Пълно описание на Final Fantasy 8, част 20. Тук са описани различни тайни и други малки неща. Как да наваксам GF, пропуснат по време на играта

Фантазията е психическа. дейност,

състоящ се в създаването на представителства и

психически ситуации, никога като цяло

не се възприема от човека

реалност

енциклопедичен речник

Чували ли сте за Action-RPG? Да, да, момче, това са толкова забавни играчки, в които малки гноми тичат по екрана и се забъркват с всякакви зли духове. Ъъъъ - реликва от миналото и всичко това. Тежкото наследство на конзолите. Нулева възможност за игра. Прав си - детски играчки. Разбира се, те не издържат на никаква конкуренция в сравнение с нормалните RPG като Beholder и Baldur's Gate. Професионалист последна фантазияти знаеш? Какво, без ухо, без нос? Точно така, не ти трябва. Защо да губим време? Какво? Искаш ли да купиш? На пет компакта? трябва ли ти Искаш ли да опиташ? Моят съвет към вас е не опитвайте. Защо? Защото, excel-moxel, и всичко това... Ще бъдете изгубени в тази игра. Ако забравите за Baldur's Gate, за цялата си омраза към конзолите, ще забравите собствената си майка! Не играйте, рисковано е.

Човек, който чете това ръководство и не играе FFVIII, ще полудее. Не се опитвайте да прочетете това за собствено удоволствие. В FFVIII, много голям, хитър и необичаен игрова системада се преподава като катехизис. Получаването на обща представа за това е необходимо опитен играчвладее английски, около половин час. Но това е капка в морето в сравнение с общото време, което ще ви отнеме да играете Final Fantasy. Моята задача е да изнеса кратка, но изискваща внимание лекция на човек, който ще играе FFVIII и предпочита да го прави компетентно. Ти си? Отивам.

КРЪЩИЩЕ

Нека първо разберем какво може да направи един боец, освен да нанесе тежки физически щети. В FFVIII всичко това (т.е. всичко с изключение на битка) се изпълнява чрез системата Junction.

Има определен набор от сили пазители - GFs - получени от играча на различни места. Няма да се спирам на сюжетните аспекти на този случай - само ние сме загрижени техническа страна. GF се привързва към героя и преди всичко му дава способността да прави нещо различно от Attack. Основен комплект - GF, Draw, Item, Magic. С последните две всичко е очевидно - използването на предмети и използването на магия. Draw - теглене на магия от опоненти и специални точки на земята; повече за това по-долу. Първата точка, GF, е да се обадите на самата Guardian Force. В по-голямата част от случаите това причинява сериозни щети на всички опоненти: около 170 HP за ненапомпан GF. В допълнение към горните команди, с течение на времето "нахвърлянето" на определен GF може да даде нови команди; във всеки случай можете да изберете само 3 от списъка. Това става в менюто Junction/Ability.

Извикването на GF отнема известно време: колкото по-често използвате GF върху конкретен герой, толкова по-малко време отнема. В опциите можете да видите степента на "привикване" на GF към героя. Докато GF се извиква, всички удари ще кацнат върху него и ще премахнат точките му за попадение. Тъй като има откровено повече от тях от героя, GF също служи като щит. Това не се отнася за специалните ефекти: Лечение на герой, което извиква GF, ще излекува героя; GF не може да бъде отровен, приспан и т.н. След всяка битка всички GF получават опит, равен на опитът, получен от героя и разделен на броя на GF, „отхвърлени“ към него; освен това те получават точки за способности. От опитът се повишава нивото - съответно HP и нанесените щети. Докато натрупвате AP (точки за способности), GFs учат способности. Можете да посочите реда на обучение на способностите, дори нещо повече: коя способност ще изберете зависи от това коя способност GF ще може да научи в бъдеще. Способностите са разнообразни и списъкът им е дълъг: сред тях има нови екипи от герои, банално увеличение на параметрите на GF и способности, свързани с цялата група. За двата класа - по-подробно.

На първо място, GF "възел" позволява да се прикачат не само 3 нови команди към героя, но и още 2 способности. Работи по следния начин: първо GF трябва да научи способност - да кажем HP +10%. След това в същото меню, където се задават команди за героя, тази способност му се закача - ефектът е очевиден. Има способността Move-Find - намиране на скрити Draw Points на картата; също ще работи само ако го поставите върху героя. Целият магданоз с двуетапна система е стартиран, защото един герой може да има само 2 способности и трябва да изберете от цялото разнообразие, което GF е научил.

По-нататък: втората група е способността, която ви позволява да обвържете (отново, кръстовище, и нека продължим да пишем тази дума на руски и без кавички), и така, кръстовище магия към различни параметри на играча и неговото оръжие. Това се прави по следния начин: ако GF има способност, която ви позволява да свързвате магия с HP, тогава избирате Junction / Magic, след това HP линията и магията от тази, която сте успели да тренирате. Новата стойност на параметъра ще ви бъде показана веднага щом задържите курсора на мишката върху съответното заклинание.

Параметрите, към които може да се използва магия, са разделени на 3 групи: това са характеристики на персонажа, елементарна атака и защита и атака и защита на състоянието. С първия всичко е ясно - параметърът се променя и се променя. Останалите криви формулировки трябва да бъдат обяснени.

Героят може да направи част от своята директна - т.е. оръжие, а не магия - елементарна атака: огън, вода и т.н. Героят може да бъде частично защитен от елементарни атаки - в различна степен от различни елементи. И двете се правят чрез свързване на магия към опциите, които се отварят, когато изберете Junction/Magic и натиснете наляво. Съответните линии ще станат бели, тоест потенциално "боклуци" (е, ще си позволя кавички), само ако GF вече е научил съответното умение; това важи и за характеристиките на героя. Ефектът е очевиден: 50% огнена атака - значително по-болезнена за водните създания, 50% огнена защита - намаляване наполовина на огнените атаки; Между другото, един от основните врагове е пълен с огън, което е очевидно от интрото. Ако защитата е повече от 100%, героят се лекува от съответния елемент.

Същата история с атаките и защитите върху статуса. Героят може да приспи или да отрови врага с меч; персонажът може да бъде частично защитен от сън или отрова (очевидно ефектите на състоянието не се изчерпват от сън и отрова). Менюто с параметри на състоянието се отваря чрез повторно натискане на “ляво” след извеждане на менюто с параметри на елемента.

Само едно заклинание може да бъде съединено към всяка статистика, освен ако GF няма умението да съедини две наведнъж. Свързването към персонаж с 2 GF със способността HP junction няма да поправи ситуацията - само едно заклинание може да бъде окачено на HP.

Ето основните неща, които трябва да знаете за кръстовището. По принцип в съответното меню има опция за свързване на всичко и всичко с определена ориентация (атака, защита, баланс), а който не му се занимава с ровене и ровене, може да не се попари и да настрои всичко автоматично . Но в крайна сметка тук няма такива, на които не им пука и се впускат в копаене?

Ето бонус за вас: таблица с GF с ефекти на призоваване и най-важното, тяхното местоположение. Тоест къде можете да грабнете ценно животно и на каква цена. Прочетете внимателно, ще помогне.

GF Атака Местоположение как
Quezatcotl мълния
Шива студ Издава се от Quistis при посещение на Fre Cavern
Ифрит огън Огнена пещера Победете Ифрит
Сирена Физическа атака + сън Бийте се с Elvoret на комуникационната кула Теглене от Elvoret
братя Наземна атака Гробницата на Незнайния крал Победете Братя
Диаблос -70% HP на врага Намерен в лампа, издадена от Сид Запазване, използване на лампа (предмет/използване), борба с Diablos, зареждане, запазване, преминаване на ниво нагоре, повтаряне до ефект
карбункул Президентска резиденция Делинг Сити Теглете от Iquion
Левиатан водна атака Градина Баламб Теглене от Norg
Пандемона Битка в хотел Balamb с Fujin и Rajin Теглете от Fujin
Один Руините на центъра Победете Один
Александър Градина Галбадия Теглете от Edea
Церебрус Градина Галбадия Победете Церебрус
Отвратителен Съберете 6 Steel Pipes, 6 Molbor Tentacles, 6 Remedy Pluses в ожесточени битки, намерете пръстена на Соломон в Tears Point и го използвайте
Бахамут Остров на военния кораб Победете Бахамут
Саботьор Остров Кактуар (Централен регион) Победете гигантския кактуар
Тонбери Руините на центъра Победете поне 20 Tonberries, след това победете Tonberry King
Едем Остров на военния кораб Теглене от Ultimate Weapon

Обърнете специално внимание на тези GF, които трябва да бъдат изтеглени от някого: ако победите врага, без да извадите GF от него, тогава GF ще бъде загубен за вас. Въпреки това можете да преминете през цялата игра на 5 GF и нищо.

МАГИЯ И ПРЕДМЕТИ

Ние се обръщаме към магията и предметите - консумативи, така да се каже, материали.

С обектите всичко е ясно. Те се изпускат предимно от чудовища, понякога се купуват в магазина, използват се в битка с помощта на съответния екип или в мирна ситуация чрез съответното меню. В допълнение към различни отвари и коктейли Молотов, има много предмети със специална употреба; някои от тях ще бъдат разгледани по-долу.

Магията е по-интересна. Имате магия, грубо казано, под формата на свитъци. Тоест, определен брой консумативи за всяко заклинание. Ефективността на използването на заклинание зависи от магическия параметър на героя - на някои места японците имат всичко по прост начин. Магията може да се използва в битка, точно като предмети, с помощта на командата (имайте предвид, че и в двата случая героят извършва действие, тоест прекарва „ход“) или може да се използва чрез менюто; но методът на извличане тук е различен. Елементите падат от победените герои; магията трябва да се източи по време на битката и това също е отделен отбор - същият Draw. Показва ви се списък с магии, достъпни за врага, вие избирате, след което Draw може да бъде успешен или може да се провали. "Преместване" се изразходва във всеки случай. Тук въпросът е колко манчкинът ще говори в теб: приятелят ми напомпа толкова много магия на първия диск, че нямах на третия. В допълнение, магия може да бъде получена от Draw Points, намерени на картата (всъщност, освен тях, само Save Points се намират на картата, така че можете да разберете); Само персонажът, който има прикачена команда Draw, може да извърши действието.

Всъщност системата на магията, както виждате, е проста. И все пак онези, които викат, че FFVIII не е RPG, меко казано, го правят напразно. Това, разбира се, не е точно RPG и дори изобщо не е RPG, но поне начините на преминаване са дълбоко индивидуални. Най-вероятно има хора, които се борят с мощ и основно с магия, въпреки че, да речем, аз практически никога не съм го правил - само за медицински цели или в критични случаи. И те, и аз се справяме страхотно.

ОРЪЖИЕ И ГРАНИЦИ

Специално внимание към тези, които са играли FFVII. Намирането на лимит може да ви доведе до истерия, а всъщност е много просто.

Първо оръжието. Не можете (както най-вероятно вече сте забелязали) да промените оръжието, дадено на героя; всичко, което можете да направите, е да го надстроите. Надстройките стават достъпни, когато намерите месечни списания за оръжия - това, което имате в Предмети, се нарича Weapon Mon, да кажем март. Или юни Или по друг начин. Последните три букви представляват месеца. Всяко следващо списание описва все по-готини "оръжия"; надграждане, можете да видите как се променят параметрите при преминаване към ново устройство. Списанията се намират на следните места:

Март: Победете Elvoret (Dollet)

Ейприл: Лежи на бюрото на Сквал в новата му стая - след като Шквал става Сийд

Май: В Deling Sewers

Юни: Победете BGH251F2 в ракетната база

Юли: Намира се в Balamb Garden на Центъра за обучение "a (на третия диск)

Август: 5 стъпки южно от статуята на гаргойл в градината Трабия

Дебют: Lunatic Pandora Research Center (последен епизод с Laguna)

След като получите списанието, отивате до най-близкия магазин за боклук (почти всеки град го има, например в Dollet; ако не можете да го намерите никъде, отидете там), давате необходимото количество ресурси и получавате чисто нов сатър. Имайте предвид, че изобщо не е необходимо да ги надграждате последователно: ако имате секач от първо ниво и ресурсите да го направите от второ или трето ниво, веднага направете третото. Ресурсите не са кумулативни: превръщането на нож 1 в нож 2 струва същото, както и в нож 3 (нещо повече: да се направи второто от третото е същото като от първото във второто). Това всъщност е всичко за оръжията; броня, както отново вече забелязахте, никаква.

По-интересно с ограничения. Лимитите, т.е. специалните атаки, се активират, когато героят има определен процент от HP - по-малко от 25%. Появява се стрелка надясно до Attack, ако натиснете „надясно“, се появява името на лимита. Ако стрелката не се появи, тогава с бутона, който превърта готовите герои (т.е. избира се кой от героите, готови за ходене, ще го направи първи; по подразбиране е D), можете да го издърпате принудително: превъртете го 6-8 пъти, той побеснява и е готов на всичко. По-долу е даден списък с ограничения.

Шквал-Рензокукен. При вида на врага той губи волята си, изпада в ярост, тича при негодника и му нанася няколко ужасни удара с меча си; ако навреме (а именно, когато правоъгълникът на лентата в долната част на екрана прелети през прозореца и се появи надписът Trigger) натиснете E, тогава ударът ще бъде по-силен. Понякога Squall също ще направи един от 8-те завършващи хода - той също ги научава, докато играта напредва.

Зел-Дуел. Zell провежда няколко приема; ако изключите автоматичния режим, тогава можете сами да избирате триковете - от падащия списък. Zell научава нови, много, много силни трикове от номерата на King of Fighters; те се намират на следните места:

001: Първи етаж D-окръжен затвор

002: Награждава се след победа над Raijin и Fujin

003: Издава се на случаен принцип при прекарване на една нощ в хотела на Balamb

004: Присъжда се на случаен принцип при победа над един от войниците в Lunatic Pandora

005: Лунатично лоби на Пандора

Селфи-Слот. Прави произволно избрано заклинание един, два или три пъти - също избрано произволно; сред заклинанията има няколко, които не са достъпни другаде; по-специално, от самото начало Selphie отлива изключително полезен Full-Cure.

Риноа - Анджело. Кучето Риноа учи нов ход известно време, след като сте намерили списание Pet Pals с този ход; в битка използваната техника се избира на случаен принцип. Местоположение на списанията:

Проблем 1: Във влака за Timber

Проблем 2: В базата на бунтовниците (déjà vu?) в Дървесината по време на епизода на Presidential Capture

Брой 3: Магазин за домашни любимци Timber

Брой 4: Магазин за домашни любимци Timber

Брой 5: Зоомагазин Esthar

Брой 6: Зоомагазин Esthar

Вижте бележката за регистрационните файлове по-горе.

Quistis. синя магия. Едно от "магиите", научени по време на играта. За да научите ново заклинание, използвайте специален предмет в Предмет; ето списък с магии и предмети.

Irvine - в състояние на ограничение можете да засадите няколко куршума във врага наведнъж, като натиснете R1 последователно; различни начини(например с помощта на съответната способност на GF) можете да получите много готини куршуми.

Едея също е всякаква магия. Достатъчно мощен, нищо повече.

Se la vie. Използването на ограничения е рисковано нещо, но много полезно; осмелявам се!

СТАТУСИ

Е, и сладко. Информацията по-долу е много скучна, но силно препоръчвам да я изучите, тъй като е много полезно да разберете какво представлява този или онзи статус и как да се справите с него. Статус, както разбирате, състоянието на героя: отровен, зашеметен, спящ и т.н., и всичко би било очевидно, ако играта не се наричаше Final Fantasy и т.н. ще бъдат ограничени до 3-4 точки. И така статусите са:

Статус както е показано Какво е Как да се бием
хора с увреждания Лъжи "ритник от копитата" Отпада от битката, не получава опит, когато тя приключи Жизнена магия, предмети от Феникс, екип за съживяване, прекарайте нощта в хотела
гибел Отгоре се появява червен таймер Героят умира, когато времето изтече Elixir-items, Remedy Plus, Treatment team
Критичен Стои на едно коляно или по друг начин намалява растежа наполовина; HP става жълт Може да поставя ограничения Магия за лечение, предмети за лечение, умение White Wind E.
отрова Зелени балончета летят над героя Понася щети при всяко действие
Вкаменявам се Става "камък" Не можете да участвате в битка - и вкаменяване на всички герои означава незабавна загуба
Вкаменяващо Таймер над главата В края на времето - Petrify Esuna, White Wind E. skill, Soft (Златна игла), Remedy-items, Elixir-items, Лечебен екип
Тъмнина Черен облак надвисва над героя Параметърът Hit е намален наполовина Esuna, White Wind E. skill, Eye Drops, Remedy-items, Elixir-items, Лечебен екип
Тишина Над героя висят три точки Не може да използва Magic (също се отнася за чудовища), Draw и GF Esuna, умение White Wind E., Echo Screen, Remedy елементи, Elixir елементи, Лечебен екип
бесен Символът става червен Увеличена атака и автоматично избиране на атака на всеки ход Есуна, Умение Бял вятър E., Лечебни предмети, Еликсирни предмети, Екип за лечение
зомби Символът става сиво-зелен Атаката се увеличава, лечебната магия започва да нанася щети, Phoenix Down убива, опитът за прилагане на магия Drain или командата Absorb върху герой-зомби причинява щети на този, който се е опитал да я направи Есуна, умение Бял вятър E., Светена вода, Лечебни предмети, Еликсирни артикули, Екип за лечение
сън Над знака се появява “zzz”. Не участва в битката
Объркайте Героят се върти на място Започва да действа на случаен принцип - атакува, хвърля и използва предмети без никаква логика Физически атаки, умение Esuna, White Wind E., Remedy-items, Elixir-items, Лечебен екип
Нулева жизненост Героят става лилав Жизнеността пада до нула Esuna, Remedy Plus, Elixir-items, Лечебен екип
Бавен Времевата лента става синя Времевата лента се запълва по-бавно
Спри се Времевата лента става синя Времевата лента спира да се запълва Dispel, Haste magic, Esuna, Elixir-items, Treatment team
бързане Времевата лента става червена Времевата лента се запълва по-бързо Разсейване
Regen Характерът се регенерира Разсейване
плавам Герои, които се реят над земята Неуязвимост към земни атаки Разсейване
Защитете Синьо енергийно поле над героя Премахва половината щети от физически атаки Разсейване
Черупка Лилаво енергийно поле над героя Премахва половината щети от магически атаки Разсейване
Отразете жълто енергийно поле Отразяване на повечето магически атаки върху заклинателя; не действа срещу силна магия Разсейване
проклятие Пада на колене (или по друг начин, както беше казано, намалява наполовина височината си) Не могат да се използват ограничения Esuna, White Wind E., Светена вода, Remedy-items, Elixir-типирани артикули, Лечебен екип
Аура Характерът става златен Възможност за използване на лимити Разсейване
Защитавай Заемете отбранителна поза Имунитетът срещу физически атаки и половината щети от магически атаки се премахват Изчезва в един ход
Двойна Всички магии се правят по желание в два екземпляра. Разсейване
Тройна Всички магии могат да се правят двойно или тройно по желание. И в случай на Double, и в случай на Triple, запасът от заклинания се изразходва съответно Не
Непобедим Героят става прозрачен Няма ефект от магически и физически атаки Не

Боен успех. Обърнете внимание на развитието на GF в началото на играта - последните 3 диска ще изглеждат като сладка мечта. Мат. част е голяма работа.

ранг на семена

Както можете да видите, вие сте Seed, професионален наемник на заплатата на Garden и това е единственият начин да получите пари. Вашата заплата зависи от вашия ранг; за да повишите ранга, трябва да отговорите на 10 въпроса в Урок/ТЕСТ. Въпросите са свързани с правилата на играта и по принцип не е вредно да си отговорите сами, за да научите много полезни неща. Ако сте мръсен измамник - правилните отговори на въпросите за всяко ниво са на ваше разположение:

Тест 1: Д Н Д Д Н Н Н Н Н

Тест 2: Д Н Д Д Д Н Д Д Н Н

Тест 3: Н Н Д Н Д Д Н Д Н

Тест 4: Н Д Д Н Н Д Д Н Н

Тест 5: N N N Y Y N N Y Y Y

Тест 6: Д Н Д Д Н Н Д Д Н Й

Тест 7: Y Y Y Y Y Y N Y Y N

Тест 8: Н Д Н Н Д Н Н Н Н

Тест 9: N Y N N N N N N Y Y

Тест 10: Д Н Н Н Н Н Н Н Д Н

Тест 11: Д Д Н Д Д Н Д Н Н Й

Тест 12: Н Д Н Н Д Н Д Н Д Н

Тест 13: Д Н Н Н Д Н Н Н Н Н

Тест 14: Y Y Y Y N Y Y N Y N

Тест 15: Д Д Н Н Н Н Н Д Н Й

Тест 16: Д Н Н Д Н Д Н Н Д Н

Тест 17: Д Н Н Н Д Н Н Д Н Н

Тест 18: Д Н Н Н Д Н Н Н Н Н

Тест 19: Д Н Н Д Н Н Н Н Н Й

Тест 20: Д Д Н Д Н Д Д Н Н

Тест 21: Y Y Y Y N N Y Y Y N

Тест 22: Н Н Н Д Н Н Н Д Н

Тест 23: Д Н Н Н Н Д Г Г Г

Тест 24: Д Д Н Н Д Н Н Н Й

Тест 25: Д Н Д Д Н Н Н Н Н

Тест 26: Д Д Н Д Н Д Н Д Н Н

Тест 27: Н Д Н Н Н Н Д Н Д Н

Тест 28: Д Н Н Д Д Н Н Д Н Н

Тест 29: Н Н Н Д Н Н Н Н Н

Тест 30: Н Д Н Н Н Н Д Н Н Н

Ако не сте много мръсен измамник, тогава можете да свържете главата си с този въпрос. Както можете да видите, след като отговорите на 10 въпроса, ви се дава процентът на верните отговори. Има две основни идеи: първо, отговорите на всички въпроси Y ви дават съотношението на отговорите Y и N. Второ, можете лесно да намерите отговора на всеки въпрос: първо въвеждате всички отговори Y, след това всички Y, въпросът под изследване е N. И сравнете резултатите. Помага в ситуации, когато се опитвате да преминете честно, но се забивате. Тогава това е честен хак: всичко е по-интересно от глупавото отписване на списание.

По принцип бойното поведение може да повиши (и често бягството от болезнена битка може да понижи) вашия начален ранг без никакви тестове. Максимумът, който можете да постигнете, е заплата от 30 000 GIL. Издава се, както забелязахте, на определени интервали.

Знаеш ли това:

С принудителната замяна на един боец ​​с друг, възможно ли е да прехвърлите цялата магия и всички кръстовища - както GF, така и параметри - наведнъж? Това става чрез менюто Switch.

Ability Boost работи по следния начин: докато GF лети, задръжте F и натискайте A често, често? Атаката се засилва.

Този Шквал удря с меч около два пъти по-силно, ако веднага след изсвирването на меча във въздуха натиснете д? Същото дработи като спусък за Renzokukken

Че ходенето в гората увеличава вероятността от битка, докато ходенето по пътищата я намалява?

Че персонажът, който е нанесъл завършващия удар, получава повече опит от останалите и този удар трябва да бъде нанесен от героя, а не от неговия GF? Те не дават опит за босове, така че ако екранът преди битката се разби не както обикновено, а като шеф, тогава вашата алчност може да спи спокойно.

Че опитът е разделен на всички GF, прикрепени към героя, но AP се разпределя на всички във фиксирана сума, без значение колко са? Оттук и заключението: можете да окачите небойни GF на един герой и тогава те просто ще изпомпват способности и няма да растат много. Вярно е, че се оказва някакво извращение.

Че бойният конструктор се казва Хироюки Итоу и наистина ли е така?!

Преминаването на първия диск.

Градина Баламб

След като гледате колоритен кътсцен, се озовавате в болницата, където д-р Kadowaki ще попита за вашето състояние, след което можете да изберете име за главния герой. Да предположим, че сте избрали името Squall (името по подразбиране). Така ще го наричам в бъдеще. Quistis, вашият ментор, ще ви последва и вие ще отидете с нея в класната стая. След като изнесе кратка лекция, Quistis ще ви помоли да се приближите до нея. Тук не трябва да бързате, но е по-добре да се върнете на мястото си и, като натиснете бутона "кръст", седнете на компютъра си. В него отидете в папката за обучение, където можете да получите две ZS (GF Guardian Force): Quezacotl (Quezacotl) и Shiva (Shiva). Освен това можете да прочетете за основите на играта, новини и поръчки в Balabm Garden тук (ако се интересувате, разбира се). След това отидете при Quistis и тя ще ви предложи да отидете до Огнената пещера. Излизаме от класната стая и изведнъж едно момиче се връхлита върху нас и ви моли да й покажете градината. По принцип не е необходимо да й показвате градината, но ако играете за първи път, тогава по-добре се съгласите. Преминаваме по-нататък и виждаме човек до асансьора, приближаваме се до него и той ще ви даде 7 карти. Ние слизаме, тук можете да спестите. Отиваме в библиотеката, където Yesunu Squalom изпомпва магия (като преди това влезе в комбинации и постави една от двете AP и постави командата „отнеми“ в комбинацията) и в купчина книги намираме окултния фен No 1 списание. Придвижваме се до изхода, където ни чака Куистис. По пътя изпомпваме магическото лечение. Приближаваме се до Quistis, където тя ви дава две AP: Kuizakotl и Shiva (ако не сте ги взели преди). Слушаме лекцията на Куистис за присъединяването на АП. След това се отправяме към Огнената пещера.

По пътя към Огнената пещера

Силно не препоръчвам да изтегляте герои на този етап, тъй като това ще повлияе на по-нататъшното ниво на Sid (можете да изтеглите само до ниво 9 със Squall, не повече). Но трябва да извлечете магия от чудовища, само докато не изпомпате всичко до максимум, не го убивайте. Отидете до град Balamb (западно от градината) и източете гръмотевици и изцеление там (на кея). Освен това там можете да се запасите с процедури или други възстановяващи продукти.

огнена пещера

Намира се в североизточната част на острова, намирането му е доста лесно. Влизайки в нея, слушаме следващата лекция на Куистис, след което се приближаваме до входа на самата пещера. Ще бъдем подканени да изберем времето. По принцип можете да отидете достатъчно и 7 минути, но ако играете за първи път, по-добре е да изберете 20 минути (повече не може да бъде, тъй като това ще понижи бъдещото ви ниво на Seed). След като преминете през пещерата, използвайте Шива в битки, защото чудовищата в тази пещера се страхуват от ледени атаки. По пътя изпомпваме магическия огън (вдясно от пътеката). Преминавайки в самите дълбини на пещерата, срещаме Ифрит (Ифрит). Той има 1068 конски сили. Могат да се изтеглят следните магии: Fire 2, Heal или Scan. Битката срещу него не трябва да ви носи проблеми. Просто използвайте своя ZS (за предпочитане Shiva, тъй като Ifrit се "страхува" от ледена магия). Не използвайте огнена магия, тъй като тя я абсорбира. След победата той ще се присъедини към вас. Освен това ще получите карта Ifrit. Не забравяйте да оборудвате новата AP в комбинация.

Разглеждане на острова

Не бързайте да се връщате в градината. Заслужава си да посетите града, разположен близо до Баламб. Тук можете да закупите лекарства. След като напуснем града и се отправим към близката гора, където се бием с чудовище, наречено Caterchipillar. Ние убиваме такива чудовища, докато от тях не падне малко нещо, наречено Паяжина. Трябва да се биете с него 3-4 пъти, за да го получите. Влизаме в менюто, намираме този елемент там в нещата, използваме го, след което Quistis ще проучи първия си лимит: Ultra Waves. След това обикаляме картата и изпомпваме магия от всички чудовища. (съвет: трябва да го изпомпвате напълно за Squall и за Quistis, защото след като научихме способностите на AP, ще можем да „поставим“ магия върху себе си, като по този начин увеличим показателите за живот, сила и т.н.) . След като се уверим, че сте източили цялата магия от всички чудовища, които сте срещнали, се отправяме към най-близкия плаж, където се бием с летящи риби, получавайки 6 EU за AP за всяка битка (много добър начин за развитие на AP способности) . Освен това получаваме такъв предмет като Fish End, който може да бъде превърнат във водна магия (след като сме проучили способността на ZS Shiva L-Mag-DL да преобразува обекти). Не забравяйте да научите способността за натискане на AP, която ще ви помогне в бъдеще.

Градина Баламб. Преди изпита

Връщайки се в градината, можем да отидем в кафене, където на масата вдясно (в долния десен ъгъл на екрана) срещаме ученик, фен на инструктора Quistis. Предлагаме му да играе карти и с късмет можем да спечелим друга супер рядка карта Quistis (може да се наложи да играете няколко пъти). Можете също така да спечелите карта Minimog от момчето, което тича из градината. Тя също е супер рядка. След като отидем в спалнята, спасете, сменете дрехите в нашата стая. След като се появим в централната зала на градината, където ни съобщават за нашия изпит. Оказва се, че нашият герой ще бъде в група B, където Seifer ще бъде негов командир, а Zell ще бъде негов партньор. Отиваме до Баламб с кола, където се качваме на кораба и отиваме на изпита Сидов, в град Долет, за да помогнем на бедните жители на този град.

Dollet

Напускаме кораба, запазваме и се отправяме към центъра на града. По пътя не трябва да изпитвате трудности с войниците. Освен това не трябва да общувате с ученици от отбори A и C (тъй като това ще се отрази негативно на вашето ниво Sid в бъдеще). Стигаме до точното място, където Сейфер решава да не се подчини на заповедта и ние го следваме. Срещаме ранения войник Долет, убиваме чудовището, което го нападна (името му е Анакондар, страхува се от лед, тоест използваме услугите на Шива). След това се преместваме в Communications Tower, където Seifer ни хвърля, но Selfie веднага идва на помощ (същото момиче, което събори Squall в самото начало на играта). Слизаме до входа на Комуникационната кула, където запазваме и рисуваме друга магия за слепота. Качваме се по асансьора, където се бием с двама галбадски войници Бигс (Бигс) и Уедж (Клин). Битката с тях не представлява никакви затруднения (съвет: можете да атакувате само майора, тоест Бигс, който определя живота му). От тях можете да извлечете следните магии: Огън, Гръм, Лед, Йесуна. Изведнъж, от нищото, пред нас се появява чудовище, много по-сериозно от Бигс и Уейдж, което вихрушка вихри галбадските войници. Това чудовище се нарича Елворет. Той има 3523 HP. Не забравяйте да вземете от него AP Siren (Сирена). Можете също така да извлечете следната магия от него: Thunder 2, Heal, Double. Ако сте изпомпвали добре и сте нарисували магия, тогава битката с него няма да създаде никакви проблеми. Нека използваме нашия AP срещу него. Също така искам да отбележа, че трябва внимателно да наблюдавате живота си, защото при атака, наречена Storm Breath, тя може да ви отнеме поне 100 живота, тоест използвайте лечебния предмет или лекувайте магия. Уверете се, че използвате натискането (Broost), докато държите бутона "избор", натиснете бутона "квадрат". Това ще увеличи силата на AP повикването. За победата ще ни бъде даден мартенският брой на "Месечното оръжие" (Weapons Monthly) и още 14 ЕС за AP. След победата ни се казва, че трябва да излезем от Dollet след 30 минути. Слизаме, запазваме, прикрепяме нов ZS към един от героите (сирената има такава способност за търсене на движение, с нейна помощ можем да намерим скрити точки за запазване), излезте от кулата. Но в крайна сметка Бигс ни представя подарък под формата на механичен робот X-ATM092. Убиването на този робот, меко казано, е доста проблематично, защото има такова свойство като пълно самолечение. Следователно, след като го намушкаме няколко пъти с AP (най-добре е да използвате Kuizakotla, тъй като роботите се страхуват от магията на Thunder), Zell ще ни каже, че трябва да избягаме от него и ние бягаме, като натиснем L2 и R2 бутони едновременно, докато роботът лежи. Необходими са около 1500 HP, за да го свали на земята. Можете да извлечете магия от него: Fire 2, Ice 2, Heal 2 и Guard. Трябва да се биете с него в най-лошите случаи 4 пъти, след което, след като изтичахме до плажа, гледаме кътсцена, в която Куистис разбива робота с картечница. Искам да отбележа, че по принцип този начален екран може да бъде избегнат. За да направим това, се натъкваме на бар по улиците на Dollet. В този случай роботът ще избяга покрай вас и вие просто ще се натъкнете на кораба (това не е препоръчително, тъй като това ще понижи нивото ви на Seed, което скоро ще получите). Освен това си струва да спасите кучето на площада, като го отблъснете и натиснете бутона „кръст“ (и това, напротив, ще повиши нивото). Но ако все пак убиете робота (поставете го на земята) 2 пъти на битка и едва тогава ние избягаме, тогава ще ви бъдат дадени цели 50 EU за битката, за да развиете способностите на AP, което естествено ще ускоряване на развитието на способностите. Но не се увличайте твърде много, тъй като може да нямате време. Между другото, по принцип можете напълно да го убиете. Това може да стане на моста. Но е достатъчно трудно.

Върнете се в Balamb Garden

Връщайки се в Баламб, отиваме в хотела, където почиваме и избираме първия брой на списанието Timber Maniacs. Може да се чете на вашия компютър в клас (където взехме Kuizakotla и Shiva). Можем да опитаме да спечелим картата на Zell от майка му в една от къщите. Но първо трябва да отидете в съседната стая и да се опитате да вземете списанието. След това можете да играете с него. Връщайки се в Balamb Garden, слушаме базара на Xu, Quistis и Sid, след това завиваме надясно, където забелязваме Seifer и гледаме друга сцена. След това отиваме с асансьора до втория етаж, където срещаме Zell и компанията. След като поговорим с него, изчакваме малко и получаваме титлата Сид. Получаваме ранга на Сид, от който зависи размерът на вашата заплата. Някои действия могат да повлияят както на повишаването, така и на намаляването на вашия ранг. Така че бягството от бойното поле ще бъде наказано с намаляване на нивото. Можете да се класирате, като убивате чудовища или като отговаряте на въпроси от теста. Но искам да отбележа, че има 31 ранга. Последният ранг е ранг А (идва след 30-то). Не може да се получи като се отговаря само на въпроси. За да го получите, трябва да накиснете куп зли духове. Между другото, за тези, които не искат да напрягат мозъка си, пиша отговори на теста.


Тест 01Д Н Д Д Н Н Н Н Н Н Тест 02Д Н Д Д Д Н Д Д Н Н Тест 03Н Н Д Н Д Д Д Н Й Н
Тест 04Н Д Д Н Н Д Д Н Н Н Тест 05 N N N Y Y N N Y Y Y Тест 06Д Н Д Н Н Н Д Н Й
Тест 07 Y Y Y Y Y Y N Y Y N Тест 08Н Д Н Н Д Н Н Н Й Н Тест 09Н Д Н Н Н Н Н Н Й
Тест 10Д Н Н Н Н Н Н Н Н Н Тест 11 Y Y N Y Y N Y N Y Тест 12Н Д Н Н Н Н Й Н Й Н
Тест 13Д Н Н Н Н Н Н Н Н Тест 14 Y Y Y Y N Y Y N Y N Тест 15Д Д Н Н Н Н Н Й Н Й
Тест 16Д Н Н Д Н Н Н Н Й Н Тест 17Д Н Н Н Н Н Н Н Н Н Тест 18Д Н Н Н Н Н Н Н Н
Тест 19Д Н Н Н Н Н Н Н Н Й Тест 20 Y Y N Y N Y Y Y N N Тест 21 Y Y Y Y N Y Y Y N
Тест 22Н Н Н Н Н Н Н Н Й Н Тест 23Д Н Н Н Н Й Й Й Г Тест 24Д Д Н Н Д Н Н Н Й
Тест 25Д Н Д Д Н Н Н Н Н Н Тест 26 Y Y N Y N Y N Y N N Тест 27Н Д Н Н Н Н Д Н Й Н
Тест 28Д Н Н Д Д Н Н Н Н Тест 29Н Н Н Д Н Н Н Н Н Тест 30Н Д Н Н Н Н Й Н Н Н


Отговаряйки на тях, ще увеличите нивото си и съответно заплатите. Не можете да повишавате повече от десет ранга подред, като отговаряте на въпроси. След това пътят ни следва към спалнята, където се преобличаме и тръгваме към бала. След като изгледахме няколко кътсцени, се връщаме обратно в спалнята, където Шквал се преоблича в нормални дрехи. След това отиваме в Центъра за обучение, където Quistis вече ни чака. Слушам поредната лекция на Quistis, този път за комбинирането на статус. Тръгваме към балкона, където е базарът с Quistis. По пътя не забравяйте да източите ледената магия от магическата точка. На връщане спасяваме бедната Елона, която беше брутално нападната от Граналдо и трима Ралдо. Granaldo има 1456 HP. Можете да черпите от него: Огън, Гръм, Сигурност. Борбата с тях не трябва да ви създава трудности. Просто използвайте своите AP. След това Елона е отведена от белите семена. След победата се върнете в спалнята.

Пътека към дървен материал

Сутринта ще бъдем Selfie, неохотно ставаме, взимаме априлския брой на списанието Weapons Monthly в стаята си. След това се отправяме към изхода от градината, където Сид ще ни разкаже за първата ни мисия и ще ви даде вълшебна лампа на пътеката (очевидно, за да не скучаете), само за това ще трябва да говорите с него отново . Да се ​​махаме от града веднага! запишете и използвайте лампата ... и изведнъж, ето и ето! Джин е там. =) Това е шега, там просто живее чудовището Diablo, с което трябва да се биете. Искам да отбележа, че е необходимо да се биете с него веднага след напускане на градината, забавянето на смъртта е като. В крайна сметка, колкото по-високо е нивото на Squall, толкова по-силен е Diablo. (* забележка: първия път, когато играх, проточих битката с него и след това едва го убих, така че ви съветвам да се заемете веднага с работата. *). Борбата с него не е толкова лесна, колкото изглежда на пръв поглед. Животът му се променя от 8000 HP на 80 000 HP, в зависимост от нивото на Squall. Можете да извлечете магия от него: Healing и Demi. Нашата тактика ще бъде следната: открадваме магията на Деми от него (което отнема? Част от живота, независимо от нивото и силата на врага) и веднага го атакуваме с нея. Когато Деми ще вземе няколко живота вече (<500), то тогда начинаем вводить в бой наши ЗС. К тому ещё не плохо использовать магию Слепота, которая лишит его физической атаки. Также ещё одна тактика заключается в том, чтобы атаковать его двумя персонажами, а третьим только лечить, дело в том, что Диабло атакует главным образом только того, кто его атаковал, а только потом уже остальных, за это время вы как раз успеете вылечиться. Кроме того, у самого Диабло тактика такая: он атакует магией Гравия или Деми, которые сами по себе не могут убить, но снижают жизни; а потом он наносит физические атаки, тем самым, добивая вашу команду. За победу над ним нам дадут карту Диабло (опять же редчайшая), и к тому же это самый Диабло присоединится к нашей команде в качестве очередного ЗС. Кстати хочу отметить, что Диабло очень полезный ЗС, даже не столько в бою, как в способностях. Например, он может выучить такую способность, как случайных битв в два раза меньше или вообще нет. После победы экипируем его одному из персонажей и направляемся в Баламб, где можно опять таки попробовать выиграть карту Зелла, если вы этого раньше не сделали. Дальше идем на поездную станцию, где покупаем билет за 3000 гилей, садимся в поезд и едем на нём на нашу первую миссию в Тимбер.

Влак. Мечта една

Влизаме в купето, където е базарът със Zell, той ни дава списание за животни "Pet Pals" и разказва (ако желаете) за Timber. И изведнъж какво е?! Гмуркаш се в съня... И се превръщаш в Лагуна, Кирос и Уорд. Тези тримата представляват славната армия на Галбадия. Проправяме си път през непроходими гъсталаци. По пътя изпомпваме магията Healing и Water. Чудовищата по пътя ви ще бъдат толкова слаби, че няма нито един проблем в борбата срещу тях (гъби с големи очи и всякакви гущери, дори смешни). В края на пътуването се качваме в кола, която ще ни отведе до славния град Делинг. Там пътят ни е към хотел Галбадия, където се спасяваме, слизаме, там виждаме любовта на Лагуна, гражданката Юлия. Нека да гледаме няколко сцени. След това се качваме в стаята на Джулия и правим хубав пазар.

Дървен материал. Отвличане на президента

Събуждаме се, слизаме от влака и срещаме един другар от асоциацията на горските сови. Той ни задава въпрос. Ако отговорите правилно, тоест „Има още сови“, тогава той ще потвърди правилността на вашата парола и вие веднага ще отидете на влака на съпротива, но и ако се шегувате и отговорите неправилно (*забележете как обичам да отговорите неправилно *), ще видите забавна сцена, но все пак ще се качите на влака на съпротивата. Там ще срещнете Zone (Zon) и Watts (Watts), които ни изпращат до Rinoa, но ние не бързаме, а играем карти с Watts и печелим картата Angelo (отново рядко за позор). След като отидем до Rinoa, завийте наляво по пътя и запазете. Отиваме при Риноа, наричаме я както искаме, запознаваме се с нейното куче. След това отиваме в стаята за брифинг, където подробно описват хода на операцията. За тези, които нямат руската версия, а английският език не е много добър, описвам плана на операцията. Жълтият влак на самия връх е нашата "база". В момента го караме. Следващият ще бъде "двоен автомобил". Абсолютно същата е като "президентската каляска". Влакът им има 3 вагона. Първи ще бъде локомотивът, следван от вагона „1-ви износ”. Червена карета "Президентска карета". Делинг трябва да е вътре. Последният вагон е „2-ри експортен” вагон. Веднага щом стигнем до него, ще започнем операцията. Нашата крайна цел е да качим президента в каретата му, като използваме нашата база. Това означава, че трябва да сменим нашата „двойна кола” с тяхната „президентска кола”. Използваме 2 пътя, водещи до Timber, за да завършим операцията. Процедурата се състои от 7 стъпки. Ще бъдем на покрива на "2-ри износ", като скочим от нашата "двойна кола". Внимателно пресечете покрива на 2-рата кола за ескорт. Тази машина е единствената оборудвана със сензори. Предпазителите са със сензори за "звук" и "температура". Всеки звук ще активира "звуковия сензор", така че се движете много тихо. Синият пазач държи този сензор. "Температурният сензор" няма да работи, ако сте неподвижни. Гардът в червено има "температурен датчик". Когато пазачът отвори завесата, това означава, че той проверява сензора, бъдете внимателни. Дължината на действие на този датчик е равна на дължината на прозореца. Така че гледайте през прозореца. Подминаваме "президентската каляска". Отделете колата на първия ескорт. За да откачим вагона, трябва да наберем няколко кода. Squall ще се плъзне отстрани на влака и ще въведе кодовете в системата. Всеки код се състои от цифри между 1 и 4 и съдържа 4 цифри. Имаме "двойна кола" и нашата "база" се мести след прекъсване на връзката. В този момент нашите и техните влакове ще се движат един с друг. След като откачим колата на "2-ри ескорт". И тръгваме с "президентската кола" и нашата "база". Имаме 5 минути за всичко това. След като изслушахме плана, излизаме от тази стая, говорим с Уотс, той ни казва да погледнем двойника, да отидем да запазим, да изтичаме в стаята на Риноа, където вземаме друго списание Pet Pals за домашни любимци. Връщаме се при Уотс и започваме операцията. За да откачите първия вагон трябва да въведете 3 кода. Зел и Селфи наблюдават охраната. По тяхно предупреждение спираме и чакаме, докато охраната се върне. След това откачаме втората кола, но сега трябва да въведете 5 кода и да следвате самите пазачи. Ако направите всичко правилно първия път, тогава ще увеличите нивото на Seed с едно. Ако ви забележат, не се отчайвайте, а отговорете, Риноа, че всичко е наред, но в този случай рангът няма да се увеличи. След това отидете да запазите. И отидете да се срещнете с президента Делинг. В хода на разговор с него се оказва, че той не е истински президент. И трябва да се бориш с него. Има 778 HP и е толкова слаб, че няма да имате проблеми. Можете да извлечете Heal от него. Но след като се превръща в чудовище на име Namutaru Ugpoku, той вече има 3650 HP. Можете да теглите от него: Yesuna, Double, Berserker, Zombie. Битката с него ще бъде по-трудна, той обича да изпраща всякакви вредни условия върху вас (като мълчание и слепота и т.н.), така че трябва да оборудвате командата „нещо“ във вашите екипи, така че да можете да използвате всички видове на отвари. Можете да го убиете в един ход, като използвате Phoenix Down върху него, но ако това не е налично, тогава ще трябва да използвате вашия AP.

дървен материал

По-нататък пътят ни отива към град Дървесината. Излизайки от гарата, отиваме в Pet Shop, където купуваме третия и четвъртия брой на списанието Pet Pals за домашни любимци. Отиваме на моста и след като говорим с човека, получаваме лекарство от него (вашият екип трябва да има представител на нежния пол). След това отиваме в офиса на Timber Maniacs и в купчина списания издигаме списанието „Girl Next Door“ (* забележка: как преведох твърдо порно списание *). Можете да отидете до гарата за дървен материал (отидете направо на разклона), там влизаме в къщата, говорим с мъжа, седнал на леглото. Предлага ни да пием кафе, съгласяваме се, а този наглец казва да пием вода от чешмата. Приближаваме се, пием и здравето ни е напълно възстановено. След това отиваме в бара (Пъб) (на разклонението вляво, надолу), убиваме няколко войници, купуваме отвари, извличаме магическото лечение. Влизаме в бар, където един от представителите на Timber drunks не ни пуска. Купуваме му махмурлук и му казваме за картата, след което той почиства, а ние минаваме и спасяваме. Качваме се по стълбите, гледаме сцена, в която Сейфър напада президента. След това се връщаме през бара, по пътя, запазвайки и изтегляйки сканиращата мания, и отиваме до къщата, разположена вдясно от редакцията на Timber Maniac. След като гледаме няколко сцени, излизаме оттам, срещаме се с войник (маскиран като Уотс), а след това и със Зон. Последният ще ни даде билети за влак. Взимаме влака и напускаме благополучно Тъмбър.

Изследване на континента

Отиваме, така че не отиваме в Източната академия (както се казва в историята), а точно до Dollet. Влизаме в града, отиваме на централния площад, отиваме в хотела. Там можете да намерите следващия брой Timber Maniacs (като сте спали в стаята за 100 gil), запазете. Излизаме от хотела, рисуваме магията на тишината, отиваме по-нататък, отиваме до бара, качваме се на втория етаж. Ето един картоиграч, играем с него, ако спечели, ще ни пусне да отидем в неговата стая. Избираме списанието Timber Maniacs, до него. Следваме го до стаята му. Можете да спечелите много рядка карта Сирена от него. Там можете да намерите и списание Occult Fanatic No. 2. След като напуснем града, тук можете да разклатите добре нивото и да получите добри предмети за побеждаване на чудовища. А именно, да получите такова полезно нещо като стоманени тръби, като убиете маймуна (Wendingo). И ако имаме и 4 винта, можем да купим следното оръжие за Squall: Shearing Trigger. Отиваме в гората Roshfall, където се бием с птица (Cockatrice) и нокаутираме нещо като парче корал от нея. Използвайки го, Quistis ще научи границата на електронаказанието. След това отиваме до станция Източна академия, от която дървото, от което се нуждаем, се намира на север (показано на фигурата), влизаме в нея и ...

Източна гора. Втори сън

Тук отново се трансформираме в галбадските войници Лагуна, Кирос и Уорд. Този път се озоваваме в разкопките на Чента. Изчертаваме вълшебната мечта. Внезапно войниците на Естар ни нападат, убиват ги и тръгват вдясно, където слизаме по стълбите, след това вляво до разклона, тук вдигаме ключа, който разбойникът Лагуна веднага изпуска и безвъзвратно губи. Завивайки наляво, превключете горния десен лост, връщаме се обратно на разклона, отиваме отдясно надясно, където натискаме червения и след това синия лост, който ще блокира прохода за войниците на Естар. Отиваме по-нататък, до камъка, като го преместите (чрез натискане на „кръста“) ще напълните войниците на Естар и плюс това можете да изпомпвате магическото лечение от точката на магията. Предаваме нататък, запазваме и се качваме горе. В зависимост от активираните капани, ще се биете от 1 до 5 битки.

Градина Галбадия

Излизаме от гората, отиваме в Градината на Галбадия (трудно е да не забележите). Преминаваме към централната зала, запазваме и в центъра на залата намираме магическото ускорение (лъч, светещ нагоре). В съблекалните на хокеистите можете да намерите Life magic, близо до тенис кортовете можете да намерите Shell magic. След като се издигнем на втория етаж, където ни очаква нов разговор. Получаваме задачата да убием магьосницата, да напуснем градината, да отидем на гарата и да тръгнем за град Делинг. Откъде получаваме задачата да открием номера на острието в гробницата на Непознатия крал. Купуваме карта (задължително!) И отиваме на запад от града, ще има оригинална гора (с ясно изразен вход) и влизаме в нея. Преди да влезем, можем да извлечем плувната магия от сините птици, подобни на птеродактили (Thrustaevis).

Гробницата на незнайния крал

Влизаме, взимаме магическия пазач, запазваме и се отправяме към входа. Минаваме вътре, намираме острието, гледаме номера, като натискаме бутона "кръст". Сега, ако не планирате да получите нов AP, две редки карти и да освободите душата на бедния крал, след това извикайте картата и натиснете „триъгълника“, ще излезете от пещерата, но вашият ранг ще намалее. Но бих ви посъветвал да отидете дълбоко в пещерата. И така, нашият път ще бъде такъв. Обръщаме се 3 пъти надясно и се срещаме с чудовище на име Sacred, той има 8408 HP. Можете да извлечете от него: Shell, Guard, Berserker и Melter. Борбата не е трудна. Използваме както винаги ZS. Освен това, като се има предвид, че Sacred използва земна магия, можете да използвате Swimming magic върху себе си. След като го победим, тръгваме оттам. И отново завийте надясно 3 пъти. Изтегляме магията за плуване и натискаме превключвателя, който ще промени посоката на водния поток. Тръгваме оттам и отново, колкото и да е странно, завиваме 3 пъти надясно. Там обръщаме пръстена. Ако имате способността за търсене на движение на сирената, тогава можем да спестим скрита точка за запис. След това тръгваме от там и след това завиваме направо (в смисъл отиваме направо на разклоненията), после надясно, после наляво и пак наляво. Минаваме по пътеката, където ни очаква нова битка. Ще бъдете атакуван отново от Свещения (9128 HP), а след това брат му Минотавър (Minotaur) ще се присъедини към него (7095 HP). Те могат да нарисуват всичко, както в предишната битка, с изключение на Двойника (от Минотавъра). Отново не мога да кажа нищо ново за тактиката на битката, използваме AP, лекуваме, ако е необходимо. След победата ще получите нов AP "Братя" и две карти: Sacred и Minotaur. След нас ще благодари нещастният крал, когото освободихме от плена на злите братя. Тръгваме, проверяваме номера по пътя, за всеки случай и отиваме в Deling.

Град Делинг

Влизаме в града, веднага завиваме наляво и отиваме при пазача, който ви е дал задачата, кажете паролата и го последвайте. Гледаме сцена, след която се оказва, че нашият екип е разделен на два отбора: екип от снайперисти (Squall и Irwin) и екип, който пази портата (Zell, Quistis и Selfie). След като изслушаме плана, можем да купим нещо, след което се отправяме към имението Karawey. След като се срещнем с Риноа, с когото Куистис се кара. След като последваме General Caraway, по пътя изпомпваме магическия Thunder. Екипът на вратата заема своето място, а ние (Squall и Irwin) следваме генерала и също заемаме своето място. Но внезапно Куистис решава да се извини на Риноа и екипът на портата напуска поста си и се отправя към имението на генерала. О, не!!! Екипът на портата е заключен. И контролът се прехвърля на Риноа. Спестяваме, качваме се в люка, където вземаме следващото списание Arms Monthly (Weapons Monthly), майски брой. След като се върнем и се изкачим. След като гледате началния екран, контролът отново преминава през Quistis с компанията. Взимаме чашата на рафта и я пъхаме в ръката на статуята и проходът се отваря. Минаваме, спестяваме. Вървим по тази стълба напред-назад, докато избием острите зъби от Grand Mantis, които са необходими за подобряване на оръжията. Слизаме по стълбите, отиваме до моста и, обръщайки се към воденица, натискаме „кръста“ и той ни хвърля нагоре, където също натискаме „кръста“ и минаваме през решетката по-нататък. След кътсцената контролът преминава към Irwin и Squall. Проправяме си път към къщата на президента, запазваме и като Риноа се изкачваме. Там се срещаме с два Shumelke, те могат да извадят AP Carbuncle (Carbunkle). Можете също да рисувате: Yesuna, Strike, Heal. Той има 1747 HP (всеки). Съвет - страх ги е от земна магия, тоест най-добре се обадете на AP Brothers. След битката се връщаме един екран назад и си проправяме път в люка, откъдето вземаме снайперска пушка. Контролът се връща към Quistis, Zel и Selfi. Тук трябва да минем през лабиринта. Вървим направо, след това наляво, спускаме стълбите, минаваме по тях, изпомпваме магията на Йесун, връщаме се обратно към падналите стълби, минаваме отново покрай тях, тръгваме наляво. Минаваме по-нататък, не забравяйте да изпомпате магията на зомбита. След това имаме малък разклон: или преминете през мелницата, или в прохода. Влизаме в прохода, буквално веднага има задънена улица, където можем да изпомпваме магията на Био (точката на магията не се вижда, тя е скрита), след това се връщаме и се качваме по мелницата. Пътят напред не е труден. Всичко е ясно, няма вилици. Просто използвайте стълбите или отворете вратите. Между другото, можете не само да се качите на мелницата, но и да слезете. На едно място, където събаряте стълбата, има и стълба нагоре - това е първата, по която сте слезли (там можете да запазите). Чувствайте се свободни да се биете с чудовища, наречени Creeps, те могат да нокаутират такова нещо като Cursed Claw. От което Quistis може да научи границата: „Живот? Смърт“. След като стигнете до края, запишете. Качваме се по стълбите 2 пъти. След като гледа кътсцената, по команда на Zell, Quistis задейства капана. Изстрелът на Ъруин не попада в целта и Скуол трябва сама да атакува магьосницата. Но първо трябва да се биете със Seifer, един на един. Seifer има 1150 к.с. Борбата е проста. Можете да черпите от него: Fire 2, Heal 2, Life. След битката с Idea, тя има 5800 HP, Irwin и Rinoa ще се присъединят към вас в битката. Можете да черпите от нея: Heal 2, Melter, Double, Life. В тази битка използваме AP Carbuncle, който причинява Reflection на всички. И тъй като в арсенала на Идеята има само магия, битката отново е проста. След победата гледаме началния екран, запазваме и поставяме втория диск.


Честито! Преминахте първия диск! :) :) :)

СТАРТ
Приключението започва с невероятен анимационен филм, след което се озовавате в лазарета. Вие сте студент в Balamb Garden и се подготвяте да вземете последния изпит, за да станете член на специална военна наемна част - SEED.
След като говорите с вашия учител Quistis, трябва да отидете до главния вход на първия етаж, където тя ви чака. Вашето първо предизвикателство е да завършите Огнената пещера. Но първо можете да разгледате градината, да съберете няколко неща и да сърфирате в компютъра (на мястото, където сте седели). След като излезете от класната стая, говорете с един от тези, които стоят близо до асансьора, той ще ви даде 7 карти, така че можете да започнете да играете карти. Можете също така да заведете момичето на обиколка, която ще ви посрещне, когато излезете от класната стая. Слизайки на първия етаж в центъра на залата, ще видите ръководство за градината. Ще ви помогне да се ориентирате какво и къде има в градината. Младши клас понякога тича по ръководството, можете да спечелите MiniMog CARD от него. Ако отидете в библиотеката, на един от рафтовете ще намерите първия брой на списанието Occult Science (OCCULT FAN I. В кафенето можете да спечелите QUISTIS CARD от един от нейните големи фенове (Tripe Groupie #1). Отидете до изхода от градината. Тук ще срещнете Quistis, след поучителен разговор с нея и настройка на героите ви, можете да отидете до пещерата. Но първо ви съветваме да прегледате напълно раздела „Помощ“ в менюто си .

Огнена пещера
Намира се недалеч от Градината, на изток. При влизане в нея ще бъдете попитани за вашето ниво на подготовка и ще ви бъде предложено времето, за което можете да преминете през пещерата. Не е трудно да го преминете, както за 10 минути, така и за 40 минути, но е по-добре да изберете времевия вариант от 30, всичко зависи от вас. Разликата е в начина, по който преминавате през него. В пещерата бягайте напред през цялото време и скоро ще стигнете до огнения кратер, тук ви очаква първата битка с Пазителя.


Ифрит: Стражът на Ифрит има малко енергия, също е елементарно чудовище и затова много се страхува от лед. Атакува ви с огън и физически атаки. Дайте на един от вашите герои ледена стража и оставете другия да го удари с обикновен удар. Не забравяйте да възстановите енергията си. Използването на Guardian Quezacolt не е ефективно, тъй като нанася незначителни щети на Ifrit, но отнема твърде много време за хвърляне. Можете да се справите с него за пет минути, но преди да направите това, изтеглете цялата му магия от него в параклиса, по-късно ще ви бъде много полезно, просто това ще отнеме цялото ви време. Гледайте да имате достатъчно време да се занимавате с него, в противен случай ще трябва да започнете всичко от самото начало. За победата, която ще получите.

След като завършите тази задача, върнете се в градината. След като говорите с учителя, отидете в стаята си, която се намира на първия етаж, срещу главния вход. Преоблечете се и се върнете във фоайето.

Полеви изпит SEED (полеви изпит за семена)
В залата ще ви бъде дадена команда. Отидете до паркинга, влезте в колата и отидете до Balamb (западно от Градината). След като преминете през града, ще се озовете на кея, натоварен на военен кораб, отидете в Dollet, за да преминете основния изпит, който го издържи, се приема в SEED.
След като кацнете на плажа Dolleta, трябва да отидете на градския площад. По пътя ще срещнете войници от Галбадия. След като стигнете до площада, премахнете някои от войниците, които се крият зад колите вдясно от хотела на Dollet. След това заповедта ви е v да пазите City Square. Забелязвайки, че галбадските войници са изтичали до комуникационната кула, вие решавате да отидете и да разберете какво има там. Когато стигнете до Кулата, ще срещнете момичето, на което сте показали пътя в Градината. След това влезте в кулата и се качете с асансьора. Тук ще срещнете Бигс и Видж (Бигс Уедж)
Biggs Wedge: Първо трябва да се подготвите за битката. Поставете пазител на всеки от вашия екип. Както и способността за дърпане. Способност Предметът е задължителен за един, останалото е по ваша преценка, умението Магия също е задължително за един, останалите по ваше желание. Имат малко енергия, но много полезна магия. Почистете ги, като напишете до параклиса на магията и след това използвайте вашите Пазители срещу тях. Няколко удара и ще свършат. След това ще имате сериозна битка с Elvoret.
Elvoret: Има прилично количество енергия, използва както магически, така и физически атаки в битка. Използва магията Gust of Wind и всяка друга в комбинация. Долу, вляво от асансьора, има Draw Point. Не забравяйте да извлечете Мрака от него. Когато се биете с Elvoret, използвайте го върху него. По този начин ще се отървете от щетите, причинени от неговите физически атаки. Постоянно се опитвайте да поддържате енергията си на максимум. Атакувайте го първо с Пазителите. Ако свършат, преминете към прости удари и магия. С Elvoret можете да изтеглите Double (Double), след което, като приложите към себе си, можете да използвате двойна магия на един ход. Можете също така да изтеглите двойна магия до вашия параклис, въпреки че изобщо не е лесно.
Получаване на Guardian (Guardian Force)
Когато Elvoret се появи, извадете СИРЕНАТА от него.
За да победите всички, ще получите ОРЪЖИЯТА MON mart + .

След битката ще получите нова заповед, всички да се върнат на плажа. Имате само 30 минути, за да направите това. Слезте с асансьора. Докато излизате от кулата, X-ATM092 Black Widow ще ви атакува.
X-ATM092 Black Widow: Тази машина е неразрушима, дори не опитвайте. Единственото нещо, което можете да направите, е да го счупите и когато започне да се поправя, да избягате от битката. Ако нямате време да избягате, ще трябва да започнете всичко отначало. Първото нещо в битката, нарисувайте и използвайте щита върху себе си. Така ще намалите наполовина всичките й физически удари. Вдовицата също използва магия лъчев пистолет, за всички. Черната вдовица се страхува от електричество, така че използвайте Quezacolt Guard срещу нея. Ако свърши, тогава просто трябва да използвате удари. Не е разумно да използвате други пазители, тъй като имате малко време и прилично време се изразходва за тяхното изпълнение. Попълнете енергията си, като я черпите от Вдовицата или от вашите резерви. След като отблъсне част от енергията на Черната вдовица, тя ще се повреди и ще изисква ремонт. Това е вашият шанс да избягате по-бързо от битката. Но това не е краят на битката. По пътя към плажа Вдовицата ще ви следва навсякъде. Каквото и да влезете в следващата битка, трябва да преминете през всеки екран възможно най-бързо. Ако се забавите малко, тя със сигурност ще ви нападне. Когато стигнете до плажа, качете се на лодката и отидете до Баламб. След кратък разговор с инструктора можете да се разходите из града. В хотела на втория етаж, вдясно от консервацията, на масата има бройка Timber Maniacs. Отидете в градината.

Откриване на семена
В градината отидете до залата на първия етаж, близо до табелата. Говорете с Master Cid, инструктора и Kzu. След това отидете надясно и говорете със Seifer извън библиотеката. След разговора се качете на втория етаж. След като говорите с всички близо до класа, ще бъдете поканени в кабинета на Учителя. Тук ще получите дипломи и ще блеснете в SEED. Говорете с Master Sid още веднъж след посвещението. Той ще ви даде БОЙЕН МЕТЕР. Броячът показва общия брой битки. Колко битки сте загубили и спечелили, както и колко далеч сте стигнали. Можете да го намерите във вашето Меню v Помощ v Информация v Информация v Доклад за битка. Върнете се в стаята си, преоблечете се в униформата на SEED, говорете със Selfie и влезте в партито. След разговор с инструктора, трябва ли да влезете? тайно място¦. Върнете се в стаята си и се преоблечете в нормалните си дрехи. Отидете в Центъра за обучение. Мястото, което търсите е до Save Point. След диалога отидете до изхода. Помогнете на момичето, нападнато от Granaldo.
Granaldo Raldos: Първо хвърлете Sleep върху Granaldo. Ако нямате тази магия, можете да я извадите от самия Граналдо. Когато той спи, Ралдо не са атакувани. По този начин, без затруднения и щети, можете да извадите магия на вашите герои до параклиса. След това използвайте вашите пазители. Като ги извикате няколко пъти, ще сложите край на всички. Също така е добре да се използва срещу Granaldo Limit Quistis (Quistis) срещу Laser Eye. За победа. Върни се в стаята си и си легни.

Първа мисия (Първа мисия)
Когато се събудите, вземете WEAPONS MON April на масата до леглото си. Отидете до изхода от градината. По пътя ще срещнете Master Sid и целия му екип. Ще ви бъде ли дадена мисия да стигнете до града на Дървесината и да помогнете на съпротивата? Горски сови. След като получите инструкциите и паролата, говорете отново с Учителя, той ще ви даде магическата лампа.

Получаване на Guardian (Guardian Force)
Диаблос: Дяволът живее във вълшебната лампа. Дяволът ви атакува с два вида магия. Първата е Деми, която отнема 1/4 от енергията на героя. Второто v е Gravija, което отнема 3/4 от енергията на героя. Нито една от тези магии не убива героя ви, но Дяволът също има много силна физическа атака, която може лесно да ви довърши. Първо, с всички герои, започнете да рисувате Паула. Не е толкова лесно, така че първите няколко опита ще бъдат безплодни. След като сте изтеглили малко Паула за себе си, започнете да я използвате от инвентара си. Дяволът ще отговори на това с контраатака, ще извърши магическото лечение (Curaga) върху ВАС. По този начин можете постоянно да поддържате енергията си. Дяволът има прилична енергия, има слабост към Вятъра (Вятъра). Използвайте пазители, магия и ограничения. Използвайте Paula върху него, не забравяйте, че това отнема 1/4 от цялата му енергия. Следователно, когато магията ще отнеме много малко, това означава, че Дяволът почти няма останала енергия, отидете на прости удари. За победа.

Пътуване до Баламб. Купете билети за влак до Timber и се качете на влака. След като влезете в личното отделение на Seed, говорете със Zell, той ще ви покаже списанието Pet Pals VoL.1, което е намерил. Тогава по странен начин ще заспите.

Мисия Лагуна
Тук ще срещнете за първи път още трима героя на играта Лагуна, Сайръс и Уорд. Ще се озовете в гората на Дървесината. Трябва да изтичате до армейския джип, на него ще стигнете до град Делинг (Deling City). Веднъж в града, трябва да стигнете до хотел Galbadia. Вървете надясно и бързо ще го намерите. Слезте до бара и говорете със сервитьорката. Седнете на масата си и слушайте Джулия да свири. След кратък диалог се приближете до пианото с Laguna, след което се облегнете на мястото си. След като говорите с Джулия, отидете при портиера. Попитайте го за стаята на Джулия.

След като се събудите
Току-що пристигнахте в Тъмбър. Когато слезете от влака, на стълбите ще застане човек, който ще ви попита за паролата. Отговорът е v „но совите все още са тук“. След това ще седнете на друг влак и ще отидете да изпълните задачата си. Във влака ще срещнете лидера на съпротивата, Дървените сови, и неговия екип. Ще бъдете помолени да отидете и да се обадите на Риноа. Тя е в задната стая, след като говорите с нея, върнете се. В стаята за брифинг ще бъдете научени как да въвеждате кодовете. След като получите инструкциите, върнете се в стаята на Rinoa, на дивана ще намерите Pet Pals VoL.2, върнете се и говорете с Watts. Но преди да тръгнете на мисия, играйте на карти с него, той има КАРТА АНГЕЛО. За да откачите първата кола, ще трябва да въведете 3 кода. Zell и Selfi ще държат под око пазачите. За да откачите втората кола, ще трябва да въведете 5 кода, но те вече няма да ви помогнат, така че се огледайте. След като сте направили всичко, ще се озовете във влака, ще говорите с Rinoa и ще отидете да говорите с президента. Препоръчително е да направите всичко правилно от първия път, това ще повиши доверието и ранга на вашия екип. Подгответе вашите бойци, няма да имате лесна битка.
Фалшив президент/Gerogero: Президентът се оказа двойник, за да привлече съпротивата и да я унищожи. Той ще те нападне първи. Много слаб и има много малко енергия. Издърпайте Cure от него до пътеката, ако още не сте го направили. Веднага след като го довършите, Herohero ще влезе в битката. Това вече е страхотен противник. Има прилично количество енергия. Атаки с физически атаки, както и атаки, които променят статуса. Много слаб срещу Светлината. Освен това се страхува от Огъня и Земята. Повечето слабост v е, че той не е живо чудовище. Поставете си щит, той може да бъде изтеглен малко от Черната вдовица. Ако не, няма за какво да се притеснявате, просто трябва да попълвате енергия по-често. След това използвайте Удвояване (Двойно) върху себе си, ако не, извадете го от Herohero. След това го атакувайте с Ifrit Guardian. Нека останалите използват Cure върху него. Той ще хвърли всички възможни магии върху вас, ще промени статуса, ще дърпа постоянно или ще използва Esuna върху вас, за да лекувате. Вземете възможно най-много зомби магия от Herohero. Той е много рядък, но МНОГО ефективен и МНОГО мощен. Позволява ви да убивате МНОГО силни противници с един удар. Има и лесен начин да се справите с Herohero. Тъй като той вече е мъртъв, просто приложете Revival (Phoenix Down) върху него. Той веднага ще загуби цялата си енергия, така че вие ​​веднага ще спечелите победа и.

Телевизионна станция Timber
След битката говорете с Rinoa, излезте от стаята и говорете с Watts на вратата. Вашата нова задача е да стигнете до телевизионната станция Timber. След като се разтоварите от влака, отидете до магазина за животни. Тук има много полезни неща. Но всичко струва пари, които все още нямате. Тук можете да закупите списания за животни ¦ 3 и ¦ 4 (Pet Pals VoL.3 VoL.4). Отгоре е сградата на редакцията на списание Timber Maniacs, зад която е пътят за телевизията. В една от стаите на пода има проблем с Timber Maniacs. Целият град е под контрола на голбадската армия и затова ханът е затворен. За попълване използвайте Tears Owl-s. Вървете вдясно от редакцията на списанието, докато стигнете железопътна линия. Изкачете се по стълбите и влезте в къщата. Говорете със стареца, той ще ви предложи да пиете вода от чешмата. Това е Сълзите на Бухала. Напълно лекува всички магии, които могат да променят статуса, както и напълно възстановява здравето на целия ви екип. Можете да идвате тук през цялото време и да попълвате енергията си! Но ако сте твърде жадни за пари, тогава разбийте шкафчето на стареца (разгледайте го 4 пъти подред) и вземете 500 Gil, но се лишете от привилегията да попълвате по-здравословно. Изборът е твой. Върнете се и слезте по стълбите до кръчмата (механата). Елиминирайте няколко галбадски войници отвън (вземете Buel карта) и влезте вътре. Вътре ще видите скитник, който е бил ограбен от галбадски войници. Той блокира задния изход. Говорете с него и му дайте картата, която е взета от войниците, като му кажете, че сте я намерили отвън, той ще отиде да търси останалото сам, като по този начин ще разчисти пътя за вас. Излез през задната врата и се качи до телевизионната станция. След всички диалози слезте по стълбите. По пътя ще срещнете Риноа, тя ще ви каже, че галбадските войници са намерили базата на съпротивата и са я унищожили. Тя ще ви помоли за помощ. Влизайки в таверната, те ще ви предложат помощ и ще ви скрият в къщата до офиса на Timber Maniacs. В къщата говорете с Quistis и след като всички слязат заедно, отидете до изхода от къщата. Решавате да избягате от Timber с последния влак, който тръгва за Dollet. На улицата ще срещнете галбадски войник, говорете с него, това е Уотс. Отидете до пирона близо до къщата на стареца и вземете влака. Във влака говори със Zell.

Градина Галбадия
Тъй като не можете да стигнете до вашата градина, решавате да помолите най-близката градина за помощ, която е градината Galbadia. За да влезете в него. Излезте на запад от East Academy Station и вървете през малката гора между планините на запад.

Мисия Laguna (по избор)
След битката с войниците на Естар, тръгнете надясно по тесния мост и слезте надолу по стълбите. Давай и вдигни стар ключдо купчина дъски. След това се придвижете напред до място с три люка на земята. Заключете централния капак и излезте от този екран. След като Estar Soldier се провали, върнете се и блокирайте десния люк. Върнете се откъдето тръгнахте, но сега отидете направо през другия мост до разклонение. Тръгнете направо и слезте надолу. В долната част на бариерата, от лявата страна, вземете друг ключ. Отидете по-нататък до мястото с три люка на пода. Сега блокирайте левия люк и се върнете на мястото, където сте взели първия ключ (купчина дъски). Изкачете се нагоре, покрай камъка, до снаряда (детонатора), който лежи на земята. Първо включете червения ключ, а след това синия. Продължете да се движите нагоре, докато стигнете до място с камък срещу лявата стена. Натиснете го и се изкачете. В екрана SAVE се качете горе и скочете от скалата. Завършването на този мисия ще ви възнагради по-късно в играта. Когато Lunatic Pandora лети над Естар.

След като се събудите
Влезте в Галбадската градина. Отидете до рецепцията на втория етаж. След всички разговори слезте в коридора до първия етаж и отидете до изхода от градината. Говорете с Quistis и я последвайте. След разговора вашият път лежи в град Делинг (Deling City).

Парад и атентат
В близост до Градината има ж.п. Отидете там, има и влак, който ще ви отведе до град Делинг. След като сте в града на гарата, слезте по стълбите и вземете ескалатора до самия град. Вървейки малко напред ще видите автобусна спирка (наблизо стои мъж).
Изчакайте автобуса да се появи, качете се в него (говорете с човека в този момент). Автобусът просто ще ви отведе до имението на Карауей. Но няма да бъдете допуснати до имението, докато не преминете теста. Войникът в имението ще ви каже, че трябва да влезете в гробницата на Неизвестния крал и да донесете идентификация на ученик номер (ID), който наскоро е ходил там, но все още не се е върнал. Той също така ще ви даде карта. Той все още може да пие за 5000 Gil индикатор за вашето местоположение в самия гроб. Много полезно нещо, така че ако няма пари, след това продайте нещо в магазина. Можете също да го помолите да ви отведе извън града.

Гробницата на незнайния крал
Гробницата на неизвестния крал се намира североизточно от град Делинг, в края на дълъг остров. Меч с идентификационен номерлежи на земята в самото начало на пещерата. Можете да го вземете и да се върнете. Но на това място се крият и Братята Пазители (Братята). За да го получите, трябва да побягате малко.

Получаване на Guardian (Guardian Force)
Братя: Ако сте закупили индикатор за местоположение, ще стигнете бързо. Ако не, тогава ще трябва да страдате малко. Погледнете картата, трябва да влезете в най-дясната стая. Тук ще срещнете статуя, която ще съживи Свещеното. Всеки ход му възстановява малко енергия, така че просто да го ударите няма да можете да го победите. Използвайте вашите пазители. Има малко енергия, така че скоро ще се откаже. След като освободите превключвателя, отидете до най-лявата стая на картата. Включете превключвателя тук, той ще повдигне моста. В тази стая вземете и магията Float вдясно от прохода, на скритата точка за издърпване. След това продължете до най-горната стая на картата. Счупете веригата в стаята, за да източите водата. Сега трябва да влезете в гроба, това е стаята в центъра на картата. Има само един подход към него, това е отдолу (на картата). Тук вече ви очакват пазачите на гроба Guardian Brothers v Saint and the Minotaur. Много силен Пазител. Светецът се зарежда със 100 деления енергия, за разлика от брата на Минотавъра, който се възстановява с 350 деления на ход. Те използват само физически атаки, както срещу един, така и срещу всички членове на отбора. На първо място, трябва да хвърлите магията на Изкачването и върху двамата, като по този начин ги лишите от възстановяването на енергията им. Наложете на всички герои Защита (Защита), след това ги атакувайте с Пазители и магия, не забравяйте да попълните енергията си. За победата вземете братята във вашия отбор, техните карти + .

Връщайки се в града, дайте меча на пазача, той ще ви пусне в имението Каравай. Но първо отидете до хотел Galbadia. Платете 100 Gil за останалите, близо до леглото ще намерите списание Timber Maniacs. Вътре в имението, говорете с Rinoa, изчакайте докато пристигне генерал Karavai. След инструктажа напуснете имението с генерала. Отидете до арката и говорете с него, след това последвайте генерала по-нататък. Куистис решава да се извини, че е бил груб с Риноа и всички се връщате в имението като екип. Играейки като Rinoa: Преди да изкачите кутиите на покрива на президентската резиденция, слезте през люка до колата в канализацията, като отидете наляво на пода, ще намерите ОРЪЖИЯТА MON May. Върнете се и се изкачете по кутиите на покрива. Междувременно щурмовата група била заключена в стая. Вземете една от чашите за вино до вратата. Поставете го в ръцете на статуята, която е още по-вляво, ще се отвори таен проход. Слезте в канализацията. На водното колело ще стигнете до отсрещната врата, вървете напред. Снайперистката група решава да помогне на Риноа. Изкачете се по вече познатата пътека до покрива на резиденцията. Игуиите ви очакват вътре.
Игуии: Имате малко енергия, атакувайте както с магия, така и с удари. Magic Magma Breath предизвиква вкаменяване. Използвайте Izuna за лечение. Използвайте вашите пазители и магия, за да ги унищожите. За победа.
Получаване на Guardian (Guardian Force)
Първо изтеглете карбункула.

Върнете се малко назад, ще видите люк вдясно на пода, слезте долу и дайте пушката на Irwin. Сега отново играете като Assault Team. В канализацията няма нищо интересно, освен това има само един път до изхода. Отидете наляво, съборете стълбата, можете да стигнете до точката за теглене (Draw Point). След това нагоре и надясно. Когато стигнете до частта от канализацията с две водни колела, скочете отляво до оловете, след което слезте отдясно. Сега слезте долу и отново скочете от колелото. Отново надолу и завивайки надясно, съборете друга стълба. Не го пресичайте, а продължете да се движите още надясно. Сега скочете върху колелото отляво, по-нагоре до изхода от канализацията. Ще се озовете вътре в арка. Качете се и включете ключа, който спуска решетката. Сега трябва да се биете с магьосницата Edea (Edea) и Seifer (Seifer).
Seifer Edea: Първата битка ще бъде със Seifer. Слаб срещу Био (Био) и има малко енергия. Атакува предимно с прости удари, използва и магията на Фира (Фира). Обадете се на вашите Пазители няколко пъти, след което ще приключи с него. Сега се бийте с Edea. Атакува само с магия от трето ниво. Първо, хвърлете магия Reflection върху всички. Постоянно попълвайте енергия, като я черпите от Edea. Можете също да опитате да извлечете други магии от него. Използвайте вашите пазители и магия. Има бърз начинпобеди вещицата. За да направи това, S quall трябва да я удари със своя Limit, след което тя веднага ще се предаде. За победа.

Мисия Лагуна
Слезте надолу и ще говорите с Ellon (Ellone). Излезте от къщата и отидете до кръчмата (механата), която е вляво от къщата ви. Ето, говори с Cyrus и тръгни да патрулираш в селото. За да завършите патрулирането, трябва да отидете до противоположния край на селото, след това да се върнете в кръчмата, да се качите на втория етаж и да докладвате за патрула на Rain. Сега се върнете в къщата си и легнете да си починете.

Galbadia D-District затвор
След като се събудите в затвора, говорете с Rinoa, след което седнете на мястото си. В затвора ще срещнете същества v Mumba (Moomba). С тяхна помощ можете да направите преминаването на затвора малко по-лесно и да получите няколко предмета.
Първа опция: в диалога с мъченията на Сквал отговорете „...Просто ме оставете да умра“ и тогава Мумба ще го спаси. Когато Moomba дойде до клетката ви и изпусне подноса. Ще се появи пазач и ще започне да го бие, спрете го. След като върнете оръжието и се качите горе, три Мумба ще ви чакат в стаята за мъчения. Всеки ще ви предложи пряк път (ще премахне блоковете между стълбите), т.е. обикновено трябва да направите цял кръг, но само от стълба до стълба и това е. Но вижте, не забравяйте да преминете през етажите, които сте посочили, в противен случай няма да получите артикули !!! Когато избягате от затвора, ще срещнете две Moombas горе, едната ще ви даде Cottage, а другата карта за преименуване.
Вариант 2: В диалоговия прозорец за изтезанията на шквала отговорете „...Просто ме остави да умра.“ Но когато Мумба идва в килията ти и пуска подноса. Не спирайте пазача, който го бие. Когато се качите горе, две мумби ще ви чакат в стаята за мъчения. Отново ще ви предложат пряк път. След като ги завършите и се върнете горе, по време на вашето бягство от затвора, ще получите карта за преименуване.
Трети вариант: В диалога за изтезания на Шквал излъжете пазача. Когато Moomba дойде и изпусне подноса, спрете пазача, Moomba ще се присъедини към вас. Когато се качите горе, Мумба ще отвори стаята за мъчения вместо вас и ще ви предложи пряк път. Обратно горе, когато избягате от затвора, ще получите вила.
Четвърта опция: В диалога за изтезания на Шквал излъжете пазача и не помагайте на Мумба. Изкачвайки се горе, ще намерите камерата за мъчения затворена, опитайте се да я отворите със сила и след няколко битки ще намерите ключа.
След няколко диалога говорете с Quistis. Zell ще отиде да търси оръжието, то е на 8-мо ниво над вас и лесно се взема. Върни се и го дай на другите. Тук ще бъдете атакувани от стари познати Biggs и Vij от комуникационната кула.
Biggs Wedge: Не е голяма заплаха. Изтеглете магията им от тях към всичките си герои до краен предел, след което ги атакувайте с пазачи. Няколко пазители и готово.
Сега трябва да спасите Squall, той е на самия връх. Веднага щом излезете от килията, алармата ще се включи, след което някои врати на етажите ще се отворят. Можете да се качите горе, за да спасите Сквал. Или първо се разходете из клетките, съберете някои полезни неща и няколко карти.
КАМЕРИ:
На 11-ти има точка за теглене и човек, който играе карти. Всяка игра 200 Gil.
На ниво 10 има SAVE-S и човек, който играе карти, всяка игра е 300 Gil. Ако спечелите срещу него, той ще ви направи ъпгрейд на Combat Meter.
На ниво 9 има точка за равенство.
На 8 ниво има магазин.
На ниво 6 има Запазване.
На ниво 5 има човек, който играе карти, той има много нови и мощни карти, но вижте, той има много трудни правила и всяка игра струва 500 Gil.
На 2-ро ниво има табела за нашийника на кучето Риноа (PET NAMETAG), накратко, с помощта на това нещо можете да й дадете ново име.
На най-ниското ниво има Save и книга с бойни умения за Zell (COMBAT KING 001).
След като освободите Squall, ще слезете с асансьора до самото дъно, а Zell ще трябва да избяга от пазачите по стълбите. Когато пристигне помощ, ще бъдете разделени на два отбора, единият ще се качи нагоре, а останалите ще слязат надолу. Тези, които се качат горе, ще срещнат Elite Soldier и два GIM52A-s на изхода, унищожаването им не е проблем. Преминете моста, затворът ще започне да потъва под земята и мостът ще започне да придобива форма. Пълзете до тези, които са успели да го пресекат (трябва да имате време да пропълзите до зелената светлина, в противен случай ще трябва да започнете всичко отначало.). След разговора, разделете се на екипи, единият ще отиде до ракетната база Galbadia, а другият ще се качи на влака за Balamb Garden.

Ракетна база Галбадия
Намира се западно от затвора на окръг Галбадиан. За да влезете в базата, определено трябва да влезете в базата с колата, която ви е дадена. Няма да те пуснат без кола. След като се преоблечете в галбадски дрехи, отидете в самата база. Веднага трябва да кажа, че колкото по-дълго останете недегизирани като войници, толкова по-лесно ще преминете през базата. Област M-2: Има две врати пред вас, но и двете са затворени. Поставете личната карта в устройството между вратите и една от вратите ще се отвори. Зона M-3: Опитайте се да не привличате вниманието на пазача, за да можете да преминете без проблеми. Зона M-6: Слезте надолу по стълбите и завийте наляво, слезте надолу. Зона M-7: Говорете с един от войниците от техническата служба и изпратете тяхното съобщение до зала за изстрелване в зона M-6, след което се върнете към зона M-7. След като говорите с войниците, върнете се в зона M-2 и влезте в контролната зала. След няколко опита ще можете да изключите електричеството. Когато излезете от стаята, ще се срещнете с ремонтния екип, ще се опитате да преговаряте с тях и ще кажете, че тъкмо сте се канили да им се обадите. Върнете се в зоната на M-6 и помогнете на войниците в зала за изстрелване да поставят ракетната установка на място. Има контролен панел за ракети до зала за изстрелване, използвайте го. В менюто TARGET (Tar get) първо въведете максималната грешка при попадение на ракета (Set error ratio), след това качете данните в ракетите (Data Upload). Сега говорете с пазача близо до стълбите, това ще ви отведе до стаята за управление и изстрелване на ракети. Тук унищожете главата на базата и двама войници, не забравяйте да издърпате бавната магия от главата. Разгледайте всички панели в тази стая, след това отидете в задната стая. Включете механизма за самоунищожение и изберете времето, за което имате време да избягате. Единствената разлика е, че ако изберете 10 или 20 минути, вратата отдясно в тази стая ще се отвори, така че няма да се налага да правите цял кръг около основата, ако 30 или 40 минути, тогава вратата ще бъде затворен. Но можем да кажем, че 10 минути са достатъчни, за да изпълните тази задача. Сега трябва да изтичате до главната порта, през която сте стигнали тук. BGH251F2 ви чака на портата.

БЕЛЕЖКАТА:
Ако сте били открити по време на мисията и алармата е включена, тогава ще трябва да отидете и да въведете грешката при попадение на ракета. До контролния панел ще намерите ранен войник, вземете личната карта от него.

BGH251F2 The Iron Clad: Това е машина, поради което се страхува от електричество, както и от земя и вода. Има прилична енергия, атаки с физически атаки и магическо Beam Cannon (Beam Cannon), което незабавно убива всеки от вашите герои. Първо, изтеглете и хвърлете върху себе си Защита (Защита). Също така ще бъде полезно да направите бавна магия на BGH251F2, след което започнете да атакувате с магия, пазители и ограничения. Основното нещо е да лишите BGH251F2 от цялата му енергия. По време на битката, колкото повече отбивате енергията му, толкова повече той ще се проваля. След като BGH251F2 излезе напълно от строя, целият му екип ще изтича при вас. Лесно е да се справите с тях. За победа

След битката отидете до портата, след това изтичайте до вратата на сградата, след това отново до портата.

Secret of Balamb Garden Отидете в залата на градината и говорете с Fujin Raijin, след разговора тичайте из градината, вижте какво има, докато не видите Kzu (Xu) да се качва по стълбите към асансьора, отидете след нея и вземете асансьора. Настигни я в края на втория етаж и говори с нея. След разговора тя ще предложи да се качите на 3-тия етаж, последвайте я до офиса на господаря Сид. След като говорите с Garden Master, отидете до асансьора, когато спре, натиснете бутоните и след това отворете люка в пода на асансьора. Слезте по стълбите до нивото на MD.След като го преминете, два Oilboyles ви чакат накрая. Те са достатъчно лесни за убиване, тъй като се страхуват от огън и могат да бъдат приспани от SNOM. Те също имат много полезни магии (например 2-ро ниво на лечение), които ще бъдат лесни за събиране и натрупване, особено ако убийте едно от чудовищата. Решението да натрупате или бързо да убиете е ваше. След като приключите с Oilboyles, слезте по стълбите до контролната зала и включете системата. Говорете с Garden Master и отидете до палубата на втория етаж, след което се върнете в офиса на Garden Master. След като спите, отидете в залата и те ще ви кажат, че господарят иска да ви види, след което имате достъп до ниво B1. Слезте надолу по асансьора, говорете с Master Sid, след което ще има битка с NORG. След като се справите с него, отидете в медицинския кабинет и говорете с лекаря, кажете, че искате да видите Master Sid и влезте в стаята. След като разберете всичко, отидете в градинската зала, след това на палубата на втория етаж, за да посрещнете гостите. Sid ще ви помоли да намерите Ellone, тя седи в библиотеката.

Рибарски хоризонт
След като се събудите, Master Seed ще ви повика в офиса си. Неговата задача ще бъде, че трябва да се извините за разрушенията, причинени на града, и да инспектирате града. Напуснете градината през палубата на втория етаж. Първо отидете при главния рибар (седи и лови риба на крана), слезте надолу по малкото видимо стълбище (което е в екрана с асансьора (горния асансьор) малко вляво от него). Говорете с него и той ще ви даде дневник OCCULT FAN III, с който по-късно можете да си спечелите още един Пазител. Говорете отново и той ще ви помоли да отидете и да проверите неговия чирак, който се намира на доковете, до магазина за боклуци (който може да преработва оръжия). Говорете с ученика и на въпроса „Обичате ли риболов ...?“, кажете ДА, говорете отново, говорете отново и на въпроса „Виждали ли сте майстора рибар? ¦ кажете ДА на въпроса“ и как харесваш ли го ...?", отговорете "Бях впечатлен ...". След това отидете до кмета Доб (Dob), къщата му в самия център на кръга от огледала. Чуйте го и се върнете нагоре стълби, след като се изкачите, ще видите, че галбадците са дошли за вас, войници, кметът ще отиде да говори с тях, а вие го последвайте (по железопътната линия покрай доковете) и му помогнете, когато е в опасност. Убиването на трима галбадски войници е не е трудно, след което ще трябва да се биете отново с BGH251F2, той е силно повреден след ракетната база, но все пак може да нанесе доста щети. Преди да го хвърлите в морето, няма да е лошо да откраднете ( Mug command) от него Adamantine - позволява ви да научите пазача на способността Vitality +60, но най-важното е, че този предмет е много рядък и ви позволява да направите най-мощното оръжие в играта, след което можете да завършите с n тях. Дяволът има тази способност, но ако все още не сте я научили, можете да я направите в Центъра за обучение в градината. Разбира се, ще отнеме малко време, докато можете да получите правилното количество AP. В Центъра за обучение има много силен враг Тиранозавър. Има много енергия и много силни удари. Използвайте зомби магия върху него, след това попълнете енергията му, това ще го убие незабавно. Награда. Говорете с Rinoa и кмета, след това отидете на доковете при чирака на майстора на риболова, той отново ще ви покаже как хвърля въдица, но този път ще успее, той ви моли да кажете на неговия учител за това. По пътя към майстора рибар Ъруин ще се присъедини към вас. След като говорите с майстора на риболова, той ще ви предложи да го видите в хотела, отидете до хотела. Вземете списанието на Timber's Maniacs от втория етаж. Докато слушате историята, когато бъдете помолени да останете с него още малко или да се върнете в Градината, изберете да останете, той ще ви каже да го последвате, което и правите. Когато пристигнете в магазина за боклуци, говорете със собственика му и след това с майстора на риболова, той ще ви даде MEGALIXIR. Също така отидете до работилницата по-надолу по железопътната линия и помогнете на Master Grease Monkey да се отърве от галбадианския войник, който го принуждава да ремонтира BGH251F2. Излезте от работилницата и влезте отново, войникът ще изчезне, майсторът ще ви даде МЕГА ФЕНИКС за помощ. На пода ще намерите друг брой на Timber Maniacs. В този град почти всички играят карти. Така че няма лош шанс да актуализирате и попълните колекцията си с нови карти, най-истинските карти могат да бъдат спечелени от главния господар на Галбадската градина Мартин, който беше изгонен от Галбадия и сега живее тук. Кметът Доба и съпругата му също имат добри карти, включително QUEZACOLT CARD. След като изиграете достатъчно карти, върнете се в градината. По пътя Irwin ще ви каже, че Selfi не се чувства добре, вие решавате да я видите, можете да я намерите на първия етаж в Quad (концертната сцена), говорете с нея. След като се събудите, отидете в офиса на Garden Master. Ще получите управление на градината.

След като ви бъде даден контрол над градината, вашият път лежи в град Баламб. Но преди да отидете там, трябва да посетите други градове, това ще ви помогне да разберете цялата дълбочина на сюжета на играта, както и да съберете много полезни и необходими неща.


Да започнем с град Dollet.
Отидете до кръчмата (механата) и намерете нейния собственик, който стои на втория етаж вляво, до масата за блек джек, на нея има и списание Timber Maniacs, не забравяйте да го прочетете. Той ще предложи да играе карти с него, да спечели и той ще предложи да го последва до специалната му стая, която е през моста отвън. Там той ще ви възнагради за победата над него и ще ви даде Geezard Card (5), Red Bat Card (4), Buel Card (3), Anacondaur Card (2), Cactuar Card (1). Играйте с него, докато спечелите КАРТА СИРЕНА от него. Преди да си тръгнете, прочетете добре купчината книги вляво от входа, докато намерите списание OCCULT FAN II в него. Отидете в хотела и останете да пренощувате в стаята за гости, вземете още един Timber Maniacs на масата. Можете да напуснете този град, въпреки че в него има още няколко задачи, но е по-добре да ги направите по-късно (след като победите магьосницата Едея 2 пъти), тъй като наградите, които ще получите, ще бъдат много по-добри от сега.

КУЕСТ ПО ИЗБОР
Градът на дървения материал
Момичето си играеше на железопътната линия, но влакът ще дойде скоро и тя падна и лежи на пътя, помогнете й и ще получите възможност да се отпуснете в хотела безплатно, не забравяйте да вземете Timber Maniacs на маса. Разгледайте списанието Timber Maniacs. На приземния етаж, сред купчините книги, намерете списание The Girl Next Door (ще ви бъде полезно по-късно).

КУЕСТ ПО ИЗБОР
Село Винхил
Намира се на континента Галбадия, южно от затвора. В имението на самия връх на селото, говорете с мъжа, стоящ на стъпалата. Той ще ви каже, че вазата липсва, разгледайте бронята на рицаря, който стои долу вляво. Чокобото, бягайки, ще хвърли парче от вазата, ще го даде на човека и той ще попита дали все още намирате такива парчета, след което ще му ги донесете. Отидете до кръчмата, изкачете се по стълбите и говорете с жената 2 пъти, след това слезте долу и вижте белите цветя на масите. Зад бара ще се появи призрак, говорете с него, той ще изчезне и на негово място ще се появи котка, докоснете котката и вземете друго парче от вазата. Слезте надолу по пътя до магазина за цветя, говорете със старата жена в него и кажете, че харесвате цветя, огледайте отново цветята и намерете друго парче от ваза. Вървете по-надолу по пътя и вижте малък Chocobo, който тича през пътя, опитайте се да го хванете три пъти. Chocobo ще ви хвърли последното парче от вазата и още GYSAHL GREENS и PHOENIX PINION. Върнете се в имението и дайте всички части от вазата на човека, той ще ви благодари и ще ви даде СВЕЩЕН КАМЪК като награда.

КУЕСТ ПО ИЗБОР
Село. Шуми
Намира се северозападно от Tribia Garden, в самия край на острова. Влезте в купола, отляво ще видите точка за теглене, но тя е охранявана. Като платите 5000 Gil, можете да получите Ultima. Седнете в асансьора и той ще ви свали в селото. Отидете до най-отдалечената къща в селото. Това е работилницата, в която се прави статуята на Лагуна. Говорете със скулптора, той ще ви изпрати при Старейшината, неговата къща в центъра на селото, охранявана от Мумба. След разговора Старейшината ще ви помоли да помогнете на скулптора да завърши статуята. Върнете се в работилницата и говорете с майстора. Скулпторът ще ви каже, че няма достатъчно материал и ще ви помоли да му донесете пет камъка, с които той ще завърши статуята.
Син камък: Разгледайте големия син камък вляво от статуята.
Вятърен камък: Разгледайте големия камък вляво от хотела.
Камъкът на живота: Изкачете се по корените на дървото вдясно от къщата на старейшината.
Shadow Stone: Вземете асансьора, близо до стъпалата вдясно в голяма сянка, ще намерите този камък. Воден камък: Влезте в къщата вдясно от работилницата. На леглото ще намерите издание на Timber Maniacs. В края на стаята, вляво от мивката, ще намерите воден камък.
След като дадете камъка на скулптора, отидете при Старейшината. Преди да напуснете къщата, асистентът ще ви даде пиньон Phoenix. Вземете асансьора нагоре, след това слезте отново и отидете до работилницата, говорете със скулптора. По указание на старейшината неговият помощник отиде да помогне на скулптора, да завърши статуята, но тази задача не го радва много и той не иска да работи. Върнете се при Старейшината и говорете с него, той ще помогне на скулптора Мумба. Тръгнете, говорете с Мумба и се върнете в работилницата. Отидете отново и говорете с Старейшината, след това се върнете и говорете с помощника в работилницата. Той ще каже, че е необходим друг майстор, за да завърши статуята по-бързо. Отидете до къщата, която е до работилницата и говорете с Masterov, който живее в нея. Той ще ви разкаже, че веднъж се е срещнал с други занаятчии и тази среща силно му е повлияла. Той също ще ви покаже какво е направил, но ще откаже да помогне в работилницата. Изкачете се и отидете до работилницата на Dirty Ape, която се намира в Horizon на рибарите. Говорете с господаря и той ще ви даде кукла Mumba. Върнете се в селото и дайте куклата на Занаятчията. Сега той ще се съгласи да помогне, а вие отидете при Старейшината. За да помогнете да завършите статуята, той ще ви даде СТАТУТ ПАЗИТЕЛ.

КУЕСТ ПО ИЗБОР
Град Делинг
Отидете в имението на Карауей и говорете с бащата на Риноа. Попитайте го за картите, той ще ви каже, че има картата на дъщеря си. Той рядко играе с нея, ако дадете своята карта Ifrit, той ще се съгласи да играе с вас на тази на дъщеря си карта. Сега трябва да загубите своята карта Ifrit от него. За да направите това, поставете 4 слаби карти и карта Ifrit в битка. След това играйте с него, докато спечелите КАРТАТА RINOA. Когато спечелите, попитайте го отново за карти, той ще ви каже, че ще ви каже, че е дал вашата карта Ifrit на приятеля си Мартин, който е във Fisherman's Horizon, близо до къщата на кмета. Отидете там и победете картата си обратно.

Получаване на Guardian (Guardian Force)
Руините на град Център (Centra Ruins)
Один, Тонбери
Намира се на север, над къщата на Едея (Edea House). Това е многоетажна кула. След като влезете там, ще се справите с вас, казва гласът на легендарния Пазител Один. Имате само 20 минути, за да свършите всичко с него. Качете се с асансьора и по-нататък по стълбите вляво в стаята, където включете ключа. Вдясно стъпалата водят до Draw Point. Слезте и включете друг (горящия камък в центъра на скулптурата). Още стъпала ще се появят от стената, изкачете ги до следващото ниво. Веднага отляво ще има стъпала, изкачете ги и извадете лявото (червено) око от скулптурата. Изкачете се по стълбите вдясно до самия връх на кулата. На върха ще срещнете друга скулптура, но с дясното око. Поставете лявото си око в него, тя ще ви каже паролата, за да влезете през вратата на Один. Вземете двете очи, слезте до първата скулптура и поставете тези очи в нея. Въведете паролата и отидете до Один. Но той няма да ви атакува, но ако нямате време да срещнете времето, тогава той ще ви посече с меча си - Zantetsuken и ще трябва да започнете всичко отначало. Той няма много енергия, но магията почти не пробива през него. Първо, хвърлете Meltdown върху него, ако го имате. Ако не, тогава първо вижте със Scan колко енергия има, след това приложете Triple върху себе си, която можете да изтеглите от Один и да го победите с магия или просто с удари, в зависимост от това кой е развит във вашия екип. Също така е добре да използвате аура върху себе си и да го победите с ограничения, ако има такава, разбира се. Ако срещнете, влезте и вие в екипа на Один. Единият е пазач, който не се присъединява изрично към вас. Няма да го видите в менюто, не можете да го контролирате. Самият той ще се появява в битки срещу чудовища, когато те са много слаби (според вашето ниво) и ще ги нарязва с един удар.

След като се справите с него, слезте на първото ниво на кулата. Както вече забелязахте, тук сте нападнати от странно създание Тонбъри (Tonberry). Това е друг Пазител, но все още трябва да бъде спечелен. Така че трябва да убиете 2 0 Тонбъри. Тонбъри има 20 000 бара енергия и почти не се влияе от магия. Трябва първо да приложите Triple върху себе си, след това да приложите Demi върху него няколко пъти и накрая да го завършите само с удари или магия. Но го направете по-бързо, защото ако се приближи до вас, ще използва ножа си, който убива веднага до смърт. Има и силна контраатака. След като убиете достатъчно Tonbury, ще срещнете краля на Tonbury, който иска да отмъсти на всички мъртви Tonberi. Кралят има много енергия (150 000 бара), така че битката ще бъде дълга. Paula не работи върху краля, така че ще трябва да се справите само с магия и удари. Използвайте по-силна магия като Ultima. Също така е добре да използвате аурата (аурата) върху себе си, ако е, разбира се, и да я оцените с лимити. Също и техните най-мощни Пазители. Не забравяйте да попълните енергията. За да го победите, влезте и вие в екипа на Tonberry.

КУЕСТ ПО ИЗБОР
Чокобо гори
Вече стана обичайно, че с поредицата FINAL FANTASY картата на света се изучава под формата на движение около нея върху различни механизми и животни. В тази игра ни се предлага да го направим на Chocobo. Chocobo се премести тук от FF 7, това е птица, която може да се използва за преместване от едно място на друго за много кратко време и без никакви битки. Освен това в битка, след като хванете първия си Chocobo, можете да използвате Gysahl Greens и тогава Chocobo ще се появи и ще атакува враговете ви. Можете да ги хванете в горите на Чокобо. Те могат да бъдат разпознати по специфичната им форма, малко кръгло дърво. Когато влезете в такава гора, ще бъдете посрещнати от майстора на улавянето им - Chocoboy. Срещу малка такса той ще ви научи как да хванете Chocobos. Първо се нуждаете от ChocoWhistle, Chocoboy ще ви го даде безплатно (ще се появи индикатор в долната част на екрана), изберете един от видовете свирки в менюто със свирки и задръжте бутона за разходка. Но платете 1000 Gil, за да слушате лекцията му за това как да използвате свирката. Има два вида свирки: ChocoSonar - проследява откъде може да падне Chocobo. Индикаторът в долната част на екрана стига до края и започва да бипка. ChocoSonar е това, което ще използвате, за да хванете Chocobo, когато определите мястото, откъдето ще падне. Ако изберете ChocoZiner и се опитате да хванете Chocobo там, където го няма, свирката ви ще бъде открадната и ще трябва да платите 700 Gil Chocoboy, за да си купите нов ChocoZiner. Можете също така да помолите майстора за помощ, той ще ви покаже как да хванете Chocobo, също така ще купите Gysahl Greens, задайте въпрос за 10 Gil и поискайте намек за 100 Gil. Вашата цел е да имате само един Chocobo, останал на земята. Тогава майка му ще се тревожи за него, а вие ще можете да я хванете и да я напуснете в гората.
Има 7 гори Chocobo по целия свят и шест от тях имат пъзели как да хванете Chocobos.
Когато хванете първото си Chocobo, Chocoboy ще ви го даде и ще ви разкаже за ChocoWorld.

ChocoWorld:
Това е отделна игра. Можете да го стартирате с файла Ch ocobo.exe, който се намира в директорията на играта. FF8 и ChocoWorld са различни игри, но са свързани. В тази игра вие играете като Chocobo, събирате изключителни предмети и след това можете да ги вмъкнете в играта FF8. Когато изберете SAVE (Запазване), тогава до него ще се появи ChocoWorld, там можете да се запознаете с историята, правилата и управлението на Chocobo, както и как да го изпратите на ChocoWorld и как да го върнете с елементите, които ти намери. Елементите от ранг [A] са най-добрите.
Основната цел е да намерите MiniMog, ако го намерите, можете да го върнете на FF8. Това е Пазител, но специфичен. За неговото откритие ще получите за себе си използването на екипа MiniMog, с който можете да го извикате по време на битката. Основната задача на MiniMog е да добавя енергия към Пазителите в битка, но не и да съживява. Колкото по-високо е нивото му, толкова повече добавя енергия към Пазителите. Много полезно нещо, тъй като пазачите просто не могат да вдигнат енергия по време на битка. Mini може да бъде полезно в играта, особено в края.

„ГОРАТА НА НАЧАЛОТО“

МЕСТОПОЛОЖЕНИЕ: Трабия, Зимен остров (до село Шуми)
СЪВЕТ: "Опитайте се да намерите място, където пада само 1."

В тази гора има 4 Чокобо. Намирането им не е проблем, но този, от който се нуждаете, е на самия връх, по-близо до момчето. Хвани го и мама ще се появи. Използвайте ChocoSonar, за да намерите друго място, където се намира AURA STONE

„ОСНОВИТЕ НА ГОРАТА“

Тук има 5 Chocobos. Застанете в центъра и свирнете ChocoZiner, още 3 Chocobos трябва да паднат, застанете по-далеч, но в една линия с 2 и свирнете отново, още 2 Chocobos трябва да паднат. Сега изпрати обратно последния, долу вляво, той ще вземе още един със себе си. Сега изпрати обратно най-крайния, горе вляво, той също ще вземе още един със себе си. Мама ще се появи, след като вземете последния. Използвайте ChocoSonar, за да намерите мястото, където е ФЛАРЕЯТ КАМЪК.

"РОУМИРАЩАТА ГОРА"

МЕСТОПОЛОЖЕНИЕ: Trabia, Bika Snowfield (северно от Trabia Garden)
СЪВЕТ: "Внимавайте със звука на ChocoSonar."

В тази гора има 4 Чокобо, двама от тях вече са на земята. Изберете ChocoZiner и изпратете тези двамата обратно на дървото. Отидете до изхода, извикайте друг близо до падналото дърво, хванете го и мама ще се появи. Използвайте ChocoSonar отново и намерете мястото, където лежат: ЧЕРЕПИЧЕН КАМЪК и СВЕЩЕН КАМЪК.

ГОРА НА САМОТАТА

МЕСТОПОЛОЖЕНИЕ: Centra, полуостров Nectar (северно от руините на Centra)
СЪВЕТ: „Търсете внимателно, слушайте къде ChocoSonar бипка.“

В тази гора има само 1 Чокобо, но той е добре скрит. Тихо бавно, проучете мястото над Chocoboy вдясно. Почти на самия връх, на парче трева, което е осветено от слънцето и има Chocobo, хванете го. След като мама се появи, предложете да играете на карти Chocoboy, не можете да играете карти с него, но не забравяйте да го помолите да се отдръпне. На мястото, където той стоеше, използвайте ChocoSonar, за да намерите ЗАЩИТЕН КАМЪК и МЕТЕОРИЕН КАМЪК.

ГОРА НА ЗАБАВЛЕНИЕТО

МЕСТОПОЛОЖЕНИЕ: Centra, Lenown Plains (източно от къщата на Edea)
СЪВЕТ: „Това е Chocoboling, 4 Chocoballs и 1 Chocoballs.“

Тук има 5 Chocobos, както можете да видите от подсказката, трябва да подредите кеглите и да ги счупите с топката. Точно в центъра трябва да извикате един Chocobo, още двама ще паднат с него. Застанете зад крайната лява страна и извикайте друг. След това намерете и извикайте последния, той е близо до Chocoboy отляво, хванете последния, след което ще се появи мама. Използвайте ChocoSonar, за да намерите мястото, където се намират METEOR STONE, FLARE STONE и ULTIMA STONE.

"ЗАКЛЮЧЕНАТА ГОРА"

МЕСТОПОЛОЖЕНИЕ: Естар, Тале планини
СЪВЕТ: "Съберете всички и влезте."

Тук има 5 Chocobos. Застанете пред Chocoboy и използвайте ChocoZiner, за да призовете Chocobo, пуснете 2 зад човека. Застанете малко по-далеч и по-високо от ляво и извикайте друг, докато този отдясно ще отлети отново. Отиди до него и го извикай, той ще слезе сам. След това, зад дясно почти в самия ъгъл, извикайте друг. Застанете в центъра между всички тях и извикайте последния, хванете го. Намерете също: КАМЪК МЕТЕОР, СВЕЩЕН КАМЪК и КАМЪК ULTIMA.

Свещената гора Чокобо
Може да бъде достигнат само от Chocobo. И трябва да отидете там само след като хванете всички Chocobos във всичките 6 гори. Вземете си Chocobo в гората на север от Trabia Garden. Тръгнете от гората на юг, към кратера. Тук завийте на изток и отидете до плажа. В плитка вода отидете до друг плаж на острова, който е целият обрасъл с дървета. Когато влезете в гората, дръжте се наляво през цялото време и скоро ще стигнете до гората Chocobo. В гората ви очаква представление. И ще ви бъде дадена CHICOBO CARD. Преди да тръгнете, помолете Chocoboy да му позволи да хване последния Chocobo вместо вас, за да се върнете по-бързо. Също така, всеки път, когато се върнете в тази гора, можете да закупите Gysahl Greens за 600 Gil.

Окупиран град Баламб
Първо говорете с галбадския войник, близо до бензиностанцията. След разговора тичайте около Zel и пред войника, докато той се обърне към вас. След разговора съберете екип от 3 души и ще бъдете допуснати до града. Първо отидете до къщата до къщата на Zel и говорете с дъщерята на собственика на хотела. Сега отидете в къщата на Zel и говорете с майка му. Също така говорете с Големия лош негодник в другата стая два пъти и той ще избяга. Отидете до хотела и говорете с пазачите. Сега отидете до пристанището и говорете с войника, който е клекнал, а след това и с войника, който има куче. След това се върнете в къщата на Zel и говорете с майка му. Върнете се на кея и оставете кучето да ви подуши, след което ще избяга. След това последвайте кучето, то ще ви отведе до гарата. Сега отидете до изхода на града и отвлечете вниманието на пазача, докато Големият шегаджия говори със собственика на хотела. Връщайки се в града, ще го срещнете пред къщата, говорете с него, той ще ви помогне да избягате от града, ако искате. Сега отидете в къщата на собственика на хотела и играйте карти с дъщеря му, ако спечелите, вземете КАРТА PANDOMONA. Върнете се в хотела, Raijin вече ви чака там с двама войници отвън, той има много силни физически атаки. Използвайте защита върху себе си. Той също така поглъща мълния. Слабост: Био и може лесно да се приспи. А.П.
После с Фуджин и Райджин в хотела. Fujin удря, оставяйки ви само с 1% енергия. Освен това абсорбира вятъра. Слабост: Био, може да се приспи. Откраднете им нещата!
Получаване на Guardian (Guardian Force)
Издърпайте Fujin PANDEMONA, след това довършете и двамата. Вземете за тях

Tribia Garden
Следвайте Selfi през стената. Отидете до гробището и вземете там списанието Timber Maniacs. В екрана с гаргойлите отидете в посоката, от която сте дошли, но спрете, когато екранът спре да се движи. В най-долния край (само ръбът стърчи) на екрана е списанието WEAPONS MON Aug. Отидете до жилищния район и намерете Selfie. Тя ще каже, че трябва да се срещнем на баскетболното игрище, да отидем там и да гледаме дълъг анимационен филм. В града можете да вземете и SELPHIE CARD от нейния приятел, който седи близо до паметника с гаргите.
Сблъсъкът на градините
Ще намерите Галбадската градина над гората близо до дома на Едея (сиропиталище), надвиснала над гората недалеч от него. Дайте заповеди и слезте с асансьора. Екипът на Squall: Съберете екип от трима и отидете до Quad (концертно място). По пътя можете да отидете на втория етаж и да давате заповеди, да подредите нещата, така да се каже. Говорете със Zell и Rinoa, след което се върнете при моста. Екип Zella: отидете наляво, след като Rinoa виси на скалата, отидете до главния вход. Там ще срещнете екипа на Squall, последвайте ги. Екипът на Squall: отидете до класната стая на втория етаж (не отивайте до трети етаж, там няма нищо). Справете се с 4 парашутисти, можете да им се подигравате, те имат малко енергия, но можете да извлечете част от необходимата магия от тях. След това дайте заповед на децата да отидат в лазарета, а вие отидете отново на моста. В крайна сметка разговорът , слезте с асансьора до втория етаж, ще бъдете помолени да намерите момчето, то избяга към класната стая, когато се опитате да го отведете, галбадски войник ще ви атакува, изберете „намерете друг начин“ и след това "отворете авариен изход", след това се справете с него (Ако не успеете от първия път, не се притеснявайте, опитайте отново.) Веднъж в Galbadian Garden, сформирайте екип от 3 души.
Ключове:
Отидете в коридора вдясно, изкачете се по стълбите вдясно до втория етаж, завийте наляво на втория етаж и минете през вратата вдясно. Говорете с ученика и той ще ви даде Ключовата карта. Върнете се в началото и отидете в левия коридор, отворете лявата врата, преминете през хокейната пързалка и излезте през дясната врата в коридора. Влез в класната стая отдясно. Ученикът, който е в него, ще ви даде Ключовата карта. Излезте от класната стая и отворете вратата веднага вляво (отдолу) и отидете в началото. Отидете в десния коридор и се изкачете по стълбите вдясно до третия етаж и отворете вратата. Скочете долу и отидете напред покрай стълбите към залата. Обърни се наляво и влез в класната стая отляво. Момичето в него ще ви даде Ключовата карта. Върнете се откъдето сте дошли и се изкачете по стълбите, които сте минали преди. До втория етаж. Обърни се наляво и отвори асансьора.

Seifer и Edea: Изкачете се и се бийте със Seifer. За победа. След това слезте с асансьора и излезте до коридора на втория етаж. Отидете до отсрещния изход и се бийте със Seifer и Edea. Edea може да бъде евтаназирана. Също така извлечете повече магия от нея.

Не забравяйте да рисувате от Edea АЛЕКСАНДЪР. За да ги победите, ще получите .

Получаване на Guardian (Guardian Force)
Цербер: Намира се във фоайето, на първия етаж в центъра. Използва върху себе си Triple (тройно), за това използвайте Dispel (премахване на магии) върху него. Ако имате време да премахнете Triple от него, тогава няма да е трудно да се справите с него по-нататък. За всеки случай, сложете всичко на вашите герои с Shell (намалява магическите щети) За победата, Cerberus ще се присъедини към вас и също ще получи.

Къща Едея
Преди да отидете в къщата на Едея (подслон, който е в най-южната част на картата на света), можете да изпълните още няколко задачи в града на Баламб и Долет

КУЕСТ ПО ИЗБОР
Град Баламб
Първо се уверете, че Zell е във вашия екип. На входа на града говорете с момичето, тя ще каже, че Зела е търсила момиче и е отишла в къщата му. Отидете до къщата на Zell, попитайте майка му за нея. Казва, че не е виждала никого. Отидете в хотела и прекарайте нощта, когато се събудите, Зела няма да е в стаята. Слез долу, там ще срещнеш Zell. След неговия разговор с момичето, ще получите COMBAT KING 003. Също така играйте с майката на Zella, тя има ZELL CARD.
ЗАБЕЛЕЖКА: Ако не сте спечелили PANDEMONA CARD преди, по време на окупацията на Balamb, от дъщерята на собственика на хотела. Сега можете да го спечелите от самия собственик на хотела, който стои точно на улицата вдясно от хотела.

КУЕСТ ПО ИЗБОР
Град Долет
Връщайки се в този град, преминете покрай SAVE по улицата по-нагоре. На следващия екран влезте в къщата отдясно. В къщата ще видите дядото (бащата на кралицата на картите) да се кара на внука си, че е развалил снимката му. След това дядото ще излезе от къщата и ще отиде на плажа. Последвайте го там и говорете с него и момичето до него. След това се върнете в къщата и погледнете снимката. На снимката кокалът показва тайното място, където обикновено се крие кучето. Намерете това място и вземете X-POTION. Върнете се отново в къщата, ще видите, че човекът е нарисувал друга кост, но на различна снимка. Намерете това място и вземете MEGA-POTION. Връщайки се отново в къщата, ще намерите друга картина с нарисувана повредена кост. Намерете последното място и вземете ЕЛИКСИР.

След като сте в къщата на Edea, отидете в задния двор по пътя и вземете списанието Timber Maniacs. След като говорите с Edea, върнете се в лазарета и говорете с Rinoa.

Мисия Лагуна
Рубинен дракон: Този дракон е слаб срещу светлина и лед, а също така е податлив на сън. Срещу него е добре да използвате ДЕМИ (Полу) магия. За победа.

Кораб с бяло семе
Преди да тръгнете да търсите кораба White SEED, отидете до тренировъчния център, завийте наляво там, вземете списанието за оръжия за юли (ОРЪЖИЯ ПОН Юли). След това отидете до къщата на Edea и вземете писмо от нея за Белите СЕМЕНА. Можете също да играете карти с нея и Сид (с Edea срещу EDEA CARD, със Sid срещу SEIFER CARD). Отидете до едно от пристанищата на континента ESTAR. На снимката корабът White SEED е показан като червена точка.
Качете се на кораб горна палубаи дайте списание The Girl Next Door (това, което намерихте в Timber) на Zone точно така, а в замяна той ще ви даде КАРТА ЗА ПРЕИМЕНУВАНЕ и КАРТА ШИВА. Също така вземете списанието Timber Maniacs близо до него. След това говорете с капитана на кораба, той е в кабината си.

Естар Сити
Отидете до Рибарския хоризонт, оттам ще отворите пътя към Голямото солено езеро (Great Salt Lake). Вървете направо, докато стигнете до задънена улица. SAVE ще бъде отдясно, завивайки наляво, трябва да се биете с Abadon.
Абадон: Неговата слаба страна е, че той вече е мъртъв, така че използвайте магия за възстановяване срещу него (можете да я получите от него). Дайте си тласък и поставете същата Shell (намалява щетите от магия), тъй като той използва Ultima (Ultima). Той няма много енергия, така че бързо ще приключите с него. Не забравяйте да го откраднете! След това отидете надясно и се изкачете по стълбите (мига на екрана), изкачете се в Estar. Отиди направо до асансьора.

Мисия Лагуна
След като говорите с пазачите, говорете с Mumba, след това с човека на дистанционното управление. Говорете отново с Мумба. Когато пазачите дотичат, разправете се с тях. Качете се с асансьора и излезте от лабораторията. След като говорите на улицата с асистента на д-р Один, върнете се в лабораторията. Вземете първия брой на списанието за оръжия (WEAPONS MON 1st), след това слезте отново надолу с асансьора. Унищожете пазачите и последвайте доктора. Това ще ви отведе до лабораторията на Пандора. Отървете се от пазачите, вземете асансьора в центъра на стаята. Влезте в контролната зала и извадете войниците на Estar. Използвайте дистанционното отдясно, за да отворите вратата отдолу. Минете през отворената врата и спасете Ellon.

Когато се събудите, ще бъдете поканени в президентския дворец. След като говорите с д-р Один, ще оставите Риноа в стаята, а вие сами ще излезете и ще вземете асансьора. Преди да се отправите към Лунната порта, можете да съберете някои полезни предмети в града. Първо, спечелете WARD CARD, тя е с д-р Один (този до Риноа). За да получите OCCUT FAN IV, трябва да отидете до въздушната станция и да говорите с помощника на президента, който стои близо до нея. Върнете се в двореца и на входа на залата (където сте оставили Rinoa), говорете със секретаря на президента. Разгледайте книгите, които ще останат след него. Отидете в магазините на Estar, има много интересни неща, включително книги за домашни любимци (Pet Pals VoL.5/VoL.6). Също така говорете с войника от лявата страна на Skyway. Върнете се и говорете с него, когато се върнете отново в града (след това Lunatic Pandora ще долети). Вземете COMBAT KING 004.

Получаване на Guardian (Guardian Force)
DoomTrain: В Point of Tears, Tears "Point (южно от Lunar Gate), близо до крака на гигантската статуя, вземете СОЛОМОНОВИЯ ПРЪСТЕН. С него можете да призовете стража на DOOMTRAIN. За това ще ви трябва: 6 лекарства ( Remedy +) - може да се направи от прости лекарства, с помощта на способността Forify Medicine, която Guardian Alexander може да научи, 6 Steel Pipes - могат да бъдат откраднати от Wendigo и 6 Malboro Tentacles - могат да бъдат откраднати от Marlboro След като намерите всички нещата, просто изберете пръстена от себе си в инвентара и Пазителят ще се присъедини.

Лудата Пандора (Лудата Пандора)
Първо трябва да отидете в лабораторията на д-р Один. Намира се вляво (от лявата страна) от входа на града. На входа на него са 2 войници, а след това помощник на лекаря. След като говорите с лекаря, отидете до центъра на града (skyway) и изчакайте Lunatic Pandora. Можете да влезете в него от три места в града, но първото е най-изгодно! Ако не успеете да стигнете до него от първия път, тогава можете да го направите другаде. За да направите това, от президентския дворец трябва да завиете надясно, след това надолу към магистралата. Ако не успеете, остава още едно място за качване на Lunatic Pandora, то се намира над търговската алея.

Намерете Mobile Type 8
Lunatic Pandora има много полезни неща за събиране, преди да я напуснете, но ако сте изпълнили пълното търсене на Lagoon (вижте Galbadia Garden):
Spd-J Scroll - може да се намери на пътя от асансьор номер 1 нагоре, завийте в незабележима пещера вляво.
Освен това, ако вземете асансьор номер 3 и отидете в долния десен ъгъл, ще намерите стълба. Слезте надолу и потърсете Стария ключ от дясната му страна. Ако сте направили всичко правилно преди, тогава трябва да се появи там. Вземи го и отвори вратата. Зад вратата са LuvLuv G, Silence Draw Point и Phoenix Pinion, също така, ако продължите движението си наляво, ще видите COMBAT KING 005 да лежи на земята. В задната стая, ако имате стар ключ, можете да наберете Ultima за себе си (Draw Ultima).
Сега се върнете в залата и вземете горе асансьор номер 1. Качете се по пещерата до точката за запазване, Mobile Type 8 ви чака горе от нея.

В космоса
Говорете с Piet близо до вратата. Вземете Риноа и я заведете в болницата. Последвайте го до контролната зала. Погледнете монитора до Irwin (вдясно). Качете се на втория етаж и отидете до края на коридора, до стаята на Ellon. Сега се върнете в лазарета. Върнете се в контролната зала. Сега трябва да се качите отново на втория етаж, но завийте надясно. Вземете костюма от един от шкафовете и последвайте Риноа до пристана. След неуспешен опит да я настигнете, върнете се в контролната зала. Говорете с Piet и го последвайте надясно до спасителните капсули. Ще трябва да хванете Риноа. За да направите това, следвайте нейните движения и използвайте ракетния си двигател, за да се движите по-бързо (бутон за тръгване/отказ).

Космически кораб Рагнарок
Трябва да влезете в контролната зала. Но враждебните чудовища Пропагатори няма да ви пуснат там. За да ги унищожите, трябва да ги убиете по двойки, в противен случай те ще оживеят отново.
Убийте ги в този ред: лилаво, след това зелено, след това червено и кафяво.
След това отидете до асансьора и се качете до контролната зала. След Риноа се насочете към Мемориала на магьосницата, югоизточно от Лунната порта. Върнете се на кораба, отидете до стаята за пътници. Сега последвайте Риноа. След като я освободите, отидете до къщата на Edea.
Следвайте кучето до полето с цветя и след като говорите с Rinoa, отидете до Estar, до президентския дворец.

ALEXANDER CARD - намира се в Piet. Ако не играете с него в космоса, можете да го направите по-късно на земята, когато намерите спасителната му капсула. Вижте снимката.

LAGUNA CARD - намира се в Ellone. Спечелете го от нея, преди да бъде обявена евакуацията.

Но преди да се върнете в Президентския дворец, можете да изпълните няколко задачи и да получите полезни неща.

КУЕСТ ПО ИЗБОР
НЛО
В едно от списанията за окултна наука четете за НЛО. То съществува и за да стигнете до него, трябва да го намерите. Намира се в картата на света на четири различни места.
1- Плаж Манди: Това е плажът на изток от град Дървеси.
2- Winhill Bluffs: Това е на пътя, който води до село Winhill. (което е до селото)
3- Пустинята Кашкабалд: Тази пустиня се намира в югоизточната част на континента Естар. Близо до острова, на който скача кактусът.
4- Полуостров Хийт: показан е със стрелка на фигурата.
Yellow Dot Tribia Garden
След като сте срещнали НЛО четири пъти, полетете и кацнете на планината над Свещената гора на Чокобо. Тук ще намерите НЛО. То няма да ви атакува, но ще трябва да го унищожите. Първо можете да го извадите с него на Пол (Деми) до параклиса на целия ви екип. След това отидете до кратера, който градината Баламб остави след себе си. Тук ще срещнете Пупу - това е извънземно от друга планета и собственик космически корабче си унищожил. Имате два начина да се справите с него: Първият е да го убиете и да получите АКСЕЛЕРАТОР (Авто - ускорение). Второто е да му дадете пет еликсира, за което той ще ви благодари и ще ви даде PuPu КАРТА.

КУЕСТ ПО ИЗБОР
Кралица на карти
Ако искате да съберете всички карти в играта, тогава рано или късно ще трябва да играете с кралицата на картите. Първото място, където ще я срещнете е Баламб. Пуснете й карта от високо ниво (пазител или карти на играч) и тя ще каже, че е отегчена от тази област и ще отиде някъде другаде. Преследвайте я по този начин, докато пристигне в Dollet. Това е нейният роден град и баща й живее там. Когато говорите с нея, ще се появи въпрос за баща й. Попитайте я, тя ще ви каже, че той е художник и може да създава нови карти, но има нужда от други в замяна. Първата карта, която тя ще ви поиска, е MiniMog карта. Пуснете й тази карта, баща й ще направи нова карта, за да я замени. И така трябва да загубите няколко карти. След това всички карти, които загубите от дамата, могат да бъдат възпроизведени. Тръгнете надолу по улицата и има врата вдясно, това е къщата, в която живее баща й. Внукът му също живее там и се грижи за картите. Той има всички карти, които сте загубили от дамата. Ето местата, където можете да спечелите нови карти:

/ град Делинг. Човекът, който стои вляво на тротоара, на улицата до един от магазините. Облечен в черно.
/Рибарски хоризонт. Съпругата на кмета на този град. Тя седи в къщата, в центъра на поляната с огледала, на втория етаж.
/ Градина Баламб. Ученикът, който седи на пейка в антрето срещу библиотеката, все още е сключил ръце.
/ гр. Дървен материал. При бармана в долния десен ъгъл на бара.
/ град Естар. Съветник на президента в президентския дворец. Стои в стаята, където сте довели Rinoa след битката с Edea.
КУЕСТ ПО ИЗБОР
самодеен състав игри на карти CC Group
След определен брой победи в Balamb Garden, в игра на карти. Ще бъдете поканени да играете срещу себе си, членове на Лигата на любителите на карти (CC Group). Започнете с най-ниско класирания играч в лигата. След като го победите, ще ви бъде предложено да играете със следващия класиран играч в лигата. И така до самото най-добър играч, името му е King Card Master. По-долу е даден списък на играчите от лигата и тяхното местоположение в градината.
Джак (Джак): върви в залата на Градината, близо до табелата.
Жокер (магьосник за карти жокер): стои в Центъра за обучение на малък мост, близо до точката за теглене. Можете да спечелите LEVIATHAN CARD и GF REPORT от него - съобщава информация за пазача.
Club (Club Card Knight): излиза от бара в залата.
Диамант (Bubi Card Princess): в залата близо до табелата, стои и говори с друго момиче.
Пика (принц от карта пика): на втория етаж, един от двамата близо до асансьора.
Сърце (Worms Card Queen): стои на моста до Needa, нейното име е Kzu. Тя има КАРБУНКЛНА КАРТА.
King (Card Master): Отидете да говорите с д-р Sada (д-р Kadowaki), след това отидете в стаята си и си легнете. Кралят на картите ще ви предизвика на битка, докато спите. Има и КАРТА ГИЛГАМЕШ.

КУЕСТ ПО ИЗБОР
Обелско езеро (Обелско езеро).
Близо до град TIMBER на север се намира това езеро. На един остров в центъра на езерото се е скрила Черна сянка. Говорете с нея. От двата отговора: Хвърлете камък ¦Хвърлете камък¦ и слушайте внимателно? Опитайте да си тананикате¦. Изберете „Опитайте да си тананикате“. Сянката ще те попита отново, какъв е отговорът? Опитай да си тананикаш отново¦. Говорете с нея отново, тя ще ви помоли за услуга. Намерете нейния приятел г-н Маймуна? Маймуна¦. Относно отговора? Какво е? След като говорите с нея отново, тя ще ви даде две улики. Сега се насочете към гората на запад от град Dollet. Влизайки в гората, хвърлете камък по маймуната, след това се върнете в сянката и говорете с нея. Сега всеки път, когато говорите с нея, тя ще ви дава различни улики. В резултат на това можете да получите добра награда.

Пъзел Три звезди¦ (ТРИ ЗВЕЗДИ).

„Вземете малко почивка на полуостров Елдбик.“
Полуостров Pininsula (полуостров Eldbeak).
Жълта точка Dollet.
Тук ще получите едно от парчетата на пъзела. Ще намерите и каменен стълб с надпис. Уликата „Съкровище на остров Minde" е криптирана тук. Сега отидете на остров Minde. И го претърсете на юг от центъра. Ще намерите СВИТЪК КЪСМЕТ-J.
Остров Минде
Точка на жълтата сълза.

— Ще намериш нещо и на един остров източно от Тъмбър.
Тук ще намерите камък с надпис.
Жълта точка градски дървен материал.

„Има и нещо на върха на планина с езеро и пещера.“
Над водопада ще намерите гнездо с птици, които мътят яйца. След като ги убиете, ще намерите парче камък с надпис .
Жълта точка LDesert Prison¦.

„Г-н Маймуна имаше такъв камък, мисля...“
Елате до сянката и хвърляйте камъни по нея ¦Хвърлете камък¦ докато не каже "много много пъти"
След това да се върна в гората при г-н Маймуна? Маймуна¦. И хвърляйте камъни по него, докато той не хвърли камък върху вас с надписа.

След като сте събрали и четирите части от пъзела, отидете до сянката. Сянката ще постави парчетата от пъзела в правилния ред и ще даде улика, че съкровището се намира в Mordred Plains („Mordred Plains има съкровище.“)
Жълта точка Lunatic Pandora Laboratory.

Летете там и кацнете в центъра на равнината. На него са разположени К-хамешки-Лъжци ("Лъжливите скали"). Говорете с тях, докато Червеноликата скала каже: „Съкровището не е тук!“ Погледнете отново това място и ще намерите ТРИ ЗВЕЗДИ.

Получаване на Guardian (Guardian Force)
кактусов остров
КАКТУАР
Остров Кактус се намира на изток от пустинята Кашкабалд. На острова Зеленият кактус се появява и изчезва в пясъците през цялото време. Това е кактусът Jumbo Cactuar.
Качете се на Ragnarok (Ragnarok), кацнете на острова и хванете Jumbo.
Jumbo много се страхува от вода, можете да приложите и Slow към него. Jumbo използва удар с 10 000 игли, който може да убие всеки един играч от вашия отбор, без значение колко силен е той. Тъй като отнема 10 000 дивизии живот, а максимумът в играта е 9999 дивизии. Ще бъде добре да увеличите скоростта и силата си. Първото нещо, което трябва да направите, е да използвате Meltdown върху Jumbo, за да можете значително да намалите защитата му. След това направете вашите герои невидими, като използвате: Hero и Holy War, както и Limit Rinoa "Invulnerable Moon". След това използвайте Aura върху себе си. След това победете Jumbo до смърт с Limits. Джъмбо има поне 100 000 бара енергия, освен това може да избяга от битка, ако не побързате. След като го победите, ще го приемете във вашия отбор и.

Получаване на Guardian (Guardian Force)

Бахамут:
Центърът за дълбоководни изследвания е известен също като Островът на военните кораби.
разположен в долния ляв ъгъл на картата на света. Вижте чертежа.
Yellow Dot Edea House
Можете да стигнете до него само на Ragnarok. След като сте на острова и влезете в самия център, ще видите блестящо синьо ядро ​​в центъра на стаята и глас ще ви каже да напуснете. Не мърдайте, когато ядрото започне да се запалва или ще бъдете нападнати от чудовищата. Направете няколко стъпки и замръзнете. Когато стигнете до самата сърцевина, тя ще ви говори. След всеки отговор ще бъдете атакуван от Червения дракон (Рубинен дракон).Отговорете по следния начин:
Първи въпрос:
Отговор: Не е нашата воля да се бием
Втори въпрос:
Отговор: Никога
Трети въпрос:
Отговор: Това е нашата природа ... (този отговор не се вижда, това е вторият скрит надпис в това меню)

След това самият Бахамут ще ви атакува. Той няма много енергия, но има много силни удари, както и характерен удар с магия Mega Flare. Първо го ослепете, поддайте се на Мрака, така че ще се предпазите от неговите физически атаки. Слепотата е добре наложена от Irwin с неговия лимит, стрелба с куршуми Shadow, 100% магическо налагане. След това направете Triple върху себе си, както и върху Aura. Можете също да го ограбите и да източите цялата магия, от която се нуждаете, преди да го довършите. Ако го победите, той ще се присъедини към вас.
Времева компресия
Пътувайте до Estar и отидете до президентския дворец. След като говорите с президента, предизвикайте го на игра на карти и спечелете SQUALL CARD от него. След това седнете в Ragnarok и отидете до Tears "Point. Веднага щом се озовете в Lunatic Pandora, Fujin и Raijin ще ви атакуват. Няма да е трудно да се справите с тях. Не забравяйте да хвърлите Meltdown върху тях, тъй като добре можете да ги приспите. Те са добре проникнати от Пол (Деми) и Ултима (Ултима), няма да ви трябва нищо друго. За победата.
Отидете по-нататък в залата с асансьори и се качете на първия, преминете покрай SAVE на горния етаж и срещнете Mobile Type 8. Състои се от три части, тяло и две ръце. Не пипайте ръцете си, те имат самолечение и много енергия, накратко, не могат да бъдат победени. Отидете направо към тялото. Corona Signature Attack v оставя на всички членове на вашия екип 1 бар енергия. Той се страхува от светкавици, той също е засегнат от Meltdown и не е зле пробит от Ultima. Справете се с него възможно най-бързо. За победа.
Получаване на Guardian (Guardian Force)
Следва битка със Seifer. Ако вече сте успели да победите Один, след което той се присъедини към вас, тогава той ще се появи в началото на битката със Сейфер. Но тя ще бъде отсечена и скоро на нейно място ще се появи Гилгамеш. Този пазител ще се появи по-нататък в битките, както и Один и ще ви помогне. Seifer удря силно, така че е разумно да сте нащрек. След това приложете Meltdown върху него и Aura върху себе си. Под ударите на Пределите той бързо ще се предаде. Също така не е лошо пробиване на Ultima. За победа. Когато приключите с него, излезте от стаята и се качете по стълбите вдясно, Adel ви чака на върха. Трябва да унищожите магьосницата, но не убивайте Риноа. Магия като Ultima не може да се използва в тази битка. Adele непрекъснато източва енергия от Rinoa, така че хвърлете Regen върху Rinoa или просто й давайте енергия от време на време. Първо хвърлете Meltdown върху Adele и след това можете да я атакувате с магия като огън, вода, лед или светкавица, всичко зависи от вашата магическа сила. Можете просто да го победите с удари, освен ако разбира се не поставите всичко на сила. Не забравяйте да я ограбите, тя има Samantha Soul. Въпреки че енергията й не се показва на сканирането, няма много от нея, така че всичко ще приключи скоро.

Бъдещето
Запазете играта си и отидете до отсрещната врата. Сега трябва да се биете с няколко магьосници. Всички те са уязвими към Смъртта. Но последният не може просто да бъде убит. Те също могат да бъдат сложени. Можете да крадете неща от тях, те ще ви бъдат полезни по-късно. Просто издърпайте магията от тях. Те имат много малко енергия, така че ги удряйте с нормални удари. Последната магьосница използва мощна магия Ultima върху целия ви екип. Използвайте Shell върху себе си, за да намалите щетите от Ultima. Използвайте Meltdown или Doomtrain GF върху нея. След това можете сами да свалите върху него всичките си най-мощни магии и пазители. Магическата тройка и аура ще ви помогнат добре. За да я победите, ще получите . След като я убиете, ще се озовете в къщата на Edea (Edea House). Отиди в задния двор. Изкачете се по веригата до замъка на магьосницата Ultimecia Castle.

Изкачвайки се по веригата до замъка, ще преминете през три портала. Те ви отвеждат до три различни места на картата на света. Този в дъното ще ви отведе до ракетната база. Вторият ще ви отведе до равнините Серенгети, недалеч от централните руини. Този в горната част ви отвежда до плажа в източната част на континента Center. Намира се на изток от град Естар. Преди да отидете в замъка, ще бъде полезно да се разходите по света, да натрупате опит и неща. Опитът се натрупва най-лесно на два острова. Най-близкият до ада остров, фигура 1, и най-близкият до рая остров, фигура 2. Най-лесният начин да получите AP е на остров Кактуар. Тук можете да намерите малки кактуси, които имат много малко енергия, но бягат от битката много често. За да предотвратите това, трябва да имате висок процент на точност, не по-малко от 150%, а също така ще бъде полезно да увеличите скоростта си. За всеки ще получите 20 AP. В този свят можете да вземете последния пазител и да се опитате да спечелите всички карти, които ви липсват в играта на карти.

Първо, намерете своя кораб в този свят (той също стигна до тук). За да направите това, отидете на втория портал. Като извикате картата на света, ще видите местоположението на кораба, отбелязано с червена точка. Вземете Chocobo и се насочете към пустинята Kashkabald близо до Cactus Island. До кораба ще намерите друг портал. Ако влезете в него, той ще стане активен в замъка на Ultimesia. Ако сте завършили (НЕЗАДЪЛЖИТЕЛНА КУЕСТА) CC Group, всички те ще се появят на кораба.

Получаване на Guardian (Guardian Force)
Център за дълбоководни изследвания
Едем:
Ако се върнете тук, ще намерите ствол на дърво, растящ от дупка в пода, можете да слезете по него до самия център. Веднага трябва да кажа, че не е лесно да преминете през този център, така че ако все още не сте изпомпвали героите си, не ходете тук. Центърът представлява сграда на няколко нива. Вашата цел е да слезете до нивото на разкопките. Има два начина как да го направите.
ПЪРВО: Трябва да имате Zell във вашия екип. На терминалите, когато ви попитат колко точки са необходими за отваряне на вратата към следващото ниво, винаги отговаряйте с 1 точка. НЕ влизайте в котелното помещение. В крайна сметка трябва да останете с . Слизайки до нивото с генератора, Zell ще предложи своята помощ. Нека се опита да поправи генератора. Той може да се справи и вратата към Deep Sea Deposit ще се отвори. Ще имате и 12 дивизии.
ВТОРИ МЪЖ: Това е, ако нямаш Zell в екипа или му нямаш доверие. На първо ниво, за да отворите вратата към следващото ниво, отделете 2 полета. На третото похарчете 1 такт, за да отворите вратата и още 4 бара, за да отворите парната баня, накрая ще имате . Допълнете 7 бара. На всички други нива изразходвайте 1 място, за да отворите вратата. След като слезете до нивото с генератора, изразходвайки 4 чертички, за да отворите вратата към нивото на разкопките, все още ви остават 10 чертички.
След това трябва да слезете до самото дъно. Но няма да е лесно, защото чудовищата ще ви атакуват през цялото време, дори и да си зададете команда БЕЗ БИТКА. Освен това не можете да избягате от тези битки. И най-важното, леките чудовища изобщо няма да ви атакуват. Най-малко 40 000 енергия. Ако сте слезли, не включвайте веднага дистанционното управление, но преди всичко запазете. Вляво има SAVE, не се вижда просто така, задайте си командата GO v FIND и ще се появи. След като запазите, можете безопасно да участвате в битка срещу ULTIMA WEAPON.

ULTIMA WEAP ON: Много силен противник. Има много бързо време и силна магия. Той не е засегнат от никаква магия, така че премахнете магията от елементарната атака, в противен случай той ще възстанови здравето си от прости удари. Използва магията на Светлинния стълб, която засяга само един, но убива незабавно. Освен това магията на Graviga е магията на Semi, но само върху всички членове на екипа наведнъж. Слабото му място е, че има малко енергия. Първо, хвърлете Meltdown върху него или извикайте Guardian Hell Train (DoomTrain). Дайте на всеки Triple и Aura. Можете също така да станете невидими за известно време, като използвате магия: Hero и Holy War. Извадете последния, най-мощен Пазител на Едем от Ultima. След това започнете да го атакувате с ограничения. За победата, която ще получите. След като унищожите Ultima, отидете горе. Вече няма нужда да идвате в Центъра за дълбоководни изследвания.

КУЕСТ ПО ИЗБОР
кралица на карти
Тя също попадна в този свят. Намерен от спасителния модул, който е имал Piet. Вижте снимката.
Жълта точка срещу точка на капки сълзи.
Сега тя сама избира правилата на играта. Накратко, не е лесно да се играе с нея.

Замъкът Ултимесия
В замъка трябва да намерите вещицата и да я унищожите, но не е толкова лесно. Веднага щом влезете в замъка, вещицата ще запечата всичките ви способности. Когато напуснете замъка, силата на Ultimesia спира да действа върху вас и всичко веднага се връща при вас. Единственото нещо, което ще ви остане в замъка, са основните характеристики (магия, здраве, оцеляване и т.н.). Каквото вземе, разпределя между слугите си. За да върнете всичко обратно, ще трябва да ги победите всички. Всички те са незабавно достъпни и можете да се биете с всеки наведнъж. Но както разбирате, тяхната сила и способности са много различни. Има много опции за преминаване, но според нас сме дали пример за най-лесния начин да възвърнете всичките си способности, както и да победите Ultimesia. Още веднъж, СИЛНО препоръчително е да надстроите вашите герои и да им направите най-новите оръжия, защото първите няколко битки ще се биете само с прости удари. И така, да започваме.
Влизайки в замъка, ще се озовете в главната зала, изкачете се по стълбите до върха. Сфинксът ви чака в края на стълбите.
СФИНКС:
Състои се от две форми Сфинксавър и Сфинксара, като и двете форми се страхуват от Светото. Задайте Holy на елементарна атака и тръгвайте. Sphinxaur ви атакува с огън, лед и мълния. Сфинксара призовава различни чудовища на помощ и ви атакува с параметрична магия. Ако тя все още ви е направила магия, тогава веднага след битката излезте от замъка и се покажете. Всяка форма има само 10 000 разделения на енергия. Ако сте надстроили героите, тогава няма да прекарвате много време на Sphinx. За победа. От предложения списък отпечатайте себе си способността MAGIC (Магия).
Изкачвайки се по стълбите, ще влезете в стая с голям полилей на тавана. Отидете направо върху полилея, но той ще падне и ще ви пусне на долния етаж. В пода на тази стая ще забележите люк, отворете го. Това е винарска изба, слезте в нея. В долната част ви очаква Tri-Point.
ТРИ ТОЧКИ:
Много слаб срещу огън. Подпалете елементарна атака и тръгвайте. Той постоянно ще ви атакува със своя Mega Spark Counter. Настройте мълнията си да поглъща, за да не ви причини много щети. Сега имате възможност да използвате магия. Няма много енергия. За победа. Отпечатайте възможността за използване на РАЗШИРЕНИЕТО (Рисуване).
Върнете се в главната зала и преминете към друг отбор. С тази команда се върнете в стаята с винарската изба. Вдясно ще видите превключвател с нож и превключвател между команди. Кликнете върху него и превключете обратно. Сега можете спокойно да преминете през полилея до терасата, където Криста ви очаква.
КРИСТА:
Ледените атаки не вредят. Има много силна устойчивост на физически атаки, но по-малко на магия. Моля, обърнете внимание, че все още не можете да съживите вашите герои по време на битката, а само да попълвате енергия. Изпълнява Ultima като сбогуване, преди да умре, така че поддържайте енергията на вашите бойци на високо ниво, в противен случай всички ще умрат. Постоянно отговаря с неелементарен (т.е. не можете да поставите защита или поглъщане) контраатака. Задайте си увеличение на магическата сила до максимум. Няма много енергия. Първо, хвърлете Meltdown върху него. След това си направете Тройна. Можеш да нападнеш нейната Деми. Не пробива Ultima много добре. За победата, която ще получите. Отпечатайте възможността за използване на Limit Break.
Върнете се в главната зала, изкачете се по стълбите и завийте надясно. Излез от вратата и слез долу. Влез през вратата отдолу. Ще бъдете отведени до Художествената галерия. Ето един малък пъзел. Разгледайте всички картини, след това отидете до картината на първия етаж, под която пише "надписът не се чете ...". Ще ви бъде представен списък с всички заглавия на картините. Часовникът на пода показва времето, когато се появява Травмата. Тя трябва да бъде въведена с помощта на картинки в надписа на тази, все още неназована картина. Първо се въвеждат часовете VIII = картина VIVIDARIUM, след това минути IIII = картина INTERVIGILIUM, след това секунди VI = картина VIATOR. Ако сте направили всичко правилно, ще се появи травма.
ТРАВМА:
Слаб срещу вятър, също уязвим на дренаж. Задайте Outflow на елементарна атака и с всеки удар ще попълвате енергията си. Използва физически атаки и магия върху всички мега импулсни оръдия и също така призовава Dromas, за да му помогне. Настройте се да увеличите силата до максимум. Първо, хвърлете Meltdown и себе си Triple (Triple). След това направете аура за всеки. Можете да използвате магия срещу него или да го победите с лимити, те вече са ви достъпни. Не се разсейвайте от Dromas, той сам ще ги унищожи. За победата, която ще получите. Отпечатайте възможността за използване на Възкресение.
От Художествената галерия минете през отсрещната врата. Смени отбора. С тази команда трябва да отидете до фонтана и да вземете ключа от Treasure Vault близо до него от лявата страна. Минете през голямата врата отсреща и нагоре по стълбите. Вървете по дървения мост, в противен случай ключът от другия край на моста ще падне. Това е ключът на Armory. След като вземете ключа, върнете се при фонтана и сменете екипа. След като слезете в мазето, отидете наляво до затворническата килия. Вземете ключа от скелета, ще бъдете атакуван от стража на Червения гигант.

ЧЕРВЕН ГИГАНТ:
Ако не се придържате към това описание и вече имате способността да се обадите на Пазителите, първо се обадете на Дявола (Диаблос). Той ще направи много параметрична магия върху Гиганта. Ако нямате такава възможност, тогава първото нещо, което трябва да направите, е да му поставите Pain. Това ще заслепи опонента ви, той ще стане почти безпомощен. Също така се поддава на магията на Пол (Деми). Тази магия е само от него и може да бъде извадена. Можете да кажете Meltdown върху него и да използвате Aura върху себе си, да го вкарате с Limits. За победата, която ще получите. Отпечатайте възможността за използване на СТРАЖИ (GF).
След като се справите с него, отидете до следващата стая. Това е Оръжейната, намерихте ключа за нея на дървения мост. Гаргантюа ви очаква вътре.
ГАРГАНТУА:
Първо го разтопете или се обадете на Guardian Hell Train (DoomTrain). Няма слабости, отговаря на всеки ваш удар с физическа контраатака. Можете да изтеглите магия от него, след което да го довършите с ограничения или просто магия. За победата, която ще получите. Разпечатайте възможността за използване на артикули.
След като станете от мазето, сменете екипа. Трябва да я заведете до стаята с асансьори и да смените екипите обратно. Сега се качете по лявото стълбище до прохода. След това продължете направо и качете отбора в асансьора, сменете отбора отново. Така че можете да стигнете до килера, където можете да вземете ключа на Floodgate. Върни се при асансьорите и смени командите. Отидете до стаята със съкровищата.
В стаята със съкровищата трябва да разрешите проста гатанка. Просто отворете саркофазите в следната последователност: най-ляв, най-ляв, най-десен, най-десен. След това ще се появи Катоблепас.
КАТОБЛЕПАС:
Слаб срещу Водата и Земята, абсорбира Светкавицата. Изпълнява се от Метеор преди смъртта. Той използва магия, която е свързана със светкавицата, така че се настройте да поглъщате мълнията. Първо го разтопете или се обадете на Guardian Hell Train (DoomTrain). Сега можете да го атакувате с магия или нормални атаки. За победата, която ще получите. Разпечатайте възможността за използване на SAVE.

Сега отидете с основния екип до фонтана, преминете към помощния екип, отидете до входа на художествената галерия и позвънете на звънеца. Имате 1 минута, за да стигнете до стаята с органи, бързо да преминете към друг екип и да бягате там. Там ще срещнете оръжието Omega.
ОМЕГА ОРЪЖИЕ:
Това е най-силното чудовище в играта. Той използва най-силната магия и специалните си атаки. Първият му удар е LV5 Death - смърт за всички членове на групата, така че поставете смърт върху съпротивата си (параметрична защита). Той също така използва магията Medigo Flame, която убива всички герои, освен ако не са потопени в невидимост. Магията на Terra Break нокаутира 9998 бара енергия от всички членове на екипа. Затова изложете всички на максимално възможната енергия, в 9999 деления. Той също така използва магията Светлинен стълб, която убива един герой до смърт. Нормалните му удари също са много силни. Първо, използвайте Meltdown върху врага. След това използвайте Aura върху себе си и се направете невидим (Hero, Holy War и Rinoa limit - Invincible Moon). Това чудовище има огромно количество енергия и затова цялата битка се свежда до постоянни удари с неговите граници, налагайки си аура и невидимост. За победата, която ще получите. След като го убиете, което не е много лесно да направите, елементът Omega ще се появи в менюто ви, в секцията Помощ. Там ще прочетете, че сега сте най-добрият боец ​​в целия свят!!!
Сега иди и свири на органа. Той ще ви отвори вратата, която се намира вдясно от фонтана. Единственият начин да го отворите е да изсвирите всички ноти наведнъж, като ги натиснете веднъж. След като успеете, влезте в него, завивайки надясно, ще намерите Rosetta Stone.
Сега се качете до часовниковата кула. Почти на самия връх ще видите голямо люлеещо се махало, застанете от лявата му страна и когато се приближи до вас, скочете върху него. По този начин ще стигнете до вратата от другата страна. Тя ще ви отведе до балкона, където ще срещнете Тиамат.
ТИАМАТ:
Има устойчивост срещу огън и мълния, но няма ефект срещу вятър. Той използва само един удар Dark Flare. Затова поставете себе си на елементарната защита на Fire и Flash. Така че Тиамат няма да ви навреди. Сложете стопилка върху него и използвайте най-силните удари, магия и пазители срещу него. За да го победите, ще получите . Отпечатайте възможността за използване на КОМАНДИТЕ (Comand Ability).

Борба с Ultimesia (ULTIMECIA)
Прескочете махалото обратно и се изкачете до самия връх на кулата. Отидете по посока на часовниковата стрелка до стълбите и слезте надолу. Отидете в стаята отсреща и близо до вратата не забравяйте да направите спасение. Пред вратата ви очаква самата зла магьосница Ultimecia. Тя избира трима по свой избор, за да се бият, след като един от тях умре в битка, следващият влиза в играта. Тук ще ви трябват всичките ви умения, придобити по време на преминаването на играта. След като я победите, ви очаква невероятно въображение ВИДЕО!

Използвана е информация от сайта http://www.visionary.ru

Във въвеждащото видео ви се показват сцените, в които трябва да участвате в процеса на преминаване на играта. Ще видите и двама млади мъже, Скуол и Сейфър, които отчаяно се бият помежду си, всеки от които в края на дуела е ранен, под формата на белег на лицето си.

Вие (главният герой на играта, името е Сквал, но името му може да бъде променено в началото на играта, но само веднъж) се намирате в лазарета на военната академия, наречена Баламбовата градина (рай, подобен на курорт, но не като академия :) , идвайки в съзнание и едва си спомняйки минали събития. Д-р Кадоваки идва при вас и се пита за вашето благосъстояние, можете да оставите преживяването на себе си или можете да се оплачете от главоболие (изборът няма да повлияе по никакъв начин на развитието на сюжета). След като говорите с лекаря, мистериозен непознат ще се приближи до вас и ще каже „е, ето ни отново и се срещнахме“, след което ще изчезне.

Освен това, на фона на развиващите се събития, се появява инструкторът по бойни изкуства на Squall, Quistis, след диалог, с който се озовавате в класната стая. Лекцията няма да продължи дълго. Когато приключи, говорете с Quistis и останалите ученици и седнете отново на бюрото. Стартирайте компютъра и се разровете там, ще намерите много интересни неща, ще се запознаете с основните понятия и ще получите първите два GF (Guardian Forces) във вашия екип

Имате Шива и Кузакотъл. Отворете менюто и изберете GF (ЗС) , при Quizacotl "и поставете обучение на Card . Излезте от класната стая и отидете по коридора. Недалеч от асансьора ще съборите закъснял ученик (засега името й ще остане тайна за вас, но в мисията на Dollet тя ще се присъедини към вашата група. Бъдете приятелски настроени и попитайте дали всичко е наред с нея и ако предложите да я обиколите, не й отказвайте, вие сами ще научите много. Близо до асансьора има ученик, който чака, на когото да предадат картите си и тогава по чиста случайност минавате през него.

Разходете се из градината, опознайте заобикалящата ви среда.

Влезте в кафенето, говорете с продавачката (вляво) и чуйте историята на нейния син.

В Quad говорете с непознатия, когото сте срещнали на втория етаж, и се запишете за фестивала Garden Party.

В библиотеката вземете списанието Occult Fan I от лавицата

Събрахме всичко, побъбрихме с всички, сега марш на изпита. На входа на градината Quistis ви очаква. След кратък поучителен монолог се озовавате на картата на света. Не забравяйте да комбинирате новопридобития си GF и да зададете следните команди - Item, GF, Draw . Вашият изпит вече започна.

В бъдеще не трябва да се разсейвате от второстепенни задачи, а да се съсредоточите директно върху задачата. Ако се сблъскате с чудовище с помощта на командата Draw, получете повече магия Blizzard, Thunder, Scan и Cure на ваше разположение. Когато сте на картата на света, когато щракнете върху Избор, в долния десен ъгъл ще се появи карта. Дестинация Огнена пещера, източно от Balamb Garden.

2. Огнена пещера

При пристигането на входа на пещерата Quistis ще ви даде нови инструкции какво да правите с получената магия. Слушайте я и от една страна научете как да използвате Renzokuken на Squall. Вместо командата Item, вече можете да зададете магия (сега има какво да използвате). Приближете се до съдиите и изберете желания период от време, за който ще преминете теста.

10 минути ще са достатъчни. Влез в пещерата. Quistis ще се опита да развесели Squall с нелепата си забележка, че в нейно присъствие той губи бойните си умения. Вдясно, на 4-то място, има някаква огнена магия. Когато срещнете чудовища, атакувайте ги с лед. Ледът на това място е най-ефективното оръжие. След това вървете направо и не завивайте никъде, накрая ще намерите шефа Ифрит.

Шеф 1: Ифрит(GF)
HP: 1076 (7 лв.)
Данни: огън <
атаки : огън, PA (физическа атака)
Магия : Пожар, сканиране, лечение
неща:

Карта на Ифрит

Той не представлява нищо сложно. Пуснете Шива веднъж, бъдещият ни приятел Ифрит няма да е много доволен от това и след това го довършете с лед. След победата той ще се присъедини към вашата група. Сега имате три призовки. Ако издържите до 7 минути, допълнителна точка в класирането в Dollet. Излезте от пещерата и веднага отидете в градината. Без да говорите с никого, преоблечете се и отидете на първата бойна мисия - освобождаването на княжество Долет от галбадските нашественици.

В главната зала ще срещнете друг нов член на вашия екип. Зел Динч, много енергичен и импулсивен млад мъж, чийто основен аргумент в битката е физическата сила. На външен вид той е малко непохватен и разсеян, но това не му пречи да взема важни решения относно безопасността на приятелите си и на целия свят. След това ще видите трио - Fujin, Raijin и врагът на Squall, Seifer. Сейфър, както винаги, е пълен с решителност и оптимизъм, защото е назначен за командир на вашия взвод, което означава, че ще трябва да следвате глупавите му заповеди.

След кратък инструктаж отидете на паркинга. За кратък период от време ще контролирате градинските превозни средства, които обикновено се използват при бойни мисии. Не се опитвайте да излезете от него, отидете направо в град Баламб. След това ще трябва да действате много бързо и решително. Излизайки от автобуса, веднага, без да говорите с никого, се качете в лодката. Xu ще ви срещне там, тя ще ви информира за ситуацията по отношение на обсаденото княжество. Говорете с Quistis и й задавайте въпроси. След сблъсъка на Seifer със Zell, Seifer, като командир, ще ви даде заповед да разберете ситуацията. Без колебание се съгласете.

3. Dollet

Оценка от изпита

След като завършите мисията в Dollet, ще ви бъде присвоен ранг CID. Колкото по-висок е този ранг, толкова по-висока ще бъде вашата заплата.

5 показателя влияят на крайния резултат.

поведение, ръководене- може да е вашето поведение. Колкото по-малко време сте прекарали, толкова повече точки получавате!! За да получите максимален брой точки, трябва да стигнете до брега за 5 минути, минимумът е 27 минути. Тоест, справете се с робота: унищожете или избягайте. Таймерът спира, когато достигне брега.

присъда- решение на комисията. Завършете огнената пещера възможно най-бързо (най-висок резултат - по-малко от 7 минути)

Този артикул включва и живота на кучето, което трябва да бъде спасено при бягство от робота, ако не е било убито на моста. Също така, след изпита в огнената пещера, веднага, без да говорите с никого, отидете в стаята си, сменете дрехите и отидете при Dollet.

атака- Колкото повече Squall убива врагове, толкова по-висок е крайният резултат. Вземете 100 точки за 75 убити врагове. Само враговете, убити физически или магически, се вземат предвид (GF е по-добре да не се използва).

Дух- Боен дух. Колкото по-малко бягания правите, толкова по-висок е резултатът ви. Максималният резултат е позволен веднъж и само от робота.

Поведение- Условия, които трябва да бъдат изпълнени.

1) Не говорете с никого освен със Сейфър.

2) Не се приближавайте до Комуникационната кула без заповед на Seifer. При оглед на охраняемия периметър минавайте от долната страна на фонтана.

3) След като се срещнете със Selfi, заобиколете скалата, вместо да скачате. Като цяло приемете предложението на Zell.

4) Когато бягате от гигантски робот (ако не са го убили), близо до фонтана, изплашете кучето, така че да избяга от пътя.

5) В никакъв случай не бягайте в кафенето, те ще премахнат 20 точки.

След спираща дъха катсцена на нашия кораб, който пробива вражеска блокада и приземява сила на плажа, вие ще трябва да поемете контрола над група от Squall, Seifer и Zell. Екипирайте ги добре, за да няма проблеми в битката. Не говори с никого. Отидете до дупката надолу по улицата, унищожавайки вражески войници. Нека Squall убие колкото се може повече врагове. За това той ще получи много точки за атака в класирането. След като победи враговете, Seifer ще даде заповед да се изчисти останалата зона, да се заобиколи фонтана отдолу и да се унищожи останалият галбадски войник. Изчакайте.

Сейфър рано или късно ще се умори да седи на едно място и след като се счупи, ще изтича до Комуникационната кула. Следвай го. По пътя към кулата трябва да минете по планинска пътека, където ще лежат двама ранени войници на Dollet, не им обръщайте внимание (те ще излязат). Един от войниците ще каже, че това място е много опасно, след което ще бъде атакуван от чудовището Anacondaur, гигантска змия, която има повече HP от първия бос. Убий го. Близо до кулата вашият екип ще се раздели и Seifer ще напусне групата ви. След това ще видите забавно видео, в което същият непознат, когото Squall събори в началото на играта, пада от малка скала. Тя ще съобщи, че има заповед за капитана, но Сейфър я е зарязала, което означава, че ще трябва да прави компания на това сладко момиче в търсенето му. Тя разпознава Шквал и се представя като Селфи Тилмийт, четвъртият главен герой. След като Селфи скочи от скалата, не я последвайте, а тихо заобиколете тази скала отдолу. Приближете Selfie и тя най-накрая ще се присъедини към вашето парти. Оборудвайте я с това, което е останало от Seifer (цялата магия на Seifer отиде при Selfie).

Приближете се до кулата и ще видите как Сейфър изрита двама войници и качва асансьора до горното ниво, последвайте го.На върха на кулата, шефът на Елворети живее двама глупаци, Видж и Бигс, познати имена от миналите части на Final Фентъзи (но без отношение към сюжета и към света на FF VIII като цяло).

Когато достигнете най-високото ниво, ще ви бъде показано друго невероятно видео, където гигантската кула се трансформира в огромна сателитна чиния. Бигс, който изясни, че сме го хванали изненада, и в неуспешен опит да направи крака, срещна съпротива в лицето на Сейфър, който внезапно се появи. Пригответе се за битката

Шефе 2 : клин Бигс
HP: 608 (9 лв.) HP: 610 (9 лв.)
Данни: огън < Данни: огън<
атаки : огън, PA атаки : огън, PA
Магия : Сканиране, лечение , Магия : Пожар, сканиране, лечение
неща:

Не

неща:

Не

След като премахнете всички HP на Biggs, Vij се появява и заедно с излекувания Biggs продължава отчаяните си опити да спечели. Те нямат шанс. Изведете ги и се пригответе да се срещнете с нов шеф, по-труден от двете предишни заети места.

Елворет
HP: 3300 (10 лв.)
Данни: био<
атаки : Буря, PA
Магия : Double, Thunder, Cure, Сирена
неща :

Elixir, Weapons Monthly #1

Elvoret има GF Siren. Основното нещо е вашето HP да не пада под 170. Той има атака, която премахва 160 HP от всички членове на групата. Премахнете сирената от него, насочете Double към вас и го атакувайте с магия, като не забравяте да лекувате. В случай на победа ще получите 14 AP (можете също да получите 18, ако убиете Vij и Biggs едновременно с GF, но в този случай няма да бъдете защитени за победа), два еликсира и мартенския брой на Weapons Monthly (Weapons Monthly)

След като получите Serena, настройте обучението на L-Mag RF (позволява ви да получавате лечебна магия от неща). След като придобиете способността L-Mag RF, комбинирайте способността на Siren's Hidden Items. И докато играта напредва, ще намерите много ценна магия и скрити точки за запазване.

След победата Selfie ще каже, че часът на тръгване е 19:00, което означава, че остава по-малко от половин час. Получената сирена, комбинирайте във всеки герой и бързо напуснете кулата. Можете да спестите. Зад кулисите Бигс, събуден от последните побои, ще бъде показан как изстрелва гигантски робот X-ATM092, за да унищожи Скуал и неговия екип. Време е да направим крака, но не беше там, глупаво парче желязо, изненада нашия екип. Време е за разбиване!!!

Шеф 3 XATM-092
HP: 5580 (8 лв.)
Данни: гръм >
атаки : Shell, Grab, Triple Strike, PA
Магия : Защитете

Не се опитвайте да го убиете, в тази битка няма да успеете, колкото и да се опитвате. Когато започва да се огъва под мощните бомбардировки на Шквал, е време да избяга.

X-ATM092 за скрап!!!


Ще получите бонус от 100 точки, ако роботът бъде унищожен. Можете да го убиете навсякъде, с изключение на първата битка, но е по-добре да го направите на моста или някъде по-близо до брега, в противен случай след това ще трябва да тичате през целия град и да се натъкнете на вражески войници, което ще ви отнеме ценно време . На мястото, където скалата се срутва, за да избегнете битката, трябва да вървите тихо по пътеката. И така, за да победите робота, от самото начало е необходимо да премахнете около 8000 HP от него, след 1200 HP той ще започне да пада, не спирайте, дори след повдигане той продължава да губи неуязвимост. След 4-8 капки (в зависимост от количеството премахнато HP), способностите му за регенерация ще спрат да функционират. Довършете бедния човек и вземете ценно малко нещо като подарък, плюс 50 AP.

Ако решите да избягате от робота, тогава в края ще видите колоритен анимационен филм, където Куистис го застрелва от тежка картечница. Във всеки случай нищо добро не блести за робота.

Ако все пак сте го убили на моста или някъде другаде, побързайте към брега, корабът няма да ви чака дълго.

4. Баламб

Добре дошъл у дома. Сега няма за къде да бързате, можете да се скитате из града и да започнете да събирате карти.

Отидете в къщата на Zell и играйте карти с майка му (спечелете Zell карта).

В града играйте карти, събирайте първоначалната колекция от средни карти. Най-важното е да играете с Queen of Cards. Намира се в близост до гарата.

Правила за карти

В началото на игра на карти с Queen of Cards полето за размяна може да съдържа различен смисъл:

Един - победителят взема една карта

Diff - победителят взема с двойна разлика между получените точки

Директно - противниците си разменят карти (не се препоръчва)

Всички - победителят взема всички карти на губещия

Ако се появи All, спрете играта. Сега, когато играете с всеки друг герой, в случай на победа ще вземете всичките му карти.

На кея понякога се появява играч с кафяво яке, ако играете с него, тогава всички придобити правила ще бъдат отменени (напр. Отворено)

Играчите на карти могат да бъдат намерени по целия свят. Не е необходимо да играете всички освен картите, картите е по-добре да събирате всичко. Като се има предвид промяната на местоположенията, можете да намерите много играчи.

Град Баламб - 11 души.

Balamb Garden – 44 души

Дървен материал - 15

Долет - 12

Градина Галбалия - 11

Делинг Сити - 8

Галбадийски затвор - 3

Риболовни хоризонти - 7

Шуми - 9

Градина Трабия - 11

Гората Чокобо - 1 (на полуостров Нектар)

Къщата на Едея - 2

Winhill - 8

Естар - 24

Лунна база - 4

Лунна порта - 1

Гара - 1

Място за пускане на Escape Pod - 3

Regnarok - 7 (на 4 компактдиска, ако е завършен успешно, мисията "Card Club")

Градина Баламб

След като се върнете от Градината, целият ви екип ще се разпръсне в очакване на решението на изпитната комисия, оставяйки ви в прекрасна изолация. В главната зала говорете с двама ученици и отговорете на въпроса, зададен от един от тях - има смущения в сигнала. По пътя към Библиотеката Сейфър ви очаква с поредното твърдение за пълния провал на операцията. Самият ръководител Сид ще се намеси в спора и ще изясни на Сейфър, че е прекарал толкова много години в градината напразно. Ядосан на целия свят, Сейфър ще се пенсионира. Ще чуваме за него отново и отново.

След това по високоговорителя ще бъде предадено съобщение до издържалите теста студенти, че се очакват в залата на втория етаж. Влезте в залата и говорете със Zell и изчакайте малко до решението на комисията. След това преминава член на комисията, който назовава имената на издържалите изпита студенти. Squall, Zell, Selfi и Needa бяха удостоени да станат SIDs, Елитната наемна сила, гордостта на Balamb Garden. Поздравления, заслужавате го, но всички трудности тепърва предстоят.

След встъпването в длъжност отидете при Master Cid и го помолете за битка. Това ще ви позволи да намерите подробна информация за вашите успехи или неуспехи в битката в помощното меню. В залата, на втория етаж, отново ще стърчи в засада сейф, но този път с поздравления, а не с претенции. След това ще покажат таблицата с ранговете. Най-висок резултат 9. Не отбелязахте? Нищо, важното е, че са оцелели :)

А сега на партито, преоблечете се и в компанията на Селфи издухайте абитуриентския бал.

Преди бала опитайте да решите 10 теста на Сид. Ще ти утроят заплатата. Сега към топката. Там Сквал ще види Риноа за първи път, но няма да ви казвам, ще видите сами...

След бала, на балкона, Quistis ще се приближи до Squall и ще поиска услуга, ще уреди нещо като среща за нея, в забранения сектор, тренировъчния център. Не отказвайте :) Преобличайте се и отивайте в учебния център. На входа на обучителния център ще срещнете Куистис и тя ще ви научи как да използвате магия за статус (много важна лекция). След това се придържайте към себе си всички GF и отидете до забранения раздел. Тук може да срещнете T-Rex, доста мощна машина с 13 000 HP. Убива всички герои с два удара. Дяволът не е толкова страшен, колкото го описват. Всъщност той също има слабости - слабост към магията Sleep (Sleep). Посочете го, това е самият сън и с лед премахнете 2,5-3 хиляди HP от него и след това завъртете картата.

Забраненият участък е избран от студенти, които организират тайни срещи там (според правилата на градината не се допуска романтика между ученици, те се изключват за това). След дълъг монолог Куистис напуска Сквал с прозявка. На връщане Шквал чува някой да крещи. На входа на Центъра за обучение чудовище нападна момичето, добре, трябва да помогнете на горкото същество да умре (говоря за чудовището :)

Шеф 4 Граналдо Ралдо ( x3)
HP: 1482 (Lv 8) HP: 243 (9лв)
Данни: Aero< Данни: Не
атаки : PA атаки : PA
Магия : Shell, Sleep, Blind Магия : Защита, Огън, Гръм
неща :

16 магьоснически камъни

Шефът не е особено труден, всичко, което прави, е да ви хвърля "колегите". Довършете го с ограничения или магия, като цяло не го съжалявайте. След битката ще разпознаете това момиче, това беше нейният Squall видял в лазарета, в самото начало на играта. Тя ще му благодари, след което ще напусне центъра, в компанията на двамата си бодигардове, пристигнали в неподходящия момент.

По пътя към апартамента ви Zell ще ви посрещне и ще ви каже, че всички новосъздадени SiDs трябва да имат отделна стая (ура, сега можете да тичате наоколо по шорти, без да се срамувате от съседа си :) Като цяло, лягайте си , сутрин вечер, по-мъдър.

На следващия ден Скуол е събуден от Селфи и им казва, че са изпратени на нова задача в Дървесината. Какво, толкова веднага, дори и да са дали почивен ден. Излезте от градината и на входа вашият екип и ръководителят Сид ще ви чакат с подробности за мисията. Зел както винаги ще закъснее, но появата му ще бъде много ефектна. Сид ще ви информира, че новата ви задача ще се проведе в град Тъмбър, на съседния континент. Всичко, което трябва да запомните, е паролата "But Owl still fly". След инструктажа се приближете до Master Cid и вземете магическата лампа от него. Използвайте го, но внимавайте, в него живее много свиреп демон. Преди битката се опитайте да увеличите магическите си способности до максимум, те ще ви бъдат полезни.

Шеф 5 Диаблос (GF)
HP: 7200 (8лв)
Данни: Деми >, Аеро >
атаки : Деми, PA , Gravija, Curaga
Магия : Деми, Излекуване
неща : Дяволска карта

Източете магията на Деми от него и я използвайте срещу него, след като я използвате, той автоматично ще ви излекува с помощта на Curaga. За защита използвайте Protect и най-важното не забравяйте да насочите Blind към него, това, макар и не напълно, все пак ще намали значително броя на успешните физически атаки. Атакувайте го изключително с магия Деми. Ще му отнеме 1/4 HP, след като го използва осем пъти, ще му останат по-малко от хиляда HP. Довършете го с елементарна магия или върховни удари. След победата ще получите един от най-полезните GF - Diablos.

Накарайте новия пазач да преподававреме- Mag RFи СВ- Mag RF. След това отидете наEnc- половината, и тогава Enc- Нито един. Те ще ви позволят да намалите шанса за произволна битка. Но основната му характеристика е Mug, способността да се крадат неща от противниците при удар също си струва да се научи.

Е, сега е моментът да наваксате.

Отидете при ръководителя Сид в неговия офис на третия етаж и играйте на карти с него - той има карта Сейфър. Един етаж по-долу, в класната стая, има две момичета, те могат да разберат броя на убитите чудовища и броя на нокаутите от Squall и Quistis, те също имат карта Quistis, не бива да я пропускате (можете също да я спечелите в кафенето на масата на ученика, вдясно). Ако видите на втория етаж, в залата, ученик, седнал на пода, отидете при него и говорете. Той ще ви помоли да му покажете меча си. След това ще видите забавна сцена, в която г-н Аки се кара на Сквал за незаконно използване на оръжия в градината.

С новия комплект карти играйте с всички ученици от Balamb Garden, особено с бягащия ученик в главната зала (карта Mini Mog). Отидете в библиотеката и говорете с момичето, което стои до рафта с книги (но може да не е там). Тук няма какво повече да се прави. Отидете в град Баламб.

Изравняване на персонажа
В тази част на Final Fantasy няма да се налага да се притеснявате как да изравните своите герои. Изобщо не е необходимо да се повдига. Нивото на всички обикновени настъпващи врагове е равно на средното ниво на активната група. Сложността на битките зависи преди всичко от GF (Guardian Forces), или Sammons, както още ги наричат. А именно, развитието на техните характеристики и влияе върху бойните умения и силата на вашата група.

Но във всеки случай ще трябва да се изправите срещу чудовища и за да може натрупаният опит да ви донесе двойна полза, трябва да получите няколко призовки в колекцията си и да развиете подходящите умения в тях (вижте раздела „Изравняване на герои“) . Тези способности, при правилно поведение, вече могат да бъдат получени в средата на втория диск.

Докато не получите тези способности, най-добре е да избягвате произволни битки. Това може да стане по следните начини.
1. Карайте кола - колата изисква гориво, но струва пари
2. Ходете само по пътя – пътищата не навсякъде са асфалтирани
3. Активирането на способностите Enc-Half и Enc-None на Diablos е най-добрият начин да избегнете произволни битки, но само произволни.
4. Натискане на всеки няколко стъпки "кръг" и запазване, ако е възможно - не е най-удобният начин

5. Ако все пак попаднете на чудовище и не искате да трупате опит, можете да го превърнете в карта с помощта на способността Quizacotl" и "Card". Босовете не могат да бъдат превърнати в карта.

От обикновени опоненти не може да се превърне в карта - JIM52A, Elnoyle, PuPu, G-Soldier, елитен войник, Естар Войник А, Естар Войник Б, Страж, Основен войник.Останалите противници остават уязвими срещу това магическо умение.

Също така полезна в този случай ще бъде магията Break, която превръща враговете в камък, но в този случай вашите GF няма да получат AP.

Има и задължителни битки, които не могат да бъдат заобиколени, те включват на първо място босове, но те не дават опит.

В Balamba можете да играете карти с всички налични играчи и в същото време да подобрите оръжията си, ако научите умението CardMod и вземете възможно най-много карти в колекцията си. По-добре е да не докосвате редки карти, те ще ви бъдат полезни в битки с карти. Купете 30 тенти от магазина. Когато се трансформира чрез L-Mag RF, всеки герой ще получи пълен комплект Cur aga, когато се комбинира с HP, можете да се задоволите с около 2500 HP.

Необходими карти: Когато играете карти, опитайте се да не вземете всичко подред, а само онези карти, които могат да бъдат реално полезни.

Карта Веш Способност Резултат
Гайла Мистериозен ST-Mag RF Магия : стопи се
хипнотизирам хипнотизирам Острие L-Mag RF Магия : Regen
Голяма богомолка остър шип --- Необходими за оръжия и амуниции
ССега Лъв арктически вятър I-Mag RF Магия : Blizzaga
Три лица Проклятие Спайк ST-Mag RF Магия : болка
фаститокалон воден кристал I-Mag RF Магия : Вода
Армододо Дино кост Time Mag RF Магия : Земетресение
Тонбери Нож за готвач I-Mag RF Магия : Смърт
Безден червей вятърна мелница T-Mag RF Магия : Торнадо
Висаж Магьоснически камък --- Магическо ниво 3
Блиц Диномов камък T-Mag RF Магия : Тундага
азт.т Магьоснически камък --- Магическо ниво 3
син дракон Фрагмент от ярост Supt-Mag RF Необходими за оръжия или магия:Аура
адамантоз Черупка на костенурка --- Необходими за оръжия
Еластоиден стоманена тръба --- Необходим за Doomtrain"
Малборо Пипало Малборо --- Необходим за Quistis
Елнойл Енергиен кристал --- Необходими за оръжия
Бегемот Бариера --- Необходим за Quistis
Железен гигант Звезден фрагмент --- Необходими за оръжия
Рубинен дракон Адски зъб --- Необходим за Quistis

Мисия със Zell.

Съсед понякога идва в къщата на Зел. Ако я видите, говорете с нея и отидете в съседната стая при Големия лош негодник. Той ще ви каже, че е хвърлил жабата в стойката за чадъри. Струва си да се провери. В стойката за чадъри ще чуете характерното куа-куа. Ако се върнете при Balamb и намерите Big Swindler на същото място, той ще ви каже, че вторият му трик е повредата на картината на Zell. Това също си заслужава да се види. Третият път той ще ви каже, че е намерил невероятно нещо и го е скрил в стаята на Zell под възглавницата. Ще получите достъп до тази стая след спасителната мисия на Balamb (2CD). В края на краищата отидете до пристанището и намерете големия негодник там (вдясно от входа), говорете с него. Сега отидете в стаята на Zell и претърсете леглото. Трябва да има нещо под възглавницата - Ускорете.

Ако сте приключили със събирането на всичките си неща, тогава не се колебайте да отидете на гарата и да вземете влака. Не забравяйте да си купите билет (струва 3000 gil), няма да ви пуснат да отидете там, така че премерете разходите си. Отидете до купето и говорете със Zell, той ще ви разкаже за ситуацията в Timber и ще ви даде списание Pet Pals vol.1 (Домашни любимци)


След диалог със Zell, Selfi ще влезе и ще се оплаче, че е замаяна. Тогава и тримата ще изпаднат в безсъзнание.

5. Лагуна. Епизодаз-Джулия

Сега играете като галбадски войници Laguna Loira, Kyros и Vard, трио от неразделни приятели. Целият опит, натрупан в битките, ще бъде прехвърлен на главните герои. След кратък въвеждащ диалог контролът ще премине към вас. Върви направо и не завивай никъде. В края на пътя ви очаква транспорт.

След като стигнете до Delling City, отидете до хотела, той се намира вдясно, от където сте паркирали. В хотела отидете до ресторанта и говорете с бармана. Седни на масата.

Оказва се, че нашият добър войник, редовен в тази институция и причината за честите му посещения, е пианистка на име Юлия, на която Лагуна не диша равномерно. След няколко неуспешни опита да покаже интереса на Юлия, Лагуна ще се върне при другарите си и ще продължи разговора. Но ситуацията внезапно, внезапно се променя, когато самата Джулия кани Лагуна да поговори с нея насаме. Без да мислите дълго време, след диалог с приятелите си, отидете в стаята на Джулия ... деца под шестнадесет години ..., не, всъщност те няма да направят нищо неприлично, така че тихо ще разговарят мирно за това и това, но тази тиха среща ще бъде прекъсната от Кирос, който ще бъде информиран, че е време да тръгват за нова задача, дежурство се обажда. Тук срещата приключва.

6. Дървен материал - мисия "Отвличане на президента"

Докато Сквал се събуди, останалата част от екипа вече се беше възстановила. Всички са объркани, какво беше? Тук Селфи се намесва и разказва, че е сънувала прекрасен сън за галбадски войници. След като Zell изясни някои от подробностите на съня, и тримата ще стигнат до заключението, че са имали един и същи сън. Как е възможно това? Но не се откъсвайте от важността на предстоящата операция.

След като влакът пристигне, непознат ще се приближи до вас и ще каже: „Гората в Timber се е променила много“, време е да запомните паролата. Каквото и да кажете, резултатът ще бъде един и същ, ще бъдете взети за тези, които са необходими и ще бъдат отведени до въстаническата мобилна база „Дървени сови“.

След не толкова приятелско запознаване с членовете на съпротивата, Watts и Zone, Squall ще бъде помолен да доведе "принцесата". Играйте карти с Utts (Angelo card) и отидете до най-далечната стая. Когато Шквал влезе в стаята, пред очите му ще се появи Риноа, момичето, което срещна на бала.

Риноа очакваше с нетърпение пристигането на SID, именно те трябваше да им помогнат да се разправят с жестокия диктатор Делинг, пожизнен президент на войнствената Галбадия, окупирала Тъмбър, за независимостта на която се борят бунтовнически групи , една от които е "Горски бухали". Но, за съжаление на Риноа, не се появи най-очакваният гост Сейфър, който уреди срещата между Риноа и главата на Сид. След като срещне Squall, Rinoa ще обясни за нейната лимит техника.

След кратък урок се върнете при другарите си и се пригответе за задачата. Инструктажът ще бъде доста дълъг и досаден, основното нещо, на което трябва да обърнете внимание, е въвеждането на кодовете. След инструктажа запазете и говорете с Rinoa. Целта на мисията е отвличането на президента Делинг.

Цялата мисия се провежда на покрива на движещ се високоскоростен влак. След като сте на покрива, последвайте Rinoa. Преди да слезете, уверете се, че охраната е далеч от вас, ако попаднете в полезрението, тогава GameOver ще трябва да започне отначало. Ако нямате време, преди пристигането на охраната, въведете кода, по-добре е да се качите. Когато Rinoa ви даде кода, ще трябва да го въведете на цифровата клавиатура в рамките на 5 секунди. Има само 4 бутона, дублирани на джойстика "" - 1, " " - 2, " " - 3, " " - 4.

1-ва задача - въведете 3 кода. Обикновено веднага трябва да въведете 2 кода, след което се качвате и слизате отново (за да останете незабелязани от пазачите), въведете друг код. Selfie и Zell ще ви докладват за местоположението на пазачите. Когато въведете всичките 3 кода, следвайте Rinoa.

2-ра задача - да въведете вече 5 кода. Selfie и Zell вече няма да могат да докладват за приближаването на патрул, за това ще трябва да задържите клавиша R1. Веднага щом видите войниците, веднага се качете горе. След въвеждането на всички кодове, всички ще се разпръснат и ще трябва да се насладите на цветното видео и ... шефа. Ако сте въвели всичките 8 кода и никога не сте били забелязани от вражески патрул, вашият CID ранг ще бъде увеличен с 1. Запазете отново, екипирайте се и говорете с Rinoa. По време на лична среща нашите герои научават, че в откраднатата кола няма истински президент, а негов двойник, с когото трябва да се биете.

Шеф 6 Фалшив президент Герогеро
HP: 500 (7лв) HP: 2150 (7лв)
Данни: Не Данни: Holy >, Fire >, Quake >, Bio<
атаки : PA атаки : Берсерк, Тишина, Бавно, PA
Магия : Излекуване , Магия : Есуна, Ддвойно, Barserk, Silence
неща :

Не

8 Зомби прах

Бойните тактики са прости, физически атаки и огнена магия. Накарайте Zell и Squall да го ритнат и Selfie да хвърли Fire върху него. Можете да извлечете малко Есуна от него, полезна магия, която премахва вредните състояния.

След победата нашите герои ще проведат малка среща, на която ще стане ясно, че истинският президент е в телевизионното студио в Тимбър, което означава, че ще трябва да го посетим там. Rinoa вече се присъедини към вашата партия, без кого, в този моментне достатъчно. Някой ще трябва да се жертва за известно време, Zell или Selfie. Когато организирате парти, можете да прочетете изрезките от вестници на щанда, близо до модела на влака, също да погледнете в стаята на Риноа и да вземете Pet Pals vol.2.Говорете с Watts, за да влезете в града.

Кацате в града. Вашата основна цел е да намерите телевизионно студио. Отидете първо вдясно до изхода от града и помогнете на двамата пазачи, след това отидете до офиса на вестник Timber Maniacs и говорете с главния редактор. Потърсете купчината книги в коридора, има еротично списание Girl Next Door (ще ви бъде полезно на третия диск). Като цяло, преминете през всички къщи и говорете с хората. Купете десет Amnesia Greens от магазина за домашни любимци. Те са необходими за премахване на ненужните способности от пазачите. В оръжейния магазин можете да надстроите оръжията за Rinoa.

Влезте в къщата, до редакцията, и на втория етаж говорете с двама братя, те ви позволяват да погледнете през прозореца. От него ще видите мястото, където ще трябва да стигнете. В близост до къщата има проход, който води до жп гарата. Вдясно е самата станция, в същата къща, където баба живее със семейството си, ще бъде възможно да се възстанови здравето, като се пие вода от чешмата (но първо поискайте разрешение от домакинята). В същата къща има бюфет, който побира 500 gil, спестявания за черни дни. Ако искаш, кради (не е хубаво да се обират бедни старици), но в този случай вече няма да пиеш лековита вода. На изхода от къщата има мост, зад който има скрита точка за запазване. На платформата има момиче, което ще разкаже за всички влакови маршрути, както и за малката си лична драма с участието на подозрително познат галбадски войник, на име или Луар, или Лур ... но разбирате кой.

Сега отидете в бар Aurora. На входа ще ви посрещнат двама войници, на които ще трябва да им бъде даден урок. В самия бар ще трябва да убедите пияницата да ви пусне до телевизионното студио. Можете да го напиете с това, което продават там, или можете да говорите с него за карти, резултатът е същият, ще ви пуснат, а освен това ще получите карта на Tonberry. Когато се приближи до телевизионното студио, Шквал ще спре пред гигантския телевизор, в който Делинг изнася речта си пред целия свят. В него той призовава лидерите на всички нации да се обединят и да продължат мирното съвместно съществуване. Той назначава магьосницата за посланик на мира.

Нека ви напомня. Според историята на света FF 8, преди 17 години е имало война на хора срещу магьосници, която е завършила с поражението на последните. Да дадеш на магьосницата сила в тези смутни времена означаваше началото на нова война. Никой не очакваше този обрат на събитията, това трябва да свърши, сега или никога. Ситуацията ескалира още повече, когато Сейфър се намеси в речта на президента, опрял острието си в гърлото му. По мирен начин ситуацията се опита да бъде разрешена, Куистис внезапно се появи и предаването приключва тук. Както и да е, побързайте към телевизионното студио. Заложникът се заклева, че армията му ще отмъсти за смъртта му и Зел се намесва в разговора, който моли Куистис да отведе Сейфър обратно в Градината, като по този начин представя тази атака като инициатива на SID.

Внезапно от мъглата се появява мистериозна жена, която отвежда Сейфър, а Делинг, получил свободата, бяга. Проблемите тепърва започват. Тогава нещо удари Риноа и тя започна да намеква за некомпетентността на SID, имайки предвид Шквал. След сблъсъка между Rinoa и Squall, отидете до къщата, където сте гледали през прозореца. Стопанката на тази къща е водачът на горските сови. Там ще трябва да изчакате неприятната ситуация. След като всички войници се разпръснат, вашата група ще проведе среща и ще реши да се отправи към най-близката градина на Galbadia. Градината, въпреки че се намира на територията на Галбадия, все още има свой собствен суверенитет.

Когато излизате от къщата, говорете с войника. Ще се окаже маскиран Уотс. Сега следвайте от гарата, срещу бар Aurora. Zone ще ви посрещне там и ще ви даде билети за влак. Седнете на него, когато влезете и говорете със Zell.

езерото Обел

Недалеч от Тимбър има малко езеро. В центъра му има малък полуостров. Преминете през него, като щракнете . Ще се появи избор от две действия „Хвърли камък“ и „Опитайте да тананикате“. Ако изберете първата опция, Squall ще хвърли камък. Необходимо е този камък да отскочи много пъти (Много пъти), след което изберете втората опция. Нечия сянка ще говори с вас, представяйки се като Обел. Първото нещо, което това същество ще ви помоли да направите, е да намерите неговия приятел Mr. Маймуна, той е в гората, близо до Долет. Отидете при него. Ако хвърлите „Много пъти“, когато търкаляте камъка, ще получите от Mr. Маймуна, камък с надписи. Върнете се при езерото и Obel ще ви каже, че има повече от същите камъни.

1 камък - Близо до гората в Dollet (1CD)

2 камъка - Плаж до Балам (2CD)

3 камъка - Малък остров, източно от Timber (2CD)

4 камъка - Пещера зад водопада (3CD, след получаване на Regnarok)

Това търсене може да бъде напълно разрешено само на 3 компактдиска, след получаване на Regnarok.

За да получите първия камък, трябва да хванете маймуна в гората до Dollet. За да направите това, първо хвърлете камъчета в езерото на Одел, така че той да скочи много пъти. След това се върнете в гората и вземете камъка от маймуната.

След като съберете камъните, ще получите надпис, в който е шифровано съобщението „Съкровище е скрито в равнините на Мордред“. Тези равнини се намират на север от Естар.

Obel също ще даде улики за други съкровища.

1. На изток от Трабия е полуостров Елдбека. Има камък, на който пише, че на остров Майнд е скрито съкровище (Luck-K Scroll). Островът се намира югозападно от Естар. (Изисква Regnarok за получаване)

2. Обел ще ви разкаже за красиво село на юг от Дървото. Това място се намира на изток от къщата на Едея, малка зелена равнина, заобиколена от гори.

7. Dollet - отклонение от курса

Не слизайте на първата спирка, а продължете. Влакът ще ви отведе до Dollet. Спомнете си първата мисия.

По принцип тук няма какво да правите, освен малки куестове.

Мисия 1: В района на хотела има пазач, отидете при него и говорете. След като заспи, минете покрай него и ще видите доста забавна сцена с робот (от същия сериал, от който бягахте). Върни се.

Мисия 2: Казино. Победете собственика на казиното на карти ( той има сирена карта) и получете достъп до неговата лична стая. Там можете да намерите няколко добри карти и втория комплект окултен фанатик,внимателно претърсете купчината книги вдясно, ако не намерите първия път, излезте от стаята и се върнете в нея отново.

Мисия 3: Къщата на художника. Влезте в него и вижте картината с пейзажа, на който се перчи бяла кост. Отидете там и намерете кучето, нещо е скрито до него. Повторете същото още два пъти. Третата снимка ще е последна.

Както хотелът, така и казиното имат проблеми с Timber Maniacs.

Сега можете да напуснете Dollet.

Карти

Към твоя правила на картатадобави още единСлучаен(произволен избор на карти). По-добре е да се отървете от него. За да направите това, върнете се при Timber, запазете и играйте с първия минувач, който срещнете (с пазач, например). След като изиграете карти, можете или не можете да изчезнете правилото за произволни игри. Във втория случай изтеглете отново, докато Random изчезне.

Говорете и с провалилия се репортер в близост до редакцията, подкрепете го и го посъветвайте никога да не се предава. На второто CDв знак на благодарност той ще ви даде нещо.

Много рядко, но се случва, че в самия Dollet от първия път това правило изчезва. Ако е така, значи сте голям късметлия. В търсенето с кралицата на картите това значително ще улесни размяната на необходимите карти.

Върнете се на гарата, която сте пропуснали. До него са положени планинска верига и гора в дефилето. Това е следващата ви дестинация. Когато влезете в тази гора, Zell ще започне да се извинява за факта, че по невнимание е предал всички SIDs, тогава Rinoa отново ще се придържа към Squall с твърденията, че той е безполезен лидер и не може да подкрепи другарите си. След тази сцена Шквал отново започва да губи съзнание и пада на земята. Quistis и Selfi също ще го последват.

8. Лагуна. ЕпизодII -Бягство от центъра.

Озовавате се в кристалните мини, разположени в Центъра. Измина известно време от онези събития в Делинге. Заради Джулия Лагуна е изпратен на мисия, от която не е трябвало да се върне (явно не е единственият, който си е паднал по нея). Междувременно тя разбира, че любовникът й не се е върнал от войната и не намира мир за себе си (ще разберете за това по-късно).

А сега за сюжета. След като Лагуна информира Кирос и Вард, че е загубил картата, положението им става заплашително. Трябва да излезете от лабиринта на случаен принцип.

Мисия с Лагуна

Тръгнете направо и след това слезте до следващия коридор. Там ще намерите три врати на пода. Трябва да се отворят. За да направите това, завъртете ключалката на средната врата. След като естарският войник падне в него. Върнете се отново там и активирайте ключалката вече от дясната врата. След това през задния вход се върнете отново до лявата врата и също активирайте ключалката на нея. В зоните от противоположните страни на външните врати има два ръждясали ключа в кошчето, опитайте се да ги намерите. Всички тези отворени врати и ключове ще ви бъдат полезни в бъдеще в Пандора епизод 3CD. Но всичко ще бъде с главата надолу. Следователно можете да използвате тези врати и да събирате редки предмети: Електрогенератор, Феникс Уинг.Отидете по-нататък и ще видите детонатор, който лежи на пода. Първо активирайте заряда при големия камък отдолу и след това отгоре. На детонатора първо изберете долната позиция, след това горната (ако направите друго, ще развалите всичко).

След като преминете дългия мост, се озовете в пещера. Вляво от пътеката лежи голям камък. Преместете го.

Когато стигнете до дългия мост, сблъскайте се с чудовището Еластоиден, издърпайте магията от него Разсейване, тя премахва от врага, всички полезни статуси, като защита и когато се комбинират, вървят добре Дух. приГеспъри издърпайте Защитете и Черупка. Това е всичко, сега излезте на повърхността и се бийте с двама естарски киборга. След битката Уорд ще бъде сериозно ранен, след което ще остане без думи. След като изясни всички обстоятелства, Лагуна ще помогне на другарите си да скочат от скалата и тримата ще отплават на лодка.

След като всички дойдат в съзнание, ще бъдете отведени до картата на света, до Галбадската градина.

9. Галбадска градина - Подготовка на атентат.

Това място вече прилича повече на военна академия, отколкото на сладкия ни Баламб. Всичко е строго спартанско. Куистис се държи доста уверено, тъй като е била тук преди за размяна.

След пристигането можете да тичате из местата, за да играете карти, или можете веднага да отидете на рецепцията на втория етаж. В центъра на светещите стълбове има магия бързане (да се движи по-бързо ) и на тенис корта Защитете. Тук няма ценни карти, както и играчи, с изключение на това, че в дясното крило, в класната стая, има 3 ученика, можете да спечелите карти на шефа от 1-во ниво от тях.

В чакалнята, след като говори със Zell, Quistis ще влезе и ще обясни, че властите са казали, че тази атака срещу Delling няма нищо общо с Градината и е независима акция на съпротива, скрита зад името Balamb Garden. Но Сейфер, като основен участник, беше осъден на смърт, която вече беше изпълнена. След това изказване Риноа ще започне да си спомня познанството си със Сейфър и че не е бил толкова лош, колкото го вижда Сквал, но според мен не му пука. Леко обезумял от разума ще избяга от залата.

Сега контролът се връща към вас. Можете да отидете в Аудиториума и да намерите там скрит магически предмет. Двойна, ако е необходимо. след това се върнете в рецепцията и Quistis ще каже, че всички вече са напуснали и очакват пристигането ви на входа на градината. Говорете с Rinoa и ще започне брифинг за нова мисия. Мартин, ръководителят на тази градина, ще дойде в автобуса и ще обясни подробностите. нова операция. Заповедта дойде от градината Баламб. Основната й цел е да унищожи магьосницата. За да завършите тази мисия, последният главен герой ще се присъедини към вашата група - Irwin Kinneas, самотен снайперист, също женкар. Преди да има време да се представи, той започна да лапа Риноа и Селфи, което накара Зел да се ядоса безумно.

След като се запознаете, групата ви ще бъде разделена, а Куистис ще изнесе последната си лекция - Как да промените член на екипа, с всичките му обвързвания.

Отидете до жп гарата (намира се до градината) и се качете на влака. Когато влезете в колата, Irwin ще започне своя бизнес и ще започне да кара до Selfi, а след това до Rinoa. По-добре е да следвате това. След като всички млъкнат, говорете със Zell.

10. Делинг Сити - Пробен период

След като пристигнете в Делинг, се озовавате на главния площад на гарата. Отидете до кондуктора, стоящ отстрани на пътя, и когато автобусът пристигне, качете се в него и той ще ви отведе направо до имението на генерал Карауей

Качете се на автобуса и той ще ви отведе направо до имението на генерал Карауей. На входа ще ви чака пазач, но той няма да се втурне да ви пусне. Първо, по заповед на генерала, трябва да докажете, че сте този, за който се представяте. Пазачът ще ви каже, че трябва да преминете теста. Всичко, което трябва да направите, е да отидете до гробницата на незнайния крал ( Гробницата на Незнайния крал) и намерете там идентификационния номер на студентите, които наскоро са държали тест там и не са се върнали. Пазачът ще ви даде карта и срещу определена сума от 3 и 5 хиляди гил, той ще ви даде намек и показалец на картата, за да не се изгубите.

Сега той може да се отпусне малко и да се скита из града, да се запознае с местните забележителности и да играе карти. Бягайте и до хотела (в същия, където беше Laguna), вземете стая и вземете въпроса на пода Дървени маниаци.Ако тръгнете право на север от къщата на генерала и след това завиете наляво, ще се озовете на паркинг, където можете да наемете кола. На картата на света карайте на изток и ще стигнете до малка гора, разположена на ръба на скала. Излезте от колата и влезте в нея.

11. Гробницата на неизвестния цар

На входа ще ви пресрещнат двама студенти, които бягат от ужаса, викайки „Плувайте от тук“. Не им обръщайте внимание. Там няма нищо страшно. Когато влезете в криптата, след като преминете през дълъг проход, ще се озовете на разклонение. Отдясно ще има меч, върху който е надраскан идентификационният номер, от който се нуждаем. Запомни го. Ако не харесвате трудностите, можете да отидете при пазача в Делинг. И ако търсите приключения, тогава добре дошли. Живее в тази крипта GFземни елементи. Като щракнете върху Изберете, ще се появи карта с вашето местоположение, отбелязано с кръст (ако сте закупили локатор от пазач за 5000 Gil).

Преминете към точка 1. Шефът ще ви атакува там Свещено.

Шефе 7 : Свещено
HP: 1340 (8 Lv)
Данни: Aero > Bio > Quake<, AutoRegen
атаки : PA
Магия : живот, Shell, Protect, бесен
неща:

Източете магията от него, преди да го убиете. живот. Тази битка има 2 края: Победа и Бягство. В първия случай ще получите 20 AP, нищо във второто. За да го победите, най-добрият начин е да го убиете с един удар, като използвате Limit. Шквал (при ниво на мощност 100), един Renzokuken е повече от достатъчен. Веднъж победен, босът ще скочи от пиедестала си и ще избяга.

Сега преминете към точка 2 и стартирайте механизма там, в лявата стена на прохода (също там има скрита точка за запазване). След това отидете на точка 3 и отворете шлюза. В точка 4 ви очаква шефът, или по-скоро има двама от тях.

Шефе 8 : Свещено Герогеро
HP: 1340 (8 Lv) HP: 1870 (8 Lv)
Данни: Aero > Bio > Quake<, AutoRegen Данни: Aero > Bio > Quake<, AutoRegen
атаки : PA атаки : PA
Магия : живот, бесен, черупка, Защитете Магия : д ти ble, бесен, черупка, Защитете
неща :

Свещена карта

Ако сте послушали съвета и сте се оттеглили последния път животняма какво друго да правя тук. Използвайки същия лимит, извадете Братята. След битката те ще се уверят колко сте силни и ще се присъединят към вас във формата GF братя.

Нека веднага да научат способността HP+40%, тогава HP+80%и най-важното Бонус HP.Махайте се оттук, тук няма какво друго да правите. След битката ще се появи духът на непознат крал и за негово спасение той ще ви даде карта Минотавър

12. Delling City - Шоуто започва

Отидете до къщата на генерала, говорете отново с пазача и му кажете паролата. Сега сте в къщата на генерала. Ела и говори с Риноа. Тя ще се възмути от дълго чакане и ще ни напусне, казвайки, че това е нейната къща, а генерал Карауей е нейният баща.

Малко история. След като Лагуна беше изпратен на война, Джулия беше информирана, че той е починал. След известно време тя все пак сбъдна мечтата си и стана известна певица. На върха на популярността си тя се омъжи за галбадския генерал Карауей и му роди дъщеря, която нарече Риноа. Когато Риноа беше на 5 години, по вина на баща си, след силна кавга, майка й почина в автомобилна катастрофа. След смъртта на майка си Риноа се затвори в себе си и спря да говори с баща си. На 15-годишна възраст тя напуска дома си и се присъединява към бунтовническата организация "Дървени сови", бореща се срещу Галбадия. Това са случаите - бащата армейски генерал и дъщерята членка на антидържавна група.

Когато генералът влиза в стаята, Зел пита къде е Риноа. Но с категоричен тон генералът ще даде да се разбере, че не замесват дъщеря му в този въпрос и не си пъхат носа в семейните им дела. Сега ни предстои кратка разходка до мястото на операцията. Вашата основна задача е унищожаването на магьосницата. Групата ще се раздели на две части. Първият - снайперистите трябва да убият магьосницата, в случай на прекъсване на огъня, атака в близък бой. Грижата на втората група е да задържи ескорта на вещицата и да я доведе до огневата позиция. След инструктажа все още можете да се разхождате из града. След това отидете в къщата на генерала.

Мисията започва. Squall ще трябва да реши кой ще бъде командир на втората група и за съжаление на Zell, той ще назначи Quistis. Когато Squall и Irwin напуснат стаята, Rinoa ще се появи и ще предложи своя план за действие. Куистис категорично отказва да приеме предложението на Риноа и напуска къщата. Тогава генералът ще влезе и ще каже на дъщеря си да не ходи никъде, защото скоро ще настане паника навън и няма да е безопасно на улицата.

Когато снайперистката група е в началната си позиция, действието ще се прехвърли към втората група. Куистис ще започне да я измъчва съвестта и тя ще измисли идеята да се извини на Риноа. Стигнете до имението. Когато влезете там, Риноа вече е изстинал, вратата внезапно ще се затвори и тази група ще бъде заключена.

Сега действието ще премине към Rinoa. Слезте в канализацията и занесете списанието там Месечник за оръжия, след това излезте на повърхността, качете се на колата и след това стигнете до президентския дворец. Риноа се опитва да постигне същото като SIDs, но използвайки магически амулет за потискане на силата на магьосниците. Когато Риноа влезе в тронната зала, тя ще срещне магьосница. Тя ще изненада Риноа и ще огъне волята й

Президентът Делинг ще бъде първият, който ще се появи публично и ще представи на своите поданици това, което е обещал по-късно. Самата магьосница Едея. Всичко, от което се нуждаеше, беше да получи силите си. Сега, след като е постигнала това, което иска, тя вече не се нуждае от президента и го убива пред смаяната публика. Риноа се извисява зад Едеа в безсъзнание. Тя привлича вниманието на Ъруин и той убеждава Скуол да не остава безразличен към живота ѝ. След това Едея, използвайки своята магия, съживява две каменни скулптури, гигантски гущери, които започват да се движат към Риноа.

Действието сега преминава към екипа на Quistis. Вашата основна задача е да се измъкнете оттук. Всички опити на Selfie да отключи врата или прозорец ще бъдат неуспешни. Приближете се до стелажа с очила, вземете една и я сложете в ръцете на статуята. Ще се отвори таен проход. На стълбите има скрита точка за запазване, можете да я използвате. Слезте надолу, в канализацията. Проправете си път през канализацията до дълъг коридор. Когато стигнете до средата, основните действия преминават към това, което се случва на повърхността.

Представлението започна и сега вашата основна задача е да се промъкнете през тълпата до президентския дворец и да заемете снайперска позиция. Тук няма нищо сложно, направете всичко по предназначение. По време на шествието магьосницата ще запознае всички със своя рицар - Сейфер. И всички мислеха, че е екзекутиран.

Когато преминете през портата, отидете нагоре по същия маршрут като Rinoa. Докато минавате оттам, ще видите тялото на мъртвия президент Делинг. Вървете направо по коридора и се срещнете с двама босове, тези много съживени гущери.

Шеф 9 Игуинон (х 2)
HP: 700 (7 Lv)
Данни: Не
атаки : PA, плазма
Магия : прекъсване, карбункул
неща :

Те са по-слаби от много чудовища. Издърпайте карбункула и ги довършете.

След битката говорете с Rinoa и отидете до стаята, скрита зад люка в пода. Риноа ще поиска прошка за несподелените си действия. След хубав разговор между Скуол и Риноа, Ъруин внезапно признава... че се страхува да стреля!

Сега действието се превключва обратно към втория екип, който се лута из канализацията в търсене на изход. Тук няма къде да се обърнете, така че не се губете, отидете където можете да отидете и където има барове по пътя ви, някои от тях могат да бъдат премахнати. Когато стигнете до точката за запазване, регистрирайте се и се качете горе. Погледнете през прозореца и циферблатът на централния часовник ще удари точно 20:00, което означава, че сме били навреме. На арматурното табло завъртете ключа и портата ще се затвори, улавяйки транспорта на магьосницата. Сега е време за снайперистката група. След известно убеждаване Ъруин решава да застреля магьосницата, но тя вече се е подготвила за всичко, защитавайки се с бариера. Куршумът не поема, има само един изход - да атакува в челото.

Пробивайки се през тълпата, Сквал открадва кола и бързо се втурва към Едеа, за да сложи край на тази лудост веднъж завинаги. Но Сейфър се изпречва на пътя му. Битка един на един.

Шеф 10 Сейфър
HP: 386 (7 Lv)
Данни: Биография >
атаки : PA, ела а
Магия : Cur а, живот, Двойно
неща :

герой(открадвам)

Боец от него е безполезен, следователно, ако имате време, научете способността Диаблос"а Халбакрадете от него геройи го вземете. След тази битка ще трябва да се биете с Edea. Тя е много по-силна от Seifer, така че бъдете подготвени.

Едея
HP: 4600 (12 Lv)
Данни: Не
атаки : Фирага, Близага, Тундага
Магия : Cur а, Живот, Двойно

неща :

еликсир

След като битката започне, Squall ще се присъедини към Rinoa и Irwin. Edea хвърля магия от лед, огън и гръмотевици, следователно, поставете бариера от магия ( черупка) и я атакувайте с физически и крайни атаки. След битката незабавно ще започне финалното кино, в което Edea ще демонстрира характерния си лимит и ще убие Squall с леден блок.

На това първият диск от играта приключи. Запазете и поставете диск 2.



Приключението започва с невероятен анимационен филм, след което се озовавате в лазарета. Вие сте студент в Balamb Garden и се подготвяте да вземете последния изпит, за да станете член на специална военна наемна част - SEED.

След като говорите с вашия учител Quistis, трябва да отидете до главния вход на първия етаж, където тя ви чака. Вашето първо предизвикателство е да завършите Огнената пещера. Но първо можете да разгледате градината, да съберете няколко неща и да сърфирате в компютъра (на мястото, където сте седели). След като излезете от класната стая, говорете с един от тези, които стоят близо до асансьора, той ще ви даде 7 карти, така че можете да започнете да играете карти. Можете също така да заведете момичето на обиколка, която ще ви посрещне, когато излезете от класната стая. Слизайки на първия етаж в центъра на залата, ще видите ръководство за градината. Ще ви помогне да се ориентирате какво и къде има в градината. Младши клас понякога тича по ръководството, можете да спечелите MiniMog CARD от него. Ако отидете в библиотеката, на един от рафтовете ще намерите първия брой на списанието Occult Science (OCCULT FAN I. В кафенето можете да спечелите QUISTIS CARD от един от нейните големи фенове (Tripe Groupie #1). Отидете до изхода от градината. Тук ще срещнете Quistis, след поучителен разговор с нея и настройка на героите ви, можете да отидете до пещерата. Но първо ви съветваме да прегледате напълно раздела „Помощ“ в менюто си .

Огнена пещера

Намира се недалеч от Градината, на изток. При влизане в нея ще бъдете попитани за вашето ниво на подготовка и ще ви бъде предложено времето, за което можете да преминете през пещерата. Не е трудно да го преминете, както за 10 минути, така и за 40 минути, но е по-добре да изберете времевия вариант от 30, всичко зависи от вас. Разликата е в начина, по който преминавате през него. В пещерата бягайте напред през цялото време и скоро ще стигнете до огнения кратер, тук ви очаква първата битка с Пазителя.

Ифрит: Стражът на Ифрит има малко енергия, също е елементарно чудовище и затова много се страхува от лед. Атакува ви с огън и физически атаки. Дайте на един от вашите герои ледена стража и оставете другия да го удари с обикновен удар. Не забравяйте да възстановите енергията си. Използването на Guardian Quezacolt не е ефективно, тъй като нанася незначителни щети на Ifrit, но отнема твърде много време за хвърляне. Можете да се справите с него за пет минути, но преди да направите това, изтеглете цялата му магия от него в параклиса, по-късно ще ви бъде много полезно, просто това ще отнеме цялото ви време. Гледайте да имате достатъчно време да се занимавате с него, в противен случай ще трябва да започнете всичко от самото начало. За победата, която ще получите.

След като завършите тази задача, върнете се в градината. След като говорите с учителя, отидете в стаята си, която се намира на първия етаж, срещу главния вход. Преоблечете се и се върнете във фоайето.

Полеви изпит SEED (полеви изпит за семена)

В залата ще ви бъде дадена команда. Отидете до паркинга, влезте в колата и отидете до Balamb (западно от Градината). След като преминете през града, ще се озовете на кея, натоварен на военен кораб, отидете в Dollet, за да преминете основния изпит, който го издържи, се приема в SEED.

След като кацнете на плажа Dolleta, трябва да отидете на градския площад. По пътя ще срещнете войници от Галбадия. След като стигнете до площада, премахнете някои от войниците, които се крият зад колите вдясно от хотела на Dollet. След това заповедта ви е v да пазите City Square. Забелязвайки, че галбадските войници са изтичали до комуникационната кула, вие решавате да отидете и да разберете какво има там. Когато стигнете до Кулата, ще срещнете момичето, на което сте показали пътя в Градината. След това влезте в кулата и се качете с асансьора. Тук ще срещнете Бигс и Видж (Бигс Уедж)

Biggs Wedge: Първо трябва да се подготвите за битката. Поставете пазител на всеки от вашия екип. Както и способността за дърпане. Способност Предметът е задължителен за един, останалото е по ваша преценка, умението Магия също е задължително за един, останалите по ваше желание. Имат малко енергия, но много полезна магия. Почистете ги, като напишете до параклиса на магията и след това използвайте вашите Пазители срещу тях. Няколко удара и ще свършат. След това ще имате сериозна битка с Elvoret.

Elvoret: Има прилично количество енергия, използва както магически, така и физически атаки в битка. Използва магията Gust of Wind и всяка друга в комбинация. Долу, вляво от асансьора, има Draw Point. Не забравяйте да извлечете Мрака от него. Когато се биете с Elvoret, използвайте го върху него. По този начин ще се отървете от щетите, причинени от неговите физически атаки. Постоянно се опитвайте да поддържате енергията си на максимум. Атакувайте го първо с Пазителите. Ако свършат, преминете към прости удари и магия. С Elvoret можете да изтеглите Double (Double), след което, като приложите към себе си, можете да използвате двойна магия на един ход. Можете също така да изтеглите двойна магия до вашия параклис, въпреки че изобщо не е лесно.

Получаване на Guardian (Guardian Force)

Когато Elvoret се появи, извадете СИРЕНАТА от него.

За да победите всички, ще получите ОРЪЖИЯТА MON mart + .

След битката ще получите нова заповед, всички да се върнат на плажа. Имате само 30 минути, за да направите това. Слезте с асансьора. Докато излизате от кулата, X-ATM092 Black Widow ще ви атакува.

X-ATM092 Black Widow: Тази машина е неразрушима, дори не опитвайте. Единственото нещо, което можете да направите, е да го счупите и когато започне да се поправя, да избягате от битката. Ако нямате време да избягате, ще трябва да започнете всичко отначало. Първото нещо в битката, нарисувайте и използвайте щита върху себе си. Така ще намалите наполовина всичките й физически удари. Вдовицата също използва магията Beam Cannon върху всички. Черната вдовица се страхува от електричество, така че използвайте Quezacolt Guard срещу нея. Ако свърши, тогава просто трябва да използвате удари. Не е разумно да използвате други пазители, тъй като имате малко време и прилично време се изразходва за тяхното изпълнение. Попълнете енергията си, като я черпите от Вдовицата или от вашите резерви. След като отблъсне част от енергията на Черната вдовица, тя ще се повреди и ще изисква ремонт. Това е вашият шанс да избягате по-бързо от битката. Но това не е краят на битката. По пътя към плажа Вдовицата ще ви следва навсякъде. Каквото и да влезете в следващата битка, трябва да преминете през всеки екран възможно най-бързо. Ако се забавите малко, тя със сигурност ще ви нападне. Когато стигнете до плажа, качете се на лодката и отидете до Баламб. След кратък разговор с инструктора можете да се разходите из града. В хотела на втория етаж, вдясно от консервацията, на масата има бройка Timber Maniacs. Отидете в градината.

Откриване на семена

В градината отидете до залата на първия етаж, близо до табелата. Говорете с Master Cid, инструктора и Kzu. След това отидете надясно и говорете със Seifer извън библиотеката. След разговора се качете на втория етаж. След като говорите с всички близо до класа, ще бъдете поканени в кабинета на Учителя. Тук ще получите дипломи и ще блеснете в SEED. Говорете с Master Sid още веднъж след посвещението. Той ще ви даде БОЙЕН МЕТЕР. Броячът показва общия брой битки. Колко битки сте загубили и спечелили, както и колко далеч сте стигнали. Можете да го намерите във вашето Меню v Помощ v Информация v Информация v Доклад за битка. Върнете се в стаята си, преоблечете се в униформата на SEED, говорете със Selfie и влезте в партито. След като говорите с инструктора, трябва да стигнете до "тайното място". Върнете се в стаята си и се преоблечете в нормалните си дрехи. Отидете в Центъра за обучение. Мястото, което търсите е до Save Point. След диалога отидете до изхода. Помогнете на момичето, нападнато от Granaldo.

Granaldo Raldos: Първо хвърлете Sleep върху Granaldo. Ако нямате тази магия, можете да я извадите от самия Граналдо. Когато той спи, Ралдо не са атакувани. По този начин, без затруднения и щети, можете да извадите магия на вашите герои до параклиса. След това използвайте вашите пазители. Като ги извикате няколко пъти, ще сложите край на всички. Също така е добре да се използва срещу Granaldo Limit Quistis (Quistis) срещу Laser Eye. За победа. Върни се в стаята си и си легни.

Първа мисия (Първа мисия)

Когато се събудите, вземете WEAPONS MON April на масата до леглото си. Отидете до изхода от градината. По пътя ще срещнете Master Sid и целия му екип. Ще ви бъде ли дадена мисия да стигнете до града на Дървесината и да помогнете на съпротивата? Горски сови. След като получите инструкциите и паролата, говорете отново с Учителя, той ще ви даде магическата лампа.

Получаване на Guardian (Guardian Force)

Диаблос: Дяволът живее във вълшебната лампа. Дяволът ви атакува с два вида магия. Първата е Деми, която отнема 1/4 от енергията на героя. Второто v е Gravija, което отнема 3/4 от енергията на героя. Нито една от тези магии не убива героя ви, но Дяволът също има много силна физическа атака, която може лесно да ви довърши. Първо, с всички герои, започнете да рисувате Паула. Не е толкова лесно, така че първите няколко опита ще бъдат безплодни. След като сте изтеглили малко Паула за себе си, започнете да я използвате от инвентара си. Дяволът ще отговори на това с контраатака, ще извърши магическото лечение (Curaga) върху ВАС. По този начин можете постоянно да поддържате енергията си. Дяволът има прилична енергия, има слабост към Вятъра (Вятъра). Използвайте пазители, магия и ограничения. Използвайте Paula върху него, не забравяйте, че това отнема 1/4 от цялата му енергия. Следователно, когато магията ще отнеме много малко, това означава, че Дяволът почти няма останала енергия, отидете на прости удари. За победа.

Пътуване до Баламб. Купете билети за влак до Timber и се качете на влака. След като влезете в личното отделение на Seed, говорете със Zell, той ще ви покаже списанието Pet Pals VoL.1, което е намерил. Тогава по странен начин ще заспите.

Тук ще срещнете за първи път още трима героя на играта Лагуна, Сайръс и Уорд. Ще се озовете в гората на Дървесината. Трябва да изтичате до армейския джип, на него ще стигнете до град Делинг (Deling City). Веднъж в града, трябва да стигнете до хотел Galbadia. Вървете надясно и бързо ще го намерите. Слезте до бара и говорете със сервитьорката. Седнете на масата си и слушайте Джулия да свири. След кратък диалог се приближете до пианото с Laguna, след което се облегнете на мястото си. След като говорите с Джулия, отидете при портиера. Попитайте го за стаята на Джулия.

След като се събудите

Току-що пристигнахте в Тъмбър. Когато слезете от влака, на стълбите ще застане човек, който ще ви попита за паролата. Отговорът е v „но совите все още са тук“. След това ще седнете на друг влак и ще отидете да изпълните задачата си. Във влака ще срещнете лидера на съпротивата, Дървените сови, и неговия екип. Ще бъдете помолени да отидете и да се обадите на Риноа. Тя е в задната стая, след като говорите с нея, върнете се. В стаята за брифинг ще бъдете научени как да въвеждате кодовете. След като получите инструкциите, върнете се в стаята на Rinoa, на дивана ще намерите Pet Pals VoL.2, върнете се и говорете с Watts. Но преди да тръгнете на мисия, играйте на карти с него, той има КАРТА АНГЕЛО. За да откачите първата кола, ще трябва да въведете 3 кода. Zell и Selfi ще държат под око пазачите. За да откачите втората кола, ще трябва да въведете 5 кода, но те вече няма да ви помогнат, така че се огледайте. След като сте направили всичко, ще се озовете във влака, ще говорите с Rinoa и ще отидете да говорите с президента. Препоръчително е да направите всичко правилно от първия път, това ще повиши доверието и ранга на вашия екип. Подгответе вашите бойци, няма да имате лесна битка.

Фалшив президент/Gerogero: Президентът се оказа двойник, за да привлече съпротивата и да я унищожи. Той ще те нападне първи. Много слаб и има много малко енергия. Издърпайте Cure от него до пътеката, ако още не сте го направили. Веднага след като го довършите, Herohero ще влезе в битката. Това вече е страхотен противник. Има прилично количество енергия. Атаки с физически атаки, както и атаки, които променят статуса. Много слаб срещу Светлината. Освен това се страхува от Огъня и Земята. Най-слабото място на V е, че той не е живо чудовище. Поставете си щит, той може да бъде изтеглен малко от Черната вдовица. Ако не, няма за какво да се притеснявате, просто трябва да попълвате енергия по-често. След това използвайте Удвояване (Двойно) върху себе си, ако не, извадете го от Herohero. След това го атакувайте с Ifrit Guardian. Нека останалите използват Cure върху него. Той ще хвърли всички възможни магии върху вас, ще промени статуса, ще дърпа постоянно или ще използва Esuna върху вас, за да лекувате. Вземете възможно най-много зомби магия от Herohero. Той е много рядък, но МНОГО ефективен и МНОГО мощен. Позволява ви да убивате МНОГО силни противници с един удар. Има и лесен начин да се справите с Herohero. Тъй като той вече е мъртъв, просто приложете Revival (Phoenix Down) върху него. Той веднага ще загуби цялата си енергия, така че вие ​​веднага ще спечелите победа и.

Телевизионна станция Timber

След битката говорете с Rinoa, излезте от стаята и говорете с Watts на вратата. Вашата нова задача е да стигнете до телевизионната станция Timber. След като се разтоварите от влака, отидете до магазина за животни. Тук има много полезни неща. Но всичко струва пари, които все още нямате. Тук можете да закупите списания за животни ¦ 3 и ¦ 4 (Pet Pals VoL.3 VoL.4). Отгоре е сградата на редакцията на списание Timber Maniacs, зад която е пътят за телевизията. В една от стаите на пода има проблем с Timber Maniacs. Целият град е под контрола на голбадската армия и затова ханът е затворен. За попълване използвайте Tears Owl-s. Вървете вдясно от офиса на списанието, докато стигнете до железопътната линия. Изкачете се по стълбите и влезте в къщата. Говорете със стареца, той ще ви предложи да пиете вода от чешмата. Това е Сълзите на Бухала. Напълно лекува всички магии, които могат да променят статуса, както и напълно възстановява здравето на целия ви екип. Можете да идвате тук през цялото време и да попълвате енергията си! Но ако сте твърде жадни за пари, тогава разбийте шкафчето на стареца (разгледайте го 4 пъти подред) и вземете 500 Gil, но се лишете от привилегията да попълвате по-здравословно. Изборът е твой. Върнете се и слезте по стълбите до кръчмата (механата). Елиминирайте няколко галбадски войници отвън (вземете Buel карта) и влезте вътре. Вътре ще видите скитник, който е бил ограбен от галбадски войници. Той блокира задния изход. Говорете с него и му дайте картата, която е взета от войниците, като му кажете, че сте я намерили отвън, той ще отиде да търси останалото сам, като по този начин ще разчисти пътя за вас. Излез през задната врата и се качи до телевизионната станция. След всички диалози слезте по стълбите. По пътя ще срещнете Риноа, тя ще ви каже, че галбадските войници са намерили базата на съпротивата и са я унищожили. Тя ще ви помоли за помощ. Влизайки в таверната, те ще ви предложат помощ и ще ви скрият в къщата до офиса на Timber Maniacs. В къщата говорете с Quistis и след като всички слязат заедно, отидете до изхода от къщата. Решавате да избягате от Timber с последния влак, който тръгва за Dollet. На улицата ще срещнете галбадски войник, говорете с него, това е Уотс. Отидете до пирона близо до къщата на стареца и вземете влака. Във влака говори със Zell.

Градина Галбадия

Тъй като не можете да стигнете до вашата градина, решавате да помолите най-близката градина за помощ, която е градината Galbadia. За да влезете в него. Излезте на запад от East Academy Station и вървете през малката гора между планините на запад.

Мисия Laguna (по избор)

След битката с войниците на Естар, тръгнете надясно по тесния мост и слезте надолу по стълбите. Вървете напред и вземете стария ключ близо до купчината дъски. След това се придвижете напред до място с три люка на земята. Заключете централния капак и излезте от този екран. След като Estar Soldier се провали, върнете се и блокирайте десния люк. Върнете се откъдето тръгнахте, но сега отидете направо през другия мост до разклонение. Тръгнете направо и слезте надолу. В долната част на бариерата, от лявата страна, вземете друг ключ. Отидете по-нататък до мястото с три люка на пода. Сега блокирайте левия люк и се върнете на мястото, където сте взели първия ключ (купчина дъски). Изкачете се нагоре, покрай камъка, до снаряда (детонатора), който лежи на земята. Първо включете червения ключ, а след това синия. Продължете да се движите нагоре, докато стигнете до място с камък срещу лявата стена. Натиснете го и се изкачете. В екрана SAVE се качете горе и скочете от скалата. Завършването на този мисия ще ви възнагради по-късно в играта. Когато Lunatic Pandora лети над Естар.

След като се събудите

Влезте в Галбадската градина. Отидете до рецепцията на втория етаж. След всички разговори слезте в коридора до първия етаж и отидете до изхода от градината. Говорете с Quistis и я последвайте. След разговора вашият път лежи в град Делинг (Deling City).

Парад и атентат

В близост до Градината има ж.п. Отидете там, има и влак, който ще ви отведе до град Делинг. След като сте в града на гарата, слезте по стълбите и вземете ескалатора до самия град. Вървейки малко напред ще видите автобусна спирка (наблизо стои мъж).

Изчакайте автобуса да се появи, качете се в него (говорете с човека в този момент). Автобусът просто ще ви отведе до имението на Карауей. Но няма да бъдете допуснати до имението, докато не преминете теста. Войникът в имението ще ви каже, че трябва да влезете в гробницата на Неизвестния крал и да донесете идентификация на ученик номер (ID), който наскоро е ходил там, но все още не се е върнал. Той също така ще ви даде карта. Можете също така да купите от него за 5000 Gil индикатор за вашето местоположение в самия гроб. Много полезно нещо, така че ако не пари, след това продайте нещо в магазина. Можете също да го помолите да ви отведе извън града.

Гробницата на незнайния крал

Гробницата на неизвестния крал се намира североизточно от град Делинг, в края на дълъг остров. Мечът с идентификационния номер лежи на земята в самото начало на пещерата. Можете да го вземете и да се върнете. Но на това място се крият и Братята Пазители (Братята). За да го получите, трябва да побягате малко.

Получаване на Guardian (Guardian Force)

Братя: Ако сте закупили индикатор за местоположение, ще стигнете бързо. Ако не, тогава ще трябва да страдате малко. Погледнете картата, трябва да влезете в най-дясната стая. Тук ще срещнете статуя, която ще съживи Свещеното. Всеки ход му възстановява малко енергия, така че просто да го ударите няма да можете да го победите. Използвайте вашите пазители. Има малко енергия, така че скоро ще се откаже. След като освободите превключвателя, отидете до най-лявата стая на картата. Включете превключвателя тук, той ще повдигне моста. В тази стая вземете и магията Float вдясно от прохода, на скритата точка за издърпване. След това продължете до най-горната стая на картата. Счупете веригата в стаята, за да източите водата. Сега трябва да влезете в гроба, това е стаята в центъра на картата. Има само един подход към него, това е отдолу (на картата). Тук вече ви очакват пазачите на гроба Guardian Brothers v Saint and the Minotaur. Много силен Пазител. Светецът се зарежда със 100 деления енергия, за разлика от брата на Минотавъра, който се възстановява с 350 деления на ход. Те използват само физически атаки, както срещу един, така и срещу всички членове на отбора. На първо място, трябва да хвърлите магията на Изкачването и върху двамата, като по този начин ги лишите от възстановяването на енергията им. Поставете на всички герои Protection (Protect), след това ги атакувайте с Guardians и магия, не забравяйте да попълните енергията си. За победата вземете братята във вашия отбор, техните карти + .

Връщайки се в града, дайте меча на пазача, той ще ви пусне в имението Каравай. Но първо отидете до хотел Galbadia. Платете 100 Gil за останалите, близо до леглото ще намерите списание Timber Maniacs. Вътре в имението, говорете с Rinoa, изчакайте докато пристигне генерал Karavai. След инструктажа напуснете имението с генерала. Отидете до арката и говорете с него, след това последвайте генерала по-нататък. Куистис решава да се извини, че е бил груб с Риноа и всички се връщате в имението като екип. Играейки като Rinoa: Преди да изкачите кутиите на покрива на президентската резиденция, слезте през люка до колата в канализацията, като отидете наляво на пода, ще намерите ОРЪЖИЯТА MON May. Върнете се и се изкачете по кутиите на покрива. Междувременно щурмовата група била заключена в стая. Вземете една от чашите за вино до вратата. Поставете го в ръцете на статуята, която е още по-вляво, ще се отвори таен проход. Слезте в канализацията. На водното колело ще стигнете до отсрещната врата, вървете напред. Снайперистката група решава да помогне на Риноа. Изкачете се по вече познатата пътека до покрива на резиденцията. Игуиите ви очакват вътре.

Игуии: Имате малко енергия, атакувайте както с магия, така и с удари. Magic Magma Breath предизвиква вкаменяване. Използвайте Izuna за лечение. Използвайте вашите пазители и магия, за да ги унищожите. За победа.

Получаване на Guardian (Guardian Force)

Първо изтеглете карбункула.

Върнете се малко назад, ще видите люк вдясно на пода, слезте долу и дайте пушката на Irwin. Сега отново играете като Assault Team. В канализацията няма нищо интересно, освен това има само един път до изхода. Отидете наляво, съборете стълбата, можете да стигнете до точката за теглене (Draw Point). След това нагоре и надясно. След като стигнете до частта от канализацията с две водни колела, скочете на лявото колело, след което слезте на дясното. Сега слезте долу и отново скочете от колелото. Отново надолу и завивайки надясно, съборете друга стълба. Не го пресичайте, а продължете да се движите още надясно. Сега скочете върху колелото отляво, по-нагоре до изхода от канализацията. Ще се озовете вътре в арка. Качете се и включете ключа, който спуска решетката. Сега трябва да се биете с магьосницата Edea (Edea) и Seifer (Seifer).

Seifer Edea: Първата битка ще бъде със Seifer. Слаб срещу Био (Био) и има малко енергия. Атакува предимно с прости удари, използва и магията на Фира (Фира). Обадете се на вашите Пазители няколко пъти, след което ще приключи с него. Сега се бийте с Edea. Атакува само с магия от трето ниво. Първо, хвърлете магия Reflection върху всички. Постоянно попълвайте енергия, като я черпите от Edea. Можете също да опитате да извлечете други магии от него. Използвайте вашите пазители и магия. Има бърз начин да победите вещицата. За да направи това, S quall трябва да я удари със своя Limit, след което тя веднага ще се предаде. За победа.

Диск 2

Диск3

Къща Едея

Преди да отидете в къщата на Едея (подслон, който е в най-южната част на картата на света), можете да изпълните още няколко задачи в града на Баламб и Долет

Град Баламб

Първо се уверете, че Zell е във вашия екип. На входа на града говорете с момичето, тя ще каже, че Зела е търсила момиче и е отишла в къщата му. Отидете до къщата на Zell, попитайте майка му за нея. Казва, че не е виждала никого. Отидете в хотела и прекарайте нощта, когато се събудите, Зела няма да е в стаята. Слез долу, там ще срещнеш Zell. След неговия разговор с момичето, ще получите COMBAT KING 003. Също така играйте с майката на Zella, тя има ZELL CARD.

ЗАБЕЛЕЖКА: Ако не сте спечелили PANDEMONA CARD преди, по време на окупацията на Balamb, от дъщерята на собственика на хотела. Сега можете да го спечелите от самия собственик на хотела, който стои точно на улицата вдясно от хотела.

КУЕСТ ПО ИЗБОР

Град Долет

Връщайки се в този град, преминете покрай SAVE по улицата по-нагоре. На следващия екран влезте в къщата отдясно. В къщата ще видите дядото (бащата на кралицата на картите) да се кара на внука си, че е развалил снимката му. След това дядото ще излезе от къщата и ще отиде на плажа. Последвайте го там и говорете с него и момичето до него. След това се върнете в къщата и погледнете снимката. На картината кокалът показва тайното място, където обикновено се крие кучето. Намерете това място и вземете X-POTION. Върнете се отново в къщата, ще видите, че човекът е нарисувал друга кост, но на различна снимка. Намерете това място и вземете MEGA-POTION. Връщайки се отново в къщата, ще намерите друга картина с нарисувана повредена кост. Намерете последното място и вземете ЕЛИКСИР.

След като сте в къщата на Edea, отидете в задния двор по пътя и вземете списанието Timber Maniacs. След като говорите с Edea, върнете се в лазарета и говорете с Rinoa.

Рубинен дракон: Този дракон е слаб срещу светлина и лед, а също така е податлив на сън. Срещу него е добре да използвате ДЕМИ (Полу) магия. За победа.

Кораб с бяло семе

Преди да тръгнете да търсите кораба White SEED, отидете до тренировъчния център, завийте наляво там, вземете списанието за оръжия за юли (ОРЪЖИЯ ПОН Юли). След това отидете до къщата на Edea и вземете писмо от нея за Белите СЕМЕНА. Можете също да играете карти с нея и Сид (с Edea срещу EDEA CARD, със Sid срещу SEIFER CARD). Отидете до едно от пристанищата на континента ESTAR. На снимката корабът White SEED е показан като червена точка.

На кораба се качете на горната палуба и дайте списание The Girl Next Door (това, което сте намерили в Timber) на Zone точно така, а в замяна той ще ви даде КАРТА ЗА ПРЕИМЕНУВАНЕ и КАРТА С ШИВА. Също така вземете списанието Timber Maniacs близо до него. След това говорете с капитана на кораба, той е в кабината си.

Естар Сити

Отидете до Рибарския хоризонт, оттам ще отворите пътя към Голямото солено езеро (Great Salt Lake). Вървете направо, докато стигнете до задънена улица. SAVE ще бъде отдясно, завивайки наляво, трябва да се биете с Abadon.

Абадон: Неговата слаба страна е, че той вече е мъртъв, така че използвайте магия за възстановяване срещу него (можете да я получите от него). Дайте си тласък и поставете същата Shell (намалява щетите от магия), тъй като той използва Ultima (Ultima). Той няма много енергия, така че бързо ще приключите с него. Не забравяйте да го откраднете! След това отидете надясно и се изкачете по стълбите (мига на екрана), изкачете се в Estar. Отиди направо до асансьора.

След като говорите с пазачите, говорете с Mumba, след това с човека на дистанционното управление. Говорете отново с Мумба. Когато пазачите дотичат, разправете се с тях. Качете се с асансьора и излезте от лабораторията. След като говорите на улицата с асистента на д-р Один, върнете се в лабораторията. Вземете първия брой на списанието за оръжия (WEAPONS MON 1st), след това слезте отново надолу с асансьора. Унищожете пазачите и последвайте доктора. Това ще ви отведе до лабораторията на Пандора. Отървете се от пазачите, вземете асансьора в центъра на стаята. Влезте в контролната зала и извадете войниците на Estar. Използвайте дистанционното отдясно, за да отворите вратата отдолу. Минете през отворената врата и спасете Ellon.

Когато се събудите, ще бъдете поканени в президентския дворец. След като говорите с д-р Один, ще оставите Риноа в стаята, а вие сами ще излезете и ще вземете асансьора. Преди да се отправите към Лунната порта, можете да съберете някои полезни предмети в града. Първо, спечелете WARD CARD, тя е с д-р Один (този до Риноа). За да получите OCCUT FAN IV, трябва да отидете до въздушната станция и да говорите с помощника на президента, който стои близо до нея. Върнете се в двореца и на входа на залата (където сте оставили Rinoa), говорете със секретаря на президента. Разгледайте книгите, които ще останат след него. Отидете в магазините на Estar, има много интересни неща, включително книги за домашни любимци (Pet Pals VoL.5/VoL.6). Също така говорете с войника от лявата страна на Skyway. Върнете се и говорете с него, когато се върнете отново в града (след това Lunatic Pandora ще долети). Вземете COMBAT KING 004.

Получаване на Guardian (Guardian Force)

DoomTrain: В Point of Tears, Tears "Point (южно от Lunar Gate), близо до крака на гигантската статуя, вземете СОЛОМОНОВИЯ ПРЪСТЕН. С него можете да призовете стража на DOOMTRAIN. За това ще ви трябва: 6 лекарства ( Remedy +) - може да се направи от прости лекарства, с помощта на способността Forify Medicine, която Guardian Alexander може да научи, 6 Steel Pipes - могат да бъдат откраднати от Wendigo и 6 Malboro Tentacles - могат да бъдат откраднати от Marlboro След като намерите всички нещата, просто изберете пръстена от себе си в инвентара и Пазителят ще се присъедини.

Лудата Пандора (Лудата Пандора)

Първо трябва да отидете в лабораторията на д-р Один. Намира се вляво (от лявата страна) от входа на града. На входа на него са 2 войници, а след това помощник на лекаря. След като говорите с лекаря, отидете до центъра на града (skyway) и изчакайте Lunatic Pandora. Можете да влезете в него от три места в града, но първото е най-изгодно! Ако не успеете да стигнете до него от първия път, тогава можете да го направите другаде. За да направите това, от президентския дворец трябва да завиете надясно, след това надолу към магистралата. Ако не успеете, остава още едно място за качване на Lunatic Pandora, то се намира над търговската алея.

Намерете Mobile Type 8

Lunatic Pandora има много полезни неща за събиране, преди да я напуснете, но ако сте изпълнили пълното търсене на Lagoon (вижте Galbadia Garden):

Spd-J Scroll - може да се намери на пътя от асансьор номер 1 нагоре, завийте в незабележима пещера вляво.

Освен това, ако вземете асансьор номер 3 и отидете в долния десен ъгъл, ще намерите стълба. Слезте надолу и потърсете Стария ключ от дясната му страна. Ако сте направили всичко правилно преди, тогава трябва да се появи там. Вземи го и отвори вратата. Зад вратата са LuvLuv G, Silence Draw Point и Phoenix Pinion, също така, ако продължите движението си наляво, ще видите COMBAT KING 005 да лежи на земята. В задната стая, ако имате стар ключ, можете да наберете Ultima за себе си (Draw Ultima).

Сега се върнете в залата и вземете горе асансьор номер 1. Качете се по пещерата до точката за запазване, Mobile Type 8 ви чака горе от нея.

В космоса

Говорете с Piet близо до вратата. Вземете Риноа и я заведете в болницата. Последвайте го до контролната зала. Погледнете монитора до Irwin (вдясно). Качете се на втория етаж и отидете до края на коридора, до стаята на Ellon. Сега се върнете в лазарета. Върнете се в контролната зала. Сега трябва да се качите отново на втория етаж, но завийте надясно. Вземете костюма от един от шкафовете и последвайте Риноа до пристана. След неуспешен опит да я настигнете, върнете се в контролната зала. Говорете с Piet и го последвайте надясно до спасителните капсули. Ще трябва да хванете Риноа. За да направите това, следвайте нейните движения и използвайте ракетния си двигател, за да се движите по-бързо (бутон за тръгване/отказ).

Космически кораб Рагнарок

Трябва да влезете в контролната зала. Но враждебните чудовища Пропагатори няма да ви пуснат там. За да ги унищожите, трябва да ги убиете по двойки, в противен случай те ще оживеят отново.

Убийте ги в този ред: лилаво, след това зелено, след това червено и кафяво.

След това отидете до асансьора и се качете до контролната зала. След Риноа се насочете към Мемориала на магьосницата, югоизточно от Лунната порта. Върнете се на кораба, отидете до стаята за пътници. Сега последвайте Риноа. След като я освободите, отидете до къщата на Edea.

Следвайте кучето до полето с цветя и след като говорите с Rinoa, отидете до Estar, до президентския дворец.

ALEXANDER CARD - намира се в Piet. Ако не играете с него в космоса, можете да го направите по-късно на земята, когато намерите спасителната му капсула. Вижте снимката.

LAGUNA CARD - намира се в Ellone. Спечелете го от нея, преди да бъде обявена евакуацията.

Но преди да се върнете в Президентския дворец, можете да изпълните няколко задачи и да получите полезни неща.

КУЕСТ ПО ИЗБОР

В едно от списанията за окултна наука четете за НЛО. То съществува и за да стигнете до него, трябва да го намерите. Намира се в картата на света на четири различни места.

1- Плаж Манди: Това е плажът на изток от град Дървеси.

2- Winhill Bluffs: Това е на пътя, който води до село Winhill. (което е до селото)

3- Пустинята Кашкабалд: Тази пустиня се намира в югоизточната част на континента Естар. Близо до острова, на който скача кактусът.

4- Полуостров Хийт: показан е със стрелка на фигурата.

Yellow Dot Tribia Garden

След като сте срещнали НЛО четири пъти, полетете и кацнете на планината над Свещената гора на Чокобо. Тук ще намерите НЛО. То няма да ви атакува, но ще трябва да го унищожите. Първо можете да го извадите с него, за да Пол (Деми) до параклиса на целия ви екип. След това отидете до кратера, който Balamb Garden остави след себе си. Тук ще срещнете PuPu - това е извънземно от друга планета и собственик на космическия кораб, който сте унищожили. Имате два начина да направите с него: Първият е да го убиете и да получите АКСЕЛЕРАТОР (Автоматично ускоряване) Вторият е да му дадете пет еликсира, за които той ще ви благодари и ще ви даде PuPu КАРТА.

КУЕСТ ПО ИЗБОР

Кралица на карти

Ако искате да съберете всички карти в играта, тогава рано или късно ще трябва да играете с кралицата на картите. Първото място, където ще я срещнете е Баламб. Пуснете й карта от високо ниво (пазител или карти на играч) и тя ще каже, че е отегчена от тази област и ще отиде някъде другаде. Преследвайте я по този начин, докато пристигне в Dollet. Това е нейният роден град и баща й живее там. Когато говорите с нея, ще се появи въпрос за баща й. Попитайте я, тя ще ви каже, че той е художник и може да създава нови карти, но има нужда от други в замяна. Първата карта, която тя ще ви поиска, е MiniMog карта. Пуснете й тази карта, баща й ще направи нова карта, за да я замени. И така трябва да загубите няколко карти. След това всички карти, които загубите от дамата, могат да бъдат възпроизведени. Тръгнете надолу по улицата и има врата вдясно, това е къщата, в която живее баща й. Внукът му също живее там и се грижи за картите. Той има всички карти, които сте загубили от дамата. Ето местата, където можете да спечелите нови карти:

/ град Делинг. Човекът, който стои вляво на тротоара, на улицата до един от магазините. Облечен в черно.

/Рибарски хоризонт. Съпругата на кмета на този град. Тя седи в къщата, в центъра на поляната с огледала, на втория етаж.

/ Градина Баламб. Ученикът, който седи на пейка в антрето срещу библиотеката, все още е сключил ръце.

/ гр. Дървен материал. При бармана в долния десен ъгъл на бара.

/ град Естар. Съветник на президента в президентския дворец. Стои в стаята, където сте довели Rinoa след битката с Edea.

КУЕСТ ПО ИЗБОР

CC Group

След определен брой победи в Balamb Garden, в игра на карти. Ще бъдете поканени да играете срещу себе си, членове на Лигата на любителите на карти (CC Group). Започнете с най-ниско класирания играч в лигата. След като го победите, ще ви бъде предложено да играете със следващия класиран играч в лигата. И така за най-добрия играч неговото име е King Card Master. По-долу е даден списък на играчите от лигата и тяхното местоположение в градината.

Джак (Джак): върви в залата на Градината, близо до табелата.

Жокер (магьосник за карти жокер): стои в Центъра за обучение на малък мост, близо до точката за теглене. Можете да спечелите LEVIATHAN CARD и GF REPORT от него - съобщава информация за пазача.

Club (Club Card Knight): излиза от бара в залата.

Диамант (Bubi Card Princess): в залата близо до табелата, стои и говори с друго момиче.

Пика (принц от карта пика): на втория етаж, един от двамата близо до асансьора.

Сърце (Worms Card Queen): стои на моста до Needa, нейното име е Kzu. Тя има КАРБУНКЛНА КАРТА.

King (Card Master): Отидете да говорите с д-р Sada (д-р Kadowaki), след това отидете в стаята си и си легнете. Кралят на картите ще ви предизвика на битка, докато спите. Има и КАРТА ГИЛГАМЕШ.

КУЕСТ ПО ИЗБОР

Обелско езеро (Обелско езеро).

Близо до град TIMBER на север се намира това езеро. На един остров в центъра на езерото се е скрила Черна сянка. Говорете с нея. От двата отговора: Хвърлете камък ¦Хвърлете камък¦ и слушайте внимателно? Опитайте да си тананикате¦. Изберете „Опитайте да си тананикате“. Сянката ще те попита отново, какъв е отговорът? Опитай да си тананикаш отново¦. Говорете с нея отново, тя ще ви помоли за услуга. Намерете нейния приятел г-н Маймуна? Маймуна¦. Относно отговора? Какво е? След като говорите с нея отново, тя ще ви даде две улики. Сега се насочете към гората на запад от град Dollet. Влизайки в гората, хвърлете камък по маймуната, след това се върнете в сянката и говорете с нея. Сега всеки път, когато говорите с нея, тя ще ви дава различни улики. В резултат на това можете да получите добра награда.

Пъзел Три звезди¦ (ТРИ ЗВЕЗДИ).

„Вземете малко почивка на полуостров Елдбик.“

Полуостров Pininsula (полуостров Eldbeak).

Жълта точка Dollet.

Тук ще получите едно от парчетата на пъзела. Ще намерите и каменен стълб с надпис. Уликата „Съкровище на остров Minde" е криптирана тук. Сега отидете на остров Minde. И го претърсете на юг от центъра. Ще намерите СВИТЪК КЪСМЕТ-J.

Точка на жълтата сълза.

— Ще намериш нещо и на един остров източно от Тъмбър.

Жълта точка градски дървен материал.

Над водопада ще намерите гнездо с птици, които мътят яйца. След като ги убиете, ще намерите парче камък с надпис .

Жълта точка LDesert Prison¦.

„Г-н Маймуна имаше такъв камък, мисля...“

Елате до сянката и хвърляйте камъни по нея ¦Хвърлете камък¦ докато не каже "много много пъти"

След това да се върна в гората при г-н Маймуна? Маймуна¦. И хвърляйте камъни по него, докато той не хвърли камък върху вас с надписа.

След като сте събрали и четирите части от пъзела, отидете до сянката. Сянката ще постави парчетата от пъзела в правилния ред и ще даде улика, че съкровището се намира в Mordred Plains („Mordred Plains има съкровище.“)

Жълта точка Lunatic Pandora Laboratory.

Летете там и кацнете в центъра на равнината. На него са разположени К-хамешки-Лъжци ("Лъжливите скали"). Говорете с тях, докато Червеноликата скала каже: „Съкровището не е тук!“ Погледнете отново това място и ще намерите ТРИ ЗВЕЗДИ.

Получаване на Guardian (Guardian Force)

кактусов остров

Остров Кактус се намира на изток от пустинята Кашкабалд. На острова Зеленият кактус се появява и изчезва в пясъците през цялото време. Това е кактусът Jumbo Cactuar.

Качете се на Ragnarok (Ragnarok), кацнете на острова и хванете Jumbo.

Jumbo много се страхува от вода, можете да приложите и Slow към него. Jumbo използва удар с 10 000 игли, който може да убие всеки един играч от вашия отбор, без значение колко силен е той. Тъй като отнема 10 000 дивизии живот, а максимумът в играта е 9999 дивизии. Ще бъде добре да увеличите скоростта и силата си. Първото нещо, което трябва да направите, е да използвате Meltdown върху Jumbo, за да можете значително да намалите защитата му. След това направете вашите герои невидими, като използвате: Hero и Holy War, както и Limit Rinoa "Invulnerable Moon". След това използвайте Aura върху себе си. След това победете Jumbo до смърт с Limits. Джъмбо има поне 100 000 бара енергия, освен това може да избяга от битка, ако не побързате. След като го победите, ще го приемете във вашия отбор и.

Получаване на Guardian (Guardian Force)

Центърът за дълбоководни изследвания е известен също като Островът на военните кораби.

разположен в долния ляв ъгъл на картата на света. Вижте чертежа.

Yellow Dot Edea House

Можете да стигнете до него само на Ragnarok. След като сте на острова и влезете в самия център, ще видите блестящо синьо ядро ​​в центъра на стаята и глас ще ви каже да напуснете. Не мърдайте, когато ядрото започне да се запалва или ще бъдете нападнати от чудовищата. Направете няколко стъпки и замръзнете. Когато стигнете до самата сърцевина, тя ще ви говори. След всеки отговор ще бъдете атакуван от Червения дракон (Рубинен дракон).Отговорете по следния начин:

Първи въпрос:

Отговор: Не е нашата воля да се бием

Втори въпрос:

Отговор: Никога

Трети въпрос:

Отговор: Това е нашата природа ... (този отговор не се вижда, това е вторият скрит надпис в това меню)

След това самият Бахамут ще ви атакува. Той няма много енергия, но има много силни удари, както и характерен удар с магия Mega Flare. Първо го ослепете, поддайте се на Мрака, така че ще се предпазите от неговите физически атаки. Слепотата е добре наложена от Irwin с неговия лимит, стрелба с куршуми Shadow, 100% магическо налагане. След това направете Triple върху себе си, както и върху Aura. Можете също да го ограбите и да източите цялата магия, от която се нуждаете, преди да го довършите. Ако го победите, той ще се присъедини към вас.

Времева компресия

Пътувайте до Estar и отидете до президентския дворец. След като говорите с президента, предизвикайте го на игра на карти и спечелете SQUALL CARD от него. След това седнете в Ragnarok и отидете до Tears "Point. Веднага щом се озовете в Lunatic Pandora, Fujin и Raijin ще ви атакуват. Няма да е трудно да се справите с тях. Не забравяйте да хвърлите Meltdown върху тях, тъй като добре можете да ги приспите. Те са добре проникнати от Пол (Деми) и Ултима (Ултима), няма да ви трябва нищо друго. За победата.

Отидете по-нататък в залата с асансьори и се качете на първия, преминете покрай SAVE на горния етаж и срещнете Mobile Type 8. Състои се от три части, тяло и две ръце. Не пипайте ръцете си, те имат самолечение и много енергия, накратко, не могат да бъдат победени. Отидете направо към тялото. Corona Signature Attack v оставя на всички членове на вашия екип 1 бар енергия. Той се страхува от светкавици, той също е засегнат от Meltdown и не е зле пробит от Ultima. Справете се с него възможно най-бързо. За победа.

Получаване на Guardian (Guardian Force)

Следва битка със Seifer. Ако вече сте успели да победите Один, след което той се присъедини към вас, тогава той ще се появи в началото на битката със Сейфер. Но тя ще бъде отсечена и скоро на нейно място ще се появи Гилгамеш. Този пазител ще се появи по-нататък в битките, както и Один и ще ви помогне. Seifer удря силно, така че е разумно да сте нащрек. След това приложете Meltdown върху него и Aura върху себе си. Под ударите на Пределите той бързо ще се предаде. Също така не е лошо пробиване на Ultima. За победа. Когато приключите с него, излезте от стаята и се качете по стълбите вдясно, Adel ви чака на върха. Трябва да унищожите магьосницата, но не убивайте Риноа. Магия като Ultima не може да се използва в тази битка. Adele непрекъснато източва енергия от Rinoa, така че хвърлете Regen върху Rinoa или просто й давайте енергия от време на време. Първо хвърлете Meltdown върху Adele и след това можете да я атакувате с магия като огън, вода, лед или светкавица, всичко зависи от вашата магическа сила. Можете просто да го победите с удари, освен ако разбира се не поставите всичко на сила. Не забравяйте да я ограбите, тя има Samantha Soul. Въпреки че енергията й не се показва на сканирането, няма много от нея, така че всичко ще приключи скоро.

Диск 4

Бъдещето

Запазете играта си и отидете до отсрещната врата. Сега трябва да се биете с няколко магьосници. Всички те са уязвими към Смъртта. Но последният не може просто да бъде убит. Те също могат да бъдат сложени. Можете да крадете неща от тях, те ще ви бъдат полезни по-късно. Просто издърпайте магията от тях. Те имат много малко енергия, така че ги удряйте с нормални удари. Последната магьосница използва мощна магия Ultima върху целия ви екип. Използвайте Shell върху себе си, за да намалите щетите от Ultima. Използвайте Meltdown или Doomtrain GF върху нея. След това можете сами да свалите върху него всичките си най-мощни магии и пазители. Магическата тройка и аура ще ви помогнат добре. За да я победите, ще получите . След като я убиете, ще се озовете в къщата на Edea (Edea House). Отиди в задния двор. Изкачете се по веригата до замъка на магьосницата Ultimecia Castle.

Изкачвайки се по веригата до замъка, ще преминете през три портала. Те ви отвеждат до три различни места на картата на света. Този в дъното ще ви отведе до ракетната база. Вторият ще ви отведе до равнините Серенгети, недалеч от централните руини. Този в горната част ви отвежда до плажа в източната част на континента Center. Намира се на изток от град Естар. Преди да отидете в замъка, ще бъде полезно да се разходите по света, да натрупате опит и неща. Опитът се натрупва най-лесно на два острова. Най-близкият до ада остров, фигура 1, и най-близкият до рая остров, фигура 2. Най-лесният начин да получите AP е на остров Кактуар. Тук можете да намерите малки кактуси, които имат много малко енергия, но бягат от битката много често. За да предотвратите това, трябва да имате висок процент на точност, не по-малко от 150%, а също така ще бъде полезно да увеличите скоростта си. За всеки ще получите 20 AP. В този свят можете да вземете последния пазител и да се опитате да спечелите всички карти, които ви липсват в играта на карти.

Първо, намерете своя кораб в този свят (той също стигна до тук). За да направите това, отидете на втория портал. Като извикате картата на света, ще видите местоположението на кораба, отбелязано с червена точка. Вземете Chocobo и се насочете към пустинята Kashkabald близо до Cactus Island. До кораба ще намерите друг портал. Ако влезете в него, той ще стане активен в замъка на Ultimesia. Ако сте завършили (НЕЗАДЪЛЖИТЕЛНА КУЕСТА) CC Group, всички те ще се появят на кораба.

Получаване на Guardian (Guardian Force)

Център за дълбоководни изследвания

Ако се върнете тук, ще намерите ствол на дърво, растящ от дупка в пода, можете да слезете по него до самия център. Веднага трябва да кажа, че не е лесно да преминете през този център, така че ако все още не сте изпомпвали героите си, не ходете тук. Центърът представлява сграда на няколко нива. Вашата цел е да слезете до нивото на разкопките. Има два начина как да го направите.

ПЪРВО: Трябва да имате Zell във вашия екип. На терминалите, когато ви попитат колко точки са необходими за отваряне на вратата към следващото ниво, винаги отговаряйте с 1 точка. НЕ влизайте в котелното помещение. В крайна сметка трябва да останете с . Слизайки до нивото с генератора, Zell ще предложи своята помощ. Нека се опита да поправи генератора. Той може да се справи и вратата към Deep Sea Deposit ще се отвори. Ще имате и 12 дивизии.

ВТОРИ МЪЖ: Това е, ако нямаш Zell в екипа или му нямаш доверие. На първо ниво, за да отворите вратата към следващото ниво, отделете 2 полета. На третото похарчете 1 такт, за да отворите вратата и още 4 бара, за да отворите парната баня, накрая ще имате . Допълнете 7 бара. На всички други нива изразходвайте 1 място, за да отворите вратата. След като слезете до нивото с генератора, изразходвайки 4 чертички, за да отворите вратата към нивото на разкопките, все още ви остават 10 чертички.

След това трябва да слезете до самото дъно. Но няма да е лесно, защото чудовищата ще ви атакуват през цялото време, дори и да си зададете команда БЕЗ БИТКА. Освен това не можете да избягате от тези битки. И най-важното, леките чудовища изобщо няма да ви атакуват. Най-малко 40 000 енергия. Ако сте слезли, не включвайте веднага дистанционното управление, но преди всичко запазете. Вляво има SAVE, не се вижда просто така, задайте си командата GO v FIND и ще се появи. След като запазите, можете безопасно да участвате в битка срещу ULTIMA WEAPON.

ULTIMA WEAP ON: Много силен противник. Има много бързо време и силна магия. Той не е засегнат от никаква магия, така че премахнете магията от елементарната атака, в противен случай той ще възстанови здравето си от прости удари. Използва магията на Светлинния стълб, която засяга само един, но убива незабавно. Освен това магията на Graviga е магията на Semi, но само върху всички членове на екипа наведнъж. Слабото му място е, че има малко енергия. Първо, хвърлете Meltdown върху него или извикайте Guardian Hell Train (DoomTrain). Дайте на всеки Triple и Aura. Можете също така да станете невидими за известно време, като използвате магия: Hero и Holy War. Извадете последния, най-мощен Пазител на Едем от Ultima. След това започнете да го атакувате с ограничения. За победата, която ще получите. След като унищожите Ultima, отидете горе. Вече няма нужда да идвате в Центъра за дълбоководни изследвания.

КУЕСТ ПО ИЗБОР

кралица на карти

Тя също попадна в този свят. Намерен от спасителния модул, който е имал Piet. Вижте снимката.

Жълта точка срещу точка на капки сълзи.

Сега тя сама избира правилата на играта. Накратко, не е лесно да се играе с нея.

Замъкът Ултимесия

В замъка трябва да намерите вещицата и да я унищожите, но не е толкова лесно. Веднага щом влезете в замъка, вещицата ще запечата всичките ви способности. Когато напуснете замъка, силата на Ultimesia спира да действа върху вас и всичко веднага се връща при вас. Единственото нещо, което ще ви остане в замъка, са основните характеристики (магия, здраве, оцеляване и т.н.). Каквото вземе, разпределя между слугите си. За да върнете всичко обратно, ще трябва да ги победите всички. Всички те са незабавно достъпни и можете да се биете с всеки наведнъж. Но както разбирате, тяхната сила и способности са много различни. Има много опции за преминаване, но според нас сме дали пример за най-лесния начин да възвърнете всичките си способности, както и да победите Ultimesia. Още веднъж, СИЛНО препоръчително е да надстроите вашите герои и да им направите най-новите оръжия, защото първите няколко битки ще се биете само с прости удари. И така, да започваме.

Влизайки в замъка, ще се озовете в главната зала, изкачете се по стълбите до върха. Сфинксът ви чака в края на стълбите.

Състои се от две форми Сфинксавър и Сфинксара, като и двете форми се страхуват от Светото. Задайте Holy на елементарна атака и тръгвайте. Sphinxaur ви атакува с огън, лед и мълния. Сфинксара призовава различни чудовища на помощ и ви атакува с параметрична магия. Ако тя все още ви е направила магия, тогава веднага след битката излезте от замъка и се покажете. Всяка форма има само 10 000 разделения на енергия. Ако сте надстроили героите, тогава няма да прекарвате много време на Sphinx. За победа. От предложения списък отпечатайте себе си способността MAGIC (Магия).

Изкачвайки се по стълбите, ще влезете в стая с голям полилей на тавана. Отидете направо върху полилея, но той ще падне и ще ви пусне на долния етаж. В пода на тази стая ще забележите люк, отворете го. Това е винарска изба, слезте в нея. В долната част ви очаква Tri-Point.

Много слаб срещу огън. Подпалете елементарна атака и тръгвайте. Той постоянно ще ви атакува със своя Mega Spark Counter. Настройте мълнията си да поглъща, за да не ви причини много щети. Сега имате възможност да използвате магия. Няма много енергия. За победа. Отпечатайте възможността за използване на РАЗШИРЕНИЕТО (Рисуване).

Върнете се в главната зала и преминете към друг отбор. С тази команда се върнете в стаята с винарската изба. Вдясно ще видите превключвател с нож и превключвател между команди. Кликнете върху него и превключете обратно. Сега можете спокойно да преминете през полилея до терасата, където Криста ви очаква.

Ледените атаки не вредят. Има много силна устойчивост на физически атаки, но по-малко на магия. Моля, обърнете внимание, че все още не можете да съживите вашите герои по време на битката, а само да попълвате енергия. Изпълнява Ultima като сбогуване, преди да умре, така че поддържайте енергията на вашите бойци на високо ниво, в противен случай всички ще умрат. Постоянно отговаря с неелементарен (т.е. не можете да поставите защита или поглъщане) контраатака. Задайте си увеличение на магическата сила до максимум. Няма много енергия. Първо, хвърлете Meltdown върху него. След това си направете Тройна. Можеш да нападнеш нейната Деми. Не пробива Ultima много добре. За победата, която ще получите. Отпечатайте възможността за използване на Limit Break.

Върнете се в главната зала, изкачете се по стълбите и завийте надясно. Излез от вратата и слез долу. Влез през вратата отдолу. Ще бъдете отведени до Художествената галерия. Ето един малък пъзел. Разгледайте всички картини, след това отидете до картината на първия етаж, под която пише "надписът не се чете ...". Ще ви бъде представен списък с всички заглавия на картините. Часовникът на пода показва времето, когато се появява Травмата. Тя трябва да бъде въведена с помощта на картинки в надписа на тази, все още неназована картина. Първо се въвеждат часовете VIII = картина VIVIDARIUM, след това минути IIII = картина INTERVIGILIUM, след това секунди VI = картина VIATOR. Ако сте направили всичко правилно, ще се появи травма.

Слаб срещу вятър, също уязвим на дренаж. Задайте Outflow на елементарна атака и с всеки удар ще попълвате енергията си. Използва физически атаки и магия върху всички мега импулсни оръдия и също така призовава Dromas, за да му помогне. Настройте се да увеличите силата до максимум. Първо, хвърлете Meltdown и себе си Triple (Triple). След това направете аура за всеки. Можете да използвате магия срещу него или да го победите с лимити, те вече са ви достъпни. Не се разсейвайте от Dromas, той сам ще ги унищожи. За победата, която ще получите. Отпечатайте възможността за използване на Възкресение.

От Художествената галерия минете през отсрещната врата. Смени отбора. С тази команда трябва да отидете до фонтана и да вземете ключа от Treasure Vault близо до него от лявата страна. Минете през голямата врата отсреща и нагоре по стълбите. Вървете по дървения мост, в противен случай ключът от другия край на моста ще падне. Това е ключът на Armory. След като вземете ключа, върнете се при фонтана и сменете екипа. След като слезете в мазето, отидете наляво до затворническата килия. Вземете ключа от скелета, ще бъдете атакуван от стража на Червения гигант.

Ако не се придържате към това описание и вече имате способността да се обадите на Пазителите, първо се обадете на Дявола (Диаблос). Той ще направи много параметрична магия върху Гиганта. Ако нямате такава възможност, тогава първото нещо, което трябва да направите, е да му поставите Pain. Това ще заслепи опонента ви, той ще стане почти безпомощен. Също така се поддава на магията на Пол (Деми). Тази магия е само от него и може да бъде извадена. Можете да кажете Meltdown върху него и да използвате Aura върху себе си, да го вкарате с Limits. За победата, която ще получите. Отпечатайте възможността за използване на СТРАЖИ (GF).

След като се справите с него, отидете до следващата стая. Това е Оръжейната, намерихте ключа за нея на дървения мост. Гаргантюа ви очаква вътре.

Първо го разтопете или се обадете на Guardian Hell Train (DoomTrain). Няма слабости, отговаря на всеки ваш удар с физическа контраатака. Можете да изтеглите магия от него, след което да го довършите с ограничения или просто магия. За победата, която ще получите. Разпечатайте възможността за използване на артикули.

След като станете от мазето, сменете екипа. Трябва да я заведете до стаята с асансьори и да смените екипите обратно. Сега се качете по лявото стълбище до прохода. След това продължете направо и качете отбора в асансьора, сменете отбора отново. Така че можете да стигнете до килера, където можете да вземете ключа на Floodgate. Върни се при асансьорите и смени командите. Отидете до стаята със съкровищата.

В стаята със съкровищата трябва да разрешите проста гатанка. Просто отворете саркофазите в следната последователност: най-ляв, най-ляв, най-десен, най-десен. След това ще се появи Катоблепас.

Слаб срещу Водата и Земята, абсорбира Светкавицата. Изпълнява се от Метеор преди смъртта. Той използва магия, която е свързана със светкавицата, така че се настройте да поглъщате мълнията. Първо го разтопете или се обадете на Guardian Hell Train (DoomTrain). Сега можете да го атакувате с магия или нормални атаки. За победата, която ще получите. Разпечатайте възможността за използване на SAVE.

Сега отидете с основния екип до фонтана, преминете към помощния екип, отидете до входа на художествената галерия и позвънете на звънеца. Имате 1 минута, за да стигнете до стаята с органи, бързо да преминете към друг екип и да бягате там. Там ще срещнете оръжието Omega.

Това е най-силното чудовище в играта. Той използва най-силната магия и специалните си атаки. Първият му удар е LV5 Death - смърт за всички членове на групата, така че поставете смърт върху съпротивата си (параметрична защита). Той също така използва магията Medigo Flame, която убива всички герои, освен ако не са потопени в невидимост. Магията на Terra Break нокаутира 9998 бара енергия от всички членове на екипа. Затова изложете всички на максимално възможната енергия, в 9999 деления. Той също така използва магията Светлинен стълб, която убива един герой до смърт. Нормалните му удари също са много силни. Първо, използвайте Meltdown върху врага. След това използвайте Aura върху себе си и се направете невидим (Hero, Holy War и Rinoa limit - Invincible Moon). Това чудовище има огромно количество енергия и затова цялата битка се свежда до постоянни удари с неговите граници, налагайки си аура и невидимост. За победата, която ще получите. След като го убиете, което не е много лесно да направите, елементът Omega ще се появи в менюто ви, в секцията Помощ. Там ще прочетете, че сега сте най-добрият боец ​​в целия свят!!!

Сега иди и свири на органа. Той ще ви отвори вратата, която се намира вдясно от фонтана. Единственият начин да го отворите е да изсвирите всички ноти наведнъж, като ги натиснете веднъж. След като успеете, влезте в него, завивайки надясно, ще намерите Rosetta Stone.

Сега се качете до часовниковата кула. Почти на самия връх ще видите голямо люлеещо се махало, застанете от лявата му страна и когато се приближи до вас, скочете върху него. По този начин ще стигнете до вратата от другата страна. Тя ще ви отведе до балкона, където ще срещнете Тиамат.

Има устойчивост срещу огън и мълния, но няма ефект срещу вятър. Той използва само един удар Dark Flare. Затова поставете себе си на елементарната защита на Fire и Flash. Така че Тиамат няма да ви навреди. Сложете стопилка върху него и използвайте най-силните удари, магия и пазители срещу него. За да го победите, ще получите . Отпечатайте възможността за използване на КОМАНДИТЕ (Comand Ability).

Борба с Ultimesia (ULTIMECIA)

Прескочете махалото обратно и се изкачете до самия връх на кулата. Отидете по посока на часовниковата стрелка до стълбите и слезте надолу. Отидете в стаята отсреща и близо до вратата не забравяйте да направите спасение. Пред вратата ви очаква самата зла магьосница Ultimecia. Тя избира трима по свой избор, за да се бият, след като един от тях умре в битка, следващият влиза в играта. Тук ще ви трябват всичките ви умения, придобити по време на преминаването на играта. След като я победите, ви очаква невероятно въображение ВИДЕО!