Разходка на The Banner Saga - как се играе? Тайните на преминаването на играта The Banner Saga Battle тактика: какво е по-добре - да убиеш или сериозно да нараниш

The Banner Saga е тактическа игра с RPG елементи. Действието се развива в Скандинавия. Главният герой на играта е викинг, който жадува за битки и слава. Това е цялата предпоставка на Banner Saga. Прочетете описанието на играта по-долу.

Описание

Много интересен проект, който е много неизискващ по отношение на хардуера и е пуснат на различни платформи, включително смартфони. Поради това проектът Banner Saga придоби голяма популярност. Датата на излизане на играта е самото начало на 2014 г.

Първа и втора глава на играта

В първия град ще трябва да се биете в двореца на главата на Strand. В него няма нищо сложно - много съвети и съвети ще ви помогнат да разберете механиката на играта. След това ще бъдете информирани за всичко, което се случва от Eirik, с когото ще трябва да продължите към пазара. Там научаваме подробностите за инцидента и отиваме в механата.

Тук играчът очаква втората битка. Дали да влезете в битка или не - всичко зависи от избраната опция в диалога. Най-добре е да се съгласите на битката, тъй като това ще ви даде опит и награда, която ще ви бъде полезна в бъдеще. Ако сте изтеглили английската версия и не разбирате диалозите в The Banner Saga, можете да изтеглите крака за безплатен достъп в Интернет. Можете също така да намерите мами, които ще улеснят битките, ако играта стане твърде трудна.

След края на битката трябва да отидем да се срещнем с гостите на града и да поговорим. Сега играчът може да избере или да остане в града за известно време, или да го напусне веднага. След като сте решили да продължите приключението си, като се присъедините към принца (гост на града), пътувате до Grofheim. По пътя ще срещнете няколко отряда врагове; можете да се справите с тях доста лесно и бързо дори при средна трудност. Това ще завърши първата глава.

В началото на втората глава играчът ще трябва да отиде при Skogr. Приключенията на ново място започват отново с битка. След това героят взема провизии и бързо отива в града. В Skogr към вашия отряд ще се присъедини нов герой - Iver. След това ще започне друга битка, в резултат на която можете да загубите един от героите.

След това отидете до тронната зала. Там ще бъдете помолени да повишите нивото на героите си и да разпределите точки за умения. След диалог с лидера на селището, вашият спътник Ивер е на път да напусне града. В диалога няма важни избори, те се различават само по формулировка и няма да повлияят на нищо в по-нататъшната история на Banner Saga. Проходът продължава извън града.

Трудното пътуване до съседното селище Frostvelr е придружено от битки. Трудността на битките постепенно се увеличава, така че не забравяйте да се запасите с провизии, преди да напуснете всеки град. Керваната е много уморена и се движи неравномерно, така че е по-разумно да решите да си починете.

По пътя ще срещнете ловци, които могат да се присъединят към отряда на викингите. За целта обаче трябва да имате определен брой точки на слава и провизии.

Пътят напред е дълъг и много участници в кервана се развалят. Един такъв инцидент се случва през нощта, когато един човек се напива и започва бой. Главният герой е отговорен какво да прави с виновника.

Като цяло, пътят до града ще заеме цялата втора глава на Banner Saga. Преминаването продължава в третата част на играта.

Глава трета

Сега пътят на кервана лежи към Ведрефел. По пътя срещаме още разбойници, които вече не представляват заплаха за нашия керван. В крайна сметка още повече викинги се присъединиха към отряда. Ще има малка препратка към новата част от поредицата The Banner Saga 2, така че бъдете внимателни.

По пътя ще има малък лагер от търговци. Можете да се пазарите и да говорите с тях. Във всеки случай тези NPC са мирни, така че ги подминаваме. Не се препоръчва да купувате провизии от тях, тъй като те продават остаряла храна. Поради това караваната може да бъде отровена.

След това ще срещнете армия от драги. Сега играчът ще се запознае не само с малки битки, но и с друг режим, наречен война. Това е таблица, в която силите на противниците се сравняват със силите на играча и се предлага да се избере едно от развитието на събитията: атака, бойна формация, защита, отстъпление и автоматично вземане на решение за битка. Много напомня на принципа на битките на глобалната карта от всяка част на Total War.

Глава четвърта

В четвърта глава сцената на действието се пренася в град Фроствелр. Караваната ни е паркирана близо до покрайнините му и не може да влезе вътре. Докато сме извън стените на селището, можем да изпълним няколко допълнителни мисии.

Запасете се с провизии на местния пазар, тъй като храната е донесена. Преди да напуснат града, няколко викинги ще искат да се присъединят към вашия отряд.

Ако решите да не напускате града, а да останете в него, тогава развитието на събитията ще поеме малко по-различен път.

Глави пета и шеста

Сега се връщаме към главните герои от третата глава на Banner Saga. Преходът продължава в град Сигрхолм. Тук имате три клона на развитие на събитията. Можете да съберете отряда си и да напуснете града, да помогнете или да помогнете да го защитите. Изборът зависи изцяло от решението на играча.

Най-добре е да помогнете на жителите, тъй като това ще донесе много опит и военна слава. Трябва да издържите три трудни битки, по време на които можете да загубите бойци, така че бъдете внимателни.

Но все още няма да е възможно да защитите моста - той ще бъде счупен с помощта на магия. Всичко, което трябва да направите, е да напуснете града с вашата каравана. Банерната сага, чийто преглед може да отнеме няколко страници, почти достигна финалните етапи от развитието на своя сюжет. След това започва предпоследната глава на играта.

По пътя си към новия град ще трябва да изпълните няколко прости мисии. Можете да изберете дългия път и да прекарате много време, или можете да поемете по краткия път. Но на него ще има много врагове, така че зависи от вас да решите. По-добре е да тръгнете по заобиколен път, тъй като повече от половината хора могат да бъдат загубени в битка. А заобикалянето ще ви даде допълнителни точки за слава. Също така в шестата глава има редица странични мисии, които са напълно незадължителни.

Последната глава

Цялата глава е посветена на обсадата на Берсгард. Цялата битка ще се проведе на пет етапа, по една битка на ден. Всеки ден противниците ще стават по-силни, така че вашият отряд ще загуби много бойни единици. В последния ден има битка с босове. След това играта приключва и продължението на историята може да се види в The Banner Saga 2.

Това е смесица от ролева игра и едновременна походова стратегия в далечното минало, само за момчета от севера - викингите. Оригиналният външен вид, лудите жители на Скандинавия и героите на техните митове, помитането на врагове за един или двама и възможността да промените историята - това е, на което почива тази игра. А сега повече за пасажа Банер сага.

Разходка Банер сага- как да играя?

Основи на игровата механика

Banner Saga е походова стратегическа игра и това говори много. Стандартната битка в играта е битка между две противоположни страни, с ограничение от 6 единици от всяка страна, въпреки че в редки случаи са възможни повече. На свой ред всяка страна ще извърши някакво действие - атака, защита, използване на специални способности.

Бойната карта е аналог на шахматна дъска с квадратни клетки за единици. Всяка единица може да премести определен брой клетки. Единиците за близък бой, както обикновените воини, могат да атакуват само съседни клетки. Въпреки че, например, копиеносците могат да атакуват две клетки. Дистанционни единици, например стрелци - до 5 клетки, но не могат да атакуват съседни клетки.

Бойна тактика: какво е по-добре - да убиеш или сериозно да нараниш?

Ако говорим за мощни вражески единици или такива, които могат да причинят сериозни щети на вашата армия, тогава те определено трябва да бъдат убити. Достатъчно е да нараните сериозно слабите, но не си струва да ги довършите. Причината е проста. В The Banner Saga единиците се движат на завой, първо единица от едната страна, след това единица от другата. И когато слаба вражеска единица умре, нейните силни единици просто ще започнат да се движат по-често, което не е от полза за нас.

Ето защо е важно да имате 2-3 силни единици в екипа си, а не 5-6, но слаби. Това е като с нов лаптоп - по-добре е да си купите отличен модел с базова конфигурация и да забравите за ремонт на лаптоп, отколкото да купите евтин, но "сложен" и да се мъчите да намерите сервиз за ремонт на всеки няколко месеца. И къде да я намеря.

Кое е по-добра броня или сила?

Здравето в The Banner Saga се състои от две части - сила и броня. Важен аспект е, че индикаторът за сила засяга не само здравето, но и силата на атака. Въпреки това, те обикновено се опитват да намалят бронята на врага (това е по-лесно да се направи). Въпреки това, срещу особено силни единици е препоръчително да използвате силна атака, за да я направите по-слаба.

Надстройки

Сила - влияе върху вашето здраве, както и силата на атака. Ето защо е важно да наблюдавате този показател, тъй като той влияе както на защитата, така и на атаката. Може би най-важният показател в играта The Banner Saga.

Броня - засяга здравето в The Banner Saga. Бронята сама намалява щетите върху здравето. Ако бронята е по-висока от силата на атака на врага, има шанс нападателят да пропусне в The Banner Saga.

Пропуск - този индикатор е постоянен и не се променя по време на една битка в The Banner Saga. Намалява нивото на бронята на врага. Добър за бронебойни единици в The Banner Saga.

Воля - използва се както за увеличаване на силата на атака, така и за способността да се направи допълнителна стъпка към клетка. Полезно е да развивате Will заедно с Effort за мобилни единици в The Banner Saga.

Усилие - показва колко точки сила на волята можете да използвате на ход.

Подхождайте към всеки избор с изключително внимание, защото всеки неправилен отговор в диалога води до големи загуби. Въпреки че в по-голямата си част тук няма правилни отговори - трябва да изберете по-малката от злините.

Максималното ниво на отбора е 5. Как да го получите?

Ниво 2 - 2 убийства и 5 точки слава

Трети - 5 и 10

Четвърти - 9 и 15

Пето - 14 и 20

След третото и петото ниво отрядът придобива специални способности. Всяко ниво дава две точки за надграждане.

Не забравяйте за морала, той влияе на волята в битка. Ниският морал ще го намали с 2 точки, а високият морал ще го увеличи с 2.

Те основаха студиото Stoic и поеха към Kickstarter с инициативата да създадат фентъзи ролева игра с походова бойна система. Хората харесаха идеята, проектът получи финансиране и започна да се развива. Първо, авторите пуснаха условно безплатната онлайн игра The Banner Saga: Factions, където представиха оригинална бойна механика. Сега идва The Banner Saga, игра за един играч с дълга кампания, която постоянно принуждава собственика на караваната да взема трудни решения с далечни последици.

В този приказен свят, вкоренен в скандинавските легенди, злото се е събудило. Армията на мрака унищожава градове и села. Хората и гигантите са принудени да се оттеглят с кервани, да се обединяват, да търсят убежище в градовете, за да могат след минута отново да задържат атаката на настъпващите сили.

Историята е представена в текстова форма, има много малко видеоклипове, диалозите между нарисуваните фигури на героите рядко се появяват на екрана. Много по-често, както в книга игра, просто трябва да прочетете редовете и да изберете опции за отговор. Освен това се нуждаете не само от добри познания по английски език, а отлични, тъй като The Banner Saga използва труден речник и произволното избиране на действия е силно обезкуражено.

Собственикът на караваната трябва да разрешава спорове в своята общност, да наказва пиянството и кражбата, да успокоява алчните другари и да разрешава напрегнати ситуации с шеги или сила. Всеки конфликт, от които има много, дава право на избор на действие, но резултатът не винаги е очевиден. Резултатът може да бъде или помирение с последваща награда под формата на местна валута - „слава“ (Renown) - и повишаване на „морала“ (Morale), или загуба на доставки (Supplies), хора и ключови герои.

Основните тестове са външни проблеми. Преговорите с кмета на града може да се провалят. Хората, които се присъединяват към кервана с ваше разрешение, се оказват разбойници. Решението да се постави капан на враговете се превръща в собствено поражение. Лишен от припаси, керванът започва да гладува. Хората напускат и умират, духът пада. Това ни принуждава да предприемем крайни мерки, да свалим маската на усмихнатия „добър човек“ от лицата си и да унищожим фермите, които срещаме, да откажем нуждаещите се от помощ, да караме хората напред без почивка с надеждата да стигнем до някое село.


Подобен подход се наблюдава в поредицата от романи „Песен за огън и лед“ на Джордж Р.Р. Мартина. Фантазия без героизъм, правилно и грешно, добро и лошо. Тук е важно да оцелеете на всяка цена, дори ако това означава да жертвате приятели и роднини, да разрушавате съюзи и да предавате съюзници. Не можеш да си мил през цялото време.

Малко жалко, че изборите могат да се правят само в определени моменти. Гладът в каравана става неразделна част от неприятните инциденти и лошите решения. Вместо да приветствате жителите на следващото село, вие искате да ги „изгоните“. Но не, главата на кервана събира хора и преминава към следващите неприятности и жертви.

Арт стилът на играта не е благоприятен за забавление. Всичко е нарисувано на ръка, но без гротеска, ярки цветове и големи очи. Подобен стил се наблюдава в старите анимационни филми на Дисни (авторите не крият факта, че са вдъхновени от творбите на художника Ейвинд Ърл, който работи върху „Спящата красавица“ през 1959 г.). Жалко, че стилът на "магическия реализъм" рядко се използва днес. Диалозите не са озвучени, декорите за събитията, описани в текста, трябва да бъдат обмислени сами, но героите са нарисувани по такъв начин, че отдалеч можете да видите техния характер и да почувствате симпатия към тях. Музиката, между другото, е написана от композитора Остин Уинтори, който й придаде специално настроение.


Напрегнатият сюжет не е единственото предимство на The Banner Saga. Често разговорите не успяват да разрешат конфликта и действието се пренася на бойното поле. На пръв поглед всичко е познато. Плоската карта е разделена на квадрати, по които воините се редуват и обменят удари. Ако преди битката ви уверят, че „стотици бойци са се втурнали един към друг“, не вярвайте. Собственикът на кервана поставя само шестима от най-добрите си воини - герои - на предната линия.

Героите са част от сюжета по един или друг начин. Те са уникални не само по външен вид, но и по способности (всеки има по една). Освен това те са разделени на класове. Копиеносците, например, удрят по диагонал и през едно поле, стрелците атакуват във всяка посока, а рицарите удрят, като се доближат до врага.

Почти шахматните правила са разредени с няколко интересни функции. Героите имат "броня". Добрата защита е трудна за пробиване, така че тежко въоръжените воини превъзхождат леката пехота в близък бой. От друга страна, индикаторът „здраве“ тук е „сила“, така че ранените войници не са способни на много. По време на битката трябва да наблюдавате не само баланса на силите на полето, но и тяхното състояние: съборете бронята на рицарите, отслабете варварите с огромна сила и разумно използвайте уникалните способности на героите.


Бойната механика на Banner Saga има малко компоненти, развитието на героите е линейно и те могат да бъдат оборудвани само с един артефакт, който подобрява техните характеристики. Много просто. От друга страна, това е напълно достатъчно, за да превърне всяка битка в сложен пъзел, който понякога трябва да се преиграва няколко пъти в опит да се намери правилната последователност от действия.

Диагноза

Ако-ако-ако - The Banner Saga поставя много условия, за да угоди. Ако вашият английски е отличен. Ако не ви притеснява текстовото представяне на сюжета и почти пълната липса на видеоклипове. Ако харесвате ролеви игри без системи за прогресиране и походова битка с проста механика... Тогава най-вероятно ще харесате тази игра. Тя има свой собствен чар: красиви рисунки и вълшебна музика. Тя привлича със своя жесток свят и трудни решения. Тя стимулира любопитството, като предлага да избирате между няколко разновидности на злото и да наблюдавате последствията. Достойнството на The Banner Saga е също, че не се опитва да изглежда по-добре, отколкото е в действителност. Това е забавна книга-игра с борба с пъзели. Обръщате първата страница и не можете да се откъснете до самия край, където разбирате, че това е само първата глава от една голяма сага.

  • Завладяващ сюжет с много разклонения
  • Мрачен фантастичен свят без „добро“ и „лошо“
  • Играта постоянно поставя играча пред трудни избори, а последствията могат само да се гадаят.
  • Проста, но интересна механика на походови битки
  • Превъзходен арт стил и прочувствена музика

Противопоказания:

  • Избори могат да се правят само на определени места
  • Пренебрегване на графиките в полза на текстови описания на сцени
  • Линейно и просто развитие на характера
  • Сложен речник и липса на превод на руски

Упътването е написано, когато се играе на средно ниво на трудност, което е мястото, където начинаещ играч може да играе удобно, въпреки че ако използвате това ръководство, можете спокойно да започнете на високо ниво на трудност. По време на играта ще трябва да вземете определени решения, за последствията от които можете само да гадаете; всяко събитие, което изисква вашето решение в ръководството, получава конвенционално име, след което последствията от решението са описани подробно. Докато беше написано ръководството, беше обърнато минимално внимание на сюжета на играта, за да се запази интересът на играча да играе през играта.

Глава 1
Щом слънцето спря

Пристигане в Странд

Събирачът на данъци варл Убин пристига в град Странд, градът е неспокоен в двореца на главата на града, битка се води, нахлуваме в залата и битката започва. Първата битка е много проста; освен това е оборудвана с много съвети, които ще ви кажат как да действате правилно в битка. След победата, кратък разговор с ръководителя на града в този диалог той ще ни разкаже какво се случва в града. След разговора отиваме на градския пазар на мястото с Eirik (управител на града), където научаваме от търговец на име Hadd, че Skalfings са намерили убежище в хана - Nobleman. В разговор с търговеца всяка опция за диалог ще свърши работа; той е твърде уплашен, за да лъже.

Борба в Nobleman

Eirik носи помощ, по време на диалога може изобщо да не участваме в битката; дават ни се три възможности за избор:

1) „Време е да се справим с него“ (битката ще започне).
2) „Ще влезеш ли през входната врата?“ (битката ще започне).
3) „За мен е по-добре да чакам тук“ (Ейрик и неговият приятел ще се справят сами със скалфингите).

Борба в "Nobleman"

Препоръчвам да изберете първия или втория вариант, можете да спечелите слава за битката и практиката не е лоша, ще има 10 воини срещу нас, докато от наша страна има два варла и двама бойци. Освен славата за победата, ще спечелим и добро отношение към нас от Eirik, който може да се присъедини към нас отново в третата глава.

гости

След битката в „Благородникът“ забелязваме кораби, които се приближават към града, съгласяваме се да помогнем на Ейрик да задържи гостите и да отидем на кея, за да посрещнем гостите. Човешкият принц Лудин пристигна в града, придружен от доста голяма група варли, някои от които Убин познава добре. След като поговорим на пристанището, можем да поговорим с принц Лудин и Хакон или веднага да напуснем града, като щракнем върху - Голямата зала. Когато напускаме града, ще получим +20 слава или +5 слава, ако не сме участвали в битката в таверната „Благородник“.

Ведрефел

Така че сте се присъединили към кервана на княз Лудин и се насочвате към варлската столица Грофхайм, специални съвети ще ви покажат как да управлявате кервана и да използвате картата.

Атаката на Лудин е обречена на провал.

Във Vedrefel ще бъдем атакувани от драги, битката ще се състои от две части, в първата част на битката Лудин атакува драги и ще бъде победен.

Но три мощни варла могат лесно да се справят с драги.

Веднага след като драгът победи Лудин, Хакон, Могр и Гунулф излизат на полето; срещу толкова силни бойци има само три драги, много лесна победа. След битката научаваме, че Vognir е умрял и първата глава ще приключи там.

Глава 2
Удряйте с остро острие

Във втората глава ще се преместим в друга част на картата до град Skogr, тъй като в първа глава ще започнем с битка. Рук и дъщеря му (Алета) са на лов близо до Скогр; ловът е прекъснат от драги, настъпващи към града. Ние ще се бием срещу един от тях. Основното нещо в тази битка е да държим Алета далеч от плъзгача.

Едно влачене не е голяма заплаха за това семейство

Провизии

След битката трябва да бягаме към града, но по пътя има храна, трябва да решим дали да я съберем или да се втурнем към града.

1) Забравете за провизиите, да се върнем в Skogr (тъкмо си тръгваме).
2) Ако побързаме, можем да съберем провизии, преди да се появят нови драги (+15 провизии, имахме късмет, че драги не ни забелязаха).
3) Можете ли да се справите, ако се появят още драги? (тъкмо тръгваме).

Skogr

Драги вече обикалят из града, нашият приятел Varl Iver и младият човек Egil се присъединяват към нас (ако имате Insane Viking Pack, тогава копиеносецът Tryggvi ще се появи на това място), отново имаме избор, Iver предлага да изпрати Aletta и Егил на безопасно място.

1) Върви с Егил, Алета (Алета и Егил си тръгват).
2) Нека се бият, Ивер (Алета и Егил остават).

В тази битка оставихме Aletta с Egil и допълнителния герой Tryggvi с нас.

След диалога битката ще започне, ако изпратите Aletta, тогава срещу 4 драги ще има само двама от нас (или трима с Tryggvi).

Смъртоносна атака на драга

Ако в последната битка не сте изпратили Алета и Егил в тронната зала, тогава в следващия диалог можете да загубите Егил.

Ивер предлага да се огледат близките къщи:

1) „Разбрах“
2) „Може би трябва да пропуснем къщите.“

Ако Алета и Егил са отишли ​​на безопасно място, тогава всяка опция за диалог ще доведе до проверка на къщите, след което ще продължим да се движим по сюжетната линия.
Ако те са с нас, тогава всяка опция ще доведе до това каменният гигант да вдигне огромна тояга над Алета, имаме три възможности:

1) Извикайте на Алета (Егил умира в опит да предпази Алета от удара).
2) Изстреляйте стрела към него (отваря още три опции):
2-1) Спри да мислиш! Стреляйте по драг! (Всички са живи)
2-2) Извикайте, за да привлечете вниманието й (Егил умира в опит да предпази Алета от удара).
2-3) Стреляйте над главата на драгата, за да привлечете вниманието му (Egil умира в опит да блокира Aletta от удара).
3) Атакувайте го с брадва (Egil умира в опит да предпази Aletta от удара).

Както може да се види от тази нишка на диалог, за да оцелее Egil, първо трябва да изберете опция 2 и след това номер 1.

Тронна зала

Преди да влезете в тронната зала, можете да повишите нивото на нашите герои, което препоръчвам да направите. Разговорът в тронната зала е много по-сложна верига от събития.За да улесним навигацията в тази верига от събития, нека дадем имена на диалозите, да ги обозначим с буквите A, B, C и т.н.

В разговор с лидера, Ивер предлага да напусне града, този диалог очевидно не решава нищо, той просто ни изпраща по-нататък:

Диалог А:
1) Вярвам на решението на Айвър (води до диалог B).
2) Няма да взема това решение (води към диалог B).
3) Мисля, че можем да издържим (води до диалог B).

Айвър предлага да отвлечем вниманието на драгите и лидерът да напусне града възможно най-бързо, трябва да направим избор.

Диалог Б:
1) Айвър, това звучи като самоубийство. Нека направим каквото казва водачът (напускаме града. Ивер води отстъплението, битката ще започне, вижте екранната снимка, след битката ще преминем към диалог D).

Враговете са същите, подредбата в тази версия е различна.

2) Ивер е прав. Аз ще им помогна да ги разсеят (води към диалог D).
3) Ами ако подпалим града, докато тръгваме? (води към диалог D)
4) Изоставяме ли съоръжението за съхранение? (Води към диалог B).

Айвър настоява за решението си да отвлече вниманието на драги и трябва да решим за последен път какво да правим:

Диалог Б:
1) Да се ​​махаме оттук, както предложи лидерът (спешно напускаме града, битка ни очаква на изхода от тронната зала, вижте екранната снимка, след битката, диалог D).

Каменна стража и трима обикновени войници на драга.

2) Iver обикновено знае какво говори. Присъединявам се към него (отидете на диалог D).
3) Не можем да се откажем от храна (отиваме, за да спасим запасите от храна, атакувани сме от драги, екранна снимка, отидете на диалог E).

Бийте се в опит да спасите провизии, преди да напуснете Skogr.

Диалог G:
Появява се след първата битка с драги, ако бързо напуснем града.
1) Помогнете на воините (влизаме отново в битката, вижте екранната снимка, след завършване напускаме Skogra, +20 слава, лидерът на Skogra е ранен).

Отново каменна стража и трима обикновени войници драг.

Ако влезем в диалог D, като изберем опция 1 в диалог B, тогава съставът на драговете в битката ще се промени, екранна снимка по-долу:

Вместо един пазач и трима войника, срещу нас има 5 войника.

2) Опитайте се да задържите всички заедно (напускаме града, +20 слава, лидерът умря в битка - морал).

Диалог D,възниква преди битката, решаваме дали да вземем Алета с нас:
1) „Добре, Алета. Просто обещайте да се подчините” (битката ще започне, както обикновено, екранна снимка, +20 слава, след битката научаваме, че лидерът е мъртъв и нашият керван е напуснал Скогр).

Ние действаме според плана на Ивер, покривайки отстъплението на жителите на града.

2) „Не този път. Твърде опасно ”(Алета не участва в битката, както обикновено екранна снимка, +30 слава, след битката научаваме, че лидерът е мъртъв и нашият керван е напуснал Скогр).

Ние отвличаме вниманието на драговете и не вземаме Aletta в битка.

Диалог Е, се появява преди битката:

1) Помогнете на войниците (битката започва, екранна снимка по-долу, след битката напускаме града, + 20 слава, лидерът е ранен).

Нищо сложно, с нашия състав от бойци е доста лесно да спечелите.

2) Опитайте се да задържите всички заедно (незабавно напускаме града, +20 слава, лидерът е мъртъв, -морал).
3) Изпратете Iver да превземе количките с провизии (ще започне битка, екранна снимка по-долу, след битката ще напуснем града, +15 слава, лидерът умря - морал, минималният брой хора, които ще оцелеят, е 213).

Битката е доста проста, защото няма каменни гиганти.

В допълнение към факта, че получаваме различен бонус под формата на слава, броят на хората и бойците, които са напуснали града, също се променя, броят на хората варира от 213 до 308, а бойците от 35 до 48. Опит за запазването на провизии не носи успех, има повече провизии, отколкото имаме, няма да ги получим.
Най-добрият вариант според мен е да изберете отговор 2 в диалог B и отново 2 в следващия диалог. Това е опция, при която не пускаме Алета в битката, но битката няма да е лесна, но обучението няма да ни навреди, в крайна сметка ще получим +30 слава и 270 души и 45 бойци ще останат живи, което никак не е лошо.

Път до Фроствелр

Напускаме родния Скогр със свито сърце, предстои ни дълъг път до съседния град и, съдейки по всички, пътят няма да е лесен...

Разтегателна каравана

Керванът ни се движи много неравномерно и е опънат в дълга колона, трябва да вземем мерки.

1) Създайте лагер, без да чакате нощта (+ морал, но губим време).
2) Намалете скоростта, така че изостаналите да могат да ни настигнат (морал и загуба на време).
3) Не променяйте скоростта (нищо няма да се случи веднага, но след това -2 души и -морал).
4) Вдъхновете кервана с реч (+5 слава).

Божествен камък Хридвалдир

Тук всичко е просто, имаме само две възможности:

1) Разгледайте камъка (ще получим артефакт - Rune Bjarken).
2) Пригответе се да продължите (ние просто тръгваме).

Група ловци на път

По пътя срещаме група хора, те са оставили оръжията си на земята и чакат да се появим, по думите им те са просто ловци, които като са видели драги искат да се защитят и да се присъединят към нашия керван.

1) Позволете на ловците да се присъединят към вас (+12 бойци, +5 слава, +18 провизии).
2) „Какво правиш тук сам?“ (оставя варианти за отговор 1 и 3).
3) Откажете и се уверете, че няма да ви последват (ние просто се отдалечаваме).

пиянска битка

Един от участниците в кервана се напил по време на къмпинг и хвърлил медовина в лицето на воина. След малка сбиване подбудителят на битката Рафнсвартр е хвърлен в краката ви. Вашите хора искат репресии...

1) Избийте публично покаяние от него (минус морала).
2) Завържете го, докато изтрезнее (нищо не се случва).
3) Смейте се на бъркотията (+5 слава).
4) Убедете другите да забравят за случилото се (минус морала).

Село по пътя към Frostwell

В селото можете да закупите 24 единици провизии и има пазар, където можете да закупите артефакти. За да стигнем от тук до Frostwell, се нуждаем от провизии за около 5 дни, което означава, че с по-малко количество е по-добре да купим провизии.

Село Хогун и Могун

Срещаме две селски момчета на име Хогун и Могун, те нямат търпение да се присъединят към нашата каравана, но главата на тяхното село е на различно мнение.

1) Няма да имате никакви останали полета, когато дрегерите пристигнат (води до диалог 2).
2) Оставете хората да решават сами (води до диалог 2).
3) Не искам да се намесвам в това (същото като 2-1, в диалог 2).
4) Не казвайте нищо (води до диалог 2).

Диалог 2

2-1) Решете сами (не се намесвайте). Получаваме +84 души, +11 бойци, +5 слава, +15 провизии, с тази опция Hogun и Mogun идват с нас.
2-2) Няма да убивам хора, които са излезли да защитят дома си (вземете страната на селяните). Получаваме +50 провизии, +15 слава, в този случай братята ще останат в селото.
2-3) Iver, нека направим тази битка честна (вземете страната на братята). След диалога ще започне битката, под наш контрол братята Хогун и Могун. След битката ще получим +165 души, +22 бойци, +10 слава, +30 провизии (Алета няма да участва в битката и братята ще станат част от нашия отряд).

Разговор с Алета и Одлиф

След село Hogun и Mogun ще има разговор с Aletta, след което ще се окажем в лагера и ще можем да говорим с Oddleif. Не пропускайте да говорите с нея, независимо от вашите отговори ще получим +5 слава.

Предупредете роднини

Няколко воини забелязаха познати места, техните роднини живеят тук и искат да отидат и да предупредят роднините си за предстоящата драга.
1) Пожелайте късмет на войниците (+5 слава, -8 бойци).
2) Пуснете ги, давайки провизии за пътуването (+10 слава, -3 провизии, -8 бойци).
3) Напомнете на всички, че са свободни да правят каквото си искат (+5 слава, -8 бойци).
4) „Мислите ли, че можете да оцелеете без каравана?“ (-8 бойци).
5) Кажете им, че са необходими тук (никой няма да си тръгне, но ще получим минус за морала на караваната).

Отново пиян

Вече познатият ни пияница Rafnsvartr почти подпали палатка с провизии, хората го водят при вас да решите какво да правите.

1) Бийте го с камшик (нищо няма да се случи).
2) Забранете му да поставя палатка до други (-1 души, минус морал, той ще умре, като падне в дере).
3) „Отсега нататък този човек няма да пие нищо освен вода“ (нищо няма да се случи).

Драги! Фалшива тревога.

Отново пияницата Рафнсвартър, този път вдигна врява с викове - Драги! Това събитие няма да се случи, ако той умре в предишното събитие.

1) Изгонете пияницата от караваната (-1 души).
2) Позволете на хората да раздават правосъдие (плюс морал на караваните).
3) За всеки случай се пригответе да отблъснете атаката на драги (-1 души, минус морал).

Портите на града са затворени и никой не се допуска вътре. Има много възможности за това какво трябва да направим, но резултатът ще се сведе до два края: или в края на главата ще се окажем в града, или ще останем на входа на града. Има три начина да влезем в града, можем да се бием или можем да влезем в града без битка. Така че ще ви кажем всички опции.

Първият диалог на входа на града е напълно безполезен; той само ще ни разкаже за ситуацията; без значение каква опция е избрана, резултатът е един и същ, ще бъдем отведени до екрана на града, където можем да посетим пазара, изчакайте един ден или отидете до градските порти.

Тъй като има много опции за диалог, нека ги номерираме за удобство.

Ние стоим на портата (диалог 1)

Отиваме до портата, тогава започва - диалог 1, пазачите на портите са сериозни и няма да пуснат никого вътре.

1) „Айвър, сериозно ли планираше да разбиеш тази порта?“ (води до диалог 2).
2) Попитайте хората от тълпата по-подробно (води до диалог 4).
3) Говорете с пазачите на стената (тази опция ще изчезне и другите три ще останат).
4) Излезте от портата и опитайте нещо друго (върнете се към екрана на града).

Разбиваме ли портата? (диалог 2)

Диалог 2, Iver е готов да се опита да разбие портата!

1) „Добре, опитайте“ (ще започне битка с охраната, след което преминаваме към диалог 3).
2) „Няма да направим това“ (върнете се към диалог 1 и опция за отговор 1 вече няма да е налична).

Среща с Екил (диалог 3)

Диалог 3, след битката ще бъдем посрещнати от определен Ekkil.

1) Ще се присъединим към вас. Засега (края на глава 2).
2) Ние се грижим за себе си. Докато сме в Frostvelre (края на глава 2).
3) Няма да останем тук. Пуснете ни (керванът ни напуска града и глава 2 свършва).

Егил намери дренаж (диалог 4)

Диалог 4, Egil намери дренаж, през който можете да влезете в града, но Iver няма да може да се промъкне през него.

1) Опитайте се да щурмувате портата (води до диалог 2).
2) Говорете с пазачите (води до допълнителен диалог, описан по-долу в подпараграфи 2-1 и 2-2).
2-1) „Айвър, сериозно ли планираше да разбиеш тази порта?“ (води до диалог 2)
2-2) Напуснете портата и опитайте нещо друго (напускаме портата; ако отидем отново до портата, не можем да отидем на диалог 2).
3) Проучете канализацията (води до диалог 6).
4) Напуснете портата и опитайте нещо друго (напускаме портата; ако отидем отново до портата, не можем да преминем към диалог 2).

Гостилница (диалог 5)

Диалог 5. Друга възможност за нашите действия при пристигането на градските стени е да отидем в хана. След като почиваме тук за един ден, ще получим много възможности за действие.

1) Проучете канала (води до допълнителни точки 1-1 и 1-2).
1-1) „Изчакай ни на портата, Айвър. Ще бъдем бързи" (битката ще започне, както след диалог 6).
1-2) „Имам лошо предчувствие. Да се ​​върнем” (да се върнем към екрана на града; когато се опитате да влезете отново в хана, елементът „Изследване на канализацията” просто ще изчезне).
2) Погрижете се за ранените (отидете на диалог 7).
3) Създайте дългосрочен лагер (Глава 2 ще свърши, една от опциите за завършване на главата без бой).
4) Почивка за един ден (в лагера има известен шум, което води до допълнителни точки 4-1 и 4-2)
4-1) Разберете какво е причинило суматохата (отидете на диалог 9).
4-2) Не се месете в техните работи (това води обратно, следващия път, когато изберете точка 4, просто ще мине ден).
5) Напуснете и опитайте нещо друго (нека се върнем към екрана на града; когато се върнете отново в хана, елементът „Изследване на канализацията“ ще изчезне).

Влизаме в града през канализацията (диалог 6)

Диалог 6. Айвър няма да може да пропълзи в канализацията; ако решим да тръгнем по този начин, тогава се готвим за битка без него.

1) „Имам лошо предчувствие. Да се ​​върнем" (води до екрана на града)
2) „Чакай ни на портата, Айвър. Ще се справим бързо” (битката ще започне, екранна снимка, след битката ще преминем към диалог 3).

Не е достатъчно да пълзите през дренажните ями; трябва също да побеждавате врагове без мощен варл.

Количка с провизии (диалог 7)

Диалог 7, решаваме да използваме една от каруците, които доставят провизии на бежанците извън портите, за да проникнем в града.

1) Следете за следващата количка (две битки подред и отидете на диалог 3)
2) Ще наблюдаваме за тях (отидете на диалог 8).
3) Оставете количката на мира (да се върнем в хана).

Среща с Онеф (диалог 8)

Диалог 8се състои от три части, които са свързани помежду си.

Част А.

1) Кой е Ekkil? (води към част Б)
2) Можете ли да ни заведете в града? (води към част Б)
3) Защо просто не се върнем сами в този вагон? (води към част Б)

Част Б.

1) Не мисля така. Тук сме готови (Глава 2 ще свърши).
2) Мисля, че просто ще вземем тази количка сами (ще започне битка, след която ще минем през портата и друга битка, след която ще преминем към диалог 3).
3) Добре. Да тръгваме (отидете на диалог 3).

Част Б.

1) Да атакуваме! (Две битки, след което преминаваме към диалог 3)
2) Вземете количката си и се махайте оттук (оставаме пред портите на града, глава 2 завършва).
3) Можете ли да ни заведете в града? (Води към част Б от този диалог)

Тълпата иска да разбие портата (диалог 9)

Диалог 9възможно, ако имате Hogun и Mogun във вашата каравана.

1) Помогнете им да щурмуват портата (води до битка при портата, както в диалози 2 или 3).
2) Помолете ги да не тръгват (ще ни върне към диалог 5, но Hogun и Mogun ще напуснат караваната).
3) Пожелайте им късмет (ще ни върне към диалог 5, но Hogun и Mogun ще напуснат караваната).

Намира се пасажът от третата глава.

Споделете в социалните медии мрежи: