Спокойни игри за рожден ден за деца. Тихи игри Тихи игри за деца 3 4

Добре известно е, че за да успокоите бушуваща банда нахалници, трябва да преминете към успокоителни игри. В тази статия ще намерите селекция от точно такива игри, които охлаждат плама на разгорещените детски сърца.

Като херинга в бъчва

Драйверът е избран. Останалите затварят очи и броят в унисон, например до двадесет. По това време шофьорът се крие. След като приключат с броенето, участниците отварят очи и започват да търсят водача. Този, който го намери, тихо се скрива там, чакайки останалите. В резултат на това играчите ще започнат да се тълпят на едно място, като сардини в бъчва, докато всички са там. Първият, който намери шофьора, става следващият шофьор.

каза Жак

Тази игра не изисква никаква подготовка и условията й могат да се променят в зависимост от капризите на водача Жак. И така, целта на играта е безпрекословно да изпълни изискванията на водача, които той излага след фразата „Жак каза“. И докато произнасяте самата фраза, всички трябва да замръзнат. Времето за шофиране се определя по споразумение, например 2 минути.

Примери за успокояващи задачи: затворете устата си, клекнете, ходете в кръг, масажирайте краката си, свийте рамене, докоснете ухото си...

Примерни задачи за забавление: почешете се по носа, застанете на един крак, изплезете език, масажирайте краката на съседа си, пляскайте с крака, направете гримаса...

Всеки, който е изслушал задачата, печели наказателни точки. Победител е този, който премине всички тестове с най-малко точки. Той става следващият шофьор.

Клоунски нос

Първо трябва да нарисувате опростено лице на весел клоун без нос и да го окачите на стената. Също така трябва да изрежете няколко червени кръга, „клоунски носове“, според броя на участниците и да прикрепите парчета двустранна лента към гърба им. Децата се редуват, като им завързват очите с шал, завъртат го около себе си няколко пъти и ги водят до образа на клоун. Задачата на играча е да залепи "носа" върху лицето на клоуна възможно най-точно. Печели този, който се справи по-добре със задачата.

Намерете промяна

Драйверът е избран. Останалите участници го гледат добре. След това шофьорът отива в друга стая и променя нещо във външния си вид, например преобува се, закопчава косата си по различен начин, сваля часовника си, запретва ръкави... След като шофьорът се върне, останалите трябва да забележат промяна. Този, който направи това първи, печели и става водач.

Пантомима

Драйверът е избран. Той изважда от торбичка карта с името или изображението на животно, като задачата му е да изобрази това животно, без думи. Останалите гадаят. Този, който пръв познае, печели и става водач.

Сладка въртележка

Водачът е избран, останалите стоят в кръг. На шофьора се дава торба със сладкиши и той се поставя в центъра на кръга. Музиката се включва и децата започват да ходят в кръг, пеейки песента. Когато музиката спре, всички спират, а този, който е срещу шофьора, получава един бонбон от торбата и става шофьор. Играта продължава, докато торбата се изпразни. Победител е този, който получи най-много бонбони по време на играта.

Не мислиш ли, че е трудно?

Драйверът е избран. Останалите седят на столове в кръг. Водачът се поставя в центъра на кръга и се завързва с шал. След това го завъртат няколко пъти и го канят да докосне всеки стол и да седне в скута на човека, който седи на него, с думите: „Как се чувстваш, не ти ли е трудно?“ Той от своя страна трябва да отговори с „Да“ или „Не“, а шофьорът да познае по гласа му кой е. Ако шофьорът е познал правилно първия път, той сяда на този стол, а играчът, който е седял на него, става шофьор. Ако шофьорът не познае правилно, той се премества на всеки друг стол, докато не познае някого.

В моята къща

Играчите се нареждат в редица или в кръг, избира се този, който започва в даден кръг, и се избира редът на играчите. Първият участник казва фразата: „В моята къща...“, като накрая назовава един от предметите или един от хората. Таймерът е настроен на 1 минута. Задачата на останалите е да назоват всяка дума, която се римува с нея. Освен това не можете да казвате думи, които не се римуват и да повтаряте думи, които вече са казани от някой по-рано. Този, който наруши правилата, се елиминира от играта. Обиколката продължава, докато таймерът изгасне. След това започва този, който седи до този, който е започнал в последния кръг. Пример: „Имам прахосмукачка вкъщи. - Помпа, кабел, кръст, косене, колос...”, „Вкъщи имам възглавница. - Приятелка, корона, чаша, вана, талаш...”

Сляп художник

Участниците са разделени на два отбора. Всеки отбор избира един пилот. Завързват им очите с шал, дават им молив и ги поставят срещу стената с лист хартия. На останалите играчи се показва предварително подготвена проста рисунка, която водачите трябва да повторят със затворени очи, получавайки инструкции от колегите си като: „Преместете ръката си надясно, надолу, направете кръг, начертайте хоризонтална линия, ...” Не можете да наричате предметите с истинските им имена. След 5 минути играта спира и всички заедно обобщават резултатите. Отборът с най-близък чертеж до оригинала печели.

1. Г-ЖА МЪБЛЕ

10-15 души седят в кръг. Човек започва играта със следния въпрос, отправен към съседа отдясно: „Г-жа Мейбъл у дома ли е?“ Той трябва да отговори: „Не знам, ще питам съседа.” И той задава същия въпрос на съседа, на който получава същия отговор. Участниците получават цялото удоволствие от това как се произнасят думите. Те трябва да се изговарят без да се показват зъби, т.е. хапе устните ми.

2. РОБИ
За да играете се нуждаете от 5 или повече души. Водещият произнася някои команди. Ако той каже: Роби казва.... (направете това), тогава останалите следват командата. Ако водещият просто каже команда (направете нещо), тогава няма нужда да я изпълнявате. Който сгреши, напуска играта. Командите могат да бъдат следните: затворете очи, вдигнете ръце, спуснете ръцете си, скочете, мяучете и т.н. Последният останал печели.

3. ЗАПОМНЕТЕ НЕЩА
На масата са подредени 15-20 различни предмета. На играчите се дават 30 секунди, за да ги запомнят. След което предметите се покриват. Всеки участник пише това, което си спомня. Този, който запомни най-много предмети, печели. Играта може да се направи отборна, тоест не помни само един човек, а отбор; Отборът, който назове най-много елементи, печели.

4. ИЗГУБЕНАТА ОВЦА
Детска игра на тема: „Исус е добрият пастир“. Основна идея: Господ винаги знае къде сме и винаги може да ни намери, като Добрия пастир. Играят 5-50 души. Един човек напуска стаята, в което време се скрива „овца“ – някакъв предмет. Влиза „овчарят” и започва да търси, а всички останали му помагат, пляскайки с ръце, на принципа „топло-студено”.

5. ЧАНТА
Играта е добра за анализиране на библейската история за изцелението на слепите. Водещият кани децата да си представят, че са слепи и да познаят предмети чрез докосване. За да направите това, вземете чанта, в която се поставят различни предмети: часовник, ябълка, кибрит, чаша и др. По желание всеки може да бръкне в торбата и да извади предмети един по един, като ги познае.

6. КРОКОДИЛ
Необходими са минимум 4 човека за игра. Играчите са разделени на два отбора с приблизително еднакъв брой хора. Първият екип мисли за дума, например „студент“. След това извикват който и да е играч от противниковия отбор и му казват тази скрита дума. Задачата на този играч е да направи пантомима тази дума, за да може отборът му да я познае. Когато играч покаже скритата дума, неговият отбор започва да гадае на глас. Например: показвате ли училището? На което играчът може да отговори с кимване на глава, но не трябва да произнася никакви думи или звуци. Когато думата бъде позната, отборите сменят ролите си.

7. ДИРИГЕНТ
Необходими са минимум 5 души за игра. Всички застават в кръг, един играч излиза. Един човек е избран да бъде „диригент“. Той ще покаже, сякаш свири на музикален инструмент и ще повтори всичко след него. Играчът, който познава, влиза и всички започват да играят, като повтарят след „диригента“. Играчът, който познава, трябва да открие кой е „диригентът“. Ако е познал правилно за по-малко от три опита, тогава той застава в кръг и вместо него излиза „диригентът“, а ако не успее да познае правилно два пъти, тогава той познава отново, само че се избира нов проводник.

8. ПРАВИЛНИЯТ ГЛАС
Играта е добра за темата на урока: как да следваме Исус. Необходими са поне 5 човека и стая за игра или място на улицата, в двора, в гората. Един играч е със завързани очи. Сред останалите играчи един е избран да бъде „правилният глас“. В стаята има много различни препятствия (двор, гора). Играчът със завързани очи трябва да измине определен път между тези инструктирани обекти, докато всички останали го съветват как да върви. „Правилният глас“ винаги казва истината, но всички останали мамят и се опитват да ви подведат. Пътешественикът трябва да разбере чий глас казва истината и след това постоянно да го слуша.

9. САЛАТА
Въпреки че тази игра е много проста, тя може да ви стане любима. Струва си да го играете веднъж и ще ви хареса! За да играете, имате нужда от един стол по-малко от играчите. Играят 10-20 души. Всички сядат на столове, един остава в кръг. Той дава на всички имена на плодове и зеленчуци. Например, оказаха се 3 ябълки, 3 круши и 4 банана (човекът, който стои в кръга, също приема името на плода). Играта започва. Човекът, който стои в кръга, извиква едно име: круша! Тези, които са получили този плод, трябва да сменят мястото си. Отново остава още един. Той също така извиква името на плода или може би два наведнъж. Ако се извика думата „салата“, всички играчи трябва да сменят местата си. Играта може да продължи безкрайно дълго.

10. ПРЕХВЪРЛЕТЕ ГО НА ДРУГ
Играта изисква два отбора от 5-7 души. Тази игра е подобна на играта "Крокодил". Само тук първият екип отгатва не само една дума, а цяла библейска история, например как Ной е завел животните в ковчега. След това първият отбор извиква един играч от втория отбор и му казва какво се очаква. За разлика от играта "Крокодил", играчите на втория отбор трябва да са в друга стая по това време. Те се извикват един по един.

И така, първият играч от втория отбор научи своята задача: да изобрази как Ной води животните в ковчега. Извиква се втори играч от втория отбор, на когото първият играч в пантомима изобразява скрита история. Той прави това само веднъж, а вторият играч само гледа и не пита нищо. Задачата на втория играч е да разбере какво е пожелал, за да предаде историята на третия играч от своя отбор. И така, цялата история се предава по верига от един играч на друг. Ако гадаещият знае историята, няма да му е трудно да я изобрази сам в пантомима, но ако не познае правилно, той ще започне да му показва неразбираеми движения, които ще накарат всички останали просто да бъдат възхитени.

Последният играч от втория отбор, след като е гледал пантомимата, трябва да каже каква е историята. Може да се случи той да назове съвсем друга история, което ще предизвика всеобщ смях. Тогава всеки започва да се пита какво е разбрал и какво е изобразил. След това отборите сменят местата си.

11. В МОНЕТИ
Необходими са 10-20 души. Всички са разделени на два отбора, застават или седят един срещу друг, криейки ръцете си зад гърба на съседите си. Водачът е разположен в единия край на веригите. В другия край се поставя предмет: ябълка, кибритена кутийка и др. Водещият хвърля монета, а крайните играчи на отборите гледат какво излиза, а всички останали трябва да гледат ябълката (кутията). Ако се появят „опашки“, тогава нищо не се случва и монетата се обръща; ако се появят „глави“, тогава крайните играчи на отборите трябва да се ръкуват със съседа си и той предава сигнала по-нататък, докато стигне до противоположния край . Последният, след като получи сигнала, трябва да грабне ябълката. Екипът, който грабна ябълката, се движи: този, който я грабна, сяда на противоположния край на веригата и всички се движат. Сега той гледа как монетата пада. Отборът с най-бързо движение от всички играчи печели.

12. ПОЗНАЕТЕ МЕЛОДИЯТА
В играта участват 10-15 човека. Всички остават в стаята, един излиза. Играчите правят песен, например „В гората се роди коледно дърво“. Взима се първият ред на песента, от който всеки получава по една дума. Това ще пее. Влиза гадаещият и всеки започва да пее само своята дума. Задачата е да познаете песента.

13. ПРЪСТЕН
Играят 8-20 души. За да играете са ви необходими конец и пръстен. Конецът се провира през пръстена и краищата се завързват. Всеки застава в кръг, като държи конеца пред себе си с две ръце. Конецът трябва да е опънат. Един човек е в центъра на кръга. Той трябва да намери пръстена, който другите играчи постоянно движат по връвта. Следващият, който влиза в кръга, е този, който има пръстена.

14. ЗАПОМНЕТЕ ПОДРОБНОСТИТЕ
Играта изисква 5-15 души. Водещият и един играч излизат и променят някои детайли във външния вид на този играч. Например, разкопчават едно копче, запретват ръкав или сменят прическата си. След това се връщат при останалите играчи, които трябва да познаят какво се е променило.

15. КУФАР
Игра за развитие на паметта. Играят 3-12 души. Първият играч казва: „Взимам един куфар и слагам в него... краставица.“ Вторият играч продължава: „Взимам куфар и слагам в него краставица и дърво.“ И така нататък. Всеки добавя своята дума към веригата. Последният, който назове правилно цялата верига, печели.

16. БЯЛ СЛОН или КАК СЕ ПОДАРЯВАТ
специална игра в новогодишната нощ
Не знам защо "Бял слон", но така се казва.

Тази игра е добра за игра в новогодишната или коледната нощ. Но това не е задължително.

И така, всеки участник в играта (7-25 души) носи със себе си подарък, опакован така, че да не може да се познае какво има вътре. Всички подаръци се поставят под елхата.

Всички играчи се събират в една стая и наблюдават какво се случва. Играта започва. Първият участник се приближава до дървото и взема подаръка, който му харесва. Разгръща го пред всички, показва го, демонстрира го и сяда с подаръка на негово място. След това вторият участник става и избира подарък за себе си. Той може да вземе подарък изпод елхата или да вземе подарък от първия играч. И така всеки следващ участник може да вземе подарък изпод елхата или да вземе вече разопакован подарък от някой от играчите. Ако нечий подарък бъде отнет, тогава този човек избира нов подарък за себе си. Той отново може да вземе или нещо изпод дървото, или да го вземе от някой друг. Но той не може да си върне подаръка, който току-що му беше отнет. Играта се счита за приключила, когато под елхата не останат подаръци.

По време на играта всеки, който вече е получил подарък, не трябва да го крие от другите, а по-скоро да рекламира какъв прекрасен подарък има, вземете го, който иска, нямам нищо против. Тази игра учи на жертва.

ЗАБЕЛЕЖКА: за да играете тази игра, трябва да предупредите всички предварително, че ще има „Бял слон“, обяснявайки правилата. Подаръците трябва да са такива, че да бъдат полезни както за момчето, така и за момичето.

17. ПОВЕДИТЕЛ
Всички са със завързани очи, с изключение на водача. Той трябва да се движи из стаята през цялото време със звънец в ръка. Останалите се опитват да хванат лидера, като бият камбаната. Понякога се хващат и са убедени, че са сгрешили, когато чуят звъна на камбана в далечината. Играчът, който хване и разпозна обаждащия се, става домакин.

18. КОЙ НЕ Е?
Участниците седят на столове. Водещият напуска стаята. По това време един от играчите е покрит с одеяло, останалите играчи сменят местата си. След това се извиква лидерът. Той ще трябва да намери и определи възможно най-бързо кой не е в стаята. Ако водачът посочи този, който се крие, последният става водач. Печели този, който бързо определи кой липсва.

19. КОЙ БЪРПИ НАЙ-ДЪЛГО?
Намерете няколко доброволци, които да излязат пред групата. Всеки взима вода в устата си и започва да бълбука. Не се допуска поглъщане! Можете да спрете за няколко секунди, за да си поемете въздух. От смях и бълбукане вода се пръска по пода - тогава участникът се дисквалифицира.

20. Blind's Bluff in the DARK
Поставете малък лист хартия на гърба на всеки играч. Завържете очите на всеки човек. След това дайте на всеки играч молив. Целта на играта е да се скитате из стаята и да опознавате хората, които срещате, докато се опитвате да скриете собствената си самоличност. Това може да се постигне, като промените гласа си, откажете да говорите, промените траекторията на движение из стаята, не позволявате на никого да ви докосне. На гърба на всеки човек, когото срещне, играчът трябва да напише кой според него е този човек. Играта продължава, докато почувствате, че повечето играчи са имали възможността да напишат нещо при всяко завъртане.

21. ОБУВАЙТЕ ПРИЯТЕЛ
Накарайте всички членове на екипа, влизащи в стаята, да свалят обувките си и да ги поставят в чанта. Оставете пакета в съседната стая. От всеки отбор се избира бегач, който да бяга за обувките, описани от всеки от играчите в неговия отбор. И така, първият описва знаците на обувките си, бегачът тича след него и го носи, вторият казва знаците на обувките си. Целта на играта е бегачът бързо да намери и донесе обувките на своя отбор.

22. ЕНЦИКЛОПЕДИЯ
Определено ще ви хареса тази отборна интелектуална игра. Добре е да й останат 1-3 часа, например, ако празнувате Нова година в приятелска компания.

Играта изисква малко подготовка. Нека водещият вземе енциклопедичен речник и запише няколко непознати думи на лист хартия. Например тези:

. ЛОПАРИ - името на саамските народи, използвано в литературата

. ОБРАТ - остаряло наименование на обезмасленото мляко, върнато от млекопреработвателните предприятия във фермите за хранене на телета.

. ПЕРКАЛ - тънка памучна техническа тъкан от неусукана прежда

. РЕЧИЦА - град в Гомелска област, яхтено пристанище на Днепър

. СУТРА - в древноиндийската литература лаконично и откъслечно изложение

. КИМБУНДУ - езикът на народа бамбунду

. МЕЛТОН - в руската архитектура от 15-17 век, декоративен детайл, удебеляване на колони, колони в рамки на прозорци

. GOKCHA - предишното име на езерото Севан

. SCOTIA - (от гръцки - тъмнина) - асиметричен архитектурен луд с вдлъбнат профил от две дъги с различни радиуси

След това можете да играете. Играят 4-5 отбора от по 1-5 човека. На всички отбори се дават идентични празни листове хартия, точно като този, на който водещият е написал думите за себе си. Водещият чете първата дума, без да разкрива нейното значение. Всеки отбор пише собственото си значение на тази дума (т.е. измисля я). След това водещият събира всички листчета, поставя своя лист с верния отговор върху тях, разбърква го и започва да чете. След като прочете всички версии (заедно с верния отговор), всеки отбор трябва да познае верния отговор. Ако е познала правилно, тя получава една точка. Ако другият отбор приеме нейния отговор за правилен, тогава той получава още една точка (или две, или три, ако два или три отбора са повярвали на нейния отговор).

В тази игра задачата на всеки отбор е не само да познае правилния отговор, но и да напише отговора си така, че да изглежда като истината и всички да повярват на тази „истина“.

Печели отборът, който събере най-много точки.

23. ДЪВКА С РЪКАВИЦИ
Това е мини щафета.

Два отбора с еднакъв брой играчи получават чифт гумени ръкавици, торбичка, която е херметически затворена и съдържа сладкиши за всеки играч. По команда на водещия първият играч от всеки отбор слага ръкавици, отваря торбата, изважда и разопакова бонбона, слага го в устата си, затваря плътно торбата, сваля ръкавиците и предава всичко на следващия играч. Отборът, който първи завърши тази операция, печели.

24. БЪРЗАЙТЕ САПУНА
Това също е мини щафета.

Всеки отбор получава купа вода и сапун. По команда на лидера всеки отбор се опитва да измие сапуна само с ръце и вода. След определено време водещият проверява размера на сапуна на всеки отбор. Е, разбира се, малко парче.....

25. КАКВО ВЗИМАМ С МЕН В ЧУЖБИНА?
Играят 10-15 човека. Възможно е 2-3 човека да разберат каква е същността на играта. Домакинът е митнически представител.

И така, всеки на свой ред казва: „Отивам в чужбина и вземам със себе си... (маса, пиле, вулкан и т.н.) Ако човек назове предмет с първата буква от името си, тогава водещият (обич. офицер) казва: „Прескачам.“ Например: Дима - пари, Таня - телевизия

В противен случай митничарят няма да ви пусне. Задачата на играчите е да разберат по какви критерии им е позволено да отидат в чужбина.

26. КИФЛА
игра за тези, които обичат да се смеят

Голямо парче кифла се пъха в устата на човек, така че той почти не може да говори. След това му се дава текст за четене. Започва да чете с изражение (дори да е някакъв непознат стих).

Друг човек записва това, което разбира, и след това го чете на глас за всички. Текстът му е сравнен с оригинала.

27. ОДЕЯЛО
Играта изисква 15-40 души. Хората трябва поне да си знаят имената или още по-добре да се познават добре. Един човек излиза от вратата. Един от останалите седи на стол и се покрива с одеяло. Човекът, който излезе през вратата, се връща. Неговата задача е да познае кой е под одеялото. Ако има много хора, това няма да е толкова лесно.

28. НАГРАДА ЗА ТРИМА
Двама участници застават един срещу друг - пред тях има награда на стол. Водещият брои: „Едно, две, три...сто, едно, две, тринадесет....единадесет, едно, две, тридесет...двадесет” и т.н. Победител е този, който е по-внимателен и пръв вземе наградата, когато водещият каже „три“

29. КРАСТАВИЦА
Играчите стоят в кръг с водача в центъра. Кръгът трябва да е стегнат - рамо до рамо, а ръцете да са зад вас. Вземете обикновена прясна краставица, за предпочитане по-голяма, и я пасирайте. Задачата на водещия е да определи в чии ръце сега се намира тази краставица. И задачата на играчите е да подадат краставицата един на друг и когато домакинът не гледа, отхапете парче. Трябва да дъвчете много внимателно, за да не събудите подозренията на домакина. Ако операцията беше успешна и краставицата беше изядена незабелязано от лидера, това означава, че същата тази жертва на собственото си невнимание ще изпълни желанието на цялата вече добре нахранена среща!

30. СИЛА НА НОСА
За състезанието вземете капак от кибритена кутия и го поставете на носа си (по-силен). Задачата е да премахнете капака с помощта на движения на лицето. Най-добри резултати се получават при плътно поставена кутия на носа.

31. РУСЛАН И ГЛАВАТА
Избира се лидер - Руслан, останалите участници играят ролята на „глава“. За да направите това, трябва да се разделите по следния начин: единият играе ролята на лявото око, другият играе ролята на дясното, третият играе носа, четвъртият играе ухото и т.н. След това трябва да подредите мизансцен, така че да се образува фигура, която наподобява глава на великан. Ако има много участници, тогава е добре да дадете на някого ролята на лява и дясна ръка. Руслан стои пред „главата“ и извършва най-простите манипулации. Например, той може да намигне, след това да се прозява, да киха, да се почеше по ухото и т.н. "Главата на великана" трябва точно да възпроизвежда всички тези действия. Можете да изпълните задачата с малко по-бавно темпо.

32. ИМАМ ПТИЦА...
Игра за смях. Участват 5-15 човека. В устата между зъбите се вкарва кибрит, за да не може да се затвори устата. След това всички се редуват да казват: „Здравей! Казвам се... Имам птица, казва се... (кукувица, славей, врабче и др.) Всички останали трябва да познаят името на птицата.

33. ЦИФРИ
Тази игра се играе от 7-15 души. На всеки играч се дава номер от 1 до 15 (според броя на участниците). Всички сядат в кръг и играта започва. Играчите правят следните движения: две пляскания, два удара с длани по коленете. Всички го правят едновременно, така се поддържа ритъмът на играта. Първият започва: "Едно-едно (две пляскания), пет-пет! (два удара с длани върху коленете)." Играчът с номер пет продължава: "пет-пет, осем-осем." И така, докато някой се изгуби: изпусне или загуби ритъма си. Тогава такъв играч се елиминира. И номерът му вече не може да бъде произнесен, в противен случай също ще се счита за грешка. Трябва да останат двама победители.

34. ЖЕСТОВЕ
Играта е подобна на играта „Числа“, само че вместо числа всеки измисля жест за себе си. Например, почешете се по ухото, пляскайте с ръце, покажете рогата си и т.н. Това е много по-забавно и трудно.

35. ОБУВКИ НА ПЕПЕЛЯШКА
Гостите са разделени на два отбора. Във всеки се избира капитан. Екипите седят един срещу друг, всеки събува една обувка или ботуш и ги хвърля в центъра на една купчина: можете да поставите допълнителни обувки. Капитаните не виждат това. Работата на капитана е да обува обувките на своя отбор. Първият отбор, който носи обувки, печели.

„Лека нощ“, казват родителите на децата си. Но повтаряйки тази фраза всеки ден, те рядко се замислят за по-дълбокия й смисъл. Лекарите казват, че спокойният, здрав сън е жизненоважен за детето. Именно в съня бебето освобождава съзнанието си от всички впечатления и позволява на тялото му да се „рестартира“. За да може вашето бебе да има спокоен сън, е необходимо да разработите ежедневен ритуал, който ще му помогне да заспи бързо и здраво.

  • Психолозите препоръчват на родителите да спрат всички игри на открито 2 часа преди лягане. И са напълно прави, защото прекалено развълнуваното бебе няма да може да заспи веднага и сънят му едва ли ще бъде спокоен.
  • Английските педиатри съветват родителите да правят на децата си успокояващ масаж, който се състои в нежно поглаждане, 40 минути преди лягане.
  • Гватемалците имат много интересна традиция - те поставят 6 малки кукли до креватчето на бебето. Бебето си ляга, взема една по една кукла и й разказва какво неприятно му се е случило този ден. След което куклите се поставят под възглавницата и спят с бебето. В тази страна се смята, че всички грижи и проблеми ще напуснат бебето заедно с луната и куклите ще му помогнат в това.
  • Французите не се церемониха с децата си. Децата си лягат строго според часовника, а майка им им дава любимата им играчка „дуда“. Тази играчка обикновено се предава от поколение на поколение.

6 тихи игри преди лягане за деца 2-4 години

Много често децата ни възприемат съня като наказание. Точно сега те се „търкаляха“ по гърба на татко или играеха с топка, а сега по някаква причина трябва да си легнат. Струва им се, че мама и татко ще продължат да играят, но без тях. Нищо чудно, че започват да действат. Необходимо е да се обясни на детето, че всички спят през нощта, включително възрастните. Хората казваха, че вечер детето ще бъде нападнато от „скок“. Как да укротите капризността? 2 часа преди лягане ангажирайте детето си със спокойни дейности. 6 игри, описани в таблицата по-долу, ще помогнат за успокояване на деца на възраст 2-4 години преди лягане.

Игри за лягане за деца 2-4 години

"Съкровищница"

Родителите правят приказен сандък от обикновена кутия. Кутията може да бъде покрита с лъскава хартия или боядисана. След това заедно с бебето трябва да напълнят този сандък със съкровища. Например, заедно с детето си (от стебла или копчета) направете мъниста за приказна принцеса, направете корона от лъскаво фолио, изплетете малко килимче за нея от остатъци, нарисувайте портрет на принцесата. Поставете всички тези съкровища в магически сандък и го поставете под леглото. Тази игра развива въображението и креативността на детето.

"Три мълчания"

Татко, мама и дете млъкват за две-три минути и внимателно се вслушват в звуците пред прозореца. Когато времето за мълчание свърши, всеки се редува да разказва какво е чул. Например, майка е чула две птици да се карат през прозореца, тя може да каже за какво е спорът. Татко чу една кола да се оплаква на друга, че има лош собственик. Не го мие и забравя да налее газ. Какво интересно чу бебето?

"Кой дойде при нас?"

Татко, мама и деца седят на столове. Татко съобщава, че днес ще им дойдат на гости различни животни. Мама започва първа. Тя пародира някакво животно и всеки трябва да се опита да познае кой е дошъл да ги посети. Например, майка, преструвайки се на куче, лае и маха с опашка (ръката си зад нея). Децата трябва не само да гадаят, но и да разкажат всичко, което знаят за кучетата. Следващият играч представлява друго животно. Тази игра позволява на детето да научи нови животни и да се запознае с техните навици.

"Запомни играчката"

Родителите подреждат играчките и оставят всички участници да запомнят какви предмети има на масата. След това покриват играчките с кърпа и карат децата да се обърнат и да не надничат. По това време майка премахва една от играчките от масата. Децата трябва да познаят коя играчка е изчезнала. Играта развива наблюдателността и вниманието на децата.

"Килим самолет"

На пода е постлан малък килим. Мама казва на бебето, че този килим е вълшебен и може да лети. Заедно с детето тя сяда на килима и моли бебето да затвори очи. След което, тя пита - къде искат да летят днес? След това той изрича вълшебните думи, килимът уж излита и те тръгват на приказно пътешествие. Мама започва да разказва история. По време на „напредъка на полета“ разказът се разказва един по един.

"Вълшебни моливи"

  1. За тази игра ще ви трябват лист ватман и цветни моливи. Детето започва да рисува. Например къща. Мама го моли да се обърне и да каже кой живее в тази къща. Докато детето говори, майката бързо рисува тези герои. Обръщайки се, бебето ги вижда и продължава да рисува. Например, той рисува слънцето. Обръщайки се, той разказва колко ярко и топло е слънцето. Мама рисува цветя и дървета и т.н. С помощта на "магически" моливи можете да нарисувате красив пейзаж или цяла приказка с голям брой герои.
  2. Можете да промените плана на играта: детето рисува линия - майката продължава рисунката. И така един по един. Разбира се, желателно е майката да има артистични умения, но това изобщо не е необходимо. Забавните и абсурдни рисунки най-често радват децата. Снимки и инструкции на нашия уебсайт ще помогнат лесно на родители и деца.

Не сме описвали игри с мозайки, моделиране от пластилин, сглобяване на конструктори и др. Смятаме, че родителите са възприели тези дейности отдавна. Между другото, защо не използвате традиционна гватемалска игра? Във всеки дом има няколко малки кукли.

6 вечерни забавни игри за деца 4-6 години

С деца на 4-6 години преди лягане можете да играете интелектуални игри, които не само ще успокоят децата, но и ще ги научат на полезни умения.

Как да успокоим дете на 4-6 години преди лягане: 6 спокойни игри

Фантастична игра "Защо"

Малките „защо” са особено активни на тази възраст, те обичат да задават всякакви въпроси и би било жалко да не се възползват от това. Същността на играта е, че възрастен задава въпрос на дете и то предлага фантастичен (неправдоподобен) отговор на него. Възрастен задава въпроса: „Откъде идват снежинките?“ Едно дете може да измисли най-фантастичния отговор на този въпрос: „Дядо Фрост препускаше по небето в колесницата си, подготвяйки се за празника. Той се втурва толкова бързо, че изпод копитата на тройката му хвърчат искри, които се превръщат в снежинки.” Тази игра ви позволява да развиете въображението на вашето дете.

Намерете писмото

Децата на тази възраст вече знаят буквите или ги учат. По правило всеки от тях има свое „любимо“ писмо. Например буквата Z. Отворете книгата на която и да е страница и помолете детето си да намери любимата си буква. Пребройте заедно колко от тези букви са на една страница. След това го помолете да запомни думи, които започват с тази буква.

Игра "Прегръдки"

Прегърнете бебето си и кажете десет мили думи в ухото му. Например: любим, умен, послушен, силен, смел, талантлив, грижовен, красив, безстрашен, мил. Разменете ролите и слушайте приятни думи за себе си. Тази игра ще ви сближи и ще вдъхне на вашето дете чувство на самочувствие.

скрита дума

Докато бебето си ляга, напишете три думи на лист хартия. Например: „Ялок“ - „Коля“. Помолете детето си да се опита да отгатне коя дума сте „скрили“. Друг пример: „шокак“ - „котка“. Думите трябва да се пишат с големи букви. Можете да приемете един намек. Например, детето може да разбере с коя буква започва скрита дума.

Рисуване по памет

Поставете 5 елемента на нощното шкафче. Дайте шанс на детето си да ги запомни. Покрийте предметите с кърпа и го помолете да ги нарисува на лист хартия по памет. Махнете плата от нощното шкафче и сравнете дали детето е нарисувало всички предмети. Тази игра е насочена към развитието на визуалната памет.

Приказка за двама

Целта на тази игра е всеки да назове едно изречение. Резултатът трябва да е забавна приказка. Предложенията се правят едно по едно. Например майката казва: „В едно царство-държава живееше малко момче.“ Дете: „Веднъж отиде в гората и срещна там зайче“ и т.н. Това е въпрос на общото ви въображение. Между другото, тогава можете да рисувате илюстрации за нова приказка и да „издадете“ своя собствена книга. Малките писатели обикновено са много горди с книгата си и я показват при всяка възможност. Кой знае, може би първата книга ще бъде последвана от втора. И тогава гледай, и у нас ще се появи нов Пушкин или Толстой. Тази игра може да се използва, за да помогне на вашето дете да преодолее различни психологически проблеми.

Както вероятно вече сте забелязали, всички горепосочени игри са насочени към творческото и интелектуалното развитие на децата.

Не бързайте да напускате спалнята веднага след като бебето ви заспи. Японски учени, изучаващи функционирането на мозъка, установиха, че подсъзнанието на детето все още е будно през първите пет минути сън. И точно по това време то е най-възприемчиво. Ето защо, ако седнете за няколко минути до леглото на вашето спящо дете, тихо му кажете колко е мило, добро, смело и любимо, вашето бебе ще се отърве от всички страхове и комплекси. Само пет минути и какви ползи могат да донесат на вашето дете!

Спокойният сън е ключът не само към физическото, но и към психологическото здраве. По време на сън кръвообращението на детето се подобрява, пулсът става равен, мозъкът се обогатява с кислород. Между другото, не забравяйте да изпеете на бебето си приспивна песен преди лягане.

И нека вашите деца имат само най-прекрасните мечти!

Брой играчи: неограничен
Допълнителни: не
Водачът се редува да задава въпроси на всички играчи; това могат да бъдат абсолютно всякакви въпроси, например: „Какво закусихте днес?“ Отговорът винаги е един и същ: „Панталоните на баба!!!“ Този, който се смее, губи, а този, който се смее, също става шофьор.

Татко е спяща мечка

Брой играчи: двама (татко и бебе)
Допълнителни: не
Бебето иска ли да играе? Татко иска ли да си легне? Нека съчетаем тези две удоволствия.
Един ден голямата мечка и малкото мече заспаха заедно и голямата мечка случайно притисна малкото. Малкият се събуди и реши да изпълзи тихо изпод големия, за да не го събуди. Ще разкажем тази история на бебето и ще го помолим да легне по корем на килима. Сега внимателно, спокойно, като на плажа, легнете напречно, леко притискайки детето към пода. И "сън". Оставете „малкото мече“ да изпълзи изпод вас, подсмърчайки, пъшкайки и кикотейки се. Освободете напрежението, ако му е трудно, нека задачата е изпълнима за него. Резултатът: забавна игра и физически упражнения за детето и приятна почивка за татко.

Брой играчи: всеки
Допълнителни: не
Следващият шофьор напуска стаята за около пет минути. Междувременно ще поговорим малко за него.
Вече се досещате, че говорим за древната игра на „слухове” от нашите баби и дядовци. Обикновено започваше с традиционна поговорка: „Бях на бала, чух слух за теб; единият казва, че ти...” и т.н. Съдържанието на слуха най-често се състоеше от прости комплименти, изразени от играчите към този, който шофира. И тогава му беше зададен въпросът: кой направи такава и такава преценка за вас?

Орлянка - игра за деца

Брой играчи: всеки
Допълнително: монета
Това е древна хазартна игра, разпространена в много страни.
Смисълът на играта е следният: хвърлят монета от всякакъв номинал и този, който познае на коя страна е паднала, печели.
Тъй като вероятността да получите една от двете опции е една и съща, понякога се използва подобен метод, когато трябва да вземете решение. Например, преди началото на футболен мач, реферът хвърля монета и по този начин определя на коя половина на терена един или друг отбор ще започне играта.

Отваряне на консерви - игра за деца

Брой играчи: всеки
Екстри: пластмасови кутии, малки играчки
Съберете няколко пластмасови буркана с капаци. Всички бурканчета трябва да са малки, за да могат малките детски ръчички да ги отварят. Поставете ярка или интересна играчка във всеки буркан. Затворете капаците. Дайте на детето си всяка от консервите на свой ред, за да може да ги отвори и да извади играчки от тях.
Вашето бебе ще иска да се връща към тази игра отново и отново.

Торта - игра за деца

Чанта - игра за деца

Брой играчи: всеки
Екстри: стара чанта, различни дребни вещи
Ако детето е капризно и не иска да се успокои, тогава можете да използвате предварително приготвена „чанта“, за да отвлечете вниманието му.
Взимаме някаква стара чанта и я пълним с предмети, които са безопасни за детето, но представляват интерес и които то не е виждало преди. Търсим ги в килерите. Е, какво може да е? Различни бурканчета с крем, туби, пудри, стари часовници, гривни, четки за зъби, щипки, ключодържатели, ключове, портфейли и др. Слагаме всичко това в торбата.

Магическа кутия - игра за деца

Брой играчи: всеки
Екстри: кашон, всякакви дребни вещи
Играта развива фината моторика на ръцете. Децата обичат малки предмети, но трябва много да внимавате да не попаднат в устата им!
Не се препоръчва да се играе с малки предмети до тригодишна възраст.

Не само възрастните, но и децата изпитват стрес в живота си. Ето 14 игриви медитации за малки деца, които да опитат.

  1. Трето око.Поставете детето си на пода и поставете малко камъче, стъкло или кристал на челото му. Помолете да помислите за него, представете си неговия цвят или многоцветност, почувствайте топлината или прохладата, тежестта му и други качества. „Вълшебният камък ще ви помогне да бъдете по-спокойни и отпуснати... Дишайте и оставете магията му бавно да проникне в тялото ви и да ви изпълни до върха на пръстите ви.“ Ако детето се измори да лежи, нека се опита да заеме различни пози, без да изпуска камъка и без да престава да го осъзнава. Можете да опитате да застанете на полумост, да направите „бреза“ или да хвърлите краката си над главата.
  2. Спри и слушай.За тази игра ще ви трябва тибетска пееща купа или камбана, която звъни дълго време. Оставете децата да се движат свободно из стаята, но щом прозвучи купата или звънеца, те трябва да спрат, да замръзнат и да затворят очи. Оставете ги да се вслушват в звука много внимателно и едва когато той напълно утихне, започват да се движат отново.
  3. Тих звънец.Седнете с децата в тесен кръг и пуснете звънец (или няколко) около кръга. Нека всяко дете да звънне на звънеца, ако иска, и да слуша звука. След това се опитайте да преминете камбаната, без да звъни. Покажете на децата как да правят това много внимателно и тихо. Това магически успокоява децата и ги подготвя да се отпуснат. Можете да направите това заедно, като го предавате един на друг. Децата ще бъдат деца, така че може да се наложи да повторите играта няколко пъти, преди да осъзнаят, че няма нужда да се обаждате. Ако играта стане твърде лесна, предайте звънеца на човека, който седи по-далеч от вас - това ще изисква да станете и да отидете, без да нарушавате тишината.
  4. Подай огъня.Същото упражнение може да се направи и със свещ и да се движи плавно и бавно, така че светлината да не изгасне.
  5. Камбанен кръг.Седнете в кръг и затворете очи. Накарайте едно дете да държи звънеца и бавно да обиколи кръга, за да не звъни. След това, като се качи при когото си избере, тихо звъни в ухото му, дава му звънеца и сяда на негово място. Играта продължава така няколко минути, докато позволите на децата да отворят очи и да видят, че всички са си сменили местата, но кръгът остава непокътнат. Да се ​​разхождате тихо и да седите тихо в кръг, чакайки звънеца да звънне над ухото ви, наистина концентрира и успокоява децата.
  6. Зоопарк рай.Добра детска игра, за да опитате да запомните позите на всякакви животни. Тя носи спокойствие, любов към тишината и самоконтрол. За целта ще ви е необходима и тибетска купа или камбана с продължителен звук. Определете йогийско животно или оставете децата да се редуват да избират едно и ги накарайте да се движат из стаята, като имитират движенията и звуците на животното. Когато децата чуят звука, те трябва да замръзнат в тази животинска поза и да останат неподвижни, докато купата спре да пее.
  7. Спящи елфи и феи.Пуснете релаксираща музика и се въоръжете с „приказен прах“. Накарайте всички деца да почиват в детска поза (колене под вас, отпуснати ръце, протегнати покрай тялото към краката). Всеки от тях е фея или елф. Разходете се и леко докоснете гърба им с върховете на пръстите си, „покривайки ги с вълшебен приказен прах“. Тя ще им даде магическата сила да останат възможно най-неподвижни. Кой ще издържи повече?
  8. Спокойна вода.Всички лежат на пода неподвижно. Ако някой се движи, ще трябва да се движи настрани. В тази игра ние не казваме „не мърдайте“, а по-скоро ви каним да се включите в неподвижно лежане - ще бъде по-душевно.
  9. Вървим по небето.Тази игра за медитация е по-безопасно да се прави по двойки навън. Нека едно от децата държи малко огледало под очите си, обърнато нагоре към небето, а второто го води. Когато вървите с огледало пред очите си, наистина изглежда, че вървите по облаци: имате напълно различна перспектива и очите ви се отварят към един изцяло нов свят.