(спортна версия). Какво? Където? Кога? (спортна версия) Спортен рейтинг какво къде кога


Правила на играта "Какво? Къде? Кога?" за 2016г
(с напредването на сезона правилата могат да се променят, допълват и коригират)

1. Общи положения

1.1. В играта участват два отбора - „Отборът на телевизионните зрители” (наричан по-долу за краткост ТЕЛЕВИЗИОННИ ЗРИТЕЛИ) и „Отборът на експертите” (наричан по-долу ЕКСПЕРТИТЕ).
1.2. ТВ ЗРИТЕЛИТЕ задават въпроси на ЕКСПЕРТИТЕ, а ЕКСПЕРТИТЕ трябва да намерят отговора на въпроса за 1 минута.
1.2.1. Ако УВЕРЕНИТЕ отговорят правилно на въпрос, те печелят точка.
1.2.2. Ако ЕКСПЕРТИТЕ отговорят неправилно на въпроса, ТВ ЗРИТЕЛИТЕ получават точка. Освен точка, телевизионният зрител, на чийто въпрос ЕКСПЕРТИТЕ не можаха да дадат верен отговор, получава парична награда.
1.2.3. Верният отговор се определя от водещия на играта.
1.2.4. ПОТРЕБИТЕЛИТЕ имат право да отговорят на въпрос без минута дискусия. Ако този отговор бъде признат за правилен, тогава УВЕРЕНИТЕ получават „допълнителна минута“ за дискусия, която могат да използват, когато търсят верния отговор на един от въпросите на тази игра, включително в секторите БЛИЦ, СУПЕР БЛИЦ и в „Решителен рунд“.
1.3. Играта отива до 6 точки. Победител в играта е отборът, събрал 6 точки.
1.4. Игралната маса е разделена на 13 сектора. В 12 сектора има пликове с въпроси на телевизионни зрители, изпратени по пощата. В 13-ти сектор се пускат въпроси от телевизионни зрители, получени през интернет по време на играта.
1.5. Какъв въпрос ще бъде зададен на ЕКСПЕРТИТЕ се „определя” от стрелката отгоре. Ако стрелката сочи към сектор, който вече е игран, тогава на CONFIDENTS се задава въпрос от следващия сектор по часовниковата стрелка.
1.5.1. Ако горната стрелка "избере" 13-ия сектор, компютърът произволно избира един от въпросите, получени по интернет в този момент. 13-ти сектор може да се появи не повече от веднъж на игра.
1.5.2. На игралната маса един от 12-те сектора може да се окаже SUPERBLITZ сектор.
В този сектор има 3 проблема. На игралната маса има 1 играч (по решение на капитана).
ВОДЕЩИЯТ задава на УВЕРЕНИТЕ въпроси от ТВ ЗРИТЕЛИТЕ, а УВЕРЕНИЯТ трябва да намери отговори на тях за 20 секунди. За да спечели сектор СУПЕРБЛИЦ, УВЕРЕНИЯТ трябва да отговори правилно и на трите въпроса.
1.5.3. Също така на игралната маса един от 12-те сектора може да се окаже БЛИЦ сектор. В сектор БЛИЦ има 3 въпроса. Целият отбор е на игралната маса. ВОДЕЩИЯТ задава на ЕКСПЕРТИТЕ въпроси от ТВ ЗРИТЕЛИТЕ, а ЕКСПЕРТИТЕ трябва да намерят отговори на тях за 20 секунди. За да спечелят БЛИЦ сектора, УВЕРЕНИТЕ трябва да отговорят правилно и на трите въпроса.
1.6. Веднъж на игра даден отбор може да вземе „Клубна помощ“. Един отбор може да използва „Клубна помощ“, ако е по-нисък от телевизионните зрители. „Клубна помощ“ се взема след основната минута на дискусията. Клубът има 20 секунди да изрази и обоснове своите версии. След това екипът трябва да даде отговор. “Клубна помощ” не важи за сектора SUPERBLITZ и Решителния рунд. Всеки присъстващ в залата може да участва в “Клуб Помощ”.
1.7. През сезон 2016 отбор от УВЕРЕНИТЕ, губейки от ТВ ЗРИТЕЛИ с резултат X:5 (където X е равно на 0 до 4), може да поиска от ДОМАКИНА дискусия за „КРЕДИТНА МИНУТА“.
1.7.1. Ако ВОДЕЩИЯТ и защитник на интересите на ЗРИТЕЛИТЕ са готови да дадат на отбора тази минута, то експертите я получават. Капитанът на отбора може да поиска „МИНУТА НА КРЕДИТ“ след изтичане на основната минута за дискусия, или след допълнителна минута, или след „Помощ за клуба“.
1.7.2. „МИНУТЕН КРЕДИТ“ може да бъде взет в кръговете БЛИЦ и СУПЕР БЛИЦ. В този случай може да се използва за намиране на верния отговор само на един въпрос от три.
1.7.3. Ако даден отбор е бил „помогнат“ от „МИНУТИ НА КРЕДИТ“ и спечели рунда, тогава преди края на играта той трябва да го върне, тоест да отговори на някои от оставащите въпроси без минута дискусия.
Ако секторът БЛИЦ отпадне, отборът ще върне „МИНУТЕН КРЕДИТ“, като отговори и на трите въпроса без обсъждане. Ако секторът е СУПЕРБЛИЦ, оставащият УВЕРЕН трябва да отговори и на трите въпроса без да се замисля.
1.7.4. Ако резултатът е 5:5, ВОДЕЩИЯТ принудително отнема минута за обсъждане от отбора.
1.7.5. Можете също да върнете „МИНУТА ДО КРЕДИТ“ в Решителния рунд.
1.8. В Зимните серии УВЕРЕНИТЕ имат правото да вземат Решителния рунд.
УВЕРЕНИТЕ, които са отбелязали 5 точки по време на играта, но вече не могат да победят отбора, който е играл в предишните игри от серията без Решителния рунд, могат да поискат от Домакина правото да играят Решителния рунд. Ако Домакинът удовлетвори искането на ЕКСПЕРТИТЕ, тогава резултатът на играта става 0:0 и един експерт остава на масата. Спечелването на решаващия рунд носи стойност 6 точки.
Ако в Решителния рунд се появи сектор SUPER BLITS, тогава ЕКСПЕРТЪТ, който остава на масата, трябва да отговори на три въпроса - 20 секунди за всеки.
Ако в Решителния рунд се появи сектор БЛИЦ, тогава ЕКСПЕРТЪТ, който остава на масата, трябва да отговори на три въпроса - по 20 секунди за всеки.
Ако до момента на решаващия рунд отборът не е дал „МИНУТЕН КРЕДИТ“, тогава в този случай ЕКСПЕРТЪТ трябва да даде отговора (отговорите) без да се замисля.
Не можете да вземете „Клубна помощ“ в Решителния рунд.
1.9. В Зимните серии има "ПРАВИЛО НА ЕЛЕМЕНТА ЗА ГРЕШЕН ОТГОВОР".
Ако екипът ЕКСПЕРТ даде грешен отговор на въпроса на ТЕЛЕВИЗИОННИЯ ЗРИТЕЛ, тогава играчът, който е отговорил, се премахва от масата. Ако отборът загуби отново в следващия кръг, следващият отговорил играч се елиминира и т.н. След като отбор спечели рунд, маса за игриВсички изтрити преди това играчи се връщат.

2. Сезонна структура

2.1. Сезон 2016 се състои от Пролетни, Лятни, Есенни, Зимни серии и Годишния финал. Сериите Пролет, Лято и Есен се състоят от 5 игри, Зимната серия - от 4 игри и Финалът на годината.
2.2. В началото на сезон 2016 отборите на клуба получават места в класирането в зависимост от резултатите от мачовете през предходните сезони. Колкото по-високи са постиженията на отбора, толкова по-високо е мястото му в класацията.*
2.3. Отборът с по-висок рейтинг, с еднакво представяне, ще има предимство пред останалите.
2.4. Мястото на отбора в класирането не се променя през сезона.
2.5. През сезон 2016 г. могат да участват гостуващи отбори. Независимо от резултата, тези отбори не се класират за по-нататъшно участие в мачовете на сезона.
2.6. Отбор, който е загубил последния си мач, не може да участва в Зимните серии.
2.7. Отбор, който загуби два мача през пролетните, летните и есенните серии, няма да участва в следващия сезон.
2.8. Отбор, който не е спечелил нито една игра през предходните два сезона, също няма да участва в следващия сезон (това правило влиза в сила от 2017 г.).

3. Пролетна серия

3.1. Първият мач от Пролетните серии се играе от отбора, заемащ 9-то място в рейтинга, във втория - 7-ми, в третия - 5-ти, в четвъртия - 3-ти, в петия - 1-во място в рейтинга.
3.2. Последният отбор, който спечели, става победител в Пролетните серии и печели правото да играе в Зимните серии.
3.3.

4. Летен сериал

4.1. Летните серии ще включват отбори, които не са играли в пролетните серии.
4.2. Последният отбор, който спечели, става победител в Летните серии и получава правото да играе в Зимните серии.
4.3. Останалите отбори имат шанс да играят в есенните серии.

5. Есенни сериали

5.1. В есенните серии ще участват отбори, които са спечелили пролетните и летните серии (с изключение на отборите, преминаващи към зимните серии).
5.2. Редът на мачовете в есенните серии зависи от мястото на отбора в класирането за сезона – колкото по-високо е класирането, толкова по-късно отборът играе.
5.3. Ако има по-малко места в есенните серии, отколкото печелившите отбори в пролетните и летните серии, отборите, заемащи по-високи места в сезонното класиране, ще имат предимство при игра.
5.3.1. Ако има повече места в есенните серии от печелившите отбори, останалите места могат да бъдат заети от отбори, които са загубили в пролетните или летните серии. Преференциално право на игра ще имат отборите, заемащи по-предни места в сезонната класация.
5.4. Последният отбор, който спечели, е победителят в есенните серии и печели правото да играе в зимните серии.

6. Зимни серии

6.1. Първият мач от Зимните серии ще включва или гостуващия отбор на клуба, или отбора на носителите на наградата Crystal Atom, или екип от експерти, които никога не са губили през сезон 2016, но не са се класирали за Зимните серии според основни правила.
6.2. Отборът победител в есенните серии ще играе във втория мач от зимните серии.
6.3. Отборът победител в летните серии ще играе в третия мач от зимните серии.
6.4. Мач 4 от зимните серии ще се играе от отбора победител в пролетните серии.
6.5. Победител в Зимните серии ще бъде отборът, който победи ТВ ЗРИТЕЛИТЕ с по-голям резултат. Ако този показател е равен за няколко отбора, предимство получава този, който е играл по-късно. Този отбор ще получи правото да играе на финала на годината.

7. Награди

7.1. Най-добър играчВсеки мач от сезона получава награда от представител на Генералния спонсор - „Кристал Атом”.
7.1.2. Най-добрите играчи от тези отбори, които не са се класирали за зимните серии, могат да вземат участие в зимните серии като част от нов отбор.
7.2. Телевизионният зрител, автор на най-добрия въпрос в играта, получава парична награда от 150 000 рубли.
7.3. IN последна играНай-добрият играч се определя за сериите Пролет, Лято и Есен; при победа на експерти - от експерти, при победа на телевизионни зрители - от телевизионни зрители. Най-добрият играч в поредицата получава наградата Crystal Owl и 500 000 рубли.
7.4. Финалната игра на годината определя най-добрия играч; при победа на експерти - от експерти, при победа на телевизионни зрители - от телевизионни зрители. Най-добрият играч получава наградата Diamond Owl и 1 000 000 рубли.


** - отборът не участва през сезон 2016г

Телевизионна игра „Какво? Където? Кога?" , чиито автори са Владимир Ворошилов и Наталия Стеценко, обаче има редица функции, основната от които е състезанието на отбори един срещу друг по едни и същи въпроси. Спортни ЧГК клубове съществуват не само в страните от бившия СССР и България, но и в много западни (САЩ, Израел, Великобритания, Канада, Финландия, Чехия) страни. Освен това в някои има версии на играта на местни езици (например в Германия „Was? Wo? Wann?“).

Енциклопедичен YouTube

    1 / 1

    ✪ Какво? Където? Кога? в Усинск

субтитри

Видове

Известни са следните видове игри:

  • Лично - всички отбори играят в една и съща зала, въпросите се четат от един и същ водещ (примери - финалните и някои квалификационни етапи на Световното първенство и Руското първенство, градски първенства, различни фестивали).
  • Синхронно - едни и същи въпроси се играят едновременно на различни игрални полета (в различни градове и понякога държави) с различни водещи (примери - Открита купа на Русия, Открито всеруско синхронизирано първенство, Купа на града, Купа на провинция).
  • Телефон или онлайн игра - с помощта на различни средства за комуникация се задават въпроси на участващите отбори, разположени на различни места, и техните отговори също се приемат (примери - MAC Telephone Tournament - „телефон“, Internet Grand Prix). Този начин на игра противоречи на спортния кодекс на ЧГК, по-специално поради невъзможността да се контролира броят на участниците в отбора.

Първенствата се провеждат в Русия, други страни от бившия СССР, както и в САЩ, Канада, Германия, Великобритания и Израел. В световните първенства участват най-силните отбори.

На първенства и фестивали експертите участват не само в спорта „Какво? Където? Кога?”, но и в други спортни интелектуални игри:

  • „Собствена игра“ („девер“) - Опасност!, отделни експерти играят един срещу друг,
  • отбор „Собствена игра“, предназначен за 4 (ерудиран квартет) или 5 (хамса) играчи,
  • "Лъвска риба" - отборна игравърху поезията,
  • "Брейн ринг"
  • мултигейм или интелектуален многобор.

Синхронен турнир

Синхронизираният турнир е кореспондентска форма на състезание в спортен вариант на играта, осигуряваща координирано провеждане на състезания за кратко време по един и същи набор от въпроси в няколко различни населени места.

Ходът на състезанието се контролира от организационния комитет, който има свои представители във всички населени места, където се провежда играта. Местните представители получават въпроси по интернет, представят ги на водещите и изпращат доклади до организационния комитет за противоречиви отговори на въпроси, жалби от играчи и резултати от минали състезания. Ако организаторите на турнира не използват услугите на местни представители, а изпращат свои представители във всички градове, където се играе, за да проведат турнира, такъв турнир обикновено се нарича емисар(Емисарските турнири традиционно включват, например, синхронни турнири, провеждани от интелектуалния клуб „Не за нищо“).

Всички подробности по синхронния турнир са описани подробно в регламента му, който трябва да се спазва стриктно от местните представители на организационния комитет.

правила

Въпроси

Правилният отговор на CGC въпрос („вземане“ на въпрос) трябва да изисква една или повече логически стъпки, интуитивно търсене, „вникване“ и т.н. Въпроси, които изискват от играчите пряко познаване на малко известни факти, се възприемат негативно и въпросите които не изискват нищо друго освен пряко знание, обикновено е извън обхвата на играта (разпространено е съкращението ЧЗВЧГКНЯ - „чистото знание не е въпрос на ЧГК“).

Често срещани техники за писане на спортни въпроси „Какво? Където? Кога?" са „пропуски“ (трябва да възстановите липсващи думи в текст) и „замени“ (трябва да разберете кои думи са заменени).

Някои въпроси използват листовки (обикновено отпечатана картина или текст).

Според конструкцията на въпроса такива разновидности могат да бъдат разграничени като едноходови и многоходови (в зависимост от броя на необходимите логически ходове), „мозайки“ (съобщават се различни факти за обекта на въпроса, чрез които обектът трябва да бъде определен) и др.

Въпросите с ниско качество включват „ковчези“ (въпроси, които поради своите недостатъци или прекомерни за турнира това нивоНито един отбор, участвал в турнира, не успя да преодолее трудността; някои „ковчези“ обаче са с много високо качество), „детски въпроси“ или „ядки“ (въпроси, които всички отбори взеха), „свещи“ („осветени“ въпроси - т.е. тези, които напълно или частично повтарят тези, играни по-рано ), въпроси с двойни отговори (това са или алтернативни отговори, които напълно отговарят на всички факти на въпроса и следователно трябва да бъдат преброени, или „логически двойни“ - отговори, които са толкова логични, колкото и тези на автора, но директно противоречат на фактите на въпросът и следователно не трябва да се зачита), неправилни въпроси (базирани на неверни факти - такива въпроси могат да бъдат премахнати от апелативното жури, ако правилата на турнира предвиждат това).

Международна асоциация на клубовете „Какво? Където? Кога?" (МАК ЧГК)- организация, обединяваща клубове „Какво? Където? Когато“ (ЧГК). Създаден през 1989г. От 2011 г. асоциацията обединява 96 клуба за интелектуални игри от 76 града и региона и от 20 държави (в същото време членството на пет клуба беше временно прекратено с решение на IAC през 2009 г.), както и един международен клуб (Интернет клуб „Какво? Къде? Кога?“) . От 2009 г. до 2011 г. броят на клубовете е увеличен с 15.

Случайно попаднахте на нашата страница... Или може би сте чули за нея от ваши приятели... Може би вече играете различни интелектуални игри, а сега сте научили за съществуването на нашия клуб... Възможно е да сте сега на кръстопът: кой клуб да изберете, да играете или да не играете, какво и как... Тогава, честно казано, трябва да направите пътуване до света на Игрите, поне чрез Интернет. А ние от своя страна, без да се преструваме на ръководство, все пак ще ви помогнем в това, като ви насочим в правилната посока. Всичко по-долу няма пряко отношение към нас и нашия клуб. В по-голямата си част това са заемки и обобщения. Основната ни цел е да помогнем! Напред.

Заглавие на началната страница

анотация

Продуцентски център "ИГРА-ТВ" Официалният сайт на продуцентски център "Игра-ТВ", посветен на ежедневието и празниците на Елитния клуб на ценителите. Препоръчваме да посетите, защото би било хубаво да знаете „откъде идва нашата игра...“
Международна асоциация на клубовете "Какво? Къде? Кога?" Официален сайт на Международната асоциация на клубовете "Какво? Къде? Кога?" (МАК ЧГК), посветен на ежедневието и празниците на Движението на ценителите „извън телевизионния екран”. Всеки, който иска да получи всичко, трябва да идва тук периодично. последна новинасветът на експертите е първият
Интернет клуб "Какво? Къде? Кога?" Официален сайт на Интернет клуб "Какво? Къде? Кога?" (ИК ЧГК). За влюбени виртуални игритози сайт ще бъде най-доброто и пълно ръководство. Тук „движението на експертите” е представено възможно най-пълно
Какво? Където? Кога? Новини Хроника "Какво? Къде? Кога?" -- подраздел на ChGK IC, обхващащ изцяло всички игрови събития от движението на експерти по най-подробен начин
База данни с въпроси Базата данни с въпроси е подраздел на ChGK IC, който съдържа почти всички въпроси от всички видове интелектуални състезания, играни на всеки фестивал или шампионат във всеки ъгъл глобусот 1990 до днес.
Официален рейтинг на MAK Ето всичко, което искате да знаете за истинската сила на всички екипи от експерти от различни страни по света. Освен това тук можете да намерите анонси за всички предстоящи първенства в играта "Какво? Къде? Кога?"
Уебсайт на играта "Какво? Къде? Кога? от Данил Фьодоровых" Страница от компютърната версия на телевизионната игра "Какво? Къде? Кога?", представена на света от Данил Федоркович. Можете да изтеглите разпределението и да тренирате у дома за здраве
Интелектуални игри от DKSoft Страница компютърни версиителевизионни игри "Какво? Къде? Кога?" и „Кой иска да стане милионер?“, представена на света от Денис Кисилев. Можете също да изтеглите дистрибуцията и да тренирате директно у дома
Библиотека на ценителя Страницата на Евгений Рубашкин, която съдържа всички повече или по-малко значими произведения на Играчи за тънкостите на самата Игра. С други думи, тук е всичко, което сте искали да знаете за играта "Какво? Къде? Кога?", но сте се страхували да попитате...
Журнал на живо на ценителите Общност от всички фенове и ценители на играта "Какво? Къде? Кога?" в системата LiveJournal. Препоръчва се за тези, които вече имат какво да кажат на света относно развитието на интелектуалното движение

Още веднъж бих искал да отбележа, че ние не си поставихме за цел да създадем пълен каталог на интернет ресурси, които имат едно или друго отношение към интелектуалното движение на експертите. Освен това извадката, представена по-горе, по никакъв начин не показва нашата пристрастност. Тези многобройни сайтове и страници, които съществуват в Интернет, но не са разгледани от нас, са не по-малко информативни и интересни от тези, представени по-горе. Просто ние самите използваме този „джентълменски набор“, когато искаме да научим нещо от архиви или новини или да практикуваме у дома. Представените сайтове са универсални по своята същност, съдържащи множество връзки към други ресурси, които също можете да посетите, ако желаете и имате възможност. Така че, дерзайте! Потопете се в "Светът на ценителите" - няма да съжалявате...