Skyrim къде да вземем алембик. Разходка на колежа на маговете на Winterhold (Skyrim). Учители в колежа на маговете на Winterhold

Първи уроци

След като пресечете моста, ще се озовете в двора на колежа, където ще видите Мирабела Ервин да води разговор с агент на Thalmor на име Ancano. Бретонската жена ще ви поздрави и ще ви направи кратка обиколка, по-специално ще ви покаже студентското общежитие (вашата стая) и ще ви разкаже за библиотеката (Arcaneum), Залата на елементите (главния вход зад паметника) и Камерите на архимагите. Архимагът Савос Арен е много зает данмер, така че всички ежедневни дела падат върху Мирабела.

Като амбициозен магьосник ще ви бъде дадено подходящото облекло: Apprentice's Robe of Destruction, Apprentice's Hood и Boots. Носенето им или използването на вашите собствени дрехи е въпрос на собственика.

Когато се настаните удобно и си починете (можете да спите в собственото си легло в общежитието), отидете на първия си урок с Толфдир в Залата на елементите. Влезте през главния вход и след това отворете решетката със символа на колежа на Winterhold. Учителят Толфдир и други ученици вече чакат в залата - норд на име Онмунд, каджиит Дж'зарго и жена от данмер Брелана Марион. Учениците нямат търпение да преминат към практически упражнения. Слушайте Толфдир и застанете срещу него на символа на пода. В менюто за заклинания изберете Малък амулет (дори и да не сте научили това заклинание, то ще се появи в менюто автоматично), след което го използвайте, за да се защитите от магическата атака на учителя. Това завършва първата магия урок, честито!

В дълбините на Саартал

Задачата е достъпна веднага след завършване на първите уроци по магия. Ще трябва да пътувате до древните северни руини на Saarthal (югозападно от Winterhold) и да се срещнете с Tolfdir и други ученици там. Ако стигнете първи, изчакайте останалите и последвайте учителя вътре.

б библиотечни книги

Името на библиотекаря е Ураг гро-Шуб и най-вероятно ще го намерите на работното му място - в Арканеума. Бъдете внимателни по време на диалозите с орка: за да продължите основната куестова линия на колежа, трябва да говорите с Ураг за артефакта, открит в Саартал. За съжаление, кураторът ще ви отговори, библиотеката няма нито една книга по тази тема или по-скоро „вече не съществува“.

Добри намерения

В края на предишното търсене Urag gro-Shub ще ви помоли да кажете на Tolfdir за книгата Night of Tears. Ще намерите стария магьосник в Залата на елементите, където той ще се любува на блестящата сфера. Говорете с магьосника и чуйте разсъжденията му за странните символи на повърхността на артефакта. Изведнъж Ancano ще ви прекъсне и ще поиска да го последвате. Тук няма други възможности освен да последвате елфа.

Представител на Ордена на Псиджик, Куаранир, ви очаква в покоите на Архимага. По някакви мистериозни причини той иска да говори само с вас и дори ще замрази времето за този разговор, в резултат на което Анкано и Архимагът (които са в една стая) няма да чуят нищо.

Окото на Магнус, което е името на сферата, намерена в Саартал, е изключително мощен артефакт. Quaranir ще ви предупреди, че светът все още не е готов да го използва и в този момент Окото представлява само опасност. Тъй като законите на Ордена забраняват пряка намеса в такива въпроси, Псиджикът ще ви посъветва да потърсите Авгура на Дънлейн за допълнителни инструкции.

Попитайте жителите на Колежа за Авгура - Толфдир и Мирабела Ервин знаят точно къде може да бъде намерен, но главният магьосник ще ви каже това само след като бъде убеден. Авгурът на Дънлейн отдавна се беше установил в Мидън, под колежа. Можете да стигнете до там през Залата за поддръжка (люк на пода близо до стълбите).

В подземията може да срещнете ледени призраци, ледени паяци, драугри и скелети. Потърсете преход към място, наречено Midden - Darkness. Ще чуете Авгура веднага щом се приближите до заключената врата. Не бързайте да търсите ключа - след малко вратата ще се отвори сама и ще видите светеща топка. Всъщност това е бившият член на колежа, авгурът на Дънлейн. Говорете с него (както се оказва, Ancano вече е бил тук). Оказва се, че за да погледнете през Окото на Магнус, без да ослепеете, ви е необходим специален персонал. Върнете се при Архимага с новините. Savos Aren ще ви даде Mage's Circlet, след което ще ви даде следващата задача.

ОТНОСНО разкриване на невидимото

Мирабела Ервин, майстор магьосник, знае нещо за търсения персонал на Магнус. Тя може да бъде намерена в Залата на елементите или в двора на колежа. Преди няколко месеца група имперци от Синода, които пристигнаха в Skyrim в търсене на мощни артефакти, се заинтересуваха от персонала на Магнус. В разговорите си те споменаха двемерските руини на Мзулфт - това е всичко, което Мирабела знае. Очевидно ще трябва да отидете там и да разберете на място.

Л отстраняване на последствията

Ще намерите Savos Arena мъртъв в двора на колежа. Въпреки това, вие ще оплаквате Archmage по-късно, но сега побързайте към Winterhold. По вина на Анкано градът е пълен с магически аномалии - агресивни призрачни същества, които заплашват цивилните. След като грабнахте Фаралда и Арнел Гейн на моста, избягайте в града и убийте тези зли същества. Трябва да унищожите 10 от тях и да се върнете при Mirabella Erwin за допълнителни инструкции.

Мирабела все още се чувства зле. Тя ще ви каже, че малко преди смъртта си, Savos Aren й е дал едно нещо, свързано с Labyrinthian - пръстена на вратата. Вземете го, както и амулета на починалия Archmage, и отидете до Labyrinthian. Докато търсите жезъла на Магнус, Толфдир и Мирабела ще се опитат да предпазят колежа и целия Skyrim от бедствие.

Персоналът на Магнус

Labyrinthian ще бъде маркиран на вашата карта, той се намира в домейна на Hjaalmark, югоизточно от Morthal. Не забравяйте да вземете със себе си пръстена на вратата, даден от Мирабела. На подходите към величествените стълби убийте два снежни трола, след което се изкачете до главния вход. На вратата ще видите призрака на Savos Aren и няколко други магьосници (Atma, Girduin, Harnar Icefist, She-Who-Receives-the-Light и Elvali Veren), те няма да ви обърнат внимание и можете да слушате към техните разговори, за да разбере какво се е случило в Labyrinthian. Докато се придвижвате по-навътре в подземието, те ще се срещат повече от веднъж.

Окото на Магнус

След като унищожите бариерата, бягайте към Залата на елементите и отслабете Окото на Магнус с помощта на жезъла! Когато Окото е отворено и свети особено силно, Анкано е неуязвим. Използвайте жезъла на Магнус, за да затворите окото и след това съсредоточете всичките си сили върху злодея от Талмор. Когато се отвори отново, Окото започва да освобождава магически аномалии (които могат да бъдат полезни, защото съдържат камъни на душата за презареждане на персонала).

Искате ли да знаете какво представлява колежът на Винтерхолд? Тази статия е посветена специално на нея. Тук ще намерите пълно описание на всички задачи на Колежа. Информация за това как да получите Ritual Spells (най-мощната магия в играта), кой и къде да подобри вашите магически умения, както и много друга полезна информация за това убежище на магьосници в Skyrim.

Който непоклатимо следва нечии заповеди, който не търси смисъл в случващото се около него, е лош магьосник. Честно казано, всички брилянтни магьосници са неизкореними индивидуалисти. Магията не е в размахване на магическа тояга или невъобразими пасове с ръце, не е в сложни формули за магически заклинания. Магията е чисто изкуство; дар свише или както още се нарича тази нематериална сила – талант. Без да притежавате последното, разчитайки само на вашите усилия, вие, разбира се, ще станете силен и могъщ магьосник, но за да преодолеете тази невидима линия и да станете велик, ви е необходим талант. Въпреки че... имаше моменти, когато силите, които контролират произхода на съществуването, възнаграждаваха с талант за усилията, което обаче се случваше много рядко.

Който иска да провери своите възможностив контролирането на магически сили, може би след преминаване малък изпит, присъединете се към Колежа на маговете на Winterhold. Това общност от магьосници V Skyrimе аналог на Гилдията на маговете, която между другото беше разтворени. Ако сравним тези две магически организации, можем да видим, че колежът на Winterhold дава предпочитание на изучаванеаспекти на магията, докато Гилдията на маговете концентрира усилията си върху предоставянето на различни видове услугиза обикновените хора.

Winterhold College of Mages разположен, както може би вече се досещате от името, в село Winterhold. За съжаление, това селище, което преди това имаше пълното право да се нарича град, пострада много поради неизвестни сеизмични аномалии. В резултат на това част от града потъна под вода. Не е изненадващо, че слабо образованото население започва да обвинява колежа за всичко. Магьосниците твърдят, че причината е активност червена планина. Не мисля, че някога ще разберем кой е прав в този спор.

Присъединяване към редиците на магьосниците от колежа на Winterhold

За да стане един от членоветеКолеж на Winterhold, трябва да отидете Winterhold. Това селище се намира в североизточната част на Skyrim. Ако нямате особено желание за пътуване, можете просто да стигнете до там на количкаЗа щастие това удоволствие не е скъпо. След като пристигнете в Winterhold, отидете направо към голям мостводеща до Колежа, селото не е голямо, така че не би трябвало да има проблеми с търсенето.

В самото начало на моста ще срещнете Фаралда, която ще прегледави за възможността да се присъедините. Този тест не е труден, просто трябва да направите заклинанието, което проверяващият елф ще обяви. Струва си да се спомене, че ако сте, тогава можете да кажете на Фаралда, че сте Dovahkiin. В този случай ще трябва да покажете своето майсторство на която и да е от думите на силата (викове). Не забравяйте за силата на убеждаване; с добре развити умения за красноречие можете да убедите Фаралда да ви приеме в колежа на магьосниците без никакви изпити.

Липсващите магии могат да бъдат закупени на място от Faralda.


След като преминете приемните изпити, ще бъдете изпратени при магьосницата, която наблюдава новодошлите - Мирабела Ервин.

Ако по някаква причина сте изгонен от колежа на Winterhold, говорете с Tolfdir. Срещу определено количество злато той ще поднови вашето членство.

Ползи от членство в колежа на маговете

Колкото и помпозни думи да се казват за магията и високото изкуство, материалстрана на въпроса е също толкова важна.

  • Ритуални магии- Това най-мощната магия, което е подчинено на главния герой. След достигане на Dovahkiin Ниво 90 – 100във всяко от училищата за магия стават достъпни задачи от съответните членове на Колегията на Winterhold за получаване на тази мистериозна магия.
  • Сателити– след като завършите странични куестове за някои герои от колежа на маговете, можете да ги поканите да се присъединят по всяко време пътуванезаедно с вас през Skyrim. Освен това, Брина и Онмундможе да стане твоя съпруга или съпруг.
  • Учители– Колежът на Winterhold винаги е щастлив споделете знанията сис тези, които са влезли в пътя на магията. Разбира се, уроците в никакъв случай не са безплатни, но похарченото злато си заслужава.
  • Магическо оборудване– докато се изкачвате по кариерната стълбица ще получавате боеприпаси. Например, за присъединяване към колежа на Winterhold, главният герой ще получи ученическа робасъответно училище по магия.

Учители в колежа на маговете на Winterhold

  • Омагьосване – Сергий Туриан
  • Илюзии – Древис Нелорен
  • Възстановяване - Колет Маренс
  • Унищожаване – Фаралда
  • промяна - Толфдир
  • магьосничество – Финис Гестор

Завършване на сюжетни куестове в колежа на Winterhold

По време на основната история на мисията на Winterhold College of Mages, вие ще намерите мистериозен артефакт, наречен . Изследвайте мистериозно подземие Лабиринтени спасете провинцията от последствията от егоистичните мисли на члена Алдмерски легион.

Като куестове всяка линияв The Elder Scrolls задачите на колежа на маговете не отстъпват по детайлност и атмосфера на основния сюжет. Така че упътване за това фракциятрябва да те оставя само положителни емоции.

Първи уроци - „Бих искал да стана магьосник, нека ме научат“

След като демонстрирате магьосничеството си на Фаралда, тя ще ви приеме двора на Колежа. Тук трябва да говорите с Мирабел Ервин. Когато за първи път посетите това място, тя ще се намира на входната врата Зала на елементите– основната сграда на колежа. Няма да е възможно веднага да се говори с куратора на новоизсечените магьосници, тъй като тя спори за нещо със съветника на посолството на Талмор Анкано. След като изчакате края на дискусията, говорете с Mirabela. Тя ще ви предаде ученическа робасъответното училище за магия (взема предвид това, което сте избрали в разговора с Faralda), и също така ще предложи да разгледате колежа на Winterhold.


След кратко екскурзиипроведено от Мирабела, отидете до Залата на елементите - можете да преминете през голямата порта в двора на колежа. Там ще намерите Толфдир, който изглежда дава първия си урок на новоизпечените магове. След като поговорите малко за някои аспекти на магията, вашата група ще работи заедно, за да убеди Толфдир в необходимостта практики. Последното ще се състои в демонстриране на вашето майсторство на амулети.

Ако не знаете заклинанието "Ward", тогава Tolfdir ще ви научи на него напълно безплатно.

Трябва да застанете в каменния кръг със символа на колежа на Winterhold и да активирате заклинанието някой от амулетите(малък, голям или стабилен). Стрелба във ваша защита огнена стрелаТолфдир ще похвали вашите умения и ще предложи да продължите обучението си в Руините на Саартал, върху който не толкова отдавна падна погледът на Колегията.

В дълбините на Саартал - мистерията на древните руини

След успешно практическо обучение с Tolfdir в Зала на елементите, вашият възрастен учител ще предложи да продължите да учите в древността руините на Саартал. Не е трудно да ги намерите, просто се придвижете към посока на маркера, струва си само да споменем, че е по-лесно да стигнете до там, ако вървите пеша югот Winterhold. Пътеката по морския бряг ще отнеме повече времевреме.


След като цялата ви група се събере в руините, Толфдир ще раздаде индивидуални задачи. ще бъде твой помощ на Арнел Гейнв търсене на омагьосани предмети. Самият Гейн не е много доволен от подобно сътрудничество, очевидно той обича да работи в тишина. В резултат на това основната му молба ще бъде липсата на вашето присъствие. Арнел обаче ще спомене, че ако няма абсолютно нищо друго за правене, тогава можете Търсененякои интересни неща.

Търсенето не трябва да ви затруднява, тъй като това, което търсите, е маркирано с маркери. Вашата цел е две позвънявания уестърнот Arnel в стаята, както и пръстена и амулета в стаята на север. Бих искал веднага да отбележа, че след вас вземете амулета от стената, капанът ще се задейства и стаята, в която се намирате, ще се затвори. Няма място за паника. Tolfdir ще обезвреди ситуацията, от която се нуждаете екипирайте сенамерения амулет (стената, от която сте извадили амулета, ще започне да резонира) и произнасямхвърли каквото и да е заклинание на стената, твоят почтен слуга изстреля мълния в стената.

Стената е разрушена, решетката е отворена и неизвестните помещения на Saarthal очакват вас и Tolfdir. Така че не се колебайте и следвайте учителя си. Малко по-навътре в руините ще станете свидетели как времето ще спреи стаята ще се изпълни с бяла мъгла. След това мистериозен човек ще говори с вас, както по-късно се оказва, че е един от членовете на ордена Псиджич. Мистериозен член на също толкова мистериозна организация ще ви разкаже за предстоящото бедствие. Задачата на предотвратяванеидва поредното бедствие.

След като информирате Tolfdir за това, което сте видели, продължете напред. Бъдете внимателни веднага щом Tolfdir ще пасне на място, където Пшиич е стоял преди, от саркофази два драугра ще избухнат. След като се справите с възникналите проблеми, последвайте отново своя спътник, особено след като съвместната разходка е на път да приключи. Вие разделямс него в кръглата стая след поредното нападение от мъртвия драугр.

Сега задачата на главния герой ще бъде да търси опасността, за която Psijic предупреди. В стаята с масовия гроб ще срещнете първи пъзел, ако, разбира се, може да се нарече така. От дясната и лявата страна има три каменни постамента с шарки по тях. А пред затворената решетка има лост. Всичко от което се нуждаеш е обърнете масата, в съответствие със модели зад тях, след което дръпнете лоста и вратата ще се отвори.

Следващият подобен пъзел е по-труден. Задачата е същата, трябва да подредите шарките върху шкафовете в съответствие с шарките зад тях. Въпреки това, когато въртене на единшкафове, други се въртят. Но има един трик. Ако стоите с лице към решетките:

  • Започнете да въртите от най-ляво;
  • След това близкият ляв;
  • След това крайната дясна;
  • И накрая близкият десен;
  • След приключване на манипулациите можете спокойно да дръпнете лоста и да продължите.

След като повървите още малко, ще намерите желязна врата. Чувствайте се свободни да го отворите и тогава пред очите ви ще се появи нещо специално. Огромен покрити с шаркии се носи във въздуха топка. Това не е нищо повече от. Заповядайте ще наваксаТолфдир, който изостава, ще предложи да продължи изследването.

Слезте до Окото и се пригответе да бягате, тъй като вие и Tolfdir ще бъдете нападнати безсмъртен драугрпо име Юрик Голдурсън. Трябва да отклоните вниманието му към себе си, докато Толфдир шаманизира с Окото. Щом приключи с манипулациите си, Даругр ще стане смъртени можеш да го довършиш спокойно. Това приключва вашите приключения в Saarthal. Tolfdir ще изпрати главния герой в колежа на Winterhold докладвайте на Архимагаза намерения артефакт. Това е, което трябва да направите, за да изпълните тази задача.

Върху тялото на починалия драугр Юрик Голдурсон ще намерите част от амулета на Голдур, както и сертификата за печат. Ако го прочетете, ще започне мисия, по време на която ще сглобите този амулет. Тази задача обаче няма нищо общо с колежа на магьосниците.

Най-добре е да напуснете стаята с Окото на Магнус през вратата зад него. В този случай ще намерите слово на силата. И това ще стане по-бързо по този начин. Ще намерите Архимаг във вашите стаи; можете да стигнете до там през Залата на елементите. Като докладвате откритието на ръководителя на Колежа на маговете, вие ще завършите мисията „В дълбините на Саартал“.

Библиотечни книги - търсене на информация за мистериозен артефакт

Отидете на библиотекаКолеж на Винтерхолд. Трябва да намерите местния книгодържател - Urag gro-Shuba. Това може да изглежда малко комично, но той е орк (добре, нали се сещате за: „Оркът е умен, той изяде книгата“). Въпреки че след разговор с този субект става ясно, че той не заема позицията си напразно. Ураг е много образован, а на всичко отгоре любовта му към книгите е на първо място. И така, след като намерите Urag gro-Shub, попитайте го за артефакта, намерен в Saarthal. Библиотекарят ще каже на главния герой, че четивото, от което се нуждаете, не е сред поверените му книги, защото определен Ортрон, който преди това е бил член на колежа на Winterhold, след като открадна книгата, той се присъедини към изгонените магьосници. Последното ще намерите в Крепостта Фелглоу.

Крепостта Fellglow се намира югозападно от Winterhold, по близоТочно до него е град Уайтрън. Трябва да се подготвите възможно най-задълбочено за това приключение, тъй като вътре ще се срещнете много магьоснициразлична степен на сложност. Струва си да обърнете внимание на капаните, които също изобилстват във Fellglow; руните са особено болезнени, така че бъдете внимателни, когато се движите по коридорите на тази крепост на ренегати от Колежа на маговете.


В кръгла стая с решетки и лостове в средата ще се срещнете който открадна книгите, които търсихмеОртрона. Какво да правя с него зависи от вас да решите, можете да го довършите, можете да го освободите или просто да подминете. Ако го освободите, той ще се съгласи да се присъедини към вас и да стане ваш спътник за известно време.

Ще намерите книгите, откраднати от колежа в Зала на ритуалите. Но не можете просто да ги вземете. Този път ще бъдете обезпокоени Summoner. Тя е много леля силен, постоянно прави някаква непозната магия и се телепортира из стаята. В същото време, както подсказва името й, призованите рабове ще се бият на страната на Summoner. По един или друг начин, след като победите противника, вземете три книги, разположени на пиедесталите (две в ъглите и една в центъра). След което можете безопасно да се върнете в колежа на маговете на Winterhold на Ugra gro-Shub и да дадете книгите, които сте намерили.

В допълнение към убийството на Summoner, можете да я убедите или да й дадете книгите на Ortron в замяна.

Наградаза главния герой ще бъде:

  • 2920, Месец на огъня в огнището (том 9) – увеличава магьосничеството;
  • В отговор на речта на Беро - увеличава разрушението;
  • Дете на Нибен – увеличава промяната;
  • Плюсове и минуси на черната магия – засилва илюзията;
  • Пълен каталог с омагьосвания за оръжия – увеличава омагьосването;
  • Расова филогенеза – увеличава възстановяването.

Добри намерения - талантлив студент от Колежа на магьосниците

След като завърши търсенето на книги и събере необходимата информация, главният герой ще бъде изпратен на Толфдиру, за да събере заедно наученото за мистериозната сфера, намерена в Саартал. Толфдир се намира в Зала на елементите, където артефактът от Саартал вече е бил транспортиран. По време на разговор с Толфдир в разговор Анкано се намесва, който ще ви нареди да го последвате. Нямате възможност да откажете, тъй като в противен случай няма да можете да напреднете в мисията.

Оказва се, че колежът на магьосниците е бил посетен от главния герой, който преди това се е срещал Псиджич. Тъй като има много слухове около този орден, някои дори не вярваха в тяхното съществуване, появата на представител на този орден предизвика доста вълнение сред магьосниците. На всичкото отгоре Псиджич точно поиска среща с главния герой. Веднага щом се приближите до Quaranir, това е името на Psijic, той отново ще използва стария трик и времето ще замръзне около вас (можете да се възползвате от момента и да ограбите стаите на Archmage). Сега Quaranir ще ви каже в спокойна атмосфера какво иска от главния герой и той иска доста.


Артефактът, открит в Саартал, както беше споменато по-горе, се нарича. Този артефакт е толкова голям, че местните аборигени, обитаващи тази планета, са неподвижни не е готовкъм такъв мощен артефакт. Самият Орден Псиджик е толкова мистериозен и загадъчен, че директен интервенциязабранено им е да навлизат в делата на обикновените хора. Затова Quaranir моли главния герой за помощ (въпреки че, ако се замислите, не е ли това пряка намеса?). Според Куаранир определен авгур от Дънлейн може да ви каже повече за Окото на Магнус.

След като обясни всички подробности за следващото спасение на света, Psijic Quaranir ще възстанови потока на времето и ще си тръгне ще напусне колежа на маговете Winterhold. Също така трябва да разберете къде да намерите Augur of Dunlane. Мирабела Ервин или Толфдир(можете веднага да отидете в Midden). За радост на главния герой, Авгурът изобщо не е далеч, или по-точно точно така под колежа на маговетев тъмница наречена Мидън.

Мидън може да се стигне през един от люковете, например, има такъв в двора на колежа на магьосниците. Можете да намерите Augur на долните нива на подземията на колежа ( Midden – Тъмнина). Сред опасните противници, срещани в Мидън, са: Ледени призраци. Трудно се удрят с магия и щетите им са доста големи.

Авгурът на Данли ще ви каже, че Анкано вече го е посетил и е научил всички подробности Окото на Магнус. Той се интересуваше главно от това как да контролира този артефакт. Според Augur за тези цели е необходимо да се използва персонал на магнус. След като получите необходимата информация, върнете се при Архимага. Като наградаЗа завършване на този мисия ще получите кръг на магьосник.

Откриване на невидимото - Приключения в двемерските руини на Мзулфт

Е, може да се каже, тук започва действието. След като докладвате на Archmage какво сте научили от Augur, основната задача за героя ще бъде потърсете жезъла на Магнус. Първото нещо, което трябва да направите, е да попитате Мирабела Ервинкакво знае за жезъла на Магнус. Кураторът на новодошлите ще сподели информация, че не толкова отдавна магьосници от Синода са се интересували от този артефакт, който пусна няколко думи за Мзулфте- руините на мистериозно изчезналия Двемер. Очевидният извод е, че пътят на главния герой е точно там.

Мзулфт се намира на югоизточно от Виндхелми на северно от Рифтен. Можем да кажем, че Dwemer не е спестил ресурси за тази структура. В резултат на това ще дългосрочени завладяващо забавление в тази сграда. По време на това приключение ще трябва да се биете не само с различни механични създания, но също Фалмър, които по някаква причина винаги са привлечени от руините на Двемер.

Пристигане на място до входавъв вътрешността на Мзулфт ще намерите умиращ учен от Синода - Гаврос Плиний. Бедният човек може само да каже: „Кристалът е изчезнал, намерете Парат в Окулаторията“, след което веднага ще отиде при дедите си. Ученият умря, така че вече няма да има нужда ключ към входа на руините, освободете го от това бреме и влезте вътре.

Проправяйки си път през тълпи от врагове, Забележкана Falmer - стражът на сенките (или майсторът на сенките), след като преминете през Mzulft>Mzulft-парни машини>Mzulft, в голяма стая с шест непокътнати и една паднала колона. Факт е, че върху тялото на това същество ще намерите Фокусиращ кристал, които ще ви трябват малко по-късно. След тази находка преминете към източна частпо-ниски нива на Mzulft, там, в стая с огромен Dwemer Centurion (най-лошият вариант, тоест в тази стая ще срещнете чудовище, съответстващо на вашето ниво), ще намерите Окулаторен ключ.

След като отворите вратата с помощта на намерения ключ, преминете към следващата заключена врата. След теб опитайте се да го отворитенея, чува се гласът на втория учен от Синода. Явно това е споменато от Гаврош - Парад. Последният, след като чуе човешки глас, ще отвори вратата и ще ви придружи до Окулаторията.

Сега трябва фокусирайте Окулаторния. Поставете намерения кристал в двемерската армиларна сфера. За по-нататъшни манипулации ще ви трябват магии ПламъкИ Измръзване. Ако имате празнина в знанията тук, тогава засрамете се, но не се отчайвайте, томове с това магьосничество лежи на масата, до Окулаторния контролен панел. Без да навлизаме в подробности, необходимо е да се уверим, че лъчи светлинаизхождащи от армиларната сфера са били концентрирани в центроветевъртящи се дискове с помощта на дистанционно управление. И след това използвайте дистанционното управление, за да замените под тези лъчи на лещи.

Ако сте направили всичко правилно, на стената под дистанционното управление ще се появи p. картна проекция. Слушай какво казва Паради го попитайте за местоположението на персонала на Магнус. Парадът няма да прекъсва за дълго и ще ви каже, че можете да намерите този персонал Лабиринти. След като получите това, което търсите, отидете в Winterhold. На изхода от руините Psijic Quaranir ще ви посрещне и ще ви помоли незабавно да отидете в колежа, очевидно нещо се е объркало.

Връщайки се в колежа на маговете, ще видите какво се обърка. Оказва се, че е отвратителен Анкановече започна да действа. Обградил се е с талисмани за сигурност и се опитва да стреля мълния, поне така изглежда отстрани. Междувременно Архимагът и Мирабела се опитват да обезвредят бариерата и, ето го, успяват. Но не е нужно да се радвате дълго. Неразбираем взривотново създава бариера и хвърля зад нея вашата троица, посегнала на опитите на Анкано с Окото. Това е задачата „Откриване на невидимото“ще свърши. Наградавие ще бъдете смокиня, очевидно разработчиците са преценили, че главният герой ще има достатъчно от всички онези камъни на душата, намерени в Mzulfta от двемерските занаяти (паяци там, търкалящи се сфери).

Премахване на последствията - егоистичните мисли на Анкано

Новата бариера Ancano блъсна толкова силно, че Архимагът беше отхвърлен назадизвън Залата на елементите. Първата стъпка е да намерите ръководителя на колежа на Winterhold. Излезте в двора, там ще станете свидетели на тъжна картина, бедният интелигентен тъмен елф Савос Арен не можеше да издържи на такъв тормоз и наредено да живее дълго. Но което е още по-лошо, поради коварството на Анкано, неговите манипулации с Окото на Магнус доведоха до изпълването на града с неизвестни същества, наречени Магически аномалии.

Няма да се учудвате дълго на това, което се случва. Вашият стар учител Толфдир ще попита отървете Winterholdот това ново нещастие. Отидете в града и унищожавамсе появиха магически аномалии. След това се върнете при Mirabella Erwin, която ще ви даде пръстена на вратата от Labyrinthian, както и Амулет на Savos Arena. Време е да отидете в Labyrinthian и да намерите тоягата на Magnus.

Персоналът на Магнус - тайната на Savos Arena

Време е да започнете да търсите жезъла на Магнус, защото само с негова помощ можете да разбият чароветев резултат на опити Анканоактивирайте артефакта от Saarthal. Както вече научихте по-рано, персоналът разположен в Лабиринтиан. Тези мистериозни руини се намират югозападно от Winterhold и южно от Morthal.

По време на търсенето на жезъла на Магнус, главният герой непрекъснато ще бъде посещаван от видения от отминали дни, в които Архимаг Савос Арен, заедно с група магьосници от Колежа на Винтерхолд, се опита да намеритози артефакт. Те обаче имат нещо не се получи. След като успешно получи зелева супа и в същото време загуби цялата група нещастни изследователи, Савос Арен се провали в това трудно начинание.


Сред интересните неща в Labyrinthian можем да подчертаем немъртви дракон. В допълнение към самия дракон ще ви атакуват и скелети. Цялото това действие ще се развива в огромна зала, скрита отзад железни пръти. Като цяло този дракон не се различава от живите си събратя, освен разбира се на външен вид. Ето защо, след като оставите огромния скелет на гущера, не се колебайте да продължите.

Струва си да се отбележат и две магически бариери.

  • Първо, ще се състои от лед, може да бъде унищожен използвайки огнена магия;
  • Второ, включва огън, който ще падне под атаката на магии леден елемент.

Ако във вашия арсенал по някаква причина няма тези магии, не се паникьосвайте, съответните обеми са в стаи с магически бариери.

След това ще се срещнете капани, причинявайки приличен магически щети. Техният дизайн остава загадка, ясно е само, че за неутрализация е необходимо събори камъка на душата, разположен в началото на тези магически оръдия. Обърнете внимание и на пода до капаните, тъй като върху него има изписани знаци магически руни, ако ги настъпиш, рискуваш да умреш.

Крайната цел на вашето пътуване в Labyrinthian е Драконов жрец от Морокея, който владее жезъла на Магнус. Този свещеник се отличава с това, че е заобиколен от магическа бариера, която се поддържа от двама магьосници, заловени от него. Убийте тези магьосници и едва тогава атакувайте Morokei. Когато Dragon Priest падне, вземете го от тялото му Персоналът на Магнуси се върнете в колежа на Winterhold, където Tolfdir ще ви посрещне. Докладвайте на стареца за артефакта, който сте намерили, като по този начин изпълните тази задача.

Окото на Магнус - деактивиране на артефакта на Магнус

Упражнение започваслед като се върнете в колежа с С жезъла на Магнуси говори с Толфдир. Въоръжени с артефакта, който сте намерили, последвайте Tolfdir до Залата на елементите. Входът към двора на Колежа ще бъде блокиран магическа бариера, унищожете го с тоягата и продължете напред. Битката с главния герой в сюжета на Колежа на Винтерхолд ще се проведе по следната схема:

  • Атакувайте Окото на Магнус с тоягата, като по този начин премахнете неуязвимостта на Анкано;
  • Веднага след като Окото е затворено, можете безопасно да атакувате Ancano;
  • Повторете до горчивия край.

След като се справи със злодея, който посегна на Светая светих, говори с Толфдир, след което ще се появи Psijic Quaranir. Последният, като повика двамата си братя, ще вземе Окото на Магнусв неизвестна посока. Като цяло момчетата се разбираха добре. Без наистина да правят нищо, трикът със спирането на времето не се брои, те завладяха един от най-мощните артефакти в Нирн. Но нека не бъдем алчни и нека момчетата от Psijic си играят с това нещо, особено след като така или иначе няма да можете да направите нищо. И фактът, че главният герой ще бъде удостоен със званието Архимаг, като едновременно с това ви подарява ключовете от апартаментите на покойния Савос Арена и неговата Мантия, леко смекчава цялостния вкус на безочливо използване.

Това е всичко за основната стъпка историята на колежаМаговете на Winterhold свършват, но вашите приключения тук не свършват. Винаги можете да преминете през няколко или три генерирани задачи, както и да овладеете най-силните магии чрез изпълнение Ритуални куестове.

Завършване на странични куестове на колежа на Winterhold

Като изпълните тези задачи, вие ще можете да посетите най-интересните подземия на Skyrim, както и да научите най-мощните магии в тази игра.

Ритуални магии

The вид магиястава достъпно само след изпълнение на определени задачи, които могат да бъдат получени в колежа на Winterhold от учители на съответните училища.


Промяна на ритуално заклинание - „Драконова кожа“

Като достигна Ниво 90 в Промяна на умението, говорете с Tolfdir, като изберете тема в разговора „Има ли теми в Change magic, които все още не сме засегнали?“. Опитен магьосник ще сподели с вас информация за своя експеримент, по време на който се опитва да подобри заклинанието "Абаносова плът". За да може Толфдир да напредне в експериментите си, той се нуждае драконови люспи. Въпреки това, няма да можете да ги получите просто така. Първото нещо, което трябва да направите, е да получите кама Зъбът на Кавосейн. И едва след това, използвайки този инструмент, извлечете люспите.


Зъбът на Cavosein се намира в произволно генерирани руини, където живее всеки Dragon Priest (маркерът ще ви покаже пътя). В моя случай тези руини се оказаха „Руините на Високата порта“. След като намерите гореспоменатия кинжал, остава само да намерите подходящ дракон, тук вече можете да изберете според вашия вкус. След като победите летящия гущер, оборудвайте зъба на Cavosein и вземете люспите на дракона (просто погледнете в инвентара си с оборудваната кама). След това можете спокойно върнете се в Толфдир. Наградата ще бъде възможността да научите заклинанието „Драконова кожа“ .

Ритуално заклинание на илюзията - „Истерия“

След достигане Ниво 100 в умението за илюзия, Говори с Древис Нелоренкато изберете тема в разговор „Ако искам да изучавам по-задълбочено магията на илюзиите, какво трябва да направя?“. Майсторът илюзионист ще похвали главния герой за неговата безпрецедентна ловкост в преследването на знанието и също ще говори за това, което на териториятаКолежите на Winterhold са скрити четири книги, което може да се види само с помощта на специално заклинание. Когато съберете и четирите, Drevis Neloren ще създаде супер заклинание от училището на илюзията изключително за вас.

Всичко, което трябва да намерите, се намира на територията на колежа на Winterhold, най-важното е да не забравяте направете магия „Видението на десетото око“, на което Drevis ви научи. В края на краищата, това е единственият начин да видите книгите, от които се нуждаете, които между другото се наричат „Майстор на илюзиите“.

Местоположение на книгите:

  • На втория етаж Зала за подкрепа, в стаята с бъчви (непосредствено вдясно от стълбите);
  • На втория етаж Зала на постиженията, на пейката, намираща се непосредствено вляво от стълбите;
  • IN Арканеум(библиотека), книгата се намира от лявата страна на стаята на масата;
  • IN Ковачница на Атронах(Место в средата), книгата е на масата.

След като намерите всички книги, занесете ги на Древис Нелорен, той от своя страна ще спази обещанието си и ще ви възнагради със заклинание "Истерия" .

Ритуални заклинания за унищожение - „Огнена буря“, „Гръмотевична буря със светкавица“ и „Вихрушка“

Като достигна Ниво 100 в умението за унищожаване, говорете с Faralda, като изберете тема в разговора „Покрихме ли всички области на магията за унищожаване?“. Фаралда признава, че няма да може да научи главния герой на нищо друго, но е чувала за такава магия на унищожение, която е подвластна само на истинските майстори на това училище. Също така, очарователен елф ще ви даде книга „Силата на елементите“, който разказва в стихове местоположението на първото ритуално заклинание за унищожаване. Но не всичко е толкова просто, книгата съдържа само първото четиристишие. Намирането на мястото, към което сочи, ще ви даде втория стих, който след това ще ви отведе до третия. И след това ще разберете местоположението на желаното заклинание.

  • Първи стихнасочва главния герой към руините, наречени Амулет на ветровете. Ще ги намерите на кратко разстояние югозападно от Dawnstar. При пристигането си поставете книгата на пиедестала и хвърлете всяка заклинание на огнен елемент. Вземане на книгатапрочетете го, ако сте направили всичко правилно, на страниците трябва да се появи ново стихотворение.
  • Втори стихсочи към руини т.нар Северна планинска застава. Ще ги намерите югоизточно от Helgen (началното село). Поставете книгата на пиедестала и я хвърлете върху него ледено заклинание. Както вероятно вече се досещате, стихотворението ще се появи в книгата след това.
  • Трети стихсочи към Наблюдателен пост "Четирите черепа". Намира се североизточно от Маркарт и югозападно от Солитюд. Поставете книгата на пиедестала и кажете заклинание за елемент на мълния. Този път стихотворението няма да се появи на страниците на книгата, но след като прочетете книгата, главният герой ще научи първи ритуалзаклинание от училището на разрушението - "Огнена буря" .

След всичко направено връщане във Фаралда, който може да ви научи на останалите две магии: "Буран"И „Гръмотевична буря със светкавици“ .

Ритуални заклинания – „Огнен роб“, „Бурен роб“ и „Леден роб“

Като достигна Ниво 90 в майсторството на заклинанията, Говори с Финис Гесторкато изберете тема „Има ли нещо в училището за магьосничество, което още не сме засегнали?“. Главният магьосник ще ви каже, че има заклинания, които ви позволяват напълно да подчинявате същества, като ги призовавате в нашия свят за неопределено време.


Finis Gestor обещава да научи главния герой на такава магия, ако получи за него Сигилски камък. Това не е лесна задача, тъй като този камък се намира в Oblivion. Не всичко обаче е толкова тъжно, тъй като можете да призовете Дремора и да го помолите да донесе нещото, от което се нуждае Хестор. Задачата е опростена изцяло благодарение на факта, че Finis ще ви научи на необходимото заклинание, наречено „Призоваване на необвързана дремора“. Всичко, което остава за вас, е да се качите на покрива на колежа на магьосниците и там, на правилното място (маркерът показва), призовете освободената Дремора. След това я помолете да донесе Sigil Stone за вас. Незабавно оживете молбата си с това творение ще откаже, ще трябва да му дадете лула и да му се обадите отново. Съществата Dremora са упорити, така че той ще откаже втори път. Дай му платиката пак и го извикай. Този път палавото създание ще изпълни вашата поръчка.

След като получите Sigil Stone, върнете се при Finis Gestor. Като награда последният ще ви даде обем на заклинание „Огнен роб“ , той също ще има магии за продажба „Леден роб“ И Thunder Thrall .

Ритуални заклинания за възстановяване - „Защитен кръг“ и „Проклятие на немъртвите“

След като достигнете Ниво 90 в умението за възстановяванеи изпълнете задачата, говорете с Colette Marens. В диалога с нея изберете тема „Бих искал да изучавам възстановителната магия на по-дълбоко ниво.“. След известна похвала Колет ще ви изпрати в Мидън Предвестник на Дънлейн. Последното ще ви даде малък тест за вашите умения за възстановяване. Той ще призове няколко духа, а вие от своя страна ще имате нужда оцелее под тяхната атака.


След като завършите теста, ще станете горд собственик на заклинанието „Проклятието на немъртвите“ . Освен това Колет Маренс може да ви продаде том със заклинание „Защитен кръг“ .

Мисии от Толфдир


Намерете Alembic на Tolfdir

Това повторно използваема задача, което може да бъде завършено след определен период от игрово време (обикновено 2-3 дни). Също така си струва да се отбележи, че мисията е добър начин да забогатеете малки и обикновени душевни камъни.

Говори с Толфдир, в разговора изберете тема: „На цялото ти лице е изписано, че имаш нужда от помощ.“. Толфдир ще съобщи за изчезването му Все още. Предложете да помогнете на стареца и отидете да търсите.

Къде да намерите Alembic на Tolfdir:

  • Подкрепителна зала, на първия етаж във втората стая вляво от входа;
  • Зала за поддръжка, на втория етаж в първата стая вдясно от стълбите;
  • Подкрепителна зала, на втория етаж в третата стая вляво от стълбите;
  • Помощно помещение, на втория етаж в стаята срещу стълбите.

Като наградаще получите от Толфдир малъкили редовен душевен камък, и 30 златнимонети

Ехо - борба с магически аномалии

(Куестът е достъпен след изпълнение на задачата)

Това повторно използваема задача

Говори с Толфдиркато изберете тема в разговор: „Има ли нещо, което трябва да знам?“. Магьосникът ще ви каже, че поради манипулацията на Анкано с Окото на Магнус постоянно се отварят портали от неизвестна природа, от които Магически аномалии. Трябва да отидете до мястото, където е възникнал порталът, и да разберете всичко.

Всеки път, когато получите това търсене, местоположението на портала ще бъде на случаен принциппромяна. Няма никакви затруднения в това, тъй като маркер на задачитеняма да ви позволи да се изгубите.

След като преодолеете магическите аномалии, върнете се в Толфдир, като наградаще получите злато и камъни на душата, които могат да бъдат взети от унищожени аномалии (на ниво 40 Толфдир даде 1500 златни монети и аномалиите се натъкнаха на черни камъни на душата (Велики)).

Мисии от Сергий Туриан


Резерви от камък на душата

Говори с Сергий Туриан , в разговора изберете тема: . Майсторът на омагьосването ще ви помоли да попълните доставките на колежа. камъни на душата.

  • 12 златни монети за всеки малък камък на душата
  • 30 златни монети за всеки малък душевен камък
  • 60 златни монети за всеки нормален камък на душата
  • 120 златни монети за всеки голям камък на душата
  • 240 златни монети за всеки голям скъпоценен камък на душата

Предмети за омагьосване

Това повторно използваема задача, което може да бъде завършено след определен период от игрово време (2-3 дни).

Говори с Сергий Туриан , в разговор изберете тема „Мога ли да направя нещо, за да помогна на колежа?“. Майсторът на омагьосването ще ви предложи вземете предмет, необходими за омагьосване на един от произволни знаци. Заслужава да се отбележи, че ще трябва само да вземете необходимия предмет и да го дадете на Сергий, той ще свърши останалото сам.

Като наградаще получите от 250 до 750 златни монети, в зависимост от вашето ниво.

Мисии от Ураг гро-Шуба


Произведенията на Шалидор

Това повторно използваема задача, която може да бъде завършена след определен период от игрово време (3-4 дни).

Говори с Ураг гро-Шубом , избиране на тема в разговор: „Търсиш ли някое конкретно киги?“. Библиотекарят на орките ще ви разкаже за великия магьосникът Шалидори за неговите мъдри писания, които ще трябва да намерите.

Творбите на Шалидор се намират в произволно местоположение, но въпреки това търсенето няма да ви отнеме много усилия, тъй като се сочат книги маркерсъответната задача. След като намерите необходимите писания, върнете се в Urag gro-Shub. След орк ще ги преведе, ще получите наградакато три свитъкаувеличаване на определен тип училище за магия (унищожаване, възстановяване и т.н.).

Намерете редки книги

Това повторно използваема задача, което може да бъде завършено след определен период от игрово време (2-3 дни).

Говори с Ураг гро-Шубом , избиране на тема в разговор: . Оркът ще бъде възхитен от желанието ви да потърсите приключения в задника му и ще ви изпрати на търсене произволна книга, до едно от произволните места. Отново, маркерняма да ви позволи да се изгубите в огромния свят, така че няма нищо сложно в задачата.

След като намерите книгата, върнете се в Urag gro-Shub. Като наградаЩе получите злато.

Задача от Арнел Гейн


Проектът на Арнел - мистерията на изчезналия двемер

(Куестът може да бъде завършен изцяло само след изпълнение на задачата)

Говори с Арнел Геином избор на тема: „Мога ли да направя нещо, за да помогна на колежа?“. Арнел ще ви каже, че провежда интересен експеримент.

Задачата може да бъде разделена на пет етапа:

  • Първо трябва да доведете Arnel Gein 10 двемерски предавки. Можете да ги вземете във всякакви двемерски руини; ако имате проблеми с намирането им, можете да отидете на Mzinchaleft. Тези руини се намират близо до югозападната част на Dawnstar. Също така си струва да се обърне внимание Ралдбтар, разположен западно от Виндхелм. След като съберете 10 съоръжения, върнете се при Arnel. Като награда ще получите злато, чието количество зависи от вашето ниво.
  • Сега трябва да намерите Арнел Модифициран камък на душата. За да бъдем по-точни, изобщо няма нужда да го търсите. Факт е, че Арнел заключи занимавам се с някого Enthirom, според който последният трябва да предостави на Арнел Гейн гореспоменатия Altered Soul Stone. Въпреки това, не всичко е толкова просто. Entir ще отстъпи и няма да даде камъка, докато не му го вземете Персоналът на Тандил. Можете да намерите този магически инструмент на място, произволно избрано от играта (маркер за търсене в помощ). След като размените персонала за това, от което се нуждае Арнел, върнете се при даващия куест.
  • Случи се така, че в експеримента на Арнел нещо се обърка и камъкът на душата беше променен загуби заряда си. Освен това трябва да го заредите отново. Това може да стане в специални конвектори, построен от двемерите. Необходимо е да се използва общо три от тях. Маркерите за мисии сочат поне шест, така че изберете тези, които ви харесват. Зареждането става по следния начин: поставете Променения камък на душата в конвектора и използвайте върху него заклинанието, на което Арнел ви е научил( Арнелова конвекция). След като заредите камъка, занесете го на Arnel.
  • По късно два днислед като завършите предишния етап, говорете отново с Arnel. Последният ще каже на главния герой за какво завършване на експериментаима нужда от още едно нещо, което е поръчал от Enthir, и този любопитен елф отново го е разочаровал. Говорете с Enthir и поискайте това, което Arnel е поръчал. Enthir ще се оплаче от изгубения куриер, когото можете да намерите на произволно място. Отидете до мястото, където сочи маркерът и вземете това, от което Арнел се нуждае. Между другото, тя ще бъде известна оттогава The Elder Scrolls 3Сатър.
  • След като дадете Cleaver на Arnel, изслушайте го Бъдещи планове. За щастие той няма да ви помоли да участвате директно в експеримента. Защо за щастие? Факт е, че в хода на моите експерименти Арнел ще изчезне в неизвестна посока(очевидно на същото място като двемерите).

На тази тъжна бележка задачата ще бъде изпълнена. Можете да разгледате наградата, останала след Arnel Сатъри по някакъв незнайен начин в теб се появи магия „Предизвикателство към сянката на Арнел“.

Задание от Drevis Neloren


Ясни точки на концентрация на магическа енергия в колежа

Говори с Древис Нелорен избор на тема: „Мога ли да направя нещо, за да помогна на колежа?“. Древис ще ви каже това точки на концентрация на магическа енергияв колежа са запушени и трябва да бъдат почистени.

Необходимо е да се извърши такава фина работа с магическа енергия специални ръкавици, която Древис ще сподели с главния герой. Екипирайте ги и отидете да правите това, което ви е възложено. Не трябва да има затруднения с търсенето, тъй като замърсените концентрации маркерите показват(Зала за поддръжка, първи етаж, двор на Колежа на магьосниците, Зала на постиженията, първи етаж).

Като изчистите първия си фокус, ще получите баф за доста време, който незабавно възстановява вашата магия.

Мисия за студентите от Колежа на Winterhold


Експериментът на Жарго

Говори с J'zargoкато изберете тема в разговор: "Как мога да ти помогна?". Един амбициозен хаджитски магьосник ще говори за своя експеримент в създаването на свитъци „Огнено наметало“и ви моля да ги изпробвате.

Трябва да отидете до местообитанието немъртви(draurgs също са подходящи, така че най-лесният начин е да изпълните задачата в скандинавските руини) и с помощта на свитъка, даден от J’zargo, героят ще бъде обвит в огнено наметало и ще тича около немъртвите. Веднага след като вие запали триот тях, върнете се на дарителя на мисията. Вече можете да приемете J'zargo като сателит.

Важно е да се отбележи, че свитъците причиняват щети на самия герой, така че ги използвайте с повишено внимание.

Домашното на Брелина

Говори с Брелина Марион като изберете тема в разговор: „От каква помощ се нуждаете?“. Жената ще поиска помощ при тестването на новите си магии.

Общо главният герой ще бъде подложен на пет заклинания:

  • След първия, зрението на героя ще се замъгли за няколко часа игрово време зелена мъгла;
  • След второто героят ще се обърне в биволско;
  • След третия в коня;
  • След четвъртото в кучето;
  • Петото заклинание ще направи героя отново човек.

Сега можете да вземете Brelyna със себе си като сателит.

Молбата на Онмунд

Говори с Онмундкато изберете тема в разговор: "Има ли нещо грешно?". Оказва се, че амбициозният магьосник е дал на Ентир своя семеен амулет и сега съжалява за това.

Говорете с Entir и го помолете да върне амулета на Onmund. Ако вашите умения красноречиедостатъчно развит, можете да убедите последния да даде амулета. Ако убеждаването не е вашата силна страна, тогава ще трябва да дадете Entir в замяна Страхотен персонал от талисмани, който може да се намери в произволни местоположения(маркерът ще покаже).

След като дадете амулета на Онмунд, можете да го вземете със себе си като сателит.

Възстановяване в колежа на маговете на Winterhold

Ако главният герой случайно е пропуснал целта и е бил изключен от Колежа Winterhold, тогава трябва да намерите Tolfdir и да му платите глоба. За първо изгнание 250, за второ 500 и 1000 за следващи.

Уважаеми гости и новодошли, добре дошли в нашия форум

Тук можете да намерите отговори на почти всички ваши въпроси относно поредицата игри Gothic (включително различни модове за нея), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon и много други игри. Можете също така да научите последните новини за разработването на нови проекти, да играете на вълнуващи FRG, да се възхищавате на креативността на членовете на нашия форум или да покажете сами какво можете. И накрая, можете да обсъдите общи хобита или просто да се забавлявате в разговор с посетителите на механата.

За да можете да пишете във форума, оставете съобщение на

внимание!
- Изисква приблизително 3-5 души за всяка версия на ОС: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (компилация 10 1607) и Windows® 10 (компилация 10 1703). За настолни компютри и лаптопи. Можете да подадете своята заявка за участие

JavaScript е деактивиран. За да изпитате напълно нашия сайт, моля, активирайте JavaScript във вашия браузър.

Завършване на сюжетните мисии на колежа на магьосниците
Можете да научите за колежа на магьосниците във всяка таверна от собственика на странноприемницата, като зададете въпроса „Къде можете да научите магия тук?“ След това задачата „Посетете колежа на маговете в Winterhold“ ще се появи в категорията „Разни“.

Присъединяване към колежа на магьосниците (първи уроци)
След като пристигнете на мястото, на каменния мост говорете с магьосника Фаралда, който се среща с всички пътници. Кажете, че искате да посетите колежа. Тя няма да ви пусне просто така и ще ви помоли да се явите на приемен изпит. Ако вече имате доста високо ниво на красноречие или имате амулет, който прави всички проверки за убеждаване успешни (получаваме го като подарък, за да станете пълноправен глава на гилдията на крадците), тогава можете да убедите младата дама да ви позволи преминете по-нататък. Ако не, тогава вашият изпит ще се състои от хвърляне на заклинание за огнена стрела върху метален кръг. Ако все още не знаете това заклинание, можете да закупите книга с инструкции за него от вашия изпитващ. Изричаме заклинание, получаваме похвала и прием в колежа. Сега нашата задача е да говорим с определена Мирабела Ервин (тя се намира малко по-нататък в същия район в района на каменните мостове), който е заместник-архимаг и се занимава с всички новодошли. Тя ще ви направи кратка обиколка на колежа, ще ви покаже стаята ви, където можете да спите, и след това ще ви отведе до Залата на елементите за урок с учителя Толфдир.
Забележка:можете да изберете друг вариант за изпит, зависи кое училище ще изберете, когато говорите с нея. Ако изберете промяна, тогава ще трябва да хвърлите „магическа светлина“, ако магьосничество - „призоваване на огнен атронах“, ако илюзия - „страх“.

В дълбините на Саартал
Първо, Tolfdir ще ви помоли да участвате в упражнение със заклинание за талисман. Застанете на правилното място, хвърлете заклинание и го задръжте, докато наставникът ви изстреля огнена стрела към вас. след това той ще продължи своята лекция, в края на която вашите съученици ще изразят желание да затвърдят придобитите знания на практика. Толфдир ще ни попита какво мислим за всичко това. Подкрепете вашите колеги членове на колежа. След това Tolfdir ще назначи среща за вас и другите ученици близо до руините на Saarthal (намира се малко югозападно от Winterhold). Отиди там. Отиваме в руините и следваме нашия ментор, докато той спре, за да възложи на всеки от учениците задача. Нашата задача ще бъде да помогнем на Arnel Gein (изследовател магьосник, който се рови в тези руини от дълго време и води опис на намерените артефакти) при събирането на артефакти. Gein ще ни инструктира да събираме артефакти в близкия клон на руините (те са много близо до магьосника, просто следвайте маркера). Има само 4 артефакта: 3 пръстена и 1 амулет. Ако искате да съберете всичко, първо вземете пръстените, защото... след като вземете амулета, вратата ще се затвори зад вас и сюжетът ще се развие по-нататък, а пръстените, които не са взети, вече няма да бъдат осветени. И така, след като вземете амулета, решетката зад гърба ви ще се затвори и няма да има лостове за отваряне наблизо. Толфдир ще изтича до решетката и ще ни попита какво сме правили преди това да се случи. Казваме му за амулета. Съветва ни да го сложим. Следваме съвета и обръщаме внимание на стената вдясно, сега тя свети. Стреляме по нея с огнена стрела. Стената се счупва, решетката зад нас се отваря и с Толфдир отиваме да изследваме нов проход. Буквално веднага времето ще спре и ще се появи магьосник от древния орден Psijic, който ще говори за предстоящата катастрофа и че можем да я предотвратим. Когато магьосникът изчезне и времето отново върви както трябва, кажете на Толфдир за случилото се. Той ще намери това за доста интересно и ще ви помоли да продължите да изследвате руините с него. Тогава всичко е просто: вървим по коридорите, убиваме драугри и скелети (ако сте на ниско ниво, тогава е по-добре да изложите Толфдир на атака и да довършите немъртвите отзад с оръжия или заклинания). Скъпи винаги ще бъде в една посока, няма да има пъзели по пътя, така че няма да се спирам на това. В резултат на това с битки ще стигнете до огромна зала, в средата на която във въздуха ще виси огромна сфера, охранявана от назован драугр-военачалник, на когото сферата дава неуязвимост. Изчакваме докато Tolfdir започне да атакува сферата със светкавица, когато сиянието около шефа изгасне, това означава, че той е уязвим. След като победите драугра, вземете част от амулета на Голдур от трупа му (необходим за мисията „Забранената легенда (Легендата за Голдур)“ и отидете при архимага с доклад за находката.

Библиотечни книги
След като изслуша нашия доклад, Архимаг Савос Арен ще ни помоли да разберем повече за намерената сфера. Отиваме в библиотеката на колежа и говорим с нейния мениджър Ураг Гор-Шуб (оркският пазач на библиотеката - това е изключително изненадващо), който ще ни каже, че информацията, от която се нуждаем, може да бъде намерена в три тома, но лош късмет , не толкова отдавна те бяха откраднати от магьосници, които не бяха съгласни с правилата на дъската. Задачата ни става по-сложна, трябва да отидем до крепостта Fellglow (североизточно от Whiterun), да намерим крадеца и да вземем откраднатите книги от него. На изхода от библиотеката Ancano (магьосник наблюдател от Aldmeri Dominion) ще говори с нас и ще ни попита какво сме открили. Отговаряйте му каквото искате, лично аз не съм му казал нищо, защото той е много хлъзгав човек.
Отиваме до крепостта. Ако ще играете като чист магьосник и колежът е една от първите ви гилдии в пасажа, тогава този мисия ще бъде най-полезен за вас, защото... Докато го изпълнявате, ще научите много полезни заклинания. Ще се опитам да опиша възможно най-подробно къде могат да бъдат намерени. И така, когато стигнете до крепостта, ще бъдете посрещнати враждебно от трима магьосници наведнъж. От трупа на един от тях можете да вземете книгата на заклинанието "кора". Първо отиваме в подземието. Преди главната зала на затвора няма да има нищо интересно (с изключение на стая с 3 вампира в клетки, където можете да завършите мисията на нашия приятел от колежа "Експериментът J"Zargo" ). Отваряме клетката с крадеца (средният лост се приближава до него) и говорим с него. Той ни благодари, че ни спаси и ни казва кой има книгите сега. Трябва да намерим определен Summoner в крепостта и да отнемем това, което не й принадлежи. Крадецът може да бъде взет със себе си като спътник или пушечно месо. Ако сте на ниско ниво, то задължително го вземете, защото... Противниците в бъдеще няма да са слаби. Слизаме от затвора. В първата стая можете да вземете книгите „Fire Rune“ и „Summon Pet“ от труповете на вашите врагове. След това ще има стая с некроманти, където можете да вземете книгата „Отглеждане на зомбита“. Проправяме си път до последната врата и отиваме до местоположението на крепостта Fellglow. Там, в първата стая на пиедестала, четем и вземаме книгата „Портите на забравата“, която дава +1 на магьосничеството. Продължаваме напред, унищожавайки всички и всичко и стигаме до стълбите на горния етаж. Първо отидете в дясната стая и вземете камъка на Барензия от скрина (куест на Гилдията на крадците ). След това преминете през проходната стая с огромен брой шкафове, стоящи в кръг, до последната врата на това място. В тази стая на една от масите ще има книга +1 към унищожение. Минаваме през вратата. Обаждащият се ще ни посрещне от другата страна. Тя ще бъде сама, но тя е силна магьосница. Така че, ако имате високи умения за красноречие, по-добре е да я убедите да даде книгите любезно и след това да я убиете отзад, като прережете гърлото й с кама. Подло, но това, уви, е неизбежно, защото... Тя има ключа за изхода и по някаква причина не можете да го откраднете ... След като взехме книгите от пиедесталите и излезем на чистия мразовит въздух на Skyrim, се връщаме в колежа на Шуба. Той ще се зарадва и като награда ще ни даде цели 5 книги, всяка от които повишава уменията на съответната магическа школа.

Добри намерения
Отиваме в Tolfdir и говорим за това, което сме научили от върнатите книги. Ancano (нагъл и негодник) ще ни прекъсне, казвайки, че представител на Ордена на Psijic е дошъл в колежа и иска да говори с нас. Отиваме с Ancano в залата, където Psijic и Archmage Aren ни чакат. Веднага щом се приближим, Psijic ще спре времето и ще ни каже, че сферата, донесена от Saarthal, е древен и мощен артефакт и че сега светът все още не е готов за подобни открития. Окото на Магнус (така наречената сфера) може да се използва за зло и тогава ще настъпи огромна катастрофа, чиито последствия ще трябва да почистим. Psijic ще ни изпрати на среща с определен Augur на Dainlen, след което той ще започне времето отново и, като се включи към глупака, ще доведе Ancano до ярост. Всички знаят за Дайнленски, но мълчат. Можете, разбира се, да използвате убеждаване и да принудите архимага или Мирабела да говорят за това, но най-лесният начин е да се върнете в Толфдир, т.к. той ще ти каже всичко наведнъж. Трябва да потърсите Dainlensky в Midden (катакомби под колежа на магьосниците). Входът към тях е от двора през люк. Вътре няма нищо опасно, само леден призрак и няколко скелета. намираме вратата към местоположението "Midden. Darkness" след това вървете по левия коридор, докато намерите врата, заключена с ключ. След малко ще ни го разкрие Дайнленски, който е нещо като безличен всезнаещ дух. От него научаваме, че само древният артефакт, жезълът на Магнус, може да помогне за спасяването на света. Той също така ще ви каже, че Анкано го е посетил малко преди нас и е попитал нещо за силата и Окото на Магнус. След като приключихме разговора, се връщаме при Архимаг Савос Арен.

Откриване на невидимото
Savos Aren ще ни даде кръг на магьосник (+70 мана) и ще ни изпрати да говорим с Mirabella за по-нататъшните ни действия. Тя ще ни разкаже за експедиция от сиродилски магьосници, които наскоро бяха в колежа и след това отидоха да търсят нещо мощно в двемерските руини на Мзулфт (разположени в източните планини на Скайрим далеч на север от Рифтен). Отиваме до руините. На входа говорим с умиращия магьосник. Взимаме ключа от него и влизаме в града Двемер. На първо ниво враговете не са трудни, предимно паяци работници джуджета, въпреки че има и пазачи. Има няколко двемерски сфери. Тук трябва да се страхувате не толкова от двемерските същества, колкото от различни капани (ако сте на ниско ниво, те дори могат да ви убият). Първите наистина опасни противници за вас ще бъдат Corus (домашните любимци на Falmer) и особено Corus Reaper. Неговата отрова може да ви убие за нула време. Носете със себе си много еликсири за здраве, използвайте лечебното заклинание навреме и тогава ще го победите. На второто и третото ниво вашите основни опоненти ще бъдат Falmer. Ще бъдат много и далеч не са слабаци. Мога да препоръчам две тактики: лък + стелт и хвърляне на магически руни (огън, лед, гръм) + примамване. Само много опитен и добре екипиран воин може да се бие с тях челно с мечове. В резултат на това ще стигнете до лидера на Falmer - стражата на здрача. Няма нищо особено в него, той просто е по-дебел като здраве и удря малко по-силно. Взимаме фокусиращия камък от трупа му. От тази зала водят 2 прохода. Проходът на горния етаж е заключен. Затова трябва да го намерим и единственото място, където може да бъде, е в долните стаи. Хайде да отидем там. Преди да отворите желязната врата, спестете, защото... зад него, главен центурион (най-мощният вид двемерско създание) веднага ще ви атакува. Той има слабо място - не може да напусне стаята си поради огромните й размери. Това е, което ние използваме. Заставаме на безопасно разстояние, за да не може да ви достигне с парните си оръдия, и започваме да го стреляме с огнени стрели или от лък. Когато приключите с него, отидете в стаята му и претърсете сандъка. ключът, от който се нуждаем за горните стаи, ще бъде в него. Връщаме се до заключената врата, отваряме я и отиваме да се срещнем с единствения оцелял сиродилиански магьосник. Говорим с него, даваме му фокусиращия кристал и го следваме до Окулаторията. Там той ще ни помоли да поставим фокусиращия камък в центъра на огромното устройство и след това да го регулираме. Създаването на окулатор е дълъг и творчески процес. Ще обясня основните му принципи. Покривът на окулаторията се състои от 3 огромни пръстеновидни пластини, върху всяка от които има по една зелена леща. Лещите могат да се движат в орбитата си чрез натискане на съответния бутон на окулаторния контролен панел (разположен в горната част и маркиран с маркер). Сега нека да разгледаме фокусиращия кристал. Това е леща, която разделя лъча, падащ от централния отвор в покрива, на 3 части. Посоката на тези части може да се промени чрез въздействие върху фокусиращия кристал със заклинанията „пламък“ и „измръзване“ (книгите се намират до контролния панел). Нашата първа задача е да нагреем/охладим кристала по такъв начин, че всеки отделен лъч да бъде насочен към всяка отделна плоча. След като това стане, изкачете се до контролния панел и преместете лещите към лъчите. Играейки за първи път за около 10 минути ще се справите с тази задача.
Забележка:Окулаторът може да се регулира само през светлата част на деня, в противен случай няма да има лъчи за настройка.
След като окулаторията е настроена, говорете отново с Cyrodiilian mage. Той ще бъде недоволен от резултатите от настройката, като се позовава на факта, че нещо от борда причинява огромни смущения. Освен това ще ни обвини, че сме изпратени при него специално, за да попречим на изследванията му. Все пак той ще ни каже къде да търсим персонала на Магнус. След което той ще заплаши, че сиродилският орден ще разбере, че колежът крие нещо мощно. Можете да изпратите този потенциален доносник в гроба му или просто да си тръгнете. Напускаме руините и говорим с Psijic за трети път. Трябва да се върнем в колежа възможно най-бързо, там има проблеми. В колежа откриваме, че Анкано се е заключил в залата със сферата и е издигнал магическа бариера. Савас Арен и Мирабела напразно се опитват да го преодолеят. Ние им помагаме да направят това, като използваме заклинанието „пламък“ върху бариерата при сигнал на Арен. Веднага щом бариерата падне и изтичаме до Анкано, ще се случи магическа експлозия. Когато се събудим, ще видим ранената Мирабела, която ще ни помоли да намерим архимага. Излизаме на улицата и на самата врата намираме тялото на Savas Arena. Буквално точно там, Tolfdir ще изтича до нас и ще ни каже, че поради действията на Ancano Winterhold е бил нападнат от странни същества и трябва бързо да се справим с него.

Отстраняване на последствията
Тук всичко е просто: идваме в Winterhold и убиваме 10 магически аномалии. Те са много пъргави и упорити, така че е по-добре да използвате меле оръжия. Те няма да ви причинят значителни щети. Не забравяйте да претърсите останките им. Зареден камък на душата се премахва от всяка аномалия (стойността е произволна), което ще ви помогне да надстроите омагьосването с няколко или три нива. Когато приключите, върнете се в колежа на Мирабела.

Персоналът на Магнус
Мирабела ще ви разкаже за последните събития в колежа по време на нашето отсъствие; информираме я, че персоналът е в Лабиринт. Тя ще каже, че преди смъртта си Арен вече е споменал това място и я е помолил да ни даде амулета и пръстена на вратата. Амулетът е добър +20% магическа устойчивост (има слухове, че тук има случайност и амулетът може да има други параметри). Отиваме до Labyrinthian (северозападно от Whiterun), поставете пръстена във вратата. Сега руините са отворени и можете да влезете вътре. По принцип руините нямат нищо трудно за преминаване. Просто ще засегна няколко точки, които могат да причинят трудности, особено за герои от ниско ниво. В първата голяма зала зад решетките ще се сбием с... немъртвия дракон (посветен на феновете на Gothic 2). Гущерът няма да е сам, а в компанията на 8-10 скелета. Съветвам ви първо да се отървете от дребните неща, а след това да се справите с дракона. Изпълзях в стелт режим до най-отдалечения ъгъл от тази тълпа и застрелях костеливите един по един с лъка си. В първите две нива на руините вашите врагове са драугри и скелети. Като цяло, нищо сложно. Въпреки това, все още се опитвайте да примамите военни лидери на неравен терен или в тесни проходи, един по един. Факт е, че тези момчета обичат да използват вика „Безпощадна сила“, когато го ударите, ще летите като акробат под цирков голям топ.
Гласът на древен драконов жрец, който живее в тези руини, също периодично ще ви говори. След всеки разговор вашата мана ще бъде нулирана. Следователно, ако играете магьосник, изчакайте, докато силата ви се възстанови, преди да продължите по картата.
На третото ниво на руините опонентите ще се променят донякъде; ще бъдете атакувани не от обикновен драугр, а от призрачен драугр. Тяхното здраве е по-ниско от това на техните „живи“ роднини, но имат магически оръжия, които отнемат вашата мана (лъкове), HP (брадви) или издръжливост (мечове). Друга неприятна изненада на третото ниво ще бъде стрелци постаменти. За да ги неутрализирате, трябва да премахнете камъните на душата от тях. На едно място ще има 3 от тези пиедестала наведнъж и те ще изстрелват огнени топки. Ако устойчивостта ви на огън е висока и имате много здраве, тогава можете просто да спринтирате до тях и бързо да премахнете камъните, но ако не, тогава има още 2 начина за решаване на проблема. Първо, можете да използвате заклинанието за амулет, на което Толфдир ви научи в първия урок. Не много преди това гадно място в руините ще намерите подобрена версия на амулета - „Стаен амулет“. Вярно е, че консумира огромно количество мана в секунда, така че тази опция е подходяща само за чисти магьосници. Второ, можете да използвате вика „бързо бягане“, ако преди да преминете през колежа, вече сте отишли ​​при Сивобрадите по време на основния сюжет.
В края на руините първо ви очаква мини-бос под формата на призрак на драугр военачалник (в стаята му не пропускайте каменната стена с думата на силата за вика „забавете времето“), и след това главният бос под формата на жреца лич-дракон Морокей. Това е най-мощният лич в играта от 8! Неговата маска увеличава скоростта на регенерация на мана със 100%. Тактиката е следната: от стелт режим убийте двама призрачни магьосници, които контролират силовото поле над лича; след това се промъкнете по-високо, вземете един от призрачните лъкове с ефекта на извличане на мана и стреляйте по негодника, събаряйки здравето му до 1/3, започнете открита битка с всеки тип оръжие, приемливо за вас (включително магия). След като стреляте, съветвам воина да използва свитък от парализа върху него. Убиваме лича, вземаме маската и се отправяме към изхода от руините. На изхода ще бъдем посрещнати от асистента на Ancano от Thalmor. Убиваме го без никакво съжаление и се връщаме в колежа, където вече цари пълен хаос.

Окото на Магнус
Силата на Анкано нараства. Целият колеж вече е обвит в силово поле, а обитателите му се борят с магически аномалии навсякъде. Помагаме на всеки, с който можем. Намираме Толфдир, той ни съобщава тъжната новина за смъртта на Мирабела, която се е пожертвала, за да спаси другите, когато са избягали от сградата на колежа. Тръгнахме с Толфдир да щурмуваме колежа. Първо, нека унищожим силовото поле около нея. Взимаме жезъла на Магнус и стреляме с него по бариерата, докато се разпръсне напълно. Отиваме в залата с Окото на Магнус, където се е установил главният злодей Анкано. Гадникът е неуязвим. Стреляме от персонала по Окото, без да спираме. В един момент ще започне да се разпада. Продължаваме да снимаме, докато възвърне формата на сфера. След като това стане, Анкано ще стане смъртен. Самият магьосник на Талмор е слаб човек, така че няма да се спирам на това да го убия. Веднага след като Ancano бъде победен, Psijics ще се появят отново в залата и след кратък диалог те ще вземат окото със себе си, назначавайки ви за архимаг на колежа. Tolfdir ще потвърди тази среща и ще ви даде ключа за новите ви стаи и робата на архимага. Магическа катастрофа е предотвратена, предателят е убит, падналите са отмъстени и животът в колежа се връща към нормалното.
Сега можете да започнете да изпълнявате индивидуални задачи за членовете на борда.

Ехо
Посетете Tolfdir около седмица след всички събития, споменати по-горе, и го попитайте дали има нещо за вас. Той ще ви разкаже за проблеми с магически аномалии в една от околните зони на Skyrim (това е случайно). Отиваме на правилното място, маркирано с маркер на картата, убиваме аномалиите и предаваме задачата на Tolfdir.
Награда: 1200 злато.
Бележки:
1. Мисията може да се появи в различни части на Skyrim няколко пъти, така че не забравяйте периодично да посещавате колежа.
2. Не е необходимо да носите персонала на Магнус на тези мисии, въпреки че Толфдир казва, че не можете без него.
3. Не забравяйте да търсите останките от победени аномалии; безплатните заредени камъни на душата никога не са притеснявали никого.

Изпълнение на индивидуални задачи в Колежа на Магьосниците
Експериментът на J'Zargo
Преди да се отправите към Fellglow Keep, посетете своя котешки съученик. Той ще ви помоли да му помогнете с експеримент. Съгласете се и вземете от него 10 свитъка от огненото наметало на "J" Zargo. Това заклинание трябва да се използва три пъти върху всеки немъртв. Най-бързият начин да завършите този мисия е да хвърлите свитъците върху трима вампира, които изнемогват в затвора на крепостта Fellglow.

Still на Толфдир
Толфдир ви моли да намерите неговия аламбик. Тук няма нищо сложно. Следвайте маркера до Залата за поддръжка на втория етаж, вземете предмета от стаята с масата за алхимия (кубът е на един от варелите), дайте предмета на Tolfdir.
Забележка:Възможно е да има грешка, която не е свързана с дисплея, с това търсене, т.е. Tolfdir ще ви каже, че е изгубил куба и сте се съгласили да го намерите, но задачата няма да се появи в дневника ви, както е започнала. В този случай просто рестартирайте играта, преди да предприемете този мисия.

Експериментът на Брелина
Говорете с нея, след като се върнете от Saarthal. Тя ще ви помоли да й помогнете с експеримент. Съгласете се, ще бъде доста смешно. Първо, тя ще ви направи магия, която ще ви накара да видите всичко в зелено за 4-5 часа време за игра. Тогава тя ще се извини и ще ви помоли да й помогнете още малко. Ние сме съгласни. Сега тя ще ни превърне в различни животни 5-6 пъти. След което той отново ще се извини, ще даде всякакви магически дрънкулки и мисията ще приключи дотук.

Молбата на Онмунд И Молбата на Ентир
Говорете с него, след като се върнете от Saarthal. Той ще ви помоли да говорите с Enthir за неговия амулет. Отиваме при Entir (той е тук в колежа) и го молим да върне амулета. Има 2 опции за изпълнение на този мисия:
1. Убедете Entir да даде амулета.
2. Донесете на Enthir страхотния жезъл на омагьосването от руините на Кървавия трон, в който също завършваме мисията About Fiori и Holgeir. В руините няма нищо сложно, освен може би гатанка с 4 пиедестала, които трябва да се обърнат по следния начин: орел - змия - делфин - змия.

Проектът на Арнел
Част 1
При завръщането си от Saarthal, Arnel Gein ще ви помоли да намерите 10 Dwemer съоръжения за него. Те се събират лесно в Mzulfta.
Когато му ги донесете, той ще ви даде 750 злато като награда.
Част 2
Попитайте Arnel отново за проекта, след което той ще ви помоли да отидете при Enthir и да го принудите да изпълни своята част от споразумението (трябва да получите модифициран камък на душата от него). Enthir ще поиска в замяна да му донесете жезъла на Tandil от руините на Runveig Abode (южно от Morthal). Хайде да отидем там. В руините ще ни атакуват странни призраци. Те ще бъдат странни с това, че преди атаката ще ни се извинят за това, че ще ни убият. Проправяме си път по-дълбоко в руините, докато не се озовем в огромна зала със стена от драконови думи в средата. В центъра на стената ще има сандък. Приближете се до стената отляво или отдясно, в противен случай ще паднете в люка на капана. Изучете думите на силата "Доверие. Хармония Род". Сега можете да стоите на люка. Ще паднеш, но здравето ти няма да бъде отнето. Ще се озовете в леговището на Sild the Warlock, или по-скоро в неговия капан, който представлява клетка с малко количество вода на дъното и три плаващи трупа на бедни колеги бандити. Можете сами да отворите ключалката на клетката или можете да изчакате, докато магьосникът намери ключа и ви пусне навън. Веднага щом се освободите, битката ще започне. Няма враг от Силда. Убийте го, вземете тоягата и ключа за руините от тялото му. Излезте на повърхността, вземете камъка на Барензия от масата на магьосника (куест на гилдията на крадците "Погледни под всеки камък" ) и се върнете при Arnel за вашата награда.
Част 3
Попитайте Arnel за проекта трети път. той ще ви се оплаче, че е направил нещо нередно и в резултат на това камъкът на душата, който му донесохме в предишната част, е загубил своите магически свойства. Той също така ще ви каже защо е започнал всичко това. Магьосникът решил да разкрие мистерията около изчезването на двемерите и по думите му доста успял в това. За да продължи изследванията си, е необходимо да възстанови магическите свойства на променения камък на душата. За целта трябва да го поставим три пъти в различни двемерски конвектори и да го нагреем със специално заклинание, което ще получим от Арнел. Конвекторите могат да бъдат намерени в почти всяка руина, но ако не искате отново да се биете с фалмерите, сферите и центурионите, можете да тичате около местата, където двемерските руини излизат на повърхността заедно с конвекторите (такива места могат лесно да бъдат идентифицирани от маркерите, които се появяват на картата, след като вземете мисията, ще се появи голямо множество). След като заредите камъка, върнете се при Arnel за друга порция злато.
част 4
Няколко дни след като възстановите модифицирания камък на душата, попитайте Арнел отново за неговия проект. Той ще каже, че се нуждае от последния компонент за експеримента, но отново е разочарован от Entir, който обеща да организира доставката на този артикул, който все още не ни е известен. Отиваме при Enthir и питаме за всичко. Той ще каже, че не знае точно какъв артикул е поръчал да достави Арнел, но знае, че този пакет е трябвало да дойде от Morrowind. Освен това колетът е в Skyrim, но куриерът липсва във Fort Monvuskar. Отиваме там, изчистваме крепостта от куп черни магьосници, отиваме в мазето, в което намираме трупа на куриера. Ние го претърсваме и отнемаме легендарния Dwemer dagger Separator (10 единици мана, здраве и издръжливост с всеки удар, не изисква презареждане). Носим камата на Арнел и питаме какво да правим сега. Той ще каже, че сега всичко е готово за самия експеримент, след което ще изнесе кратка лекция за проекта си, ще извади сепаратора и ще удари три пъти заредения модифициран камък на душата. Ще минат няколко секунди и Арнел ще изчезне завинаги, оставяйки само променения камък на душата и Разделителя. Мисията приключва напълно тук. Е, уви, мистерията с изчезването на Двемер остава неразгадана, добре, по дяволите с тях, но все още имаме много добър нож като сувенир (жалко, че не може да се наточи в ковачница).

Произведенията на Шалидор
Библиотекарят Ураг гро-Шуб ще ви помоли да намерите древните записи на най-великия архимаг Шалидор. За да направите това, трябва да отидете до място, наречено Стражевата кула Рифтен. Обитаван е от бандити. Проправете си път през тях до върха на кулата, убийте лидера и отворете сандъка там. Вземете дневника на Shalidor от него и го занесете на библиотекаря.

Състояние В тази тема не могат да се публикуват нови отговори.

Дестилационният куб е съд, в който се загрява кашата. Той е в основата на всеки апарат за самогон и е изключително важен за целия процес на дестилация. Можете лесно да го закупите от почти всеки производител и можете да го направите сами, спестявайки от 5 до 20 хиляди рубли.

Ще споделим най-популярните и интересни идеи, които можете да реализирате у дома. Самогонът все още не трябва да струва 10-15 хиляди рубли, когато ръцете растат от правилното мястоИ има малко свободно време за работа.

Преди да изберете контейнер, трябва да знаете редица изисквания и желания, които ще опростят процеса на варене на лунна светлина в бъдеще.

В зависимост от избраната от вас база (ще говорим за това малко по-късно), ще трябва да я преработите и да я направите възможно най-удобна. Неща, които трябва да имате предвид:

  • Само неръждаема стомана или мед. Хранителен алуминий и емайлирана стомана в краен случай. Металът не трябва да се окислява или да създава чужди миризми по време на дестилацията. Ето защо 99% от дестилаторите за самогон са изработени от неръждаема стомана и мед.
  • Оптимален обем от 12 до 30 литра. Колкото повече каша слагате и колкото по-често я дестилирате, толкова повече обем ви трябва. По-ефективно е да работите с големи обеми, но за това ви трябват и самите суровини също биха били полезни. 🙂
  • Наличие на нагревателен елемент. Много самогони оборудват резервоарите си с тръбен електрически нагревател, в резултат на което могат да дестилират кашата при всякакви условия, където има изход от 220 V. Ако се интересувате от това, тогава трябва да вземете широки контейнери, в които нагревателят ще пасне като основа.
  • Без феромагнитно дъно. Много е трудно да се намери съд от неръждаема стомана с плоско дъно, подходящ за работа на индукционен котлон. Затова веднага разчитайте на газ, ток или дърва.
  • Вземете предвид височината заедно с паропровода, уреда за пара и хладилника. Не можете да поставите висок куб върху кухненска горелка, така че потърсете друг съд или друга „кухня“ (място за дестилация с източник на топлина).

Широк правоъгълен контейнер е най-подходящ за печката., наподобяваща кутия. Може да се постави на няколко горелки наведнъж и ще бъде най-ниската по височина.

Какво можете да използвате, за да направите дестилационен куб за лунен апарат?

Кутия за мляко

Най-популярният контейнер в селата и селата. Старите модели са изработени от алуминий за хранителни цели, а новите са изработени от неръждаема стомана.

Възможен вариант за изпълнение на лунен апарат от колба с параход.

Може да има отлична плътност, така че е много лесно да го преобразувате в куб. Достатъчно е да направите дупка в капака за маркуча за пара и да завиете адаптера в него. За удобство можете да добавите термометър, който се поставя по подобен принцип.

Недостатъците са свързани с метала, който не е с добро качество. Изглежда, че са предназначени за мляко, но дори и неръждаемата стомана понякога се проваля, да не говорим за стария съветски алуминий (в повечето случаи няма да получите добра лунна светлина в края).

Преди дестилация обърнете внимание на уплътнение на врата. След продължителна употреба започва да мирише лошо, така че е по-добре да го смените веднага.

Можете да прочетете повече за модифицирането на колбата за мляко на тази връзка -.

От бирено буре

Смята се за почти най-готиния все още на пазара, въпреки че изисква сериозна модернизация. Популярните обеми са 20 и 30 литра.

Буре за бира, превърнато в дестилатор за самогон. В анализ.

Производителите обичат бирата повече от млякото, тъй като правят такива висококачествени контейнери за съхранение. Бурето за бира е изработено от отлична неръждаема стомана, който ще ви служи вярно десетилетия, така че е идеален за вас като съд за дестилация.

Ще е необходимо да направите гърловина за вашия дестилатор (мелничка и заварка за помощ), кран за източване на утайката и отвор за нагревателния елемент (опция). За удобство бурето е снабдено с крака, ако не планирате да загрявате това буре с газ или дърва.

Подробности за модифицирането на бирено буре от неръждаема стомана за дестилационен куб -.

От тигана

Най-простият вариант, за чието изпълнение не е нужно да търсите нищо. Почти всеки вече има всичко необходимо в кухнята си.

Готов апарат от тенджера

Тиган от неръждаема стомана работи най-добре, но емайлираната стомана също ще свърши работа. Капакът трябва да е метален, в противен случай няма да е възможно да се направи дупка в стъклото и закрепването му също ще бъде проблематично.

За запечатване на контейнера ще използваме обикновен кламери, както и уплътнение под капака. Цялата тази система е изпробвана и тествана дълго време, така че определено работи и е в състояние да произвежда лунна светлина.

От кофата

Идея за опитни самогонджии, които обичат експериментите и „всичко, което е по-евтино“.

Дестилиране на каша в кофа.

Надграждането включва по някакъв начин поставяне на маркуча в кофата и създаване на подходящо уплътнение.

Пробива се в емайлирана кофа отвор за силиконов маркуч, който се свързва с кофата чрез фитинг. След това можете да изпратите продукта директно в хладилника или да добавите параход, за да почистите луната от вредни примеси. Като алтернатива можете да направите един или повече.

Помага да натиснете здраво капака дървени ограничителиили всякакви други неща, които могат да се натиснат върху капака и дръжката (както е показано на снимката по-горе).

След това не трябва да прекалявате с мощността на отопление, в противен случай това ще се случи. или експлозия на кофа. И първият, и вторият вариант могат да бъдат разрешени чрез просто намаляване на топлината до минимална сила.

От тенджера под налягане

Идея от съветско време, когато хората използваха тенджера под налягане, за да готвят храна. Сега може да се използва като куб.

Външен изглед на готовия дестилатор от тенджера под налягане.

Тази тенджера има перфектна стегнатост, така че можете спокойно да не се страхувате, че кашата ще избяга или нещо ще избухне. Най-лошото е обратното пръскане, което може напълно да съсипе целия продукт (ще трябва да дестилирате всичко отново).

Достатъчно е да направите дупка в капака за маркуча, след което можете да започнете да дестилирате. Очевидният недостатък е малкият обем: малко вероятно е да получите повече от 2 литра лунна светлина на изхода дори с много голямо количество каша.

От уред за бавно готвене

Ако вашият мултикукър не е бил използван дълго време, това може да се коригира чрез дестилиране на всяка течност, съдържаща алкохол (каша, кисела бира или вино).

Работещ лунен апарат от мултикукър с 4 барботера.

Цялата идея е такава мултикукърът изпуска пара през специален клапан. Тук трябва да монтираме силиконова тръба или маркуч от неръждаема стомана, след което просто изсипваме кашата и задаваме максимална температура за нагряване.

Оборудването е изработено от отличен материал, температурата може да се регулира сама в случай на проблеми и херметичността е много достойна за извършване на дестилацията. Проблемът е че малък обем, защото не можете да налеете повече от няколко литра в съд.

Откъде да започнете да правите дестилационен куб

Кубът е част от лунен дестилатор, което изисква сериозна работа. За да направите нещо нормално, е важно да разберете структурата на лунния дестилатор и да ги знаете.

Цялата тази информация може да бъде проучена в публикацията за. Там разгледахме подробно всички въпроси, свързани с размера на отворите, използваните инструменти и гайките. Вероятно ще ви бъде полезно да проучите тази публикация, след като изберете контейнер за дестилация, за да знаете как да продължите.