Retexture на бронята на manticore the witcher 3. Grandmaster броня на училището manticore. Сребърен меч на школата на Мантикора

В Beauclair намираме местен майстор на брони, Лазар Лафарг. Трябва да кажа, че това не е обикновен майстор оръжейник, а гросмайстор ковач, който ще го направи за нас гросмайсторска броня. Можем да го намерим сами или можем да го намерим, като прочетем обявата. Във всеки случай той ще бъде много доволен от външния ни вид.

Той отдавна търси някой, който да му помогне да намери чертежи за вещерска броня с невероятна сила. Легендарният елфически ковач Tien "sael някога е живял в Тусен. Той почина отдавна, но веднъж вещици от цял ​​свят дойдоха при него, за да поръчат броня. За съжаление всички вещици, които дойдоха, умряха, но ковачът знае къде. Самият Лазар Лафарг беше студент в Tien "sael. И той знае всички истории за мъртвите вещици от първа ръка. Като цяло това знание го разубеди да не желае сам да намери тези рисунки. Така че той търси някой, който може да го направи.

Той ще ни предложи да намерим и разгледаме местата, където се предполага, че е приключил животът на вещици от пет различни школи. И ако му предоставим чертежите, които бяха с тях, тогава той ще може да изпълни поръчката според тях, като по този начин докаже, че е достоен ученик, негов учител. След като разговаряме с майстора оръжейник, активираме задача за търсене на рисунки на вещици от различни школи: Вълк, Грифин, Котка, Мечка и Мантикора. Както забелязахте, змиите отново заобиколиха училището. Когато намерите чертежите, можете да се върнете към бронята и, ако имате подходящите компоненти в инвентара си, да създадете една или друга броня.

Грандмайстор на бронята на школата на Мантикора

Историята на Лазар Лафарг: „Учителят каза, че крепостта на училището Мантикора е далеч на изток. Преди около сто години от там дойде вещица - някакъв Мертен. Вонеше като дестилерия на джуджета и се караше през цялото време. Tien "sael затръшна вратата в лицето му и го посъветва да се върне, когато изтрезнее. Той не се занимаваше с пияници. Но вещерът никога не се върна. Хората казаха, че се е сбил с охраната на принца. Той беше арестуван и незабавно екзекутиран Затворът Бастой, където той е бил държан, е разрушен от дълго време, но може би си струва да започне търсенето оттам?

Затвор Бастой

Ясно е, че тук нещата са тъмни. Тръгваме към затвора Бастой. Най-близката точка до този затвор, където можем да пренасяме, е дъскорезницата в Рио Кан. От него пеша или на кон. Ако направите пълно почистване в тези руини, можете да намерите много интересни неща, добре, с изключение на бруксата, която трябва да срещнете. И като част от търсенето на чертежи, ние се интересуваме от порутена кула.

Можете да се изкачите там по запазените крайбрежни алеи. Там, веднага на входа вляво, на нивото на лакътя, забелязваме камък, зад който има тайник. От кеша ще вземем рисунката и бележките на съкилийника на вещица. От тези бележки научаваме, че вещерът Мертен не е екзекутиран, но след почти две години е освободен. Нещо повече, той повярва в пророк Лебед и отиде на поклонение.

Пещерата, в която е отседнал Лебед

И така, отиваме в пещерата, в която Лебеда е получил просветление и на чиито стени е изписал четири от своите Велики истини. Недалеч от тази пещера има две точки наведнъж, където можем да отидем. „Икономиката на Геленсерите“ и „Руините на двореца Термес“. След като тичаме по селски път, завиваме по пътека, по тази пътека ще се забавляват няколко диви котки, изглежда Cougars. Влизаме в пещерата, трябва да кажа, че това не е съвсем пещера, защото има и стени, и под, и разбира се, таван.

Включваме инстинкта на вещица и виждаме по стените самите Велики Истини, изписани от Лебед, а освен това по стените има много листа. Това са молитвите на онези, които се молят на пророка. Можете просто да прочетете отново всичко, няма да стане по-лошо, но на стената, тази отляво, ще намерим молитвата на вещера Мертен. Явно е имал проблеми с хартията, затова е писал директно върху скъпоценния план. Взимаме рисунката, не забравяйте да прочетете самата молитва. От него научаваме къде е отишъл нашият вещер от тази пещера.

Светилището на лебеда

И този път той отиде в светилището на Лебеда, за да се срещне там с Великия просяк - човек, който проникна в същността на учението на Лебеда. Така че ние сме на път за там. Поглеждаме картата и виждаме, че светилището е много близо до „Статуята на пророка Лебед“. Пренасяме се към статуята, добре, или както искате. А има буквално на един хвърлей камък от светилището. Ние отиваме. В стаята има няколко гробници, една от тях е празна, виждаме и зазидан вход. Точно там трябва да отидем.

Тук ще се срещнем със същия Велик просяк или по-скоро с неговия неспокоен дух. Тъй като едно време го зазидаха жив тук. Ние се борим с духа, а след това, използвайки празния саркофаг, ще поставим смъртните му кости. Претърсваме жилището му и между другото намираме чертожник и дневник на Великия просяк. Не пропускайте да прочетете. От дневника научаваме, че вещерът Мертен се е покаял и за да извърши прочистването, той трябва да стигне до Тайния параклис. Изсечен в скалата и обитаван от опасни създания, той сам по себе си е изпитание. На когото Лебеда позволи да влезе в параклиса, той ще опрости грехове и престъпления. И Мертен отиде. А това означава, че е време да тръгнем на път.

таен параклис

Пещерата се намира съвсем близо до Beauclair. Изходна точка Старият амфитеатър. Между другото, ако прочетете рекламите на дъските, можете да намерите поръчка, която ще бъде свързана конкретно с този амфитеатър. Пещерата е срещу табелата, просто трябва да потичате около няколко локви. Плуваме в пещерата, да, плуваме, защото има вода над пояса ...

Излизаме на сухо място и ... гъби, гъби ... като цяло това са някакви халюциногени. Всичко плува малко в очите, но всичко е в общи линии. Какво ни очаква там? Няколко Брукс, три хлебарки, добре, може би нещо друго, няма да е скучно. Но всичко изглежда като илюзия, въпреки че трябва да се бориш истински. И бедните трябва да раздават пари, също не илюзорни. В крайна сметка попадаме в залата, където изглежда като илюзия на самия Лебеда. Там взимаме рисунка и бележка от нашия вещер. Прочетохме бележката. Сега е ясно накъде да продължим. И тогава чакаме Езерото на пречистването.

Езерото на прочистването

Гледаме на картата, че фермата Базан е наблизо. Между другото, изоставено селище, но там има само един човек-вълк, който си пудри мозъка. Все още е близо, защо не направиш добро дело на хората. Е, това е така между другото, но трябва да отидем до езерото. Езерото ще попадне и на некултурни хора. Те веднага ще се сбият, трябва да ги победите.

След това от моста поемаме дълбоко въздух в белите дробове и също се гмуркаме дълбоко. Да не забравяме и нюха на вещица. Намираме последната рисунка. Уф... Можеш да си починеш. Сега, ако имаме подходящите материали и съставки в нашия инвентар, можем да отидем в Beauclair при Lazarus. Що се отнася до мен екипировка на гросмайстор мантикораидеално подходящ за времето на Тусен. Лично аз го пребоядисвам в бял цвят, и наистина го харесвам. Разбира се, тя не става бяла, но прилича на армейски песчанка. Е, вече е лирика. И с гросмайсторския комплект на Мантикора, това е всичко.

Постижението „Turned Every Stone“ в The Witcher 3: Blood and Wine се отключва чрез намиране на плановете на гросмайстора за Училищата на вещиците на Котката, Грифина, Мечката, Вълка и Мантикора, скрити в различни частиТусен. В добавката няма гросмайсторски набор от Училището на змията, така че не е нужно да търсите чертежи. Нивото Grandmaster е последният етап от подобряването на артикула, който беше въведен в разширението Blood and Wine; първите три нива се намират в оригинална игра. Чертежите са предназначени за ниво на персонаж 40.

Майсторът ковач Лазар Лафарг се занимава с производството на гросмайсторски доспехи в Тусен в собствената си работилница, разположена между главния пазар и портата Метин в централната част на Beauclair, той също издава задачите „Повече от майстор“ и „Антики на вещици“ ”, за да търсите чертежи. Чертежите на Grandmaster се пазят от силни противници, така че преди кампанията трябва да се запасите с еликсири, бомби и масла. Пълните комплекти Grandmaster Armor осигуряват специални бонуси: бързо възстановяване на енергията и здравето, увеличаване на обхвата на знаците, без забавяне между хвърлянията на бомби и много други полезни ефекти.

Голям майстор на бронята на Школата на котката

Чертежите се събират по време на преминаването на задачата „Древностите на вещиците: Доспехите на Grandmaster of the Cat School“. Комплект бонуси: 3 части - Power Attack увеличава щетите от вашите бързи атаки за 5 секунди. 10% за всеки елемент от комплекта; 6 части - атаките в гърба нанасят 50% повече щети, зашеметяват врага и изразходват 1 точка адреналин.

Име на рисункатаМестоположение на чертежаСъставки за изработкаХарактеристики на бронята
Чертеж: Бронята на гросмайстора на котешко училище Северната част на Тусен. Имение на Бартоломео де Лоне(северно от търговския пункт). Рисунката е скрита в портрет на стената в едноетажна къща срещу търговеца.Майсторска броня на котешко училище (x1), закалена драконидна кожа (x2), обогатена димеритна плоча (x2), черен дроб на чудовище (x2), сърце на чудовище (x2).броня - 240, + 22% сила на атака, + 12% устойчивост на пронизващи удари, + 17% устойчивост на срязващи удари и щети от чудовища, + 46% устойчивост на елементи.
Чертеж: Панталони на Grandmaster от котешко училище Северната част на Тусен. Руините на двореца Галион(северозападно от търговския пункт). Чертежът лежи в сандък пред сигналния огън. Руините са под закрилата на Hanse Antoine "Starling" Straggen.Майсторски панталони за котешко училище (x1), Втвърдена драконидна кожа (x1), Обогатена димеритна плоча (x1), Звярски език (x2), Звярска кръв (x2).броня - 91, + 11% сила на атака, + 5% устойчивост на пронизващи удари, + 7% устойчивост на срязващи удари и щети от чудовища, + 16% устойчивост на елементи.
Чертеж: ботуши на гросмайстора на котешко училище Майсторски ботуши на котешко училище (x1), втвърдена драконидна кожа (x1), обогатена димеритна плоча (x1), звярска кост (x2), звярски нокът (x4).броня - 91, + 11% сила на атака, + 6% устойчивост на пронизващи удари, + 6% устойчивост на нарязващи удари, щети от чудовища и елементи.
Чертеж: Ръкавици на гросмайстора на котешко училище Северната част на Тусен. Задушни ями(между търговския пост и руините на двореца Галион). Чертежът се съхранява в кутия до огъня в края на археспоровата пещера.Майсторски ръкавици на котешко училище (x1), втвърдена драконидна кожа (x1), обогатен слитък димерит (x1), звярска кост (x2), натрошена звярска плът (x1).броня - 87, + 11% сила на атака, + 5% устойчивост на щети от чудовища, пронизващи и режещи удари, + 6% съпротива на елемента.
Чертеж: стоманен меч на гросмайстор на котешко училище Майсторски стоманен меч на Котешко училище (x1), кожени остатъци (x2), обогатен слитък димерит (x2), сапфир (x1), чудовищна кръв (x1).щети - 335-409, + 15% от силата на Aard и шанс за предизвикване на кървене, + 10% шанс за критичен удар и модификатор на шанса за отрязване на крайник, + 5% допълнително. опит за фатален удар на човек.
Чертеж: Сребърен меч на гросмайстора на котешко училище Майсторски сребърен меч на котешко училище (x1), кожени остатъци (x2), обогатен слитък димерит (x2), сапфир (x1), чудовищен зъб (x1).щети - 472-576, + 15% сила на Aard и шанс за предизвикване на кървене, + 10% шанс за критичен удар и модификатор на шанса за отрязване на крайник, + 20% допълнително. опит за убиване на чудовище.

Grandmaster Armor на училището Грифон

Чертежите се събират по време на преминаването на задачата „Древностите на вещиците: Доспехите на гросмайстора на училището Грифин“. Комплект бонуси: 3 части - всички следващи знаци, създадени в стандартен режимв рамките на 3 секунди след първия знак, не консумирайте енергия; 6 части - размерът на капаните на Yrden се увеличава с 40%, докато Гералт остава в кръга, енергията се възстановява 5 секунди по-бързо, силата на знаците се увеличава със 100%, а нанесените щети намаляват с 20%.

Име на рисункатаМестоположение на чертежаСъставки за изработкаХарактеристики на бронята
Планове: Ботуши на Grandmaster School на Griffin Източна част на Тусен. Руините на Форт Усар(югоизточно от кариерата Ardaiso). Рисунките са скрити в сандък под стълбите за втория етаж. Руините се пазят от две магарета.Майсторски ботуши на училище Griffin (x1), втвърдена драконидна кожа (x1), обогатена димеритна плоча (x1), смачкана чудовищна плът (x2), чудовищен нокът (x4).броня - 91, + 11% мощност на знаците, + 5% устойчивост на пронизващи удари и шокови щети, + 6% устойчивост на режещи удари и щети от чудовища.
Чертеж: стоманен меч на гросмайстора на училището Грифин Майсторски стоманен меч на Griffin School (x1), кожени остатъци (x2), обогатен слитък димерит (x2), сърце на чудовище (x1), есенция на чудовище (x1).щети 335-409, +21% сила на знаците, +25% допълнителни. щети при критичен удар, +10% шанс модификатор за отрязване на крайник, +5% шанс за критичен удар и допълнителни. опит за фатален удар на човек.
Чертеж: Ръкавици на гросмайстора на училище Gryphon Майсторски ръкавици на Griffin School (x1), подсилена драконидна кожа (x1), обогатен слитък димерит (x1), чудовищно сърце (x1), чудовищна кръв (x2).
Чертеж: Бронята на гросмайстора на училището Грифин Източна част на Тусен. Замъкът Монкран(Североизточно от кариера Ardaiso). Чертежите са в чанта на стол, на маса до дестилатора и в кутия на рафт срещу портала към подземието на Джеръм в скривалището на Моро. Входът на подземието се намира в двора на замъка, вдясно от катапулта, зад илюзорна стена, която се премахва от Окото на Нехалена. Усилващият кристал лежи на масата недалеч от портала. След като активирате портала със знака на Aard, вещерът ще бъде в подземието на Jerome. Замъкът Монткран се пази от Ханза Филиберт Четириногия.Майсторска броня на училището Griffin (x1), подсилена драконидна кожа (x2), обогатена димеритна плоча (x2), сърце на чудовище (x2), есенция на чудовище (x1).броня - 240, + 22% мощност на знаците, + 19% устойчивост на пронизващи удари, + 17% устойчивост на щети от удар, + 24% устойчивост на режещи удари, + 31% устойчивост на щети от чудовища.
Чертеж: Панталони на Grandmaster School на Griffin Панталони за уъркшоп Griffin School (x1), подсилена драконидна кожа (x1), обогатена димеритна плоча (x1), чудовищна кръв (x2), чудовищен мозък (x2).броня - 91, + 11% сила на знаците, + 6% устойчивост на пронизващи удари, + 9% устойчивост на разрязващи удари, + 11% устойчивост на щети от чудовища, + 33% устойчивост на елементи.
Чертеж: Сребърен меч на гросмайстора на училището Грифин Сребърен меч на майстора на училището Грифин (x1), кожени остатъци (x2), обогатен слитък димерит (x2), сърце на чудовище (x1), есенция на чудовище (x1).щети 472-576, +21% сила на знаците, +25% допълнителни. Щети от критичен удар, +5% шанс за критичен удар, +10% модификатор на шанс за крайник, +20% допълнително опит за убиване на чудовище.

Grandmaster Armor of the Bear School

Чертежите се събират по време на преминаването на задачата „Древностите на вещиците: бронята на гросмайстора на училището за мечки“. Комплект бонуси: 3 части - повишен шанс за прилагане на нов Quen щит без изразходване на енергия; 6 части - щетите от способности, свързани със знака Куен, се увеличават с 200%.

Име на рисункатаМестоположение на чертежаСъставки за изработкаХарактеристики на бронята
Чертеж: сребърен меч на гросмайстора на Bear School Централна част на Тусен. Село Фловов(югозападно от кариера Ardaiso). Рисунката е скрита в сандък под развалините на къща на територията на винарна Tufo. Развалините се разчистват от Аард.Сребърен меч на майстора на Bear School (x1), кожени остатъци (x2), обогатен слитък димерит (x2), слюнката на звяра (x1), езика на звяра (x1).щети 472-576, +21% печалба от адреналин, +75% допълнително. Щети от критичен удар, +5% шанс за критичен удар, +14% модификатор на шанс за крайник, +20% допълнително опит за убиване на чудовище.
Чертеж: Бронята на гросмайстора на Bear School Майсторска броня на Bear School (x1), закалена драконидна кожа (x2), обогатена димеритна плоча (x2), чудовищна есенция (x1), чудовищно сърце (x1).броня - 240, + 22% адреналин, + 26% устойчивост на пронизващи удари, + 25% устойчивост на щети от удар, + 32% устойчивост на срязващи удари, + 46% устойчивост на щети от чудовища.
Чертеж: Ръкавици на гросмайстора на Bear School Майсторски ръкавици на училището за мечки (x1), втвърдена драконидна кожа (x1), обогатен слитък димерит (x1), чудовищен нокът (x2), смачкана чудовищна плът (x1).броня - 87, + 11% адреналин, + 6% устойчивост на пробождане и нарязване, щети от чудовища и елементи.
Чертеж: Панталони на Grandmaster от Bear School Централна част на Тусен. Сови пещери(северозападно от село Фловов). Чертежите почиват върху останките на вещица на долното ниво на пещерата.Майсторски панталони на Bear School (x1), втвърдена кожа от дракониди (x1), обогатена димеритна плоча (x1), чудовищна коса (x2), чудовищна есенция (x2).броня - 91, + 11% адреналин, + 6% устойчивост на пронизващи удари, + 11% устойчивост на режещи удари, + 16% устойчивост на щети от чудовища, + 25% устойчивост на елементи.
Чертеж: Стоманен меч на гросмайстор на Bear School Майсторски стоманен меч на Bear School (x1), кожени остатъци (x2), обогатен слитък димерит (x2), чудовищна кръв (x1), чудовищен мозък (x1).щети 335-409, +21% печалба от адреналин, +75% допълнително. Щети от критичен удар, +5% шанс за критичен удар, +14% модификатор на шанс за крайник, +5% допълнително опит за фатален удар на човек.
Планове: Ботуши на гросмайстора на Bear School Майсторски ботуши на Bear School (x1), втвърдена кожа от дракониди (x1), обогатена димеритна плоча (x1), слюнката на звяра (x3), зъбът на звяра (x3).броня - 91, + 11% адреналин, + 5% устойчивост на ударни щети, + 6% устойчивост на щети от чудовища, пробиване и нарязване.

Grandmaster Armor на Школата на вълка

Чертежите се събират по време на преминаването на задачата „Древностите на вещиците: бронята на гросмайстора от училището на вълците“. Комплект бонуси: 3 части - до три различни масла могат да се нанасят върху меча наведнъж; 6 части - бомбите могат да се хвърлят без забавяне.

Име на рисункатаМестоположение на чертежаСъставки за изработкаХарактеристики на бронята
Чертеж: стоманен меч на гросмайстора на Wolf School Руините на двореца Термес(източно от гробището Мер Лашез). Чертежите лежат върху останките на вещица, смачкани каменна плоча, на долното ниво на руините на двореца. Дневникът на Изабел Дюшан лежи в кутия под пейка в лагера на археолозите. Бариерата се премахва с помощта на лилавия рубин върху тялото на археолога на входа на руините.Кожени остатъци (x2), обогатен слитък димерит (x2), рубин (x1), чудовищна есенция (x1).щети 335-409, + 11% мощност на знаците, печалба от адреналин, критичен удар и шанс за кървене, + 5% допълнителни. опит за фатален удар на човек.
Чертеж: сребърен меч на гросмайстора на Wolf School Кожени остатъци (x2), обогатен слитък димерит (x2), рубин (x1), натрошена плът на чудовище (x1).щети 472-576, + 11% мощност на знаците, печалба от адреналин, критичен удар и шанс за кървене, + 20% допълнителни. опит за убиване на чудовище.
Чертеж: ръкавици на гросмайстора на Wolf School Втвърдена драконидна кожа (x1), обогатено димеритно кюлче (x1), смачкана плът на чудовище (x2), сърце на чудовище (x1).броня - 87, + 11% сила на знаците, + 5% устойчивост на пронизващи удари, + 6% устойчивост на разрязващи удари и щети от чудовища, + 12% устойчивост на елементи.
Чертеж: Бронята на гросмайстора на Wolf School Югоизточната част на Тусен. Руините на двореца Термес(източно от гробището Мер Лашез). Чертежите са скрити в чантата на вещица в съседната стая от останките му на долното ниво на руините на двореца.Подсилена драконидна кожа (x2), обогатена димеритна плоча (x2), чудовищно сърце (x1), чудовищен корем (x1).броня - 240, + 22% адреналин, + 17% устойчивост на шокови щети, + 19% устойчивост на пронизващи удари, + 24% устойчивост на нарязващи удари, + 31% устойчивост на щети от чудовища.
Чертеж: Панталони на Grandmaster от Wolf School Укрепена драконидна кожа (x1), обогатена димеритна плоча (x1), чудовищна кръв (x2), чудовищно сърце (x2).броня - 91, + 11% сила на атака, силата на знаците и устойчивост на щети от чудовища, + 9% устойчивост на режещи удари, + 33% устойчивост на елементи.
Планове: Ботуши на гросмайстора на Wolf School Укрепена драконидна кожа (x1), обогатена димеритна плоча (x1), чудовищна кръв (x4), чудовищно сърце (x2).броня - 91, + 11% сила на атака, + 5% устойчивост на пронизващи удари и шокови щети, + 6% устойчивост на режещи удари и щети от чудовища.

Грандмайстор на бронята на школата на Мантикора

Чертежите се събират по време на преминаването на задачата „Древностите на вещиците: бронята на гросмайстора на школата на Мантикора“. Комплект бонуси: 3 части - шансът за критичен удар и критични щети се разширява до бомби; 6 части - броят на зарядите за всички алхимични предмети се увеличава с 1.

Име на рисункатаМестоположение на чертежаСъставки за изработкаХарактеристики на бронята
Чертеж: Училищен стоманен меч на Manticore Западна част на Тусен. Руините на затвора Бастой(между руините на крепостта Astre и дъскорезницата Riou Cannes). Чертежът се намира в скривалище на стена на втория етаж на разрушената кула.Кожени остатъци (x2), кюлче димерит (x2), рубинен прах (x1), слюнката на звяра (x1).щети - 335-409, +250 проникване на броня, + 50% допълнителни. щети при критичен удар, +10% шанс за причиняване на кървене, +5% шанс за критичен удар и допълнителни. опит за фатален удар на човек.
Планове: Сребърен меч на училището на Мантикора Югозападната част на Тусен. Пещерата на изпитанията(северозападно от Стария амфитеатър). Планът е в кутия в края на пещера в езерото Сид Лигад.Кожени остатъци (x2), слитък димерит (x2), рубин (x1), чудовищен мозък (x1).щети - 472-576, +250 пробиване на броня, +50% допълнително. щети от критичен удар, +5% шанс за критичен удар и допълнителни. опит за убиване на чудовище, +10% шанс за предизвикване на кървене.
Планове: Училищна броня на Мантикора Югоизточната част на Тусен. Пещерата на пророка Лебеда(югозападно от руините на двореца Термес). Рисунката е нарисувана върху едно от седемте листа, залепени в пещерата.Драконидна кожа (x2), димеритна плоча (x2), чудовищно ухо (x2), чудовищно око (x2).броня - 240, 10 токсичност, + 19% устойчивост на пронизващи удари, + 24% устойчивост на срязващи удари, + 25% допълнителни. щети при критичен удар.
Чертеж: Училищни ръкавици Manticore Източна част на Тусен. Езерото на прочистването(североизточно от чифлика Бъзън). Рисунката лежи в тайник на дъното на езерото.Драконидна кожа (x1), метеоритна сребърна плоча (x1), чудовищна коса (x1), чудовищна кръв (x1).броня - 87, 5 токсичност, + 5% устойчивост на пронизващи удари и шанс за критичен удар, + 6% устойчивост на разрязващи удари, + 12% елементарна устойчивост.
Планове: Панталони на училището на Мантикора Северозападната част на Тусен. Изоставен храм на пророк Лебеда(близо до моста Плегмунд). Планът се съхранява в кутия на маса в светилището зад каменната врата, която Аард разбива.Драконидна кожа (x1), димерит слитък (x1), чудовищен нокът (x1), чудовищна кръв (x2).броня - 91, 10 токсичност, + 9% съпротивление срещу режещи удари, + 11% съпротивление на щети от чудовища, + 33% елементарно съпротивление, + 5% шанс за критичен удар.
Чертеж: Училищни ботуши Manticore Драконидна кожа (x1), димеритна плоча (x1), чудовищен нокът (x4), чудовищна кръв (x2).броня - 91, 5 токсичност, + 5% устойчивост на пронизващи удари, + 6% устойчивост на срязващи удари и щети от чудовища, + 25% допълнителни. щети при критичен удар.

Училищен комплект Manticore Лазар Лафаргв собствената си работилница, разположена между главния пазар и портата Метин Училищен комплект Manticoreе уникален комплект средна броня от ниво 40 от последното изтегляне на Blood and Wine. За разлика от бронята на други школи, комплектът първоначално принадлежи към нивото на велик майстор и не може да бъде подобрен. Бронята Manticore, подобно на повечето от най-добрите предмети в The Witcher 3, е създадена от чертежи, скрити в различни части на слънчевия Toussaint. Когато изследвате местоположения, Witcher's Vision (клавишът [LMB]) помага да намерите тайници със скрити чертежи, което подчертава скритите места в червено. Той се занимава с производство на брони и мечове в Тусен Лазар Лафаргв собствената си работилница, разположена между главния пазар и портата Метин в централната част на град Боклер. На първата среща майсторът ковач ще разкаже история за своя учител, легендарния елф Tien "sael, и ще предложи да отиде в търсене на изгубените му рисунки, изчезнали по време на погрома. Ако сте съгласни с условията на договора, ще се появи дневник задача "Повече от майстор"


  1. (изисквано ниво - 40): в ковчег на маса в светилището зад каменната врата, счупена от Аард, в изоставения храм на пророка Лебед близо до моста на Плегмунд в северозападната част на Тусен.
ami в централната част на град Beauclair. На първата среща майсторът ковач ще разкаже история за своя учител, легендарния елф Tien "sael, и ще предложи да отиде в търсене на изгубените му рисунки, изчезнали по време на погрома. Ако сте съгласни с условията на договора, ще се появи дневник задача "Повече от майстор", а на картата маркировки, указващи местата, където трябва да започнете търсенето. След като върне поне един пълен комплект гросмайсторски рисунки, ковачът ще завърши обучението си в гилдията, ще издържи последния изпит и ще стане велик майстор. От този момент Гералт ще има пълен достъп до производството на комплекта Manticore School и. се появяват в The Witcher 3 само след инсталиране на безплатната добавка New Quest: Scavenger Hunt: Wolf School Gear. Можете да завършите Witcher Antiquities куестове по всяко време по време на разширението Blood and Wine.
за производството на брони и мечове се продават от търговци, получени от чудовища при второстепенни задачи или събрани при разчистване на дивите територии на кралството. При недостиг на материали можете да разглобите всеки артикул от инвентара на съставните му части с помощта на ковачи и след това да използвате получените компоненти в работата.

Местоположението на чертежите за производство на оръжия и средна броня на Училището на Мантикора в The Witcher 3:


Карти на съкровища с местоположения на чертежи вече не се продават от търговци, така че мисията „Antiquities of the Witcher: Manticore School Grandmaster Armor“ се появява в дневника след разговор с гросмайстора ковач в работилницата на главния площад на Toussaint. Бонуси за вещерското оборудване Manticore: 3 части - шансът за критичен удар и критични щети се простира до бомби; 6 части - броят на зарядите за всички алхимични предмети се увеличава с 1.
  1. Чертеж: Училищен стоманен меч на Manticore(изисквано ниво - 40): в скривалище на стена на втория етаж на разрушената кула в руините на затвора Bastoy, между руините на крепостта Astre и дъскорезницата Rio Cannes, в западната част на Toussaint.
    • Необходими съставки: кожени парчета - 2, слитък димерит - 2, рубинен прах - 1, чудовищна слюнка - 1.
    • Характеристики: щети - 335-409, +250 пробиване на броня, + 50% допълнителни. щети при критичен удар, +10% шанс за причиняване на кървене, +5% шанс за критичен удар и допълнителни. опит за фатален удар на човек.
  2. Планове: Сребърен меч на училището на Мантикора(изисквано ниво - 40): в кутия в края на Пещерата на изпитанията на езерото Cid Lligad, северно от Стария амфитеатър, в югозападната част на Toussaint.
    • Необходими съставки: кожени парчета - 2, слитък димерит - 2, рубин - 1, мозък на чудовище - 1.
    • Характеристики: щети - 472-576, +250 пробиване на броня, + 50% допълнителни. щети от критичен удар, +5% шанс за критичен удар и допълнителни. опит за убиване на чудовище, +10% шанс за предизвикване на кървене.
  3. Планове: Училищна броня на Мантикора(необходимо ниво - 40): на един от седемте листа, залепени в пещерата, където е спрял пророкът Лебед, югозападно от руините на двореца Термес в източната част на Тусен.
    • Необходими съставки: драконидна кожа - 2, димеритна плоча - 2, ухо на чудовище - 2, око на чудовище - 2.
    • Характеристики: броня - 240, 10 токсичност, + 19% устойчивост на пробиващи удари, + 24% устойчивост на нарязващи удари, + 25% допълнителни. щети при критичен удар.
  4. Чертеж: Училищни ръкавици Manticore(необходимо ниво - 40): в тайник на дъното на езерото на пречистването, североизточно от фермата Bazan, в източната част на Toussaint.
    • Необходими съставки: Драконидна кожа - 1, метеоритна сребърна плоча - 1, чудовищна коса - 1, чудовищна кръв - 1.
    • Характеристики: броня - 87, 5 токсичност, + 5% устойчивост на пронизващи удари и шанс за критичен удар, + 6% устойчивост на разрязващи удари, + 12% елементарна устойчивост.
  5. Планове: Панталони на училището на Мантикора(изисквано ниво - 40): в ковчег на маса в светилището зад каменната врата, счупена от Аард, в изоставения храм на пророка Лебед близо до моста на Плегмунд в северозападната част на Тусен.
    • Необходими съставки: драконова кожа - 1, слитък димерит - 1, чудовищен нокът - 1, чудовищна кръв - 2.
    • Характеристики: броня - 91, 10 токсичност, + 9% устойчивост на режещи удари, + 11% устойчивост на щети от чудовища, + 33% елементарна устойчивост, + 5% шанс за критичен удар.
  6. Чертеж: Училищни ботуши Manticore(изисквано ниво - 40): в ковчег на маса в светилището зад каменната врата, счупена от Аард, в изоставения храм на пророка Лебед близо до моста на Плегмунд в северозападната част на Тусен.
    • Необходими съставки: драконидна кожа - 1, димеритна плоча - 1, чудовищен нокът - 4, чудовищна кръв - 2.
    • Характеристики: броня - 91, 5 токсичност, + 5% устойчивост на пронизващи удари, + 6% устойчивост на режещи удари и щети от чудовища, + 25% допълнителни. щети при критичен удар.


Ръководство за намиране на всички чертежи за създаване на комплект оборудване за вещиците от училището Manticore.


Питаме за вещица от школата на Мантикора. Майсторът ще ви каже, че Мертен е бил затворен от Бастой, бесилката го е чакала. Затворът обаче отдавна го няма, останали са само руини.


Подземието на вещица се намира на 2-ро ниво, в кулата. Можете да стигнете до там - или като скочите върху дървена платформа, или като вървите по ръба на стената от обратната посока.


В скривалището, зад камъка ще намерите план за стоманения меч на школата Мантикора, както и бележките на съкилийника Мертен, които ще кажат, че вещицата е попаднала в учението на Лебеда, избягала е от затвора и е отишла на поклонение.


След като прочетете записите, на картата ще се появи маркер, водещ до самотна пещера в южната част на Тусент, мястото, където спира Лебеда.


Вярващите оставят своите молитви по стените на светилището. Една от бележките ще принадлежи на Мертен и ще бъде написана план за училищния лигавник Мантикора, тази бележка ще посочи следващата точка на поклонение - жилището на Великия просяк.


Отидете до храма на Великия просяк.


Имайте предвид обаче, че входът на храма се намира от страната на хълма, а не на хълма. Влезте в храма.


Зад ковчезите е необходимо да разбиете зазиданата врата към килията с Aard. Гералт ще бъде атакуван от призрака на Великия просяк, който има много странни трикове. Няма да е трудно да го победиш.


След убийството на призрака ще започне странично търсене- Костите на Великия просяк. Необходимо е да оставите костите на призраците да почиват, за да може той да отиде по-добър свят. Ние събираме трофея.


И го поставихме в саркофага, в предишната стая.


Претърсете килията на Великия просяк, на масата в кутията ще намерите неговите бележки за мертен и две рисунки: панталони за рисуване Manticore Schoolи рисунка на ботушите на училището на Мантикора.


Бележките на отшелника ще сочат към подводна пещера, разположена на юг от дворцовите градини.


Гмуркаме се в пещерата и плуваме до сухата част на пещерата. Въздухът ще бъде изпълнен с лилав газ, след вдишване на който Гералт ще започне да халюцинира.


Трябва да се биете с два потока, иначе няма да видите зверовете. Битката ще бъде страхотна.


Следващият тест ще бъдат просяци - трябва да вземете монети от пода (ако нямате свои) и да ги раздадете на всеки просяк, който ще проси от двете страни на пътеката.


След това ще намерите сцена с кикимор, атакуващ случаен пътник. Победете чудовищата и продължете напред по коридора.


В края на коридора ще срещнете призрак, който е изключително подобен на Лебеда.


И също така ще поставя бележките на Мертен, по-специално рисунка на сребърния меч на школата на Мантикора.


Последният уместно ще посочи езерото, на изток от Тусен. В който поклонниците хвърлят неща, които ги свързват с минал живот.


На кея Гералт ще бъде нападнат от бандити, които хващат тези изоставени неща.


Гмуркаме се във водата, внимателно претърсваме дъното. Намираме изхвърлената чанта на Мертен с рисунка на ръкавиците на училището на Мантикораи последното писмо на бившия магьосник от школата на Мантикора, който вярваше в ученията на Лебеда.

По този начин можете да изковате Grandmaster Armor на Manticore School, която е визуално подобна на якето на вещица от Вещерът. Спецификациите на оборудването са изброени по-долу.

Нагръдник на школата Мантикора
+19% устойчивост на проникване
+24% устойчивост на наклонени удари
+31% защита от чудовищна атака
+25% критични щети
240 броня
10 токсичност

Ботуши на училището на Мантикора


+6% защита от чудовищна атака
+25% критични щети
91 броня
5 токсичност

Ръкавици на училището на Мантикора
+5% устойчивост на проникване
+6% устойчивост на наклонени удари
+12% елементарна защита

87 броня
5 токсичност

Ученически панталон Manticore
+9% устойчивост на наклонени удари
+11% защита от чудовищна атака
+33% елементарна защита
+5% шанс за критичен удар
91 броня
10 токсичност

Училищен стоманен меч Мантикора
+250 пробиване на броня
+50% критични щети
+5% шанс за критичен удар

+5% опит за убиване на хора и нечовеци
335-409 щети

сребърен мечУчилища на Мантикора
+250 пробиване на броня
+50% критични щети
+5% шанс за критичен удар
+10% шанс за предизвикване на кървене
+5% опит за убиване на чудовища
472-576 щети

Честно казано, комплектът не е чак толкова нов. Запалените играчи и феновете на поредицата може да си спомнят подобен комплект от първата част на играта. Това е типична средна броня, която дава предимство на потребителите, които предпочитат да използват алхимия. Така в The Witcher 3 бронята на училището Manticore е нещо като великденско яйце за опитни геймъри, тъй като такива бойни стилове много рядко се използват от начинаещи.

лесният начин

За да създадете бронята на училището Manticore в The Witcher 3, ще ви трябва страхотен майстор ковач (броня). За да го намерите, отидете при Beauclair. Ще намерите съответната листовка на таблото за обяви там. След това можете да го намерите чрез нов маркер на картата. Не забравяйте, че ще ви трябва и за да направите гросмайсторска броня от стари комплекти в The Witcher 3.

Майсторът оръжейник ще ви даде мисия за намиране на вещерски антики. Сега можете лесно да търсите The Witcher 3. Бронята на училището Manticore ще бъде разположена върху маркерите на куестовете. За разлика от задачите в предишните комплекти, тук не е нужно да търсите навсякъде бележки и карти, в които се споменават предмети, а просто обикаляте маркерите в правилния ред.

Пътуващите обаче могат да се опитат сами да намерят схемите на комплектите. Именно за такива играчи сме събрали следните съвети.

сребърен меч

Планът за това оръжие се съхранява югозападно от Beauclair. Преместете се до табелата "Palace Gardens" и се придвижете на юг от нея. Минете покрай малък полуостров, но ако подминете кея, можете да се върнете обратно. В пещера до езерото има параклис. Преминете различните изпитания, които съдбата ви поднася, и накрая ще бъдете възнаградени с изваден меч.

стоманен меч

За да получите неговата схема, трябва да намерите затвора Bastoy. Много е лесно да направите това. Преместете се от градините на север и елате до двореца. Карайте направо на северозапад от този знак. Проверете картата. Виждате ли малко езеро с остров в средата? Ако тръгнете право на запад от него, ще стигнете и до затвора. След като нарисувате две линии, ще видите приблизително мястото, където ще стои кулата. Качи се нагоре. Сега трябва да намерите тайник в стената. Там ще намерите бележка с диаграма. След това можете да отидете да търсите бронята на училището Manticore в The Witcher 3. Къде мога да намеря останалото оборудване?

Панталони и ботуши

Схемите за тези две части от комплекта са събрани на едно място. В играта The Witcher 3 бронята на училището Manticore не е ценна. Така че помислете добре дали имате нужда от тях. Ако мечовете все още могат да се използват в различни ситуации, тогава най-вероятно ще носите броня само веднъж, само за да я пробвате и да направите екранна снимка.

Рисунките са скрити в светилището на Лебеда. Ако вече сте отворили картата, значи имате нужда от моста на Плегмунд. От него трябва да преплувате реката на северозапад. За да улесните навигацията, намерете лодка, която стои наблизо. Ако все още нямате пътна точка, излезте от Beauclair на север и следвайте реката. Покрай турнирните полета, таверната Kurolisk и вятърната мелница Dulcinea. И от моста на северозапад през реката.

Вътре в светилището ще трябва да разбиете стената с Aard. Сандъкът ще бъде пазен от призрак. След победата не забравяйте да вземете заслужена награда.

Ръкавици

За да ги намерите, ще трябва да стигнете до езерото на пречистването. След предишния елемент от комплекта се върнете при вятърната мелница на Дулсинея. От него тръгнете на изток и скоро ще излезете до резервоара. Качете се на лодката и продължете да плавате на север. Когато стигнете до малък мост, плувайте под него и завийте на изток на разклона. AT определен моментще стигнете до друг дълъг мост. Приземете се на южния бряг и се движете строго на юг. Когато стигнете до малко езеро, гмурнете се под водата. Там в долната част ще намерите чертеж.

броня

Последният елемент от комплекта, от който се нуждаете в The Witcher 3, е бронята на Manticore School. С верижната поща, както при всички предишни схеми, не трябва да има проблеми. Вярно е, че е скрит малко далеч от другите рисунки.

Тръгнете на юг от Beauclair. Когато стигнете до знака Оградено гробище, обърнете се с лице на изток и отидете направо. По пътя ви не трябва да има планини, така че трябва да стигнете точно до целта - пещера в гората. Най-близката забележителност ще бъде знакът на фермата Gelenser малко на северозапад. Определено няма да минете. На отсрещната стена от входа играчът може да намери много бележки. Една от тях ще бъде желаната схема на бронята.

Това завършва търсенето на комплекта. Не включва арбалет, така че един проблем по-малко. За съжаление, параметрите на комплекта "Manticore" оставят много да се желае, така че е много по-изгодно да търсите в играта "The Witcher 3" за гросмайсторска броня на ниво 40, добавена с последна актуализация. Те са с порядък по-добри и не е "прасе в джоба", защото знаете предварително какво да очаквате от характеристиките.