Сто към едно в Odnoklassniki е интелектуална игра с необичайни задачи. "Сто към едно" в Odnoklassniki - интелектуална игра с необичайни задачи Къде мога да играя

Играта "100 към 1"
Правила на играта

Има 2 отбора от по 6 играча.

1. Проста игра.
Първите представители от всеки отбор се приближават до бутона, домакинът задава въпрос. Правото на първи отговор принадлежи на играча, който пръв натисне бутона. Ако ученикът отговори правилно, се отваря линията на таблото (опцията е написана на дъската) Кой отбор има линията отгоре, с кой протича играта. Учениците се редуват да дават отговори и отварят линиите на таблото до 3 пропуска. Следва блиц анкета на друг отбор, чийто капитан дава отговор. Ако познае отговора, тогава цялата сума отива за този отбор, в противен случай сумата от точки остава за играещия отбор.
2. Двойна игра.
Вторите представители отиват на бутона. и след това всичко върви подобно на обикновеното, но всички получени точки се удвояват.
3. Игра на тройки.
Третите представители отиват на бутона. и след това всичко върви подобно на обикновеното, но всички получени точки се утрояват.
4. Играта е обърната.
Четвъртите представители отиват на бутона. Правото на първи отговор има отборът, чийто участник е дал отговора, разположен по-долу (повече точки). След това отборите обсъждат 30 секунди и дават още отговори. Всеки отбор брои точките, спечелени от неговия член и отбора като цяло.
5. Голяма игра.
Играе отборът с най-много точки. Шестият участник излиза на разходка, а петият отговаря на 5 въпроса за 30 (45) секунди. Освен това шестият участник отговаря на същите въпроси. Ако 5 и 6 участници съберат общо 200 точки, отборът получава супер награда (в зависимост от въображението на учителя).

Квалификационен кръг

1. Всеки знае, че коледната елха
Не листа, а игли
И точно като нея
С игли... (бор)

2. От дърветата в началото на лятото
Изведнъж снежинките пърхат
Но това не ни радва -
Ние кихаме от него. (тополи)

3. Сякаш снежна топкабял,
Цъфтяло през пролетта
Излъчваше деликатен аромат.
И когато му дойде времето
Тя стана веднага
Всичко от зрънцето е черно. (Череша)

4 лежи, лежи
Да, той изтича в реката през пролетта. (сняг)

5 зимно стъкло
Пролетта течеше. ( лед)

6 под нашия покрив
Висящ бял пирон.
Слънцето ще изгрее -
Пиронът ще падне. ( висулка)
7. Плетеха дебели треви
Ливади се свиха
Да, и аз самият съм къдрава,
Дори една къдрица на рога. ( овен)

8. От клон на клон
Бърз като топка
Скачане през гората
Червен цирк.
Ето го в движение
Откъсна подутината
Скочи на багажника
И той избяга в хралупата. ( катерица)

9. Аз съм гърбав звяр
И момчетата ме харесват (Камила)

10 .Свива се на топка,
И не можете да го вземете.

(таралеж)

11 .Какво горско животно
Изправих се като колона под бор
И стои сред тревата
Уши по-големи от главата?

(заек)

12 .Червена млечна
Дъвче през деня, дъвче през нощта.
В крайна сметка тревата не е толкова лесна
Преобразувайте в мляко!

(крава)

(1 минута за представяне на екипа и всеки член на екипа)

1 проста игра

(Първите представители от всеки отбор се приближават до бутона, водещият задава въпрос. Правото на първия отговор принадлежи на играча, който пръв натисне бутона. Ако отговорите правилно, се отваря линията на таблото. Кой отбор има линията отгоре, играта продължава с този.опашката дава отговори и отваря редовете на таблото до 3 пропуска.Следва блиц анкета на друг отбор, чийто капитан дава отговора.Ако познае отговора, тогава целият сумата отива за този отбор, в противен случай сумата от точки остава за играещия отбор.)

Първото опитомено от човека животно?

Отговор:

1. Вълк 20

2. Куче 15

3. крава 10

4. Кон 8

5. Котка 5

6. прасе 3

2 Двойна игра

(Вторите представители отиват на бутона, но всички получени точки се удвояват)

Зайците са спасени от врагове ...?

Отговор:

1. Крака. двадесет

2. Уши 15

3. Козина/боя 10

4. Очи 8

5. Страх 5

6. Аромат 3

(точките се умножават по 2)

3 Тройна игра

(Трети представители отиват на бутона, но всички получени точки се утрояват)

Какви цветя се използват за приготвяне на сладко?

1. Роза 20

2. глухарче 15

3. лайка 10

4. звънец 8

5. метличина 5

6. бял дроб 3

(Точките се умножават по 3)

4 игри на ход

(Четвъртите представители отиват на бутона. Правото на първия отговор принадлежи на отбора, чийто играч е дал отговора, намиращ се по-долу (повече точки). След това отборите обсъждат 60 секунди и дават още отговори. Всеки отбор брои точките, спечелени от неговия член и екипа като цяло)

Най-голямото животно на Кузбас?

Отговори:

1. мечка 3

2. Елк 5

3. Вълк 8

4. лисица 10

5. Миеща мечка 15

6. заек 20

(1 минута за екипни дискусии)

игра със зрители(верните отговори ще бъдат наградени с медали)

1. Най-дългото животно. (Жираф.)

2. Какво губи лосът всяка зима? (Клаксони.)

3. Кое животно спи под ушите си? (Заек.)

4. Диво, обикновено месоядно животно. (Звярът.)

5. Подземен обитател. (Къртица.)

6. Животното с най-отвратителната репутация. (Плъх.)

7. Не обича червени парцали. (Бик.)

8. Отровна жаба. (Да).

9. Животното е символ на хитрост и сръчност. (Лисица.)

10. Хипопотамите са различни. (Хипопотам.)

(1 минута дискусия е за вашите екипни опции)

Резултати от играта

(отборът с най-много точки играе голямата игра)

5 Голяма игра

(Играе отборът с най-много точки. Шестият участник излиза на разходка, а петият отговаря на 5 въпроса за 30 (45) секунди. След това шестият участник отговаря на същите въпроси. Ако 5 и 6 участници съберат общо 200 точки , тогава отборът получава супер награда. Ако играч 2 даде същия отговор като играч 1, тогава той трябва да предложи друг).

1.

2.

3.

4.

5.

(2 участника 45 сек. Отговарят на тези 5 въпроса)

1. От какво е направена гърбицата на камилата? (от мазнини) вода, мускул

2. Роден е във вода, но живее на земята? (Жаба) тритон, комар,

3. Пингвинът лети ли? (Не) понякога, в спешни случаи, да

4. Как се казва бебето овца и овен? (Агнешко) бебе, овца, теле

5. Най-чистото животно. (Язовец.) котка, куче, хамстер

Сценарий на играта 100 към едно за деня на учителя

Подготвителен етап- подготовката за това събитие включваше сътрудничеството на ученици и учители от МКОУ „Сновицкая гимназия на име С. Н. Белкин“, ученици от СПО „№ 30“ във Владимир, студенти от Владимирския държавен университет.

Етапи на подготовка.

Първо : най-дългият етап е разработването и внедряването на оформление на маса с два бутона и светлосенки за определяне на отговарящия отбор.

За да разреша този проблем, проучих профила на училищата и колежите в нашия град, след което, след като взех решение за образователната институция, се съгласих с капитана на курса за монтажници Мелентиева Н.Н. за производството на необходимото устройство. Тя и нейните момчета проектираха електрическа верига и сглобиха маса с два бутона и светлосенки.

Второ : подготовка на интересни въпроси. За да реализирам този етап, посетих сайта на играта "Сто към едно", където избрах въпроси, които бяха интересни според мен.

трето : анкетиране на студенти и обработка на резултатите.

За това се съгласих с преподавателя на университета Егорова Г.С. и тя проведе анкета сред студенти по тези въпроси и след това започнах да обработвам резултатите. Освен това бяха взети повече въпроси за анкетата, така че да може да се изберат най-интересните и необичайни отговори, както и в случай на подкана от публиката, така че да може да се замени въпросът.

Четвърто : събиране на екип, избор на жури.

Провеждането на тази игра беше изненада за учителите, те бяха поканени на нея директно от залата. Екипът от ученици, това бяха младежи от старшите класове, а членовете на журито бяха договорени предварително.

Между играта бяха вмъкнати номера, подготвени от класове

Цялото събитие се състоя в рамките на 40 минути.

Провеждане на играта.

Цел участниците в играта "Сто към едно" се състои в отгатване на най-честите отговори на хората от улицата на предложените въпроси, на които не може да се даде еднозначен обективен отговор, "Сто към едно" - отборна игра. Всеки играч трябва да изрази мнението си, да предложи своя собствена версия, но победата (или поражението) отива за целия отбор като цяло.

Правила на играта

Играта се играе от два отбора, всеки от които се състои от петима души. Цял процес на играсе състои от пет "игри" - проста игра, двойна игра, тройна игра, обратна игра и голяма игра.

Важна роля в играта играе таблото с резултати, което показва шестте най-популярни отговора на въпроси (първоначално скрити) и три индикатора за пропуски. AT голяма игратаблото съдържа пет реда, всеки от които съдържа две версии, посочени от играчите, и броя на хората, които са отговорили по същия начин.

Играта започва с представяне на отбора. Капитанът представя участниците, а участникът представя капитана.

Бяха събрани въпроси по различни теми, проучването беше проведено във Владимирския университет сред студенти от 1-3 курса, така че участниците да не знаят въпросите и отговорите предварително. Играят два отбора - учителите на нашето училище и момчетата от старшите класове.

проста игра

Простата игра започва с "равенство". Капитаните на отбори се приближават до специална маса с два бутона. След това домакинът обявява въпроса, след което всеки участник се опитва да натисне своя бутон по-бързо от опонента си.

Този, който успя да направи това, извиква своята версия на отговора на въпроса. Ако версията е на таблото, се отваря съответният ред (когато линията бъде отворена, броят точки, записани върху нея, отива във „фонда на играта“; броят на точките е равен на броя на респондентите, посочили тази версия) . Ако тази версия се окаже най-популярна сред респондентите и е на първия ред на таблото, водещият продължава да играе с отбора, чийто играч е дал правилния отговор. В противен случай вторият участник в тегленето се опитва да отговори. Ако неговата версия се окаже по-популярна от предишната версия (разположена на по-висок ред на таблото), ходът отива към неговия отбор, в противен случай играта продължава с противниковия отбор. В случай, че нито една от двете версии не е на таблото, тегленето се повтаря, но следващите членове на отбора се състезават.

След като определи отбора, лидерът преминава към основната част от играта. Той в кръг разпитва играчите, които назовават отговорите на въпроса. Ако версията присъства на таблото, тя се отваря и точките, съответстващи на версията, отиват във „фонда“, ако не е там, отборът се кредитира с един пропуск. Играта продължава, докато всичките шест линии на таблото са отворени (в този случай всички точки от "фонда" отиват в сметката на отбора) или докато не бъдат отбелязани три пропуска.

В последния случай водещият провежда т. нар. блиц анкета с друг екип. Започвайки от края, той научава четири версии на отговора на въпроса от четиримата членове на екипа. След това капитанът трябва да избере една от версиите на членовете на своя екип или да предложи своя собствена. Тази версия се търси в таблото с резултати. Ако е, точките от него се добавят към "фонда", който след това отива в сметката на отбора, ако го няма, "фондът" отива при противниците.

В края на играта домакинът отваря останалите линии.

Двойна игра и тройна игра

Двойните и тройните игри се играят по абсолютно същия начин като обикновената игра, с единствената разлика, че точките за всяка правилна линия се удвояват или утрояват съответно. Друга разлика е, че тегленето не се провежда между капитаните, а съответно между втория и третия член на отбора (ако играчът вече е участвал в предишното теглене, отива следващият по ред участник).

Игра наобратно

Разпределение на точки

Отговор 1

Отговор 2

Отговор 3

Отговор 4

Отговор 5

Отговор 6

Играта, напротив, се различава от другите по това, че е най-изгодно за отбора да познае не първия ред на таблото, а петия или шестия.

Въпросът се извиква и на отборите се дават 20 секунди за среща, след което капитаните назовават отговорите. Не е задължително версиите на командите да съвпадат. Първият отбор, който отговаря, е този с най-малък брой точки в началото на ралито.

След това домакинът отваря таблото. Ако по време на процеса на отваряне има версии на отбори, точките незабавно се прехвърлят в тяхната сметка.

Въпросите в играта, напротив, започват с думата "Най-много…”, „Най-много…” или „Най-много…”.

Голяма игра

Голямата игра се играе от двама играчи от отбора с най-много точки през цялата програма. Преди началото на играта те се договарят помежду си кой играе пръв и кой временно излиза зад кулисите.

След това на първия участник в голямата игра се дават 15 секунди, през които трябва да отговори на пет въпроса. За всяко съвпадение на отговора на играча с отговора на улицата, „фондът“ на голямата игра получава брой точки, равен на броя на гласовете за съвпадащия отговор.

След това вторият играч се връща от зад кулисите. Той не знае въпросите и отговорите на колегата си, както и точките, получени за тях (състоянието на „фонда“ обаче не се крие). След 20 секунди той отговаря на същите въпроси и ако отговорът му съвпада с първия, играчът трябва да посочи друга версия. След това точките за неговите отговори се изчисляват и добавят към „фонда“ по същия начин.

Веднага щом „фондът“ достигне 200 или повече точки по време на голямата игра, играта спира и отборът се обявява за победител в играта.

ОБЩА СУМА. Отборът на учителите спечели, но не успя да вземе 200 точки в голямата игра.

ПРИЛОЖЕНИЕ.

Проста игра.

  1. Какво животно се ражда от яйце?

Пиле - 20

патица - 12

Птица - 7

Гущер - 5

Динозавър - 3

Двойна игра (точките се удвояват).

  1. Каква е пощата?

Електронни - 14

Русия - 9

Бързо - 8

Гълъб - 4

Поле - 1

Тройна игра (точките се утрояват).

  1. Кой поддържа реда в държавата?

Президент - 18

Полиция - 9

Портиер - 8

Правителство - 3

Човек - 2

Играта е обърната (трябва да познаете най-непопулярния отговор).

  1. Кой носи каска?

Строител - 30

Миньор - 60

Войник - 120

Пожарникар - 180

Мотоциклетист - 240

Голяма игра (пет въпроса, 15 секунди, 20 секунди за отговор).

  1. Какви плодове имат семена?

Ябълка - 27

Праскова - 21

Портокал - 8

Кайсия - 6

диня - 5

  1. Кой пречи на съня през нощта?

Съседи - 23

Котка - 17

комар - 14

Мисли - 6

Мечти - 2

  1. Какви насекоми най-често се убиват?

Комари - 28

Хлебарки - 15

Мухи - 12

Пеперуди - 3

Лепкава - 1

  1. Какво открадна котката от масата?

наденица - 19

Колбаси - 12

Риба - 9

Храна - 5

Месо - 3

  1. Какво е училището?

Средно - 20

Русия - 16

Начално - 12

Общообразователна – 6

Оцеляване - 5


Игра като Сто към едно в Odnoklassniki би било трудно да се играе или дори да се измисли без компютър. Това го прави още по-интересен онлайн.

Каква е неговата същност? Играта сто към едно онлайн в съученици донякъде напомня, но е предназначена за 2 души. Въпросът е зададен още в началото. Понякога може да изглежда абсурдно: "Какво си мислят овцете?" Нова година?”, а понякога дори неразбираем - „Кой мечтае да стане президентът?”.

На полето има 6 отговора, всеки от които има свое съотношение. Зависи колко често тази опция е била избирана от други играчи. Въз основа на името сто към едно в Odnoklassniki можем да заключим, че сумата на тези съотношения е 100%. В зависимост от това число играчът, познал конкретното, получава определен брой точки.

Най-често играта се провежда на няколко етапа, така че победа в 1 може да не означава нищо, ако някой познае всички думи в следващата игра. Точките се дават само на победителя, който е лидер в края на всички игри. За самото движение са отделени само 20 секунди, което по принцип е напълно достатъчно. Обикновено измислянето на отговори на играта сто към едно в съучениците е още по-бързо.

Сто към едно в Odnoklassniki би било твърде безинтересно, ако се основаваше само на тези коефициенти, така че тук има малки допълнения. По-специално, някои опции могат да имат бонуси, например "x2" или "x3", като познаете кои, вашите точки ще бъдат умножени. Понякога на някои опции може да има икона на череп, което означава - ако познаете тази дума, няма да получите нищо. Най-често се намира на най-популярната опция.

Играта продължава сто към едно в Odnoklassniki или докато играчите познаят всички предложени думи, или до 3 пропуснати опита: това може да бъде грешна дума или пропуснат ход.

Колекции също са добавени към Odnoklassniki, за да се разреди проектът Сто към едно. След определени партита получавате предмети, от които можете да изградите своята колекция. Не е съвсем ясно за какво ще се използва, но често самият факт значително повишава мотивацията.

Разбира се, сто към едно в Odnoklassniki не можеше без рейтинг. Тук се определя сред играещи приятели и има отделен:

  • часова оценка;
  • Рейтинг на деня;
  • Рейтинг на седмицата;
  • Месечен рейтинг;
  • Обща класация.

Струва ли си да се играе?

Струва си да играете поне заради това да се появите на първите позиции в една от тях.

Като цяло играта Сто към едно в Odnoklassniki привлича преди всичко със своята необичайност. Да, може да прилича на нещо, което хората са играли в детството, дори без компютър, но благодарение на съществуващите въпроси, добре оформени отговори, се оказва по-цивилизовано, податливо на регулиране.

Освен това сто към едно в Odnoklassniki има много силен ефект върху общата ерудиция, точно както, например, популярният, защото абсолютно хумористичните въпроси тук граничат с тези, при които трябва да напрегнете мозъка си.
Пример за преминаването на тази игра може да се види тук:

Разбира се, като повечето подобни игри, в Интернет има определен набор от ресурси, в които можете да намерите всички отговори на играта 100 към 1 в Odnoklassniki. Това отнема значителна част от удоволствието, което човек може да получи, но ако някой е свикнал да го използва, всичко се прави много просто. Единственото нещо, което трябва да сте много бързи, защото отговорът е само 20 секунди.

Играта "Сто към едно"

Пригответе се... Да летим!

Описание на играта "100 към 1"

100 към 1 е забавна отборна игра, в която участниците отгатват най-популярните отговори на въпроси от различни области. За това не са необходими специални познания - достатъчно е добро настроение, бърз ум и приятелска подкрепа.

Къде можете да играете

Навсякъде можете да поставите маси за отбори и да организирате места за зрители.

Колко души могат да участват

От шест души, така че всеки отбор да има поне трима участници. Оптималният брой играчи във всеки отбор е пет.
Ако общият брой на участниците е повече от десет, се провеждат няколко кръга: в тях играчите се редуват с публиката.

Ще харесате 100 към 1, ако:

  • над шест години;
  • обичат забавни викторини и състезания;
  • вече игра Mafia 😊

Как да се подготвим за мача

Индивидуално, в зависимост от вашите желания. Подготвяме реквизит, награди и музикален съпровод. Подробности за събитието, теми на въпроси и други нюанси могат да бъдат обсъдени по телефона или по имейл.

Цена

Цената на играта зависи от региона, броя на участниците и поканените домакини, както и от наградите и реквизитите, които ще се използват по време на играта.

Например в Санкт Петербург двучасова игра "100 към 1" за 10 души ще струва 10 000, а в Москва - 13 000 рубли.

9) Тук дълго мислих дали си струва да включа предавките "През устата на бебе"и "Сто към едно"към галерията. Е, първия изобщо не го помня, така че проблемът е решен с него. Що се отнася до второто ... Как се вписва в концепцията за " интелектуална игра"? Да, нека бъде. Трябва да помислите нещо там :), въпреки че често поканените играчи не разбират това.

Всичко на всичко, значениеИгри: в нея участват два отбора от по пет души.

Играта се състои от няколко по-малки игри.

Първо, проста игра. Целта на отборите е да отгатнат най-популярните варианти на отговора на него. С този въпрос се обърнаха към 100 минувачи. Шестте най-популярни отговора са скрити в таблото с резултати.

Играчите на първия отбор се приближават до лидера (Александър Гуревич). Той чете въпроса. Играчът, който първи натисне бутона, има право да отговори. Ако той познае най-популярната опция, тогава играта ще продължи с неговия отбор (повече за това по-долу). В противен случай опонентът му също има право на отговор. Ако последният познае по-популярния отговор, отборът на този играч ще играе. Ако отговорът е по-малко популярен, тогава, уви, ще играе отборът на първия играч.

Предположените отговори се показват на таблото с резултати. Липсата на таблото е равно на най-непопулярния отговор.

Ако и двамата играчи не могат да назоват опциите от таблото, тогава следващите играчи от отборите отиват при лидера. Това може да продължи до три пъти. Не знам какво се случва, ако никоя от трите двойки не успее да излезе с популярна версия.

Струва си да се отбележи, че всеки отговор в таблото има своя собствена популярност (броят хора, които са отговорили по този начин). Когато отворите отговора на таблото, тази сума се добавя към „банката“. Отбор, който спечели проста игра, тази банка също отнема.

След това лидерът се приближава до отбора, който е получил хода. Играта ще продължи с играча, застанал след последния, който отиде при лидера (объркваща фраза, но можете да я разберете :)). Той трябва да познае опцията от таблото. Отгатване - сумата от точките за отговор отива в банката. Не познае - отборът се зачита като грешка. След това домакинът преминава към следващия играч.

Отборът или отваря цялото табло, или прави грешка три пъти. В първия случай тя печели играта и взема пота за себе си. Във втория лидерът отива в друг отбор. Там той провежда „блиц проучване“. Той пита всеки играч за версия на отговора и капитанът на отбора обявява окончателната версия на отбора. Ако е на таблото, тогава отборът, който току-що е отговорил, печели. Не – печели, разбира се, другият отбор.

Следващото състезание е Reverse Play. Водещият чете задачата и дава време на екипите да помислят. Целта на отборите е да отгатнат не най-популярния, а един от непопулярните отговори, който обаче е попаднал на таблото. След това се отваря таблото и се определя колко точки е спечелил всеки отбор. За познат вариант от първи ред се дават 15 точки, втори - 30, трети - 60, четвърти - 120, пети - 180, шести - 240 (може и да е сгрешил).

Последна игра - голяма игра". В него участва само отборът победител - този, който според резултатите от предишни игри е отбелязал повече точки. Това е един вид суперфинал, където отборът може да получи парична награда. Някога беше равно на 25 000 рубли, колко е сега, не знам.

Смисълът на играта е следният. Играят двама играчи от отбор. Човек е поставен в изолирано пространство и не знае какво се случва в студиото. Другият домакин задава пет въпроса последователно. Всички отговори се дават 15 секунди. След това играчът печели брой точки, равен на сумата от всички точки за популярност на отговорите, които е дал. Най-лесният начин да обясните това е с пример.

Водещ: Кой живее в хижата?

Играч: Заек (популярност: 3).

Водещ: Кой не спи нощем?

Играч: Бухал (7).

Модератор: Защо ходим на работа?

Играч: От скука (5).

Водещ: Кой е шефът в къщата?

Играч: Аз (60).

Водещ: Какво правеше слонът, когато дойде Наполеон?

Играч: Яде трева (23).

Отборът печели 3 + 7 + 5 + 60 + 23 = 98 точки.

След това в студиото се появява вторият играч на отбора. Задават му се същите пет въпроса, дават му се 20 секунди да ги обмисли, но той няма право да дава същите отговори като предишния играч. Тези отговори са непознати за него, но при съвпадение се чува сигнал, който го принуждава да даде друга опция. Освен това отборът получава точки по същия начин, както в първия случай.

Ако отбор успее да събере общо 200 точки, тогава той печели главната награда. Иначе явно наградата не отива при нея.

Интересни точки:

Честно казано, трудно е да се отделят такива моменти. Тази игра трябва да се гледа като шоу, релаксиращо.

Нека анализираме играта.

Играчите са равни по възможности.

Според вида на противниковите страни играта е едноотборна, тоест резултатът се води между отбори, но по-голямата част от играта се играе индивидуално.

По броя на опитите за игра - да, никога не можете да играете, вероятно :). Там са поканени да играят звезди, служители на организации, радиостанции, театрални актьори и др.

Играта е твърдо прикрепена към едно излъчване.

Продължителността на играта е около час.

Честотата на изява в ефир е веднъж седмично.

Плътността на новите играчи е 10 нови играчи на игра, въпреки че със сигурност има и такива, които са поканени повече от веднъж.

Няма нужда да говорим за стратегия, тъй като няма начин да се разпореждате с ресурси на играта.

Разнообразие… добре, много нови лица. И така всеки епизод от програмата не се различава много от останалите.

Броят на възможните резултати, както в много игри, тук е безсмислено да се брои.

Сила на звука нова информация... хм, минимално.

Субективно мнениеи резултати:

Можете да гледате. Забавно е. Но, разбира се, Сто към едно не може да се счита за сериозна интелектуална игра.

Общ изходза бъдещето: Примерът на тази игра ясно показва възможността за комбиниране на отборно и индивидуално състезание. Винаги е хубаво, когато даден отборен играч може да се докаже лично. Това трябва да се има предвид.

Допълнения.

Каа: А най-голямото удоволствие от тази игра е, когато получите въпросник за нея и започнете да измисляте най-невероятните, но все пак подходящи отговори.