Въпреки смъртта": преминаване на играта. "Сталкер. "Въпреки смъртта": преминаване на играта Къде е кристалният сталкер st 1.5 новак

1. На десния бряг на блатото в тръстиката започва играта на ръба на Затон от страната на дъскорезницата.
Опомняме се след псионичния удар и тръгваме да търсим нашите оцелели войници. За щастие не са далече. Приближаваме се до оцелелата група и говорим с Aidar.
Научаваме, че хеликоптерът, с който нашата група се е придвижвала към Припят, е бил свален от неизвестни. Отрядът претърпя значителни загуби, включително и радистът.
Появява се първата задача „Над бездната на лъжите“: намерете тялото на радиооператора. Следваме сигнала на маяка, претърсваме починалия и вземаме сателитната инсталация.
Да се ​​върнем към Айдар. Откриваме, че сигналът от PDA на нашия командир е статичен и има надежда да го намерим жив. Получаваме задачата да следваме източника на радиосигнал до PDA. След като предоставихме радиостанцията на Айдар, ние го инструктираме да се опита да установи връзка с Центъра,
и ние самите се местим в Дъскорезницата. Там намираме нашия умиращ командир.
Говорим с него. Той, умирайки, иска да намери тайник, предназначен за нашата група.
На тавана на съседна сграда можете да се сдобиете с патрони и комплекти за първа помощ (което несъмнено е приятно).
Следваме сигнала на PDA и намираме скривалището на SBU.
(Повечето от артикулите са необходими за изпълнение на следващи мисии, така че ви съветвам да не ги продавате).
Получаваме задачата да се срещнем с Ахил, агент под прикритие, работещ в Зоната, за да координираме по-нататъшни действия. Той чака GG в канализационната тръба, идваща от Krug VNZ.
След като се срещнем, ние му даваме картата за достъп от лабораторията X-18. Откриваме по-нататъшните задачи - пристигаме в Скадовск, общуваме с Чех и Фараон - местните власти. След разговора можем да поровим в края на тръбата, има три пипала на кръвопийци, те ще ни бъдат полезни в бъдеще.
Преди да отидем в Скадовск, се връщаме на уговорената точка, за да се срещнем с Айдар и да видим, че групата ни е унищожена.
Отиваме до мястото за събиране на всички свободни сталкери, на Затон. След като пристигнахме, срещаме чех.
Нова задача: „Перфектната измама“ за възстановяване на пълната картина на събитията от второто пътуване на Стрелок до атомната електроцентрала в Чернобил. За да го завършите, Чех съветва да говорите с агента, който чака GG през нощта на Шевченко. След като изчакахме потвърждение за срещата, се местим там.
Агентът ни чака на горната палуба на кораба.
Научаваме от него подробности за проекта О-съзнание и тайните лаборатории, които са разпръснати из Зоната на изключване. От нас се изисква да съберем възможно най-много информация за тях. Нова задача: “Тайни лаборатории”: попитайте Информатора.
Групата Долга е разположена на Шевченко. По пътя приемаме от техния лидер Прапор задача да търсим изчезналия разузнавач. За да направи това, той кани GG да говори и да помогне на боеца Epiphany Corsair, който ни чака отвън.
Тук можете да вземете страничен мисия от мракобесника, за да намерите „Панацея“ за дъщерята на длъжника Булба. Трябва да попитате Блатния доктор за него.
Преди да отидем с Corsair да търсим изчезналия разузнавач, се връщаме в Скадовск, говорим с Чех за лабораториите и получаваме носител с информация за една от тях - X-12.
Срещаме фараона и говорим за смъртта на групата.

Обикаляме и се запознаваме с други жители на Скадовск и естествено се интересуваме откъде можем да спечелим пари.
Не сме особено груби с гоблина (въпреки че трябва) и получаваме задачата да проведем изследване на радиочестотата на предавателя в лагера на Богоявление. За да направим това, ние получаваме осцилоскоп от него.
Вземаме задачата от Gonta да търсим Soroka (не се показва в PDA - очевидно просто знак на почит към оригиналния PO).
Кардан се нуждае от микросхеми, които се намират в притежанието на определени копачи, или по-скоро, за които Пилотът може да ви каже. И както винаги - инструменти. Инструментите на Затон са в един екземпляр.
Слизайки по стълбите, в ъгъла намираме „изчезналия“ член на Свобода Sorcerer, който ни моли да намерим приятелите му Budulai и Khonung. Търсят.

Пилотът е рядък груб човек в тази част (по-лош от Leshy), но водачът е единственият и не можете да отидете никъде без него. Питаме го за копачите и получаваме съвет за пещера под Изгорялата ферма.
Всички задачи са запасени - можете да излизате.
Тъй като пещерата е най-близката точка, можете първо да погледнете там. Контрольорът както винаги е на поста си. Сваляме го и го оглеждаме
пещера. Търсим починалия Оеномай. Все още ще имаме нужда от неговия PDA. Събираме комплекти за първа помощ и анабиотици (те също ще бъдат полезни в бъдеще). Опитваме се да отворим контейнера - задачата е актуализирана: намерете специални ключове.
Раненият категорично отказва помощта на Блатния доктор, който е наблизо на Баржата, и моли да доведе Резбаря, лекар от Скадовск. Тичаме колкото можем по-бързо след него. Този подковач, очевидно забравил клетвата на Хипократ, отказва да помогне на умиращия и след като ни даде някакво устройство, го изпраща да лекува самия Корсар. Оказах се, че не съм Айболит и убих човека (страдах с него един час). Вярно, всеки облак си има сребро и след като се порови в инвентара си, се сдоби с абакан и флашка. Връщаме се в Прапор и докладваме ситуацията, получаваме пари.
Сега можете да се преместите в базата на Богоявление, която се намира в станцията за рециклиране на отпадъци.
Намираме уоки-токи и свързваме осцилоскоп. Въвеждаме параметрите стъпка по стъпка.
Това е, нищо сложно. Задачата е актуализирана: отнесете получената информация до клиента.
Докато сме в базата на Богоявление, можем да се срещнем и поговорим с лидера на Богоявление Имрахил.

След като се съгласихме да помогнем на Богоявление, получаваме информация за военна колона на Преображенския мост и паднал хеликоптер на Южното (в текста по някаква причина Източно) плато.
Относно преминаването към платото, Имрахил предлага да попитате Глухар в Скадовск.
Започва нова задача: „Двойна игра“ за намиране на информация за затворен военен проект.
На моста ни чака засада от сборния отряд на Дълг и свобода (?). След като решихме проблема със стрелци и снайперисти, претърсваме UAZ на моста (по-близо до базата на Freedom) и Niva под моста. След като получихме ключове A и B, отваряме кутията в камиона и намираме там папка с документи и ключ C.

Отиваме в Скадовск. Предаваме мисията на Leshem чрез радиосигнал (можете да продадете документи, намерени на моста).
Говорим с Глухаря, той ни дава съвет на Блатния доктор, който живее на шлеп и може да ни посочи прохода към Южното плато.
След като намери Доктора и разговаря с него, задачата на дългогодишния мракобесник е изпълнена - „Панацея“
и се появява нов - „Пелин слитък“.

Убеждаваме собственика да ни покаже пътя към Платото. Скачаме след доктора в телепорта от територията на изгорялата ферма и се озоваваме на желаното място. (Опитайте се веднага да избягате настрани, тъй като често има аномалия на изходната точка от телепорта). Шнорхелите лудуват на платото както винаги. Претърсваме хеликоптера и премахваме записващото устройство.

В пещерата, след като преди това застреляхме „слоновете“, търсим мъртвите. Намираме ключ D от един от военните, за да отворим контейнера в пещерата. Откриваме и детектора „Сварог” на един от труповете.
Слизайки от платото към SPO, можете да намерите PDA на Khonung (необходим според инструкциите на магьосника Свобода) и противогаз.

Отиваме при Имрахил, даваме му папката и бордовото записващо устройство, пазарим се и получаваме 10 000 рубли. На долното ниво, близо до тръбите, можем да разгледаме инструментите за кардана (понякога се появяват там)
Сега можем да разгледаме работилницата на подстанцията. Там се заселили бандити.
Разбира се, можете да ги извадите веднага, но тогава няма да се появят голям брой второстепенни задачи и няма да срещнете нито един герой, запознат с PM, в нова роля. Затова ще се опитаме да се разберем с тях. Винаги махаме оръжията си близо до тяхната база - те са нервни хора и почти веднага започват да стрелят. Когато наближаваме, Тесак ни спира и изисква да донесем храна, лекарства и амуниции за гладните момчета.
Ние сме съгласни. За да преминете този мисия ви трябва:
1. Индивидуална аптечка АИ-2 - 4 бр.
2. IRP-B суха дажба - 2 бр (точно това намерихме в началото в кеша на SBU)
3. Патрони 5,45х39 мм БП - 5 бр.
Имах всичко със себе си, така че дадох всичко на Тесак и можех да се разхождам свободно (без оръжие) на територията на Подстанцията.
Можем да говорим с лидера на бандитите - Баро за работа. Той предлага да разпита доносника на бандита и след това да го елиминира.
Отново тръгваме към СПО. Зад оградата ни чака информатор на бандитите.

След разговор с него, по ваша преценка, ние го освобождаваме или го убиваме. Във втория вариант: получаваме флаш устройство с върха на swag. Трябва да докладвате на Баро за завършването през нощта.
Връщайки се в Скадовск, говорим с фараона. Той съветва да се говори и да се помогне на жителите на Скадовск с техните проблеми.
(Задачата за увеличаване на авторитета започва.)
Интересуваме дали Гонта има някакви задачи. Получаваме мисия да унищожим няколко клъстера шноркове.
Поемаме задачата от Пилота да търсим два артефакта: Донор и Илюзия.
Брадата дава задача да достави три маскирани предавателя, за които той иска да вземе инструментите от Кардан.
Отиваме при Кардан за клещи, но този грабител се опитва да измъкне пари от нас. Плашим го с Брадата и вземаме инструментите безплатно.
Фараонът също има задача, ако преминете правилно през нишката на разговора. Моля, прочетете внимателно, преди да отговорите. Задачата за търсене на изчезнали разузнавачи - „Кешове на Сталкер“. За да започнете, трябва да се срещнете с разузнавач от свободни преследвачи. Задачата не е задължителна, можете да я откажете!
Да започнем с "кешовете на Сталкер".

Срещаме се с Крис, свободен разузнавач, и го следваме към аномалията Котел. След като пристигнахме на мястото, научаваме, че група разузнавачи, която е трябвало да установи скривалища за преследвачи, е изчезнала безследно. Ние се ангажираме сами да монтираме кешовете.
Намираме три раници близо до счупените лодки. (Внимание: за задачата се използват само тези раници, а не закупени или намерени другаде).

Намирайки се близо до аномалията Cauldron, можем да помогнем на сталкера Винсент, който попада в полето на действие на аномалията. С него споделяме комплекта за първа помощ. За такава щедрост получаваме артефакт и бележка на преследвач, от които GG ще се нуждае в сюжета.
Тук в аномалията можете да потърсите артефакт според инструкциите на пилота. (Намерих Илюзия).

Придвижваме се нагоре по планината, за да инсталираме първия кеш за сталкери.
Сега спокойно се лутаме към ВНЗ "Кръг" до първия камуфлажен предавател. По пътя можем да разгледаме аномалията Марш. Близо до подземния проход намираме тялото на Будулай. След като го разгледаме, получаваме резервация с надстройка и неговия PDA (за мисията на магьосника).

В самата аномалия можете да потърсите артефакта „Донор“ за пилота. След като го намерих, моята мисия „Wormwood Ingot“ беше отменена.
Приближаваме се до електрическата кутия на Krug VNZ - отваряме я, получаваме нова задача: следвайте сигнала от прихваната радиочестота.
Съветвам ви да проверите камуфлажните предаватели в Желязната гора и на бензиностанцията, след като проверите прихванатия радиосигнал.
Докато се придвижваме отвъд Krug VNZ, инсталираме друг кеш на сталкер.
Източникът на сигнала се намира между Желязната гора и цеховете на подстанцията.
Взимаме PDA от тялото на бедния човек - задачата за прихващане на радиосигнала е изпълнена.
Полагаме последното скривалище за сталкери зад базата на бандитите. Задачата „Stalker caches“ се актуализира, трябва отново да отидем да разузнаем Крис.
Отиваме в Желязната гора. На входа може да има инструменти за кардана.

Премахваме друг предавател тук и на бензиностанцията.
Тук имаме две задачи - последният предавател и унищожаването на шноркове.
След като унищожихме пет шнорка, проверяваме последната електрическа кутия и се придвижваме към Скадовск. Между Изумрудни и Скадовск има втори клъстер от шнорхели. Ние се справяме с тях и, минавайки покрай Скадовск, предаваме задачи на Брадата, Пилота и Магьосника (търсене на приятели). Авторитетът на тези герои е повишен.
Внимание:Препоръчително е пилотът да предаде и двата артефакта наведнъж, за да избегне блокиране на задачата.

Отиваме при разузнаването на Крис и говорим за поставянето на тайници и получаваме нова задача - да напълним тайниците със съдържание.
Трябва да завършите един елемент наведнъж:
1. Детектор "Отговор".
2. пакетиран обяд IRP-B
3. Промедол (обикновен червен комплект за първа помощ)
4. антирадиационно лекарство
5. превръзка
6. оръжие (по избор AKS-74 (Важно: Трябва да поставите AKS-74M в кеша, в противен случай няма да работи!)
или картечница "Берил" или пушка Benelli M4 Super 90)
7. боеприпаси (за картечница - 60 бр., за пушка - един пакет).
Сега можем да изпълним задачата да унищожим още две групи шмъркачи и да докладваме на Гонта.
Получаваме награда - 8000 рубли (+ власт)
Запасяваме се с оборудване за тайниците и отиваме да ги пълним. Нищо сложно.

Докладваме на фараона за отметката.
За да изпълни задачата за укрепване на авторитета, остава да помогне на Шустром по някакъв начин. Той издава куестове след 2 сутринта (очевидно се страхува от конкуренция).

Подхождаме към него и избираме една от двете задачи. Съгласни сме да доставим боеприпаси на доставчика на Epiphany. За наша радост той също обича да работи през нощта, така че без да спираме, тичаме към SPO. Намираме този складодържател зад сградата и започваме разговор.
Не бъдете груби, в противен случай той ще стане враждебен и ще провалим задачата. Искаме доставка от 12 000 рубли. Ние настояваме и като го получим, спокойно си тръгваме.
Време е да отидете при лидера на бандитите - Баро и да докладвате за разпитания информатор. Казваме на бандита, че всичко е готово и получаваме предложение да унищожим богоявленския патрул.
Нова задача: "Вертикално бягане" изберете приоритет.
Ти решаваш. Направих го за Бандитите. Говорим с пазача Митка Хохмач - смеем да изпълним задачата сами.

За щастие, нищо сложно. Намираме патрул от трима души и го унищожаваме. Взимаме PDA от телата и се връщаме в подстанцията при лидера на бандитите. Получаваме 2500 рубли от него, разклащаме Хохмач и получаваме още 5000 рубли.
В този момент всички куестове за бандитите са завършени и можете да се обърнете към наемници за работа.
Тази стъпка е описана ТУК
Тичаме до Скадовск при Шустром, предаваме първата задача и поемаме втората: да търсим липсващия работник по доставките. Получаваме от него 15 000 рубли за плащане на информация. Трябва да говорим с някои от жителите на Скадовск. Отправяме се към Leshy, но не получаваме никаква информация (разговорът е необходим за актуализиране на задачата). По-нататък към Брадата. Той дава съвет на едно от местата, където можете да потърсите доставчик. Плащаме му 500 рубли. Говорим с чеха и срещу 700 рубли получаваме друго място, където можете да търсите изчезналия.
Разглеждаме местата, посочени от Чех и Брада. За Шевченко намираме доставчика жив и здрав.

След разговора го придружаваме до блатата. След това е по преценка на GG: можете да го убиете или срещу една трета от сумата да купите обратно багажника, от който се нуждае Шустром, и да го оставите да си отиде с мир. Също така трябва да предадете заданието на Шустром от 2 до 4 сутринта. (Не успях, но това не се отрази на играта).
Целият ни авторитет е на най-високо ниво.
Да отидем при фараона. В разговора му дадохме да разбере, че подозираме участието на Крис в случващото се. Мисията "Web of Death" се актуализира. Получаваме 5000 рубли за нашите усилия от фараона. След като говорихме с него отново, научаваме, че случващото се трябва да бъде докладвано на лидера на местните скаути Аякс.
Получаваме постижението: Разпознаване на свободата.
Нова задача: „Правото да мечтаеш“, предайте инструкции на свободния скаут. Търсим Аякс близо до аномалията Соснодуб, обясняваме за точка 1423 и откриваме къде е Ахил.

Той ни чака в Желязната гора близо до входа на лабораторията.

На входа виждаме Долговцев, който пази затворника.
В разговор с Ахил обясняваме, че според вас в Скадовск се е окопала къртица. Той предлага да разпитате затворника на входа и след завръщането си в Скадовск да инсталирате там подслушвателно устройство. Можете да вземете буболечките от фараона и ако той ги няма, изнесете представление и проверете участието на самия фараон в този въпрос.
Горе се опитваме да разпитаме затворника, но той говори някакви глупости и Г. Г., по молба на Долглевц, отнема живота му.

След като стигнахме до Скадовск, говорим с фараона. Оказва се, че по някаква причина той все още няма подслушващи устройства. Вярно, той предлага да ги сглоби сам, като преди това е разговарял с Шустри, Кардан и Брада. Това правим ние. Молим Шустрой да вземе горелка. Той, след като се съгласи да ни помогне, моли да се върне след известно време. Карданът е готов да помогне при сглобяването на трансмитера, ако всички компоненти са налични. Бърд посочва места, където според него могат да бъдат намерени липсващите платки.
След като започнем разговора отново, поемаме задачата от Брадата да търсим артефакти за учените. (никога не съм ги събирал).
Сега можете да вземете поялника от Shustroy.
Преминаваме към станцията за рециклиране на отпадъци, намираме там 3 дъски.

Избираме още две в цеховете на подстанцията.

Носим и даваме на Кардан дъските и духалката. Обещава да докладва след сглобяването.
Докладваме на фараона за събраните компоненти за създаване на подслушване и получаваме компонент №2 от него.
Карданът е готов. От него вземаме компоненти №1 и №3. Опитваме се да събираме грешки.
За да направите това, вземете горелка. Да преминем към параметрите на изчислението.
Натиснете последователно C1 - пръстен, C2 - пръстен,
L1 - пръстен, Lout - приемане, конвертиране, край.
Прочетете референтните данни, изберете един от диапазоните
93kHz до 186kHz или 58kHz до 269kHz. Внасяме го. Спайк.

Получаваме пет подслушващи устройства, говорим за това с фараона и изслушваме неговото предложение за поставяне. Даваме му всички бъгове.
Интересуваме се къде да намерим Крис, но Фараонът се ангажира сам да му предаде едно от устройствата. Започваме разговора отново, вземаме останалите четири устройства и разбираме как е най-добре да ги предадем на жителите на Скадовск, за да не събудим подозрение, и че след прехвърлянето на всички грешки, спешно трябва да говорим с Брадата - той има нужда нашата помощ.
Ние разпространяваме устройствата на Leshy, Carver, Pilot и Czech.
След това, Брадата дава на GG заповед от Ахил.
Имате избор да премахнете черните кутии от хеликоптерите или да вземете няколко скенера, поставени от скаутите.
Да вземем хеликоптери. В аномалиите Блато и Желязна гора намираме хеликоптери и премахваме кутиите.

Задачата е актуализирана: премахнете допълнителния модул. Намираме го в раницата и отваряме полетното записващо устройство и премахваме модула.

Сега трябва да предадем намерените устройства на Кардан и да получим радиоприемник в замяна на подслушване. Подарявайки 2 бордови записващи устройства, получаваме радиостанция Бармица-РС.
Задачата „Предполагаема невинност“ се актуализира: слушайте всичките пет радиочестотни канала с помощта на уоки-токи.
Отворете радиостанцията и щракнете върху всички канали един по един.

Прихващаме съобщението: „Птица в клетка... ние сме на пътя, водещ към пристанищните кранове...“
Обясняваме на фараона, че този сигнал е от грешката на Крис. Казваме ви, че предателят има среща с покровителите си близо до пристанищните кранове. Фараонът предлага да се срещне с група скаути за съвместен поход до мястото на срещата.

Срещаме се със скаутите близо до Скадовск и бягаме към пристанищните кранове. Нямахме време. Откриваме група застреляни преследвачи, включително самият Крис.
След претърсване на тялото му намираме едно от подслушвателните устройства. Да отидем да говорим с водача на скаутите и да разберем, че са взели PDA на Chris.
Даваме заповед на разузнавачите да не се появяват в Скадовск и да се разотидат.
Нашата задача е да копираме данни от PDA на предателя. Отворете го и прегледайте:

Картите са блокирани, личните данни също. Изберете последните контакти и копирайте информацията на обект 13.

Появява се задачата: „От двете страни на огледалата“: докладвайте на Ахил за случилото се. Той, както и последния път, е близо до входа на лабораторията в Желязната гора. Разказваме му за случилото се край пристанищните кранове. Предполага се, че фараонът е къртицата. За да проверим това, трябва да му дадем последен тест. Даваме PDA на Крис и неговото флаш устройство на Ахил и получаваме инструкции да предадем невярна информация на фараона - уводен номер 66.
В Скадовск - Фараонът е на мястото си. Казваме му, че Крис е мъртъв и му казваме за уводния номер 66.
Получаваме поръчка да се върнем след няколко часа, за да получим допълнителни инструкции. След като пристигнахме на мястото, както беше уговорено, виждаме, че фараонът е изчезнал и отиваме при Beard за изясняване. Той също е изненадан от изчезването на къртицата, тъй като Скадовск е бил под постоянно наблюдение от разузнавачи.
Получаваме задачата да побързаме към старата баржа, в противен случай фараонът ще унищожи съседа, който помага на GG да изпълни задачата.
Запасяваме се с комплекти за първа помощ, боеприпаси и нещо с голям обсег - бързаме към посоченото място.
Посрещат ни плътен огън от бойците на Син (можете да опитате да ги унищожите отдалеч). Трудно е да ги съборите, но е възможно.
Асистентът не може да бъде запазен. Фараонът бяга позорно, а ние се втурваме след него. Прехващаме го в самия край на локацията.

Разпитваме. Той казва нещо за бунтовниците, неотмъстените души и греховете. Накратко, глупости.
Ние избираме бъдещата му съдба за фараона.

Задачата „Отвъд огледалата“ се актуализира - унищожете една от единиците Sin.
Враговете се настаниха в дъскорезницата. Влязох от страната на киселинната аномалия и от разстояние, през отворената врата, ги нокаутирах един по един.

Ние докладваме за завършването на Ахил. Той предлага да отиде при Янов, за да продължи проучването на ситуацията. Остава само да убедим Пилота да ни закара там. Водачът се съгласява и потегляме.
За съжаление на Pilot, Sinners убиват Emerald и ние не можем да повлияем на ситуацията по никакъв начин.

Изваждаме ги всички (по-добре е да се оттеглим и да ги унищожим отдалеч). Нашият герой е ударен от псионичен удар и идва на себе си в мазето на VNZ "Кръг" без броня и без оръжия. Виждаме Ной пред нас. Оказва се, че той спаси нашия герой с помощта на пелин слитък.
Нека изслушаме неговите обяснения и се пригответе да продължим!

Година на издаване: 2013-2016
жанр:Екшън/Шутър/3D/1-во лице
Разработчик: GSC Game World
Издател:Проект "Въпреки смъртта"
Тип публикация: Преопаковане
Версия на играта: 1.6.02
Мод версия:финал
Таблет:Зашит

СИСТЕМНИ ИЗИСКВАНИЯ:
✔ Операционна система: Windows XP /Windows Vista /Windows 7 /Windows 8, 8.1 / Windows 10
✔ Процесор: Intel® Core™2 Duo / Intel® Core™ i3
✔ RAM: 2 GB / 4 GB или повече
✔ Видеокарта: 512 Mb - 1024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
✔ Звукова карта: DirectX® 9.0c съвместимо звуково устройство
✔ Свободно място на твърдия диск: 8 GB ОПИСАНИЕ:
Този непланиран епизод от поредицата ни отвежда във времето, предхождащо второто пътуване на Стрелок до центъра на Зоната. Събитията от сюжета ще се развиват в непознатата досега територия на Chazzo северозападно от блатата. Сред сталкерите се смята за „вече на запад“, въпреки че все още е дълъг път до Периметъра, който на някои места все още е недовършен или дори има пропуски и се намира на няколко километра западно от Лубянка и Толстой Лес, както и многобройна армия контролно-пропускателни пунктове. Долината на сенките - така сталкерите нарекоха това негостоприемно място - беше избрана от различни видове скитници - от свободни самотници до контрабандисти и копачи.
Основата на сюжета е да разкрие съдбата на един от главните антигерои на поредицата, с когото играчите ще трябва да се изправят повече от веднъж в следващите епизоди. Човек без минало, родоотстъпник, избрал пътя на страданието и смъртта. Той е само професионален инструмент в нечии влиятелни ръце, но инструментът е жесток и безмилостен. Воден от лични мотиви и волята на своя кукловод, той се заема със задачата да извърши ужасно престъпление срещу най-святата човешка ценност - Покаянието... Основни характеристики на модификацията:

Нова локация - Долината на сенките.
. Малък, но нестандартен и доста вълнуващ сюжет.
. Нови аномалии и ефекти.
. Променени са много модели, частици, звуци, текстури.
. Нови и променени мутанти.
. Ново време и атмосфера.
. Видими артефакти.
. Променени оръжия.

1. Правете запаметявания по-често, но не бързи запаметявания, а ваши собствени, направени ръчно.
2. Прочетете по-внимателно заглавията на мисиите, диалозите и бележките. Там се показват много съвети за изпълнение на задачи. Ако това не помогне, проучете ръководството за преминаване.
3. Не поставяйте елементи в бързия слот, които заемат повече от една клетка. Просто казано, поставете само тези предмети, които заемат едно квадратче в инвентара ви.
4. Не използвайте DX 11. Играйте с динамично осветление.
5. Деактивирайте автоматичното записване в менюто.
6. За да докладвате правилно за грешка или срив, прочетете по-долу под спойлера „Как да покажете грешка във форума.“

Съвети за оцеляване:

Съвети за оцеляване:
1. Мутантите вече се движат по-бързо, а играчът се движи малко по-бавно. Следователно опитите за просто бягство могат да завършат с неуспех. Бъдете подготвени предварително за неочаквани срещи със същества от Зоната.
2. Обърнете специално внимание на оборудването за преследване по отношение на защитата от аномални влияния. Артефактите причиняват значителни аномални щети при първо докосване. Видът на щетите зависи от вида на артефакта, силата на щетите зависи от нивото на артефакта (колкото по-хладен е артефактът, толкова по-силно удря). Бъдете внимателни - ако нямате подходящото ниво на оборудване и набор от артефакти на колана си, особено редките артефакти могат да ви убият направо, когато се опитате да ги вземете. Освен това, в особено тежки случаи, различни анаболни стероиди могат да помогнат, като временно намалят щетите от различни видове щети.
3. Зоната постоянно се променя. Старите, познати видове аномалии изчезват и се появяват нови, неизучени и следователно особено опасни. Бъдете внимателни и внимателни - в някои случаи дори модерен сложен детектор може да се повреди и да не работи в най-критичния момент. Сталкерите-ветерани понякога обичат да повтарят старата истина - те не са измислили нищо по-добро от болтове, гайки и камъчета за намиране на аномалии и е малко вероятно да го измислят.

Характеристики на Repack:
Игра:
» Нищо не е изрязано
» Нищо не е прекодирано
» Версия на играта: 1.6.02
» Мод версия: окончателна

Име:Смърт въпреки новака
Мод версия: v1.5
Уебсайт на програмиста: freedom-base.ru
Дата на издаване: 7 декември 2013 г.
Задължителна игра: Stalker Call of Pripyat 1.6.02
Глава:
Размер: 1,1 GB

  • ОС: Win 7 x6.
  • CPU: процесор Intel® Core™ i3-560 (4M кеш памет, 3,33 GHz) или по-висок.
  • RAM: 4 GB или повече.
  • VRAM: 1024 MB или повече.

С това име е представена модификация на сюжета от екипа за разработка на Death Despite, създаден на платформата Stalker Call of Pripyat. Тази модификация засега е само демонстрация, но има напълно нов сюжет, който се развива на едно голямо място, Долината на сенките. Разработка на мода Death Contrary. „Послушничеството“ стартира веднага след излизането на първата част и се проведе успоредно със създаването на втората със заглавие „Смърт въпреки пролога“. Тази модификация беше разработена тайно и не беше обявена никъде преди; авторът на мода реши да въведе така наречения, но приятен новогодишен фактор на изненада и успя.

Като се има предвид фактът, че тази модификация придоби огромна популярност, тази новина може да се сравни само с избухнала бомба. Death Defying the Novitiate е позициониран като самостоятелен епизод и версия на мини-компилация.

За сюжета на Death Despite 1.5 Novice:

Този непланиран епизод от поредицата ни отвежда във времето, предхождащо второто пътуване на Стрелок до центъра на Зоната. Събитията от сюжета ще се развиват в непознатата досега територия на Chazzo северозападно от блатата. Сред сталкерите се смята за „вече на запад“, въпреки че все още е дълъг път до Периметъра, който на някои места все още е недовършен или дори има пропуски и се намира на няколко километра западно от Лубянка и Толстой Лес, както и многобройна армия контролно-пропускателни пунктове. Долината на сенките — така преследвачите нарекоха това негостоприемно място — беше избрана от различни видове скитници — от свободни самотници до контрабандисти и копачи.


Основата на сюжета е да разкрие съдбата на един от главните антигерои на поредицата, с когото играчите ще трябва да се изправят повече от веднъж в следващите епизоди. Човек без минало, родоотстъпник, избрал пътя на страданието и смъртта. Той е само професионален инструмент в нечии влиятелни ръце, но инструментът е жесток и безмилостен. Воден от лични мотиви и волята на своя кукловод, той се заема със задачата да извърши ужасно престъпление срещу най-святата човешка ценност - Покаянието...

Промени и иновации на Death Despite 1.5 Novice:

  1. Нова история.
  2. Ново голямо местоположение - Долината на сенките.
  3. Много нови частици.
  4. Голям брой аномални образувания.
  5. Нови предателски мутанти
  6. Видими артефакти
  7. Модифицирано оръжие

Въз основа на факта, че разработката се пази в тайна, все още няма информация за местата, детайлите на сюжета и различни нововъведения в играта. Но поради предстоящото пускане описанието на направените промени ще бъде коригирано. С други думи, екипът за разработка направи такъв уникален новогодишен подарък за общността на сталкерите. Но не забравяйте, че тази версия ще бъде представена като мод демо.

Разработчиците планират да проведат широка дискусия относно предстоящите планове и прилагането на сюжетни, технически и безплатни аспекти в следващите версии на поредицата. Всички идентифицирани сривове и недостатъци ще бъдат взети предвид и коригирани по време на CB 2 Prologue.

  1. Правете запаметявания по-често, но не бързи запаметявания, а ваши собствени, направени ръчно.
  2. Прочетете по-внимателно заглавията на мисиите, диалозите и бележките. Там се показват много съвети за изпълнение на задачи. Ако това не помогне, проучете ръководството за преминаване.
  3. Не поставяйте елементи в бързия слот, които заемат повече от една клетка. Просто казано, поставете само тези предмети, които заемат едно квадратче в инвентара ви.

внимание!Поради горните графични промени, модът ще бъде взискателен към компютърните ресурси. Този мод е мини-сглобка, чиято цел е да открие и намали натоварването на хардуера преди пускането на SV 2.

Разработчици:
FaLcon - дизайнер на нива, моделер, SDK.
Vintorez94 - дизайнер на нива, SDK.
Goroff - моделиращ, дизайнер на текстури, селище, частици, конфигурации.
Геонезис - организатор, главен куестър, сценарист, сценарист.
Скиф е сценарист.
KHOVAN е главният сценарист.
Малик - дизайнер на текстури, дизайнер, уебсайт.
HitmanNew - Quester, SDK.
FantomICW - куестър.
Ааз е моделист.
Помощници на екипа: kv0, hakim, Scarabay, nikitalebedin, Unfear, RazRuSchiTeL, den-stash.


Версия на играта:ЗП 1.6.02
Тази добавка е един от многото епизоди от поредицата Death in Contrary, сюжетът се развива на ново, уникално място, Долината на сенките. Очакват ви незабравими приключения в кожата на престъпник, търсещ изкупление.

Особености:
- Сюжетът се развива на напълно ново и уникално място - Долината на сенките.
- Въпреки факта, че сюжетът е малък (отнема 3-5 часа игра), той е доста епичен и вълнуващ.
- Добавени са напълно нови аномални образувания, старите са преработени и са добавени нови ефекти.
- Много модели и частици са претърпели промени и корекции.
- Старите мутанти смениха кожите си и в зоопарка се появиха нови мутанти.
- Ново атмосферно време
- Артефактите могат да бъдат намерени без използване на детектор.
- Нови модели оръжия.

Ръководство за преминаване на Death Despite. новак:
gid_po_prohozhdeniju_moda_smerti_vopreki_poslushnik.pdf

Корекция 1 е коригирана
Корекции:
- Добавен техник към селото. Маряново
- Коригиран бъг с първата мисия
- Коригиран бъг с яденето на консервирана храна
-Допълнително създадено изкуство за мисии
- Коригирана dromomania за медика biggrin
- Фиксирани електропроводи
- Времето се коригира, има повече слънце
- Незначителни грешки
! Интегрирани корекции за сривове на химически аномалии.
poslushnik_patch_fixed.7z

Лека версия на Death Despite. Новак за 32 битови системи:
Изтеглете олекотената версия на мода за 32 битови системи

Екранни снимки на Death Despite. новак:

Още екранни снимки


Модификациите за компютърни игри са много често срещано явление. Много геймъри, които имат известно разбиране за програмиране, искат да направят свои собствени промени в играта, да я направят по-интересна, вълнуваща и да добавят съдържание, което смятат за необходимо. Понякога това се прави само за себе си, за да се забавлява. Но има моменти, когато потребителските модификации стават известни в Интернет, други геймъри започват да ги изтеглят и хората пишат за тях онлайн. Естествено, има само няколко такива модификации, но качеството на тези няколко проекта всъщност не е по-ниско от самия оригинал. Същото се случи и с персонализирания Death Despite." Преминаването на този проект се оказа толкова вълнуващо, че получи всеобщо признание и сега много играчи се наслаждават с голямо удоволствие на креативността не на разработчиците на игри, а на други геймъри. Следователно , този мод си струва да се разгледа по-отблизо.

Основа за модификация

Както знаете, всеки мод се основава на нещо. В този случай играта "Stalker. Call of Pripyat" послужи като основа за създаването на нещо ново. Модификацията "Stalker. Death Despite", която ще ви отнеме много по-малко време от оригинала, е много различна от първоначалната версия. Затова първо трябва да обърнете внимание как точно изглежда оригиналната игра Stalker. Подобно на другите части, "Call of Pripyat" е стелт шутър с елементи на ролева игра. Ще трябва да играете ролята на един от преследвачите, оцелели в пост-апокалиптичен свят, където мутанти и различни аномалии могат да бъдат намерени на всяка крачка. Акцентът в тази игра е върху търсенето на различни предмети, намирането на скривалища, както и безшумното движение и опитите за избягване на конфликти. Факт е, че всеки враг тук е толкова силен, колкото и вие, така че е по-добре да заобиколите врага, отколкото да се забърквате във всяка битка, губейки здраве и ценни боеприпаси. Дългият сюжет е изграден върху изпълнението на задачи, които ви се дават от различни герои в играта. Както можете да видите, това е отлична почва за създаване на мод като "Stalker. Deaths Despite". Завършването на играта отнема няколко десетки часа, но модът го направи по-кратък, въпреки че това не означава, че проектът е станал по-достъпен за масите.

Вашият собствен сюжет

Естествено, модът има свои собствени характеристики, които го правят оригинален, уникален и различен от оригинала. Най-важната отличителна черта е изцяло преработена кампания. Оригиналният сюжет на "Call of Pripyat" е умело изрязан от играта "Stalker. Deaths Despite". Пасажът вече има съвсем различен вид и характер. Създателите на модификацията добавиха своя собствена кампания, в която се случват събития, които нямат нищо общо с първоначалната версия. Това е наистина впечатляваща работа на феновете, тъй като в повечето случаи се случва модификациите да добавят само някои необходими малки неща. Тук също има въведена сюжетна линия, както и допълнителни странични мисии. Завършването на играта "Stalker. Death Despite" ще бъде незабравимо забавление за вас, така че всички фенове на поредицата силно се препоръчват да опитат този мод.

Други функции на "Въпреки смъртта"

Никой не трябва да се съмнява, че тази модификация добави много повече от просто нов сюжет. Преминаването на играта "Stalker. Death Despite" сега ще бъде още по-интересно, тъй като създателите на мода напълно преработиха оръжейната система, правейки я по-балансирана. Системата за съхраняване на елементи в кешове също беше засегната. Други аспекти на играта също бяха преработени и този мод всъщност се появи пред потребителите под формата на отделна пълноценна игра. Струва си да се отбележи, че с течение на времето разработчиците на модификацията продължиха своята дейност и пуснаха следващата част - „Stalker Deaths“. Завършването на първата част не ви води до логичен завършек, а до очакване на продължението. Но на първо място.

Начало на пасажа

Така че, първо трябва да преминете през първата част на играта, която се нарича „In the center of devilry“, за да получите възможността да играете „Stalker Deaths“. Пасажът няма да ви отнеме много време, но в същото време ще бъде изпълнен с разнообразие от вълнуващи събития, които ще ви държат в напрежение до самия край. Играта започва с местоположението на дъскорезницата, което се намира в зоната Затон, където ще се проведе основната част от играта. Няма смисъл да се изброяват всички движения от едно търсене на друго - по-добре е да се говори за основните трудни моменти, за да можете бързо да стигнете до играта "Stalker. Deaths in Spite of 2". Разходката ще се състои от малки задачи, всяка от които ще трябва да вземете от конкретен герой, да я изпълните и след това да се върнете към същия герой за награда, така че следващият сюжетен мисия да стане активен.

Първи сюжетни куестове

Първата ви задача в играта ще бъде да търсите мъртъв радист - естествено, никой няма да ви безпокои от самото начало. Просто трябва да следвате сигнала на маяка, който ще ви отведе до трупа - трябва да го претърсите, за да преминете през сюжета на играта "Stalker. Deaths Despite". Инструкции, ръководство, съвети - можете да използвате всичко това, за да постигнете успех, но най-добре е да действате сами, като се обръщате към източници на трети страни само ако е абсолютно необходимо. След това ще трябва да отидете в търсене на вашия командир, който, за разлика от радиооператора, може да е все още жив. Следвайте сигнала и ще намерите сграда с тайници - в тях ще намерите голям брой предмети, които е препоръчително да не продавате, а да съхранявате. Те може да са полезни по-късно в историята, но получаването им отново няма да е толкова лесно. Вашият командир, разбира се, е жив, но, за съжаление, не му остава дълго да живее. Преди смъртта си той говори за кеша, в който също можете да намерите много полезни неща за себе си и за групата. Това завършва първата ви сюжетна линия от играта "Stalker. Deaths Despite". Преминаването, за което винаги имате инструменти под ръка, все още не създава трудности, но това е само началото. По-нататъшните куестове ще бъдат по-трудни.

Среща с Ахил

Когато се справите с делата на командира, ще бъдете върнати на полева работа - получавате задачи за търсене на Ахил, агент под прикритие. Както можете да видите, тук няма връзка с оригиналната игра „Сталкер“ - модът „Въпреки смъртта“, преминаването на който обаче предизвиква не по-малко положителни емоции, е изграден на базата на двигателя на играта, но включва напълно различни задачи. И така, срещата с Ахил завършва с получаване на нова задача - пътуване до град Скадовск, където ще трябва да се срещнете с двама важни хора. Преди това отидете до сборния пункт и се подгответе за най-лошото. На определеното място можете да намерите само труповете на всички членове на групата, но няма време да скърбите - сега сте сами, отидете в Скадовск. Това са обратите в сюжета, които играта "Stalker. Death Despite" ще ви поднесе повече от веднъж. Пълното изиграване не отнема много време, но създателите успяха да вложат много интересно съдържание в него.

Събития в Скадовск

Именно в този град започват да се развиват основните събития - ще научите за проекта O-Consciousness и ще започнете разследване на този случай, което ще ви отведе по-нататък. Ще трябва да отидете в тайни лаборатории, за да получите възможно най-много информация за този проект. Но в същото време не трябва да забравяме, че Скадовск е голям град и там можете да говорите с различни хора. И някои от тях могат да ви дадат странични куестове, които определено не трябва да отказвате. Но бъдете внимателни - някои от тях не са толкова прости. Има например мисия, в която трябва да решите пълноправен проблем по химия, за да успеете. И в друга задача, ако не можете тихо да елиминирате целта, те ще играят една малка и неприятна игра с вас - ще ви отнемат цялото оборудване и ще ви оставят на ръба на местоположението с експлозивен чип в главата ви. Ще имате няколко минути, за да стигнете до града и да неутрализирате чипа, в противен случай главата ви ще избухне. В същото време си струва да запомните, че по пътя може да срещнете мутанти в големи количества, така че не трябва да забравяте за предпазливост дори с чип в главата си. Между другото, колкото по-кратко е времето преди експлозията, толкова по-голямо е въздействието й върху мозъка и зрението ви ще започне да се замъглява, което прави задачата още по-трудна. Както можете да видите, не всички куестове са прости и банални; "Stalker ZP. Death Despite" е доста сложна модификация, така че не мислете, че ще бъде лесна разходка.

Пешеходен преход до пещерата

Следващият мисия ще ви отведе направо до пещерата, която се намира под Изгорялата ферма. Естествено, там ще има кеш, но ще трябва да намерите ключовете за него, така че не всичко е толкова просто, колкото изглежда на пръв поглед.

Битка с Химера

Ако мислите, че можете да победите играта в стелт режим, тогава грешите. Дори според сюжета ще попаднете на задача, в която ще трябва да пробиете тълпи от мутанти, за да се биете след това с боса - огромна Химера. Да я победите е трудно, но напълно възможно, така че опитайте всичко възможно.

Лечение на Corsair

Corsair - персонажът, който ви е дал мисията Chimera, е бил ранен, докато сте я изпълнявали. Той отказва да бъде лекуван от местен лекар, така че трябва да се върне в Скадовск, за да поиска помощ от Резбаря, на когото Корсарът има доверие. Но докторът се оказва безотговорен и отказва да се притече на помощ. След което започва много интересна мини-игра - трябва да спасите Corsair с помощта на устройството, което Carver ви даде. Това е много трудна задача, с която ще трябва да се занимавате. Но ако не искате това, можете да опитате да оставите Corsair да умре. На трупа му ще намерите няколко много полезни неща, така че не всичко е лошо.

Финална задача

В последната задача ще трябва да унищожите една от единиците на Sin; напълно е възможно да се справите с това, но основната препоръка е да не се приближавате твърде много. Най-добре е да водите битката от разстояние и да я задържите възможно най-дълго. Не се опитвайте да избегнете PSI атаката, защото тя все още ще ви удари - ще бъдете спасени от Ной, който ще ви разкрие няколко тайни, които подготвят играча за продължението.