Защо обичам таверните на Skyrim. Механа "Magic Cider" Skyrim mod механа магически сайдер

Skyrim, разположен в ледените северни райони на Тамриел, е безмилостна земя на свирепи виелици, безмилостни бандити и огнедишащи дракони.

Сред всички тези опасности са механите, отоплени от пукащи в каменни огнища огньове. Тези уютни, спокойни убежища предлагат уморени авантюристи убежище от студа и хаоса, дори и само за няколко минути. Закоравелите, изобретателни хора, които наричат ​​Skyrim дом, са усвоили изкуството на комфорта и гостоприемството, както е необходимо на всеки, който живее на такова студено и негостоприемно място.

И когато влезете в някоя от техните таверни, където каменните стени са осветени от оранжева светлина на огъня, а масите са отрупани със студена медовина и парчета червено месо, вие се чувствате спокойно. Все едно си се върнал у дома. Никакви кални раци или шипове няма да изскочат от храстите и да ви нападнат. Никакви бандити в кожи няма да се опитат да изтръгнат златото от вас с лъкове и стрели. И най-доброто от всичко, тези досадни древни дракони са твърде големи, за да се поберат през вратата.

Вечният вой и студът на вятъра са заменени от успокояващата музика на дрънкащ бард, разговорите на другите посетители и дрънкането на чаши. Тази обстановка, за разлика от снежната пустош навън, е идеалното място за уморен, гладен авантюрист да намери студени напитки, топла храна и меко легло за през нощта. Разбира се, винаги можете просто да спите върху някой голям стар чувал, но Драконороденият заслужава повече.

Влизането в таверна в Skyrim идеално пресъздава усещането за бягство в уютен местен пъб след дълга разходка в студен, ветровит ден. Незабавно усещане за спокойствие и мир. Знаеш, че накрая ще трябва да се върнеш отново, но засега си само ти, огънят и халба бира. Вашите проблеми изглеждат толкова далеч, въпреки че проблемите на обикновения човек в съвременния свят със сигурност не могат да се сравнят с мисията на Драконорожден да спаси Тамриел от древен зъл дракон, който се стреми да погълне света.

Имате широка гама от възможности за избор, когато става въпрос за таверни в Skyrim, а атмосферата им отразява местоположението им. В град Рифтен, място за срещи на престъпници и друга утайка на обществото, ще се натъкнете на Дивата колба и Пчелата и Жилото, места, където можете да получите кама между ребрата само като погледнете нечия чаша.

Междувременно столицата на Солитюд се гордее със The Laughing Rat, луксозно, просторно заведение с изискана селекция от качествен алкохол и храна. Освен градските таверни, в района има много малки, сред които и таверната Четирите щита.

Таверните в Skyrim не само осигуряват настаняване, храна и напитки, но също така са отлични места за среща с надеждни наемници. Тези воини често могат да бъдат видени да седят в ъгъла, като Арагорн във „Властелинът на пръстените“, чакайки авантюрист с достатъчно пари, за да ги наеме.

Например в Drunken Hunter в Whiterun ще намерите Jenassa, наемник от Dunmer, който е добър с лък и изглежда няма нищо против да убива невинни хора. Но ще ви трябват 800 златни монети, за да използвате нейните съмнителни услуги.

Таверните също са пълни с клюки, които могат да доведат до някои интересни куестове. Говорете с бармана и ще научите за различни събития в света, включително момчето Aventus Aretino, което се опитва да призове убиец от Тъмното братство, към което в крайна сметка ще можете да се присъедините. Или може да чуете за светилището на даедрическата принцеса Азура, след което ще придобиете мощен даедрически артефакт. Добре е, че собствениците на таверните на Skyrim са толкова безсрамно любопитни.

Механата е важна част от всеки фентъзи свят, независимо дали става въпрос за скачащото пони от „Властелинът на пръстените“ или за ханът Crossroads от „Игра на тронове“ и Skyrim не е изключение. Където и да пиете и каквото и да пиете, това са страхотни места да харчите парите си.


Версия: 1.2
Превод:Руски

Описание:
Името на мода говори само за себе си! Това е разширение на повечето от основните ферми на играта, включително Sons of Battle Farm, Cold Furrow Farm, Katla Farm, Jolly Farm и Salviev Farm. Модът също така включва промени в дъскорезницата в Solitude. Направих този мод, защото, честно казано, ваниловата игра Farms изглежда доста жалко. Този мод добавя повече култури, коне, конюшни, повече животни, различна архитектура.

Забележка:
- За да може вашата игра да има същите текстури като на екранните снимки, трябва да инсталирате модове и (тези модове не са задължителни, но ако искате същия вид, трябва да ги инсталирате)
- Или можете да изтеглите всеки друг текстурен мод по ваш избор, който променя текстурите на фермите
- Имайте предвид, че Katla Farm, Solitude Sawmill и Salviev Farm всички използват текстури на къщата Solitude, докато останалите ферми използват обикновени текстури на ферма (с изключение на Frenzy Farm, която използва текстури на Riften).
- Също така силно препоръчвам мода Realistic Horse Breeds за подобряване на външния вид на конете

Съвместимост:
- Авторът не е написал нищо подобно, но всичко, както обикновено, е несъвместимо с модове, които също променят или добавят сгради към земеделска земя
- трябва да е съвместим, стига този мод да не редактира нищо в земеделските райони, които обикновено са доста далеч от градовете, така че трябва да е съвместим. Най-лошото, което може да се случи, е да се окажете с изрязване на текстура или нещо подобно.

Изисквания:
- Не

Инсталация:(може да се направи ръчно или чрез мениджъри на NMM/MO)
- Поставете папката с данни от архива в папката на играта (данните не са вътре в данните, а отгоре), потвърдете сливането на папки и активирайте в стартовия панел

важно!!!
- Модът се състои само от един esp. файл, няма файлове с текстури и мрежи



Описание:

Този мод ви дава възможност да отворите малка таверна близо до малка ферма. Там можете да продавате вашите земеделски продукти, да привличате посетители, да подобрявате и оборудвате помещенията по ваш вкус, да каните търговци, да купувате нови стоки, да събирате колекционерски предмети и много други.

внимание! Тази модификация не е самостоятелен плъгин!
За да работи, трябва да инсталирате мода "Малка ферма"!!!

Версия 1.0:

Сега „Small Tavern“ е отделена в отделен плъгин и изисква модификацията „Small Farm“, за да работи. Не забравяйте да направите резервно копие преди инсталиране!!! Не използвайте този мод с по-стари версии на плъгина Farmer's Joy!!! Само с "Little Farm"!!!

Иновации:

1. Музикалният фон на механата е премахнат, сега тази функция изпълнява грамофона. Записите за него могат да бъдат откраднати от различни обитатели на таверни. Първият запис е в инвентара на Денис; прочетете списъка къде да намерите останалите в края на файла ReadMi, ако не искате да го търсите сами. Допълнителни плочи могат да бъдат поставени на специални стойки над грамофона.

2. За тези, които ги мързи да изпълнят началните задачи или които изпитват трудности при изпълнението им, е добавена „Мързелива отвара“, която лесно може да бъде открадната от баба, т.к. цената му е нула. Когато използвате тази отвара, ще нулирате всички куестове и веднага ще получите контрол над таверната.

Промени:

1. Създаването на антични вази от парчета е пренесено на по-подходяща машина за това - грънчарско колело.

2. Куриерът може да бъде помолен да се премести в таверната, за да освободи място във фермата. След това можете да го намерите седнал на стол в мазето близо до грамофона.

3. Доставката на храна за механата вече се съхранява не в инвентара на баба, а в специален контейнер. Той може да бъде достъпен директно или чрез диалог с бабата и нейния асистент.

Корекции:

1. За съвместимост с плъгина „Оцеляване в студени условия“, огнището в таверната е заменено с ванилово и сега работи подобно на огнището във фермата. Трябва да се запали с цепеници, всеки от които дава 8 часа горене (според времето на играта).

2. Скриптовете за стелажи, стойки, рафтове, карфици и други са преработени, подобно на тези, използвани във фермата. Сега няма да можете да поставите предмет, който не е подходящ за него, в контейнер. Щифтовете за фигурите бяха разделени. Някои вече са подходящи само за малки фигури, други само за големи.

3. Диалозите с подобренията на баба и поканата на Денис към търговците са коригирани. Сега, след като поръчате всички подобрения и поканите всички търговци, те ще изчезнат.

Изисквания:

версия на играта Skyrim 1.8 и по-нова;
Съответна версия на SKSE;
DLC Dawnguard;
Мод "Малка ферма"!!!

Конфликти:

Възможно е да има конфликти с всички модификации, които променят местоположението, в което се намира механата и околните райони.

Инсталация:

Копирайте папката с данни от архива в директорията на играта, свържете MilkEggTav.esp в стартовия панел след файла MilkEgg.esp, играйте. Когато актуализирате, копирайте всички други папки на добавки и заменете файловете.

Премахване:

Деактивирайте мода в стартовия панел и изтрийте всички негови файлове.

Видео преглед:

Някога искали ли сте да имате собствен бизнес? Ако е така, тогава трябва да побързате: казват, че собственикът на таверна с градина близо до Уайтрън е бил принуден да напусне провинцията. Може би ще имате късмет и ще станете негов наследник! Побързайте, преди да сте изпреварили!

Механата се намира до фермата Sons of Battle. Вътре ще намерите дневника на собственика на механата. От него ще научите малко за историята на тази сграда и ще разберете как работят механизмите в сутерена. След това собствеността върху сградата и градината ще премине към вас. Моля, имайте предвид, че докато не прочетете дневника, няма да можете да управлявате нищо на това място.

Можете да направите свой собствен сайдер (ябълково вино), да готвите и да сервирате храна на гостите. Хората ще се събират у вас и вечерите ще стават забавни. И най-важното - ще спечелите пари! Подобрете своята таверна, водете записи в дневника, следете поръчките от обикновени и високопоставени хора - като цяло се захващайте за работа. Ако ви се пътува, можете да наемете сервитьори, които да заемат вашето място по време на вашите приключения.

Готови ли сте за работа? Тогава е време да отворите своята механа!

Съвместимост: Този мод трябва да е съвместим с всички останали, които не заемат същото място.
Освен това сайдерът на този мод НЕ се поддържа от модове с нужди, тъй като не се брои за напитка за тях.

Изисквания: Skyrim

Публикуването на превода в други сайтове е забранено!

Какво е новото във версия 1.6.0 ()

  • 1) Подобрения
  • - можете да закупите малка кошара за крави (15 хиляди септима),
  • - можете да заколите крава на ден (използвайки маса в кошарата),
  • - след клане на крава ще получите 15 парчета говеждо месо,
  • - за да се възпроизвеждат кравите, те трябва да бъдат хранени със сено,
  • - продавачите нямат сено, можете само да го поръчате,
  • - съществуващото сено трябва да се прехвърли в хранилката.
  • 2) Нови елементи (модели и текстури):
  • - контейнери за зеленчуци и месо куки - Блари,
  • - нож и дъска за рязане - Stroti,
  • - чинии за съдове - Жокерин.
  • 3) Промени:
  • - от парче месо можете да приготвите 20 пържоли (вместо 5),
  • - цената на месото е 150 септима (вместо 50),
  • - знамена за подобряване на имперската фасада са премахнати.
  • 4) Корекции на грешки:
  • - ръчно сервиране на ястия (без помощта на сервитьорка),
  • - присъствие на посетители при затваряне на механата,
  • - премахна вратата на фермата извън таверната.

Преживявали ли сте някога това: влезте в кафене (кръчма, бар или нещо подобно) и посетителите на това заведение изведнъж започват да изглеждат някак... необичайни? Не, не съм параноик - и се надявам, че и ти не си. Често обаче (особено в доста колоритни заведения) самото въображение рисува най-необичайни картини. Нарисувани са картини за съдбите на хора, които просто седят тук, гледат си работата и дори не знаят за вашето съществуване.
Искали ли сте някога да вземете една от тези „съдби“ и да я изпробвате върху себе си? И дори в един по-подходящ за това свят – фентъзи. Вземете го и преминете през всякакви приключения с него: от съдбата на някой крадец, експериментите на магьосник - чак до спасяването на света като някакъв паладин. Какво се случва, ако има много такива хора? Ами... Сравнително много...

И така, представям ви друг подобен модул механа. За тези, които не са запознати със стила, нека обясня: това е игра за майстори. Факт е, че светът се оформя отвътре и отвън от играчите. Още в началото няма почти никаква информация за света – всички негови детайли са описани от героите – техните истории, техните действия, техните взаимоотношения. В идеалния случай „водещата ръка на господаря“ изобщо не трябва да се изисква.

Да, имаше една механа в DM преди (какво значи имаше - още е жива и здрава!) - между другото беше мое авторство;) - линк
Въпреки това, според мен, той донякъде се отклони от оригиналния жанр, точно защото майсторът беше твърде „вълечен“ в играта. Това (според мен) не е желателно. Разбира се, в някои ситуации не можете без това - но е във вашата власт да направите тази игра най-малко зависима от Учителя.

Това не означава, че след като я създадох, няма да изработя и наблюдавам механата. Това е просто вид игра, при която намесата на майстора е минимална.

Е, тъй като се очаква влиянието на Учителя да бъде минимално, създадох тези правила, за да регулирам взаимоотношенията между играчите.
Правила (много книги, но трябва да ги вземете предвид):

1. Основното правило за разрешаване на игрални спорове е МЪЛЧАНИЕТО по всеки въпрос – ЗНАК НА СЪГЛАСИЕ.
2. Отписването е задължително ПОНЕ ВЕДНЪЖ НА ВСЕКИ ДВА ДНИ. Стандартният случай е веднъж на ден. Ако е невъзможно да се поддържа това темпо по различни причини, трябва да уведомите Капитана. В този случай GM може да поеме контрола над героя, за да предотврати „застоя“ на играта – без фатални последици за играча.
3. Играчът е ПОЧТИ ИМУНЕН. Всяко въздействие върху героя от друг играч трябва да му даде шанс да избегне непосредствена заплаха за живота на този герой. В противен случай това е възможно само или по споразумение на двамата играчи (този, върху който се влияе, и този, който влияе), или по решение на Учителя.
4. GODMODE е забранен. Режим на Бог (от англ. God Mode, режим на бог) - способността на герой да прави ВСИЧКО, КОЕТО ИСКА, включително да влияе на друг герой в нарушение на правило 3 или да променя някои основни основи на създадения свят (тази категория включва: управление на „силите на този свят““ - крале, президенти, ръководители на най-важните гилдии, богове; създаването на много второстепенни герои в огромен брой, смущаващ мира, като армии и тяхното управление) без одобрението на мнозинството или господарят. Частично нарушение е разрешено и при използване на системата за трикове.
5. Всеки има право да създаде един главен герой и неограничен брой второстепенни, третостепенни и т.н., често наричани NPC (например: пазач, кръчмар, библиотекар и т.н.).
6. Следенето на мислите на другите хора и тяхното знание е забранено - вашият герой знае само това, което е чул, видял, почувствал и т.н. Той не може да разбере за зловещия заговор, замислян от друг герой.
7. Нито едно действие не трябва да противоречи във времето на друго. Например: два героя се разделиха на 22 юли 2010 г., след което първият играч описа историята на своя характер само до 23 юли 2010 г., а вторият - до 24 юли 2010 г. Те не могат да напишат съобщение, че внезапно са се срещнали отново на 23 юли, освен ако това не е написано в съобщението на първия играч.
8. Единицата за игрово време за играчите е един ден в света. Играчите не трябва да пишат за своите герои, ако другите герои все още не са завършили текущия игрови ден.
9. Въпреки правило 8, не можете да пишете само вашите съобщения, дори те да описват само един ден. Съобщенията трябва да са достатъчно обемни, над 200 знака. Малки и чести съобщения са разрешени, ако има взаимно действие между два героя, например има разговор между тях, битка или нещо друго.
10. Всички публикации извън играта трябва да бъдат в Дискусията или в спойлера.
11. Псувните са забранени (възможни са замени от „древния език на елфите“ или нещо друго), насилието в твърде очевидна форма (описание на тормоза с всички подробности) също.


Допълнение: относно ТРИКОВЕ.
В отношенията между играчите (И ИЗКЛЮЧИТЕЛНО МЕЖДУ ИГРАЧИ!) се ръководя от система от трикове. Какво е трик?
Номерът е влиянието на един играч върху друг, поставяйки втория в неудобно/нещастно/трудно положение. Може да преследва или не интересите на първия.
Пример: един играч постави проследяващ маяк върху друг, без другият да го забележи.
Правила за трикове:

1. За да изпълните трика, е необходимо и двата героя да могат по някакъв начин да се свържат един с друг. Ако трябва да откраднете нещо, тогава в непосредствена близост (добре, в най-лошия случай, ако постът е обширен, тогава, например, сте имали възможност да „прекосите покривите на града до сладко спящия г-н Н. ” И крадат, да.). Ако трябва да направите заклинание, познаване на псевдоструктурата на целта и достатъчна магическа сила (ако се прави на голямо разстояние). Или отново близостта.
2. Разрешени са само 3 трика в един игрови ден. Който го получи първи, използва трика. Тъй като Учителят каза, че е започнал нов ден, можете да използвате трикове отново.
3. Разрешен е само един трик на човек на игрален ден. Е, освен в изключителни случаи. Които се обсъждат с мен, естествено.
4. Когато използвате трик, трябва да хвърлите 1d10. Хвърляне, по-голямо или равно на 6, означава, че трикът е успешен и се счита за използван. Ако НЕ отпадне, значи НЕ Е УСПЕШНА, но НЕ СЕ СЧИТА ЗА ИЗПОЛЗВАНА. Това означава, че ако има два налични трика, след като хвърлите неуспешен куб с трик, два трика ще останат налични.
5. Системата с трикове не е приложима в битка и/или срещу NPC
6. Играчът има право да направи до 3 неуспешни опита за трикове в един игрови ден.

След това какво е необходимо за подаване на заявление?
Поради нестандартния характер на играта, квентата трябва да бъде попълнена специално: в Историята трябва да напишете образец от първия си пост - как вашият герой е попаднал в таверната. Останалите полета се попълват по желание (смята се, че тези данни трябва да бъдат разкрити по време на играта), с изключение на уменията - необходимо е да се опише какво притежава героят в момента, в който играта започне. Уменията могат да бъдат описани доста общо (например „ученик на магьосник на елементите на Огъня“) или конкретно („Магическо майсторство на четвъртото ниво на училището на лавовите магове“). Почти всяка раса може да бъде измислена, основното е, че контролирането на такъв герой не нарушава правило 4.

PS: определено няма да правим това тук...

Ланцот знаеше, че капиталът е опасност, измама и всички изкушения на човек в този живот, но след като беше планински монах, той знаеше как да се уморява от изкушението, от детството си, планинските мъдреци научиха Ланцот на магията земя, след като е прекарал 25 години от живота си там, той е станал господар на земята, но много силен Ланцот, можел да издигне стени с дебелина 2 метра с едно махване на ръката си или да се превърне в камък.
Колкото и магията на земята да изглеждаше строга и скучна материя за хората, Ланцот все пак беше заблуден и находчив, за да преследва мечтата си, за да научи магията на въздуха, водата и огъня, според слуховете. има майстори в столицата и той възнамерява да ги намери.
Излизайки от влака, той не знаеше накъде да отиде и започна да пита хората, които излизаха от влака, за посоката до най-близката механа.
„Извинете (Ланзот попита мъж със синя шапка и необичайна субстанция в ръката си), вие не знаете къде е най-близката таверна (мъжът се обърна и каза с усмивка на затворник), че това е първият път, когато е бил вкарват зад решетките и вече искате да свалите якия човек, но не, ще се бия (затворникът му даде самоделен нож и започна да го размахва в лицето на Ланцот, а съществото, очевидно по инстинкт, скочи и започна да капе тунел в нищото) ти проклет страж, НЯМА ДА СЕ ПРЕДАМ жив (с такъв вик той нападна Ланцот и отряза целия му връх, на което Ланцот отговори ) планинските мъдреци казват кой ще дойде при нас със самоделен натиск, там ще му счупим ръката. Какво (затворникът каза учудено, без да забелязва как от земята изскочи огромен стълб пръст като воден поток, който счупи ръката му с нож) о, ти %? Не* нищо, ние ще срещнете се отново (с тези слави, затворникът скочи в тунела, създаден от животните на страната и бързо пропълзя напред) страната, ако всички тук са такива... ще има много счупени ръце (гледайки към дупка, той я затвори с едно леко движение на крака, след което погледна ризата си и каза) Трябват ми нови дрехи, но този път няма да питам никого къде е работилницата, ще я намеря сам (. След като намери работилницата „Ахмед няма мода“, той излезе облечен в черна качулка с наметало и ръкавици с тънка козина, така че да не пречат на връзката му със земята, той също носеше кафява риза и Самият му външен вид беше такъв: черна коса, висок 1,79, кафяви очи и имаше белег (изгаряне) около дясното око (дори му отиваше) (След това намери кръчмата „Нож“ и тапор). наел стая и се затворил в нея до следващия ден.