Разрушен замък l2. Гората на мъртвите (Гората на мъртвите). Относно купуваните зали на кланове

Обща информация за замъците

Първоначално всички БравиСветът на Lineage 2 е под контрол NPC.Замъкът обаче може да премине във владение на клана, който победи защитниците и го превзе. Ако кланът, който притежава замъка, бъде разпуснат, замъкът автоматично ще се върне под контрола на NPC.

Господи, който управлява Замъка, има право да определя времето на обсадата. За да направи това, той трябва да се свърже с шамбелана, който се намира във всеки замък близо до трона. Моля, обърнете внимание, че направеният избор не може да бъде отменен до края на периода на обсада. Ако, в рамките на 24 часаслед превземането на замъка, собственикът не задава времето за следващата защита, сървърът автоматично ще зададе времето за обсада.

В мирно време е безполезно да щурмувате замъка: стените на замъка не могат да бъдат повредени. Castle Sieges се провеждат на всеки две седмици в събота или неделя. През двуседмичния период Властелинът на замъка и неговият клан могат да се насладят напълно на възможностите, които превзетата крепост ще им даде.

Подготовка за обсада

Едно от вълнуващите събития в света на Lineage 2 е, разбира се, нападение над замъка. Само най-силните, смели и смели гилдии успяват да спечелят и превземат Замъка, като по този начин повишават своя авторитет в очите на много играчи. Но си струва да се отбележи, че само кланове, които са достигнали 4-то ниво, може да участва в обсадата на Замъци и да ги превзема. След успешна атака Лидер на кланаможе да събира данъци от близкия град, да вземе пряко участие в икономическия и политическия компонент на играта.

Обща информация за обсадите

В момента само следните замъци могат да бъдат щурмувани Глудио, Дион, Гиран, Иннадрил, Аден, Шутгарт, Годарт и Рун. Също така в света на играта Lineage 2 има място за специални кланови зали, които също могат да бъдат заловени.

Както вече отбелязахме, само кланове, които са достигнали четвъртото ниво, имат право да участват в обсадите на замъци. С идването Chronicle Gracia Finalминималното ниво се покачи до петата. Разбира се, кланове, чието ниво е под минимума, могат да водят борбапо време на обсади, но те няма да могат да завладеят никакви замъци.

Регистрация за стачници

За да започнете обсадата на замъка, трябва да се регистрирате за него. Това може да се направи само от лидера на клана и само от Вестител, който се намира до всеки Замък. Регистрацията за щурмуване на замъка приключва след 24 часапреди началото на обсадата.

Регистрация за защитници

В допълнение към нападателите в играта Lineage 2 има и ролята на защитниците. Клановете, желаещи да защитават замъка, също трябва да се регистрират в Herald не по-късно от 24 часапреди началото на обсадата. Кланът собственик на замъка може да не може да се регистрира, защото по подразбиране така или иначе защитава своя манастир.

Начало на обсадата

Нападението на Замъка започва в определеното от Господа време. Когато обсадата започне:

  • Територията на замъка и прилежащите към него земи се превръщат в бойно поле, където е разрешено безнаказаното убиване на игрови герои.
  • Някои от NPC, както в замъка, така и около него, спират да функционират по време на обсадата.
  • В началото на обсадата всички порти в замъка са заключени.
  • Когато атакуващият играч умре, той ще се появи отново в града, който е най-близо до обсадения замък.
  • Когато обсадата започне, всички герои, които се намират близо до замъка и не са включени в списъка на защитниците, се преместват в най-близкия град до замъка под обсада.

Правила за провеждане на обсади

По време на атаката на Замъка (120 минути или 2 часа) всички играчи са разделени на три лагера: Отбранителен, Напред и Нерегистриран. В зависимост от категорията на играчите, те се разделят съответно на съюзници, противници и неутрали. Бих искал да отбележа, че инициативата на Неутралната група може да стане решаваща, тъй като тя е в състояние да подкрепи всяка от страните по време на нападението на Замъка.

Характеристики на конфронтацията на страните по време на обсадата

Защитните и атакуващите играчи са врагове, така че трябва да се бият помежду си. Ако една от гилдиите има помощници под формата на магьосници или воини от друг клан, тогава те могат да подкрепят една от страните на нападението. Клановете от страната на нападателите обаче не са съюзници един на друг.

Играчи, които не са се регистрирали за една от страните, могат да бъдат атакувани както от атакуващата, така и от защитаващата се страна.

При обсада не е необходимо да използвате клавиша Ctrl, за да атакувате друг играч. По време на обсадата на замъка PvP и PK броячът не работи, няма да се присъжда карма за убийството на врага. За известно време играчът остава в боен статус, дори ако е напуснал бойното поле. Ако го убиете в този момент, нападателят няма да получи PK статус.

Ако играчът умре на бойното поле, той ще загуби малко опит, но никога няма да изпусне предмети от инвентара си. Всички атакуващи и защитаващи се играчи губят 1/4 опит от нормалната загуба на опит при умиране извън обсадата и местоположението на играча няма значение.

Нерегистрираните играчи имат това свойство само ако умрат на бойното поле на обсадата, ако умрат извън тази територия, те ще загубят обичайното количество опит.

Защитаващите се кланове имат способността да възкръсват след смъртта си в защитения замък и това важи за всички кланове, включени в списъка на защитниците.

Характеристики на портата на замъка

Портите на щурмувания замък по време на обсадата се превръщат в основна цел на нападателите и затова са здраво заключени, защитниците не могат да ги отворят или затворят. По време на обсадата портата не може да бъде укрепена, но господарят на замъка може да я укрепи в мирно време с помощта на шамбелана. Портата, която е напълно разрушена, не може да бъде поправена по време на нападение. Вратите на замъка се отключват отново след края на обсадата и напълно възстановяват здравината си.

Характеристики на щаба, създаден от нападателите

Главата на клан, който е ниво 4 или по-високо (за Gracia Final) притежава умението Създайте лагер, което ви позволява да инсталирате мобилен щаб в обсадената територия. Това позволява на атакуващата страна да се възроди в централата, а не в селото, освен това временно увеличава регенерацията на мана и здраве, при условие че играчът е близо до него. Умението Set Up Camp може да се използва само от лидера на атакуващия клан и изисква присъствието на 300 скъпоценни камъни от клас Cв инвентара на главата на клана . Щабът, знамето, е поставен извън стените на обсадения замък и само веднъж по време на цялата обсада. Щабът изчезва след края на времето на обсадата.

Знамето на централата има собствена издръжливост и може да бъде атакувано от играчи. Ако знамето е унищожено, тогава в града се случва съживяването на нападателите.

Краят на обсадата

Обсадата на замъка продължава 120 минути. Ако главата на атакуващата гилдия произнесе успешно името си върху свещения артефакт, използвайки умението Печат на владетеля на лидера на клана, тогава артефактът става пълно притежание на този клан. Използването на това умение отнема време (около 5 минути), освен това лидерът на клана не може да бъде прекъснат. Само лидерите на атакуващите гилдии могат да взаимодействат с артефакта, други играчи нямат право да докосват свещения артефакт.

Смяната на собственика на артефакт от замъка преди изтичането на двата часа се нарича "полу-победа". Когато атакуващата страна победи по този начин, тя сменя местата със защитниците, сега бившите собственици трябва да превземат Замъка, който им принадлежеше преди няколко минути. Всички привилегии, които защитниците са имали, се прехвърлят на новите им собственици, включително точките за прераждане.

Гилдията, която успешно превзе замъка, ще загуби седалището си. Когато настъпи полу-победа, абсолютно всички герои, с изключение на новите собственици на замъка, се телепортират до началните си позиции. Кланът, превзел замъка, има право изобщо да не се обажда в щаба по време на обсадата, като в този случай си запазва правото да постави знаме на бойното поле.



Fields of Massacre - Killing Fields(tp от Aden), от града tpshit до централната част на местоположението до Devastated castle.
В Massacre има няколко вида поляни, обитавани от определени тълпи. Те са предимно немъртви, така че от време на време можете да срещнете тук люлеещи се бишеки и ЕЕшеки, но не всички поляни са удобни за тях. Ако погледнете разрушения замък, тогава отляво ще има тълпи, на които можете да повишите ниво от 50.



Няма нищо особено интересно от тези мобове, с изключение на няколко неща от C и B крафтинг, например, kei drop on . Можете да развалите подложките за ключове на горните C дрехи. Имайте предвид, че тълпата не е немъртва и ако сте дошли тук с бивол, ще трябва постоянно да поставяте личи в корена, тъй като те са социални със стрелците. Но за тълпата никой от хората наоколо не е социален и те могат да бъдат карани със същото бич.

Вдясно от tp тълпите са по-дебели (според нивото) и дори по-интересни. На дясната поляна прекарвам много време.


По принцип съм тук заради тълпата, от която пада. Пада от него и Barmorks ще се развали. От другите две тълпи можете да извадите рецепта за BV чехли, няколко книги и някои други боклуци. От гъсеницата. Все още има куп групови мобове, по принцип не се намесват, но понякога агро, изглежда, че са социални към някой от другите тълпи. Има и дърво, почти глупаво, ако само ключовете от 5-ти клас са пълнени от него.

Ако тръгнете нагоре от поляната с doom бюфети, ще има няколко нови тълпи, най-интересното от които ще бъде ниво 61, 100% рецепта за doom шапка пада от него. Шансът не е много добър, но след час можете да нокаутите rec. Също така живее в тези поляни. Освен това много поляни са обитавани от групови тълпи, водени от и миньони и.


В тази поляна всичко е немъртво, можете да победите рез с прилепи. Просто се пазете от стрелците, те удрят доста силно отдалеч и дори една от тълпите окачва отрова.

Е, последната популация от тълпи на това място, която се оглавява от добре познатия закърняващ добитък с гребло в ръце.


Казват, че можеш дори да нокаутираш Doom Knight

Ръководство, съставено от Kreo за сайта, сървър Airin. Когато копирате материал, моля, оставете връзка към тази статия.

Статията е насочена към начинаещи в Lineage 2 и дава обща представа за местоположението на Гората на мъртвите.

В тази статия ще научите:

  • История на гората на мъртвите;
  • Накрайници за изпомпване;
  • Мисии.

История на гората на мъртвите.

Гората на мъртвите се намира на изток от град Рун, някога това място се превърна в клане на бунтовниците от семейство Фон Хелман. Затова почти никой не ходи тук, гората все още е осеяна с гниещи трупове на убити в битка.

Съвети за изравняване

Полезно е да се люлеете по двойки, но соло също е приемливо.

Важно е да се отбележи, че в зависимост от времето на играта съставът на чудовищата се променя. През нощта чудовищата са по-опасни.

Преди да отидете тук, не забравяйте да закупите комплект биджи от клас А (можете да използвате феникс) и да се запасите с бинтове. Почти всички тълпи имат силно източване, което наранява критовете и оставя кървене.

Всички чудовища вътре Гората на мъртвитеимате ниво от 63 до 73. Ако играете соло, тогава трябва да дойдете тук на ниво 63-65. Но ви съветвам да започнете с 66. Местоположението е удобно предимно за магове, съпорти и призоваващи. Контактните войници и стрелци ще се чувстват добре само през деня и не на всички поляни. През нощта има голям шанс да умрете, въпреки факта, че физическата защита на повечето тълпи е отслабена тук.

Почти всички тълпи са немъртви, което дава голям бонус за поддръжката. Някои чудовища са устойчиви на тъмна атака и слаби на вятър.

Всички чудовища изпускат голям брой тинктури от мана.

В гората има 3 много вкусни поляни:

1. Малка поляна близо до моста. (Rune->Swamp of Screams ->Минаваме по моста и веднага надясно)



Ето най-високия опит от мобове за играчи от 65-66 до 72-73. Срещите, стрелците и призоваващите могат да се изравнят много добре през деня. През нощта само магьосници и поддръжници се чувстват удобно в тази поляна. От недостатъците си струва да се отбележат нередностите, които трябва да бъдат наблюдавани. Мобовете се източват много болезнено в най-неподходящия момент и дори с крит. Ако тълпите са се натрупали в групи, първо убиваме магьосниците, а след това Убиеца на костите.

На запад от тази поляна (от другата страна на пътя) мего умение за магьосника и поддръжка през нощта. Rep е бърз, тълпите са ватирани.

2. "Хапче"

Най-популярното място за магове и поддръжка е таблетът. Тук можете да започнете от 70-72 до 74-75. Голям брой тълпи, бързо представяне. Удобен е за люлеене както през деня, така и през нощта. Близо до това място има и добра поляна. Обикновено винаги зает.

3. Напомпване от 63 до 66-68

Всички поляни, които могат да бъдат намерени над пътя, са чудесни за играчи 63-68. Но чудовищата са много гадни, в допълнение към дренажа, тук има зашеметяване. Маговете могат бързо да ритат назад краката си (затова написах по-горе, че е по-добре да дойдете в гората на 66). Ние се люлеем тук kontakniki и лъкове (под добър баф) е за предпочитане.

Това е общо взето. Предпоставка за магьосник е наличието на Кукабура или поддръжка в група с emp (магическа атака увеличава Ефект 3).

Мисии.

други

Има ги в Гората на мъртвите Крепостта на мъртвите. Може да бъде заловен от клан

Крепостта на мъртвитеразположен югоизточно от град Рун и е превзет по същия начин като Разрушения замък. Това е най-престижният и труден за обсада манастир от всички, които трябва да бъдат превзети.

Само кланове, чието ниво е 4 или по-високо, могат да участват в състезанието.

Регистрацията за обсадата на Крепостта на мъртвите се извършва два часа преди началото и се извършва в NPC, разположен извън стените на крепостта.

Правилата на обсадата са подобни на обсадата на разрушения замък. Залавянето продължава един час и печели клана, който има най-голям принос за убийството на Лидия фон Хелман. Улавянето на този замък ще стане много по-лесно, ако първо се справите с помощниците на Лидия - Алфред фон Хелман и Гизел фон Хелман.

Обсадата завършва със смъртта на Лидия фон Хелман и в случаите, когато никой не може да я убие, Крепостта на мъртвите остава във владение на чудовищата до следващото превземане.

Кланът, който притежаваше този манастир миналата седмица, автоматично се записва за следващата обсада.

Лидерът на клана, който притежава Крепостта на мъртвите, получава способността да контролира виверна.

Рейд Бос

Einhalder von Helman (Raid Boss) Ниво 71 - Най-големият син на известното семейство Von Helman, екзекутиран за предателство. Споразумението с дявола му даде втори живот и той възкръсна под маската на вампир. Сега той се скита Гората на мъртвитемечтае за възмездие.

Рейд босът се появява само през нощта в Прокълнатото село. Има 4 миньона от ниво 70. Устойчив на тъмнина. Хвърля корен.

Агресивен Не
Опит 2142425
SP 952990
HP 900867
Phys. Атака 4225
Маг. Атака 1028
Phys. защита 1443
Маг. защита 781
Име Количество Шанс

Острието на Тъмния легион

Острието на Тъмния легион

14 — 42 7.2557%

Острие на убиец на дракони

Dragon Slayer Edge

9 — 27 11.2866%

Модел на запечатана величествена плоча

Модел на запечатана величествена плоча

8 — 22 16.8122%

Легендарно острие на меч

Острието на меча на чудесата

5 — 15 22.315%

Модел на запечатаната броня на кошмара

Модел на запечатаната броня на кошмара

4 — 12 31.5229%

Спомен за смъртта

3 — 7 25%

Надгробна стела на разрушението

Надгробен камък на разрушението

1 — 4 25%

Свитък: Омагьосване на броня (A)

Свитък: Омагьосване на броня (A)

1 — 3 59.9942%

Книга на древните - Божествено вдъхновение (Език на оригинала)

Древна книга - Божествено вдъхновение (версия на оригинален език)

1 25%

Благословен свитък: Enchant Armor (S)

Благословен свитък: Enchant Armor (S)

1 6.3994%

Запечатана величествена пластинчата броня

Запечатана величествена пластинчата броня

1 1.6822%

Запечатана броня на кошмара

Запечатана броня на кошмара

1 1.6822%

Тъмен легион

Острието на Тъмния легион

1 0.714%

Легендарен меч

Мечът на чудесата

1 0.714%

Убиец на дракони

1 0.714%

Чудовища

Име Ниво EXP SP
Възкръснал рицар
(Възкресеният рицар)
63 8423 761
Порочен рицар
(Покварен рицар)
63 9739 880
Тялото на мъртвец
(Трупът на Deadman)
63 0 0
Порочен пазител
(Покварена гвардия)
64 10051 920
Кръвожаден палач
(палач на клане)
65 9143 850
Смазан човек
(потъпкан човек)
65 7521 698
Risen Guardian
(Възкресен страж)
66 11449 1078
Колекционер на кости
(Крадец на кости)
66 10529 991
Костар
(производител на кости)
66 11515 1084
Създател на кости
(Bone Shaper)
66 11515 1084
Жертва
(Sacrificial Man)
67 9669 920
Призракът на гилотината
(Guillotine's Ghost)
67 10013 954
Призракът на гилотината
(Колекционер на кости)
67 11634 1108
Колекционер на черепи
(Колекционер на черепи)
67 11067 1054
Реквием чудовище (тип 1)
(Реквием Бегемот)
67 0 0
Реквием чудовище (тип 2)
(Реквием Бегемот)
67 0 0
Кости аниматор
(Bone Animator)
68 11177 1080
Аниматор на черепа
(Аниматор на черепа)
68 12223 1181
Дяволски прилеп
(Дяволски прилеп)
68 12528 1211
Убиец на кости
(Убиец на кости)
68 14611 1411
Властелинът на реквиема
(Реквием Господ)
68 14446 1396
Препарат за почистване на кости
(чистач на кости)
69 12339 1207
Спаун
(Atrox)
69 13747 1345
Rebel Ghost
(Ghost of Rebellion Soldier)
69 12862 1259
Призракът на предателя
(Призракът на предателя)
69 9068 887
Костотрошачка
(мелачка за кости)
70 15483 1535
Призракът на гилотината
(Призракът на гилотината)
70 11220 1112
Реквием чудовище (тип 3)
(Реквием Бегемот)
70 0 0
Реквием чудовище (тип 4)
(Реквием Бегемот)
70 0 0
Requiem Priest
(Requiem Priest)
71 15300 1535
Костно леене
(костно колело)
71 12185 1223
Кокален кукловод
(Кокален кукловод)
71 13326 1337
Призракът на лидера на бунтовниците
(Призракът на лидера на бунта)
71 13012 1306
Войник вампир
(Vampire Soldier)
71 14270 1432
Чудовищно зомби
(Behemoth Zombie)
71 12369 1241
Адепт на вампири
(Вампирски адепт)
72 13648 1387
Вампирски воин
(Vampire Warrior)
72 14222 1445
Косточистач
(Чистач на кости)
72 13435 1364
Вампир маг
(Вампир Магьосник)
72 11554 1174
Майстор на вампири
(Вампирски майстор)
73 11923 1226
Вампирски военачалник
(Vampire Warlord)
73 16015 1648
Вампирски магьосник
(магьосник вампир)
73 11923 1226

Това е всичко. Благодаря на всички за вниманието 🙂 Ще се опитам да направя ръководства по-нататък.

Веднага след като кланът достигне определено ниво, неговите лидери са изправени пред въпроса за придобиване на лична база - клан стая(или клан-хола). В края на краищата, какво би могло да бъде по-добре от собствения ви кът, където целият клан може да се събере, да натрупа сили и дори просто да си побъбри!

За играчите стаята на клана е като техния собствен дом в живота. Всеки се опитва да намери QCна пешеходно разстояние от основните му места сървърна линия 2.Но тук се крие проблемът: колкото по-стар и по-голям е сървърът, толкова по-трудно е да си осигурите добър дом. Това е практически невъзможно за много кланове. Те могат да се радват само на скромните QCна много отдалечено място.

Но не винаги проблемът е в цената. QC. Адена няма да е трудно да се натрупа. Проблемът е, че просто няма свободни клан зали. И така, какво да правя? Разбира се, опитайте се да си върнете малко място за себе си. Според официалната версия NPSoft, в играта има няколко елитни кланови стаи. Какво обуславя тяхната елитарност не е съвсем ясно, защото те не са много по-различни от другите. QC. Но за правото да ги притежават, клановете отприщват истински войни! Но какво да кажем за тези, които не искат да отделят време и усилия за получаване на самостоятелна стая? Посетете l2op ru рейтинг родословни сървъри 2 в този източник, където можете да намерите сървър с олекотени условия за млади кланове.

И така, нека да преминем към прегледа на най-популярните стаи на клана.

Крепостта на мъртвите

Отлична кланова стая, която е доста лесна за улавяне (разбира се, при липса на конкуренти). Достатъчно е да убиете RB Lydia, като едновременно с това се разправяте с други мъртви. Ако все още има кланове, които искат да заловят този CC, тогава лесната обсада ще се превърне в пълноценна PvP битка. Във всеки случай клановата зала ще отиде при този, който нанесе повече щети на Лидия.

За да стигнете до обсадата, трябва да намерите определен NPC, който се намира близо до замъка - в Гората на мъртвите.

Шато Рейнбоу Спрингс

Кланова стая, която е по-трудна за превземане от Fortress of мъртвите. За да го притежавате, трябва да направите едно нещо - да счупите тиквата. Но не всичко е толкова просто, колкото изглежда. В тази обсада няма да има босове, но има арена, където представителите на клановете ще трябва да се бият. От всеки трябва да участват по пет души заедно с Главата на клана. Тяхната задача е да разбият главната тиква възможно най-бързо, която ще се появи на арената заедно с NPC - Yeti. Който го счупи пръв, ще се установи в замъка Рейнбоу Спрингс. Ако тиквата е непокътната в края на обсадата, стаята на клана остава свободна.

Опустошен замък

Тази стая на клана се нарежда на първо място в нашия списък поради трудността да бъде превзета. Всъщност всичко е просто: трябва да вземете главата на NPC, който притежава CC. Трудността се крие във факта, че в самия замък има огромен брой тълпи, които причиняват прилични щети на играчите. Най-опасни са тълпите - стрелците, които по своята опасност не отстъпват на живите - играчите. За да усложнят допълнително задачата, безглави чудовища се разхождат из територията на KK. Поради неопитността си, начинаещите изразходват много енергия, за да ги унищожат, въпреки че това не е необходимо: чудовищата не могат да бъдат унищожени. В резултат на това Разрушеният замък отива при клана, който пръв носи главата на NPC - собственика на KK.

Не е толкова важно дали сте успели веднага да придобиете вашата клан стая. В крайна сметка нейната плячка е чудесен начин не само да повишите статута на клана, но и да си прекарате страхотно, така че по-късно да има какво да запомните.

Въведение

Във връзка със случващото се на Кадъм(и не само върху него, мисля) не е слаб шум, свързан с клановите зали, реших да напиша малка статия по тази тема. Като начало смятам за важно да покажа значението на клановата зала в развитието на клана. А ползите са неизмерими. За начало това е възможност. възстановяване на загубен %,MP и HP възстановяваневътре в залата на клана, наличие на телепорти до стратегически важни места, недостъпен чрез обикновени пазители на портали, наличност в магазина, откъдето можете да си купите всякакви глупости за риболов, както и любимите на всички bsoe, и, разбира се, присъствието баф клан зала. В крайна сметка фактът, че кланът има собствен дом, повишава репутацията му в очите на другите. Има клан зала престижна и необходима

Относно залите на клана

Така че има 5 видакланови зали

C степен:
Град Дион

Б клас:
Град Щутгарт

Град Глудио

Село Глудин


Оценка:
Град Аден
(зала на клана в столицата на кралство Аден, водачът може да лети с виверна, способността да сменя вълци за жилави вълци, крачащи за корави крачачи)

град Гиран

Град Годард

Руна Сити
(зала на клана в столицата на кралство Елмор, водачът може да лети с виверна, способността да променя вълци за жилави вълци, крачащи за корави крачачи)

S клас

Заграждение за диви животни
Укрепление Партизан
Разбойнически лагер
Разрушен замък
Крепостта на мъртвите
Дворецът Рейнбоу Спрингс

Относно купуваните зали на кланове

Разликата между нивата на залите на клана се крие в тяхното местоположение, нивото на бафовете, предлагани от иконома, процента на възстановяване на загубен опит при смърт, както и количеството възстановени MP и HP в жилището.
Разбира се, за да закупите клан зала, клан не може да бъде просто създаден - минималното ниво, необходимо за закупуване на клан зала е 2, а за нейното превземане - ниво 4.

Закупуването на градска зала на клана става под формата на търг. Лидерът на клана се приближава до аукционера, посочва сумата, друг се приближава - посочва голяма сума и т.н. Който остане без пари, губи. След приключване на търга адената ще му бъде върната.
Лидерът на клана с най-висока оферта в края на търга печели. Сумите, предложени от лидерите на губещите кланове, се връщат в техните складове. Ако някой от клановете, борещи се на икономическия пазар за притежание на зала на кланове, постави максималната оферта (която между другото надхвърля 2 милиарда), той автоматично става победител в търга и никой друг не може да блокира офертата му. Наддаването продължава една седмица, през която всички заинтересовани кланове трябва да внесат определена сума пари.

При закупуване клановата зала се предоставя под формата на празна стая, в която няма нищо значимо, четири ъгъла, четири стени. И това е. За да се повиши ефективността на клановата зала, парите, необходими за нейната поддръжка, трябва да бъдат прехвърлени в склада на клана, откъдето впоследствие ще бъдат изтеглени за плащане на електричество, газ и топла вода. И ето, всъщност, списъкът с помощни програми, налични в залите на клана:

А. Инструменти за възстановяване

  • Пожарна: възстановяване на HP (броят зависи от нивото на залата на клана)
  • Килим: възстановяване на MP (броят зависи от нивото на залата на клана)
  • Полилей (полилей): когато герой умре и се върне в залата на клана, се възстановява фиксиран % опит (броят зависи от нивото на залата на клана)
  • Б. Разно оборудване

  • Огледало: позволява ви да се телепортирате до близките региони и ловни полета
  • пердета: добавете различни бъфове към мениджъра на залата на клана (NPC) (нивото на бъфовете зависи от нивото на залата на клана)
  • магическа машина- достъпно в залите на B-ниво и по-високи кланове. Позволява ви да произвеждате предмети според нивото на CH.
  • Б. Допълнителни декорации

  • завеса, фоайе- тези декорации ви позволяват просто да украсите KX.
  • Намира се описание на възможностите на всяка градска зала на клана.

    Кланови зали S клас

    В допълнение към купуваните кланови зали, чието ниво не надвишава клас A, има и кланови зали от S клас, които не могат да бъдат получени чрез звънене на монети. Използват се парчета желязо, парчета дърво и мозък. Говоря за факта, че клановите зали от клас S могат да бъдат превзети само чрез участие в битка срещу чудовища или в определена мини-игра.

    Укрепление Партизан

    Е, всичко е просто. Ние убиваме Кървавият лорд Нурка, появявайки се само през нощта и получаваме на наше разположение живописна къща, с мизерен интериор.

    Разбойнически лагер

    Много посредствена зала на клана. Не особено добро местоположение, не особено хубава зала на клана. Наистина, какво не бихте направили за дом от категория S?

    За да участва в битката за залата на клана в Разбойническата крепост, водачът трябва да завърши определено търсене известно време преди началото на битката. Само първите 5 клана, завършили мисията, могат да участват в битката. Освен това от всеки клан могат да участват не повече от 18 души.
    След като реши да участва в битката, лидерът на клана трябва да регистрира 18 членове на клана и да избере NPC, който ще охранява. Кланът, който притежава тази зала на клана, трябва да регистрира 18 членове на клана, които ще участват в защитата.
    Датата и часът на битката могат да бъдат потвърдени с NPC, разположен извън Bandit Stronghold.
    В нокаут състезание петте избрани клана трябва да запазят собствените си NPC, докато унищожават NPC на опонентите. На входа на залата на клана има лагери, пред всеки лагер има знаме с определен цвят. Участниците трябва да изчакат до знамето със съответния цвят. Когато състезанието за нокаут започне, NPC ще се появят близо до флаговете и ще започнат да се движат към центъра, за да се присъединят към битката. NPC на клана са етикетирани по същия начин като клана.
    Това е пълна битка за определен период от време, докато остане само един клан. Ако охранявания NPC умре, всички членове на клана ще бъдат телепортирани извън залата на клана. Битката приключва, когато остане само един NPC.

    Ако времето (20 минути) е изтекло, но са останали 2 или повече NPC, всички се телепортират извън залата на клана и се счита, че предишният собственик на залата на клана я е защитил успешно, дори и без последна битка. Веднага щом битката започне, всички играчи, които не са регистрирани за нея, са извън залата на клана.
    Собственикът на клановата зала трябва да чака в мирната зона вътре в залата на клана по време на елиминационното състезание.

    В последната битка два клана се телепортират в центъра на залата на клана, правилата и методът на провеждане на състезанието остават същите. Във финала обаче няма ограничение във времето. Ако залата на клана не е имала собственик, тогава победителят в състезанието за нокаут става собственик на тази зала на клана, последната битка не се провежда.

    разрушен замък

    Един от най-сериозните и скучни по отношение на външен видкланови зали. Прилича на разрушен замък. Битката се провежда на принципа на война с NPC, тоест клановата зала се държи от NPC, но тези, които искат да разделят и владеят, се опитват да я превземат. Не много лесно, между другото.

    Заграждение за диви животни

    Превземането на тази зала на клана е подобно на превземането на Rogue Keep. Принципът е същият. Самата зала на клана е красива, удобно разположена и най-важната характеристика е, че е много по-лесно да опитомите чудовищата, които живеят на територията на залата на клана, отколкото на територията на Beast Farm.

    Крепостта на мъртвите

    Принципът е същият като в битката за Devasted. Убиването на NPC Lidia von Hellmann от определен клан автоматично присъжда победа на този клан. Атмосферна клан зала. Между другото, лидерът може да лети с виверната.

    Дворецът Рейнбоу Спрингс

    Може би най-красивата от залите на клана. Много интересен начин за състезание. Много добра локация.
    За да завладеете залата на клана, трябва да станете победител в мини-играта. Участниците трябва да имат поне 5 човека в отбора.

    Повече за тази мини-игра

    Лидер на клан, който има Указ за войната на клана Рейнбоу Спрингс, трябва да регистрира участието си поне един час преди началото на предизвикателството с NPC на глашатая. 4-те клана с най-голям брой Rainbow Springs Clan Hall War Decree получават правото да участват в състезанието, а лидерите на тези кланове получават съответно системно съобщение.

    Rainbow Springs Clan Hall War Decree може да бъде получен чрез риболов в езерата в Khotah. Но рибарът трябва да използва специална стръв (Hot Springs Bait).
    Rainbow Springs Chateau War се води в Rainbow Springs East Arena.
    След селекцията на участниците започва състезателното време, състоящо се от час изчакване, 58 минути състезание и 2 минути финална част.

    Регистрираните кланове трябва да създадат отряди от най-малко 5 члена, лидерът на клана е водачът на отряда. Отрядът трябва да пристигне на арената преди началото на битката и да влезе с Caretaker (пазач). Районът около арената е спокойна зона.
    Участниците в кланове влизат на определените позиции по установения ред и чрез Пазача. Ако влезе персонаж, който не е в отряда, на клана няма да бъде позволено да влезе на арената.
    След като влезете на арената, всички бъфове, които са били налични в този момент, се премахват от всички участници, призованите домашни любимци / слуги изчезват и не могат да бъдат извикани отново на арената.

    Веднага щом състезанието започне, Hot Springs Yeti (Йети от горещите извори) и Hot Springs Gourd (кратуната от горещите извори) се появяват в центъра на арената, сандъците със съкровища се появяват разпръснати из цялата арена.
    Hot Springs Yeti обявява правилата на играта и дава съвети на играчите.
    Всички подсказки за Hot Springs Yeti могат да бъдат събрани и след това разменени различни предметиГорещи извори. Обменът на текст или използването на артикула Hot Springs е достъпно само за лидера и членовете на клана.

    Участниците могат да разбият множество сандъци със съкровища на арената и могат да получат текстови фрагменти. Текстовите елементи не могат да се разменят, така че за да го дадете на друг герой, трябва да пуснете елемента на земята, за да бъде взет.
    Сандъците със съкровища могат да бъдат счупени само с голи ръце, но мимиките могат да бъдат атакувани както с физически, така и с магически атаки.

    Ако се използва Hot Springs Nectar, Разяреният Йети ще се появява на редовни интервали и ще прекъсва играта. Разгневеният Йети може да бъде атакуван с физически и магически атаки.
    Елементите от Hot Springs могат да се използват, когато е насочен Hot Springs Yeti, те могат да намалят HP на тиквата, да приложат debuff към други команди, да сменят тиквата или да я отворят.
    Отборът, който пръв унищожи тиквата Hot Springs, печели играта. Тогава всички участници ще бъдат телепортирани извън арената след 2 минути.
    В края на играта, NPC мениджър се появява на арената и взима всички предмети.

    Подобно, ето това е нещото. Вече сте гледали апартамент?