Game dev tycoon е комбинация от теми и жанрове. Game Dev Tycoon: лош добър симулатор. Какво очаква играча

Както знаете, геймърите знаят по-добре от самите разработчици как да правят игри. Така че биха добавили повече свобода на избор и реалистична графика, и ще се фокусира върху геймплей/дизайн/история/герои и т.н. и т.н. Добре - флаг в ръка, студио Greenheart Games Game Dev Tycoonви дава шанс да създадете играта на мечтите си, да спечелите много пари и световна слава. Освен това не е нужно да учите програмиране или рисуване - на вас е поверено управлението.

Game Dev Tycoon

Жанрсимулация/стратегия
Платформи Windows / MacOS
РазработчикИгри Greenheart
ИздателИгри Greenheart
уебсайт greenheartgames.com

Степен

Необичайна обстановка, интересно механика на играта, забавни графики

Играта донякъде се повтаря

Почувствайте се като ръководител на студио за игри

И така, някъде в началото на 80-те, в гаража на баща ви, вие мислите да създадете първия си гейминг шедьовър. Текстова мисия или 2D стратегическа игра за компютър или Govodore G64. Изберете жанр, настройка и започнете да работите старателно. След няколко месеца първата игра е готова и вие я изпращате към живота, чакайки със затаен дъх рецензии на списания за игри и номера на продажбите. Ако всичко се получи и сте успели да спечелите първите пари, инвестирайте ги в изучаването на нови технологии, създайте първия си примитивен двигател и започнете да разработвате следващата игра, симулатор на вампир, стратегия за затвор, действие за цветя, каквото и да е ти искаш.

С течение на времето вие отключвате нови настройки, добавяте 3D графика към вашия двигател на играта, стерео звук, възможност за запазване на играта, обучителни мисии, отворен свят, разклонени диалози и други. След време Govodore G64 напуска пазара и се появяват конзолите Ninvento TES и Vena Master V, а там не е далеч от Vonny Playsystem и Mirconoft mBox. Въпреки че авторите не използват истински имена, но всички Game Dev Tycoonе един вид дълг на паметта игрална индустрия, възможност за няколко часа да си припомните всички основни етапи в развитието на игрите през последните 30 години.



След издаването на първия хит и ако знаете истински игрипуснати през 80-те на определени конзоли, намирането на правилната комбинация от жанр, настройка и система ще бъде лесно, а първите големи пари - готови сте да се преместите в собствения си офис, да наемете първите служители и да се потопите в истинско развитие. Преди да публикувате игрите си сами, ще трябва да изградите фен база, а за това ще трябва да работите за издател, да получавате възнаграждения, да изпълнявате понякога странни изисквания и да създавате игри, които изобщо не са в жанровете и не са за конзолите, които бихте искали.

Тогава става още по-забавно. Появява се маркетинг, възможност за насочване на игри към различна възрастова аудитория, посещение на изложби на игри. Проучват се нови технологии, двигателите стават все по-сложни, разходите за разработка започват да растат. Това е мястото, където започвате да разбирате истинските разработчици. Струва ли си да жертваме разклонена система за диалог, за да добавим отворен свят, или е по-добре да подобрим графиката? Трябва ли да правите продължения на успешни игри, за да печелите пари, или да експериментирате с нови жанрови комбинации и да пуснете рискован проект, който може да се провали? Струва ли си да наемате скъпи изпълнители или да обучавате собствен персонал, кое е по-важно от дизайна или технологията? И къде да намерите визионер, който ще ви позволи не само да създадете AAA хит, но и да изследвате нови технологии и, може би, да създадете своя собствена конзола за игри?



Game Dev Tycoonизглежда умишлено просто, но механиката на играта тук е интересна. Някои неща, разбира се, са умишлено опростени, някои аспекти на разработката на игри не са взети под внимание, но въпреки това управлението на студио за игри е безумно интересно. Можете да опитате да създадете нещо свое или да повторите пътя на любимите си хора игрални компании, без да правят грешките си и все пак пускат продължението на Planscape или Arcanum. Процесът е пристрастяващ - още едно проучване, още една игра, още няколко седмици продажби и вече е сутрин пред прозореца.

Авторите, а това са двама братя от Австралия, не крият, че са се вдъхновили Проект за игра Dev Story за iOS, Android. Всичко е наред, никога не е имало подобен продукт на Windows и Mac OS. Да се ​​надяваме, че в съответствие със собствената си концепция, Greenheart Games ще подобрят графиките в следващата версия, ще добавят няколко функции (изискваме закупуване на червено Ferrari и избор на Игра на годината) и ще пуснат продължение на нови платформи. 100% играта ще изглежда страхотно на мобилни системи.




P.S. Greenheart Games си направиха добра шега с пиратите, като публикуваха специална версия на тракера Game Dev Tycoon, който въведе параметъра за пиратство, което прави разработката на игри нерентабилна. Както казват братята, да гледаш как пирати се оплакват от пиратството в игра за разработка на игри беше забавно. Между другото, подобен ход на Greenheart Games се оказа много успешен от гледна точка на маркетинга - почти всички сайтове за игри писаха за Game Dev Tycoon, което сериозно увеличи продажбите на проекта.

Дата на издаване Версия Windows: 1.5.8 Mac: 1.5.28 линукс: 1.5.28 от 19 май 2016г Жанр Симулатор, икономическа стратегия в реално време Технически данни Платформа Microsoft Windows, Mac, Linux Режим на игра Игра за един играч Превозвач дигитално разпространениеи Пара Системен
изисквания Операционна система: Windows XP / Vista / 7 / 8 Процесор: Intel Core 2 Duo - 1.8 GHz / AMD Athlon 64 X2 - 2.2 GHz RAM: 1 GB Видео карта: 128 MB (GeForce 6600 / Radeon X1300 XT) Звукова карта: DirectX9.0c съвместим По избор: Клавиатура и мишка Свободно мястона твърд диск: 155 MB контрол Клавиатура, мишка, сензорен екран Официален сайт

Game Dev Tycoonе бизнес симулатор за компания за разработка на игри. Действието на играта започва през 80-те години на миналия век, когато игралната индустрия едва се заражда.

Парцел

Започва с гараж през 80-те, текстови игри и 2D графики и завършва със създаването на онлайн MMORPG, бестселъри и дори собствената му конзола. В процеса трябва да избирате комбинации от история и геймплей, да наемате и обновявате персонал, да създавате и актуализирате двигатели, да избирате колко време да отделяте на различни аспекти на играта, да рекламирате, да участвате в изложби.

Цел на играта

Постигнете успеха на вашата компания за 35 години. Отворете всички големи и просторни офиси, създайте лаборатория и започнете да произвеждате своя собствена конзола.

Процес на игра

Играчът започва, като дава име на себе си и бъдещата си компания. Освен това играчът може да създава свои собствени игри, като избира темата на играта, жанр, платформа и двигател на играта. Също така за 30-42 години ще бъдат пуснати приемници от известни компании. Sony ще бъде представена в играта като Vonny, Microsoft като Micronoft, Nintendo като Ninvento, Sega като Vena и т.н.

Напредък

Има 33 постижения в играта.

развитие

Играта е създадена от Greenheart Games.

Разработчиците се борят срещу пиратството

Разработчиците на Game Dev Tycoon решиха да проведат необичаен експеримент и да направят трик на тези, които предпочитат да изтеглят пиратски версии на игри. „Няколко минути след като започнахме официалните продажби на Game Dev Tycoon, веднага пуснахме хакната версия на играта в мрежата, която е почти идентична лицензирана версияс една важна разлика. Потребители пиратска версиячакаше неочаквана и неприятна изненада - известно време след успешното стартиране на виртуалното студио тя се сблъска с огромно ниво на пиратство, което доведе до фалит. Форумите започнаха да получават сълзливи съобщения от пирати, които поискаха съвет от разработчиците и други играчи, питайки дали е възможно по някакъв начин да се бори с пиратството в играта, може би с помощта на някакъв вид DRM системи. Въпреки това е възможно заявките за необходимостта от DRM наблюдение в виртуален свят- дойде от един от самите разработчици, по този начин. навивайки си „скандални точки“, защото преди това никой не беше чувал за тяхната компания и игра

Steam Greenlight

Общността на Steam одобри тази игра и й даде зелена светлина. Пускането в Steam се състоя на 29 август 2013 г.

Разработка на игри

След като щракнете върху „Създаване нова игра...", трябва да изберете името на вашата бъдеща игра, да изберете размера на играта, да изберете целевата аудитория, темата за играта, жанра на играта, платформата и двигателя на играта. Когато сте направили всичко това, ще трябва да разпределите отговорностите между вас и вашите работници, ако има такива. По време на разработката на играта вие ще подобрите играта по отношение на технологията и дизайна, както и ще развиете и вдигнете рекламата около играта. Когато балансирате играта си според нуждите си, ще ви бъдат дадени точки опит. Когато завършите игра, се появяват рецензии от списания и компании за игри.

  • Играта има 4 игрови размера - малък, среден, голям и AAA.
  • Можете да зададете 3 вида възрастови ограничения 0+, 6+, 18+.
  • Играта има много различни теми за игри.
  • Ще ви бъде даден избор от 6 жанра за вашата игра.
  • Ще има много платформи за игри.
  • Можете да създадете колкото искате двигатели.

Какво очаква играча?

Game Dev Tycoon се отнася за симулатори, направени с високо качество високо ниво. Основната задача на играча е да създаде свой собствен собствена играза да стане в крайна сметка лидер на игралния бизнес. Както се очаква, ще започнете да творите от малък гараж през далечните 80-те години, но няма да имате много пари, така че ще трябва да спестите от обеди и успоредно с изучаването на изкуството на дизайна на игрите ще трябва да носите комфорт в стаята, която сте наели. Сега ще е необходимо да се овладеят нови технологии, да се обучат нови служители и да се разработят най-популярните игри.

Успешно завършване

Ако не можете да получите добри отзиви, фалирате през цялото време и не можете да поправите грешките си, тогава нека разгледаме по-отблизо ръководството:

  1. Ако все още не сте направили свой собствен персонализиран двигател, най-добре е да използвате функции като Basic Sound и 2D Graphics V1.
  2. За да започнете, опитайте да разработите екшън спортна игра. Задайте плъзгачите на 1, 2 и 3 стъпки, както следва - 100/50/0, 0/50/100, 0/100/50.
  3. Сега започнете да развивате жанра военна стратегияс плъзгачите, поставени на маркировките, посочени по-горе.
  4. Ако всичко е направено както трябва, тогава вече имате достатъчно, за да започнете да разработвате свой собствен двигател (по поръчка) и приблизително 100 000 игрална валутаза разноски. След като създадете двигателя, включете в него 2D графика V2.
  5. След такива манипулации все още трябва да имате достатъчно точки, за да започнете да изследвате Racing жанра.
  6. Сега ще използвате само V2 2D графики и ще забравите за всички други програми, включително основния звук.
  7. Когато разработвате Races и Space Sims, оставете плъзгачите в първоначалните им позиции.
  8. Продължете към изучаването на Fantasy и след това към последващото развитие (плъзгачите не са се променили).
  9. Сега е моментът да преминете към дизайна на RPG жанра и да зададете плъзгачите съответно на 0/100/100, 100/100/50 и 100/100/100. Ще бъде възможно да създавате една игра след друга - средновековна RPG или фентъзи, но никога не трябва да пускате една и съща тема подред. Ако искате разнообразие, опитайте да създадете Adventures, но имайте предвид, че тази тема е по-трудна поради баланса на d / t. Няма да се налага да се правят повече проучвания в гаража.
  10. Можете спокойно да отидете в офиса, ако имате налична V1 3D графика за разработка, както и поне 2 000 000 в акаунта си (ако играта току-що е пусната в продажба, тогава са възможни 1 500 000).
  11. Сега е моментът да започнете да управлявате хора и да се образовате да „накарате ме да мисля“.
  12. Наемете 4 работници наведнъж, за предпочитане в бърза последователност. Ако е възможно, изберете кандидат, който има ниско ниво на дизайн / технология, както и повече изследвания и по-малко скорост.

Започнете с разработването на игри една по една от всеки съществуващ жанр, това ще ви даде достъп до екшън и мултижанрови игри - тази тема се счита за най-трудната за правилно балансиране. Направете това, преди балансът да започне да работи и да получите > 30 D+T точки.

Преглед на играта "Game Dev Tycoon"

Преглед на играта "Game Dev Tycoon"

Жанр: икономически симулатор.

Платформа: MAC, RS.

Поддържани ОС: Windows, Mac, Linux.

Управление: мишка и клавиатура.

Сигурен съм, че много от вас тук обичат игрите. Някои от тези хора биха искали да създадат свои собствени, но поради редица причини, било то липса на умения, знания или просто време, не са могли да го направят. Икономически независим симулатор за разработчици компютърни игри Game Dev Tycoonот студиото Greenheart Games ни позволява поне малко да бъдем igrodele.

Между другото, разработчиците са се борили срещу пиратството в играта си. В интернет беше публикувана версия на играта с малки промени в кода. Благодарение на тези промени в един момент самото ни студио стана жертва на пиратство и парите свършиха много бързо, което доведе до Game Overy.

Започнете.

Започваме нашето пътуване за разработка на игри в малък гараж със 70K пари. С дължимата грижа можете да увеличите парите си и да се преместите от гаража в просторен офис.

След като измислим името на играча и името на нашата компания, можем да продължим. Първото нещо, което ни е позволено да направим, е да създадем нашата първа игра.

Разработка на игри.

След като играчът е избрал жанра на играта от петте предложени: екшън, приключение, RPG, симулатор и стратегия и е избрал темата на бъдещия проект от няколко отворени, започва самото развитие. има 3 етапа, където трябва да регулирате плъзгачите в зависимост от това какво искаме да получим. Ако играчът има представа за игрите и какво е важно в определен жанр, правилното настройване на плъзгачите няма да е трудно.

Преглед на играта "Game Dev Tycoon"


Преглед на играта "Game Dev Tycoon"

Когато всички 3 етапа са завършени, остава да изчакате още малко, за да премахнете грешките. Никой не харесва грешки, дори виртуалните играчи на нашите творения.

Когато всичко е готово, можем да пуснем или премахнем играта, да дадем или променим името.

След като изчакаме малко, нашето творение се оценява. Границата между добрите резултати и ужасните е много тънка, дори при правилното разпределение на бегачите е възможно да се създаде ужасна игра.

Преглед на играта "Game Dev Tycoon"


Преглед на играта "Game Dev Tycoon"

Проучване

Второто нещо, което можем да направим в играта, е проучване. Те са необходими за отваряне на нови теми за игри, възможност за правене на игри не на една, а на три платформи, за подобряване на вашия двигател. ДА ДА можете да създадете свой собствен двигател за игри и да го продадете или отдадете под наем с течение на времето.

След създаването на няколко игри внезапно ни посещава журналист и иска интервю за играта, която разработваме. Също така журналист може да попита какво е по-важно в игра от тази тема и жанр. Известно време след интервюто медиите ще съобщават за нашата игра, планове и други подобни, а след този момент се появява броячът „Побързайте“. Това показва колко много хората чакат следващия ни шедьовър. След необходимото проучване имаме възможност сами да повишим нивото на вълнение, като инвестираме в различен видреклама, от малки инвестиции в реклама в списания до големи рекламни кампании.

Преглед на играта "Game Dev Tycoon"


Преглед на играта "Game Dev Tycoon"

С по-нататъшното преминаване на играта играчът започва да бъде канен на изложби, където в зависимост от платените пари ще ни бъдат дадени малки, средни и големи щандове. Изложби като тази са чудесен начин да се вдигне рекламата за предстояща игра. Както и с маркетинга, след правилното проучване, играчът ще може да създаде свои собствени изложби.

развитие

Създавайки успешни проекти, играчът има възможност да се премести в просторен офис и да наеме първите работници. Отсега нататък нашият характер и наетите работници могат да бъдат обучавани за изследователски точки. Направете ги специалисти в дизайна или майстори в техническо отношение, зависи от играча. Изследователските точки падат по време на разработката на играта, при работа по договор, при създаване на двигател.

Фенове, издатели и пари

Е, играчът и служителите са обучени и всички бегачи са правилно поставени, но продажбите не са високи. Феновете играят голяма роля тук. Като цяло те се появяват веднага след пускането на първата игра, но разбираме значението им по-късно, повече фенове -> повече потенциални купувачи, повече купувачи -> повече печалба. Но какво ще стане, ако има малко фенове и искате пари? Тук се намесват издателите.

Поставяйки определени условия, издателите дават пари за разработването на играта, вземат по-голямата част от приходите, но продажбата на играта с помощта на издателя е 10 пъти повече самостоятелна работабез издател. Но ако някои условия не са изпълнени, издателят може да вземе част от парите от вас под формата на глоба.

Преглед на играта "Game Dev Tycoon"


Преглед на играта "Game Dev Tycoon"

Трябва да прибягваме до помощта на издател, докато малката ни компания не стане силна и не набере достатъчно фенове и не печели много пари. Но какво да правите, ако парите свършат и нови няма да бъдат спечелени скоро. Първият път, когато играчът има отрицателен баланс, играчката прави отстъпки и банката ни дава някакъв вид кредит. Банката може да даде заем няколко пъти, но в един не особено приятен момент това не се случва и играта приключва. Липсата на възможност да вземете заем, когато пожелаете и за каквато и да е сума, е малко разстройваща, но с правилното преминаване никога не можете да срещнете такава ситуация.

Между другото, по отношение на условията от издателя, може да има 6 от тях: платформа, жанр, тема на играта, целева аудитория, размер на играта и минимален рейтинг. Между другото, наказанието от издателя ще зависи от минималната оценка, която ще получите, след като създадете играта по поръчка. Възможно е да няма условия, различни от минималния резултат, които да дават на играча повече свобода да бъде креативен.

Преглед на играта "Game Dev Tycoon"


Преглед на играта "Game Dev Tycoon"

Нови възможности

Тук играчът проучва нови възможности, пуска игри, рекламира се на изложения и не само като цяло намира нови възможности за харчене на трудно спечелени пари. И ако са изпълнени няколко условия, ни се дават още двама изяждащи парите ни: техническа лаборатория и изследователска лаборатория. Ако с втория всичко е ясно, изследванията са нови и полезни, тогава в първия играчът може да създаде своя собствена конзола. Но си струва да подходим към този бизнес с много дебел портфейл, тъй като създаването на конзолата ще изяде нашите спестявания и няма да се задуши, но ако конзолата бъде създадена и продадена, ако играчът стимулира продажбите си чрез издаване ексклузивни игри, тогава всички разходи ще се изплатят напълно

Преглед на играта "Game Dev Tycoon"


Преглед на играта "Game Dev Tycoon"

Друга от възможностите, които предлага играта, е създаването на ваш собствен онлайн шедьовър. Такива игри могат да бъдат изтеглени от продажба от самия играч, за разлика от офлайн игри. Преди определен моментприходите от MMO надвишават разходите за поддържането му и печалбата се влива в нашите ръце, но тогава идва моментът и става нерентабилно да поддържаме такова чудовище и той изяжда все повече и повече пари. Заедно със затварянето на проекта, играчът може да създаде добавка, която ще позволи малко повече приходи от нашата MMO.

Изход

Уау, стигнахме до заключението. Обобщавайки всичко по-горе, имаме възможност да създаваме игри, които са аналози на съществуващи шедьоври, или можете да създадете поне тук това, което мнозина очакват с нетърпение. Професионалист тази играМожете да разказвате още и още, но нека самите играчи намерят всичко, което не е описано в прегледа. За съжаление, тази играчка не може да издържи повече от няколко вечери поради монотонността на това, което идва в последните етапи на играта, и дори ако играта е успешно завършена, повтарянето на вашия успех във второто или третото изиграване не е толкова интересно, колкото откривайки всичко ново за първи път.

Основните грешки, които можете да направите, когато пускате игра, са:

1. Развитие големи игрина двигател по-малък от 2D V4 или 3D V3

2. Продължение на играта (продължение) на същия двигател като предишната част

3. Създаване на две последователни игри с един и същи жанр/тема

4. Разработване на следващата част от играта (продължение) без преминаването на 40-45 седмици

Какво може да повлияе на качеството на вашата игра:

1. Комбинация от предмет и жанр

2. Брой грешки (колкото по-малко, толкова по-добре)

3. Какво има този моменте популярно (показва се в горния десен ъгъл, когато нещо е популярно)

4. Правилната позиция на плъзгачите

5. Дизайн и технология (техният брой)

Как най-добре да подредите плъзгачите:

Действие - Етап 1 - Енджин/Геймплей; Етап 2 - Дизайн на ниво/Изкуствен интелект (AI); Етап 3 - Графика / Звук;

Приключение - Етап 1 - Игра/куестове; Етап 2 - Диалози/дизайн на ниво; Етап 3 - Световен дизайн/Графика;

RPG - Етап 1 - Игра / Мисии; Етап 2 - Диалози/Дизайн на ниво Етап 3 - Световен дизайн/Графика

Симулатор - Етап 1 - Енджин/Геймплей; Етап 2 - Дизайн на ниво/Изкуствен интелект (AI); Етап 3 - Графика / Звук;

Стратегия - Етап 1 - Енджин/Геймплей; Етап 2 - Дизайн на ниво/Изкуствен интелект (AI); Етап 3 - Графика / Звук;

Casual - Етап 1 - Игра; Етап 2 - Дизайн на ниво; Етап 3 - Графика / Звук;

Игрите за възрастни работят добре само за PC, G64, mBox360, mBox one, mBox next; PlaySystem 3, 4, 5;

За 0-13 отидете PC, G64, VenaOasis, mBox360, mBox one, mBox next; PlaySystem 3, 4, 5;

Всички платформи отиват на +0

Ще споделя най-успешните си игри

1. Sci-Fi Action, Everyone, Master V платформа, спечели всичките 10

2. Movie-Casual, за всеки, TES платформа, среден рейтинг 9.75

3. Wild West-RPG, 0-13, платформа VenaOasis, среден рейтинг 9.5

4. Romance-Adventure, +18, компютър, среден рейтинг 9

5. Научно-фантастичен екшън, всеки, платформа PlaySystem, среден рейтинг 9,75

6. Sci-Fi Action, за всеки, платформи mBox360/PlaySystem 3/PC, среден рейтинг 9

7. Sci-Fi Action, +18, mBox next/PlaySystem 5/PC платформи, среден рейтинг 9.25

8. Средновековна/Стратегическа RPG, +18, PC, среден рейтинг 9 (MMO)

9. Филм-ежедневен, за всеки, mBoxnext/PlaySystem 5, средна оценка 9

* Плъзгачите са подредени според таблицата по-горе

Перфектно комбинирани:

Екшън / война, алтернативна история, фентъзи, средновековие, авиация, вампири

Quest / детектив, тайни, романтика, средни векове, шпиони

RPG / подземия, див запад, училище, мода, пост-апокалиптика

Симулация / Авиация, Спорт, Хирургия, Лов, Хакерство, Живот, Град, Ритъм, Научна фантастика, Бизнес, Танц, Разработка на игри

Стратегия/Война, Правителство, Научна фантастика, Космос, Фентъзи

Ежедневни/Зомби, Филм, Музика, Комедия