Stalker комбиниран пакет 2 ръководство. Куестове на Fang (походи до Warlab, Red Forest). Разходка на историята "Снайперист".

Написването на модификация за игра е много сериозна работа, най-често невероятно трудна или почти невъзможна. Но има игри, които буквално са създадени, за да бъдат модифицирани. И това не означава, че в оригиналния си вид те са лоши - те просто са идеални за различни видове модификации и надстройки, които след това радват феновете. "Сталкер" е игра, която сама по себе си е добра. Има достатъчно екшън и стелт, за да ви държи напрегнати по време на интензивното преследване и релаксиращи, докато четете дневниците. Но никога не трябва да губите концентрация, тъй като дори в същите дневници има огромно количество скрито, което можете да използвате в процеса на преминаване. Вече има доста голям брой модификации за Stalker, някои от които са универсално признати. Един от тях е "United Pak 2". Това е по-скоро колекция от модификации, а не една пълноценна модификация, тъй като там са направени твърде много промени. Създателите на този мод смело твърдят, че „United Pak 2“ е независима отделна игра, която функционира по свои собствени правила, живее по свои собствени закони и има малко общо с оригинала. Но какво е „Stalker: United Pak 2“? Играта през този мод определено ще бъде хардкор, така че тези, които са свикнали с прости и непринудени игри, е по-добре дори да не опитват.

"United Pak 2" - какво е това?

Както бе споменато по-горе, "Сталкер" вече има много голям брой различни допълнения, създадени от фенове. Някои от тях добавят нови странични куестове, разклонения на историята, оръжия, оборудване, тайници, герои и много други. Какво е "Stalker: United Pak 2"? Пасажът в него е много различен, но защо? На първо място, заслужава да се отбележи огромният реализъм на случващото се - точно към това бяха насочени усилията на създателите. Когато играете "United Pak 2", ще можете да изживеете най-отблизо потискащата атмосфера на Зоната. Ще имате много малко здраве, още по-малко амуниции и ще трябва да подходите невероятно сериозно към изпълнението на задачите. Факт е, че планирането сега ще отнеме огромна част от времето, много повече от самото преминаване.

Можете да изпълните задачата веднага, но в същото време изразходвате твърде много ценни ресурси - наградата за изпълнението й няма да покрие дори разходите, камо ли някаква печалба! Затова ще трябва дълго да мислите как ще постъпите в дадена ситуация, какво трябва да вземете със себе си, как да използвате оборудването и т.н. Като цяло „United Pak 2“ прилича на колекция от всички възможни модификации в едно - тук ще намерите сюжетен клон, странични куестове и голям брой нови скривалища. И най-важното, всичко това ще бъде в хардкор атмосфера. Така че няма да се налага да се отпускате дори за секунда, докато играете Stalker: United Pak 2. Преходът може да ви отнеме много време, ще трябва да се борите за живота си в най-интензивните условия. Ето защо, ако не сте привлечени от прекомерното ниво на сложност и максимален реализъм на случващото се, тогава е по-добре да опитате оригиналната версия на „Stalker“ или изобщо друга игра. И сега е време да се потопите в ужасите на Зоната.

Разходка на историята "Снайперист".

Вече разбирате какво е "Stalker: United Pak 2" - преминаването ще бъде невероятно трудно, но ще се проведе на познати места. Все пак ще трябва да проникнете в Зоната, да се биете с чудовища и други врагове, да намирате различни предмети за различни хора - и да разплитате сюжетни нишки в процеса. Най-интересният епизод в тази модификация е „Снайперист“ - това е абсолютно свежа и невероятно сложна кампания, която не се намира в нито една друга добавка от тези създатели. Ще трябва да разберете кой е убил Андрей и защо, защо са стреляли по вас и кой е този мистериозен преследвач.

Струва си да се отбележи, че няма да можете да завършите тази сюжетна линия веднага - тя е разделена на две части, втората от които е много по-трудна от първата. Следователно, за да успеете, първо ще трябва да натрупате опит, да се сдобиете с добро оборудване - и тогава ще можете да разрешите тази загадка. Тя не е единствената в играта "Stalker NS: United Pak 2". Това е проект, пълен с различни изненади, които ви очакват на всяка крачка. Но вече бяхте предупредени - трябва да предприемете тези стъпки в тази игра много внимателно и внимателно.

Търсене на кешове

Преминаването на играта "Stalker NS: United Pak 2", всъщност, както и в оригиналната версия, до голяма степен се състои от търсене на различни скривалища. Това се случва по следния начин: получавате задача от някой неиграем герой, който срещате в играта. След това трябва да отидете до посоченото място и, следвайки следите, да намерите кеша и в него нещото, което е необходимо за завършване на мисията. Не всички кешове обаче могат да бъдат намерени по този начин. Например, много от най-трудните места, където се намират полезни неща, могат да бъдат намерени само чрез следи, оставени в бележки. Когато намерите такава бележка, ви се предлага текст с набор от съвети за онези места, където може да е скривалището, от което се нуждаете. Механиката тук е следната: веднага щом вземете тази или онази бележка, се генерира кеш на едно от местата, посочени в него. И трябва методично да претърсите всички тези места, за да намерите трезора. Това е неразделна част от "Stalker", но в "United Pack 2" всичко е много по-сложно, отколкото в оригинала.

Както споменахме по-горе, имате много по-малко боеприпаси и всичко, което се случва, е по-близо до реалността. Точно това отличава модификацията "Stalker: United Pak 2" от оригинала. Безсмъртието е единственият начин за играчи, които далеч не са хардкор, да победят тази игра. Но заедно с това се губи цялата му индивидуалност и особеност, така че не прекалявайте с мами.

Пътуване през записите

Друга отличителна черта на играта "Stalker: United Pak 2", за която не се изисква безсмъртие, са вълнуващите истории, които се разказват по време на играта. Например, можете да вземете бележките на шахматиста, един от най-известните сталкери. В самото начало на играта имате възможност да намерите първия диктофон, на който ще чуете гласа на шахматиста и първия му запис, разказващ за неговите приключения. И тогава, по време на играта, ще намерите различни скривалища, бележки и аудио записи директно, които ще разкажат историята на този герой.

Естествено, за хората, които не са запознати със света на "Stalker", този подход може да не е особено интересен, но от самото начало всички бяха предупредени - тази модификация е най-трудната версия на играта и тук ще намерите отговори на въпроси, на които други части на играта изобщо не отговарят. Ето защо, феновете на поредицата ще бъдат много щастливи да изпробват проекта "Stalker: United Pak 2". Можете да изтеглите запазвания за него онлайн - в случай, че не можете да завършите един или друг епизод, но не искате да разваляте статистиката си с помощта на мами. Изтеглете запазването, заредете го и продължете да изследвате света от момента, който ви интересува.

Куестове "Хамстер".

„Hamster“ куестовете са причината много хора да обичат серията от игри Stalker. Модът "United Pak 2" също е богат на тези задачи, но някои геймъри може да не разберат какво означава такова странно име. Всъщност зад всички странности се крие една баналност - „хамстерски куестове“ са онези куестове, в които на играча е поверена задачата да донесе определен брой конкретни предмети на един човек, за да получи награда за това. Така че играчът действа като „хамстер“ - той събира голям брой предмети и ги носи до дадена точка. И за това той може да получи много полезни неща.

Доста нови куестове за „хамстери“ се появиха в „United Pack“, което ще ви позволи да се сдобиете с много важни обекти. Те ще допринесат за успешното завършване на играта, така че не трябва да пренебрегвате такива задачи. Например, това е мисия от Якут, в която ще трябва да съберете по шест артефакта: „Скалп на контролера“ и „Симбион“, както и три предмета, известни като Анти-Зомбин. Той ще ви донесе добър минипушка, както и неопределен чип, който може да бъде много полезен при завършване на играта "Stalker: United Pak 2". Кодовете за игри също могат да ви помогнат, но те се използват най-добре само в най-трудните ситуации. Ще говорим за тях по-нататък, а сега е време да се запознаете с някои от изненадите, които създателите са подготвили за вас.

Изненади от създателите

По-голямата част от съдържанието в "United Pack 2" се повтаря, тоест това не е оригинална игра, а комбинация от всички модификации, които тези създатели са пуснали преди това. Естествено, има и оригинално съдържание, което е добавено изключително към играта "Stalker: United Pak 2". Мамите също останаха същите, оръжията бяха разширени, броят на героите беше увеличен, така че не мислете, че тази модификация е банално събрание на всичко, което дойде преди нея. Всъщност има дори специални кутии, които създателите са скрили за най-внимателните в различни места на играта. Намирането им е много трудно; те се намират на места, където при нормални условия играчът трудно би се осмелил да погледне. Но ако имате много любознателен ум и също така сте сериозни в намирането на всичко, което е било скрито за вас, тогава няма да има пречки пред вас. Естествено, ще трябва да опитате, но наградата си заслужава. Например, в кутия, която се намира в Кариерата (не трябва да давате повече информация за нейното местоположение, тъй като това ще развали изненадата), можете да намерите мощна, но лека пушка с автоматична система за прицелване, голям брой снаряди за огнехвъргачка, както и няколко артефакта.

Както можете да видите, определено си струва да търсите такива сандъци, защото това ще ви даде сериозно предимство в играта „Stalker: United Pak 2“. Ръководството умишлено не ви дава ясна информация за местоположението на кутиите. Човек трябва само да намекне, че останалите изненади трябва да се търсят не в Юпитер, а в Затон - например в изгоряла ферма или в някои аномалии.

Още бонус кешове

Вече знаете, че играта "Stalker: United Pak 2" до голяма степен се върти около намирането на различни скривалища. Следователно много от тях просто не могат да бъдат забелязани, защото създателите се опитаха да направят задачата пред геймъра възможно най-трудна. Затова трябва да обърнете внимание на декодерите, които можете да намерите на островите. С тяхна помощ можете да намерите верига от тайници, които водят от един към друг. На първо място, ще получите много вълнуващо търсене, което ще ви даде незабравимо изживяване. Но най-важното е съдържанието на крайния кеш. Там ще има много хубави неща, включително ръчно телепортиране до едно от местата.

Между другото, струва си да говорим за телепортите отделно, защото те също играят огромна роля в United Pak 2." Кешовете са много важни. Но телепортите също имат своя собствена степен на важност, която обаче е на съвсем различна равнина.

Уместността на ръчните телепорти за играта "Stalker: United Pak 2"

Всеки си спомня ръчните телепорти от оригиналната версия на Stalker - това са специални елементи, които ви позволяват незабавно да се телепортирате до определено място. В оригинал това бяха полезни неща, които можеха да се използват за спестяване на време. И ако имате достатъчно боеприпаси и оборудване, тогава можете да пътувате пеша през Зоната, да стреляте по чудовища и да събирате полезна плячка. Що се отнася до "United Pak 2", тук телепортите придобиват много важна роля. Имайки предвид факта, че почти никога нямате достатъчно боеприпаси, малко оборудване и още по-малко живот, използването на телепорта е истинска благословия. Затова всеки от тях трябва да се търси първо и да се пази максимално. В играта има двадесет и пет от тях, така че ще трябва да се опитате да ги съберете всички и не можете да разчитате на факта, че в самото начало ще имате достъп до всички места на играта „Stalker: Юнайтед Пак 2”. Запазванията може да са полезни в този случай, но отново, това е хардкор игра и ако смятате, че е твърде трудна за вас, не си губете времето, защото това е нейният основен акцент.

Кодове за "Stalker: United Pak 2"

За модификацията "United Pak 2" всички кодове останаха същите, както в други версии на модове от тези създатели. Тоест, вие инсталирате специален мод за чийт хайвер, стартирате го, предписвате за себе си абсолютно всичко, което искате - оръжия, оборудване, пари, награди за куестове и т.н. По този начин вие правите живота си много по-лесен и това е особено вярно за такъв хардкор мод като „United Pak 2“. Не се препоръчва обаче да използвате spawn специално за този мод, тъй като цялата му същност се крие в реализъм и хардкор, а използването на мами отрича целия интерес. Ето защо, ако ви е твърде трудно, опитайте оригиналната версия на „Stalker“ или друг мод и оставете „United Pak 2“ на онези, които са готови за брутален хардкор.

Използване на запазвания

Има и друг начин за бързо завършване на играта - използвайте готови запазвания. По-добре е от чийтовете, но все пак малко убива атмосферата. Естествено, зависи от вас да решите, но се препоръчва да играете „United Pak 2“ във формата, която ви предлагат създателите.

Куестове на Fang (екскурзии до Warlab, Red Forest)
Тази сюжетна линия започва веднага след събирането на перфузора за пациентите на гинекологичната болница.
важно!Преди да говорите с Лукаш по точка 6 (за печата на наемника), трябва да изпълните възможно най-много задачи от Лукаш и Скъперника, така че всички свободовци да станат приятели („станат зелени“ в PDA). Силно не се препоръчва дори случайно да се убиват свободовци. В противен случай, по време на завършването на куестовете на Panther, част от Freedom ще станат врагове и ще бъде почти невъзможно да се коригира ситуацията.
Освен това, всеки път, когато влезете в AC, проверете дали има чудовища, които атакуват Svobodovites на бариерата. Този процес непрекъснато понижава репутацията на Белязания със свобода и това силно влияе върху възможността членовете на Свобода да почервенеят след мисиите на Пантерата.

1. Получаваме SMS от Fang (точка 36 от нишката „Продължаване на търсенето на мистериозния сталкер“), преминете през горния вход (през блатото) в огнената пещера.
2. Говорим с Fang, получаваме задача за разузнаване на нова територия (военна лаборатория или Warlab), получаваме преход от Radar към Warlab и от Warlab към X16.
3. Отиваме до радара, зад вратата с кодова ключалка има проход. Кодът за ключалката се дава от Syak, след като му донесете инструментите от Sidorovich. Озоваваме се във Warlab за страхотна битка между монолитите и наемниците. Можете просто да стоите тихо на входа за 10-15 минути, докато враговете се унищожат по-голямата част от всеки друг. Получаваме SMS от Fang.
4. Намираме трупа на наемника Bonecrusher в билярдната зала, вземете тефтера на наемника от него.
5. Отиваме в AS при Fang, той е във фермата, където преди това са били базирани Dolgovtsy, говорим с Fang, получаваме задачата да се заинтригуваме с наемниците, с което Лукаш ще ни помогне.

6. Говорим с Лукаш, научаваме за печата и паяка.
7. Отиваме до радара, убиваме паяка близо до изхода към Тъмната долина, вземаме печата и ставаме наемник. По време на по-нататъшни движения се опитваме да избягваме контакти с всякакви групи, особено с бивши неутрални и приятели - след като ги убиете, може да се окажете в безнадеждна ситуация.
8. Отиваме в Warlab, намираме Panther в билярдната зала, говорим с нея и получаваме задача да намерим временно уоки-токи, намираме го в една от раниците. Попаднах на общо 3 раници - в асансьорната шахта отгоре, на "централната" площадка на входа в стаята със зелени метални шкафчета и в дупката под стълбището в стаята, която се намира точно срещу входните стълби към нивото по-долу. В последната ми раница имах уоки-токи. Връщаме радиото и разбираме, че големият човек иска да говори с нас.
9. Говорим с Дембел, получаваме задачата да вземем плюшено куче от щаба на Лукаш. Получаваме координатите на прехода от Warlab към AS.
10. Говорим с Пантерата, получаваме задачата да прихванем пратеника в Кордона и да вземем диска. В PDA виждаме снимка на мястото, където трябва да стигнете. Внимателно стигаме до Кордон. Препоръчвам да имате телепорт от Сахаров с вас, за да можете веднага да се телепортирате до Кордона. Изкачваме се на горните конструкции на моста, стигаме до ръба на разкъсаната ферма, получаваме SMS от Пантера, че сме там, трябва да се появи пратеник, вземаме диска от него.

11. Отдръпваме се с пантерата и получаваме задачата да донесем раница от щаба на Лукаш. Получаваме exu за невидимост.
12. Отиваме в АС, намираме раница в стаята за оръжия на Свобода и вземаме прототип на бронирана машина от нея (не я изпробваме сами, за да не я повредим!), На 2-рия етаж намираме плюшено куче, ние също го вземаме.
13. Отиваме в Warlab, даваме плашилото на Dembel и бронираната броня на Panther, шефът на наемниците иска да говори с Marked.
14. Говорим с шефа и разбираме, че сблъсъкът с Le Havre е бебешки приказки, но има голям плюс - Marked вече е подпомаган от 3 безсмъртни героя. Ние помагаме на Panther и нейните стражи да изчистят Warlab от наемници.
15. Говорим с Panther и Dembel, получаваме информация и награда за помощ на Panther.

16. Отиваме при Fang в бара и споделяме информация. Фанг го изпраща при Лукаш. В същото време можем да получим преходи към Червената гора и Лиманск, както и задачата да вземем документи в Червената гора.
17. Отиваме при Лукаш и даваме печата на наемниците.
18. Говорим с Лукаш, получаваме задачата да ескортираме членовете на Свобода. Пристига SMS от Panther. Ако не сте изчистили радара от дълго време, тогава препоръчвам да изчистите маршрута до Warlab от ненужни зъби и стволове.
19. Говорим с Витамин, организираме среща в Радар.
20. Отиваме до радара, говорим с Витамин, придружаваме групата до дупката в мрежестата ограда, говорим отново с Витамин и отиваме до Warlab.
21. Ако няма горещо желание да се бием с кучета, спокойно изчакваме, докато членовете на Свобода изчистят Warlab и Витаминът дойде в билярдната зала.
22. Говорим с Витамин, блокиращият телепорт е изключен и получаваме награда - златно кюлче от Свобода. Пристига SMS от Циклоп - все още не реагираме.

23. В дясната асансьорна шахта се качваме по стълбите до тайната част на Warlab, говорим с Lazy. Нека разберем за главния учен.
24. Намираме Кленов, говорим и получаваме много интересна информация, получаваме задачата да донесем холограмата на Warlab.
25. Отиваме в Нова Зеландия, говорим с Cyclops, получаваме още един съвет за кеша.
26. Говорим с холограмата, придружаваме го до прехода към AC.
27. Отиваме във Varlab, говорим с Klenov, получаваме задачата да донесем изкуство и павета.
28. Отиваме в пещерата и вземаме сърцето на полтъргайст от миньора. Миньорът дава изкуството само след като се срещне с Доктора в Припят и получи задачата на Доктора да занесе медальона на Миньора. Миньорът също ще поиска фенерчета - къде и как да намерите всичко това е описано в други раздели на Ръководството.
Къде да търсите 10 калдъръма - всеки решава за себе си. Те периодично ще се появяват в пещерата, част от вашето изкуство ще се превръща в калдъръмени камъни, когато за първи път влезете в радара и т.н.
29. Отиваме при Кленов, даваме изкуството. Пристига SMS от Stargazer.
30. Отиваме в Кордона при Астролога и чакаме пускането на най-новото допълнение, за да продължим сюжета.

31. Ако не сте получили преходите и задачата от параграф 17 от описанието, ние го получаваме и отиваме в Червената гора. Близо до пресичането срещаме група, водена от Shadowman и му помагаме да изпълни 2 задачи - да освободи моста и да се пребори с стадо чудовища.

32. Местоположението на ловците е отбелязано на картата в PDA, намираме Genka Captain и получаваме задачата да върнем откраднатата раница.
33. Отиваме в блатата до Cold, говорим, получаваме информация за местоположението на крадеца, следваме съвета и намираме пленения крадец.
34. Преговаряме за откуп с похитителите на Митка, говорим с Митка, вземаме раницата и я занасяме на ловците в Червената гора.


35. Даваме раницата, получаваме бакшиш за местоположението на раницата с документи. Ние се борим с чудовищата, намираме раницата, вземаме документите и ги занасяме на Fang.
36. Fang дава нова задача - да намери и спаси Денис. Отиваме в Червената гора до мината, изчистваме чудовищата, намираме и спасяваме Денис, придружаваме сталкерите до паркинга, връщаме се при Fang.
37. Предаваме задачата и разбираме, че Астрологът ни е търсил.

Завършване на всички куестове на Аким.

Аким е сенчест и подозрителен човек, който живее на КПП между Кордона и Полигона (в двора има бойна машина на пехотата и кула). Облечен като пълен идиот, но много важен персонаж. Така че не бързайте да го убиете. Вие обаче няма да можете да направите това.

1во мисия: Донесете 10 ръце на зомбита
Нищо не може да бъде по-лесно! Отиваме до сметището, минаваме покрай гробището на техниката и завиваме надясно - към блатото. Подминаваме блатото и навлизаме по-навътре в гората. Броят на зомбитата в тази гора е напълно достатъчен, за да завършите мисията.

Карта. Стрелката маркира мястото, където се събират зомбита.

2-ра мисия: Донесете 1-ва част от стари документи
Също така доста лесно търсене. Отиваме до депото и пресичаме цялата територия до северния контролно-пропускателен пункт на Дълга.

Ремаркето е с сенник от камуфлажна мрежа и няколко кашона. В една от тези кутии са документите, необходими на Аким.


Ако по някаква причина не ги намерите там, не се притеснявайте. Обединил ги един от длъжниците. Говорете с всички; отидете в менюто „Търговия“. Един от хората, които се мотаят около пункта, има документи и ще видите.

3-та мисия: Донесете 2-ра част от стари документи
Отиваме в Агропром и се качваме в подземния тунел, където отидохме да вземем флашката на стрелеца. Там, в тунела с електротехниците, има документи.


Влизаме, минаваме през тунела, слизаме по стълбите, завиваме наляво. Качваме се по стълбите и влизаме в тунела с електротехници. Точно в центъра на тунела (не можеше да бъде иначе), те лежат върху тръбите.


Да, кой би се усъмнил. Нищо изненадващо обаче. Напротив, щях да се учудя, ако те лежаха в масата на Аким, а той лазеше по пода, оправяше очилата си и се оплакваше, че вече не вижда добре.

4-та мисия: Донесете 3-та част от стари документи
Отправяме се към Тъмната долина към лабораторията X-18. В сутерена има вход към подземна лаборатория.

Първата част от документите е в стая с кашони зад 2 резервоара в ъгъла.


Втората част от документите също е зад кашоните. Но не тук. Отиваме в залата с псевдогиганта. Влизаме, веднага завиваме наляво и отиваме до ъгъла до кутиите. Нека погледнем зад кутиите. Да го вземем.

Третата част от документите могат да бъдат разположени на две места. На хладилника в стаята с хладилника.


Или мъртъв преследвач на повърхността. Отиваме до тръбата, скачаме на перваза и търсим трупа. Има документи.


Четвъртата част от документите е в залата с псевдогигант между две кутии непосредствено зад решетката.
Редът може да не бъде спазен.

5-та мисия: Донесете счупения PDA, 4-та част от стари документи и 4 брони
PDA се намира в Тъмната долина на кран близо до бандитския лагер.

4-тата част от старите документи се намира в лаборатория Х-16 на етажа в кръгла стая с ключ.

Извадете бронираната машина СКАТ-10 от военна машина и я поправете.

Отстранете бандитския екзоскелет от бандита и го поправете.

Екзоскелетът на неутралните може да бъде закупен от Syak on Radar или от Doctor в Pripyat, в очакване костюмът да стане достъпен за продажба. Може да бъде премахнат и от труп, който лежи близо до радиоактивните тръби между пресечната точка за Припят и мястото на битката между Свобода и Дълг.

Можете да вземете научния костюм Dolg PS3-9MD за гранатомета, който сте донесли от Воронин. Петренко дава такъв костюм за ликвидиране на дезертьор. Можете да го размените за водка при Макс или да отидете до мястото на ATP и да убедите някой от бандитите да ви го даде.

6-та мисия: Донесете парче от всяко чудовище
Списъкът всъщност изглежда така:

1. Далак на плъх
2. Опашка на кучето
3. Глава на Jerboa
4. Зомби ръка
5. Око от плът
6. Копитото на глигана
7. Псевдокучешка опашка
8. Котешка опашка
9. Кракът на Снорк
10. Пипала на кръвопийци
11. Ръката на Burer
12. Ръка на фрактурата
13. Нокът на химера
14. Ръка на контролера
15. Окото на Полтергайс
16. Псевдо-гигантска ръка

7-ма мисия: Донесете експерименталната бронирана машина СКАТ-15 и надградете блокове за нея
След разговора потърсете бележника на Аким в инвентара. Той съдържа очакваното местоположение на всички части на мисията.

Да отидем в Янтар. На територията на завода има малка сграда.


На покрива на тази сграда има бронирана броня.


Търсим системата за активиране на модула на покрива на една от колите в Дивата територия.

Първият блок за надграждане се намира на покрива на сградата на Радар.


Вторият блок за надграждане се намира в пещерата.

8 мисия: Донесете лекарство
Флакони с лекарства в количество от 5 броя се намират в минното поле северно от КПП на кордона. Някъде тук.

Бъдете внимателни, докато търсите. Все пак военните са много близо. Е, по-добре е да не се разсейвате особено от други задачи, след като получите задачата. Да отидем направо към мехурчетата.

9 мисия: Донесете кубчето на Рубик
Отиваме в Тъмната долина и се качваме на покрива на галерията. Кубът лежи там и ни чака.

\Изглежда това е. Ако има допълнения или корекции, заповядайте тук в коментарите.

Въведение

Много благодаря на другарите за създаването на Ръководството за Народная солянка: a1851769, RUS_D, R@dik, Vitaly_Zver, magnit, Cherny_Doctor, Alenka, Korpus, romale, Shadows, sergostalk. Ще намерите техните произведения в предишната версия на Ръководството за. По същество тази версия е опростено и леко разширено копие на старото ръководство.

  1. Куестове на Стария сюжет
  2. Нови сюжетни куестове
  3. Мисии на Народная Солянка

1. Стар парцел

  1. Носим флаш устройството на Сидор Шустрого и вземаме специална задача от него.
  2. Проправяме си път зад насипа и отговаряме на зова за помощ на лисицата. Лекуваме го и питаме за Стрелок.
  3. Помагаме на Грей и хората му от депото да се преборят с бандитите.
  4. Спасяваме Къртицата, той е военен, в замяна той ще ви отведе до входа на подземието и ще ви разкаже за скривалището. Но не забравяйте да му зададете въпрос за Стрелок.
    Ако някоя от точките от 2-ра до 4-та е неуспешна, има начин да се направи без преиграване. Информация за скривалището на Стрелок се продава от информатор в Бар.
  5. Според плана, който Къртицата ви даде, ние влизаме в скривалището и намираме там флашката на Стрелок.
  6. Излизаме от подземието в съответствие с инструкциите в PDA, с други думи, през грешния люк, където сме се качили.
  7. Търсим трупа на главния ключ на Призрака в X-16.
  8. Срещаме се с гида на кордона.
  9. Говорим с доктора в скривалището на Стрелок в подземията на Агропром.
  10. Намираме кеша в Припят и вземаме декодера.
  11. Намираме тайна врата в саркофага и я отваряме.
  12. Решаване на загадката на монолита.

2. Търсене на липсващата експедиция

  1. Претърсете трупа на войника от специалните части Андрей, близо до виадукта на Кордон.
    Забележка: Виадуктът е тунел под пътя от селото на пришълците до моста; трупът изчезва след първото общуване с Аким.
  2. Намираме бандита, който открадна PDA на войник от специалните части, това е „симулатор“, изпращащ SOS сигнал, на полигона, но той няма PDA.
  3. Търсим бандита, който е откраднал PDA, това е Фраер, на когото Воронин дава задачата.
    Забележка: с различни пасажи, той може да бъде намерен в Тъмната долина, на сметището, в Агропром и в подземията на Агропром.
  4. В Prapor's на сметището, за 10 научни комплекта за първа помощ научаваме, че хората на бармана могат да поправят PDA.
  5. Барманът иска артефакта Tears of Fire за ремонт.
  6. Донасяме го и откриваме, че хората на бармана напълно са счупили PDA, клонът изглежда изгубен.
  7. Докато завършваме мисията на Лукаш, следвайки предателя Павлик, ние убиваме неговия „контакт“ Ару и в неговия PDA намираме информация за изчезналата експедиция.
    Забележка: за да се появи диалог за убийството на предателя, е необходимо да се изчисти фермата от група длъжници, водени от Черепа.
  8. В Дивата територия, точно на прехода към Янтар, намираме групата на Сивой, а от неговия PDA научаваме, че Сахаров знае за експедицията.
  9. Сахаров ще иска да говори с нас само след като завърши клона Fang и деактивира Burner.
  10. Въз основа на съвета на Сахаров трябва да отидем на X-10, но ние вече бяхме там, там няма експедиция, но Сахаров настоя, да отидем и да проверим.
  11. И наистина намираме двама мъртви и един едва жив природозащитник, който моли да сложи край на страданието му и да го довърши.
    Правим го със свити сърца.
  12. Разказваме на Духа за случилото се. Той предполага, че има друг изход от X-10, но къде?
  13. Говорим с Фрийман, в документите на наемника Джеймсън той намери споменаване на операцията за улавяне на Монолита.
  14. На сметището се справяме с групата на Томаз и вземаме плана за улавяне.
  15. От Плана научаваме за пътя от Х-10 до Саркофага и обратно.
  16. Отиваме при Призрака, ако сте намерили липсващата експедиция и изхода от X-10 към саркофага, получаваме задачата да донесем 10 златни парчета месо от местоположението на Чернобилската атомна електроцентрала-2.
  17. Носим парчета на Призрака и като награда получаваме информация за прехода от Саркофага към Чернобилската атомна електроцентрала-2.
  18. Получаваме задачата да намерим 3 части от дневника в Чернобилска АЕЦ-2.
  19. Носим доковете на Призрака.

2. Мисии на лаптопа на Arhara

  1. Говори с Дан.
    Забележка: Den is in the Swamps; получаваме достъп до блатата от вентилатора в лятното часово време; Den ще се появи след изпълнение на задачата на Свиблова (лидер на Clear Sky) „Откраднете картечница“.
  2. Да отидем в Агропром.
    Забележка: Необходимо е да се откраднат документи от основната задача на Stalker.
  3. Говорим със Захар (Бар).
  4. Говорим с Дан, той говори за необичайната дейност на военните в Агропром. Получаваме задача да откраднем пакет от военните в Агропром.
  5. Срещаме се в Agroprom с Arkhara и неговата група, щурмуваме Agroprom и вземаме колета.
  6. Не знаем какво е или за какво служи, просто го приписваме на Дан.
  7. Отново говорим с Архара, получаваме задачата да донесем бележника му.
    Забележка: след щурма на централния комплекс, Архара се намира в тунел близо до прехода Агропром-Свалка.
  8. Слизаме в подземието на Агропром, намираме трупа на приятеля на Архара и вземаме бележника.
  9. Даваме бележника на Аркхара и получаваме задачата да донесем лаптопа на Аркхара и той също иска да посети Дан.
  10. Говорим с Дан и получаваме задача за флашката на учен от X-18.
    Забележка: премахваме това флаш устройство от трупа на учения по време на първото посещение на x-18.
  11. Доставяме и получаваме индивидуален пси-шлем, идентичен с този, който дава Сахаров.
  12. Понякога или незабавно отидете до радара и намерете лаптопа на Arkhara.
    Забележка: лаптопът ще се появи независимо дали има задача за него в PDA, така че можете безопасно да го вземете, когато за първи път посетите Radar. Кутията се намира близо до хеликоптера в Ръждивата гора.
  13. Носим лаптопа в Якутските армейски складове.

2. Началото на търсенето на Фантома и убийците на Фанг

    Колкото и да е странно, всичко започва с пистолета Freeman, намираме го и го донасяме.
  1. Нека поговорим с Фрийман и получим задачата да вземем случая на Фрийман от наемника Дамсън.
  2. Намираме Джеймсън в Дивата територия, той не иска да говори любезно, ние „сваляме“ него и групата му, вземаме случая, занасяме го на Фрийман.
  3. Получаваме задача от Сахаров да намерим PDA на Призрака и да го донесем.
  4. Говорим с Круглов (Семьонов) за фантома, той иска да намери дневника на фантома.
  5. Намираме дневника (в Агропром), донасяме го на Круглов.
  6. Говорим с бармана, в замяна на информация той иска да му донесе Sibion, ние го донасяме.

2. Търсене на убийците на Fang

7. Да поговорим с Воронин. Той иска флашката на Психото.
8. Отиваме при Психо, който „живее“ в блатото на армейските складове, вземаме флаш устройството, занасяме го на Воронин.
Забележка: Жителят на Свобода Макс моли да донесете същото флаш устройство, можете да се съгласите с това, просто не забравяйте да купите флаш устройството от Макс по-късно; живите същества са много активни в блатото и психото често умира преди нас и трупът му може лесно да изчезне, следователно не би било лоша идея да се справите с психото и да премахнете флашката от него при първото му посещение в AC, без да чака да получи куестове за него.
9. Говорим с Информатора в бара; за по-нататъшен напредък се нуждаем от информацията на Тирана.
10. Говорим с Dan и вземаме Tyrant PDA от него.
Забележка: За да предотвратите Дан да стане враг по време на разговор, помага първо да го помолите да поправи нещо.
11. Носим PDA на Информатора и научаваме от него за наемника Le Havre.
12. Говорим с Le Havre (AS), научаваме, че Freedom е в контакт с Mercenaries, чрез Le Havre.
13. Говорим с Хавър, той иска да убие наемника Болт и да донесе своя PDA.
14. Говорим отново с Хавър и получаваме задачата да пренесем доковете от трупа на Монолита до X-10.
15. По време на посещение в X-10 намираме трупа на този човек, той наистина има документите, вземаме ги и ги занасяме в Хавър.
15. Говорим с Якут, той подозира заговор и го изпраща при Фрийман.
16. Говорете с Freeman, научаваме за срещата на Mercenaries в TD.
17. Завеждаме отряда на Бланд в TD и донасяме флаш устройството на Фрийман.
18. Говорим с Le Havre. Льо Хавър ни е обиден заради Blend, той трови и ограбва GG напълно.
Забележка: можете да оставите това, което сте придобили с пот и кръв в съседната стая; Le Havre трайно отнема предмети от мисии.
19. Говорим отново с Хавър, той става враг и с чиста съвест го сваляме и всичките му сътрудници.
20. Говорим с Якут, той видя как кутия беше влачена от базата на Свободата до аванпоста.
21. Изваждаме аванпоста на Mercenary и вземаме кутията.
22. Носим кутията на Yakut и получаваме нашия хал, който Le Havre взе от отровения GG.

2. Търсене на призрака

7. Говорим с Круглов (Семьонов), за да дешифрира дневника, той се нуждае от работещ компютър.
8. Говорим с Arhara, той трябва да знае къде може да бъде намерен.
9. Намираме системния блок в X-18 и го довеждаме до Круглов.
10.След това Круглов изпраща ГГ в Якут
Забележка: следващият клон ще работи след завършване на клона на Fang и деактивиране на Burner.
11. Пристига SMS от Духа
12. Идваме при Якут и питаме къде да намерим Призрака и той изпраща GG в подземието на Agroprom.
13. В мазетата на Агропром се натъкваме на засада, но явно не сме чакали нас.
14. Отново на Якут, той изпраща GG на Радар. Намерете призрака тук!
15. Призракът изпраща GG на Бухала в блатата, за да отнеме флашката на Звяра от Отмъстителите.
16. По пътя, ако Sych бъде убит, претърсваме трупа му и получаваме информация за тайника му в X-10, от който разбираме кой е предал Духа.
17. Отново посещаваме Призрака, получаваме задачата да убием Звяра и да донесем документите му.
18. Отиваме до кордона и изваждаме контролно-пропускателния пункт, заедно с всички военни и Отмъстителите, отнемаме документите на Звяра.
19. Докладвайте на Духа.

3. Мисии за чисто небе

  1. На входа на блатата намираме Дяк във фермата и той дава задача да спаси приятел от плен на бандити. Вървим по пътя към църквата, изчистваме бандитите и намираме пленения Сахати, говорим с него.
  2. Връщаме се в Dyak, докладваме за изпълнението на задачата и получаваме информация за телепортирането до базата Clear Sky.
  3. Отиваме в базата, срещаме 3 героя, които ни дават куестове - Василий, Холод и лидерът на Chistonebovtsev Sviblov.
  4. Задачата на Василий е да намери лечебен мехлем.
    4.1. Отиваме до хижата на Калмик - мястото е отбелязано на картата с кръг. В хижата има раница на пода с граната в нея. Взимаме граната и тя експлодира (GG трябва да има много добра защита от експлозия - изкуство + костюм). Появява се калмик.
    4.2. Говорим с калмик, получаваме задачата да донесем контейнер. Местоположението на контейнера е отбелязано на картата с кръг.
    4.3. Отиваме до раницата и вземаме контейнера.
    Забележка: в телепорта има поне 1 проход около раницата, но е много тесен (+\- половин метър встрани и не става), трябва да намерите местоположението на този проход. Изглежда, че местоположението на прохода е зададено произволно. Бъдете упорити в търсенето си, идвайте от различни посоки.
    4.4. Носим контейнера в Калмик и откриваме тарифите за обмен на мехлема. Носим салфетката и вземаме 3 необходими буркана, занасяме ги на Василий.
    4.5. Предаваме мехлема на Василий и получаваме възможността да надградим и поправим някои костюми.
  5. Задачата на Cold е проста - да маркира уникален псевдогигант в Agroprom.
    Забележка: Местоположението е отбелязано на картата в PDA. Ако няма маркировка, тогава псевдогигантът бяга в дерето североизточно от комплекса, в който се намира Адреналин (от входа от депото непосредствено вдясно покрай оградата).
    5.1. Насочваме се към псевдогиганта с оръжието на Колд и докладваме за изпълнението на задачата.
    Куестовете на Свиблов са ключови за по-нататъшното развитие на сюжета, вкл. за отваряне на проходи към нови места (Лиманск и отвъд).
  6. Говорим със Свиблов и получаваме задачата да донесем мозъка на уникален контролер. Местоположението на контролера е отбелязано на картата. Да вървим, да убием контролера и придружаващите го чудовища и да вземем мозъка.
  7. Предаваме мозъка на Свиблов и в замяна получаваме възможността да обменяме части от уникални чудовища за оръжия.
  8. Отново говорим със Свиблов. Получаваме задачата да откраднем PKM от бандитите. И етикет в PDA за Kashchei. Без забавяне трябва да отидете и да говорите с Кашчей, в противен случай той може да умре в битката срещу бандити или да изчезне в аномалия.
  9. Говорим с Кашчей и получаваме разяснения по заданието.
  10. Отиваме на територията на бандитите и се качваме на покрива през резервоара, слизаме и вземаме PCM от раницата. Преди да вземат PKM, бандитите не трябва да виждат GG, в противен случай мисията се проваля.
  11. В момента, в който вземете RMB, ловците, водени от Den, ще се появят, ще ви помогнат да се преборите с бандитите и сега можете да се биете с бандитите. След като изчистите, можете да говорите с Den, но повече за това по-късно.
  12. Предаваме ПКМ на Свиблов, получаваме нова задача - да контролираме сделката на Freebies.
  13. Отиваме на кордона до фабриката близо до жп моста.
    Забележка: За успешно изпълнение на задачата трябва да бъдат изпълнени 2 условия:
    - така че наемниците да не забележат GG, преди да се обадят на Freebies
    - така че след обаждането на Freebie, самият Freebie и неговият приятел ще останат живи.
    За да завършите мисията, трябва да се скриете на територията на фабриката, така че да е удобно бързо да изскочите и да започнете да изчиствате наемниците.
  14. Отиваме в Свиблов и докладваме за изпълнението на задачата.

3. Quests of the Cat или търсене на Black Doctor

  1. Говорим с Дан, получаваме задачата да говорим с котката и знак върху него в PDA.
  2. Отиваме при Котката, говорим, придружаваме го до изгорялата ферма. Точно зад котката в руините в центъра на повишената радиация лежи труп, до който трябва да стигнете.
    Забележка: GG трябва да има много добра радиационна защита или лекарства против радиация.
  3. Претърсваме трупа на Монолита, вземаме картата и я даваме на Котката.
  4. Ние придружаваме Котката до оградата на базата Чистонебовцев, като активно разчистваме живите същества наоколо, ако Котката внезапно спре. Отиваме в бара при Cold, говорим с Cat. Получаваме задачата да намерим правилния човек.
  5. Говорим с всички в базата, намираме персиец в къща с оборудване до къщата, където стои Свиблов, говорим. Получаваме задачата да донесем телевизор.
  6. Отиваме до кордона, вземаме телевизора близо до Аким, носим го на клиента и го връщаме. В замяна получаваме информация за възможните местоположения на монолитите (маркирани в кръгове на картата).
  7. Претърсваме възможните местоположения на монолитите, намираме ги, унищожаваме ги и вземаме бележника.
  8. Даваме тетрадката на Котката и се уговаряме за последваща среща в Бара.
  9. Получаваме задача от Котката да донесем лекарства от Калмик
  10. Отиваме при Калмик, той има нужда от съставки - събираме ги и ги носим. Изчакваме 24 игрови часа, вземаме лекарството.
  11. Даваме лекарството на котката, получаваме задачата да вземем „езика“. Да отидем в Agromprom.
  12. На юг от западния комплекс намираме монолитите и освобождаваме Чук и Гек от техния плен. Говорим с всеки, придружаваме и двамата до централния комплекс.
    Забележка: Препоръчвам предварително да разчистите територията по маршрута - в противен случай тези млади същества, по-лоши от Круглов, ще се втурнат да се бият с всичко, което се движи и не може да бъде доведено до край.
  13. На територията на централния комплекс разговаряме с Чук или Гек, получаваме ценна информация, отиваме при Котката.
  14. Споделяме информация с Котката, научаваме за Рабинович и получаваме задачата да отидем при Скъперника, да вървим.
  15. Получаваме информация от Скъперника, че имаме нужда от Скромния.
  16. В селото на кръвопийците намираме Глуми и говорим с Жокера. Изпиваме 3 бутилки с Жокер и получаваме информация за Модест.
  17. Ако правилно разбрах идеята на авторите, тогава в състояние на "леко пиян" GG трябва да изпълни следния мисия. Влизаме дълбоко в селото, идва SMS от Скромни, намираме го ранен, лекуваме го, говорим, получаваме информация за Рабинович. Появява се група отмъстители, ние унищожаваме и изтрезняваме.
    Забележка: По-добре е да не отлагате посещението си при Рабинович: за някои сталкери той изчезна, когато тази задача беше отложена дълго време.
  18. Отиваме в Припят, намираме Рабинович в къщата с деликатеса близо до хотела.
  19. Разговаряме, получаваме информация за "Черния доктор", връщаме се при Котката.
  20. Докладваме на Котката и получаваме задачата да говорим със Захар.
  21. Разговаряме със Захар, получаваме задачата да вземем брат Луис жив.
  22. Отиваме в блатата, базата на отмъстителите в североизточната част на местоположението близо до северния изход към Cordon. Премахваме охраната, без да докосваме брат Луис, говорим с него и получаваме информация за французина.
    Забележка: при разглобяване правете без междинни записвания/зареждания, т.к Брат Луис може да не иска да общува по-късно.
  23. В базата на Свобода намираме трупа на французина, вземаме неговия PDA и го предаваме на Захара.
  24. Получаваме задачата да намерим Fang и отиваме да завършим поредица от куестове „Търсене на кутията и сейфа на мистериозния сталкер“, „Продължаване на търсенето на мистериозния сталкер“, „Среща с Fang...“.
  25. След като завършим всички куестове на Фанг, отиваме в Лиманск, в една от сградите (не можете да минете) намираме група членове на Свобода, водени от Борман. Получаваме от Борман задачата да унищожим снайпериста.
  26. Отиваме на строителната площадка, изчистваме всички NPC и унищожаваме снайпериста. От Свиблов идва SMS за необходимостта от среща.
  27. Отиваме при Борман и предаваме задачата. Получаваме нещо ново - намерете ауспуха и го занесете на Скъперника. Отиваме на строителната площадка и намираме ауспух в един от контейнерите.
    Забележка: NPC могат да откраднат заглушителя без вас, така че не препоръчвам да напускате местоположението, преди да го намерите, както и да претърсите всички трупове, ако не намерите заглушителя в контейнерите.
  28. Носим ауспуха в Скряг, чакаме 5 часа, взимаме го, връщаме го на строителната площадка и предаваме задачата на Борман.
  29. Отиваме в Свиблов и получаваме задачата да намерим куриера на радара.
  30. На радара намираме куриера до Призрака. Препоръчително е да се запасите с лекарства и изкуство за възстановяване на здравето - те ще бъдат много полезни.
  31. Взимаме куфара от куриера и го носим на Сахарова, въпреки всички призиви за задачата в PDA „Връщане в Свиблов“.
  32. Предаваме куфара на Сахаров. Преди да дарите, препоръчвам да хапнете обилно, защото... след това спим дълго време. Говорим със Сахаров и се връщаме в Свиблов.
  33. Докладваме за изпълнението на задачата и получаваме деактиватор за телепортиране.
  34. Отиваме в Лиманск, деактивираме телепорта на строителната площадка, отиваме на север и отиваме в болницата.
  35. Недалеч от входа намираме Котката и ескорт групата. Заедно си проправяме път дълбоко в болницата.
  36. На северния изход на болницата срещаме Черния доктор, общуваме и научаваме нова информация.

3. Потърсете кутията и сейфа на мистериозния сталкер

    Забележка: ключов герой - Миньор; получаваме прехода към Пещерата от Балди в Бар; За да започнете този клон, трябва да изпълните задачата на миньора „Донесете книга от забравената гора“.
  1. Говорим с Миньор, получаваме задача - да спасим избягалия „блуден син“ (Фима Угол) и да донесем тетрадката на часовия.
  2. В Лабиринта, на горния етаж на проходите в голямата зала, вземаме тетрадката от пазача, спасяваме беглеца и получаваме от него в знак на благодарност преминаването от Лабиринта към Пещерата.
    Забележка: ако в престрелка монолитите внезапно убият Fima Coal, не се разстройвайте, основното е, че Marked го е спасил и мисията ще бъде зачетена.
  3. Носим бележника на Шахтер и наблюдаваме завръщането на блудния син (дори ако той беше убит от монолитите преди това). Като награда получаваме рецепта за ново изкуство, дрънкалка.
    Забележка: рецептата ще започне да работи само след като Миньорът изпрати GG на Сидорович, за да се присъедини към Монолита.
  4. По съвет на Миньора разговаряме с Фима и научаваме от него за мистериозната кутия и сейфа, прехода от Лабиринта към Амбър, както и за необходимостта от комуникация с Адреналин. За възможността да научи за друг преход, Фима моли да донесе комплекти за първа помощ, превръзки, „Душа“ и сапун.
  5. Носим суаг на Фима и той дава преход от Лабиринта към ново място.
  6. Говорим с Adrenaline, получаваме задачата да донесем кутия и сейф от Лабиринта. В същото време получаваме преход към Лабиринта от Амбър.
  7. В Лабиринта намираме кутия, в която има бележка с интересна и полезна информация. Носим кутията на Адреналин и му разказваме за срещата с безсмъртната Сянка на Монолита. Научаваме, че трябва да говорим с Шахтьор.
  8. Говорим с Шахтьор, той говори за необходимостта да се присъедини към Монолит и го изпраща при Сидорович.
  9. Говорим със Сидорович, получаваме друга задача за търсене на ремонтни комплекти и амулета на монолита.
  10. Отиваме в Лабиринта, по пътя към Лабиринта се опитваме да стоим възможно най-далеч от неутрални и бивши приятели! В лабиринта намираме сянката на монолита и откриваме 3-тия липсващ код за вратата към бункера на монолита. За да говори, трябва да му кажете „Плазма гъсеница“ и „Дрънкалка“. В бункера вземаме сейфа и ремонтните комплекти. Ремонтните комплекти могат да бъдат взети от един от монолитците в бункера - не забравяйте да се пазарите с тях.
  11. Отиваме при Сидорович, даваме ремонтните комплекти и амулета на монолита.
  12. Отиваме при Миньора и даваме сейфа.

3. Продължаване на търсенето на мистериозния сталкер

  1. Взимаме сейфа, отиваме на горното ниво на лабиринта, намираме преходната точка към Неоткритата Земя (NZ) и отиваме там. Проходът е на най-високото ниво на голямата зала, почти огледален образ на прохода, през който GG влиза в Лабиринта.
  2. Разговаряме с астролога и научаваме за някои местни жители.
  3. Срещаме Отшелника, той говори за още няколко. Получаваме чанта с лекарства за гинеколога.
  4. Срещаме гинеколога, даваме чантата и сейфа.
  5. Разговаряме с Циклоп, от стиховете му научаваме за местоположението на лекарствата. Нека научим за преходната точка Dump-NZ.
  6. Отиваме до Кордона и вземаме лекарства.
    Забележка: Задачата е по-лесна за изпълнение, ако имате камуфлажен exe в арсенала си. Ако няма такъв, тогава изкуството ще ви помогне.
  7. Даваме лекарствата на гинеколога.
  8. Говорим с Zhorka-Anomaly, той отвори първата врата, имаше информация за Fang. Но за да отвори втората врата, му трябват батерии.
  9. Говорим със стареца на входа на пещерата. Той говори за Огнената пещера (ОП), за това, че е видял батериите, които е търсил там, и моли, ако попаднат на тях, да намерят изгубения там часовник.
  10. Говорим отново с Отшелника, той знае за ОП и познава някои от неговите „обитатели“.
  11. Има два входа на ОП, и двата се виждат, но не много добре. На един вход намираме Пилигрим и говорим с него. Той обещава да помогне с батерии и часовници, ако донесем бръснача от тайника му. Сега има лагер за отмъстителите и той самият не може да отиде.
  12. Проста стелт мисия, намираме изоставената раница на Pilgrim и вземаме всичко от там. Ако дори един отмъстител умре, докато докладвате за мисията, мисията ще се провали.
    Забележка: и отново, камуфлаж exa ще ти помогне.
  13. Даваме машината, получаваме часовника.
  14. Връщаме часовника и разбираме от преходните точки AC-NZ, TD-NZ.
  15. Отиваме отново при Пилигрим, той вече се е обръснал и щастливо ни дава Батериите. Идва SMS от Отшелника с молба да влезе, има информация.
  16. Говорим с Отшелника. Разбрахме, че Адреналин ни е търсил, появи се информация за собственика на сейфа. Той казва, че Adrenaline се нуждае от нов детектор на аномалии. Vitya-Hologram може да помогне с детектора.
  17. Взимаме батериите на Жорка и в същото време говорим с Витя. Той иска да донесе два елитни детектора и плазмена гъсеница. Пристигна SMS от Адреналин, хората дойдоха да си вземат кутията.
  18. Отиваме в Янтар и купуваме детектори от Сахаров.
  19. Носим на Вита два елитни детектора и плазмена гъсеница, в отговор той ни изпраща при Циклоп, той знае къде да търсим кеша с детекторите на Вити. Слушаме следващия му съвет в поетична форма.
  20. Отиваме на сметището, намираме тайник, там има два детектора, просто ще запазим единия за себе си.
  21. Стигаме до Адреналин, дайте Детектор. Научаваме, че двама души са дошли за Кутията, единият от тях е Астролог, Адреналинът не е погледнал втория, това е опърпан костюм, което означава, че собственикът е тъпкал Зоната от дълго време. Търсили сейф и Г.Г. Пристига SMS от гинеколога, сейфът е отворен.
  22. Говорим с гинеколога, в сейфа имаше стара карта на териториите близо до атомната електроцентрала в Чернобил. Гинекологът иска да намери информация за перфузора. За нюансите, както обикновено, отиваме при Циклоп. Отново чуваме напътствието в стих. Появява се преходната точка към Лабиринта.
  23. Намираме полумъртъв наемник в Лабиринта, който е наясно с Перфузора и ни казва къде да търсим колбата за него. Наблизо е дискетата с информацията. Избираме дискетата и лекуваме наемника.
  24. Носим дискетата на гинеколога и разбираме, че наистина имаме нужда от колбите. Освен това ще ни трябват реактиви, можете да ги попитате от лидера на снайперистите тук в Нова Зеландия, точно как да стигнем до тях, те стрелят по всичко, което мърда. Отиваме за следващата порция стихотворения към Циклопа. Получаваме SMS от непознат сталкер, собственик на картата, той не е против GG да направи копие, но оригиналът ще трябва да бъде върнат.
  25. Отиваме до армейските складове, намираме желаното място, избираме колбите.
  26. Връщаме се и даваме колбите на гинеколога. За да изгради инсталацията, той ви моли да намерите захранващи устройства и контролен чип от Freedom Exe. Освен това даваме картите Fang на гинеколога, за да може да направи копия.
  27. Отиваме до мястото, където е паднал метеоритът, намираме деактиватора на телепорта и влизаме в пещерата през един от входовете.
    Забележка: намираме деактиватора на втория телепорт вече в пещерата. Друг съвет, там на входа е доста горещо, няма да ви навреди да закачите някои артефакти, за да се предпазите от жегата.
  28. Намираме Пилигрим в пещерата, той ни помага да намерим подход към наемниците. Претърсваме пещерата и намираме захранването и дъските.
  29. Отиваме при Химера, лидерът на Отмъстителите в Нова Зеландия. Той има малка молба: да свали своя съперник Сидорович и да донесе главата му като доказателство...
    Забележка: между точки 28-29 трябва да правите без междинни запазвания/възстановявания, в противен случай Отмъстителите ще станат врагове.
  30. Занасяме съставките за инсталация, намерени в Пещерата, на гинеколога. Взимаме оригинала и копието на картата Fang. Информираме гинеколога, че за успех се нуждаем от главата на Сидорович. Шура предлага да даде на Отмъстителите плюшено животно, а Бухалът, командирът на Ловците, може да ни помогне с това; те също живеят наблизо.
  31. Бухалът се съгласява да помогне, но за работата му трябва контролер, намериха точния на Радар, той трябва да изтича и да го вземе.
  32. Тичаме и го взимаме. Носим го на Бухала.
  33. За работата той иска 10 нокти на химера +100 tr. Ние събираме, донасяме, избираме главата на „Сидорович“.
  34. Отиваме до Химера, даваме главата. Той не ни дава реактивите, но научаваме, че неговите орли тренират в Нова Зеландия и по-късно ще отидат да търсят дъщерята на някакъв голям изстрел, тя изчезна тук, в Зоната. Пристига SMS от Циклоп, има сигнал до скривалището.
  35. Слушаме следващата порция поетични откровения и следваме примера. В гнездото на Химера събираме колбите с реактиви.
  36. Носим каквото намерим на гинеколог. Възхищаваме се на заредения Perfusor. Получаваме SMS от Фанг, той иска да се срещнем.
  37. Говорим с Cyclops и получаваме най-новия съвет.
  38. Да вървим, да вземем всичко от скривалището.

3. Куестове на Fang (екскурзии до Warlab, Red Forest)

    Забележка: Тази сюжетна линия започва веднага след събирането на перфузора за пациентите на гинекологичната болница.
  1. Получаваме SMS от Fang (точка 36 от нишката „Продължаване на търсенето на мистериозния сталкер“), преминаваме през горния вход (през блатото) в огнената пещера.
  2. Говорим с Fang, получаваме задача за разузнаване на нова територия (военна лаборатория или Warlab), получаваме преход от Radar към Warlab и от Warlab към X16.
  3. Отиваме до радара, зад вратата с кодова брава има проход. Кодът за ключалката се дава от Syak, след като му донесете инструментите от Sidorovich. Озоваваме се във Warlab за страхотна битка между монолитите и наемниците. Можете просто да стоите тихо на входа за 10-15 минути, докато враговете се унищожат по-голямата част от всеки друг. Получаваме SMS от Fang.
  4. Намираме трупа на наемника Bonebreaker в билярдната зала и вземаме тефтера на наемника от него.
  5. Отиваме в AS при Fang, той е във фермата, където преди са били базирани Dolgovtsy, разговаряме с Fang, получаваме задачата да се заинтригуваме с наемниците, с което Лукаш ще ни помогне.
  6. Говорим с Лукаш, разбираме за печата и паяка.
  7. Отиваме до радара, убиваме паяка близо до изхода към Тъмната долина, вземаме печата и ставаме наемник.
    Забележка: по време на по-нататъшни движения се опитваме да избягваме контакти с всякакви групи, особено с бивши неутрални и приятели - след като ги убиете, може да се окажете в безнадеждна ситуация.
  8. Отиваме в Warlab, намираме Panther в билярдната зала, говорим с нея и получаваме задача да намерим временно уоки-токи, намираме го в една от раниците. Връщаме радиото и разбираме, че големият човек иска да говори с нас.
  9. Говорим с Дембел и получаваме задачата да вземем плюшено куче от щаба на Лукаш. Получаваме координатите на прехода от Warlab към AS.
  10. Говорим с Пантерата, получаваме задачата да прихванем пратеника в Кордона и да вземем диска. В PDA виждаме снимка на мястото, където трябва да стигнете. Внимателно стигаме до Кордон. Препоръчвам да имате телепорт от Сахаров с вас, за да можете веднага да се телепортирате до Кордона. Изкачваме се на горните конструкции на моста, стигаме до ръба на разкъсаната ферма, получаваме SMS от Пантера, че сме там, трябва да се появи пратеник, вземаме диска от него.
  11. Отдръпваме се с Пантерата и получаваме задачата да донесем раница от щаба на Лукаш. Получаваме exu за невидимост.
  12. Отиваме в АС, намираме раница в оръжейната стая на Свобода и вземаме от нея прототип на бронирана машина (не го пробваме сами, за да не го повредим!), На 2-рия етаж намираме плюшено куче , ние също го приемаме.
  13. Отиваме при Варлаб, даваме плашилото на Дембел и бронираната броня на Пантерата, шефът на наемниците иска да говори с Белязан.
  14. Говорим с шефа, ГГ се разобличава. Заедно с Panther и нейните пазачи, изчистете Warlab от наемници.
  15. Разговаряме с Panther и Dembel, получаваме информация и награда за помощ на Panther.
  16. Отиваме при Фанг в бара и споделяме информация. Фанг го изпраща при Лукаш. В същото време можем да получим преходи към Червената гора и Лиманск, както и задачата да вземем документи в Червената гора.
  17. Отиваме при Лукаш и даваме печата на наемниците.
  18. Говорим с Лукаш и получаваме задачата да ескортираме членовете на Свобода. Пристига SMS от Panther.
    Забележка: ако не сте изчиствали радара от дълго време, препоръчвам да изчистите маршрута до Warlab от допълнителни зъби и стволове.
  19. Говорим с Витамин, организираме среща в Радар.
  20. Отиваме до радара, говорим с Витамин, придружаваме групата до дупката в мрежестата ограда, говорим отново с Витамин и отиваме до Warlab.
  21. Ако няма горещо желание да се бием с кучетата, спокойно изчакваме, докато членовете на Свобода изчистят Warlab и Витамин дойде в билярдната зала.
  22. Говорим с Витамин, блокиращият телепорт е изключен и получаваме награда - златно кюлче от Свобода. Пристига SMS от Циклоп - все още не реагираме.
    Забележка: Публикувам незабавно слитъка във Warlab, защото... след това забравяте, а на други места сте диво изненадани: „Защо дългът стреля по вас?!”
  23. В дясната асансьорна шахта се качваме по стълбите до тайната част на Warlab и говорим с Lazy. Нека разберем за главния учен.
  24. Намираме Кленов, говорим и получаваме много интересна информация, получаваме задачата да донесем холограмата на Warlab.
  25. Отиваме в Нова Зеландия, говорим с Cyclops и получаваме още един съвет за кеша.
  26. Говорим с холограмата, придружаваме го до прехода към AC.
  27. Отиваме във Varlab, говорим с Klenov, получаваме задачата да донесем изкуство и павета.
  28. Отиваме в пещерата и вземаме сърцето на полтъргайст от миньора. Миньорът дава изкуството само след като се срещне с Доктора в Припят и получи задачата на Доктора да занесе медальона на Миньора. Миньорът също ще поиска фенерчета - къде и как да намерите всичко това е описано в други раздели на Ръководството.
    Къде да търсите 10 калдъръма - всеки решава за себе си. Те периодично ще се появяват в пещерата, част от вашето изкуство ще се превръща в калдъръмени камъни, когато за първи път влезете в радара и т.н.
  29. Отиваме при Кленов и му даваме изкуството.
  30. Ако не сте получили преходите и задачата от параграф 16 от описанието, ние го получаваме и отиваме в Червената гора. Близо до пресичането срещаме група, водена от Shadowman и му помагаме да изпълни 2 задачи - да освободи моста и да се пребори с стадо чудовища.
  31. Местоположението на ловците е отбелязано на картата в PDA, намираме Genka Captain и получаваме задачата да върнем откраднатата раница.
  32. Отиваме в блатата до Cold, говорим, получаваме информация за местоположението на крадеца, следваме съвета и намираме пленения крадец.
  33. Преговаряме за откуп с похитителите на Митка, говорим с Митка, вземаме раницата и я занасяме на ловците в Червената гора.
  34. Предаваме раницата и получаваме бакшиш за местоположението на раницата с документи. Ние се борим с чудовищата, намираме раницата, вземаме документите и ги занасяме на Fang.
  35. Fang дава нова задача - да намери и спаси Денис. Отиваме в Червената гора до мината, изчистваме чудовищата, намираме и спасяваме Денис, придружаваме сталкерите до паркинга, връщаме се при Fang.
  36. Предаваме задачата и разбираме, че Астрологът ни е търсил (ние го търсим на Кордона).

3. Продължаване на куестовете на Fang в Старото село

  1. След като спасихме Денис в Червената гора, отиваме при Фанг, докладваме за спасяването и получаваме от него задачата да отидем при Кодон, за да говорим с Астролога. Да вървим, да поговорим. В последния диалог е написано, че GG трябва да отиде при Сидорович.
  2. Отиваме към Сидорович, идва SMS от Фанг за необходимостта да спасим Пилигрим и се отваря проходът от Припят до Старая Деревня. Веднага забравяме за Сидорович и тръгваме към Припят.
  3. Отиваме в Старото село, на входа говорим с Пилигрим. Изходът от капана е блокиран.
  4. Очакваме приближаването на група сталкери, които изключват прехода. Най-големият им е Колмогор, говорим и получаваме задачата да изчистим войниците близо до магазина.
  5. Отиваме до магазина, изчистваме воините, говорим с Колмогор - получаваме нова задача - да превземем щаба.
  6. Да вървим, да превземем щаба, идва SMS от Panther. Докладваме на Колмогор и получаваме задачата да разгледаме селото.
  7. Разговаряме с Пилигрим, разхождаме се из селото, получаваме SMS от Колмогор, връщаме се.
  8. Говорим с Колмогор, получаваме задачата да намерим Пантерата и координатите на прехода към Лиманск. Отиваме на прехода, идва SMS от Panther и се появява знак на картата в PDA.
  9. Отиваме в Блатата, за да видим Пантерата. За тези, които не са имали маркировка - Пантера е на южния край на полуострова, близо до който има ферма от контролери (където е добиван червеният мозък за Свиблов). При приближаване на Panther идва SMS от Fang за приблизителните координати на прехода към Старото село и се появява знак в PDA.
  10. Говорим с пантерата, тръгваме на север от нея и намираме експерта по блатото в центъра на кръга със знак в PDA.
  11. Говорим с Експерта, получаваме задачата да донесем ембриони на зомбита и да изчистим фермата. Да вървим, да го почистим, да намерим раници и ембриони.
  12. Връщаме се при Експерта, казваме, отидете при Пантерата, заведете я при Експерта. Отново говорим с Експерта.
  13. Да последваме Експерта. Когато спре, говорим и получаваме маркер за прехода от Блатата към Старото село, отиваме към прехода.
  14. Отвеждаме Пантерата в Колмогор, от когото получаваме задачата да защитим селото.
  15. Ние героично се защитаваме, така че животът на GG да не изглежда като мед; докато изпълнява тази задача, идва нов SMS от Колмогор, който изисква той сам да изчисти друга част от селото.
  16. GG не е непознат за това - отиваме в ниската част на селото, изчистваме воините, идва радостен SMS от Колмогор, връщаме се.
  17. Докладваме на Колмогор, идва SMS от Кленов с молба да дойде. Говорим с Пилигрим, след което отиваме във Варлаб.
  18. Във Varlab получаваме няколко последователни SMS съобщения. Отиваме при Кленов и получаваме задачата да намерим пси антена. Пренасяме се към Кордон.
  19. Антената, от която се нуждаем, е на камиона, от който падна GG в началото на играта.
    Забележка: не бързайте незабавно да вземете антената - когато се приближите до нея, се появява почетен караул и комитет за тържествено заседание.
  20. Взимаме антената и довеждаме Кленова.
  21. Даваме антената на Кленов.

3. Генератори или неуловимия Stargazer

    Сюжетът започва след последната комуникация с Пилигрим в Старото село.
  1. Има обмен на SMS с Fang, разбираме, че GG е необходим на Чернобилската АЕЦ1. За тези, които не са използвали прехода Чернобил 2 - Чернобил 1, нека преминем през този преход, за да разберем къде е необходим GG. Преходът е отбелязан на картата в PDA.
  2. В Чернобилската АЕЦ 1 срещаме Призрака, казваме, че той ни води до преходната точка. Щом спре, казваме, появява се преход, отиваме на Генератори.
  3. При Генераторите отново говорим с Духа, той води веднага щом спре - казваме, че GG трябва да намери старейшината в селото. Да отидем на село.
  4. Намирането на старейшина не е проблем, ние говорим с него, плащаме му или изпълняваме мисията. Мисията всъщност не е трудна - съветвам ви да я изпълните. Всички улики са в диалога със Стареца. Основното е да имате време да преминете през цялото местоположение. Докладваме за сваления хеликоптер, разбираме за Фриц и се прехвърляме в болницата.
  5. Намирането на Фриц е лесно, той позволява на GG да види затворника, говорим с него, пристига хеликоптер
  6. Излизаме, говорим с черния доктор, GG трябва да намери боцмана. Отвеждаме доктора при затворника.
  7. Отиваме при Фантома, говорим, получаваме информация за бозуна, връщаме се при Черния доктор и го молим за хеликоптер. Вслушваме се в съветите и се запасяваме с каквото ни трябва. Влизаме в хеликоптера и летим до Блатата.
  8. Пристигаме и се придвижваме до територията на местоположението. Отиваме до порутения железопътен мост и там намираме Боцмана. Има дупка в оградата с бодлива тел, недалеч от моста. Намираме боцмана и си говорим.
  9. Излизаме от пещерата и получаваме задачата да доведем боцмана до гробището. Той сам влиза зад оградата, говорим с него, водим го, защитавайки го от чудовища.
  10. На гробището получаваме задачата от пилота да разчистим бандитите. Почистваме, качваме Боцмана в хеликоптера, сядаме сами и летим обратно към Генераторите.
    Забележка: GG трябва лично да унищожи всички бандити; ако някой умре при аномалия или бъде разкъсан от мутант, грамофонът няма да кацне.
  11. Пристигаме, говорим с Bosun, отиваме при Ghost и получаваме проход до Pripyat.
  12. Отиваме при Андерсен и си говорим. GG трябва да намери джойстика. В PDA има карта, както и подсказка как и кога да гледате. Намираме джойстик, докато търсим гледаме не само в краката си, все пак джойстик има!
  13. Говорим с Андерсен, отиваме при бозуна, подаваме му джойстик и го придружаваме до границата на радиационната зона. Чакаме боцмана да изключи антените и да напусне зоната. Отиваме при бозуна и говорим с него.
  14. Отиваме при Призрака, говорим, дълга размяна на SMS-и. Тримата тръгнахме да щурмуваме базата, да се възхищаваме на хеликоптерната битка и да разчистим монолитите. Получаваме SMS за бягащия лидер, скачаме в подземния проход и бягаме след лидера.
  15. Намираме трупа на пантера, чакаме Черния доктор, говорим с него, говорим с Фантома, отиваме в селото.
    Забележка: при извършване на п.п. 14, 15 правят без междинни записвания/зареждания.
  16. Намираме Боцмана, говорим, пием, гледаме видеото и слушаме ДДТ. Събуждаме се, отиваме при Фантома, получаваме бележка, в която е кодът за вратата. Активен SMS обмен.
  17. Отваряме вратата на Warlab, намираме деактиватора на телепорта, отиваме до бетонния блок, намираме трупа и вземаме досието. Активен SMS обмен. Да отидем в Нова Зеландия.
  18. Търсим тайна пещера. Задачата всъщност не е толкова трудна. Подсказка - в пещерата ще седи жив човек. Ние не влизаме в пещерата - отиваме в щаба на Fang в Огнената пещера и говорим. Заедно с него се връщаме в пещерата.
  19. Качваме се в пещерата, намираме Мухата, говорим, връщаме се при Фанг, срещаме Пантерата, говорим, връщаме се отново при Фанг, говорим.
  20. Отвеждаме Муха в Отшелника за зимата. Когато бъде доведена, Мухата трябва да седне до огъня, а Зъбът да застане до нея.
  21. Тръгваме, получаваме SMS от Fang. Връщаме се при Mukha, говорим и получаваме задачата да намерим куклата и нейната снимка. Говорим с Фанг, отиваме във Варлаб, за да видим Кленов.
  22. Взимаме изкуството от Кленов, отиваме при Радар за куклата (в къщата, където беше едно от скривалищата на Циклоп). „Прогнозата“ за неразбираема аномалия се сбъдва (хардкор феновете наистина ще се забавляват). Отвеждаме куклата на Муха.
  23. Говорим с Фанг, отиваме при Воронин, говорим. Отиваме при бармана, има активен обмен на SMS. Отиваме в Чернобил АЕЦ2, за да претърсим хеликоптера. Всеки, който поне веднъж е минал през Чернобилска АЕЦ2, може лесно да разбере къде е необходимият хеликоптер, но за да стигне до него, GG ще се нуждае от телепорт от монолит.
  24. Проправяме път към хеликоптера и вземаме рекордера. Разменят се SMS-и, от които разбираме, че все още трябва да търсим хеликоптери. Да отидем да погледнем.
  25. Вторият хеликоптер е много лесен за намиране, той се вижда ясно както отдолу (от земята), така и отгоре, всеки геймър е минавал покрай него повече от веднъж. Близо до него има подсказки къде да търсите 3-тия хеликоптер, който е по-труден за намиране и до който GG не може да стигне без телепорт.
  26. Близо до 3-ти хеликоптер намираме раницата, за която говори Муха, и отнемаме ценностите от нея. Носим и даваме рекордера на Воронин, активен обмен на SMS.
  27. Отиваме при Муха, показваме й съдържанието на раницата и я изпращаме на континента, вземаме подарък от военните.
  28. Говорим с Fang, четем страшната история в SMS-а, бягаме към голямото блато. Намираме трупа на Муха, лекуваме ранения лейтенант и разговаряме. Разменете SMS, отиваме в пещерата, в която намерихме Мухата, получаваме задачата да отидем при Генераторите.
  29. В базата на генератора говорим с Андерсен, отиваме до подстанцията, събираме заглушителите, донасяме ги, връщаме ги. След активен обмен на SMS, наблюдаваме преговорите.
  30. Говорим с Андерсен, отиваме на бетонния път и разчистваме монолитите. Отиваме до генераторното поле, когато стигнем до желаното място, разменят се SMS-и, срещаме Пантерата, говорим.
  31. Отиваме до Чернобил АЕЦ2 (мястото е отбелязано на картата), говорим с Фанг, отиваме на мястото, посочено от него, разчистваме монолитите, идва SMS от Фанг, който изисква бързо да се върнем обратно.
  32. Бягаме обратно възможно най-бързо и виждаме катастрофата на бронетранспортьор и хеликоптер.
  33. Получаваме покана от Черния доктор, отиваме в болницата, GG е позволен в затворената отдалечена част на болницата.
  34. Проследяваме комуникацията на героите, след поканата отиваме при Черния доктор, общуваме с него, с бащата на пантерата, отново с Доктора и получаваме свобода да избираме по-нататъшното развитие на сюжета.
    Забележка: ако изберете опцията с пари, тогава след преминаване към Agroprom играта ще приключи за вас.
  35. В диалог с доктора избираме, че сами ще сготвим камъка на съдбата, приближаваме се до задната стена на килера и хвърляме сърцето на полтъргайст върху белия кръг - както обикновено, възниква светкавица и се готви ново изкуство много бързо, ние го избираме.
  36. Говорим с Доктора, отиваме при Мухата, съживяваме я, отиваме да говорим с Пантерата. Тя и баща й са в далечния край на купето, по-нататък по тунела има проход, отиваме там.
  37. Озоваваме се в труднодостъпна част на Агропром в компанията на наши стари приятели. Ние говорим с Духа.
  38. Стоим и гледаме шоуто + активен SMS диалог, докато участниците в шоуто си тръгнат.
  39. Архара се появява, говорим с него, той си тръгва. Не бързаме да бягаме за никъде, докато той не си тръгне и не дойде поредният червен SMS. Сега можете да се обърнете към портата - там ще видим героя. Говорим с него.
  40. Отиваме до телепорта близо до портата.

3. Светкавични куестове и търсене на изход в Мъртвия град

  1. След като говорим с Fang, отиваме до телепорта. Качваме се на тръбата, оглеждаме се, виждаме друг телепорт, скачаме в него. „Запознаваме се“ с Молния, разменяме SMS-и и научаваме много нови неща.
  2. Разбрахме кой може да е поставил бъг в нашия PDA, отиваме и се справяме с него. обмен на SMS.
  3. Отиваме до Control Bunker и говорим с Lightning.
  4. Преместваме се в Лиманск, намираме къща с телепорт, намираме това, което е останало от Скитника, вземаме бележника, намираме друг телепорт, за да излезем.
  5. Срещаме се с Легендата на Зоната и Семетски ни казва как бързо да стигнем до Генераторите.
  6. Следвайки сигнал от Фантома, намираме еднокракия Максимилиан и говорим с него. Не забравяйте да говорите с Духа.
  7. Стигаме до саркофага, търсим телепорта, влизаме в него. Намираме фото пистолет, снимаме монолита, избираме снимката и скачаме в телепорта.
    Забележка: Бинокълът ще ви помогне да намерите точката на прицелване.
  8. Село. Размяна на SMS с Призрака. Отиваме при Пилигрим, показваме му снимката и го молим да изтрие номерата от нея.
  9. Чакаме, обикаляме селото, пристига SMS от Пилигрим, снимаме и отиваме при Генераторите.
  10. Даваме снимката на Максимилиан, получаваме изоморфен детектор. Обменете SMS с Lightning and Fang.
  11. Вземаме Camouflage Exu и преминаваме към X-10. Седим в засада. чакаме
    Забележка: няма да навреди да стреляте по плъховете на подхода към залата с превключвателя и в самата зала, така че бойците от клана от последния ден да не се разсейват от тях; Поддържаме режима на невидимост, докато Korn отвори кодовата врата.
  12. Ние се борим с радиооператора Корн от Невидимите, общуваме с Корн и Фанг и вдигаме камерата.
    Забележка: Ако е възможно, правим без междинни запазвания, в противен случай предметите от мисията могат да попаднат в текстури. Ако това се случи, ние излизаме от техния X-10, например, в саркофага и се връщаме, вземаме всичко, не успя.
  13. Да отидем в Припят. В детската градина в скривалището на Korn намираме леща и затворен сейф. Разменяйте съобщения с Fang. Срещаме Korn и Fang и прехода от Radar и ги ескортираме до детската градина.
    Забележка: ще бъде по-лесно, ако унищожим мутантите, зомбитата и монолитите, преди да потърсим скривалището на Korn, тогава ще бъде по-лесно да го преведем жив.
  14. Korn отваря сейфа и научава за липсващия документ. Говорим с Fang, минираме стълбите, говорим отново с Fang и отбиваме атаката.
  15. Отиваме в Червената гора и намираме горския. Елиминираме снайпериста, вземаме пистолет от горския и той събира камера за нас. Въз основа на съвет от Лесника намираме труп, отнемаме всичко, което намерим, и след това търсим проход към Warlab.
  16. Говорим с Кленов, получаваме три заряда за камерата и изоморф.
  17. Отиваме до X-16 и снимаме мозъка. Излизаме, ако имаме късмет, намираме и снимаме контролера в тунелите.
    Забележка: ако нямате късмет, потърсете контролера в AS, в Припят, Лиманск и ако не го намерите, тогава е добре - Кленов ще приеме задачата без снимка.
  18. На територията на завода се намира Черномор. Носим му Antizombin и го ескортираме до паркинга на Stalkers. Говорим с него. По сигнал вземаме пушката и патроните.
    Забележка: ние не обръщаме внимание на втория Черномор, имаме нужда от този, който е приятел.
  19. Отиваме във Варлаб, даваме на Кленов снимката и камерата.
  20. Да отидем при Светкавицата. Нека да говорим. Хвърляме всички намерени изморфи в телепорта, в замяна получаваме различни полезни неща + „приятна“ изненада.
  21. Получаваме SMS от Panther. Светкавицата ни помага да се приближим до Cordon.
  22. Срещаме Hog на сметището и му помагаме да реши проблема. В замяна научаваме за скривалището на Невидимите. Оттам взимаме всичко.
  23. Продължаваме към Cordon, разменяйки SMS с Panther. Отиваме в селото на новодошлите и говорим с бащата на пантерата. Опитваме се да я настигнем. Наблюдаваме какво се случва. Връщаме се с бащата на пантерата в селото. Говорим с него. Размяна на SMS с Черномор. Говорим с Кленов и той ни телепортира Бележка и заразена Камера.
  24. Отиваме в Янтар и говорим с Черномор.
  25. Връщаме се в Cordon, правим снимка и идентифицираме злодея. Говорим с него и го предаваме на бащата на Пантера.
  26. Да отидем в базата на свободата. Размяна на текстови съобщения с бащата на Пантера. Да се ​​снимаме. Ние идентифицираме непознатия и говорим с него.
  27. Взимаме камуфлажния exu и го преместваме в Неоткритата земя. Подслушваме разговора, когато представителят на Последния ден си тръгва, говорим с Максимилиан и получаваме съвет за кеша в Agroprom.
  28. Взимаме съдържанието на кеша и се придвижваме към Сахаров. Виждайки какво му донесохме, Сахаров с радост споделя информация за шпионирания телепорт към X-16.
  29. Отиваме до телепорта, намираме се в X-16, събираме всичко, което намерим, и действаме, както е написано в намерените документи.
  30. Телепортираме се в Янтар и говорим с Черномор. Размяна на SMS с Lightning.
  31. Стигаме до Светкавицата, хвърляме намерения обект в портала и не забравяйте да съберете всичко, което лети обратно. Кажете сбогом на Светкавицата.
    Забележка: не забравяйте да изчакате, докато Lightning влезе в телепорта!!!
  32. Намираме телепорт в Лиманск и го активираме.

3. Последният ден и мъртвият град

  1. Влизаме в портала и получаваме от системата за сигурност не много щастливо съобщение за оръжия. Неохотно оставяме придобитото с непосилен труд в сейфа. Телепортираме се в MG.
    Забележка: Взех пушка само в първия слот в MG и това ми беше достатъчно, всичко необходимо за преминаване е на мястото.
  2. Срещаме Злия, получаваме лоши новини и намек от него и отиваме да търсим преследвача. Мястото е отбелязано с кръг на картата.
  3. Намираме Парфюмериста, получаваме още един намек и продължаваме да търсим преследвачи. Мястото е отбелязано с кръг на картата.
  4. Намираме ферма и Тюменски, говорим, получаваме задача. Отиваме до бандитския лагер, позицията е отбелязана с кръг на картата.
  5. Намираме преследвачите, говорим с Ликвидатора и тръгваме да изчистваме лагера. След изчистване, ние плячкосваме и събираме вещи според списъка на Тюменски (достъпен в PDA в описанието на задачата). Събираме целия комплект и получаваме задачата да върнем преследвачите обратно.
  6. Ние водим сталкерите към Тюменски, като едновременно с това изчистваме чудовищата, породени за този случай. Да си спомним за Чук и Гек. Предаваме драго и живи преследвачи на Тюменски.
  7. Получаваме SMS от Парфюмериста, отиваме в Черната ферма да търсим контролера. Появяват се бойци от последния ден и пристига SMS от Норман. Можете да се биете с врагове или да избягате от тях. Да отидем при Норман.
  8. Разговаряме с Норман и научаваме много интересни неща. Разменете SMS с Fainting, отиваме да го посрещнем близо до лагера, който наскоро разчистихме. При пристигането си в цистерната за гориво Норман получава задача да намери тайника. Чакаме Припадък.
  9. Говорим с Fainting, получаваме чип за деактивиране на външния периметър на града и подсказка как да го използваме правилно.
  10. Отиваме в града според рисунката на Норман. Докато се приближаваме, освобождаваме прохода от бойците от „Последния ден“. Не забравяйте съвета на Fainting относно таймера.
  11. На тавана, според снимката, намираме тайник и оръжието, от което се нуждаем, преместваме се на мястото на снайпериста.
    Забележка: оръжието изчезва от ръцете ни - не сме нервни, така е предвидено, изчакваме малко и наблюдаваме какво се случва. Когато оръжието се върне в ръцете ни, ние сваляме няколко бойци от „Последния ден“ и не забравяйте да свалите шефа на охраната по съвет на Норман.
  12. Напускаме града, има активен обмен на SMS с Fainting и Evil, получаваме преход към ATP, сблъскваме се с него.
  13. Справяме се с „групата за поддръжка“ в ATP, получаваме задача от Норман да намерим тайник и отиваме в Агропром.
  14. С помощта на позиционера отиваме до определената точка според координатите и се телепортираме в кеша. Намираме модула в кеша, получаваме преходи към MG и обратно. Размяна на текстови съобщения с Норман.
  15. Преминаваме към Лиманск, вземаме оставеното там от сейфа и в същото време следваме инструкциите на Норман по пътя (ако сейфът няма необходимата броня и оръжия). Използвайки някой от предоставените пасажи, се връщаме в Мъртвия град.
    Забележка: няма преход от Лиманск към MG!
  16. Отиваме при Парфюмериста, страстта му към пътешествията се пробужда и той тръгва към новото си място. Чакаме и проследяваме на картата кога спира, отиваме там, говорим. Разменете SMS с Duda. Получаваме маршрута за влизане в сградата.
  17. След края на диалога между Парфюмериста и Дуда, ние отново говорим с Парфюмериста (това е важно!), След което отиваме на среща с Дуда. На входа говорим с пазача (пълна аналогия със ситуацията на 1-во влизане в базата на свободата).
  18. Намираме Дуда и говорим. Дали да се раздели с обявената от Дуда сума или не - всеки решава сам. Ако се разделим, GG ще има достатъчно време да намери спокойно доктора и да говори с него. Ако не се разделите, ще трябва да тичате доста наоколо (няколко секунди, за да намерите Док и да говорите с него). Но във всеки случай ще трябва да се борим с „Последния ден“.
  19. Говорим с Док, изпращаме го при Парфюмериста. Получаваме SMS за деактивиране на системата за защита и малко по-късно - покана от Lightning. Отиваме да я срещнем, казваме, Светкавицата изчезва.
  20. Получаваме SMS от Парфюмериста, отиваме в централата да търсим бележката на Искра, намираме я, появява се Парфюмеристът, говорим си.
  21. С помощта на позиционера отиваме до точката, посочена от Искра в бележката, влизаме в канализацията и през нея в телепорта към Затон.