Преминаване на задачи в играта проект на човешкия геном. Проект Genom - куестове и тълпи. Ще има ли PvP битки в космоса
Екранни снимки
Екранни снимки
Екранни снимки
Екранни снимки
Екранни снимки
Екранни снимки
Екранни снимки
Екранни снимки
Екранни снимки
Екранни снимки
Екранни снимки
Екранни снимки
Екранни снимки
Екранни снимки
Екранни снимки
Екранни снимки
Екранни снимки
Екранни снимки
Екранни снимки
Екранни снимки
Екранни снимки
Екранни снимки
Екранни снимки
Екранни снимки
Екранни снимки
Екранни снимки
Екранни снимки
Екранни снимки
Екранни снимки
Екранни снимки
Екранни снимки
Екранни снимки
Екранни снимки
Екранни снимки
Екранни снимки
Екранни снимки
Екранни снимки
Екранни снимки
Екранни снимки
Трейлъри
Видео проект Геном
В нашата база данни с игри ще намерите актуална информация за Проект Геном- дата на пускане на играта в Русия на компютър и в света на други платформи, свежи екранни снимки, новини, статии, минимум и препоръчителни Системни изисквания. Можете също да намерите подобни игри тук.
Веднага след като героят на играта Project Genom изпълзи от отдушника, той се озовава на огромна станция, наречена Ark.
Кивотът е доста добре установено място. Очевидно разработчиците на Project Genom са отделили много време за завършване на тази област. Като цяло няма специални бъгове, изоставания в ковчега. Извън Ковчега ще срещнете лоша оптимизация, странни невидими текстури, които ви пречат да се движите гладко по пътищата (трябва постоянно да скачате) и други подобни. Но е смешно да се правят твърдения за алфа версията за ранен достъп...
В Ковчега има невероятен брой задачи. Някои могат да бъдат завършени веднага след получаването им, някои могат да бъдат взети, но ще трябва да бъдат завършени по-късно, защото нивото не е много подходящо, а някои са налични след ниво 15.
Вие взаимодействате с героите и обектите от света на играта с помощта на клавиша E. Някои действия се изпълняват незабавно, други отнемат определено време - лента показва степента на тяхното завършване.
В допълнение, за някои куестове ще трябва да погледнете в инвентара в последния раздел - има предмети за мисии, които могат да бъдат проверени и приложени. Те ви позволяват да завършите или получите нова верига от куестове.
Основният проблем на играта са гигантските (просто чудовищни!) Разстояния, които трябва да бъдат преодолени, за да получите или предадете задачи - първо в една посока, после обратно. Предметите или героите, необходими за куестове, не винаги са посочени на картата. Ако не използвате ръководствата, които се появяват, например, в група в Steam, тогава ще се уморите да търсите правилния елемент. Невъзможно е да се познае, че той е тук, а не на три километра вдясно.
Самите задачи като цяло са доста традиционни - намери, донеси, чат. Вярно е, че са обзаведени, по мое мнение, по-интересно, отколкото в азиатските MMO игри. Необходими са сюжетни куестове, допълнителните задачи, които NPC ви поверяват, могат да бъдат игнорирани. Те просто ще светят в списъка с налични куестове. Третият тип куестове се дават на случаен принцип - трябва да застанете до някакъв обект (врата, кола и т.н.) и след няколко минути да получите мисията.
Задачите, като цяло, изобщо не могат да бъдат изпълнени. И използвайте класическата схема на смилане. Намерете „полянка“ с тълпи и се мотайте там колкото искате. В алфа версията няма много хора, така че няма конкуренция. Между другото, много играчи правят точно това - агро тълпи върху себе си и помпат оръжия и броня по този начин.
Когато изпълнявате задачи в Project Genom, е много често да срещнете тълпи. В много случаи те са няколко нива по-високи от вашия характер. Ако в много други онлайн игри, няма особени проблеми да победите тълпи с 4-5 нива по-стари. Тук срещата с такива тълпи често е фатална. Да, има един вид бъг, който ще ви позволи да победите такива тълпи - просто трябва да се отдръпнете и тълпата не атакува вашия герой, а се движи след вас. Но е ужасно досадно и изисква много търпение.
След като сте в крио залива (или друга стая) първо се опитайте да проверите всички предмети и обекти, които "имат очи"(специален маркер). Тези елементи могат значително да помогнат при преминаването, както и като взаимодействате с тези елементи, можете да активирате различни куестове, както сюжетни, така и вторични.
След като премина в ковчега ти трябва да говоря с инженерна име Lanzer, за да получите важна информация от него за случилото се и какво трябва да направите сега.
Ако сблъсъците с опоненти често завършват с поражение или победата се дава с голяма трудност, тогава вие трябва да посетите мястото на ковчега. Тук трябва да намерите полезни предмети, които ще помогнат за увеличаване на бойната мощ. В допълнение, тук можете да получите задача за търсене, изпълнявайки която също ще увеличите силата и уменията на вашия герой.
Ако сте заседнали с текстури, след това използвайте командата "/unstuck", която трябва да въведете в чата. След това ще се придвижите до най-близката точка за възраждане.
Характеристиките на бронята се изпомпватсамо когато щетите са намалени с по-малко от 99%.
За, да използвате артикулили за да го поставите на героя (ако е възможно), трябва да: отворите инвентара, щракнете с десния бутон върху иконата на предмета и след това изберете елемента "ИЗПОЛЗВАНЕ" в менюто, което се появява.
За, да стрелят с оръжия, ще ви трябват амуниции, които можете да намерите в специални кутии. Местоположението на тези кутии е отбелязано на картата със специален маркер.
Не забравяйте да разпределите статистически точки. Всеки път, когато нивото на главния герой се повиши с една единица, той получава атрибут точки. Благодарение на тези точки уменията на главния герой се надграждат. За оцеляването в началните етапи на играта е отговорна характеристиката "Fortitude".
Сюжетни мисии, се вземат главно от NPC, за това трябва да го намерите и да говорите с него.
Допълнителни задачине винаги са отбелязани на картата. Те могат да бъдат получени както от NPC, така и през "очите". В същото време от описанието и / или диалозите ще стане ясно какво се изисква от вас и какво трябва да се направи.
Изследователски задачине са маркирани по никакъв начин на глобалната карта и са разпръснати из света на играта под формата на предмети или „очи“. В същото време в инструкциите за мисията няма да бъдете „дъвкани“ какво трябва да се направи или с кого да говорите. Можете да разберете какво трябва да се направи по задача от този тип само като прочетете описанието на намерения предмет или като прочетете мислите на героя.
Посещение на леговищата, можете да получите ценни награди и предмети. Но, както разбирате, тези съкровища са под сериозната защита на местните чудовища. По този начин трябва да унищожите всеки, който се изпречи на пътя ви.
Гнездата имат 5 етапа на развитие. Колкото по-висок е етапът, на който унищожавате гнездото, толкова по-ценна ще бъде наградата.
Докато се биете с елитни чудовища, основните бойни тактики може да са неефективни. В този случай се препоръчва да се покаже хитрост, изобретателност и интелигентност.
Не подценявайте малките чудовища. Факт е, че големите чудовища много често идват на помощ на малки чудовища, с които ще бъде много по-трудно да се справите.
В терминали за търговияразположен на Ковчега, можете да закупите основни комплекти оръжия и броня.
За взаимодействие с обекттрябва да се приближите до него на разстояние, на което над обекта се появява надпис "Натиснете E" и натиснете латинския клавиш "E" на клавиатурата.
Решаване на проблема с Alt+Tab. Докато натискате тази комбинация, за някои играчи играта вече не се разгръща или замръзва. Но има изход от тази ситуация, ние правим игра прозоречен режим, след което натиснете комбинацията Alt + Enter, за да направите играта в псевдопрозоречен режим. Наслаждаваме се на играта.
Загуба на контрол. Това е известна грешка в играта, но има изход, за това трябва да натиснете Esc два пъти и можете да играете отново.
Качеството на нещата. Почти всички предмети, които ще намерите в просторите на света на играта на Project Genom, са разделени в шест категории: боклуци, обикновени, подобрени, редки, колекционерски и легендарни. Качеството на артикула ще бъде указано от името му, както и от цвета на иконата.
Сравнение на артикули. Много често има нужда да се сравнят характеристиките на два обекта от един и същи тип. За да не пренаписвате всички стойности на лист, играта има удобен набор от инструменти за сравняване на две неща във вашия инвентар.
От дясната страна на прозореца ще се показват характеристиките на артикула, който героят носи в момента, а от друга страна, артикулът, с който искате да сравните. След кратък анализ характеристиките от двете страни могат да станат червени или зелени.
Индикаторите, които губят в сравнение, ще бъдат маркирани в червено.
Зелено - победители.
Бялото ще маркира тези индикатори, които са еднакви по стойност.
Сравнението на броните се основава на следните параметри
1. Тип брониран костюм. В бъдеще само напълно сглобен костюмот определен тип ще даде на героя редица стабилни бонуси.
2. Брой точки за броня. Тази сума ще бъде получена от героя, ако облече този елемент от бронирания костюм.
3. Брой точки на защита. Тази сума ще бъде получена от героя, ако облече този елемент от бронирания костюм.
4. Освобождаване на енергия. Той характеризира количеството контактна енергия, която ще се освободи при обличане на елемента на бронирания костюм. В бъдеще контактната енергия ще се използва за активиране на уменията на характера. Тоест изборът на елементи на бронята ще зависи пряко от това колко често играчът ще може да използва умения.
5.Тегло. В бъдеще скоростта на бягане ще зависи от класа на оборудваната броня и от общия товар, носен от героя.
Оръжията се сравняват по следните параметри
1. Вид на оръжието. Отнася се за леки или тежки.
2. Вид щета. Кинетична, лазерна плазма.
3.Скорост. Условен индикатор, който ви позволява да оцените числено скоростта на огън от този тип оръжие.
4. Критичен множител. Колко голям ще бъде критичният удар от това оръжие.
5. Стрелбище. Максималният обсег в играта, на който може да се използва това оръжие.
6. Съхранение на обем. Колко изстрела могат да бъдат произведени, преди оръжието да трябва да се презареди
7. Скорост на презареждане. Толкова много време героят ще бъде зает да презарежда оръжието си.
8. Скатер. Условна мярка за това колко далеч куршумите могат да се отклоняват от центъра на точката на прицелване.
9.Енергийна интензивност. В бъдеще тази стойност ще показва количеството контактна енергия, която може да се съхранява от оръжието за използване на активни умения.
10.Тегло. В бъдеще скоростта на бягане ще зависи от класа на оборудваната броня и от общия товар, носен от героя.
Често задавани въпроси
Какви са системните изисквания за играта Project Genom
Минимални изисквания
процесор: Двуядрен процесор Intel или AMD, 2,5 GHz
RAM: 4Gb DDR3
видео карта: GeForce 9800GTX или Radeon HD 4850
Резолюция на екрана: 1366 x 768
скорост на интернет: 3 Mb/s
процесор: Четириядрен процесор Intel или AMD, 2,5 GHz
RAM: 8Gb DDR3
видео карта: GeForce GTX 680 или Radeon R9 280x
Резолюция на екрана: 1920 x 1080
скорост на интернет: 100 mb/s
Клавиатура, мишка
Ще бъде ли възможно да обменяте предмети с други играчи
Да, според разработчиците тази функционалност ще бъде внедрена. В същото време създателите на играта признават, че това решение може да доведе до появата на сенчеста търговия. Ако бъде открит фактът на търговия или съучастие в този вид дейност, тогава всички замесени ще попаднат под санкциите.
Какви езици са налични и как да ги промените
В момента играта е представена на два езика: руски и английски.
За да промените езика, можете да използвате клавишни комбинации:
CTRL + E - английски;
CTRL + R - руски;
Или използвайте менюто с настройки (извиква се с клавиша ESC)
Къде и как да изтеглите и инсталирате играта
Можете да изтеглите и инсталирате играта, като използвате услугата за цифрово разпространение на Steam. Ключът, необходим за стартиране на играта, може да бъде закупен както в същия Steam, така и на официалния уебсайт на играта. След като закупите пакетите на основателите или както се наричат още "пакети за ранен достъп", ще получите имейл с ключ, който трябва да бъде активиран.
Цена и дата на пускане
В момента цената на играта в Steam, както и на официалния уебсайт, е почти $20. В момента играта е в Steam Early Access. Това означава, че вече можете да го изтеглите и стартирате сега, но ще има много бъгове, грешки и сривове. Кога ще се състои премиерата на пълната версия не е известно.
Ще бъде ли възможно опитомяването на животни
Да, такава функционалност ще бъде внедрена, но ще има някои ограничения и правила. Първо, за да опитомите животно, трябва да достигнете определено ниво на съответното умение. Второ, шефовете не могат да бъдат опитомени.
Защо имаме нужда от домашни любимци
В играта Project Genom животните не действат като монтиране, тоест не могат да бъдат оседлани, както в повечето MMORPG, но все пак носят ползи. Първо, домашните любимци ще помогнат на главния герой в битките, те ще могат да носят / транспортират багажа на героя, можете също да направите пратеник от него, за да доставяте необходимите предмети на правилното място.
Ще има ли персонализиране на герои/домашни любимци?
Разбира се. Героите, както и опитомените животни, могат да бъдат персонализирани чрез поставяне на различни екипи и елементи на бронята. Можете свободно да променяте имената им, както и поведението им. Авторите на проекта обещават още, че в бъдеще ще могат да се правят различни експерименти върху животни, създавайки различни хибриди (ала Франкенщайн).
Ще има ли двуместни коли
Да, те ще. Освен това разработчиците обещават появата на превозни средства, способни да превозват повече от двама души, въпреки че не се съобщава кога ще се случи това.
Как протичат битките в космоса
Космическите битки ще се водят по същия начин, както се водят на повърхността на планетата, тоест нецелева система. Управлението на кораба няма да се различава много от управлението на превозно средство, движещо се по повърхността на планетата.
Ще има ли PvP битки в космоса
Да, ще има сектори в пространството, където атаките на други играчи са разрешени.
Колко подробен ще бъде редакторът на символи?
Пълна свобода! Можете ръчно да изваяте външния вид на вашия герой, като увеличите / намалите, разтегнете / сплескате различни области на тялото и лицето. Първата версия на редактора ще ви позволи да промените само лицето. В бъдеще планираме да добавим възможност за промяна на визуалните параметри на тялото.
Ще има ли голяма разлика между видовете транспорт
Всеки вид транспорт ще има свои + и -. Самият играч ще реши какво е оптимално за него в конкретна ситуация. Например, летенето в разгара на битката с лек ATV би било толкова глупаво решение, колкото опитът да се прекосят бързо големи пространства с тежко бъги. Всеки транспорт има собствено предназначение.
Как да търгувате с доставчици и търговци
За да започнете да търгувате с NPC търговец, първо трябва да го намерите. Всички търговци са обозначени със специална икона на картата. След като влезете в диалог с тях, трябва да изберете специално действие в горната част на диалоговия прозорец. След това ще се отвори прозорец за търговия. Може би търговецът предлага някакъв специфичен вид стоки, така че трябва да щракнете върху разделите, за да намерите какво продава. Няма търговски ограничения. Можете да продадете всичко (ако е възможно да го продадете) на всеки и да не се притеснявате, че само оръжейник ще купи броня и само билкар ще купи трева.
Какво е синдикат и как да го създадете
Синдикатът е обединение на играчи в един отбор, за да получат достъп до игрови събития, както и за по-ефективно напомпване. С други думи, това е гилдия на играчите.
За да създадете свой собствен синдикат, имате нужда от 10 000 кредита. Ако имате тази сума, натиснете клавиша "O" и след това - "Създаване на синдикат".
контрол
- WASD- движение без ускорение;
- Shift+WASD- движение с ускорение;
- Ляв бутон на мишката- изстрел / удар;
- Р- презареждане;
- д- използване на обекта;
- Q- вземете/премахнете оръжия;
- CTRL+H— скриване на интерфейса;
- аз- складова наличност;
- ОТ- характеристики;
- К- умения;
- Дж- дневник на мисии;
- М- карта;
- Въведете- пишете в чата;
- з- помощ в играта.