ще видите тази сграда. Намерете стълбите, водещи надолу. В една от клетките ще бъде скрит заложник, инженер. Намерете го и го освободете. Без да излизате от мазето, намерете дупка в тавана. Поставете инженера под дупката, след това използвайте системата Fulton. Така че изпълнявате още една задача. Стълбата е от лявата страна на стълбата (ако слизате надолу).

Евакуирайте SUV

Поредно имате възможност на този етап да евакуирате превозни средства със системата Fulton. Всъдеходът се намира на по-ниските нива на мястото, което води до казармите Wah Sind. Където има войници, минохвъргачки, кули и т.н. Ако успеете да се промъкнете покрай дузина войници и дискретно да евакуирате SUV под носа им, тогава трябва да получите златен медал. Ако не, тогава, както изглежда, е време да се забавлявате достатъчно, седейки зад кулата, за да застреляте всички противници.

Епизод 6 - Къде се крие жилото?

Системата Sting е заловена
- "Черепите" елиминирани
- Системата Sting е заловена заедно с боеприпасите
- Евакуиран затворник, неспособен да говори
- Двама снайперисти евакуирани от планински транзитен пункт

Уловете системата Sting

Най-близкото място за кацане се намира доста далеч от целта на мисията. Бъдете готови да ходите пеша или да яздите няколко мили. Когато влезете в крепостта, отидете отзад, където ще намерите пещера със свещи. Тунелът трябва да ви отведе надолу. В резултат на това ще се озовете в просторна зала с езерце на пода. Минете през вратите от лявата страна, стигнете до задната стая и потърсете системата Sting.

Елиминирайте Черепите и уловете системата Sting с муниции

Когато излезете от пещерата, ще срещнете добрите стари черепи. Най-добрият начин да победите тези противници е да използвате Sting върху тях. Трябва да стреляте, когато са близо един до друг. За щастие, тези същества обичат да се тълпят. Това ще ви позволи да спестите амуниции. Опитайте се да запазите поне един снаряд, за да не загубите постижението на бонус мисията, изброено по-горе.

Можете да опитате да убиете врагове с картечница и гранати. Просто трябва винаги да сте в движение. Трети вариант: опитайте се да избягате от бойното поле, без да използвате Sting. За тези цели е желателно да използвате кон.

Евакуирайте затворника

Затворникът се намира в планинската релейна база. Скрит е вътре в колата. Той ще бъде транспортиран до самата крепост Смасей. Трима войници ще го придружат до стаята, където се съхранява (е) Жилото. Не забравяйте, че веднага щом войниците доведат затворника в стаята с "Ужилването", след минута или две ще го убият.

Унищожи хеликоптера

Ще срещнете боен хеликоптер, който ще се опита да блокира пътя ви към базата. Малко вероятно е във вашия арсенал да има оръжие, подходящо за битка с хеликоптер. Най-добре е да използвате същата система Sting, ако не искате да се връщате друг път, за да завършите мисията отново и да съберете всички постижения.

Епизод 7 - Blood Copper

Ликвидира ротния командир от с. Виало
- Елиминиран командир на взвод от село Шаго
- Елиминира командира на взвода от казармата Wah Sind
- Командирът се евакуира заедно с войниците си (общо 4)
- Трима командири са евакуирани
- Разговор на трима командири изслушан до края
- 2 затворници евакуирани от град Гвандай

Елиминирайте или евакуирайте командирите

Срещата на командирите ще се проведе в село Виало. На теория всичко, което трябва да направите, е да изчистите селото от вражески патрули. Един командир ще бъде тук от самото начало. Можеш да го убиеш възможно най-скоро. Или го извадете с Fulton. Сега изчакайте пристигането на другите двама вождове. Елиминирайте ги или ги евакуирайте. Бъдете внимателни, защото командирите задължително са придружени от обикновени войници. Много е необходимо да не предизвиквате аларма.

А с нова системаевакуация на Фултън и няма да видите нищо подобно!


Командирите ще пристигнат на мястото отделно, така че ще имате време.

Евакуирайте командира и неговите войници в транспорта

Погледнете към пътя, за да видите командира и неговите приятели в колата. Командирът сложи червена барета. Трябва да намерите начин да спрете колата без жертви. Например, можете да стреляте през волана на кола. Веднага щом пътуването им бъде прекъснато, изтичайте и зашеметете всички, които са там. Малко вероятно е вашата система Fulton в момента да е надстроена за транспортиране на товари, така че просто изкарайте всеки войник от превозното средство и го използвайте за евакуация на свой ред.

Чуйте до края разговора на тримата командири

Трябва да изчакате, докато и тримата командири са в една и съща палатка, и след това да подслушвате разговора им.

Епизод 8 - Окупационни сили

Получени планове за разполагане
- Елиминиран полковник
- Всички танкове са унищожени
- Полковник евакуиран
- Полковник и всичките му танкове са елиминирани преди да пристигнат в крепостта Смасей
- Евакуиран затворник от село Шахра Йе
- Всички танкове са евакуирани

Задачата се състои от две части. В село Шахра Йе има полковник, който трябва да бъде елиминиран. Там трябва да намерите неговите планове. След като трябва да унищожите всички танкове.

За да изпълните една от незадължителните задачи, влезте в първата сграда в селото и освободете заложника. Евакуирайте го.

Приблизително в средата на местоположението на втория етаж на висока сграда близо до планината има разузнаване. Бъдете внимателни, защото ако алармата бъде повдигната, тази част от задачата няма да бъде изпълнена. Епизод и без него може да бъде завършен, но все пак. Отворете картата и ще видите червена зона зад селото. Преместете се там, така че полковникът на танковете да отиде до крепостта. Трябва да направите всичко възможно, за да попречите на тези танкове да достигнат местоназначението си.

Един от най-добрите варианти- използвайте въздушния удар, който можете да поръчате чрез PDA. Не забравяйте, че ударът трябва да бъде нареден до мястото, където танковете ще пристигнат след 15-20 секунди. Когато и двата танка бъдат унищожени, мисията ще приключи. Напуснете горещата зона, след като видите статистиката, извикайте хеликоптера и се евакуирайте.

Епизод 9 - Помощ и заминаване

Унищожена бронирана машина



- Бронираната машина е евакуирана
- Евакуирани 4 войници, търсещи избягал затворник
- Евакуирани 6 затворници
- евакуирани 3 цистерни

Унищожи съветската бронирана техника

Желателно е да подобрите обстрела до началото на тази мисия. Всички появяващи се вражески превозни средства ще бъдат маркирани на картата. Обикновено няма да са повече от двама. Намерете кола и се придвижете към нея, опитвайки се да не влезете в постовете на охраната. Като минимум те трябва да бъдат игнорирани, тъй като имате ограничено време. Унищожете танковете както сметнете за добре: обстрел, ракетна установка, мини, експлозиви, гранати и др.

Трябва да унищожите танковете бързо, докато все още са в района. Ако си тръгнат, никога повече няма да можете да ги унищожите всички. Между другото, според инструкциите е достатъчно да унищожите поне едно превозно средство. Ако унищожите пет танка, целта „Унищожи няколко бойни машини“ ще бъде изпълнена.

За да изпълните друга цел, трябва да пренебрегнете огневата поддръжка и падането на доставките. Ако вашата система Fulton е актуална, можете да вземете превозните средства и да ги транспортирате до главната база.

Уловете оръжие, транспортирано в камион

В един момент вашият партньор ще ви каже, че на мястото се е появил камион с оръжия. Потърсете го на пътя или в базата за доставки на Yaho Obu.

Евакуирайте четирима войници, които търсят избягал затворник

Ще намерите войници на изток от точка "12" (погледнете внимателно картата). В крайна сметка всички войници ще се разделят по двойки. Използвайте успокоителен пистолет срещу тях. Опитайте се да отделите възможно най-малко време.

Евакуирайте шестима затворници

Затворниците са в снабдителната база на Яхо Обу. Някои от тях са вътре в вражеския транспорт, който ще се движи из местоположението. Проучете района с бинокъл, за да намерите всички заложници и да ги освободите.

Епизод 10 - Ангел със счупени крила

Заловеният муджахидин Малак е евакуиран
- Ескортната бронирана машина е евакуирана
- 3-ма затворници са евакуирани от двореца Ламар Хаате
- 2 затворници, евакуирани от снабдителната база Iaho Ob
- Изслушах последния разговор между шофьора и Малак

Отидете до двореца и разчистете порутената сграда. Има няколко заложници по етажите, но те не са основната цел. Освободете един от тях, евакуирайте се и едва след това задачата ще бъде актуализирана. Ocelot ще ви информира, че Malak е отведен на друго място.

Преместете се в горната част на картата, до базата за доставки на Yaho Obu. Разчистете района на сградата. Влезте в крепостта и претърсете всички стаи по периметъра. Червени врати водят към една от стаите. Отидете там и вземете заложника. Това е Малак, от който се нуждаете. Напуснете базата, извикайте хеликоптера с вашия PDA и след това се преместете до точката за извличане. Поставете заложника в хеликоптера, скочете там сами.

Сега вземете допълнителна задача„Контакт с Емерих“. Няма да има нова в списъка с основни мисии! Преместете се в базата за доставки на Yaho Obu (приблизително там ще кацнете). Оттам трябва да се изкачите нагоре по картата, докато се озовете в руините на Aabe Shifap. Струва си да се отбележи, че тези руини не се виждат на картата, докато мисията не бъде поета.

Епизод 11 - Заобиколен от тишина

Тихо ликвидиран


Така че снайперист трябва да стреля по вас. И така мисията започва. Можете да унищожите Quiet или можете просто да стигнете до друга част от местоположението и да го напуснете. Отидете до края на местоположението и епизодът ще приключи.

Така че, ако решите да се справите с Quiet, можете дори да я атакувате със снайперска пушка. Когато животите й свършат, тя ще се премести в средата на картата.

Как да неутрализираме Silent без смъртоносно оръжие

За да неутрализирате Кийт без огнестрелни и смъртоносни оръжия, трябва да покажете хитрост. знаеш ли как да го направиш Потърсете местоположението му с бинокъл и го маркирайте на картата. Сега се обадете на доставките на Snake на мястото, където се намират.

Друга алтернатива: изчакайте Quiet, за да скочите във водата, наслаждавайки се на дъгата. Изтичай и я приспи с успокоителни.

Какво да правя с нея?

Ще трябва да решите как да се справите с него. Каз казва, че тя трябва да бъде убита, Оцелот трябва да бъде оставен жив. Между другото, ако я оставите жива, тогава ще имате няколко предимства. Първо, тя ще стане ваш спътник, и второ, сюжетът, свързан с момичето, ще ви бъде достъпен. Защо да отказвате интересни работни места?

Ако искате да изпълните всички задачи на мисията наведнъж, тогава ще трябва да хванете Тих, без да използвате смъртоносни и огнестрелни оръжия. Периодично момичето се "къпе" в лъчите на дъгата. Това е вашият шанс!

Kaz не одобри решението на Snake да доведе Quiet в главната база.


Странично търсене (със сюжет). Посещение на Тихо

Ако решите да не убивате Quiet и да я вземете в отряда си, тогава ще се появи задача. Ocelot ще каже, че иска да се срещне с вас близо до килията на Quiet. Отворете картата, докато сте на главната платформа и отидете до медицинския отсек. Картата трябва да се отвори, за да поставите маркер или да извикате хеликоптер. Това търсене в страничните мисии е маркирано в жълто, точно като „Контакт с Емерих“. Ако си спомняте, мисията „Контакт с Емерих“ беше необходима, за да продължите сюжета.

След като пристигнете на медицинската платформа, напуснете хеликоптерната площадка и намерете стълбище срещу него, което води до мазето. Слезте долу и се приближете до Ocelot. Слушай го. Задачата ще бъде изпълнена. Отсега нататък Quiet може да бъде взет на мисия.

Тих, един от възможните партньори на Змията по време на мисии.


Странична мисия. Контакт с Емерих

Без него странична мисиясюжетът няма да продължи.

Придвижете се до посочената електроцентрала Serac. Трябва тихо да стигнете до края му, където се намира червената врата. Ако бъдете забелязани, ще трябва да си проправите път с битка. Докато не убиете всички, няма да можете да отворите вратата. Накрая отворете вратата и гледайте кат-сцената.

Епизод 12 - Пътят към ада

Осъществи се контакт с д-р Емерих
- Д-р Емерих се евакуира
- 3 Walker Gear са евакуирани от централната база
- Д-р Емерих се евакуира невредим
- Уловен вертикален плакат с моден модел от централната основа
- Уловени чертежи от централната база

Отидете до огромната порта (не случайно се върнете при червените), убийте двамата войници отляво. Трябва да се качите до желязната платформа вдясно от портата и да сканирате всички документи. Сега трябва да се преместите в централния базов лагер в Афганистан.

Върнете се, можете да изчистите местоположението по нов начин или можете да скочите на кон и да яздите. Преместете се в централната база. Хеликоптерът ще се появи отново тук. И враговете като цяло ще станат по-силни. Трябва да намерите място, където Емерих ще бъде заловен. Ще можете да влезете в посочения хангар само ако алармата не е била вдигната или ако ВСИЧКИ опоненти са били унищожени след алармата. За да унищожите хеликоптера, трябва да уловите механичен робот. Между другото, дори роботите, които стоят без войници, се считат за врагове. Следователно те също ще трябва да бъдат унищожени. Едва след това ще можете да влезете в хангара през една от страничните врати.

Вътре ще намерите д-р Емерих. Хванете го и го плъзнете до точката на извличане. Предварително извикайте хеликоптер до това място. След кат-сцената избягайте обратно и се скрийте от огромния робот. След това ще трябва да извикате хеликоптер до друга точка за евакуация, някъде далеч. След това яздете до тази точка на кон и скочете възможно най-скоро. Намерете картечницата отдясно или отляво и я издърпайте. Застреляй Сахелантроп, за да го унищожиш.

Епизод 13 - Тъмнина






В главната база извикайте хеликоптер и се качете в него. Изберете нова мисия. Време е да напуснете Афганистан и да отидете на приключение в Централна Африка.

Трябва да унищожите нефтените полета. Преминете към маслената основа. Пътят няма да е близък и доста труден. В основата ще трябва да унищожите огромен резервоар и да изключите помпите. Първо се придвижете до най-близкия маркер. Отворете решетката и ще видите огромен червен резервоар. Хвърлете граната в неговата посока или заложете експлозиви (в зависимост от това, което имате на разположение). След това бягайте. Следвайте другия жълт маркер, изкачете се и влезте в стаята със синята врата. Тук ще има конзолен панел. Взаимодействайте с нея, за да деактивирате помпите. След това ще трябва да напуснете опасната зона. Мисията завършена.

Епизод 14 - Общ език

Намерен преводач от африканс
- Намерен виконт
- Виконт евакуиран
- По разузнавателни данни се установява местонахождението на 4 пленени
- 3 затворници, евакуирани от лагера Кизиба
- Евакуиран е контейнер с материали от лагера Кизиба
- Изслуша разпита на всичките 4 затворници

Изберете задача в PDA, след което яздете кон до определената точка. Не е нужно да викате хеликоптер. Ще има куфар. Ще се играе кътсцена и епизодът ще започне.

Трябва да спасиш виконта. Придвижете се до точката, посочена на картата. Разгледайте всичко с бинокъл и определете кой от всички е преводач. Следвайте преводача, без да вдигате тревога. Само по този начин ще можете да стигнете до заложниците, сред които е виконтът, от който се нуждаете. В идеалния случай и преводачът, и виконтът трябва да бъдат евакуирани. Следвайте преводача. Той, заедно с още един войник, ще влезе в сградата. Но вътре няма да има никой друг. Факт е, че заложникът е доведен тук. Можете да отидете на срещата на североизток. Включете устройството за нощно виждане, за да видите един войник, който води виконта. Справете се с него и спасете заложника. След това можете да отидете при преводача в колибата, да го неутрализирате и да го изведете на улицата. Преводачът може да бъде евакуиран от улицата.

"Пилешката шапка" наистина е пилешка шапка!


Между другото, първо можете да евакуирате преводача. Ocelot ще го разпита и ще ви информира, че ще бъде доведен заложник. Можете да изчакате или можете отново да преминете към срещата.

Епизод 15 - Следи от призраци





Изберете нова мисия и се придвижете до определената точка. Можете да започнете задачата чрез хеликоптер.

Преместете се в изоставеното село. Трябва да намерите и унищожите (или евакуирате) роботите. Само четири броя. Опитайте се да стигнете до палатките вдясно от селото. Ще има два робота. Ще има още две цели, още по-високи. Можете да ги използвате, за да унищожите войници и други роботи. Когато и четирите цели са унищожени или евакуирани, напуснете горещата зона.

Епизод 16 - Керван на предателите

Открита е ескортна бронирана машина
- Намерен камион
- Камионът е евакуиран
- "Черепите" елиминирани
- Шофьорът на камион е евакуиран
- По данни на разузнаването е установен приблизителен маршрут на ескорта
- Слуша всички разговори на шофьора на камиона с войници на аванпостове и постове за охрана
- Евакуирани 3 войници от службата за сигурност с нулев риск

Вземете задачата и се придвижете до определената точка, за да започнете мисията. Придвижете се до стражевия пост, отбелязан на картата. Имате два варианта. Или надграждате Fulton, така че тежките товари да могат да бъдат евакуирани, или се справяте с всички пазачи и извеждате камиона с правилните стоки извън опасната зона.

Така че, последвайте до поста и убийте 5-6 пазачи. Можете дори да вдигнете малко шум. В една от двете тъмни палатки намерете информация за камиона. Маршрутът ще бъде маркиран на картата. Преместете се от края му, който е по-близо до вас. По средата на маршрута ще има летище. На място има камион, цистерна и БТР. Един от вариантите за преминаване на това. Вдигнете алармата и се отдалечете. Превозното средство ще започне да се движи по маршрута. Застанете на пътя на превозните средства, бързо се приближете до камиона. Черепи ще изскочат от камиона, ако всички бъдат спрени. Победете Черепите. Използвайте бронетранспортьор и танк. Когато Черепът остане сам, ще бъде доста лесно да се справите с него. Между другото, ако черепите атакуват със сабя, тогава можете да ги контраатакувате. Победете всички, влезте в камиона и го изведете от горещата зона.

Епизод 17 - Скаутско спасяване

евакуиран
- Войник от разузнавателния отряд е евакуиран от лагера Кизиба
- Евакуирани 2 C.F.A.
- Затворник, евакуиран от лагера на Кизиба
- Евакуирани 4 войника от подкрепленията на групата за търсене
- Шофьорът на камион е евакуиран

Следвайте до най-близката точка, в средата на гората. Някъде тук има избягал заложник. В средата на местоположението потърсете иконата "информация". Разгледайте уоки-токито на скаута. Самият той се намира наблизо, в същия район, между камъните на земята. Намерете го и се евакуирайте. Преминете към следващата точка, изчистете местоположението. Ще има малка жълта зона, където трябва да намерите втория скаут. Намерете две клетки на мястото. Направено? Недалеч от тях има яма с дървени дъски, които служат за покрив. Слез долу и намери разузнавач. Няма да може да се достави с влекач. Susnete вашия кон и отскочете заедно с ранения разузнавач извън горещата зона. Мисията ще бъде изпълнена.

Епизод 18 - Кръвни връзки

Бившият бунтовник от армията на Мбеле е елиминиран
- Елиминирани са 5 пленници в мината Kungeng
- Заловеното дете е евакуирано
- Бившият бунтовник от армията на Мбеле е евакуиран
- Мисията беше изпълнена по такъв начин, че врагът не забеляза евакуацията на 5 деца войници
- Унищожен хеликоптер за нападение
- Евакуирани 5 снайперисти близо до североизточния и югозападния пост за охрана на мина Кунгенга
- евакуирани 3 бронирани машини

Преместете се до определената точка, за да започнете мисията. Имате шест цели. Всички тези затворници трябва да бъдат убити. Първо се преместете до най-близкото място. В края му ще има обикновен войник, когото е наредено да убиете. Направете го и след това се преместете на ново място. Преместете се в отсрещната планина, унищожавайки опонентите. Влезте в мината през решетката и потърсете децата. Сега ще трябва да заведете децата до мястото на евакуация. Едно дете е ранено и не може да ходи, така че ще трябва постоянно да го носите. Убивайте врагове предварително, след което наредете на децата да ходят. Между другото, не забравяйте за възможността за въздушна поддръжка. Поставете всички деца на свой ред в хеликоптера.

Епизод 19 - По следите

Открит подчинен на командира на ЧВК с прякор "Майор"
- Разкрит командир на ЧВК с прякор "Майор".
- Елиминиран е командирът на ЧВК с прякор "Майор".
- Командирът на ЧВК с прякор "Майор" е евакуиран
- Подчиненият на майора е евакуиран
- Евакуиран затворник от североизточния пост на гара Munko Ya Nyoka
- Изслушал разговора между командира на ЧВК с прякор "майор" и негов подчинен.

В главната база извикайте хеликоптера и изберете следващата задача. За да започнете, преминете към контролно-пропускателен пункт. Сега разгледайте основата през бинокъл. Трябва да намерите асистент-майора. Той, заедно с двама войници, е вътре в палатката, по-близо до вас. Изчакайте асистента да излезе, след което го сканирайте с бинокъл.

Следвайте колата му. В един момент той ще се смени с друга кола. След това ще стигнете до самото място, където ще се проведе срещата. Убийте майора и неговия помощник или се опитайте да ги евакуирате. Ако асистентът ви забележи, преди да пристигне на това място, тогава ще трябва да унищожите вражеския хеликоптер. Вярно, той се появява в покрайнините на горещата зона и отлита от нея. Не е известно дали изобщо е възможно да се подкопае.

Шабани евакуиран

- Атаката на горящ човек е отблъсната
- Според разузнаването пътеката към западния пост е установена индустриална зонаНгумба
- Заловено е диво куче близо до западния пост на промишлена зона Нгумба
- Слушах разговор за трупове на гара Munko Ya Nyoka

Извикайте хеликоптер в главната база, след което изберете мисия. Когато кацнете, изтеглете на посоченото място. Контролната точка се намира на разстояние повече от километър и половина, не се тревожете.

Ще трябва да преминете през гарата (това е името на мястото, всъщност не прилича много на гара). Отпред ще има решетка. От лявата страна има врата. Пас. Движете се напред по пътя, който е възможно най-близо до посоченото място. След като преминете през друга врата, ще се озовете пред разрушен мост. Завийте надясно и когато стигнете до скалата с водопад, завийте наляво. Стигнете до огромната бяла сграда. От лявата страна има отворена врата. Отиди и намери момчето. Гледайте кат-сцената.

Сега трябва да неутрализирате огненото създание. Излезте от сградата възможно най-бързо, бягайте към тунела, през който сте дошли тук. Тунелът ще бъде разрушен. След това влезте в PDA и извикайте хеликоптера на най-отдалечената позиция от текущата. Следвайте през сградата, която има няколко резервоара за синя вода. Хвърлете граната или стреляйте по танка, до който ще има огнено създание. С тези действия ще го неутрализирате. Но това е временно. Тъй като сте извикали хеликоптера предварително, трябва да имате време да скочите в него и да отлетите. За всеки случай извадете картечницата на хеликоптера и стреляйте по огромните танкове на улицата.

Епизод 21 - Военна икономика

Разкрит търговец на оръжие
- служител на C.F.A открити
- служител на C.F.A ликвидиран
- служител на C.F.A евакуиран
- Търговец на оръжие е евакуиран
- Изслуша всички разговори между търговеца и C.F.A.

- Евакуиран контейнер с материали от хангара на летище Нова Брага

Следвайте до летището. Придвижете се до пистите. От другата страна на покрива на сградата има хеликоптерна площадка. Там ще кацне търговски самолет. Трябва да проследите търговеца, който ще отиде приблизително до средата на сградата, до втория етаж, където ще се срещне с врага, от който се нуждаете. Той трябва да бъде убит. Между другото, ако искате, можете да не чакате търговеца, но веднага да влезете в тази сграда.

Епизод 22 - Освобождаване на платформата

Вражеският командир е елиминиран

Напуснете стаята, където се работи с робота. Извикайте хеликоптер до най-близката платформа и изберете мисия. Придвижете се наляво по втория ред, до контролната точка. Отидете в алеята и се качете нагоре, докато унищожите всички противници. Бъди внимателен! Не всички стълби водят до самия връх на платформата.

Епизод 23 - Бяла мамба

Бялата мамба е евакуирана
- Евакуиран затворник от село Маса
- Бялата мамба е евакуирана, неспособна да устои
- Необработени диаманти, заловени близо до село Маса
- Евакуирани 20 деца войници

Както разбирате, Бялата мамба е момче. Трябва да го намерите и да се евакуирате. Първо изберете мисия. След известно време ще бъдете там. Преминете към активната точка. Не можете да използвате кон. Най-важното е, че Бялата Мамба е водачът на децата бандити. Децата ще ви нападнат, но не можете да ги убиете. Когато се озовете на желаното място, след това през бинокъла намерете счупения кораб. Преместете се вътре в кораба.

Днес Африка изглежда е известна с това, че използва деца като войници.


На гърба му има дупка, през която можете тихо да влезете в трюма. Изкачете се до върха и се срещнете с Бялата мамба. Бягайте след него, контраатакувайте. Необходимо е да повторите процедурата няколко пъти. Момчето понякога слиза на долния етаж. Гледайте кат-сцената. Извикайте хеликоптер до най-близката точка, след което вземете Mamba там. Децата няма да нападат.

Епизод 24 - Близка среща

Мъж инженер е евакуиран
- Жена инженер е евакуирана
- Евакуирани 6 нубийци близо до югозападния охранителен пост на индустриалната зона Ngumba
- евакуирани 2 джипа
- 4 контейнера бяха евакуирани от североизточния пост на гара Munko Y Nyoka
- Африканска праскова, събрана близо до гара Munko Ya Nyoka
- Боен орел, уловен близо до жп гара Munko Ya Nyoka

Обадете се на хеликоптер, приемете мисията и изберете точка за пускане. Трябва да евакуирате двама цивилни. Бягайте по маркера. Ще трябва да преминете през познат пост. Изчистете го и преминете към друга публикация. Погледнете през бинокъла, за да видите първия заложник в колата. След известно време колата ще се върне обратно към грешния пост, който сте успели да преминете. Върнете се за нея и освободете заложника. Върнете се към публикацията, обозначена с жълтия маркер. Вървете малко на север и сред камъните ще видите втори заложник, който лежи наоколо. Евакуирайте го, излезте от горещата зона и завършете мисията.

Епизод 25 - Вярната ръка на Отмъстителя

Началникът на щаба на екстремистите беше евакуиран
- Командирът на дете-войник е евакуиран
- Евакуиран затворник, избягал от североизточния пост на гара Munko Ya Nyoka
- Евакуирани 12 деца войници
- Началникът на щаба и командирът на децата войници бяха евакуирани едновременно с транспорт
- Напръстник (лилаво) е събран на североизточния пост на гара Munko Ya Nioka

И отново трябва да се биете с деца войници. Трябва да намерите и евакуирате техния командир, както и началника на щаба, който са отвлекли. Решете сами кого да отвлечете първо. Всеки път след отвличането ще трябва да извикате хеликоптер и да избягате обратно, за да приземите момче или ранен заложник, който няма да оцелее при полета с помощта на устройството Fulton. Качете се в хеликоптера, когато и двамата желани герои са седнали върху него. Препоръчително е да преместите един герой до точката за евакуация, след което да преминете след друг. Когато и двете са на мястото си, извикайте хеликоптер и кацнете и двете. Ако кацнете един и изпратите хеликоптера у дома, след това го извикате отново и кацнете друг, тогава мисията няма да бъде завършена.

Отворете вашия PDA и отидете на раздела "Управление на персонала". Кликнете върху горните раздели, където сочи червената стрелка. Слушайте информацията. Сега можете да изберете нова мисия.

Епизод 26 - Ловът

Разузнаването разкрива пътя за бягство на търговеца на роби
- Робовладелецът е елиминиран
- Робовладелецът е елиминиран преди да пристигне в лагера на Кизиба
- Робовладелецът е евакуиран заедно с 5 придружаващи войници
- 4 затворници, евакуирани от изоставеното село Дитади
- Раиран чакал, уловен близо до лагера на Кизиба

Въз основа на мисията трябва да елиминирате търговеца на роби. Отворете картата и ще видите две маркирани области. Преместете се в областта на малкия кръг. Ще стигнете до изоставено село. Изкачете се по-високо, до палатката, вляво от която е антената. В близост до палатката има маса, където трябва да сканирате информацията.

Ако алармата е разбрана, тогава информацията може да бъде сканирана или когато всички са мъртви, или когато алармата е заглушена. Пътят, по който се движи търговецът на роби, ще се появи на картата. Трябва да се опитате да го убиете, преди да стигне до лагера на Кизиба. Придвижете се приблизително до мястото, където пътят на търговеца на роби отива вдясно. Като цяло пътят на картата е изобразен под формата на извита стрелка. Тук трябва да отидете до завоя. Убийте всички, включително търговеца на роби.

Епизод 27 - Основна причина

Член на разузнавателния отряд е евакуиран
- Войник от разузнавателния отряд беше евакуиран, преди да успее да пострада
- Опасна зона, изоставена от сушата

Трябва да спасите войник от разузнавателния отряд. Изчистете първия пост, към който сочи маркерът. Вашият боец ​​не е тук. Преминете към следващия знак. В резултат на това трябва да сте на върха, вътре в кръга (на картата). В този район на земята лежи вързан разузнавач. Ако мислено разделите кръга на четири равни части, тогава скаутът може да бъде намерен в първата четвърт (северозапад). Хванете човека и го занесете до хеликоптера.

Епизод 28 - Code Talker

Осъществен е контакт с Code Talker
- Говорителят на кодове е евакуиран
- Говорителят на кодове е евакуиран невредим
- "Черепите" елиминирани
- "Черепите" евакуирани
- Евакуира бронирана машина, блокираща долината Lufwa

Трябва да намерите стареца, който живее в имението си, и да разберете за патогена. Освен това, ако е необходимо, след това го доставете до основната база. Върви напред докато се появи мъгла. Ще трябва да убиете четири черепа със снайперски пушки. Не всички черепи се прицелват едновременно. Периодично един (по-точно един) от тях ще скочи надолу. Трябва да се обърнете в посоката, откъдето Черепът ще се опита да атакува, и да натиснете клавиша, отговорен за удара.

Снайперист-череп, който ще срещнете по пътя към имението на стария Код Толкър.


След като убиете един или два черепа, преместете се малко по-нататък. Убийте третия и го последвайте още по-далеч. Между другото, можете да опитате да игнорирате Черепите, като носите пилешка шапка.

Придвижете се до маркера и ще видите имението. Заобиколете го. От задната страна намерете входа на първия етаж. Слезте в мазето, където има бъчви с вино. Придвижете се все по-надолу, докато отворите вратата, зад която седи старецът. Ако алармата е била повдигната, тогава първо трябва да убиете всички. Гледайте кат-сцената.

Хвани стареца на раменете си и се качи горе. Тук ще бъдете атакувани от зомбита. По принцип тези врагове не са толкова страшни, колкото Черепите. Можете просто да ги хвърлите на пода с меле атака, след това да хванете дядо си и да бягате възможно най-бързо. На върха не забравяйте предварително да се обадите на хеликоптер.

Епизод 29 - Metal Archaea

- "Черепите" елиминирани
- Говорителят на кодове е евакуиран
- Мисията е завършена, без да бъде заловен от куклен войник
- "Черепите" евакуирани

Изберете следващата мисия. Преди да започнете, запасете се с най-много най-доброто оръжие. Картечница и щурмова пушкаЩе бъда подходящ. Ще трябва да се биете с четири черепа. Малко за механиката. Когато черепът е покрит с камък, вие разрушавате защитния му слой. След него директно отрязвате HP-то на чудовището. По-добре е да се съсредоточите върху едно чудовище. Когато някое чудовище има картечница, по-добре бягай. Между другото, можете да се откъснете от чудовищата сред сградите отдясно или отляво. Като направите това, ще можете да извикате допълнително оръжие, когато амунициите свършат. Ако и четирите черепа са мъртви, тогава отидете при дядо си, вземете го и го преместете на ново място за кацане. И по-нататък. Камъните летят „насочвайки се“, така че докато не прелетят покрай вас, по-добре е да се движите из полето.

Епизод 30 - Череп

Черепът установи контакт
- Информация, получена от Черепа
- Извлечени 4 Walker Gear
- В ОКБ Нула е открита аудиокасета
- 7 червени контейнера бяха евакуирани от OKB Zero
- 3 танка са евакуирани от ОКБ "Нула"

Гледайте серия от видеоклипове и след това, както обикновено, изберете тридесетата мисия. Целта на мисията, както никога досега, е най-простата: да отмъсти на Черепа. Придвижете се през мъглата и се озовете близо до основата на Черепа.

Най-големият ти враг, Череп.


Трябва да преминете през няколко места, преди да отмъстите на злодея. Придвижете се до края на картата, влезте в голямата мина. В далечния десен ъгъл има метално стълбище. Изкачете го до самия връх, където ви очаква Черепът. Следвайте черепа и когато сте долу, влезте в колата. Гледайте разширената кат-сцена.

Епизод 31 - Sahelanthropus

Sahelanthropus унищожен
- Главата на Sahelanthropus е унищожена
- Летящото момче е успешно атакувано

Слезте по пътя надолу, стреляйки обратно от Sahelanthropus. С конвенционални оръжия ще го убивате дълго и досадно. Отдолу има нещо като катюша и танк. Използвайте ги, за да нанесете достатъчно щети на врага. Снимайте непрекъснато и най-добре от Катюша. Ако роботът тича бързо към вас, тръгнете оттам. Можете да карате между краката му. Факт е, че един залп от огнехвъргачка е в състояние да унищожи вашия транспорт. Приблизително в момента, когато роботът има по-малко от половината от HP, целият въздух ще стане червен. Ако не атакувате врага в този момент, той ще изпепели ВСИЧКИ превозни средства в местоположението. Транспортът ще стане червен и ще бъде невъзможно да се използва. Между другото, вземете със себе си картечница и ракетна установка. Ако имате време да атакувате робота в този момент, това няма да развали целия транспорт. Върху последните резерви от HP, роботът ще атакува фатално. Той ще скочи нагоре по хълма и ще седне. На рамото ще се появи електрически капацитет. Той ще започне да се прицелва, показвайки посоката с два червени лъча. Бягайте по скалите. С едно попадение роботът може да ви изпрати в следващия свят. Внимателно го стреляйте иззад скалата. Гледайте последната кат-сцена.

Глава 2

Епизод 32

Агентът на ЦРУ е евакуиран
- Агентът на ЦРУ е евакуиран преди пристигането на групата за търсене
- Евакуирани 4 войници от групата за търсене
- Водач на евакуиран автомобил
- 2 пленници, евакуирани от село Шаго и двореца Ламар Хаате
- Евакуиран съветски войник, който планирал атентат срещу агент на ЦРУ

Изберете мисия с хеликоптер. При пристигане следвайте указаната точка. По пътя можете да превземете аванпост, състоящ се от шестима наемници. При маркера ще срещнете четири Walker Gears. Можете да ги унищожите или можете да изчакате, докато си тръгнат. Заложник, агент на ЦРУ лежи близо до скалите, в тревата. Евакуирайте го и се върнете в базата.

Странично търсене (със сюжет). Изпитанието на Ели

Още една задача отстрани, но със сюжет. В една от мисиите вие ​​отвлякохте командира на децата войници на име Ели. След завършване на основната история и завършване на мисията „Твърде много знания“. Можете да използвате ръката си с умението зашеметяване като оръжие. Бягайте и удряйте момчето, докато накрая бъде зашеметено.

епизод 33

Открито е оборудване на източната комуникационна точка
- Унищожено е оборудването на източния свързочен пункт
- Необработени диаманти, уловени близо до източната комуникационна точка
- Източен комуникационен предавател е унищожен
- Евакуирани 2 затворници от с. Виало
- Изваден е контейнер с материали от източната комуникационна точка

Този епизод се различава от същия, но в сюжетната линия, само по това, че пилешката шапка не е достъпна за вас и всички оръжия и предмети се получават на място. Спускане на доставки, спускане на приятели, поддържащ хеликоптер и огнева поддръжка не са налични. Максималното ниво на трудност. Трябва да направите абсолютно същото като преди. Намерете радиото и го унищожете.

епизод 34

Унищожена бронирана машина
- Елиминирани няколко бойни превозни средства или хеликоптери
- Всички бронирани машини са унищожени без използването на припаси и огнева поддръжка
- Заловени оръжия, транспортирани с камион
- Бронираната машина е евакуирана
- Евакуирани 4 войници, търсещи избягал затворник
- Евакуирани 6 затворници
- евакуирани 3 цистерни

Този епизод се различава от същия, но в сюжетната линия, само по това, че пилешката шапка не е достъпна за вас.

Странично търсене (със сюжет). Евакуация на AI капсула

Трябва да отидете до централната база в Афганистан и да евакуирате AI ​​капсулата. Информацията от него може да потвърди подозренията по отношение на Емерих.

Отидете до мястото. Или убийте всички врагове, или внимателно се промъкнете в сградата, подобно на мястото, където сте намерили Emmerich. Ако алармата е била вдигната, тогава, за да влезете в сградата, ще трябва да убиете всички. Вътре ще намерите компютър с червени светлини. Активирайте капсулата. Сега можете да напуснете зоната на действие.

Странично търсене (със сюжет). Улавяне на останките на горящ човек

Задачата става достъпна след предишната допълнителна мисия. Трябва да намерите останките на горящ човек. Изглежда, че има малко сгради в основата, но намирането на тялото на горящ човек е трудно. По-точно, намира се на видно място. Но не е лесно да се забележи. Отидете до базовата зона. Има няколко стаи отдясно и отляво, но не ви трябват. В центъра има детска площадка. В най-десния му ъгъл върху носилка лежи труп на горящ мъж. Натиснете бутона, за да го евакуирате. Гледайте кат-сцената.

Епизод 35

евакуирани 2 контейнера
- Мисията беше завършена чрез напускане на опасната зона на контейнера, който се евакуира с помощта на системата Fulton
- Задачата беше изпълнена така, че противникът да не забележи евакуацията на контейнерите
- Според разузнаването местонахождението на войника
- Евакуиран е командирът на охранителния отряд Zero Risk Security, който охранява имението
- Намерени необработени диаманти, откраднати от гарван близо до северозападния пост за охрана на долината Lufwa

Освен това епизодите няма да бъдат описани един по един. Ако някой епизод липсва в един ред, това означава, че едно от нивата на историята се повтаря в него, с малки усложнения. И така в този епизод можете да изпълните задачата на стария Говорещ с кодове.

Преминете напред през моста към имението на стареца. Охраняват го сериозни момчета. Сред войниците има бронирани цели, които не са толкова лесни за убиване. Няма смисъл да убиваме всички. Трябва да извадите един от тях и да го разпитате. Те трябва да знаят къде са скрити контейнерите. Ако това не бъде направено, тогава ще се скитате през джунглата дълго и досадно.

Вътре в къщата на първия етаж има информация на масата. Промъкнете се там незабелязано и го разгледайте. Ще научите местоположението на два контейнера. Премести там. Ако сте разпитали войниците в имението, те ще ви покажат колко пазачи има близо до контейнерите. Опитайте се да бъдете прикрити.

След като изпратите първия контейнер до базата, ще започне обратното броене, докато се появят хеликоптерите. Нищо сложно, ако не вдигате шум. След това излезте от зоната на действие и отлетете с хеликоптер. Между другото, ако дървеният мост между парцелите с контейнери е бил взривен, тогава потърсете байпас. Той е там.

Странично търсене (сюжет). Търсене на избягали деца 01

важно! Завършете поне един от наличните епизоди (този, който повтаря историята, но със специални условия). Например, епизод 34. Едва след това ще бъде достъпна следващата задача за история.

Качете се в хеликоптера и поемете задачата. Придвижете се до основата. Работата е лесна, ако се направи правилно. Слезте надолу по скалата. Преминете оградата в близост до сградата, в която се намира детето. Можете да изпратите Тих на разузнавач, за да разберете местоположението на всички врагове и детето. Оградата ще има кутии, които ще ви помогнат да я преодолеете.

Обиколете сградата обратно на часовниковата стрелка. Дръжте под око летящия хеликоптер през цялото време. Не се доближавайте до вратата, пазена от войник. Застанете на друга, неактивна врата. Сега изчакайте двама войници да влязат в стаята на детето. Те ще направят това на свой ред, с пауза от 30-40 секунди. След това изчакайте хеликоптера да прелети над главата на Змията, изтичайте до вратата и зашеметете войника. Веднага влезте в стаята и зашеметете другите двама. Без да се отпускате, изтичайте обратно на улицата, вземете първия войник и го вкарайте в стаята. Тук е желателно да убиете трима зашеметени войници от оръжие със заглушител. След това хванете детето и избягайте от базата. Зад тази сграда, малко по-близо до изхода, има кола. Можете да тръгнете с SUV. Сега, ако напуснете горещата зона, задачата ще бъде изпълнена автоматично и момчето ще изчезне. Буболечка? Ако не искате това, извикайте хеликоптер до най-близката точка за евакуация.

Странично търсене (сюжет). Търсене на избягали деца 02

Преместете се в имението Tolkera Code. Трябва да намериш момчето. Можете да разпитвате няколко войника, докато един от тях не посочи местоположението на детето. Премести там. Най-добре е да почистите къщата предварително. За щастие тук няма войници с пълна броня. След това го вземете и го извадете (извадете) извън горещата зона. Момчето автоматично ще бъде отведено.

Епизод 40

Иззет е контейнер с фолио
- Крепостта Спугмай е превзета
- Контейнерът с фолио беше заловен преди пристигането на подкрепленията
- Затворник е евакуиран от източния пост на охраната на крепостта Spugmay
- Белоглав лешояд, уловен близо до руините на Spugmai

Поеми задачата и се намери на място. Придвижете се до крепостта и я изчистете от врагове. Можете да вдигнете малко шум. Следва най-трудният етап. Отворете вашия PDA и отидете на раздела "Задания". Вдясно трябва да има описание на текущата мисия. Под описанието има списък с цели, а още по-надолу е заредена снимка. В самото начало снимката ще бъде размазана. От него ще бъде трудно да разберете къде се намира кеша. След известно време Оцелот ще съобщи, че е възстановил снимката. Отворете отново и ще видите ясно изображение. Трябва да преминете през руините на крепостта до южната им част. Дойдохте тук от север, така че отидете до края на руините. Тук има няколко малки разрушени колони. Отстрани на един от тях има малък контейнер с филм. Вземете го и напуснете горещата зона.

Странично търсене (сюжет). Търсене на избягали деца 03

Ще се озовете на мястото, където сте срещнали Тихия. Отсега нататък ТРЯБВА да надстроите устройството Fulton до Children. Това изисква отделът за изследвания и поддръжка да бъде на ниво 24. Трудно, но възможно.

Странично търсене (сюжет). Търсене на избягали деца 04

Преместете се до разрушената сграда и я изчистете. Намерете голямо комуникационно превозно средство с огромен радар на улицата близо до сградата. Унищожете радара, така че противниците да не могат да извикат подкрепления. След това влезте в сградата на мястото, където стои този радар, и веднага се изкачете по стълбите два етажа (до третия етаж). Отидете до друга част на сградата. Ще видите, че подът тук е разрушен, но може да бъде заобиколен по тесни плочи. Продължете напред, докато намерите момчето. Можете да изпратите Quiet да разследва. Раздел "задачи", изберете помощта на партньор и реда "Шпионаж". Вземете момчето и също толкова внимателно се върнете. Извикайте хеликоптер и качете момчето на него.

Странично търсене (сюжет). Търсене на избягали деца 05

Отидете на мисия. Ще се озовете в пещери вътре в скалата. Quiet може да проучва района и да намира врагове зомбита, както и дете. Трябва да влезете в пещерата и да намерите проход до частта, където има малък резервоар. От тук има тесен тунел, който води нагоре. На това ниво и потърсете момчето. Между другото, ако застанете срещу входа на пещерата, тогава тук ще бъде създаден лагер. Има сграда с малка антена близо до дясната скала. Точно над тази антена, на голям перваз, има чудовища и дете. Евакуирайте детето с хеликоптер.

епизод 41

Бойният хеликоптер е унищожен
- 2 унищожени танка
- Унищожени 2 бронирани машини
- Евакуирани 2 танка и 2 бронирани машини
- Евакуиран е командирът на колоната от бронирани машини
- На командира на колоната е открит необработен диамант
- Заснети чертежи от атакуващ хеликоптер

Този епизод става достъпен след това, което е завършено по-горе. Трябва да унищожите вражеската армия. Ocelot ще ви каже, че техният командир е много опитен боец, който не бива да се подценява.

Но нищо особено трудно не ви очаква. Използвайте обстрел и ракетна установка, за да унищожите движещи се вражески превозни средства. Не е нужно да го унищожавате в движение. Можете да изчакате, докато тя пристигне на мястото и да стреляте. В края на мисията, когато цялото оборудване бъде унищожено, атакуващ хеликоптер ще долети до мястото. Унищожи го. Можете да повикате помощен хеликоптер или да се скриете в палатката, да тичате около нея и да стреляте по хеликоптера. Не забравяйте, че по всяко време можете да правите заявки за боеприпаси.

Епизод 40

Тихо ликвидиран
- Решихте какво да правите с Кийт
- Кийт се неутрализира без използването на смъртоносни оръжия срещу нея
- Тишината се неутрализира без използване на огнестрелни оръжия

Тъй като останалите мисии със странична история в момента не са достъпни, преминете през тази задача отново. Единственото нещо, което се различава от основния епизод на историята е, че не можете да използвате пилешката шапка. Е, всички изстрели са фатални. Играйте през деня, така че Quiet да бъде разсеян от дъгата. В края на мисията отново ще бъдете помолени да решите дали да убиете Quiet или да пощадите живота й.

епизод 36

Всички Walker Gears са унищожени
- Евакуирани 2 затворници от изоставеното село Дитади
- Цялото оборудване на Walker е евакуирано
- Напръстник (жълт), събран в изоставеното село Дитади
- Евакуиран камион от изоставеното село Дитади

Епизодът е подобен на сюжета, но с едно съществено условие: да не бъдете забелязани. Тишината, обстрелът и т.н. могат да се използват по същия начин, както преди. Основното е, че враговете не забелязват Змия. И дори тогава, ако Змията все още бъде забелязана, тогава ще има няколко секунди, за да унищожи врага, като го грабне.

Така че можете да бомбардирате селото с въздушни удари и това е всичко. Quiet може да претърсва селото за врагове и роботи, които трябва да бъдат унищожени.

След като изпълни тази задача, Ocelot ще подчертае, че враговете са поръчали нови Walker Gears. Ще има и нов страничен епизод със сюжет.

епизод 43

Подателят на съобщението е намерен
- Заразените елиминирани

Трябва да разберете истината за нова болест. И отново на платформата на епидемията. След кацане се придвижете до посочената точка. Ocelot ще се свърже с вас отново. Изтеглянето ще се извърши. Ще се окажете в заразено отделение. Атмосферата е нещо подобно мъртво пространство, Съгласен. Отидете в коридорите и се изкачете до самия връх, докато не трябва да отворите вратите. Гледайте кат-сцената.

Казухиро Милър, дясната ръка на Големия шеф.


Епизод 39

Заловеният инженер е евакуиран
- Инженерът е евакуиран с Фултън през дупка в тавана на мазето
- Евакуиран затворник, който планира да избяга от казармата Wah Sind
- Евакуиран SUV, който е патрулирал между постовете
- Заловени чертежи от казармата Wah Sind

В този епизод трябва да останете незабележими. Можете да бомбардирате цялата локация нагоре и надолу с хеликоптер. Използвайте обстрел за това. В допълнение, Quiet ще ви помогне да разберете местоположението на всички врагове и основната цел. Вие обаче вече сте преминали през такъв епизод и знаете, че заловеният инженер е скрит в мазето.

След края на епизода Милър ще говори за причината за епидемията.

епизод 44

Помпата за прехвърляне на масло е изключена
- Унищожен сепаратор за маслена вода
- Евакуирани 4 деца войници, обучени в село Маса
- Напускане на опасната зона, завършено преди блокадата на полето Mfinda
- Хванат африкански ушат лешояд, който влетя в опожарено село
- Евакуирани 4 Walker Gears, които блокираха полето Mfinda

Всичко е същото като в сюжетна мисия, просто трябва да останете невидими. Запомнете основното: обстрелът и тишината помагат в такива мисии.

И има бунт в главната база. Всички научиха, че Емерих е замесен в продължаващата епидемия.

Епизод 46

Задачата беше изпълнена без използване на Rapid
- Мисията е направена така, че горящият човек никога няма да може да атакува след среща с Оцелот

В тази мисия всичко е същото като в пролога. За завършването му ще получите огромна награда и ще видите нещо ново.

Снимки със спомени

Играта има няколко мисии, свързани с евакуацията на някои войници като част от странични куестове. Така че ще трябва да евакуирате войника, а не да го убиете. Общо има 10 снимки със спомени, които се дават за един или друг войник. Жлебът се намира на първата палуба на медицинската платформа. Всеки път трябва да вземете снимката от него, за да продължите дадения ред. Можете да направите само една снимка от нея и да гледате по едно видео всеки път.

Съвети за преминаване:

Не можете да посетите Paz, докато не разработите първата секция на медицинската платформа, която ще отключи тези странични мисии.
- Всички странични мисии трябва да бъдат изпълнени в числов ред, от 51 до 60 задачи.

Всеки от войниците е много бдителен. Той ще се опита да избяга, ако вдигнете шум. Определено трябва да използвате стелт, докато се промъквате срещу всеки войник, така че се уверете, че сте преминали цялото обучение. Partner D-Dog ще ви помогне да намерите всички цели.

D-Dog, суров вълк, един от потенциалните партньори на Змията.


- Изпълнявайте мисии през нощта, защото ще бъде по-трудно да ви забележат.
- Изберете като облекло снайперска пушкас транквиланти и върви към целта. Опитайте се да ударите главата на врага. Ако пропуснете, врагът ще хвърли граната и ще се скрие. Ще трябва да намерите отново целта и да се опитате да я ударите отново в главата.
- Не забравяйте, че вашият приятел е картонена кутия. Това ще ви помогне да се доближите възможно най-близо до правилния войник.

Как да получите снимки със спомени

1. Милър и Паз: странична мисия 51.
2. Професор Галвес: странична мисия 52.
3. Бански Паз: странична мисия 53.
4. Ядрени оръжия: странична мисия 54.
5. Риболов: странична мисия 55.
6. Gallo Pinto: странична мисия 56.
7. Странична мисия за рожден ден 57
8. Коста Рика: странична мисия 58.
9. Чико: странична мисия 59.
10. Футбол: странична мисия 60.

И още една снимка става достъпна, след като сте събрали всичките 10 предишни снимки. Казва се "Пеперуда". Можете да го намерите извън стаята, на стената. За това ще получите част от емблемата.

А сега по-подробно.

Странична мисия 51

Местоположение: Югоизточен регион на Афганистан.

Изисквания: Завършете Beat Mission 06.

Награда: 30 000 GMP.

Бележки: Ще намерите този войник на хълм североизточно от източния комуникационен пост.

Странична мисия 52

Местоположение: Югозападен регион на Афганистан.

Изисквания: Завършете Beat Mission 08 и странична мисия 51.

Награда: 60 ​​000 GMP.

Бележки: Ще намерите този войник югозападно от село Da Shago Kallai, но бъдете внимателни, тъй като той ще използва димна граната, ако ви види.

Странична мисия 53

Местоположение: Северен регион на Африка.

Изисквания: Завършете Beat Mission 16 и странична мисия 52.

Награда: 80 000 GMP.

Бележки: Този човек е на изток от Bwala Ya Masa. Ако ви забележи, ще използва граната за сън.

Странична мисия 54

Местоположение: Южен регион на Африка.

Изисквания: Завършете Beat Mission 20 и странична мисия 53.

Награда: 90 000 GMP.

Бележки: Този човек се намира западно от летище Нова Брага. Ако те види, ще използва зашеметяваща граната.

Странична мисия 55

Местоположение: Североизточна Африка.

Изисквания: Завършете Beat Mission 23 и Side Mission 54.

Награда: 100 000 GMP.

Бележки: Този войник е в мината Kungeng. На гърба му има щит. Той ще хвърли зашеметяваща граната, ако ви забележи.

Странична мисия 56

Местоположение: Югоизточна Африка.

Изисквания: Завършете Beat Mission 31 и Side Mission 55.

Награда: 120 000 GMP.

Бележки: Този войник се намира източно от гара Munoko Ya Nyoka. Доста трудно е да го хванеш. Той има устройство за прикриване. Той ще го използва постоянно, така че отидете там през нощта и използвайте устройството за нощно виждане.

Странична мисия 57

Местоположение: Западен регион на Афганистан.

Изисквания: Завършете Beat Mission 31 и странична мисия 56.

Награда: 140 000 GMP.

Бележки: Този войник стои под моста южно от снабдителната база на Yaho Obu. Въоръжен е с димни гранати и маскировъчно устройство.

Странична мисия 58

Местоположение: Източен регион на Африка.

Изисквания: Завършете Beat Mission 35 и странична мисия 57.

Награда: 180 000 GMP.

Бележки: Вижте южната част на долината Lufwa. Ако този войник ви види, той ще използва гранати за сън и маскиращо устройство.

Странична мисия 59

Местоположение: Източен регион на Афганистан.

Изисквания: Завършете Beat Mission 38 и Side Mission 58.

Награда: 200 000 GMP.

Бележки: Войникът е на върха на хълма източно от Shahr Yeh. Той разполага с устройство за прикриване и шокови гранати.

Странична мисия 60

Местоположение: Северозападен регион на Афганистан.

Изисквания: Завършете Beat Mission 38 и Side Mission 59.

Награда: 300 000 GMP.

Бележки: Този войник е в руините на Aabe Shifap. Той има маскировъчно устройство и зашеметяващи гранати.

Ако имате проблеми с разходка по метал Gear Solid , винаги можете да използвате нашите съвети и информация за действие. Ние описваме подробно стъпките, които трябва да следвате, за да завършите играта. Metal Gear Solid. В най-трудните места добавяме снимки, които могат да ви помогнат. Разходка Metal Gear Solidпрочетете на нашия уебсайт.

Мисия 1. Док

Качете се под тръбата, тя е отляво. Без да попадате в очите на пазачите, отидете до асансьора отгоре. Вашият шеф ще ви се обади. Скрийте се в кутиите вдясно, асансьорът все още ще върви. Влез в него.

Мисия 2. Хеликоптерна площадка

Като начало ще има брифинг на задачата, ще говорят защо сме тук. Имаме нов асистент, Мей Линг, нейната честота е 140.96. След всичко това, продължете напред, влезте в камиона и вземете оръжието. Но знайте, че рядко се налага да стреляте. Само в краен случай. Пропълзете във вентилацията, която се намира близо до главните врати.

Мисия 3. Танков хангар

Честотата на Милър е 141.80.

Придвижете се през тунела по-нататък, зад мишките. Обади се отново.<Теперь влево и ступеньками поднимайтесь на второй этаж, заходите в комнатку. Тут вы обнаружите термические очки. Они помогут вам видеть в слишком темных комнатах. На балконе подберите гранаты. Теперь идите к лифту и в нем нажмите на B1.

Мисия 4. Затвор

Обади се. Слез надолу по коридора и се премести надясно. Още едно обаждане. Качи се. Преместете се наляво през тунела, ще има запаси от патрони. Сега отидете до главния проход и продължете напред. В края вляво Обадете се Слезте долу, щракнете върху решетките в клетката. Там ще говорите с Anderson, той ще ви даде ключ карта. Тогава той ще умре неочаквано.Ново обаждане.Излезте от килията,убийте пазачите. Зад вратите ще има запаси. Бягайте до асансьора и натиснете B2.

Мисия 5. Оръжейна

Носете термо очила. Виждат се плочките, не е нужно да стъпвате върху тях. Придвижете се до основната сграда с помощта на картата. Вземете C4 там. Взривете стената с огромно синьо петно. Пропълзете в дупката.

Мисия 6. Оръжейна 2

Взривете стената горе вдясно. Пълзи там, сега ще има бой. Ще се бием с Revolver Ocelot. Бягайте след него в кръг, защото той заплашва да взриви заложника. Когато го убиете, заложникът ще ви даде друга ключова карта и също ще умре. Повикване. Върнете се в оръжейната. Пътят към други арсенали вече е отворен за вас. Вземете повече. Качете се в асансьора и кликнете върху модула.Тук отидете надясно до стаята. Веднага убийте пазача и вземете заглушителя на пистолета. Дори не е необходимо да се слага, той вече ще бъде на него. Обади се на Мерил, честотата е 140.15. Качете се на втория етаж Позвънете Слезте долу и там до огромната врата в ъгъла. Сложете си отново очилата, за да можете да видите лъчите. Не ги наранявайте Обаждане, след което отворете вратата с карта за достъп от второ ниво.

Мисия 7. Каньон

За да не стъпите върху бомбите, прикрепете към себе си детектор за мини. Главата нагоре и наляво. Тук ще намерите още един враг - Vulcan Raven. Тя е в резервоара, така че той не може да направи нищо с обикновени атаки, за да му устоите по някакъв начин, трябва да използвате граната срещу електрониката. Сега хвърлете обикновени гранати по танка му. След като го победите, друга ключова карта ще ви бъде достъпна.

Мисия 8. Сграда с бойни глави

Продължете и се качете под вратата. Повикване. Не използвайте оръжия. Влезте в асансьора, натиснете B1. Следвайте до десния ъгъл на картата и във втория офис по-долу. Вземете базука и консумативи за нея. Върнете се в асансьора и натиснете B2.Минете през две врати, взривете електрическата кутия, тогава подът вече няма да бъде под напрежение. Повикване. За да подкопаете, използвайте ракетна установка, но първо взривете картечниците, които са наблизо. След това последвайте надолу. Не отивайте на кръстовището, влезте в стаята отдясно. Ще има амуниции.

Продължете напред, минавайки надясно по кръстовището, ще се натъкнете на фантастична нинджа.Влезте в ръкопашен бой с него, можете да го видите в невидим костюм с помощта на очила. Вече в края на битката можете просто да го застреляте с пистолет. Повикване. Ще видите нов съюзник - Otacon (141.12), той също ще ви даде ключова карта. Върнете се до асансьора и кликнете върху B1. Насочете се към офиса. Пазачът ще ви види, той ще изтича надясно. Последвайте го до вратата отгоре. Това ще бъде дамската тоалетна. Мерил ще те посрещне тук. Тя ще има ключова карта вече на пето ниво, тя също ще ви я даде. Придвижете се до вратата вляво от асансьора.

Мисия 9. Команден център

В стая с огледален под, следващият ви враг вече ви очаква, името му е Psycho Mantis. Опитайте се да избегнете атаките му и да го застреляте. Той притежава ума на Мерил, така че тя ви напада, но не се опитвайте да я убиете. Победете врага, той ще бъде затворен с помощта на вашата приятелка. Но бързо се справяйте с шефа, защото момичето може да се самоубие. Повикване. Придвижете се към вратата. Пропълзете в дупката. Носете очила, за да видите кучета. Но не се занимавайте с тях, минете през тях. Пропълзете отново в скалната дупка. Там ще видите Мерил. Следвайте нейните стъпки.

Мисия 10. Подземен бункер

Трябва да те застрелят. След това трябва да се върнете. До оръжейната ще отнеме доста време. Там трябва да си вземем снайперска пушка и отново да изтичаме обратно при този снайперист. Убийте Sniper Wolf "a. Няма да е толкова лесно. Обадете се. Минете през дясната врата. Те ще ви вържат и ще се събудите вече в операционната зала.

Тук можете да решите какъв ще бъде краят. Ако решиш да се откажеш, ще имаш лош край, но ако натиснеш бутона за действие с всичка сила, ще получиш добър.Тогава ще се озовеш в затвора. Но те ще ви измъчват още няколко пъти, действайте по същия начин както преди. Обадете се. Елате до вратите на килията, там ще видите Otacon "a. Той ще ви предложи кетчуп и шал.

Изберете кетчуп и легнете на пода с кетчуп. Пазачът ще си помисли, че нещо се е случило с вас и когато влезе в килията ви, бийте го. Вземете си нещата от камерата. Отидете до десните врати, вземете асансьора до първия етаж и отидете до портата. Върнете се там, където бяхте вързани. Ще бъдете информирани, че върху вас има бомба. Вземете бомбата в инвентара и я изхвърлете. Близо до кулата отидете до дясната врата.

Мисия 11. Комуникационна кула

Тръгнете надолу по коридора вляво. Там ще бъдете засечени от охранителна камера. Вземете всичко, което имате и убийте пазачите. Качете се по стълбите. Otacon ще ви изпрати съобщение. След това се качете по стълбите. Качете се на покрива с пожарна стълба.Тук братът на главния герой, Liquid Snake, се появява пред нас. Внимавайте за изстрели от хеликоптер и се приближете до ръба на покрива. Използвайте въжето, за да слезете. Там, използвайки ракетната установка, убийте тримата пазачи на моста. След това се преместете в друга кула.

Слезте до самото дъно, там ще има разрушено стълбище. С помощта на асансьора се качете горе, там ще има среща с Otacon.

Сега можете да отидете на покрива. Станете по-високо. Тук ще трябва да се справите с картечници. Гранатите Shaff ще помогнат много по този въпрос. Свалете хеликоптера с ракетна установка. Обадете се. Отидете до асансьора и слезте на първия етаж. Повикване. Отървете се от враговете в асансьора. След асансьора се придвижете надясно. След като преминете през тунелите, ще бъдете в поле. Поле, руско поле.Пак снайперист. Извадете го със снайперска пушка или ракетна установка. Бягайте, избягвайки куршуми, бягайте през вратата, слизайте долу.

Мисия 12. Топилна

Слезте до самото дъно. Първо убийте пазача отдясно, стреляйте по металната преграда. И по ръба се изкачете до противоположната страна, слизайки до дъното. Следвайте асансьора. Кликнете върху конзолата, слезте. Убийте пазачите. При пристигането се преместете надясно. Друг асансьор, ще ви отнеме още повече време.

Мисия 13. Замразен склад

Ще има битка с Vulkan Raven. Качете се зад сандъците и го застреляйте с ракетната установка. Така ще получите още една ключова карта.

Мисия 14. Подземна база

Насочете се към вратата, но внимавайте, тъй като ще срещнете огромен брой кули по пътя. Metal Gear Rex ще се намира тук. Трябва да се качите на него. Изкачете се с помощта на стълбата вдясно. Повикване. Сега отгоре се изкачете над главата на робота и се спуснете надолу. Ела в стаята. Там ще чуете разговор между Liquid Snake и Revolver.

Нашата цел сега е да инсталираме картата в три компютърни слота. За да намерите картата, слезте долу, тя трябва да е във водата. Но не оставайте в него дълго. Бъдете внимателни, мишка може да грабне картата или бомба може да се залепи за вас, трябва да я изхвърлите веднага. Поставете картата в левия компютър. За да инсталираме във втория слот, трябва да отидем във фризерното отделение, където беше последната ни битка, да застанем там, като изберем тази карта. Сега ще стане синьо. Сега го използвайте на вашия компютър.

Бягай отново до топилницата, там тази карта става червена и тичай с всички сили към компютъра, това е последният конектор. Сега стаята ще се напълни с газ, обадете се на Отакон, той ще отвори вратите за вас. Излез вдясно. Сега ще започне битката със същия робот. Сблъскайте се с краката му и стреляйте по радара, който е на дясното рамо на Rex.

Сега се прицелете в устата му. Сега ще се бием с Liquid. Борбата ще се проведе без оръжие. Също така имайте предвид, че ще има само две минути и половина за победа, в противен случай ще последва загуба. След като победите Liquid, ще има финалната част, зависи изцяло от този избор в заключение. При добър край Мерил ще оцелее, но при лош край тя ще бъде мъртва. В добър край все още трябва да преследвате Liquid, като го довършите в джип.


Пролог

Кимнете с глава, погледнете нагоре. Док пита как се казваме, избираме име. Гледаме видеото, избираме лицето на Змията.

Пълзим до Исмаил, който стои на вратата. Продължаваме напред, има експлозия. Бягаме в стаята и лягаме. Следваме коридора, избягваме прожекторите. Тичаме към Исмаил.

Скриваме се зад един от екраните, по-близо до врага. Врагът проверява съседната койка, бързо пълзи там, за да не ни забележат.

Връщаме се в коридора и замръзваме. Врагът си тръгва, ние изправяме крака. Връщаме се на сайта, слизаме. На долния етаж ще видим горящите стъпала. Следваме до Исмаил и след това получаваме оръдие. Стаята ще светне. Прицелваме се и стреляме по десния пожарогасител. Убиваме враговете и продължаваме напред.

Исмаил ще отвлече вниманието на врага. Застрелваме го в главата, движим се по балкона, но не се издигаме, убиваме останалите врагове. Ако ни забележат, тогава мисията ще стане по-трудна. Гледаме видеото и бягаме от запаления враг, скачаме в останките. Тичаме към изхода, докато врагът е разсеян.

Ние яздим на кон, стреляме от врага.

Глава 1. Отмъщение

Влизаме в iDroid. Там на картата е отбелязано селище - Gvandai Khar. Затваряме PDA и отваряме бинокъла. Ocelot ще ни помогне, а именно къде да търсим. Увеличете и разгледайте по-отблизо. Искане на информация за Vialo. Сложихме знак на това селище, а именно Виало.

Да вървим направо в селото. Оцелот ни спира преди пост. Ние го изследваме. Тук има 2 пазача, те не са разположени близо един до друг. Ние се справяме с тях. Ние улавяме поста по този начин. Ще получим награда.

Наближаваме Виало. Оцелот ни кани да намерим добра точка за наблюдение. Можем да отидем до съседните хълмове и да погледнем селото с бинокъл. С помощта на бинокъл можем да маркираме врага, както и превозни средства и различни предмети.

Минаваме в главната сграда на Виало, където все още се вее знамето. Намираме портата, която е отворена и се качваме горе, така че нека влезем в тази сграда. На масата разглеждаме разузнаването, за да разберем къде се крие Каз.

Отиваме на кон до Гвандай. По пътя ще забележим друг пост, решаваме да го заснемем сами или да минем. Проверяваме местоположението и маркираме врага. Трябва да се преместим до жълтия маркер. Минаваме в сградата и на 2-рия етаж намираме Каз. Взимаме Каз и скачаме до евакуацията. Ето ги зомбитата. Нека се опитаме да не ни видят.

Глава 2. ДИАМАНТЕНИ КУЧЕТА

Приближаваме се до Оцелот, слушаме го. Той ни дава Fulton - системата за евакуация. Това устройство може незабавно да премести затворници. Стреляме по дошлия войник, след което се приближаваме до него и го евакуираме с Фултън.

Отворете PDA и изберете центъра за управление на персонала. Ще видим, че взетият служител е бил хвърлен в изследователския център. Връщаме се и се прехвърляме в отдела за развитие. Избираме оръжия, както и предмети. Нека се опитаме да направим кутия. Трябва да повишим уменията на изследователската секция. Затваряме iDroid, приближаваме се до следващия войник и атакуваме с меле. След това трябва да се евакуира.

Бием друг и се приближаваме. Процентите над знака за евакуация показват възможността Фултън да достави войник в базата. Тук играят роля няколко фактора. Ние го евакуираме. Връщаме се към разработката и създаваме кутия. Искаме доставката му в близост до Snake. След секунди пакетът ще пристигне.

Можем да преминем към следващата задача или можем да дойдем при Оцелот, ще проверим уменията му за меле. Хващаме войник и натискаме този бутон няколко пъти, той ще загуби съзнание. Разпитваме друг войник, неутрализираме го и го евакуираме. Отворете i Droid и извикайте хеликоптера. Посочваме зоната за кацане и се качваме в нея.

От въртящото се колело можем да изберем следващата задача.

Отворете PDA и отидете на "Задания".

Глава 3

Изберете 1 от 2 места за кацане. Избираме точка на изток от Da Shago Callai. От самото начало веднага посочваме часа, 6 сутринта или 18 часа.

Трябва да елиминираме командира на отряда на специалните сили. Скачаме от грамофона, яздим коня до маркираната точка. Разглеждаме лагера, използваме бинокъл. Командирът трябва да напусне сградата. Разпознаваме го по червената барета. Маркираме враговете и започваме да ги елиминираме. Първо се справяме с врага в структурата пред аванпоста, малко вдясно. Намираме кула в края на селото, има военен. Има и кула отляво - елиминираме всички.

Тогава можем да елиминираме командира или да го заглушим, да го изведем от стаята и да се евакуираме. Напускаме това място. Когато сме в пустинята, конят ще спре сам и мисията ще бъде изпълнена. Извикваме хеликоптер до точката за кацане, отбелязана на картата. Качваме се в хеликоптера и чакаме.

Глава 4

Подготвяме се за мисията и избираме точка за кацане. Според целите на мисията е необходимо да се намери комуникационно оборудване. Преминаваме към посочената точка. Ще видим основата. Изкачваме се до върха на хълма и разглеждаме базата с бинокъл. Трябва да намерим 3 антени. Когато го намерим, тогава 1 част от мисията е завършена.

Обърнете внимание, можем или да унищожим трите антени, или да намерим радиопредавател. Оборудване в сграда с една антена на покрива. Тази сграда е най-близо до нас. След това напускаме горещата точка.

Глава 5 Зад оградата

Сградите на Wah Sind са добре защитени, но има надежден начин да стигнете до затворника без загуба. Има 2 входа. Първият вход се намира пред кулата с войници и прожектори. Зад тази кула е главният път за казармата. Друг вход се намира от другата страна, по протежение на пътя с препятствие.

Тук всичко е зле защитено. Улавяме информация от къщата с охраната, след което се преместваме в казармата.

Можем да се качим до охранителната станция и, като се наведем, да пресечем пътя до наблюдателната кула. Качваме се по стълбите и скачаме от покрива на скалата близо до нас. Заобикаляме го от дясната страна, така че ще намерим затворник, който седи на ръба. Ние го евакуираме с Фултън.

Евакуирайте заловения инженер

След като преминем в казармата по описания по-горе път, навлизаме навътре и завиваме наляво, към руините на сградата. От дясната страна ще видим тази сграда. Намерете стълба, която води надолу. В 1-ва от клетките ще намерим заложник - инженер. Намираме го и го освобождаваме. Не излизаме от мазето, намираме дупка на тавана. Нека поставим спасения под дупката, след което използваме Fulton. Така че ще изпълним тази задача.

Евакуираме джипа

SUV се намира на нивата под мястото, което води до Wah Sindh. Ако успеем да преминем през дузина воини и тайно да евакуираме всъдехода, тогава можем да бъдем наградени с медал. Като алтернатива, седнете зад кулата и застреляйте всички врагове.

Глава 6 - Къде се крие жилото?

Улавяне на системата "Стинг".

Най-близкото място за кацане е далеч от целта на мисията. Подгответе се да бягате или да карате няколко километра. Когато влезем в района на крепостта, се преместваме отзад, където ще намерим пещера със свещи. Тунелът ще ни отведе надолу. В резултат на това ще се окажем в голяма зала. Минаваме през вратата отляво, стигаме до задната стая и намираме Жилото.

Унищожете черепите и вземете системата Sting

Когато напускаме пещерата, срещаме Черепите. Използвайте срещу черепите "Sting". Стреляме в този момент, щом са близо един до друг. Те ще стоят. Опитваме се да спасим поне една черупка.

Евакуираме затворника

Намира се на планинската релейна база, скрита в колата. Той ще бъде транспортиран до крепостта Смасей. 3 войници го придружават до стаята, където беше Жилото.

Разбийте хеликоптера

Ще се изправим срещу военен хеликоптер, той ще блокира пътя ни. Ние използваме системата Sting за бързо изпълнение на мисията.

Глава 7 - Кървава мед

Унищожете или евакуирайте командирите

Командирите ще се срещнат във Виало. Просто трябва да изчистите територията от вражески патрули. Първи ще дойде един от командирите. Можем бързо да го убием. Или го изваждаме с помощта на Фултън. След това чакаме пристигането на останалите 2 вождове. Елиминирайте ги или ги евакуирайте. Ще бъдем внимателни, тъй като командирите ще бъдат придружени от войници. Много е важно да не вдигаме тревога.

Евакуираме командира, както и войниците в транспорта

Гледаме да забележим командира и приятелите в колата. Сложи си червена барета. Трябва да намерим начин да спрем колата, без да умрем. Можем да пробием колелото на кола с куршум. Изтичваме и зашеметяваме всеки, когото намерим. Евакуираме затворниците един по един.

Слушаме до края разговора на 3 командири

Чакаме момента, в който трима командири ще бъдат под една палатка, подслушваме разговора им.

Глава 8 - Окупационни сили

Мисията се състои от 2 части. В Shahra Ye има полковник, той трябва да бъде елиминиран. Все още трябва да знам за плановете му. След това ще трябва да унищожим всички вражески танкове.

За да изпълним една от допълнителните мисии, влизаме в 1-ва сграда и освобождаваме затворника. Ние го евакуираме.

В средата на локи на 2-рия етаж на сградата ще намерим разузнаване. Ще бъдем внимателни, защото ако алармата се включи, тази част от мисията ще бъде невъзможна за изпълнение. Отворете картата и вижте червена зона зад селото. Преместваме се там, за да може полканът да отиде в крепостта. Трябва да направим всичко възможно, бронираните машини не са пристигнали на местоназначението си.

Използването на въздушен удар е най-ефективно, ние го поръчваме чрез PDA. Не забравяйте, че трябва да се нареди въздушен удар на мястото, където танковете ще пристигнат след 15-20 секунди. Веднага щом 2 танка бъдат елиминирани, задачата ще приключи. Напускаме горещата точка, като викаме хеликоптер.

Глава 9 - Помощ и пенсиониране

Унищожи съветските бронирани коли

Подобряване на обстрела до началото на тази задача. Всички вражески превозни средства са показани на картата. Намираме колата и се придвижваме към нея, опитвайки се да не влезем в постове за охрана. Те трябва да бъдат игнорирани, като време. Ние унищожаваме танкове, както сметнем за добре: обстрел, ракетна установка, мини, експлозиви, гранати.

Унищожаваме оборудването бързо, докато все още е в това местоположение. Ако танковете тръгнат, тогава няма да можем да ги настигнем. Според мисията е достатъчно да се унищожи 1 единица. Ако унищожим 5 танка, тогава задачата "Унищожи няколко бойни машини" ще бъде изпълнена.

Улавяне на оръжия, които се транспортират с камион

На мястото ще се появи кола с оръжия. Търсим я на пътя или в базата на Yaho Obu.

Евакуираме 4 войници, които търсеха пленник

Ще намерим войник на изток от точка "12". В резултат на това всички воини се разделят по двойки. Използваме пистолет и успокоително. Опитваме се да спестим време.

Евакуирайте 6 затворници

Затворниците са разположени в базата Яхо Обу. Някой е в транспорта на врага, той ще кара около местоположението. Проучваме района с бинокъл, за да намерим всички пленници и да ги освободим.

Глава 10 – Ангел със счупени крила

Отиваме в двореца и почистваме полу-цялата сграда. Няколко заложници са на етажите, но те не са основната ни цел. Пускаме първия от тях, евакуираме се, след което мисията ще бъде актуализирана. Оцелот съобщава, че Малак е отведен на ново място.

Преместваме се в горната част на картата до Yaho Oba. Почистваме района около сградата. Минаваме вътре в крепостта и претърсваме стаите. Една от стаите е с червени врати. Минаваме оттам и изваждаме затворника. Напускаме базата, извикваме хеликоптера, използваме PDA, придвижваме се до точката за евакуация.

Сега вземаме допълнително. мисия "Контакт с Емерих". Преместваме се в Yaho Obu (там кацаме). Издигаме се, докато се озовем в руините на Aabe Shifap.

Глава 11 – Заобиколен от тишина

Снайперист стреля по нас. Можем да елиминираме Кийт или просто да отидем в друга част на лока и да се измъкнем от нея. Минаваме до края на локи, епизодът свършва.

Ако решим да унищожим Quiet, можем да атакуваме с пушка. Веднага след като й останат няколко живота, тя се премества в средата на картата.

Как да деактивирате Quiet, без да използвате смъртоносни оръжия

Търсим позицията му с бинокъл и го отбелязваме на картата. Сега наричаме доставките на Snake там, където се намира.

И можете също да изчакате, докато тя започне да скача по водата. Притичваме и я приспиваме с помощта на успокоително.

Как да се справим с нея?

Ще трябва да решим какво да правим с него. Каз ще каже, че е необходимо да се убие, а Оцелот - за да остане жива. Ако я оставим жива, имаме няколко предимства. Тя става наш спътник и сюжетът, свързан с момичето, също ще стане достъпен за нас.

Добавете. мисия. Посещение на Тихо

Ако не сме убили момичето, а сме го отнесли в отряда, тогава се появява мисия. Ocelot говори за среща с нас до килията на Quiet. Отворете картата и отидете на мед. отделение. Отваряме картата, за да направим маркер или да извикаме грамофон. Тази мисия в допълнение. куестове е отбелязано в жълто.

С пристигането на мед. Напускаме платформата и намираме близо до нея стълба, която води до мазето. Слизаме и се приближаваме до Оцелот. Нека го изслушаме. Мисията ще бъде изпълнена.

Добавете. мисия. Контакт с Емерих

Това е екстра. Задачата трябва да бъде изпълнена, за да продължи основната сюжетна линия.

Преминаваме към показаната станция Serac. Трябва да стигнем крадешком до края му, където има червена врата. Ако ни забележат, тогава трябва да се бием. Веднага след като убием всички, можем да отворим вратата.

Глава 12 - Пътят към ада

Минаваме до голямата порта, убиваме 2 войници от лявата страна. Трябва да се изкачим по металната платформа от дясната страна на портата, сканираме документите. Преминаваме към лагера на основната база, която се намира в Афганистан.

Връщаме се обратно. Преминаваме към основната база. Ето го отново хеликоптерът. Врагът също ще стане по-сериозен. Трябва да открием къде е задържан Емерих. Ще можем да влезем в показания хангар, ако няма аларма или след като всички врагове са елиминирани. За да разбиете хеликоптер, трябва да вземете меха. робот. След като направим това, можем да влезем в хангара, като използваме една от вратите отстрани.

Там ще намерим Емерих. Хващаме го и го влачим в зоната за евакуация. Първоначално извикваме грамофона на място. След видеото бягаме и се крием от робота. След това трябва да извикаме хеликоптер в друга зона за евакуация, малко по-далеч. След това скачаме до тази точка и скачаме възможно най-скоро. От дясната страна или отляво намираме картечница, издърпайте я. Стреляме по Сахелантроп.

Глава 13 – Непрогледен мрак

В централната база наричаме грамофона и сядаме в него. Избираме друга мисия. Напускаме Афганистан и отиваме на приключение в Централна Африка.

Трябва да унищожим нефтените находища. Преминаваме към основата. В петролната база ще трябва да унищожим голям резервоар и да изключим помпите. Като начало се придвижваме до най-близкия маркер. Отворете решетката и вижте голям резервоар. Хвърляме там граната или поставяме бомба. Бягаме обратно и следваме до следващия жълт маркер, изкачваме се по-високо и влизаме в стаята със синята врата. Тук ще бъде разположен панелът на конзолата. Взаимодействаме с него и изключваме помпите. След това трябва да излезете от опасната зона.

Глава 14 – Общ език

Изберете мисия в iDroid, скочете до показаната точка.

Трябва да помогнем на виконта. Придвижваме се до точката, показана на картата. Разглеждаме всичко през бинокъл и идентифицираме преводача. Следваме преводача и не вдигаме тревога. Само по този начин ще можем да стигнем до заложниците, има и виконт. Най-добре е да евакуирате и преводача, и виконта. Преводач на друг военен влиза в стаята. Няма да има никой освен тях. Затворникът ще бъде доведен тук. Можем да отидем на срещата на североизток. Включваме устройството за нощно виждане, така че ще видим първия войник, който води виконта. Справяме се с него и спасяваме заложника. След това можем да отидем до хижата при преводача, да го неутрализираме и да го изведем на улицата. Евакуираме го там.

Глава 15 - Призрачни стъпки

Избираме следващата задача и преминаваме към показаната точка. Стартираме задачата през грамофона.

Пренасяме се в старото село. Трябва да намерим и унищожим четири робота. Ще се опитаме да си пробием път до палатките от дясната страна на селото. Намерете два робота там. По-горе има още 2 цели. Можем да ги използваме, за да елиминираме войници и роботи. Когато приключим, напускаме горещата точка.

Глава 16 - Предателски керван

Поемаме задачата и се придвижваме до показаната точка, започваме мисията. Придвижваме се до стражевия пост, който е отбелязан на картата. Имаме избор. Или ще подобрим Fulton, за да можем да евакуираме товара, или ще се справим с всички пазачи и ще изведем камиона с необходимите стоки от горещата зона.

Следваме до поста и убиваме пет и шест пазача. Можем да вдигнем още малко шум. В една от 2-те палатки търсим данни за камиона. Ще видим маркираната траектория на картата. Ние се движим от края, от който ще бъдем по-близо. Летището е по средата на пътя. На територията е разположена военна техника. Вдигнете алармата и си тръгнете. Техниката започва да се движи по траекторията. Заставаме на пътя на колите, тичаме до камиона. Оттам изскачат черепи. Побеждаваме Черепите. Използваме танка и бронетранспортьора. Черепът е оставен сам, тогава ще бъде доста лесно да се справите с него. Побеждаваме всички, влизаме в камиона и го изнасяме от горещата точка.

Глава 17 – Скаутско спасяване

Следваме най-близката маркировка в гората. Тук се крие заложник. До средата на мястото ще намерим етикета „информация“. Разглеждаме падналото уоки-токи на някакъв разузнавач. Намира се недалеч, на същото място, между камъните близо до земята. Да го намерим и да се евакуираме. Преминаваме към следващата точка, почистваме мястото. Има жълта зона, където трябва да намерите 2 скаута. Нека намерим 2 клетки на лок. Недалеч от тях има яма с дъски, това е покривът. Слизаме и намираме разузнавач. Доставяме го на кон извън горещата точка.

Епизод 18 - Кръвни връзки

Преминаваме към показаната маркировка, започваме задачата. Имаме 6 цели. Тези затворници трябва да бъдат елиминирани. Първо се придвижваме до най-близката лока. В края му има обикновен военен, когото ни казаха да убием. Убиваме го и се местим на ново място. Преминаваме към планината в обратна посока, унищожаваме врага. Влизаме в мината, преодолявайки решетката и търсим децата. Сега трябва да спасим децата до степен на евакуация. Едно дете е ранено и не ходи, затова периодично го взимаме и го влачим. Убиваме врага предварително и след това казваме на децата да вървят смело.

Епизод 19 - По следите

В централната база извикваме хеликоптер и избираме следващата мисия. Първо се придвижваме до контролно-пропускателния пункт. Огледайте основата с бинокъл. Трябва да намерим приблизителен майор, който с 2-ри военен се намира в палатка, по-близо до нас. Чакаме момента, когато асистентът излезе, след което го сканираме с бинокъл.

Следваме колата на асистента. По някое време той преминава в друга кола. Тук стигаме до мястото, където ще бъде срещата. Убиваме майора, както и неговия антураж, или ще се опитаме да евакуираме всички. Ако близкият майор ни забележи преди момента, в който пристигне на това място, тогава ще трябва да унищожим вражеския грамофон.

Глава 20 - Гласове

Извикваме грамофона в централната база, избираме мисията. Когато кацнем, скачаме до показаното място. КПП-то се намира на разстояние над 1,5 километра.

Трябва да минем през гарата. Отпред има решетка. Вляво има врата. Да тръгваме. Движим се направо по пътя, той е съвсем близо до показаното място. Минаваме през следващата врата, ще се озовем пред руините на моста. Завиваме надясно и стигаме до скала с водопад, там завиваме наляво. Стигаме до огромна бяла сграда. Отляво има отворена врата. Да отидем и да намерим момчето. Да гледаме видеото.

Сега трябва да направим създанието от огъня безвредно. Излизаме по-бързо от помещенията, бягаме към тунела. Тунелът ще се срути. След това влизаме в PDA и извикваме хеликоптера далеч от текущата позиция. Следваме сградата, има няколко сини кутии с вода. Хвърляме лимон или стреляме по тези танкове, близо до които ще отиде огнено чудовище. Така че ще го унищожим. Обаче не за дълго. Тъй като извикахме грамофона по-рано, трябва да се качим в него навреме. За всеки пожарникар вадим картечница и стреляме по огромни контейнери на улицата.

Глава 21 - Военна икономика

Следваме към летището. Движим се към пистата. В другата част, на върха на сградата, има площадка за хеликоптери. Там каца търговец. Трябва да следваме търговеца, той ще отиде според изчисленията до средата на сградата, до 2-рия етаж, където се среща с врага, от който се нуждаем. Ние го убиваме.

Глава 22 - Освобождаване на платформата

Излизаме от стаята, където се провеждат изследвания на робота. Извикваме грамофона до най-близката платформа и избираме мисията. Движим се наляво по 2-ро ниво, до контролно-пропускателния пункт. Минаваме в алеята и се издигаме до върха, унищожаваме всички врагове. Не всички стълби обаче водят до върха на платформата.

Глава 23 - Бяла мамба

Трябва да намерим момчето и да го евакуираме. Първо изберете задача. Ще бъдем там по-късно. Преминаваме към активната зона. Конете не могат да се използват. Бялата мамба е лидерът на децата гангстери. Ще ни нападнат, но не можем да ги убием. Когато се окажем на желаното място, ще намерим унищожения кораб през бинокъла. Придвижваме се вътре в кораба.

В задната му част има дупка, през която можете тихо да влезете в струята през нея, ние си проправяме път тайно в трюма. Качваме се на върха и срещаме лидера на младежите. Тичаме след него, контраатакуваме. Повтаряме това няколко пъти. Малкото момче понякога ще слезе на долния етаж. Да гледаме видеото. Извикваме хеликоптер до най-близката точка, след което пренасяме бандита там. Децата няма да нападат.

Глава 24 - Близка среща

Извикваме грамофон, поемаме мисия и избираме точка за кацане. Трябва да спасим 2 цивилни. Тичаме по фара. Минаваме през вече познатата застава. Почистваме го и преминаваме към друг. Гледаме с бинокъл, виждаме първия заложник в колата. Колата тръгва след определено време. Връщаме се при нея и освобождаваме заложника. Отново отиваме до стълба, жълт маркер сочи към него. Минаваме малко на север и в средата на камъните ще видим 2-ри заложник, който лежи наоколо. Ние го евакуираме, излизаме от горещата точка.

Глава 25 – Вярната ръка на Отмъстителя

Отново децата войници трябва да получат урок. Трябва да намерим и евакуираме техния командир, както и откраднатия началник-щаб. Ние сами решаваме кой да бъде отвлечен пръв. След като бъдете отвлечени, всеки път, когато трябва да извикате хеликоптер и да се върнете, за да настаните момче или ранен затворник, те няма да оцелеят при полета с помощта на Fulton. Влизаме в хеликоптера веднага щом кацнем 2-та необходими героя. Ако е възможно, прехвърляме 1 знак в зоната за евакуация, след което преминаваме напред към друг. Когато двамата са в безопасност, викаме хеликоптер и приземяваме и двамата. Ако кацнем първи и изпратим хеликоптера у дома, обадим се отново и кацнем друг, тогава задачата няма да бъде изпълнена.

Отворете PDA и отидете в секцията "Управление на персонала". Кликнете върху разделите в горната част, където сочи червената стрелка. Слушаме информация. Сега можем да изберем нова задача.

Глава 26 - Ловът

Трябва да унищожим търговеца на роби. Отворете картата и вижте 2 маркирани области. Преминаваме в областта на малък кръг. Ще дойдем в старото село. Издигаме се по-високо, до палатката, отляво има антена. В близост до палатката има маса, където ще сканираме информацията.

Ако алармата звъни, ще сканираме информацията, когато всички умрат или когато алармата бъде изключена. На картата ще се появи маршрут, това е търговецът на роби, който се движи. Ще се опитаме да го елиминираме, преди Кизиба да се появи в лагера. Придвижваме се приблизително до мястото, където траекторията на врага минава вдясно. Трябва да отидем до завоя. Ние убиваме всички.

Глава 27 - Първопричина

Трябва да спасим един войник. Почистваме 1-ви пост, посочен от маркера. Нашият боец ​​не е тук. Преминаваме към друга маркировка. В резултат на това трябва да сме на върха, в кръг (на нашата карта). Наоколо лежи скаут, който е вързан. Ще намерим скаута в северозападната част на кръга. Хващаме човека и го отнасяме до грамофона.

Глава 28 - Говорещ с кодове

Трябва да намерите дядото, който живее в имението, трябва да разберете за патогена. Вървим направо, докато стигнем до мъглата. Трябва да елиминираме 4 черепа със снайперисти. Врагът не се цели едновременно с всички. Понякога човек скача надолу. Обръщаме се към мястото, където врагът ще се опита да удари, бием го в този момент.

Докато убиваме няколко черепа, се придвижваме малко по-напред. Убийте 3-тия и продължете напред.

Преминаваме към точката и виждаме имението. Заобикаляме го. Отзад намираме входа на 1-вия етаж. Слизаме в мазето, има бъчви с вино. Придвижваме се все по-надолу, отваряме вратата, има един старец.

Хвани стареца и ставай. Тогава зомбитата започват да ни атакуват. Можем просто да ги хвърлим на земята, после вдигаме дядото и бягаме. Не забравяйте да се обадите предварително на грамофона.

Глава 29 – Метални археи

Изберете следващата задача. Ние се запасяваме с най-готините оръжия. Ще трябва да влезем в битка с 4-тия череп. След като черепът се превърне в камък, ние унищожаваме този слой. След това подрязваме живота на чудовището. Фокусираме се върху първото чудовище. Ако чудовището има картечница, тогава бягаме. Можете да се скриете от чудовищата в средата на сградите от дясната или от лявата страна. Докато правим това, можем да вземем допълнително. оръжия, когато свършат амунициите. Ако всички 4-ти черепа умрат, тогава отиваме при дядото, вземаме го и го прехвърляме до точката за кацане. Камъчетата ще летят "насочвайки се", докато не прелетят покрай нас, по-добре е да отидете в полето.

Глава 30 – Череп

Минаваме през няколко места. Придвижваме се до края на картата, влизаме в огромна мина. Вдясно в ъгъла има желязна стълба. Издигаме се до самия връх, там ни чака Черепът. Следваме Черепа и като се озовем долу се качваме в колата. Да гледаме видеото.

Глава 31 – Сахелантроп

Слизаме по пътя, стреляме обратно от Sahelanthropus. Отдолу ще видим Катюша и танка. Използвайте ги, нека нанесем добри щети на врага. Стреляме без прекъсване от Катюша. Роботът може бързо да тича към нас, тръгваме веднага. Можем да минем между краката. Един единствен залп от огнехвъргачка може да унищожи нашето превозно средство. Когато роботът загуби половината от живота си, въздухът ще стане червен. Ако не ударим врага сега, той ще унищожи всичко в местоположението. Колите ще станат червени и вече няма да могат да се използват. Взимаме картечница, както и ракетна установка. Ако имате време да стреляте по робота в този момент, това няма да съсипе колата. Когато животът на робота изтече, той ще атакува неконтролируемо. Роботът ще скочи до хълма и ще седне. На раменете му ще се появи контейнер. Роботът ще се прицелва, като насочва посоки с два лъча. Препускаме през скалата. Нека да гледаме финалното видео.

Акт 2. Състезание

Глава 32

Избираме мисия с хеликоптер. Пристигаме на мястото, следваме до показаната точка. По пътя превземаме пост, съставен от 6 наемници. Чакаме среща с 4-тия WalkerGear. Можем да ги убием или да изчакаме и те ще ни напуснат. Затворникът лежи близо до скалите, в тревата. Евакуираме го и се връщаме в базата.

Добавете. упражнение. Изпитанието на Ели

Още една мисия от допълнителните в историята. В първата от задачите откраднахме войник Ели. След края на основната история и завършването на мисията „Твърде много знания“. Можем да използваме ръка със способността да зашеметява като оръжие. Притичваме и бием момчето, скоро ще бъде зашеметен.

Глава 33

Този епизод не е подобен по това, че няма да ни дадат пилешка шапка, а инструментите и нещата са на мястото си. Много поддръжка не са налични тук. Най-високото ниво на трудност. Трябва да направим същото като преди. Намерете радиоточката и я унищожете.

Глава 34

Разликата е, че не можем да вземем пилешката капачка.

Добавете. мисия. Евакуация на AI капсула

Да отидем на място. Или ще убием всички, или внимателно ще се промъкнем към сградата. Ако вдигнат алармата, тогава трябва да убиете всички, за да влезете в сградата. Там ще намерим компютър с червени светлини. Активирайте капсулата. И сега можем да напуснем горещата точка.

Допълнителна мисия. Улавяне на останките на горящ човек

Мисията е достъпна след завършване на предишната добавка. задачи. Трябва да намерим останките на изгорял човек. Те са на видно място. Няма да е лесно да ги видите. Отиваме в базата. От дясната и от лявата страна има няколко стаи, които няма да ни бъдат полезни. В центъра има платформа. Вдясно в ъгъла е трупът на тлеещ мъж. Да го евакуираме.

Разходка Metal Gear Solid V: Phantom Pain

Глава 35

Движим се направо, минавайки по моста, към вилата на стареца. Сред воините има добре бронирани, не е лесно да ги унищожиш. Няма смисъл да се убива тази маса. Примамваме 1 и разпитваме. Той трябва да е наясно със скритите контейнери.

В къщата на 1-вия етаж има информация на масата. Промъкваме се там тайно и го изучаваме. Ще разберем местоположението на 2 контейнера. Местим се там. Стараем се да бъдем дискретни.

Като изпратим 1 контейнер в базата, започва обратното броене на минути до пристигането на хеликоптерите. След това излизаме от територията на събитията и отлитаме с хеликоптер. Ако е подкопано малко дървено мостче между участъци от зоната с контейнери, тогава търсим обходен път.

Глава 36

Задачата е подобна на сюжетната, но въпреки това: трябва да останем невидими. Безшумен, артикулен. черупки и използвайте както преди. Змията ще трябва да остане невидима за враговете.

Можем да бомбардираме селището с въздушни удари. Момичето ще може да анализира селото за наличието на врагове и роботизирано оборудване.

След завършване на тази мисия, Ocelot ще каже, че врагът е поръчал нови WalkerGears.

Добавете. мисия (сюжет). Търсене на избягали деца 01

Завършваме поне 1 епизод от завършените (повтарящ се сюжет, но със специални условия). Например глава 34. Следващата сюжетна мисия след тази ще стане достъпна.

Сядаме в хеликоптера и поемаме задачата. Преминаваме към основата. Мисията е лесна, при условие че всичко е направено правилно. Слизаме по скалата. Преминаваме през оградата близо до сградата, в която се намира детето. Можем да изпратим Квайт на разузнаване, за да разберем местоположението на враговете и детето. Има кашони, с които можем да преминем през оградата.

Заобикаляме сградата отдясно. Следваме хеликоптера във въздуха. Не се доближаваме до вратата, пазена от войник. Ставаме на друга, пасивна врата. Чакаме момента, в който двама военни влизат в стаята при детето. След това изчакваме спинера да прелети над главата на Змия, тичаме до вратата и зашеметяваме войника. След това влизаме в стаята и зашеметяваме други 2-ма. Не се отпускаме, изтичваме на улицата, взимаме първия войник и го вкарваме в стаята. Тук убиваме 3 войника със заглушител от пистолет със заглушител. След това грабваме детето и бягаме от базата. Зад сградата, по-близо до изхода, има кола. Можем да напуснем това място с джип.

Добавете. мисия (сюжет). Търсене на избягали деца 02

Пренасяме се във вила Код Толкера. Трябва да намерим момчето. Можем да разпитаме няколко военни, докато 1-n покаже местоположението на детето. Местим се там. Първо почистваме къщата. За щастие тук няма добре въоръжени войници. След това го вдигаме и го изнасяме (изнасяме) извън територията на горещата точка.

Глава 39

Трябва да останете невидими. Снимайте цялото място с хеликоптер. Използваме артилерия. Quiet също знае местоположението на всички противници и приоритетната цел. Тъй като вече сме минали през подобен епизод, знаем, че заловеният инженер се крие в мазето.

Глава 40. Необичаен феномен

Поемаме мисията и се озоваваме на място. Преминаваме към крепостта и я почистваме от врага. Можем да вдигаме шум. След това идва сериозният етап. Отворете PDA и отидете в секцията "Задания". От дясната страна има описание на текущата задача. По-долу има списък с цели и още по-дълбоко - качена е снимка. Първоначално снимката ще бъде размазана. Оцелот съобщава, че е коригирал картината. Отваряме го отново и ще видим добро изображение. Трябва да минем през руините на крепостта до южната им част. Дойдохме от северната страна, отиваме до края на руините. Тук има няколко малки паднали колони. Отстрани на една от колоните има контейнер с филм. Вдигаме го и напускаме горещата точка.

Добавете. мисия (сюжет). Търсене на избягали деца 03

Озоваваме се на мястото, където срещнахме Тихия. Сега ЗАДЪЛЖИТЕЛНО променяме "Фултън" на ниво "Деца". Постигнете ниво 24 в отделите за изследвания и поддръжка на ниво. Трудно, но възможно.

Добавете. мисия (история). Търсене на избягали деца 04

Придвижваме се до срутената сграда и я почистваме. Нека намерим на улицата близо до сградата огромна кола с връзка. Унищожаваме радара и противниците няма да могат да приемат подкрепа. След това влизаме в сградата, където се намира радарът, веднага се изкачваме по стълбите за 2 полета. Отиваме в противоположната част на помещението. Ще видим разрушения под, ще заобиколим тесните плочки. Движим се направо, скоро ще намерим момчето. Можем да изпратим Кийт на разузнаване. Елемент "задачи", изберете реда "Шпионаж". Взимаме момчето и се прибираме без истерия. Викаме грамофона и засаждаме момчето.

Добавете. мисия (сюжет). Търсене на избягали деца 05

Да отидем на мисия. Ще се озовем в пещери в скалите. Момичето ще разузнае района и ще намери зомбита и дете. Трябва да влезем в тази пещера и да намерим път до мястото, където има малък резервоар. Ето тесен тунел, който води нагоре. Тук търсим момче. Скалата вдясно има стая с антена. Малко над тази антена има чудовища, както и дете. Евакуираме момчето на грамофон.

Глава 40

Тъй като няма други странични сюжетни мисии, преминаваме през тази мисия отново. Разликата му е, че няма да можем да използваме пилешката шапка. И всички изстрели са фатални. Играем през деня, тъй като Quiet ще бъде разсеян от дъгата.

Глава 41

Тази мисия е достъпна, ако завършите мисията по-горе. Трябва да елиминираме армията на врага.

Не трябва да възникват сериозни проблеми. Използваме артилерийски обстрел и ракетна установка, за да елиминираме вражеско оборудване. Не е нужно да я удряме, когато е в движение. Можем да я изчакаме да спре и да стреляме. Когато унищожим всичко, пристига боен хеликоптер, който трябва да бъде унищожен. Можем да повикаме грамофон за подкрепа или можем да се скрием в палатка, да тичаме около палатката и да стреляме по хеликоптера.

Глава 43

Трябва да разберем истината за болестта. като кацнем, се придвижваме към точката. Ocelot се свързва с нас отново. Зареждането е в ход. Ще бъдем в заразено отделение. Атмосферата донякъде напомня на DeadSpace, съгласете се. Отидете в коридорите и се качете горе, стигнете до вратата и я отворете. Да гледаме видеото.

Просто оставаме невидими. Запомнете: в такива мисии се използват артилерия и тишина.

Преглеждания на публикация: 721