Skyrim: Когато вампирите атакуват. Skyrim: Когато вампирите атакуват Skyrim Как да избегнем атаките на вампири


Версия: 2.1.0
език:Руски

Този мод вече не се поддържа, тъй като от версия 3.0 той е обединен с мода Run For Your Lives, така че ако имате нужда от този мод, изтеглете новата комбинирана версия!

Описание:
Всеки вероятно знае мода "", така че този мод сега ще защитава всички жители на малки и големи градове, когато са атакувани от вампири и миньони! Този мод ще разнообрази геймплея на играта. В оригиналната игра всички селяни се стремят да станат герои, когато вампирите атакуват града, което понякога може да доведе до загуба на важни герои. Сега, когато пазачите крещят на всички да бягат и да се скрият, жителите ще направят точно това. Когато бъдат нападнати от вампири и слуги, селяните ще избягат към началните си места и когато битката приключи, рутината им ще се върне към нормалното. Всички животни няма да се скрият. Работи както за оригинални, така и за модове, които добавят NPC, но не повече от 150 на мястото, където са атакували вампирите.

Актуализация: 2.1.0
- Добавени са допълнителни вътрешни псевдоними за вампири, за да се справят с множество събития.
- Добавени пакети за отмяна за граждани, които трябва да излязат от битката, дори ако играта ги принуди да влязат в боен режим, което означава, че те просто ще избягат, вместо да участват в битка.

Регистър на промените:
- Пакетът AI ​​(интелигентност), използван за преместване на NPC в интериора, е коригиран и пакетът "sandbox" (свободно движение на NPC) също е променен, което трябва да държи NPC на закрито и да им позволи да извършват нормални дейности без замръзване на място.
- Коригирани грешки при проверка на имената на местоположенията и имената в менюто на MSM
- Добавено MCM меню за удобно отстраняване на грешки на скриптове, тази опция е на теория необходима само за автора, така че регистрационните файлове да се записват в регистрационния файл за отстраняване на грешки и играчът да може да изпраща информация за проблеми на автора, но също така е полезна за играчът да наблюдава работата на мода, тъй като в менюто на MCM, когато вампирите атакуват селището, ще се появят опциите „Статистика на мисията“ и „Местоположение на мисията“, които ще покажат дали защитата работи или не и кое местоположение сте са в момента, в MSM просто включете опцията „Script Debugging“ и затворете MSM и всичко. Ако искате да проверите дали модът работи по време на вампирска атака, отворете менюто на MSM и ще видите, че опцията „Quest Statistics“ е отворена и до нея ще пише „Working“, веднага щом атаката спре , ще бъде написано „Спряно“
- Коригирани грешки при откриването на мъртви (убити) и вече изтрити тела на вампири
- Добавена е система за отстраняване на грешки, разбирам, че това е необходимо за самия автор, за играчите не е необходимо, модът е актуализиран, но какво и защо и защо е необходима тази система за отстраняване на грешки и как работи, не знам не знам, авторът пише нещо за конзолата и командата Задайте ARTHWVADebugGlobal на 1, в резултат на това грешките в работата на мода ще бъдат записани в дневника и тези дневници ще бъдат изпратени на автора, така че той да вземе предвид всички грешки, той направи това, защото не иска да чете оплаквания в коментарите за Nexus, ето актуализация
- Мисията "Никой не може да избяга от Сидна" ((MS02) е добавен към списъка с изключения в Маркарт
- Системата е напълно модернизирана, заимствана от новия код, който присъства в новата версия на мода. Това стана необходимо, за да се избегнат големи конфликти с новата система за блокиране на атаки от неофициалния пач на UDGP, когато вампирът контролира някои куестове. Актуализираният код комбинира 7 манипулатора на атаки, елиминира много неправилни скриптове, куестове, AI пакети
- Направена е синхронизация с необходимите промени от неофициалната.
- Всички промени в записите от разширението Dawnguard са премахнати. Проблемните куестове и скриптове са върнати в първоначалното си състояние.
- Добавена е система за проверка на имената на NPC от други модификации, за да се гарантира, че те са само уникални NPC, като същевременно се елиминира произволното натрупване на ловци или други NPC, които не трябва да блокират входовете на таверните.
- Поправена е системата за проверка на състоянието на деца и NPC, в резултат на неправилно поведение, всеки уязвим NPC в определено целево място се опитваше да се напъха в таверна, вместо да бяга към домовете си, както трябваше да направи първоначално.
- AI ​​(интелигентността) на NPC е преработена, в резултат на това всички обикновени жители на града ще спрат всички битки, преди да напуснат безопасни места, това трябва да намали броя на "смелите" герои
- В случай, че жител на града все пак реши да играе героя, ако той или тя е важен човек, тогава при влизане в убежищата здравето им незабавно ще бъде попълнено до 75, като по този начин това ще помогне да се избегнат грешни скриптове, когато NPC може да умре когато вампирът смуче кръв.

Изисквания:
- Версия на играта 1.9.32.0.8 и по-нова
- SKSE 1.07.01 и по-нова версия
- SkyUI 4.1 и по-нова версия
- DLC Dawnguard

Преди актуализация:
- Не забравяйте да се уверите, че няма вампирски атаки, които се случват там, където сте в момента, и запазете и излезте от играта
- Актуализирайте мода над предишната версия с подмяна на файла

Инсталация:(може да се направи ръчно или чрез NMM/MO мениджъри)
Поставете папката с данни от архива в папката на играта (данните не са вътре в данните, а отгоре), потвърдете обединяването на папки и файлове и активирайте в стартовия панел

За правилна работа на информацията за отстраняване на грешки:
1. Отворете файла Skyrim.ini и въведете следните редове
bEnableLogging=1
bEnableTrace=1
bLoadDebugInformation=1
bWarnOnFillAliasFailure=1
bShowEventHandlingOutput=1

2. В менюто на MSM активирайте опцията „Отстраняване на грешки в скриптове“.
3. регистрационни файлове с отчети за работата на мода ще бъдат разположени на
C:/Потребители/ /Documents/My Games/Skyrim/Logs/Script/Papyrus.0.log
C:/Потребители/ /Документи/Моите игри/Skyrim/Logs/Script/Script/AliasDump/AliasDump.0.log
4. На теория това не е необходимо за играча, това е за тези, които искат след това да изпратят информация с отчети за работата на мода на автора

Неутралните герои често се държат толкова нелогично, че неизбежно се чудите дали имат вграден инстинкт за самосъхранение. За щастие има модове, които помагат за решаването на този проблем - например добавката When Vampires Attack.

Преглед на Когато вампирите атакуват

Тази малка модификация принуждава жителите на града и селяните да направят най-важното нещо - а именно да избягат в домовете си по време на произволна или куест атака от вампири. Атаките по време на затъмнение също попадат в тази категория.
Идеята за тази модификация се появява в момент, когато авторът наблюдава с недоумение жителите на града, които се опитват до един да се окажат герои и да предприемат епична атака срещу главния вампир - с предвидим фатален изход. Сега вместо това те ще избягат на безопасно място, както би трябвало да правят всички умни хора, когато се сблъскат с ужасни, хищни немъртви. Неутралните герои, живеещи в атакуваното място и притежаващи къща, ще се оттеглят в дома си. Ако на дадено място има хотел, тогава героите, които не живеят на това място, ще се втурнат към хотела, точно както всички, които живеят на улицата и извън града. Ако няма хотел, тогава играта автоматично избира място наблизо, например къща на някой лесничей - и всички неутрални герои тичат там.
Тази модификация работи с всеки неутрален герой от всеки мод на трета страна, докато общият брой на героите надхвърли 150 души. След това всички герои, които не са включени в списъка, се връщат към първоначалния си алгоритъм на поведение. Самата игра избира списък с герои на принципа „кой дойде първи“.


Стражите, спътниците, последователите на Stendaar, Davngarde и вашите ескорти няма да избягат, те ще останат с вас и ще се бият. Животните от околните ферми също няма да избягат, защото са глупави. Между другото, вашият кон също.

Инсталацията изисква:
Официален кръпка на Skyrim версия 1.9.32.0.8 или по-нова.
Dawnguard DLC.

Подобни модификации:
Run For Your Lives е подобен мод, когато село е нападнато от дракон.
Wet and Cold - неутралните герои започват да търсят подслон по време на лошо време.


Версия: 2.1.0
език:Руски

Този мод вече не се поддържа, тъй като от версия 3.0 той е обединен с мода Run For Your Lives, така че ако имате нужда от този мод, изтеглете новата комбинирана версия!

Описание:
Всеки вероятно знае мода "", така че този мод сега ще защитава всички жители на малки и големи градове, когато са атакувани от вампири и миньони! Този мод ще разнообрази геймплея на играта. В оригиналната игра всички селяни се стремят да станат герои, когато вампирите атакуват града, което понякога може да доведе до загуба на важни герои. Сега, когато пазачите крещят на всички да бягат и да се скрият, жителите ще направят точно това. Когато бъдат нападнати от вампири и слуги, селяните ще избягат към началните си места и когато битката приключи, рутината им ще се върне към нормалното. Всички животни няма да се скрият. Работи както за оригинални, така и за модове, които добавят NPC, но не повече от 150 на мястото, където са атакували вампирите.

Актуализация: 2.1.0
- Добавени са допълнителни вътрешни псевдоними за вампири, за да се справят с множество събития.
- Добавени пакети за отмяна за граждани, които трябва да излязат от битката, дори ако играта ги принуди да влязат в боен режим, което означава, че те просто ще избягат, вместо да участват в битка.

Регистър на промените:
- Пакетът AI ​​(интелигентност), използван за преместване на NPC в интериора, е коригиран и пакетът "sandbox" (свободно движение на NPC) също е променен, което трябва да държи NPC на закрито и да им позволи да извършват нормални дейности без замръзване на място.
- Коригирани грешки при проверка на имената на местоположенията и имената в менюто на MSM
- Добавено MCM меню за удобно отстраняване на грешки на скриптове, тази опция е на теория необходима само за автора, така че регистрационните файлове да се записват в регистрационния файл за отстраняване на грешки и играчът да може да изпраща информация за проблеми на автора, но също така е полезна за играчът да наблюдава работата на мода, тъй като в менюто на MCM, когато вампирите атакуват селището, ще се появят опциите „Статистика на мисията“ и „Местоположение на мисията“, които ще покажат дали защитата работи или не и кое местоположение сте са в момента, в MSM просто включете опцията „Script Debugging“ и затворете MSM и всичко. Ако искате да проверите дали модът работи по време на вампирска атака, отворете менюто на MSM и ще видите, че опцията „Quest Statistics“ е отворена и до нея ще пише „Working“, веднага щом атаката спре , ще бъде написано „Спряно“
- Коригирани грешки при откриването на мъртви (убити) и вече изтрити тела на вампири
- Добавена е система за отстраняване на грешки, разбирам, че това е необходимо за самия автор, за играчите не е необходимо, модът е актуализиран, но какво и защо и защо е необходима тази система за отстраняване на грешки и как работи, не знам не знам, авторът пише нещо за конзолата и командата Задайте ARTHWVADebugGlobal на 1, в резултат на това грешките в работата на мода ще бъдат записани в дневника и тези дневници ще бъдат изпратени на автора, така че той да вземе предвид всички грешки, той направи това, защото не иска да чете оплаквания в коментарите за Nexus, ето актуализация
- Мисията "Никой не може да избяга от Сидна" ((MS02) е добавен към списъка с изключения в Маркарт
- Системата е напълно модернизирана, заимствана от новия код, който присъства в новата версия на мода. Това стана необходимо, за да се избегнат големи конфликти с новата система за блокиране на атаки от неофициалния пач на UDGP, когато вампирът контролира някои куестове. Актуализираният код комбинира 7 манипулатора на атаки, елиминира много неправилни скриптове, куестове, AI пакети
- Направена е синхронизация с необходимите промени от неофициалната.
- Всички промени в записите от разширението Dawnguard са премахнати. Проблемните куестове и скриптове са върнати в първоначалното си състояние.
- Добавена е система за проверка на имената на NPC от други модификации, за да се гарантира, че те са само уникални NPC, като същевременно се елиминира произволното натрупване на ловци или други NPC, които не трябва да блокират входовете на таверните.
- Поправена е системата за проверка на състоянието на деца и NPC, в резултат на неправилно поведение, всеки уязвим NPC в определено целево място се опитваше да се напъха в таверна, вместо да бяга към домовете си, както трябваше да направи първоначално.
- AI ​​(интелигентността) на NPC е преработена, в резултат на това всички обикновени жители на града ще спрат всички битки, преди да напуснат безопасни места, това трябва да намали броя на "смелите" герои
- В случай, че жител на града все пак реши да играе героя, ако той или тя е важен човек, тогава при влизане в убежищата здравето им незабавно ще бъде попълнено до 75, като по този начин това ще помогне да се избегнат грешни скриптове, когато NPC може да умре когато вампирът смуче кръв.

Изисквания:
- Версия на играта 1.9.32.0.8 и по-нова
- SKSE 1.07.01 и по-нова версия
- SkyUI 4.1 и по-нова версия
- DLC Dawnguard

Преди актуализация:
- Не забравяйте да се уверите, че няма вампирски атаки, които се случват там, където сте в момента, и запазете и излезте от играта
- Актуализирайте мода над предишната версия с подмяна на файла

Инсталация:(може да се направи ръчно или чрез NMM/MO мениджъри)
Поставете папката с данни от архива в папката на играта (данните не са вътре в данните, а отгоре), потвърдете обединяването на папки и файлове и активирайте в стартовия панел

За правилна работа на информацията за отстраняване на грешки:
1. Отворете файла Skyrim.ini и въведете следните редове
bEnableLogging=1
bEnableTrace=1
bLoadDebugInformation=1
bWarnOnFillAliasFailure=1
bShowEventHandlingOutput=1

2. В менюто на MSM активирайте опцията „Отстраняване на грешки в скриптове“.
3. регистрационни файлове с отчети за работата на мода ще бъдат разположени на
C:/Потребители/ /Documents/My Games/Skyrim/Logs/Script/Papyrus.0.log
C:/Потребители/ /Документи/Моите игри/Skyrim/Logs/Script/Script/AliasDump/AliasDump.0.log
4. На теория това не е необходимо за играча, това е за тези, които искат след това да изпратят информация с отчети за работата на мода на автора

Описание:
Вероятно всеки знае мода " Когато атакуват дракони", така че този мод вече ще защитава всички жители на села и градове, когато са атакувани от вампири и слуги! Този мод ще разнообрази геймплея на играта. В оригиналната игра всички жители се стремят да станат герои, когато вампирите атакуват града, като в резултат на което понякога можете да загубите важни герои. Сега, когато пазачите извикат на всички да бягат и да се скрият, тогава селяните ще направят точно това битката приключи, рутината им няма да се скрие за оригиналните и с модове, които добавят NPC, но не повече от 150 на брой на мястото, където са атакували вампирите.

Актуализация: 2.0.4
- Добавено MCM меню за удобно отстраняване на грешки на скриптове, тази опция е на теория необходима само за автора, така че регистрационните файлове да се записват в регистрационния файл за отстраняване на грешки и играчът да може да изпраща информация за проблеми на автора, но също така е полезна за играчът да наблюдава работата на мода, тъй като в менюто на MCM, когато вампирите атакуват селището, ще се появят опциите „Статистика на мисията“ и „Местоположение на мисията“, които ще покажат дали защитата работи или не и кое местоположение сте са в момента, в MSM просто включете опцията „Script Debugging“ и затворете MSM и всичко. Ако искате да проверите дали модът работи по време на вампирска атака, отворете менюто на MSM и ще видите, че опцията „Quest Statistics“ е отворена и до нея ще пише „Working“, веднага щом атаката спре , ще бъде написано „Спряно“

Регистър на промените:
- Коригирани грешки при откриването на мъртви (убити) и вече изтрити тела на вампири
- Добавена е система за отстраняване на грешки, разбирам, че това е необходимо за самия автор, за играчите не е необходимо, модът е актуализиран, но какво и защо и защо е необходима тази система за отстраняване на грешки и как работи, не знам не знам, авторът пише нещо за конзолата и командата Задайте ARTHWVADebugGlobal на 1, в резултат на това грешките в работата на мода ще бъдат записани в дневника и тези дневници ще бъдат изпратени на автора, така че той да вземе предвид всички грешки, той направи това, защото не иска да чете оплаквания в коментарите за Nexus, ето актуализация
- Мисията "Никой не може да избяга от Сидна" ((MS02) е добавен към списъка с изключения в Маркарт
- Системата е напълно модернизирана, заимствана от новия код, който присъства в новата версия на мода Бягайте за живота си. Това стана необходимо, за да се избегнат големи конфликти с новата система за блокиране на атаки от неофициалния пач на UDGP, когато вампирът контролира някои куестове. Актуализираният код комбинира 7 манипулатора на атаки, елиминира много неправилни скриптове, куестове, AI пакети
- Синхронизиран с необходимите промени от неофициалното UDGP 2.0.x корекция.
- Всички промени в записите от разширението Dawnguard са премахнати. Проблемните куестове и скриптове са върнати в първоначалното си състояние.
- Добавена е система за проверка на имената на NPC от други модификации, за да се гарантира, че те са само уникални NPC, като същевременно се елиминира произволното натрупване на ловци или други NPC, които не трябва да блокират входовете на таверните.
- Поправена е системата за проверка на състоянието на деца и NPC, в резултат на неправилно поведение, всеки уязвим NPC в определено целево място се опитваше да се напъха в таверна, вместо да бяга към домовете си, както трябваше да направи първоначално.
- AI ​​(интелигентността) на NPC е преработена, в резултат на това всички обикновени жители на града ще спрат всички битки, преди да напуснат безопасни места, това трябва да намали броя на "смелите" герои
- В случай, че жител на града все пак реши да играе героя, ако той или тя е важен човек, тогава при влизане в убежищата здравето им незабавно ще бъде попълнено до 75, като по този начин това ще помогне да се избегнат грешни скриптове, когато NPC може да умре когато вампирът смуче кръв.

Изисквания:
- Версия на играта 1.9.29.0.8 и по-нова
- SKSE 1.07.01 и по-нова версия
- SkyUI 4.1 и по-нова версия
- DLC Dawnguard

Преди актуализация:
- Не забравяйте да се уверите, че няма вампирски атаки, които се случват там, където сте в момента, и запазете и излезте от играта
- Актуализирайте мода над предишната версия с подмяна на файла

Инсталация:
Поставете папката с данни от архива в папката на играта (данните не са вътре в данните, а отгоре), потвърдете обединяването на папки и файлове и активирайте в стартовия панел

Настройки

За правилна работа на информацията за отстраняване на грешки:
1. Отворете файла Skyrim.ini и въведете следните редове
bEnableLogging=1
bEnableTrace=1
bLoadDebugInformation=1
bПредупреждение1
bShowEventHandlingOutput=1

2. В менюто на MSM активирайте опцията „Отстраняване на грешки в скриптове“.
3. регистрационни файлове с отчети за работата на мода ще бъдат разположени на
C:/Users//Documents/My Games/Skyrim/Logs/Script/Papyrus.0.log
C:/Users//Documents/My Games/Skyrim/Logs/Script/Script/AliasDump/AliasDump.0.log
4. На теория това не е необходимо за играча, това е за тези, които искат след това да изпратят информация с отчети за работата на мода на автора

В глава Конзолана въпроса Skyrim Атаки срещу вампирски градове. Какво да правя? (9((9(зададено от автора Данил ГолубевНай-добрият отговор е да завършите разширението Dawnguard и това е. И няма никакво значение дали ще го преминете през охраната или сами ще станете лорд на вампири.

Отговор от Вадим Ананиев[гуру]
Преминете стражите на зората. Или инсталирайте мод за безсмъртни NPC в градовете.


Отговор от Дима Гадунов[активен]
Преминете през добавката, вече сте я инсталирали, тъй като има вампири, трябва да отидете след стражите на зората, интересно между другото!


Отговор от Нико[гуру]
Можете да инсталирате мод, така че жителите да се крият в къщите си, когато бъдат нападнати от вампири. Стражите не се крият, а пазят града. Доста логичен мод.


Отговор от LPM[гуру]
По-добре е да играете за вампири, техните действия имат повече смисъл. Пазителите извършват геноцид. Убийте ВСИЧКИ вампири. И ще има красив спътник.


Отговор от Khajiit Stalker[гуру]
Тъй като преминаването на самия DLC вече беше казано, няма да ви напомням отново)
Що се отнася до мода, в който всички NPC са скрити, по-добре е да не го инсталирате. След това те изобщо няма да излизат от къщата, защото са заключени с ключалка, която изисква ключ. Но те нямат ключ 😀
Мога да предложа алтернатива - мод за амулет, който плаши вампирите. Веднъж инсталиран, този амулет ще се появи в Залата на мъртвите в Whiterun. Не заема слот (т.е. можете да носите друг амулет с него) и докато се носи, вампирите няма да атакуват.
Ето линк - линк