Ръководство и инструкции за "S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat". Постижения в играта Всички постижения Call of Pripyat

Общо „S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat“ има двадесет и едно постижения в режима за един играч. Всеки от тях има собствено влияние върху главния герой, върху отношението на другите към него, върху успеха в намирането на артефакти, върху получаването на отстъпки от търговци и други малки неща, които не се забелязват веднага. Някои постижения са взаимно изключващи се, което означава, че можете да получите само едно от тях по време на игра. Например, невъзможно е веднага да се угодят всички групи - сталкери и бандити, „Свобода“ и „Задължение“.

Списък на постиженията в „S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat“:

  1. - помогнете на султана да се справи с Брадата, като изпълните повечето от инструкциите му. Бухалът от страх и уважение ще намали цените на стоките си, Брадата ще сподели част от печалбата си.
  2. Пратеник на справедливостта- намерете свободния преследвач Сорока и го накажете за действията му. Халбата на Сорока ще се озове в личната ви кутия на Янов.
  3. Дипломат- освободете сталкера-заложник Митя мирно, без престрелка и изплатете дълга на Вано към бандитите.
  4. Приятел на "Дълг"- дайте на подполковник Шулга PDA на Морган и Тачук, разкажете за Сорока (Флинт), убедете го да приеме Скитника с неговия отряд „Монолити“ в „Дежурство“. Азотът ще понижи цените, докато хавайците ще ги повишат.
  5. Приятел на свободата- дайте Локи на PDA на Морган и Тачук, говорете за Сорока (Флинт), убедете го да приеме Скитника и неговия отряд от „Монолити“ в „Свобода“. Hawaiian ще сваля цените, докато Nitrogen ще ги вдига.
  6. - подкрепете сталкерите в битката срещу бандитите в Скадовск, помогнете на Гонта да намери Сорока, след това убийте химерата и кажете на жълтия кантарион за подвига, освободете Митяи от бандитски плен и помогнете на Вано да изплати дълга си. Медицинските преследвачи ще започнат да продават стоки на себестойност.
  7. - открийте всички видове артефакти, известни на науката. Отношенията със сталкерите ще се подобрят, бандитите по-често ще следват главния герой из Зоната.
  8. лидер- : Вано, Соколов, Зулу, Скитник. Съюзниците в отряда ще имат възможност да лекуват и възстановяват здравето си в битка.
  9. - Донесете три комплекта инструменти на Кардан. Гимбалът ще може да инсталира нови сервомотори върху екзоскелета, което ще отвори възможността за бързо движение чрез бягане.
  10. - Донесете три комплекта инструменти на Azoth. Nitrogen ще може да монтира целеуказател в подходящ шлем или да инсталира NVG от трето поколение.
  11. изследовател- изпълнете четири или повече задачи от професорите Герман и Озерски. Гамата от продукти се увеличава и се появяват отстъпки.
  12. Опитен сталкер- посетете повечето от известните аномалии. Увеличава шанса за намиране на редки артефакти.
  13. - Преживейте освобождаване на открито три пъти, като използвате анабиотичното лекарство. Реакцията на тялото към емисиите ще се промени и ще има шанс да преживеете емисиите без употребата на лекарства, ако здравето ви не е подкопано по никакъв начин.
  14. Ловец на мутанти- изпълнете всички задачи на жълтия кантарион. Амунициите понякога ще се появяват в личната кутия на гара Янов.
  15. Откривател- дайте на учените три артефакта: , и растение от аномалната горичка. изпълнете договора на учените за търсене на колобок и парче месо. .
  16. Твоето гадже- помогнете на Брадата да се отърве от султана, като изпълни повечето от инструкциите му. Бухалът ще направи отстъпка, Брадата ще започне да купува артефакти на по-високи и изгодни цени.
  17. Богат клиент- натрупайте 100 000 рубли. Асортиментът от стоки при всички търговци ще се разшири.
  18. Балансьор- продайте на Sych

Откривател

Каквото и ново да се появи в Зоната, вие сте готови да го изследвате първи. Откривайки нови, неизследвани аномални образувания, вие сте напреднали в науката в разбирането на Зоната.

Съвкупността от нови данни позволи на професорите Герман и Озерски да синтезират експериментален анабиотик в условията на Зоната.

Как да получите? Когато събирате група в Припят, трябва да донесете на Озерски растение, за да вземете костюм за Соколов.
__

Ловец на мутанти

Вие не се опитвате да избегнете опасни мутанти, вие ги ловите и успявате в това. Добрите ловци са уважавани хора сред сталкерите.

Сталкерите са станали по-добри към вас. За да ви се отблагодарят по някакъв начин, преследвачите от време на време оставят патрони в личната ви кутия на гара Янов.

Как да получите? Трябва да убиете втората химера, която е виновна за смъртта на Фокс
_

Твоето гадже

След като отблъсна бандитите, водени от султана, вие спечелихте популярност сред сталкерите. Винаги сте добре дошли в Скадовск.

Сталкерите са станали по-добри към вас. По искане на сталкерите, търговецът Sych направи отстъпка за вас. Beard ви предлага най-добрите цени за артефакти.

Как да получите? Когато имаме задачата да донесем компас на Биърд, ние занасяме артефакта на търговеца, а не на султана
_____________________________________________________________

Вие помогнахте на султана да вземе инициативата от сталкерите и да поеме контрола над делата на Брадата. Сега на Затон те се страхуват и те уважават.

Бандитите започнаха да се отнасят с уважение към вас. Търговецът Сич, от страх, че може да стане следващата жертва, направи отстъпка за вас. Според споразумението, Брадата трябва да ви плаща процент от доходите си.

Как да получите? Когато имаме задачата да донесем на Биърд компас, занасяме артефакта не на търговеца, а на султана, като същевременно казваме на Биърд, че отказвам да изпълня задачата
_____________________________________________________________

детектив

Вие разкрихте мистерията на изчезването на сталкери от Скадовск - за това не са виновни мутантите, а по-опасен враг - хората. Желанието ви да откриете истината ви спечели уважението на сталкерите.

Сталкерите са станали по-добри към вас. От уважение към вас, преследвачите от време на време оставят лекарства в личната ви кутия в Скадовск.

Как да получите? Изпълнете мисия за намиране на изчезнали преследвачи
_____________________________________________________________

Пратеник на справедливостта

Не позволихте на негодника да избяга от правосъдието. Сталкер Сорока повече от веднъж излагаше другите на атака и не беше срамежлив в методите си. Сега чака справедливо разплащане.

Халбата на Сороки, придобита чрез подлост и измама, ще бъде дадена от сталкери на някой, който я заслужава повече. Неговата плячка беше поставена в личната ви кутия на Янов. И ако изгорите Magpie Freedom, ще получите костюма Wind of Freedom

Как да получите? Намерете Magpie, завършете мисията
_____________________________________________________________

лидер

Изправени пред необходимостта да работите в екип, вие събрахте добър екип, който доказа вашите лидерски умения.

Вашите лидерски умения подобряват шансовете на вашия екип за оцеляване. (В подземията на Юпитер)

Как да получите? Съберете група от 5 души, намерете костюм с дихателна система за Соколов
_____________________________________________________________

Майстор на бойните системи

Сега Cardan има комплекти инструменти за всеки повод. Това ще му позволи да направи недостъпни досега подобрения.

Карданът може да направи уникална модификация, която ще ви позволи да се движите бързо в екзоскелета: добавете хидравлични усилватели към сервосистемите.

Как да получите? Донесете на Karadn всички инструменти (за груба работа, за фина работа и за вибриране)
_____________________________________________________________

Магистър по високи технологии

Азотът получи всички комплекти инструменти, за които един техник в Зоната може да мечтае. Сега той може да прави високотехнологични модификации.

Азотът може да направи уникална модификация на тактическия шлем: инфрачервен скенер, който ви позволява да записвате хора наблизо.

Как да получите? Донесете всички инструменти в Azoth (за груба работа, за фина работа и за вибриране)
_____________________________________________________________

Дипломат

Знаете как да решавате проблемите по мирен начин. Няма нужда да се използва сила, ако всичко може да се реши с преговори. Трябва обаче да се пазите от тези, които първи стрелят и после питат.

Уважавайки способността ви да преговаряте, „Свободата“, „Задължението“, свободните сталкери и дори бандитите започнаха да се отнасят по-добре с вас.

Как да получите? ?
Надявам се, че потребителите ще добавят как да получа тази награда, аз не можах да я получа сам...
_____________________________________________________________

Търсач

Открихте всички видове артефакти, известни на изследователите на Зоната. Така сте спечелили уважението на преследвачите и голямото внимание на бандитите.

Сталкерите са станали по-добри към вас и бандитите ще ви преследват по време на набези в Зоната.

Как да получите? Намерете всякакви артефакти.
_____________________________________________________________

изследовател

Работили сте с учени толкова дълго, че напълно заслужавате званието научен сътрудник. Сега всички обитатели на изследователския бункер се отнасят към вас като към свой собствен.

Виждайки ви като ценен помощник, професор Херман ви предлага лекарства и оборудване, предназначени само за персонала на бункера, на цена.
Новиков е толкова свикнал с вас, че когато прави модификации, той изисква плащане само за консумативи.

Как да получите? Изпълнете всички мисии за учени, има 5-6 от тях.
____________________________________________________________

Приятел на свободата

Вие помогнахте много на групата „Свобода“ и спечелихте авторитет сред нейните бойци и техните приятели. Но не трябва да забравяме, че не всички симпатизират на Свобода.

Отношенията ви със Свобода се подобриха. Ако изпаднете в беда, борците за свобода ще се опитат да ви се притекат на помощ. Хавайски търговец, който симпатизира на Freedom, ви направи отстъпка.
Отношенията ви с „Дежур” са се влошили.Техникът Азот симпатизира на „Дежур”, затова увеличи цените за услугите си.

Как да получите? 1) Доведете Морган (наемник) на лидера на Liberty CCP, след това донесете CCP на основателя на Debt, той ще бъде върху трупа на длъжника, който изпада от пространствената аномалия.
____________________________________________________________

Приятел на "Дълг"

Вие помогнахте много на групата Dolg и спечелихте авторитет сред нейните бойци и техните приятели. Но не трябва да забравяме, че не всички симпатизират на „Дълг“.

Отношенията ви с „Duty“ се подобриха. Ако изпаднете в беда, бойците от „Дежурството“ ще се опитат да ви се притекат на помощ. Техникът Азот симпатизира на „Duty“, така че направи отстъпка за вас.
Отношенията ви със Свобода се влошиха. Хавайски търговец, симпатизиращ на Либърти, вдигна цените на стоките си.


____________________________________________________________

Балансьор

Не сте давали предпочитание на никоя група и винаги сте действали като свободен преследвач. В резултат на това не създадохме нови врагове, но не и нови приятели.

За сталкерите на Янов е важен балансът на силите на „Дълг” и „Свобода”, така че техникът и търговецът ви дадоха отстъпки.

Как да получите? 1) Доведете Морган (наемник) на лидера на Дълговата ККП, след това донесете PDA на основателя на Дълга, той ще бъде върху трупа на длъжника, който изпада от пространствената аномалия.
____________________________________________________________

Опитен сталкер

Почти не са останали достъпни места в близост до центъра на Зоната, които да не са забелязани от вашето внимание. Посетили сте почти всички местни аномалии.

Натрупаният опит ви позволява да намирате редки артефакти по-често.

Как да получите? Хм... съдейки по описанието, трябва да посетите всички аномалии, но аз получих това преживяване по различен начин: вероятно бях във всички аномалии на Затон и на Юпитер, но не бях във всички места в Припят, добре, така че, отидох до магазина за хранителни стоки, имаше мазе, имаше тушканчета, когато убих тушканчика, беше дадено постижение.
____________________________________________________________

Богат клиент

Въпреки че сте запознати с липсата на пари от първа ръка, не винаги можете да бъдете наречени лишени от средства. Напротив, понякога можете да завидите на вашите финансови спестявания. Такива клиенти са голяма радост за един търговец.

Търговците често ви предлагат най-редките и скъпи стоки.

Как да получите? Трябва да спестите 100 000 рубли. (сто броя)
____________________________________________________________

Маркиран от Зона

Успяхте да оцелеете след изхвърлянето, без да се криете в убежище - бяхте спасени от анабиотични хапчета. Това имаше двусмислен ефект върху психиката ви - странна тишина падна в главата ви. Изглежда вече не чувате постоянен поток от мисли.

Дори и без да приемате лекарства, имате шанс да преживеете освобождаването извън приюта, ако здравето ви не е застрашено.

Как да получите? Трябва да вземете специално хапче, за да предотвратите освобождаването, аз лично не можах да получа това постижение...
____________________________________________________________

Търговец на информация

Каквато и информация да попадне в ръцете ви, винаги намирате купувач за нея. Без да пропускате възможността да предоставите информация на заинтересованите, вие, естествено, не сте забравили за своите предимства.

Trader Sych ви направи отстъпка като най-добър информатор и колега в професията.

Как да получите? Ето как го получих: Взех Сич всички документи и PDA, които намерих, с изключение на: бележките на Стрелок, бележките на Соколов и PDA на Морган.
____________________________________________________________

Приятел на сталкерите

Когато срещнеш преследвачи в беда, винаги им помагаш. Сталкерите не са много обединени, но в негласното сталкерско братство имате съюзници, които могат да ви помогнат в битка и след нея.

Отношенията ви със сталкерите се подобриха. Ако изпаднете в беда, преследвачите ще се опитат да ви се притекат на помощ. Медицински преследвачи са се съгласили да ви продадат лекарства на цена.

Как да получите? Получих това постижение, когато разследвах случая с изчезнали сталкери и след като завърших няколко други мисии.

____________________________________________________________

Уважаеми сталкери! Ако намерите грешка или просто искате да добавите към статията, моля, пишете в тази тема и аз ще добавя вашите записи.
____________________________________________________________

P.S. Можете да изразите благодарност в + или в награда
P.S.S. Описанието и снимките са взети от

Здравейте новобранци и опитни преследвачи. Днес ще ви предоставим какви постижения можете да постигнете в Stalker Call of Pripyat. Както може би вече се досещате, ние не само ще ви разкажем за постиженията в Call of Pripyat, но и ще ви обясним как да ги получите. Вярваме, че в Stalker Call of Pripyat постиженията играят голяма роля за напредъка в играта. Какво щяхме да правим без тях? Интересни войни, задачи, групи - всичко това ни дава постижения, с помощта на които можем да превърнем една от групите в нас или да се прославим в Зоната като дипломат Сталкер или да станем авторитет сред Бандитите. Всичко това може да се постигне чрез получаване на едно от постиженията по-долу.

Твоето гадже
След като отблъсна бандитите, водени от султана, вие спечелихте популярност сред сталкерите. Винаги сте добре дошли в Скадовск.
Сталкерите са станали по-добри към вас. По искане на сталкерите, търговецът Sych направи отстъпка за вас. Beard ви предлага най-добрите цени за артефакти.
Вземете страната на преследвачите в конфликта със султанските бандити.

Власт
Вие помогнахте на султана да вземе инициативата от сталкерите и да поеме контрола над делата на Брадата. Сега на Затон те се страхуват и те уважават.
Бандитите започнаха да се отнасят с уважение към вас. Търговецът Сич, от страх, че може да стане следващата жертва, направи отстъпка за вас. Според споразумението, Брадата трябва да ви плаща процент от доходите си.
Помогнете на султана да се справи с Брадата.

детектив
Вие разкрихте мистерията на изчезването на сталкери от Скадовск - за това не са виновни мутантите, а по-опасен враг - хората. Желанието ви да откриете истината ви спечели уважението на сталкерите.
Сталкерите са станали по-добри към вас. От уважение към вас, преследвачите от време на време оставят лекарства в личната ви кутия в Скадовск.
Разберете кой е отговорен за смъртта на преследвачите на Затон и унищожете леговището на кръвопийците.

Откривател
Каквото и ново да се появи в Зоната, вие сте готови да го изследвате първи. Откривайки нови, неизследвани аномални образувания, вие сте напреднали в науката в разбирането на Зоната.
Съвкупността от нови данни позволи на професорите Герман и Озерски да синтезират експериментален анабиотик в условията на Зоната.
Дайте на учените три артефакта: от драгата на Затон, генератор на променливо пси-поле и растение от аномална горичка.

Ловец на мутанти
Вие не се опитвате да избегнете опасни мутанти, вие ги ловите и успявате в това. Добрите ловци са уважавани хора сред сталкерите.
Сталкерите са станали по-добри към вас. За да ви се отблагодарят по някакъв начин, преследвачите от време на време оставят патрони в личната ви кутия на гара Янов.
Завършете всички куестове на жълтия кантарион.


Търсач
Открихте всички видове артефакти, известни на изследователите на Зоната. Така сте спечелили уважението на преследвачите и голямото внимание на бандитите.
Сталкерите са станали по-добри към вас. Бандитите ще ви преследват по време на набези в Зоната.
Намерете всички видове артефакти, известни на науката.


Пратеник на справедливостта
Не позволихте на негодника да избяга от правосъдието. Сталкер Сорока повече от веднъж излагаше другите на атака и не беше срамежлив в методите си. Сега чака справедливо разплащане.
Халбата на Сороки, придобита чрез подлост и измама, ще бъде дадена от сталкери на някой, който го заслужава повече. Неговата плячка беше поставена в личната ви кутия на Янов.
Намерете преследвач на име Сорока и го накажете.

Магистър по високи технологии
Азотът получи всички комплекти инструменти, за които един техник в Зоната може да мечтае. Сега той може да прави високотехнологични модификации.
Khabar Azot може да направи уникална модификация на тактически шлем: инфрачервен скенер, който ви позволява да записвате хора наблизо.
Донесете три комплекта инструменти на Azoth.

Майстор на бойните системи
Сега Cardan има комплекти инструменти за всеки повод. Това ще му позволи да направи недостъпни досега подобрения.
Карданът може да направи уникална модификация, която ще ви позволи да се движите бързо в екзоскелета: добавете хидравлични усилватели към сервосистемите.
Донесете три комплекта инструменти на Кардан.


лидер
Изправени пред необходимостта да работите в екип, вие събрахте добър екип, който доказа вашите лидерски умения.
Вашите лидерски умения подобряват шансовете на вашия екип за оцеляване.
Съберете отряд от Зулу, Соколов, Вано и Скитник за пътуване до Припят.


Дипломат
Знаете как да решавате проблемите по мирен начин. Няма нужда да се използва сила, ако всичко може да се реши с преговори. Трябва обаче да се пазите от тези, които първи стрелят и после питат.
Уважавайки способността ви да преговаряте, „Свободата“, „Задължението“, свободните сталкери и дори бандитите започнаха да се отнасят по-добре с вас.
Освободете преследвача-заложник без бой и върнете дълга на Вано на бандитите.

Приятел на "Дълг"
Вие помогнахте много на групата Dolg и спечелихте авторитет сред нейните бойци и техните приятели. Но не трябва да забравяме, че не всички симпатизират на „Дълг“.
Отношенията ви с „Duty“ се подобриха. Ако изпаднете в беда, бойците от „Дежурството“ ще се опитат да ви се притекат на помощ. Техникът Азот симпатизира на „Duty“, така че направи отстъпка за вас. Отношенията ви със Свобода се влошиха. Хавайски търговец, симпатизиращ на Либърти, вдигна цените на стоките си.
Дайте на Шулга PDA на Морган и Тачук, кажете на Шулга за Сорока-Флинт, Скитникът и неговият отряд трябва да се присъединят към „Дълг“.

Приятел на свободата
Вие помогнахте много на групата „Свобода“ и спечелихте авторитет сред нейните бойци и техните приятели. Но не трябва да забравяме, че не всички симпатизират на Свобода.
Отношенията ви със Свобода се подобриха. Ако изпаднете в беда, борците за свобода ще се опитат да ви се притекат на помощ. Хавайски търговец, който симпатизира на Freedom, ви направи отстъпка. Отношенията ви с „Дълг“ се влошиха. Техникът Азот симпатизира на Дълга, затова увеличи цените за услугите си.
Дайте на Локи PDA на Morgan и Tachuk, кажете му за Magpie-Flint, Tramp и неговият отряд трябва да се присъединят към Freedom.

изследовател
Работили сте с учени толкова дълго, че напълно заслужавате званието научен сътрудник. Сега всички обитатели на изследователския бункер се отнасят към вас като към свой собствен.
Виждайки ви като ценен помощник, професор Херман ви предлага лекарства и оборудване, предназначени само за персонала на бункера, на цена. Новиков е толкова свикнал с вас, че когато прави модификации, той изисква плащане само за консумативи.
Изпълнете четири или повече задачи от професорите Херман и Озерски.

Балансьор
Не сте давали предпочитание на никоя група и винаги сте действали като свободен преследвач. В резултат на това не създадохме нови врагове, но не и нови приятели.
За сталкерите на Янов е важен балансът на силите на „Дълг” и „Свобода”, така че техникът и търговецът ви дадоха отстъпки.
Продайте PDA на Morgan и Tachuk на Sych, кажете на Gonta за Soroka.

Приятел на сталкерите
Когато срещнеш преследвачи в беда, винаги им помагаш. Сталкерите не са много обединени, но в негласното сталкерско братство имате съюзници, които могат да ви помогнат в битката и след нея.
Отношенията ви със сталкерите се подобриха. Ако изпаднете в беда, преследвачите ще се опитат да ви се притекат на помощ. Медицински преследвачи са се съгласили да ви продадат лекарства на цена.
Подкрепете сталкерите в битката срещу бандитите в Скадовск, помогнете на Гонта да намери Сорока и след това убийте химерата с него, кажете на жълтия кантарион за това, освободете Митяи по всякакъв начин, решете проблема на Вано с бандитите.

Търговец на информация
Каквато и информация да попадне в ръцете ви, винаги намирате купувач за нея. Без да пропускате възможността да предоставите информация на заинтересованите, вие, естествено, не сте забравили за своите предимства.
Trader Sych ви направи отстъпка като най-добър информатор и колега в професията.
Продайте Sych десет документа или PDA, съдържащи ценна информация.

Пазител на тайните
Не може да ви бъде отказана предвидливост - след като сте намерили бележки в тайниците на групата на Стрелка, не сте се разделили с тях, докато не намерите човека, на когото принадлежат.
След като получи бележките, Стрелок намери нова причина да оцелее и да постигне набелязаната цел на всяка цена.
Дайте на Strelok три бележки от кешовете на неговата група.

Опитен сталкер
Почти не са останали достъпни места в близост до центъра на Зоната, които да не са забелязани от вашето внимание. Посетили сте почти всички местни аномалии.
Натрупаният опит ви позволява да намирате редки артефакти по-често.
Посетете известни аномалии.

Богат клиент
Въпреки че сте запознати с липсата на пари от първа ръка, не винаги можете да бъдете наречени лишени от средства. Напротив, понякога можете да завидите на вашите финансови спестявания. Такива клиенти са голяма радост за един търговец.
Търговците често ви предлагат най-редките и скъпи стоки.
Натрупайте сто хиляди рубли.


Маркиран от Зона
Успяхте да оцелеете след изтласкването, без да се криете в подслон - бяхте спасени от анабиотични хапчета. Това имаше двусмислен ефект върху психиката ви - странна тишина падна в главата ви. Изглежда вече не чувате постоянен поток от мисли.
Дори и без да приемате лекарства, имате шанс да преживеете освобождаването извън приюта, ако здравето ви не е застрашено.
Преживейте освобождаване на открито три пъти с помощта на анабиотик.

Разказахме ви за постиженията в ZP и сега, въоръжени с целия арсенал от знания, можете да отидете да завладеете необятността на Stalker, като същевременно получавате много постижения, които ще ви дадат много приятни бонуси и няма да ви позволят да скучаете във войната с фракции.

Откривател

Каквото и ново да се появи в Зоната, вие сте готови да го изследвате първи. Откривайки нови, неизследвани аномални образувания, вие сте напреднали в науката в разбирането на Зоната.

Съвкупността от нови данни позволи на професорите Герман и Озерски да синтезират експериментален анабиотик в условията на Зоната.

1. Донесете модифицирания волан от драгата на Beard.

3. Донесете на учените аномално растение.

Награда: нищо не е намерено.

Ловец на мутанти

Вие не се опитвате да избегнете опасни мутанти, вие ги ловите и успявате в това. Добрите ловци са уважавани хора сред сталкерите.

Сталкерите са станали по-добри към вас. За да ви се отблагодарят по някакъв начин, преследвачите от време на време оставят патрони в личната ви кутия на гара Янов.

1. Унищожете бурерите по указание на жълтия кантарион.

2. Унищожете кръвопийците по указание на жълтия кантарион.

3. Унищожете химерата на Юпитер по указание на жълтия кантарион.

Награда: патрони 5.45x39 (AR), 5.56x45 (AR) - 2 броя, 9x39 (AR), жекан 12x76 се поставят в кутията на Юпитер на всеки 12 часа.

Вие разкрихте мистерията на изчезването на сталкери от Скадовск - за това не са виновни мутантите, а по-опасен враг - хората. Желанието ви да откриете истината ви спечели уважението на сталкерите.

Сталкерите са станали по-добри към вас. От уважение към вас, преследвачите от време на време оставят лекарства в личната ви кутия в Скадовск.

Разкрийте мистерията на изчезването на сталкери (започва с Глухар).

Награда: на всеки 12 часа комплект за първа помощ, превръзки и 4 антирадикала се поставят в кутия на Zaton.

Вътрешен човек

След като отблъсна бандитите, водени от султана, вие спечелихте популярност сред сталкерите. Винаги сте добре дошли в Скадовск.

Сталкерите са станали по-добри към вас. По искане на сталкерите, търговецът Sych направи отстъпка за вас. Beard ви предлага най-добрите цени за артефакти.

1. Донесете артефакта Компас на Beard.

2. Предупредете преследвачите на Шевченко за нападението на бандити и им помогнете да се преборят с тях.

Награда: Асортиментът от брада и бухал се променя, бухалът прави 10% отстъпка (ако няма постижение „Търговец на информация“, в противен случай 20%).

Вие помогнахте на султана да вземе инициативата от сталкерите и да поеме контрола над делата на Брадата. Сега на Затон те се страхуват и те уважават.

Бандитите започнаха да се отнасят с уважение към вас. Търговецът Сич, от страх, че може да стане следващата жертва, направи отстъпка за вас. Според споразумението, Брадата трябва да ви плаща процент от доходите си.

1. Донесете артефакта Компас на Султана.

2. Помогнете на бандитите да убият преследвачите в Шевченко.

Награда: Брадата плаща 500-2500 рубли на ден (издава се на случаен принцип). Асортиментът от брада и бухал се променя, бухалът дава 10% отстъпка (ако няма постижение „Търговец на информация“, в противен случай 20%).

Пратеник на справедливостта

Не позволихте на негодника да избяга от правосъдието. Сталкер Сорока повече от веднъж излагаше другите на атака и не беше срамежлив в методите си. Сега чака справедливо разплащане.

Халбата на Сороки, придобита чрез подлост и измама, ще бъде дадена от сталкери на някой, който я заслужава повече. Неговата плячка беше поставена в личната ви кутия на Янов.

Предайте Magpie-Flint на дълга, свободата или изтощеността.

Награда: Сврака.

Търсач

Открихте всички видове артефакти, известни на изследователите на Зоната. Така сте спечелили уважението на преследвачите и голямото внимание на бандитите.

Сталкерите са станали по-добри към вас. Бандитите ще ви преследват по време на набези в Зоната.

Намерете всички видове артефакти в Зоната.

Награда: репутацията на сталкерите ще се увеличи с 200, бандитите симулирано преследват играча повече.

Майстор на бойните системи

Сега Cardan има комплекти инструменти за всеки повод. Това ще му позволи да направи недостъпни досега подобрения.

Донесете и трите комплекта инструменти на Кардан.

Награда: започва да инсталира хидравлични усилватели в сервосистемите на екзоскелета - можете да бягате в него.

Магистър по високи технологии

Азотът получи всички комплекти инструменти, за които един техник в Зоната може да мечтае. Сега той може да прави високотехнологични модификации.

Донесете и трите комплекта инструменти в Azoth.

Награда: Започва да инсталира инфрачервен скенер на каската, който ви позволява да записвате хора наблизо.

Изправени пред необходимостта да работите в екип, вие събрахте добър екип, който доказа вашите лидерски умения.

Вашите лидерски умения подобряват шансовете на вашия екип за оцеляване.

Съберете Вано, лейтенант Соколов и лидера на бившите монолити, Скитника, в отряда за похода към Припят.

Награда: Това е обвито в мистерия. Съдейки по скриптовете, в определен(и) момент(и) вашият екип ще бъде излекуван автоматично.

Дипломат

Знаете как да решавате проблемите по мирен начин. Няма нужда да се използва сила, ако всичко може да се реши с преговори. Трябва обаче да се пазите от тези, които първи стрелят и после питат.

Уважавайки способността ви да преговаряте, „Свободата“, „Задължението“, свободните сталкери и дори бандитите започнаха да се отнасят по-добре с вас.

1) Решете безкръвно проблема с Vano.

2) Решете мисията с Mityai без кръвопролитие.

Награда: Репутацията на GG с бандити, сталкери, Duty и Freedom се увеличава с 200.

изследовател

Работили сте с учени толкова дълго, че напълно заслужавате званието научен сътрудник. Сега всички обитатели на изследователския бункер се отнасят към вас като към свой собствен.

Виждайки ви като ценен помощник, професор Херман ви предлага лекарства и оборудване, предназначени само за персонала на бункера, на цена.

Новиков е толкова свикнал с вас, че когато прави модификации, той изисква плащане само за консумативи.

Изпълнете поне 4 от 8 мисии за учени:

1. Донесете Оазиса на учените.

2. Донесете на учените артефакт от тунела, който генерира променливо пси поле.

3. Изследвайте аномалната активност в района на охладителната кула с подобрен детектор.

4. Дайте на Herman документи от завода Jupiter за най-новите разработки и PDA на Cherny.

5. Инсталирайте скенери в аномалии за учени (три са достатъчни, за да изпълните това условие).

6. Изследвайте аномалии заедно с изследователска група от преследвачи.

7. Донесете на учените аномално растение.

8. Проверете хипотезата на Озерски.

Награда: Новиков прави надстройките с 25% по-евтини. Херман започва да продава анабиотици, различни таблетки и детектори. Намаляването на цената на лекарствата не е свързано с постижения, а с изпълнение на куестове за учени. За три куеста има 25% отстъпка, за шест – 40%.

Приятел на "Дълг"

Вие помогнахте много на групата Dolg и спечелихте авторитет сред нейните бойци и техните приятели. Но не трябва да забравяме, че не всички симпатизират на „Дълг“.

Отношенията ви с „Duty“ се подобриха. Ако изпаднете в беда, бойците от „Дежурството“ ще се опитат да ви се притекат на помощ. Техникът Азот симпатизира на „Duty“, така че направи отстъпка за вас.

Отношенията ви със Свобода се влошиха. Хавайски търговец, симпатизиращ на Либърти, вдигна цените на стоките си.

1. Поставете отряд от бивши монолити в Dolg.

2. Продайте PDA на основателя на Debt to Debt.

3. Продайте PDA на Morgan на дълг.

4. Предайте Сврака-Кремък на дълга.

Награда: Azoth прави ремонти и надстройки с отстъпка (до 35% - зависи от количеството материали, донесени до него), Hawaiian продава (и купува) с 10% по-скъпо. Има и намаляващ асортимент.

Приятел на свободата

Вие помогнахте много на групата „Свобода“ и спечелихте авторитет сред нейните бойци и техните приятели. Но не трябва да забравяме, че не всички симпатизират на Свобода.

Отношенията ви със Свобода се подобриха. Ако изпаднете в беда, борците за свобода ще се опитат да ви се притекат на помощ. Хавайски търговец, който симпатизира на Freedom, ви направи отстъпка.

Отношенията ви с „Дълг“ се влошиха. Техникът Азот симпатизира на Дълга, затова увеличи цените за услугите си.

1. Поставете отряд от бивши монолити във Freedom.

2. Продайте PDA на основателя на Debt to Freedom.

3. Продайте PDA на Morgan на Liberty.

4. Предайте Magpie-Flint на свободата.

Награда: Azoth оскъпява ремонтите и подобренията (до 13% - зависи от количеството материали, донесени до него), Hawaiian дава 20% отстъпка. Освен това има нарастваща гама от продукти.

Балансьор

Не сте давали предпочитание на никоя група и винаги сте действали като свободен преследвач. В резултат на това не създадохме нови врагове, но не и нови приятели.

За сталкерите на Янов е важен балансът на силите на „Дълг” и „Свобода”, така че техникът и търговецът ви дадоха отстъпки.

1. Продайте PDA на основателя на Debt Sych.

2. Продайте PDA на Morgan на Sych.

3. Предайте Magpie-Flint на Gonta, а не на дълга или свободата.

Награда: Azoth прави ремонти и подобрения с отстъпка (до 35% - зависи от количеството материали, донесени до него), Hawaiian прави 15% отстъпка. В текущата версия на играта това постижение не може да бъде получено поради грешка.

Пазител на тайните

Не може да ви бъде отказана предвидливост - след като сте намерили бележки в тайниците на групата на Стрелка, не сте се разделили с тях, докато не намерите човека, на когото принадлежат.

След като получи бележките, Стрелок намери нова причина да оцелее и да постигне набелязаната цел на всяка цена.

Дайте на Strelok всичките 3 бележки за неговата група.

Награда: Това е обвито в мистерия. Съдейки по скриптовете, в определен(и) момент(и) във времето Shooter ще бъде третиран автоматично. Целият екип също ще бъде лекуван в тунела.

Опитен сталкер

Почти не са останали достъпни места в близост до центъра на Зоната, които да не са забелязани от вашето внимание. Посетили сте почти всички местни аномалии.

Натрупаният опит ви позволява да намирате редки артефакти по-често.

Посетете 18 аномалии.

Награда: Увеличава вероятността за намиране на някои артефакти в аномалии. В момента наградата не работи. Явно е бъг.

Богат клиент

Въпреки че сте запознати с липсата на пари от първа ръка, не винаги можете да бъдете наречени лишени от средства. Напротив, понякога можете да завидите на вашите финансови спестявания. Такива клиенти са голяма радост за един търговец.

Търговците често ви предлагат най-редките и скъпи стоки.

Печелете повече от 100 000.

Награда: Хаваецът, Брадата и Бухалът вече имат по-скъпи оръжия, бронежилетки и др. в продажба. Конкретният асортимент зависи не само от това постижение, но и от ситуацията в играта (репутация на Дълг и свобода - Хавайски, решение на мисията с Компас - Брада, решение на мисията с Компас и дружелюбие на бандити или сталкери към играча - Sych).

Маркиран от Зона

Успяхте да оцелеете след изхвърлянето, без да се криете в убежище - бяхте спасени от анабиотични хапчета. Това имаше двусмислен ефект върху психиката ви - странна тишина падна в главата ви. Изглежда вече не чувате постоянен поток от мисли.

Дори и без да приемате лекарства, имате шанс да преживеете освобождаването извън приюта, ако здравето ви не е застрашено.

Преживейте 3 изблика, като използвате анабиотици.

Награда: Сега можете да оцелеете след изтласкването, без да използвате анабиотици.

Търговец на информация

Каквато и информация да попадне в ръцете ви, винаги намирате купувач за нея. Без да пропускате възможността да предоставите информация на заинтересованите, вие, естествено, не сте забравили за своите предимства.

Trader Sych ви направи отстъпка като най-добър информатор и колега в професията.

1. PDA на наемника Хук.

2. PDA на наемника от Ридж.

3. PDA на основателя на Дълг.

4. PDA на наемник с договор от Морган със задачата да убие Дегтярев.

5. PDA на Morgan.

6. Документи от завод Юпитер, папка със заповед за обща евакуация.

7. Документи от завода Юпитер, лист от тетрадка с бележки.

8. Документи от завод Юпитер, график за доставка.

9. Документи от завод "Юпитер", писмо за решението за доставка на "продукт № 62" само през надлез.

10. Заповед No562.

11. Заповед № 423 – екз.1.

12. Заповед № 423 – екз.2.

13. Наемнически лаптоп.

14. PDA Driftwood.

15. PDA на лидера на бандитите, чакащ GG на пристанищните кранове.

16. Отключен модул памет от дрона.

Награда: Бухалът започва да продава нещата с 15% по-евтино (ако току-що сте получили постижението) или 20% (ако сте донесли и Компаса на Султана или Брадата).

Приятел на сталкерите

Когато срещнеш преследвачи в беда, винаги им помагаш. Сталкерите не са много обединени, но в негласното сталкерско братство имате съюзници, които могат да ви помогнат в битка и след нея.

Отношенията ви със сталкерите се подобриха. Ако изпаднете в беда, преследвачите ще се опитат да ви се притекат на помощ. Медицински преследвачи са се съгласили да ви продадат лекарства на цена.

1. Убийте химерата на Zaton след търсенето на жълтия кантарион.

2. Помогнете на Mityai по всякакъв начин.

3. Помогнете на Вано с неговия дълг.

4. Завършете търсенето с горско стопанство за сталкерите, а лидерът на отряда - Спартак - трябва да остане жив.

5. Помогнете на преследвачите на Шевченко.

Награда: подобряване на отношението на преследвачите със 100, лекарят в Затон продава лекарства с 10% по-евтино, скъпа

Куршумът в окото е фатален, независимо от нивото на защита на бронята.

„100 съвета за оцеляване в зоната“, съвет № 16

Седях до катастрофирал хеликоптер и гледах как глутница плът преследва чифт диви свине, изкушени от привидно леснодостъпното месо на тези глупави създания. Разярените прасета мутанти изкрещяха диво и доказаха на своите не по-малко мутирали диви роднини, че свинското вече е станало зло и може да се защити. Това, което придаваше особена пикантност на зрелището обаче, не беше това, а фактът, че животните избраха минно поле за място за забавление.

Страната на хеликоптера, огрявана от яркото слънце, приятно затопляше гърба ми, лек вятър носеше листа покрай мен... Странно, по някаква причина си помислих, че ние, хората, в Зоната сме същите като животните - тичаме напред-назад, дебнещи артефакти, бандити зад дебнещи, „Дълг” зад „Свобода”, „Свобода” зад „Дълг”... А наоколо са мини-аномалии. Не, ние не сме по-добри от глупавата плът, нищо...

“Call of Pripyat” започва с историята, че след като “Brain Burner” е изключен, се отваря повече или по-малко безопасен път към центъра на Зоната. Естествено, правителството и военните решиха да не пропуснат своя шанс и да поемат контрола върху ситуацията в атомната електроцентрала в Чернобил. За да направят това, те съставиха подробни карти на аномалиите, защитиха хеликоптерите от емисии по най-добрия начин и ги изпратиха в Зоната.

Нито един не достигна целта.

Защо, дори знаейки безопасния път през аномалиите, хеликоптерите не са стигнали до центъра на Зоната и изобщо какво се случва там, повериха на майор Дегтярев от Службата за сигурност на Украйна, с чиято роля ще свикнем, да открие навън.

Техника на изпълнение

Издаден преди две години, S.T.A.L.K.E.R.: Сенките на Чернобил беше дългоочакван и в много отношения единствен по рода си. И, естествено, любовта на хората му беше гарантирана: историята на Белязания се повтаряше отново и отново, след това инсталираха някои от аматьорските модификации и го преминаха отново. Официалната добавка „Clear Sky“, която беше пусната след това, вече не можеше да се похвали с такъв успех: интересните идеи, които се появиха в нея, просто се удавиха, осеяни с бъгове с различни размери, не по-лоши от Bullseye - с ядки в един от „ фалшиви краища” на „Сенките на Чернобил”.

Когато се появи информация за пускането на второто допълнение, те първо не повярваха, след това се почесаха по главите и започнаха да се чудят какво ще ни предложат този път. Вариантите бяха различни, но най-често включваха „нови оръжия“, „нови фракции“, „подновена фракционна война“... Какво се случи в крайна сметка?

Първо, за това, от което много се страхуват след пускането на предишното допълнение, тоест за грешки. Може да се изненадате, но през времето, прекарано в завършване на играта, успя да замръзне само два пъти. И двата пъти след емисии, и двата пъти проблемът беше решен чрез зареждане на автоматично запазване и избор на друго убежище от бушуващите елементи на Зоната. Играта не създаде повече проблеми: съюзниците дойдоха на мястото на срещата, раздадоха се задачи и най-доброто от всичко, необходимите за сюжета неща бяха получени редовно и хората не изчезнаха. Естествено, имаше някои дребни мръсни трикове - например преследвач, който периодично спира на прага и не позволява на никого да влезе в базата. Но това не е фатално: след известно време NPC „умря“, спомни си кой е и какво прави тук и весело продължи да търси артефакти.

Интерфейсът на играта не остана непроменен. Към индикатора за шума, излъчван от героя, е добавен „индикатор за видимост“. Зелената лента се запълва, ако ви обърнат внимание - и ако стигне до края, това означава, че пръстът на врага вече натиска спусъка, зъбите са на път да щракнат по меките ви части и пипалата се протягат към врата ви.. .

Мини картата е станала забележимо заоблена и започва да заема по-малко място на екрана, но все още можете да видите точките върху нея, които маркират позицията на хората около героя. Но те се появяват само ако видите или чуете лицето, което представлява точката - наемник с пушка, скрит под стълбите, може да бъде пълна изненада, ако разчитате само на „радара“.

Накрая се появява на екрана всичкополезна и необходима информация. В близост до картата има малък часовник и индикатори за радиационни, химически, термични или пси ефекти; в долния десен ъгъл на монитора има скали за здраве и умора, под които има информация за броя и вида на използваните патрони, изстрели за подстволен гранатомет, както и текущия режим на огън. Ако е необходимо, над везните се появяват икони, предупреждаващи за повреда на оръжие, бронежилетка или каска, кървене или излагане на радиация.

Друга иновация в механизма за контрол на играта са „бързите клетки“, в които могат да се прехвърлят комплекти за първа помощ, лекарства и храна от инвентара. С натискане на бутоните “F1”-“F4” можете незабавно да използвате елемент от “клетка” със съответния номер. Просто не се надявайте, че сега ще бъде възможно да „хванете“ всякакви рани с комплекти за първа помощ - след употреба на лекарства здравето се възстановява постепенно, а не мигновено, както преди.

Няма как да не похвалим локалната система за автоматично запазване, която записва играта на диск. предикак ще се случи всяко важно събитие или преход между местоположения. Особено удобно е, когато в процеса на изпълнение на мисия изведнъж осъзнаете, че трябва да вземете напълно различен комплект оръжия със себе си. Освен това в „Зовът на Припят“ „мястото за пистолет“ изчезна от инвентара - сега ви е позволено да носите всякакъв комплект оръжия със себе си. Искаш ли автомат и пушка, или искаш СВД и Винторез. Но пистолетите не са загубили значението си, просто вече са леки и доста смъртоносни оръжия срещу слабо защитени противници. А някои модели, които могат да бъдат модифицирани за автоматичен огън или стрелба с прекъсване от три патрона, са просто отлични оръжия за набези за артефакти. Удоволствие е да стреляш по мутанти с такива автомати, а също така е удоволствие да стреляш по зомбирани сталкери. Тежат сравнително малко, което означава, че повече неща за продажба ще се поберат в раницата ви.

Човешки фактор

Но това все още не е повод за радост. Не подобрената „техника“ привлича „Зовът на Припят“. Основното в него е сюжетът и героите, които ще срещнете по пътя си през него. Ако от „Сенките на Чернобил” успях да си спомня набързо само Сидорович и дългогодишния работник в Бар, който постоянно казваше: „Влизай, не се бави!”, то в „Зовът на Припят” партньорите са не „манекени“, които сте срещнали случайно, разходили сте се малко с тях и след това напълно сте забравили за тяхното съществуване. Чувстват се като живи хора: всеки има своя причина да е тук, свой характер. Предпазливият и песимистичен лейтенант Соколов, веселият, но твърде доверчив преследвач Вано, за да живее в Зоната, полковник Ковалски, който безсилно стиска зъби, след като научава, че още няколко от войниците му са загинали... Търговци и техници, водачи и безплатни преследвачи - не можете да ги объркате. Дори и да вършат една и съща работа, „техникът” Кардан и „инженерът по електроника” Азот могат да бъдат объркани само от човек, който дори не се е опитал да прочете текста на разговорите с тях и никога не ги е питал нищо.

Отдавна не съм виждал игра, в която да съм толкова притеснен от смъртта на второстепенни герои от историята. Точно вторични, а не тези, чиято смърт причинява провал на мисии или на екрана се появява надпис за невъзможността да се движите по-нататък по сюжетната линия. И не говоря за красиво инсценирани и внимателно хореографирани сцени на саможертва или екзекуции. Говоря за компютърно контролирани партньори, които понякога се оказват до героя и му помагат в битка. И те умират в „Зовът на Припят“ само защото просто се е случило така: например някой е бил сам срещу петима или просто е бил ударен от заблуден куршум. И тяхната съдба не е важна за развитието на сюжета - играчът все още ще може да продължи напред, само животът му е важен за играта. И все пак в душата ми остава утайка - в крайна сметка беше възможно да се уверя, че са оцелели! Само трябваше да се стреля по-точно, да не се оставя някой сам, да се пробива напред, може би да се прикрие навреме.

Същото усещане за жизненост оставят зад себе си задачите – както сюжетни, така и второстепенни. Всъщност сред тях няма почти нито един от същия тип - повтарящите се задачи на Beard за търсене на артефакти не се броят. И не очаквайте всичко да ви бъде обяснено в детайли! От една страна, изчезването на пълна информация за задачата от PDA - остава само кратък намек - това не е много удобно, но от друга страна ви принуждава да използвате мозъка си и, честно казано, удоволствието от най-накрая решаването на проблема е много по-голямо.

Наградата за самото изпълнение на задачите обикновено е малка - в повечето случаи скромна сума пари. Но, първо, не може да се каже, че няколко хиляди рубли ще бъдат излишни за Дегтярьов, като се има предвид колко струва модифицирането на оръжия и бронежилетки, и второ, в процеса на изпълнение на задачи или ще намерите интересна информация за света на “ Stalker” или се сприятелявайте с някого - нещо от жителите на Зоната, което по-късно може да повлияе на развитието на събитията, или ще получите някакъв вид „постижение”.

Системата за „постижения“, която неочаквано си проправи път в „Call of Pripyat“, се различава от това, което е обичайно в другите игри, тъй като това не са просто „ленти“, които можете да покажете на приятелите си. Всеки от тях е, макар и малък, плюс, който улеснява живота ви. Разкрийте мистерията на изчезването на сталкери в Скадовск - благодарните жители на „блатния ледоразбивач“ от време на време ще хвърлят комплект или два в личната ви кутия. Убедете търговците, че сте плащащ клиент и ще виждате редки стоки в продажба по-често.

Кажете ми, харесвате ли игри, които ви позволяват да избирате? Какво ще кажете за игри, при които краят зависи пряко от това, което сте направили на първо място, а не от изборите в последния момент? И може би ви харесва да мислите за вашите компютърно управлявани съотборници като за истински хора? Ако сте отговорили с „да“ и на трите въпроса, не се колебайте да седнете и да пуснете „Call of Pripyat“, вероятно ще ви хареса!

Всъщност завършването на сюжетната линия на Call of Pripyat отнема много малко време. И ако решите да изпълните допълнителни задачи, вашето пътуване до Зоната ще продължи повече от една седмица. Ще започнем със сюжета и след това ще анализираме подробно всяка локация на играта, за да видим какво още можете да правите там...

Специална задача

Затънтена вода

При пристигането си в Зоната първата задача на майор Дегтярьов е да проучи местата на падане на пет хеликоптера от групата Скат. Три от тях паднаха на Затон, а две в района на централата Юпитер. Е, пътят до фабриката е дълъг и няма да навреди да се огледате, преди да се качите в пипалата на кръвопийца.

Местата, където са паднали „грамофони“, са посочени на картата в PDA, но преди да започнете да ги изследвате, би било добра идея да говорите с местни сталкери. Все пак Зоната е опасно място и е по-добре да знаете предварително какво ви очаква там, където отивате.

От разговори с преследвач, скитащ се наблизо, се оказва, че, първо, почти всички жители на Затон са видели хеликоптерите да падат, и второ, един от хеликоптерите е паднал на южното плато. И трето, само полулудият преследвач Ной, който живее сам на изоставена баржа, знае пътя до там. Освен това от разпита става ясно, че единственото повече или по-малко безопасно място в тези части е сухотоварният кораб Скадовск, където сталкер може да го отведе срещу скромна награда от 350 рубли.

Като цяло не е нужно да плащате изобщо - можете да отидете да потичате сами, да дишате местния въздух и да разгледате околностите. Не мога да кажа, че Затон учудва с красотата си, но най-важното тук е да свикнете с гъсталаците на острица, които са постоянно в очите ви и водата, която се свива под краката ви. За щастие местните локви не са радиоактивни или токсични - поне повечето от тях.

"Скадовск" - "блатен ледоразбивач" по думите на неговия "собственик" Борода - е тихо място, споделено от сталкери и бандити. От време на време те ще се сменят един друг на масите - и добрата новина е, че бандитите близо до центъра на Зоната са необичайно неагресивни и не бързат да атакуват. Понякога се бият със сталкери, но нищо повече. Дали майорът пише на челото си „служител на държавна сигурност“, или нещо друго, но остава фактът, че докато той не започне да стреля първи, „престъпните елементи“ няма да го нападнат.

След като разгледате „Скадовск“ и се запознаете с неговите жители, можете да отидете да посетите Ной. Определено нещо не е наред с главата на самотния преследвач - ако поздрави всеки, който отвори вратата на шлепа му, с гърмеж. Вярно, рядко го получава - и за това трябва да му се благодари. Както и да е, той видя падащ хеликоптер, разговаря с военните и се съгласи да го отведе до платото. отиде? Да тръгваме. Водя.

„Пътят към платото” не е труден, но не е и приятен. Всичко, което трябва да направите, е приблизително да повторите действията на Ной - тоест да преминете през полето от аномалии по същия маршрут като него. Пътят не е много криволичещ и завършва със скок в бездната... тоест в телепортна аномалия, висяща във въздуха.

Излизайки от аномалията, майорът ще се озове на плато, заобиколено от дървета и шноркове. Снимайки вторите, стигаме до хеликоптера и откриваме координатите на три точки за евакуация, до които военните вероятно биха могли да отидат след катастрофата. Най-обидното е, че един от тях - Б2 - е Скадовск. Е, както и да е, трябваше да се върнем - ремонт и спане...

Но нито в Скадовск, нито в зенитно-ракетния комплекс Волхов - известен още като "точка за евакуация В205" - няма да има военен персонал. Къде отидоха? Наистина ли е до точка Б28 - Припят? Но все още трябва да стигнете до там... Междувременно си струва да разгледате още две места - хеликоптерите Skat-2 и Skat-5.

Няма да бъдат открити никакви полезни данни в компютъра на роторкрафт, който се разбива в блатата. И изобщо не защото майорът не знае как да борави с оборудването - просто цялата електроника на хеликоптера изгоря до бабата на бурера. Но "Скат-2", който се намира близо до "Желязната гора", ще представи неочакван подарък - подробна карта на района. Естествено, водачът на сталкер на име Пилот ще се заинтересува много от нея и в замяна на карта ще ви отведе от Затон до Янов и обратно само за хиляда рубли.

Околностите на завода Юпитер

Гара Янов е интересно място, където по някакъв начин се е установил напрегнат неутралитет между Длъжниците и свободовците, които делят една сграда. Освен това "разпределението на отговорностите" е странно: лекарят и търговецът живеят на половината от "Свободата", а техникът и мястото за отдих са в дълговата част. Но тишината трае само вътре - извън стените на станцията и двете групи водят ожесточени престрелки.

Два хеликоптера се разбиха в тази част на Зоната. "Скат-4", който се опита да кацне на покрива на завода "Юпитер", претърпя същата съдба като хеликоптера в блатата на Затон. Напълно изгоряла електроника превърнала колата в железен ковчег, който паднал. За съжаление от него не може да се извлече полезна информация.

"Скат-1", който някак си докуцука до хеликоптерните площадки, е съвсем различен въпрос. Информацията от бордовия компютър беше изтрита - очевидно военният принцип „така че врагът да не го получи“ работи - но „черната кутия“ оцеля. И въпреки че съдържанието му е криптирано, но срещу умерена награда - само 2100 рубли - "дежурният" техник Азот ще извлече от паметта на "кутията" кратък запис, че военните са били евакуирани до точка B28. Да не кажа, че това беше изключително полезно откритие - след търсенето на Затон вече е ясно, че това е единствената възможна точка за евакуация - но тази информация дава пълна увереност, че оцелелите трябва да се търсят в Припят. Но как да стигна до там?

Водачът Пилот казва, че самият той не знае пътя до изоставения град, но един от приятелите му веднъж каза, че под завода има тунел чак до Припят. И ако го беше търсил сам, щеше да започне с административната сграда на Юпитер.

Претърсванията в порутените сгради на завода рано или късно ще доведат майора до документи за вече консервирания надлез Припят-1. И проблемът дори не е, че входът към него е затворен - Azoth е напълно способен да разбере как да контролира вратите. Основната опасност е, че в надлеза е изпомпван газ и за да слезете вътре ще ви е необходим костюм със затворена дихателна система. Гащеризоните SEVA, които могат да бъдат закупени в Янов от Хавай за тридесет хиляди рубли, са доста подходящи. Ако търговецът няма костюм, имате директен път до Шустром в Скадовск. Този измамник сигурно ще има каквото му трябва.

Но Азот не е съгласен да отиде до надлеза без солиден ескорт и съветва да вземе за компания сталкер на име Зулу, който живее в кула близо до гарата. Разговорът с този отшелник ще удари силно черния дроб на майора - след почти всяка фраза „дългогодишният мъж“ заключава: „Имате нужда от питие за това!“, така че пригответе лека закуска. Когато се събудите, ще имате нужда от него.

Основното нещо, което майорът ще вземе от този разговор, е, че Зулу може да си тръгне дори сега, но той изобщо няма да има нищо против, ако вземете още няколко души с вас. Всъщност там, на надлеза, нито един багажник няма да бъде излишен.

Първият, който отива в Припят без въпроси, е лейтенант Соколов, вторият пилот на един от катастрофиралите хеликоптери и единственият оцелял от екипажа му. След катастрофата лейтенантът стигна до бункера на учените и сега скучае там. Соколов е особено забележителен с фаталистично-песимистичното си отношение и съответните коментари на случващото се. Той ще отиде, но костюм със затворена дихателна система за него трябва да бъде измолен от учените - и професорът няма просто да го даде. Майорът ще трябва да се изкачи в неизследвана аномалия и да вземе проба от промененото растение оттам. Когато се върнете, дайте плячката на учените и изпратете Соколов при Зулу.

Вторият спътник на похода може да бъде сталкерът Вано. Естествено, само след като Дегтярьов му помогне да реши проблема с изплащането на дълга си към бандитите. Доверчивият преследвач беше „изпратен на тезгяха” и сега те измъкват пари от него - толкова много, че Вано трябваше да продаде почти цялото си оборудване... Защо да не помогнете на добър човек?

Екипът е готов да отиде в Припят.

Естествено, бандитите не искат да вземат от Дегтярев петте хиляди, които преследвачът му даде. Те не искат, защото вече им трябват седем хиляди. Разбира се, можеше да им бъде платено, но лидерът на бандата държи такава прекрасна пушка в ръцете си, а дулото на АК вече опира в тила му... И въобще с каква аномалия ще тези гопници откъсват нашия брат сталкер като пръчка?

Друг герой, който може да ви направи компания, доста неочаквано, е командирът на отряд монолити, наречен Скитник. Да, мнозина са свикнали да виждат бойците на Monolith само през оптически мерник, но отрядът, който може да се намери зад моста на север от склада за контейнери, е малко по-различен. След като изключиха Brain Burner, сякаш беше повдигнато було от тях - и те отново си спомниха кои са. След като побързаха да избягат от Припят, те бяха „заседнали“ близо до Юпитер, без да знаят къде да отидат, без да бъдат застреляни. Естествено, можете да им помогнете - и в същото време да помогнете на "Freedom" или "Duty" да намерят нови бойци. Необходимо е само майорът вече да е установил топли отношения с групата, в която ще настаним бежанците, в противен случай те ще откажат да ни повярват на думата и няма да приемат бегълците Монолити. След като се реши съдбата на отряда, Скитникът няма да откаже да отиде с нас в Припят, може би там ще има достатъчно късмет да научи нещо за случилото се с него и приятелите му?

Когато целият екип се събра в кулата на Зулу, вземаме Азот и отиваме до надлеза. А там майора и присъединилите се към него сталкери очакват отровни газове, аномалии, тушканчета, шноркове и монолити - и то точно в този ред. Трудно е да се запазят спътниците живи в тези условия, но като цяло това не е задължително. Напълно достатъчно е само Дегтярев да стигне до Припят. Ако обаче издържите до изхода заедно с Вано и Соколов, те ще помогнат на майора повече от веднъж...

Както и да е, надлезът ще свърши и оцелелите ще излязат на слънчева светлина, за да се срещнат с хората на полковник Ковалски - група военни, оцелели след катастрофата на хеликоптерите на групата Скат. И Дегтярьов най-после ще покаже на всички самоличността на майор от СБУ, на което Соколов с характерната си обреченост ще каже: „Веднага разбрах, че тук има нещо странно...“, а Вано моментално ще се разлее в истории: „Уау , моят приятел и аз Преминахме през основно...преминахме...Преминахме през толкова много заедно, нали?!”

Като цяло, добре дошли в Припят, другарю майор.

Припят

Първото нещо, което трябва да направите, е да обсъдите с полковник Ковалски причините за катастрофите на хеликоптера. Полковникът не крие информацията и според него се оказва, че „грамоните” са свалени от монолитите от химера знае какво оръжие. А военните се готвят да заловят точно група с такова оръжие. Ще участвате ли, майоре? Когато сте готови, докладвайте на капитан Тарасов.

Преди да отидете на мисия, трябва да се запознаете с местен техник, който ремонтира всякакви оръжия и бронирани костюми напълно безплатно, тоест за нищо - и тогава носът на преследвача вече надушва възможността да печелите пари. В допълнение към ремонта, ремонтникът може да избере от резервите си патрони от всякакъв калибър, няколко гранати и - макар и само веднъж - комплект бронежилетки и каска. А военният медик не само ще лекува безплатно Дегтярев, ако възникне нужда, но и ще му осигури комплекти за първа помощ, лекарства за всичко и консерви.

След като попълнихме запасите, докладваме на Тарасов, че сме готови и тръгваме с групата му да прехващаме монолитите. Заемаме места в сградата, чакаме, докато „целите“ се приближат, стреляме ... И тогава се оказва, че всичко това е засада на „Монолит“. Фанатиците изпълзяват от всички дупки и пукнатини, а техният лидер стои на покрива и напоява околността с подбрана проповед за това как „Монолитът ще накаже враговете си“. Но проповядването, уви, не е най-лошото нещо, можехме да го издържим... Така че той също има „Гаус“ в ръцете си, от който методично поставя по прозорците на къщата, където седят войниците, и на двор пред него.

Тук всичко ще зависи от това колко бързо и точно може да стреля майор Дегтярев. Е, малко зависи какво оръжие е взел със себе си. Ако той има SVD в резервите си - получен, например, докато пресича надлеза към Припят, тогава проповядването на монолита ще приключи много бързо. Това е единственият начин да спасите живота на поне един от военните - което отново не е необходимо, но наистина искате.

Когато фанатиците свършат, можете да дишате по-спокойно, да вземете Гауса - за съжаление, силно повреден и почти дефектен - и да се върнете в пералнята, при полковника.

Ковалски има проблем - разузнавателната група не се е свързала навреме. Естествено, не кой да е, а майор Дегтярев е изпратен да намери изчезналите. Ясно е, че на полковника му е жал за народа си, но този от СБУ... Е, ще умре и какво от това?

Има няколко тела, лежащи в точката, отбелязана в CCP като последното известно местоположение на разузнавателния екип. Мъртъв. Някой е застрелял момчетата, без да остави никакви следи. Ковалски вярва, че това е дело на фанатици и казва, че скаутите са открили място за събиране на монолитите - магазина на книгите. Да отидем да отмъстим... Само срещаме още двама войници, които полковникът изпрати на помощ - и тръгваме.

Изчистването на сградата на „Книгите“ от бойците „Монолит“, укрити вътре, не би заслужавало специално внимание, ако не беше фактът, че вътре в нея Дегтярев за първи път видя молитвата на „Монолитците“ около купчина боклук . Естествено, майорът няма представа, че тази купчина всъщност е импровизирано „копие“ на същия онзи монолит от саркофага на атомната електроцентрала в Чернобил, наричан още „изпълнител на желания“...

След като освободите бившата книжарница от „молитвите“, можете да отидете да потърсите човек, който ще се заеме да ремонтира „Гаус“. За щастие, преследвач-водач на име Гарик стигна до Припят от бункера на учените в близост до Юпитер. За да спестите време, можете да се разходите с него чак до Скадовск. Техник на име Кардан живее и пие горчилка на този „блатен ледоразбивач“. Виждайки „Гаус“, той ще промърмори нещо неразбираемо и ще „припадне“ за около ден - няма да е възможно да го приведе в себе си по-рано.

Когато той идва на себе си и може да се изрази повече или по-малко съзнателно, се оказва, че пияният майстор не е просто преследвач-скитник, а един от онези, които са разработили „продукт № 62“, тоест Гаус пистолет. Беше много отдавна и много от подробностите вече бяха изчезнали от съзнанието му, но ако някой му беше донесъл документация от секретната работилница за изпитване... Имаше карта за достъп до тази работилница.

Майор Дегтярьов не е отказал възможността да научи повече за случващото се и какво се е случило преди това в Зоната и няма намерение. Служителят на държавната сигурност ще трябва да слезе в подземните помещения, да се пребори със зомбита, които вървят в колона един по един, и да се справи с псевдогиганта. И след това - във вентилацията и през тръбата в стаята с един от първите прототипи на "пистолета на Гаус". Жалко, че не можеш да стреляш с него...

В допълнение към проектните документи и диаграми, в стаята има и „подсказка“ към тайната лаборатория „X-8“ заедно с жълта карта за достъп. Но все още е далеч от посещението в тази лаборатория, но засега трябва да занесете документите на Кардан, да изчакате, докато той поправи Гауса, и да се зарадвате на новото супероръжие. Въпросът с батериите за него е решен веднага - Кардан е готов да направи батерии за „Гаус“, както се казва, на коляно за две хиляди рубли. Те не са толкова мощни, но все пак по-добре от нищо.

Веднага щом майорът стигне до Припят, Ковалски ще се появи - отново някой не се е свързал с полковника. Този път не е цяла група, а само един часовой. Ако е необходимо, можете да отидете да проверите, но само помнете: за всичко е виновен контрольорът, който ще чака майора до тялото на мъртвия часово.

На входа на пералнята Дегтярев ще бъде спрян „за няколко думи“ от диригента Гарик и ще му каже, че наскоро е водил група наемници към Припят. Естествено, за солидна сума, но в резултат на това всичко се оказа така, че щяха да потрошат водача и той едвам избяга жив. Като цяло наемниците планират нещо: Гарик чу разговор за предстояща среща с определен „клиент“ в двора на хостел в Припят.

След разговор с диригента, Дегтярьов ще изхвърли цяла купчина информация за полковника: за контролера, „пушката на Гаус“ и наемниците, които са се добрали до Припят. Последното ще бъде от особен интерес за Ковалски: един военен не се нуждае от ненужни противници. Решението ще бъде просто: наблюдавайте срещата през оптичен мерник и, ако е възможно, елиминирайте лидера на наемниците и представителя на мистериозния клиент.

Веднага щом майорът се съгласи, той веднага ще се озове на прозореца на къщата с изглед към двора на общежитието, където предстои срещата, и ще има SVD в ръцете си. Сега всичко, което трябва да направи, е да изчака появата на двете „делегации“ и да елиминира лидерите им с няколко добре насочени изстрела в главата. За да направите това със сигурност, преди да говорите с Ковалски, можете първо да се въоръжите с „пистолет на Гаус“ - в крайна сметка той е много по-точен от SVD. След като задачата е изпълнена и необходимите хора умират и тяхната „свита“ изчезва в неизвестна посока, можете да вземете червената ключова карта за достъп до лабораторията X-8 от тялото на представителя на „клиента“. Освен това пътят на Дегтярев сега лежи точно там.

Входът на лабораторията се намира в KBO Yubileiny. Но освен него в сградата има зомбита и неработещ генератор. Ще трябва да се преборите с първите и да пуснете втория, за да слезете с асансьора до входа на тайното съоръжение. Самата лаборатория е неприятно и опасно за здравето място. Ако почувствате, че миришете на керосин и комплектите ви за първа помощ са на привършване, вземете първата папка с документи, която попаднете и се качете с асансьора. Трябва да донесете поне една папка от под земята - не е нужно да събирате всичко.

Веднага щом вратите на асансьора се отворят, Ковалски ще се свърже с Дегтярев и ще поиска разговор лице в лице. Защо не?

Полковникът е нещастен и е съвсем разбираем. Операцията, която му беше възложена, се провали. Хеликоптерите, които трябваше да евакуират военните, не пристигат и още малко, и няма да има кой да евакуира... Няма и нормална връзка с „центъра“ - нещо заглушава сигнала. Група войници, изпратени да издирват смутителя, изчезнаха безследно. — Като цяло, майоре, във ваш интерес е да ни помогнете. Ще намериш ли моите момчета?“ - Ще търсим, другарю полковник...

Съвсем очаквано, вместо група военни, Дегтярев ще открие труповете им. Бившият командир имаше експлозивен заряд със себе си, от който майорът все още щеше да се нуждае, особено след като радиооператорът на Ковалски вече беше определил точното местоположение на източника на радиосмущения - сградата на детската градина.

За да влезете вътре, ще трябва да поставите експлозиви на вратата и да избягате на безопасно разстояние, докато петсекундният таймер тиктака. В сградата майорът ще бъде посрещнат „топло“ от няколко полтъргайста, но най-интересното, за което Дегтярев дойде тук, ще бъде на последния етаж - купчина метал, точно като монолитния „олтар“, само за разлика от него, той работи като "радио заглушител". Можете да го изключите по варварски начин - като стреляте по дъските, върху които стои.

Струва си да слезете в получената дупка, особено след като оттам идват странни звуци. Тези звуци се издават от военен медик, затворен в килер. Как е попаднал там не е ясно, но той е изключително щастлив от освобождаването си, благодари му по всякакъв начин и предлага да се върне в базата без забавяне.

В пералнята Ковалски хваща майора и съобщава, че е установена комуникация с щаба, Дегтярев може да общува с началниците си. Но лейтенантът прекъсва разговора - той е открил странно криптирано предаване, чийто източник се движи към военната база. Този път основният доброволец сам проверява какъв е този сигнал, без напомнянията на Ковалски. След неуспешни опити да открие източника на предаването, полковникът командва: „Ако се върнете, Дегтярьов, вероятно фанатиците отново са тръгнали в атака...“

Но вместо въоръжен отряд от монолити, самотен преследвач се приближава до военната база. „Не стреляй“, казва той, „Аз съм Стрелецът.“

Човекът, който деактивира Brain Burner, искаше да унищожи Зоната, но всичко се оказа по-сложно, отколкото си представяше. Всичките му дела бяха почти напразни - с изключение на това, че пътят към Припят се отвори, но самата зона не изчезна. И сега Стрелок иска да прехвърли част от информацията, която има, в ръцете на правителството. Освен това той знае защо се е провалила операция „Фарватер“ и какво е свалило хеликоптерите... Но катапултирането започва и е невъзможно да се свърже с Центъра, преди да приключи. Е, ще го изчакаме, не е за първи път.

Когато треперенето спре и червеният воал на изхвърлянето спадне, щабът ще се свърже. Добрата новина ще бъде, че все пак ще бъдат изпратени хеликоптери за групата Скат, майор Дегтярев и Стрелок. Лошата новина е, че грамофоните ще пристигнат в точка Б28 - кино Прометей. Ще трябва да стигнете сами и тази разходка няма да бъде забавна и лесна.

Преди да излезете, ремонтирайте цялата си екипировка и добре помислете с какво да се въоръжите. Останките от вашата група ще бъдат атакувани последователно от зомбита, шноркове и монолити и ще има много фанатици. Ако искате да спасите хора - и полковникът специално ви моли да покриете Стрелок, тогава основната опасност ще бъдат снайперистите на Монолит, кацнали на покривите пред киното. Не можете без снайперска пушка или още по-добре пушка Гаус. Изберете втората цев по свое усмотрение, но като вземете предвид факта, че битката ще се проведе през нощта и предимно на средни разстояния - тоест в условия, при които полезността на ловната пушка е съмнителна. Не вземайте нищо допълнително със себе си - нека е възможно да направите едно или две бързи спринтови хвърляния, за да покриете или да помогнете на войниците, заседнали в битка.

Когато хеликоптерите излетят, играта ще ви попита: искате ли да напуснете зоната? Отговорете с „да“ – гледайте надписите и се върнете в главното меню. Ако кажете не, хеликоптерите ще отлетят без вас. Всичко, което остава, е да довършим останките от монолитите и да се върнем в пералнята, където Гарик вече е водил цял отряд сталкери. Сега можете да продължите да изследвате Зоната и да изпълнявате задачи, които по някаква причина са останали неизпълнени. И когато ви омръзне, просто се приближете до някой от кондукторите и кажете: „Изведете ме от Зоната“.

Постижения за един играч
постижениеУсловия за получаванеЕфект
ОткривателДайте на учените три артефакта: от драгата на Затон, генератор на променливо пси-поле и растение от аномална горичка.Отсъстващ
Ловец на мутантиЗавършете всички куестове на жълтия кантарион.Боеприпасите понякога ще се поставят в личната каса на гара Янов.
детективРазберете кой е отговорен за смъртта на преследвачите на Затон и унищожете леговището на кръвопийците.Лекарствата ще се поставят периодично в личната кутия в Скадовск.
Твоето гаджеВземете страната на преследвачите в конфликта със султанските бандити.Бухалът ще ви направи отстъпка, Брадата ще купи артефакти на по-високи цени.
ВластПомогнете на султана да се справи с Брадата.Бухалът от страх ще намали цените на стоките си за вас, Брадата ще даде част от печалбата си.
Пратеник на справедливосттаНамерете преследвач на име Сорока и го накажете.Подаръкът на Сороки ще попадне в личната ви пощенска кутия на Янов.
ТърсачНамерете всички видове артефакти, известни на науката.Отношенията със сталкерите ще се подобрят, бандитите ще ви следват по-често из Зоната.
Майстор на бойните системиДонесете три комплекта инструменти на Кардан.Cardan ще може да инсталира нови сервомотори на екзоскелета, което ще ви позволи да бягате в този „костюм“.
Магистър по високи технологииДонесете три комплекта инструменти на Azoth.Азотът ще може да монтира целеуказател в тактически шлем.
Опитен сталкерПосетете известни аномалии.Увеличава шанса за откриване на редки артефакти.
лидерСъберете отряд от Зулу, Соколов, Вано и Скитник за пътуване до Припят.Съюзниците във вашия отряд постоянно се лекуват, което означава, че е по-малко вероятно да умрат в битка.
ДипломатОсвободете преследвача-заложник без бой и върнете дълга на Вано на бандитите.Подобрява отношенията с всички фракции, присъстващи в играта.
изследователИзпълнете четири или повече задачи от професорите Херман и Озерски.Продуктовата гама на Herman се увеличава. Герман и Новиков ви правят отстъпки.
Приятел на "Дълг"Дайте на Шулга PDA на Морган и Тачук, кажете на Шулга за Сорока-Флинт, Скитникът и неговият отряд трябва да се присъединят към „Дълг“.Азотът ще ви даде отстъпка, а хаваецът, напротив, ще поиска повече за стоките си.
Приятел на свободатаДайте на Локи PDA на Morgan и Tachuk, кажете му за Magpie-Flint, Tramp и неговият отряд трябва да се присъединят към Freedom.Hawaiian ще намали цените, а Azoth ще таксува повече за ремонти и модификации на оборудването.
БалансьорПродайте PDA на Morgan и Tachuk на Sych, кажете на Gonta за Soroka.И Azot, и Hawaiian предлагат отстъпки.
Богат клиентНатрупайте сто хиляди рубли.Разширява се асортимента на всички търговци.
Пазител на тайнитеДайте на Strelok три бележки от кешовете на неговата група.Strelok ще има по-голям шанс да оцелее във финалната игра.
Маркиран от ЗонаПреживейте освобождаване на открито три пъти с помощта на анабиотик.Дори и без да приемате лекарства, имате шанс да преживеете освобождаването извън приюта, ако здравето ви не е застрашено.
Търговец на информацияПродайте Sych десет документа или PDA, съдържащи ценна информация.Owl ще ви направи отстъпка като колега.
Приятел на сталкеритеПодкрепете сталкерите в битката срещу бандитите в Скадовск, помогнете на Гонта да намери Сорока и след това убийте химерата с него, кажете на жълтия кантарион за това, освободете Митяи по всякакъв начин, решете проблема на Вано с бандитите.Медицинските преследвачи ще ви продадат лекарства на цена.

Лични интереси

"Swamp Icebreaker" се нуждае от помощ

На ръждясалия кораб за насипни товари "Скадовск" живеят няколко забележителни личности, които ще бъдат полезни на всеки сталкер, независимо дали е нов в Зоната или опитен търсач на артефакти. Местният барман Beard се занимава с получаването на редки аномални образувания за клиентите. Естествено, той не прави това сам, а наема преследвачи - така че ако имате нужда от пари и искате да намерите "пържена" или "сода" за задника си, свържете се с нас. Но Beard няма да даде никаква информация за това къде да намерите това, от което се нуждаете. И не бива да търсите твърде дълго - вашите конкуренти може да ви изпреварят, защото хитрият барман винаги дава една и съща поръчка на няколко преследвачи, така да се каже, за да поддържа здравословна конкуренция.

Султанът е местен престъпен бос, който вече е затрупан от бизнес дейностите на Биърд. Освен това упоритият барман отказва да вземе бандита като дял. Ако желаете, можете да допринесете за установяването на закона за крадците в Скадовск. Но можете да направите нещо по-хитро - да се споразумеете със султана и след това да „предадете“ плановете си на Брадата и в последния момент внезапно да преминете на страната на преследвачите. В зависимост от избраната страна на конфликта, след приключването му ще получите постижението „Вашият човек“ или „Авторитет“. За да помогнете на преследвачите, Брадата ще ви предложи да закупите редки артефакти от него, а преследвачите ще убедят търговеца на оръжие Сич да ви даде отстъпка. За тези, които са спечелили уважението на местните "момчета", Sych сам ще направи отстъпка ... за да не се обиди по невнимание. И ще бъде възможно периодично да събира част от приходите му от Брадата.

Merchant Owl също е плод. Основният му продукт не са оръжия и бронежилетки, както може да се мисли, а много по-рядък и ефимерен обект. Sych продава и купува информация: всякакви документи, лични PDA устройства, лаптопи и всичко, което може да бъде дори малко интересно. Ако често използвате услугите му в тази област и предоставяте на търговеца ценни данни, ще получите постижението „търговец на информация“ и отстъпка от Sych, който ви призна като почти колега и ценен другар. Освен това от този търговец ще получите няколко задачи, които в крайна сметка ще ви позволят да получите експерименталния детектор на аномалии „Сварог“ - за това ще трябва да вземете три детектора „Велес“ на Новиков в бункера на учените. Sych не казва къде да ги вземете - излизайте както искате. Малък намек: с постижението „богат клиент“ самият Сич почти винаги има Велес в продажба. Във всеки случай си струва да вземете „Сварог“ - това е много по-удобно и само сталкер, въоръжен с него, може да изпълни задачата на учените да изследват „странна аномална дейност“ в старата охладителна кула. След като се сдобиете с рядък детектор, отношенията между Брадата и Султан ще се обтегнат в Скадовск. Барманът се нуждае от рядък артефакт, наречен „Компас“ - и, естествено, престъпният бос също не е против да го получи. Единственият човек в района, който знае откъде да се сдобие с такава рядкост, е Ной, дебнещ от стар шлеп. Шегата е, че той всъщност има две"компас". Следователно можете да приемате задачи както от Брадата, така и от Султана - и след това да дадете един артефакт на един от тях, а втория да запазите за колекцията си. Само не питайте Ной за трети път за „Компас“ - той ще се ядоса и ще атакува.

Друг полезен човек на Затон е сталкер на име Шустри, от когото можете да получите редки и уникални оръжия или добра защита, същия екзоскелет. Вярно, че цените му са направо непосилни, особено на първо време, но какво искате - ексклузивен продукт...

Техникът от Скадовск, Кардан, трябва да се работи особено внимателно, тъй като при невнимание - изпиването на третата бутилка казаци се счита за "небрежно" - той има тенденция да заспи направо на работното си място и да не се събуди около ден... Но ето първите две. Струва си да налеете бутилки в Cardan. Без тях той няма да направи модификации на оръжието за вас. След като бъде даден вторият половин литър „деактиватор“, струва си да попитате техника за изчезналите му приятели - Barge и Joker - и обещайте да им предадете извинение. Жалко е само, че нищо не може да се предаде: тялото на Баржата лежи в тунелите за шнорхел под изгорялата ферма, а скелетът на Жокера е недалеч от „боровия дъб“. Донесете своя PDA в Скадовск и го дайте на оборудването - те няма да дадат никакви постижения за това, но краят на играта ще бъде по-щастлив за Кардан.

Кой друг на „блатния ледоразбивач“ може да помогне с намирането на работа и проблеми? Глухар се опитва да разследва масовите изчезвания на сталкери - ако му помогнете, ще получите постижението „Детектив“. Гонта наистина иска да намери преследвача Сорока, заради когото един от неговите другари попадна в ноктите на химерата. По-късно, когато намерите беглеца, Гонта ще предложи да ловите химерата с него и неговата група. Ще трябва да докладвате победата над звяра на жълтия кантарион на гара Янов - това е едно от условията за получаване на постижението „приятел на сталкери“.

Юпитер, който е растението

Нечувано явление по стандартите на Зоната: бойци от воюващи фракции - „Свобода“ и „Дълг“ - съжителстват относително мирно в една и съща сграда. Повечето задачи в тази област могат да бъдат решени по два начина, тоест в полза на една от фракциите. Естествено, след това отношението към вас и от двете страни ще се промени - само някои имат положително отношение, докато други имат обратното. Въпреки че можете да опитате да намерите „трети път“ - и тогава (изненада!) И двете групи ще направят отстъпки, очевидно само защото не са помогнали на врага си. Например, ако в „Затон“ конфликтът между Брадата и Султан бъде доведен до пълно разрешение, тогава във вашите ръце ще бъде ККП на длъжника Морган, който продава правителствени оръжия наляво. Можете да го дадете на лидера на "Свобода" - и информацията, съдържаща се в устройството, ще ви позволи да организирате атака срещу тайника на "Дежурството", можете да зарадвате Шулга, командира на червено-черните, с новината че „нещо е гнило в „Дежурство“ - и тогава атаката ще трябва да се отрази в кеша. Във всеки случай съдържанието на кеша е на ваше разположение. Какво ще кажете за „третия път“? И се състои в продажба на PDA на Morgan на Sych - нека търговецът да разбере какво да прави с него, а вие изглежда нямате нищо общо с него.

Но „Янов” не живее на групи. В мазето на станцията има ловец на мутанти на име Жълт кантарион. Самият той вече не ловува, но може да даде поръчка за унищожаването на група мутанти. След като изпълните всичките му задачи, ще получите постижението „ловец на мутанти“ и вечната благодарност на преследвачите, които те изразяват, като периодично поставят патрони в личната ви кутия.

Ако говорите с преследвачите, стоящи в сградата, рано или късно ще намерите двама другари, които обсъждат как най-добре да спасят третия, когото бандитите взеха за заложници. Изборът на решение - да изпълните исканията на бандитите, да ги щурмувате или нещо друго - е ваш, но не забравяйте, че само безкръвно решение ще бъде взето предвид при проверката за постижението „Дипломат“.

По средата на "Freedom" има преследвач, който вече е познат от "Clear Sky" - чичо Яр, който изостави оборудването си и сега прави това, което правят останалите преследвачи. Тоест, търси си белята. Човекът моли да му помогне с „един прост въпрос“... Защо да не помогнете на добър човек? За да направите това, ще трябва да отидете с него до Копачи, внимателно и без да привличате внимание, да преминете през зомбираните му жители и след това да стреляте малко по наемниците от тавана на самотна къща. „Малко“, защото Яр има SVD и изобщо не се страхува да го използва – така че просто трябва да му помогнете малко. Основното нещо е, тогава не забравяйте да попитате човека за интереса на наемниците към неговия човек.

Когато отидете при Янов, слушайте внимателно, особено ако по време на отсъствието сте свършили някаква несюжетна задача. Рано или късно ще чуете човек в униформа на Свобода на име Флинт да говори за вашите подвизи... Но в представянето му това е всичко неговиятзаслуга! Това, разбирате ли, той сам разчисти леговището на кръвопийците на Затон... Желанието да застреляте чудовището с ПМ (той просто не заслужава скъпи патрони) се ограничава само от факта, че този Флинт не отива отвъд стените на “Янов”. Но има метод за справяне с него. В старата кариера можете да намерите умиращ преследвач на име Sliver. Преди да умре, той ще ви разкаже как някакъв свободовец го е изоставил в газираната чешма. Върнете се при Янов и чуйте друга история от Флинт за това как той „извади артефакти в своята кариера“. Сега можете да го притиснете до стената и натрапчиво да попитате: „Може би трябва да отидем до кариерата? В същото време ще ви покажа къде се крие Сливърът...“

Но Флинт няма да се предаде толкова лесно - в крайна сметка нямате сериозни доказателства. Очевидно след това лъжецът се смята за напълно безопасен и разказва друга история, която подозрително напомня това, което Гонта ви е разказал в Скадовск... Да... Сорока се е променила много... Сега всичко зависи от вас: ръка над Флинт-Сврака към Свободата, Дълга или Гонта. Във всеки случай не се очаква нищо добро за него - и това е най-добрата награда.

Недалеч от гарата има бункер, в който работят учени. Те няма да откажат помощ в изследванията, така че защо да не тласнат науката малко напред, особено след като самите те изпитват трудности да направят това... Първо, нека да изучим определено „променливо пси-поле“. Източният влаков тунел е тъмен, малко влажен и крие контролера. Има малка надежда за групата преследвачи, която идва с нас - най-вероятно момчетата веднага ще „вкарат мозъка си“. Ще трябва да го направим сами. Убийте чудовището и вземете неизследвания артефакт.

След това учените ще имат още две подобни задачи за вас - да покрият група сталкери, докато правят измервания в аномалиите. Когато избирате към коя аномалия да отидете, не забравяйте, че близо до „ямата за пепел“ ще бъдете атакувани от бавни и тромави зомбита, които дебнат, куцукайки веднага от копачите, и измерванията в „меловете“ ще трябва да се вземат с акомпанимент на немузикално грухтене и цвилене на плът и глигани. И само в заливните низини ще трябва да се потите доста. Ако всичко вървеше много зле и преследвачите умряха, без да завършат работата, можете да се опитате да включите в научната работа един от онези, на които сте помогнали по-рано: групата на Гонта или онези момчета от Янов, чийто другар беше взет за заложник от бандити.

Когато измерванията приключат, един от учените ще представи далеч не блестяща хипотеза, че мутантите реагират на радиацията на устройствата и се опитват да ги унищожат - и ще поиска да го провери. Всичко, което трябва да направите, е да стигнете до центъра на аномалията, да оставите „скенера“ там и да устоите на атаката на шмъркащите.

Още две задачи на учените ще бъдат свързани с изследването на аномалиите. Ще ви бъдат дадени специални скенери и ще бъдете помолени да ги поставите на правилните места. Не е особено трудно - но ако го направите без „Сварог“, ще трябва доста да „разбърквате“ района, промъквайки се покрай аномалии. Наградата обаче ще бъде показването на картата във вашия PDA на информация за наличието на артефакти на местата, където са инсталирани скенери.

Проверката за необичайна аномална активност в стара охладителна кула може да бъде трудна задача - освен ако нямате експериментален детектор. Факт е, че без него необходимата аномалия просто не се проявява и вие ще продължите да чувате фантомни зовове за помощ. Ако се приближите до ръба на желязната платформа със „Сварог“ в ръцете си, във въздуха пред вас ще се появи пространствен „балон“ и ще се спука, от който ще изпаднат няколко мъртви длъжници. Един от тях ще носи със себе си PDA с интересна информация за „Дълг“, която може да бъде дадена на полковник Шулга. Или лидерът на Свобода. Или Сич - зависи на кого симпатизирате повече.

Когато съберете някои изследователски данни, професорът ще каже, че отдавна се е интересувал какво прави заводът на Юпитер и ще ви помоли да донесете поне някои документи от неговите сгради. Това само по себе си е просто, но само след като вземете необходимата папка, от нищото ще се появи отряд от гневни наемници, които преди това се преструваха, че охраняват бункера на учените. Оставете битката, върнете се при професорите, дайте папката и обещайте да им намерите нова сигурност. Има три варианта: бойци на „Свобода“, „Дълг“ и група преследвачи на Спартак, живеещи на Затон.

И накрая, най-ужасната задача, която ще получите от учените, е да проверите легендата за „Оазиса“, странно място, където всички рани, независимо от тяхната тежест, заздравяват моментално... Безполезно е да питате сталкерите за това - всички смятат това място просто за легенда. Въпреки че някои хора ще ви кажат, че "Оазис" се намира в Припят под "виенското колело" - дори не си помисляйте да повярвате! Да, точно това колело се вижда. Но не можете да стигнете до него - той се намира извън територията, достъпна в играта. Всичко е малко по-просто: „Оазис“ се намира в близост до завода „Юпитер“ под стар вентилационен комплекс. Там няма директна пътека, но „кривата” започва на север от комплекса, от железопътните релси и малка спирка, необозначена на картата като отделна локация. Там винаги се скитат пет зомбирани токчета и дузина тушканчета - но не мисля, че те ще се превърнат в сериозна пречка за мечтата.

След като намерите входа, трябва малко да се изкачите около тръбите, докато не се озовете в коридор, който води до просторна стая с четири реда „колони“, поддържащи тавана. Ако просто бягате по-нататък, невидимият телепорт в края на коридора ще работи и ще ви хвърли обратно в самото начало, до входа на „залата“.

Уловката е, че не можах да намеря съвети как да премина през това място в играта и когато пътят към ценния „Оазис“ се отвори, усещанията бяха подобни на тези на маймуна, която случайно написа „Евгений Онегин“ ” на мястото, където намери „Ъндърууд”. Ако искате, опитайте сами, ако не, прочетете, ще ви кажа.

За да преминете през телепорта в края на тунела, първо трябва да се появят четири „порти“. Това може да се постигне само чрез прост метод на груба сила: избираме проход между „колоните“ и бягаме по него, без да се обръщаме, а след това чак до телепорта. Ще бъдете хвърлени назад, но ако имате късмет, в прохода, по който сте бягали, ще се появи „порта“ - бели искри, падащи отгоре. Използвайки абсолютно същия варварски метод, намираме второто, третото и четвъртото. Само не забравяйте, че „портите“ се появяват стриктно в размер на един по един и може да има няколко от тях в един пасаж - така че не изключвайте от търсенето тези пасажи, където вече има „порти“. Когато и четирите „порти“ бъдат намерени, всичко, което остава, е да изтичате до вратите, пресичайки редиците от „колони“ само през тях. Това е всичко, телепортът е деактивиран - отидете до „Оазиса“, хванете сърцето му и напуснете това внезапно негостоприемно място.

Друга история на сталкер, която се оказа вярна при тестване, е НЛО, прелитащо над Янов. Това всъщност беше дрон разузнавателен самолет, който може да се намери в горния ляв ъгъл на картата. Извлеченият от него блок памет трябва да бъде даден на Азот или Новиков за декриптиране - резултатът ще бъдат координатите на три кеша, които принадлежат не на никого, а на Стрелок и неговите другари.

Нека допълня историята за това, което се случва около Припят. Успех на вас и щастливи да намерите своя „Оазис“, преследвачи!

1 2 Всички