100 doors walkthrough 8. Doors walkthrough for Windows Phone. Prolazak igre Vrata

Smisao igranja 100 Doors je proći kroz 100 vrata i jednu tajnu sobu. Da biste otvorili 100 vrata, morate prilično razbiti glavu! Igra izaziva ovisnost kao i popularna igra 2048.

Kako igrati 100 Doors?

  • Otvorite vrata da pređete na sljedeći nivo.
  • Da otvorite vrata, možete bockati, tresti, naginjati i rotirati svoj Android uređaj.
  • Da biste otvorili vrata, možete odabrati određene predmete na slici i koristiti ih iz svog inventara.

Kako preuzeti i instalirati igru ​​Doors?

Možete preuzeti igru je besplatno!

  1. Idemo u androidtržište(na listi programa je Play Store).
  2. Unesite u traku za pretraživanje 100 vrata
  3. Na listi koja se pojavi odaberite igru ​​i kliknite instalirati.

Programeri redovno dodaju ažuriranja na tržište za ovu igru, u kojoj se čini da prolaze novi nivoi.

Morate ažurirati igru ​​100 vrata na istom tržištu, gdje umjesto ikone instalirati pojavit ćeš se ažurirati.

Grafika u igrici je jednostavna, ali to ne kvari igru ​​100 doors, jer je značenje toliko fascinantno da nećete obraćati pažnju na njega tokom prolaska.

Igra ima stotinu dora i muzička pratnja u mističnom žanru. Ali prema povratnim informacijama igrača, muzika u 100 vrata je monotona, pa mnogi potpuno isključuju zvuk.

Opće informacije o igri Doors

Savjeti kako pobijediti igru ​​100 vrata?

Morate proći kroz vrata igre jednostavnim otvaranjem vrata i prelaskom u sljedeću rundu. Ali postoje ture u kojima se čini da nema logike i koliko god okrećemo ekran, ništa se ne mijenja. Šta učiniti u takvim slučajevima? Gdje tražiti savjete? Naravno, ostali 100 doors igrači vam mogu reći, a odgovor možete pronaći i na ovoj stranici!

Savjeti kako pobijediti igru ​​100 vratanivo 9 :

U svakoj rundi igre na vratima postoji neki trag kako proći.

  • Savjet 1 kako pobijediti 100 vrata nivo 9: Obratite pažnju na pitanje iznad vrata boja vrata?
  • Savjet 2 kako proći igru ​​100 vrata nivo 9: zapamtite kako zvuči na engleskom svaka od boja u kvadratima.

odgovor: Dakle, da prođete, pritisnite tamno crvenu ( Dluk crveno), narandžasta ( o domet), narandžasta, crvena ( r ed), plava, narandžasta, zelena, narandžasta, crvena.

Savjeti kako proći kroz igru 100 vrata nivo 11 :

Ili odgovor na upit vrata zdravo volim te.

  • Savjet 1 kako pobijediti igru ​​100 vrata nivo 11: U svakoj rundi igre na vratima postoji neka vrsta traga, ali u ovoj rundi postoji i jedna zbunjujuća jednadžba iznad vrata, ne obraćajte pažnju na to. (p.s. danas 02.07.15. ispostavilo se da morate ukloniti crticu sa svakog znaka i dobićete odgovor! Hvala, kat #224)
  • Savjet 2 kako proći igru ​​100 vrata nivo 11: Obratite pažnju na medvjed.
  • Savjet 3 kako proći igru ​​100 vrata nivo 11: Na umu medvjeda, ne više od tri, ali I<3 U ("<3" знак сердца), то есть ай лов ю.

odgovor: Dakle, da biste prošli, pritisnite iloveyou ili 45683968 na tastaturi.

Bitan: mnogi igrači se žale na stalno treperenje reklama na samom dnu ekrana. Možete ga onemogućiti na jednostavan način: prije ulaska u aplikaciju 100 Doors, isključite internet na svom uređaju. Bez pristupa internetu, oglašavanje neće pronaći izvor i neće se pojaviti.

Trebate savjete kako proći druge nivoe igre sto vrata? Pitaj!

Nivo 61- Uzimamo dva mača (da uzmete drugi, potrebno ga je malo protresti). Uperimo sva dva mača u vazu i koja će ispustiti ključ.

Nivo 62- Pomerimo prstom fragment koji leži na desnoj strani. Okrenimo telefon na lijevu stranu - lobanja će se otkotrljati. Stavljamo lobanju na vrh lijeve kolone, zatim prstom stisnemo lobanju i povučemo je prvo udesno, a zatim ulijevo. Otvorit će se police iz kojih izvlačimo metalne umetke i kliknemo na ružičaste poluge.

Nivo 63- Okrećemo štit u različitim smjerovima - štit pada. Uzmemo ga i položimo na krajnji lijevi šiljak. Nakon toga kliknite na prekidač lijevo od vrata i protresite telefon. Odaberemo kacigu s poda i stavimo je na štap desno od vrata. Povucite kacigu dole.

Nivo 64- Otvorite komplet prve pomoći i uzmite traku odatle. Nagnemo telefon na desnu stranu, uzmemo traku i uperimo je u bocu, a zatim u rukavicu. Odaberemo rukavicu i usmjerimo je na skener dlana.

Nivo 65- Odaberemo komad užeta i pričvrstimo ga za kraj užeta sa desne strane. Biramo lubenice. Povlačimo desni kraj užeta i stavljamo lubenicu pod noževe. Pustili smo konopac. I tako smo podijelili sve lubenice. Nakon što će posljednji ključ ispasti.

Nivo 66- Pomjerite cijev i podignite pištolj, također podignite kantu sa stola. Gađamo gornji kip iz pištolja. Odaberemo pali rog i ubacimo ga u prekidač desno od vrata, a zatim na njega objesimo kantu. Odabiremo kamenje i polažemo ga u ovu kantu.

Nivo 67- Odaberemo kasetu sa poda i ubacimo je u kasetofon, a zatim protresemo pametni telefon.

Nivo 68- Odaberemo štap i njime pobijedimo dva leteća čudovišta, kliknemo na sofu i završimo treće.

Nivo 69- Odaberemo plavu kuglicu i kalem konca i udicu u sanduku s lijeve strane. Stavljamo balon na balon sa helijumom, pritiskamo balon tako da se naduva. Namotuljak konca usmjeravamo na lopticu, a zatim na udicu. Lopticu pomičemo tako da udica uđe duboko u rupu, puštamo loptu - ključevi se podižu.

Nivo 70- Pritisnite desno dugme, povucite kolica na lijevu stranu, pritisnite desno crveno dugme, zatim dvaput pritisnite dugme za uključivanje/isključivanje i podignite pali ključ.

Video vodič nivo 61 - 70

Puzzle igre bez zahtjeva za cool grafikom i dalje su popularne na raznim platformama za igre: od PC-a i konzola za igre do pametnih telefona i telefona. Prilično dobra potražnja popularna igra"Doors", koji je od određenog vremena dostupan korisnicima na Windows Phone-u. Suština je da se igrač nađe u misterioznoj kući iz koje mora izaći. Usput ćete se morati baviti zagonetkama i rješavati zagonetke: jednostavne i složenije. Igranje Doors za Windows Phone na telefonu ili pametnom telefonu sa ekranom osetljivim na dodir uključuje izazov ispunjavanja 30 nivoa, iako je sada dostupno nekoliko ažuriranja za Doors, u koje su kreatori implementirali veliki broj drugih nivoa i zagonetki.

1 nivo. Sve je vrlo jednostavno: pred nama se pojavljuju vrata. Kliknite na nju i nivo je završen.

2. nivo. Lijevo od vrata je ključ kartica. Kliknemo na nju i podignemo je s poda - ključna kartica će biti u ćeliji inventara. Odaberite ga i kliknite na detektor na vratima, otvarajući ih.

3. nivo. Na vratima se pojavljuje slika i da biste ih otvorili, morate prevući prstom s desna na lijevo. Prevucite prstom preko ekrana osetljivog na dodir i dodirnite ikonu prsta.

4. nivo. Pred nama su metalna vrata, za otvaranje kojih igrač treba da okrene pametni telefon ili telefon. Nakon obavljene radnje, barijera će se otvoriti na način uvlačenja roletne.

Nivo 5 Na pragu leži ćilim, što je sugestivno. Pokretom prsta morate pomaknuti tepih i podići ključ koji leži ispod njega. Zatim koristite ključ.

6. nivo. Ispred igrača su trobojna vrata, desno od kojih su tri okrugla dugmeta. Boje na dugmadima morate uskladiti kao što je to na vratima: tamno zelena, plava i crna.

7. nivo. Igra sada nudi slagalicu sa skrivenim slikama u obliku pločica. Morate pronaći iste slike i kliknuti na njih. Kada kliknete na pločicu, slike se otvaraju.

8. nivo. Kombinirana brava, i četiri broja oslikana na zidu u gornjim uglovima. Iznad vrata je nagovještaj sa upitnicima. Aritmetički znaci "veće od" označavaju da se brojevi u kodu moraju poredati rastućim redoslijedom. Jednostavno je: kod 2579.

9. nivo. Duž ivica vrata su dvije statue koje drže globus iznad svojih glava. Morate protresti telefon ili pametni telefon i jedan od globusa će ispasti iz ruku statue i razbiti se na podu. Pokret prsta odguruje fragmente, između kojih je skriven ključ. Koristite ga da otvorite bravu.

Nivo 10 Zagonetke su postale teže - postoji ploča sa slikom strelica. Postoje crvene i bijele strelice. U konačnoj verziji, trebali biste dobiti tri crvene strelice usmjerene prema dolje, tri bijele strelice usmjerene prema gore, u sredini - prazan krug.

Nivo 11 Nalazimo se u prostoriji sa foteljom i ostalim stvarima, pločice na podu. Postoji kombinaciona brava, za otvaranje koju morate pritisnuti niz brojeva, kodni broj je 71138.

Nivo 12 Prompt za ovaj nivo je određeno vrijeme. Morate kliknuti na vrata kada kazaljka na satu pokaže 9 sati ili 9 sati i 20 minuta.

Nivo 13 Nagoveštaj odozgo - četiri elementa (vatra, voda, nebo, zemlja). Boje u krugovima biramo na ovaj način: žuto-crvena, plava, bijelo-plava (ponekad daje bijelo), zelena.

Nivo 14 Prostorija ima kamin u kojem gori vatra. Protresite telefon ili pametni telefon, vatra će se ugasiti. U rashlađenom kaminu nalazimo kvaku koju koristimo.

Nivo 15 Ovdje nije sve tako jednostavno - na način "oznaka" trebate sastaviti crtež s koncem ili žicom, pomičući ćelije. Veličina poligona je tri puta tri, ukupno devet kvadrata. Zagonetka za one koji znaju igrati "oznaku" - crtež bi trebao biti koherentan i bez prekida, tada će biti moguće otvoriti vrata i preći na sljedeći nivo.

Nivo 16 Na podu lijevo je figurica, gore desno visi sat. Nagnemo telefon ili pametni telefon udesno i figura počinje da se kreće. Iza njega se nalazi dugme, uključivanjem kojeg možete videti gde da pomerite kazaljku na satu da biste prešli na sledeću fazu.

Nivo 17 Imamo osam okruglih dugmadi na ivicama vrata. Smisao zadatka je brzo pritiskanje narednih dugmadi kada se aktivira prvi (krajnje desno) koji će svijetliti zeleno. Zatim kliknemo na vrata - gotovo je.

Nivo 18 Telefon ili pametni telefon treba da budu nagnuti da biste videli brojeve za kod. Šifra 28359.

Nivo 19 Iznad vrata je graf, a sa strane su skale sa orijentirima. Morate ga rasporediti na isti način kao na grafikonu: prvi lijevo je otprilike u sredini, drugi je na samom dnu, treći je malo iznad sredine. Vage sa orijentirima poredamo desno na sledeći način: onaj bliže vratima je orijentir odmah ispod sredine, sledeći je na samom vrhu, poslednji je u sredini.

Nivo 20 Raspršivanje strelica po kojima se trebate kretati. Koliko strelica, toliko klikova (postoje pojedinačni, dvostruki i trostruki). Nakon što trebate kliknuti na crveni kvadrat i faza je završena.

Nivo 21 Zatvoren lift sa štapom. Klikom na štap unosimo ga u inventar, zatim prstima pomeramo zatvorena vrata lifta i ubacujemo štap između njih.

Nivo 22 Slagalica sa tri točka, koji su označeni strelicama. Naizmjenično rotirajući kotače, trebate ih instalirati tako da se strelica na kotaču poklapa sa strelicom pokazivača. Kada su sva tri točka pravilno okrenuta, zagonetka će biti riješena i čeka vas sljedeća faza.

Nivo 23 Ogledalo na ovom nivou je trag. Kôd za preslikane cifre je 25802.

Nivo 24 Slika zagonetke podsjeća na dizajn organskog spoja.Broj linija koje se protežu do kruga bit će broj koji je šifriran u krugu. Broj klikova povećava broj (na primjer, tri klika - broj tri). S lijeva na desno 1, 3, 0. 3, 6, 4. 2, 4 i 3.

Nivo 25 Držimo dugme, odbrojavanje se nastavlja, crveni indikatori redom postaju zeleni. Otvori!

Nivo 26 Vrlo je sličan kaleidoskopu: tri raznobojna kruga u blizini vrata, u koje trebate rasporediti boje, baš kao na njemu. Klikom na krugove zauzvrat morate odabrati odgovarajuće boje.

Nivo 27 U mraku možete razlikovati zeleno svjetlo - ovo je baterijska lampa. Kliknemo na nju i baterijska lampa je u slotu za inventar. Sada ga trebate uključiti i, naizmjenično pokazujući na ekran, kombinirati linije tako da rubovi (lijevo i desno) dobiju strelice (><).

Nivo 28 Kao što znate, četiri boje karata imaju samo dvije boje - crvenu i crnu. Logika zagonetke je sledeća: rasporedite boje prema ovom principu: crna, crvena, crvena, crna.

Nivo 29 Tri kruga u kojima su istaknuti krugovi plave i crvene boje. Suština je da ih pritiskom na strelice rasporedite u nizu tako da su plavi krugovi, takoreći, unutar sjecišta krugova, a crveni krugovi izvana. Ako je sve urađeno kako treba, svi krugovi će postati zeleni i faza će biti završena.

Nivo 30 Ovdje je sve jednostavno: iza cvijeta koji stoji u saksiji nalazi se kvaka. Drška se pomera u inventar pritiskom. Zatim ga jednim klikom izvadimo iz utora i koristimo ga na vratima, ubacujući ga u rupu. Opet postoji efekat roletne - vrata će se pomaknuti prema gore i potrebno je samo kliknuti u prazninu.

Čuvena igra Doors je sada na Windows Phone! U logičkoj igrici "Doors" nalazite se zaključani u vrlo čudnoj kući. Ne znate šta je ovo mesto i kako ste tamo dospeli. Sakupljajte predmete i rješavajte zagonetke kako biste izašli iz kuće. Potražite i koristite dostupne predmete za rješavanje zagonetki i pronađite pravi način da pobjegnete iz sobe. Na primjer, trebat će vam intuitivne radnje poput naginjanja ili tresanja telefona. U ovoj igri morate otvoriti vrata. Ali još uvijek morate smisliti kako ga otvoriti. Svaki nivo ima trag koji morate razumjeti. Igra Doors stvara ovisnost s jednostavnim sučeljem, bez brojača vremena i vrlo zanimljivim zadacima! Iskoristite svu svoju pamet i završite sve nivoe! Unutra se nalazi vodič kroz vrata za sve nivoe!

Cilj ove igre je proći kroz vrata.
Riješite skrivene zagonetke da otvorite vrata i izađete iz sobe.

Karakteristike igre Doors:
- Mnogo mini-igara koje su odlične za zabavu u slobodno vrijeme
- Da biste prešli na sljedeći nivo, morate riješiti zagonetku
- Ponekad treba da protresete, bockate, okrenete telefon
- Automatsko spremanje

Brzo sam prošao ovu igru, ali česti komentari: “Kako proći nivo? Gdje mogu dobiti vodič? natjerao me da napišem upute za prolazak igre Doors. Stoga gledamo ispod prolaza nivoa igre.

+ Prolazak igre Doors na Windows Phone
+ Video vodič kroz igru ​​Doors

(da pogledate video vodič kliknite na broj nivoa)

1. nivo: Samo kucamo na vrata.
2. nivo: Uzimamo ključ i ubacujemo ga u detektor.
3. nivo: Prevucite vrata s desna na lijevo.
4. nivo: Okrećemo telefon.
Nivo 5: Pomeramo prostirku, uzimamo ključ.
6. nivo: Boje slažemo u krugove kao na vratima. Zelena, plava, bordo.
Nivo 7: Tražimo slične crteže.
Nivo 8: Rasporedite brojeve od najmanjeg do najvećeg. Šifra 2579.
9. nivo: Protresemo telefon, pomjerimo pali globus, uzmemo ključ i otvorimo vrata.
Nivo 10: Zamijenite crvene i bijele strelice. Algoritam: bijeli vrh, crveno dno, crvena sredina, bijeli vrh, bijela sredina, bijelo dno, crveno dno, crvena sredina, crveni vrh, bijeli vrh, bijela sredina, bijelo dno, crvena sredina, crveno dno, bijelo dno.
Nivo 11: Rasporedite brojeve ovisno o veličini onoga na čemu se nalaze od najvećeg do najmanjeg. Šifra 71138.
Nivo 12: Morate gurnuti vrata kada je vrijeme na satu 9.00 ili 9.20.
Nivo 13: Rasporedite boje u krugove prema elementima. Crvena, plava, svijetloplava, zelena.
Nivo 14: Protresite telefon, vatra će se ugasiti, bocnite po kaminu i uzmite kvaku, umetnite i otvorite vrata.
Nivo 15: Sakupite žicu u "tagove". Ukupno imamo 9 polja kvadrata, s lijeva na desno numeriramo svako polje 1, 2, 3 itd. i pomjerite slike prema njihovoj poziciji (1,2,3,4…) Algoritam: 6 pomjerite dolje, 3 dolje, 2 desno, 1 desno, 4 gore, 5 lijevo, 6 lijevo, 3 dolje, 2 desno, 5 gore , 8 gore, 9 lijevo, 6 dolje, 3 dolje, 2 desno, 5 gore, 6 lijevo, 3 dolje, 2 desno, 5 gore, 6 lijevo, 9 gore, 8 desno, 5 dolje, 6 lijevo, 3 dolje, 2 desno, 5 gore, 8 gore, 7 desno, 4 dolje, 5 lijevo, 6 lijevo, 9 gore. Ura!
Nivo 16: Nagnite telefon, anđeo će se udaljiti, pritisnite dugme i pogledajte gde da pomerite strelicu.
Nivo 17: Brzo pritisnemo dugmad tako da sva zasvijetle zeleno i brzo gurnemo na vrata. Bolje je početi s pravim dugmadima.
Nivo 18: Nagnemo telefon i vidimo brojeve na vratima. Šifra 28359.
Nivo 19: Rasporedite dugmad kao na grafikonu. 1 negde u sredini, 2 ispod prvog, 3 malo iznad prvog, 4 iznad drugog, ali ispod prvog, 5 iznad svih, 6 iznad četvrtog, ali ispod prvog.
Nivo 20: Krećite se duž strelica, onoliko strelica koliko vam je potrebno da napravite korake. Da biste prošli, morate početi sa 2 kolone 3 reda.
Nivo 21: Prstima gurnemo vrata lifta, uzmemo štap, stavimo ga između vrata i idemo dalje.
Nivo 22: Rotirajte diskove tako da se strelice poklapaju svuda. Algoritam: okrećemo desni disk dok se strelice ne poklope, donji disk dok se strelice ne poklope, lijevi disk dok se strelice ne poklope, desni disk dok se strelice ne poklope.
Nivo 23: Zrcalni odraz brojeva odozgo. Šifra 25802.
Nivo 24: Koliko štapića ide u krug, stavljamo takvu figuru. Brojevi odozgo lijevo na desno: 1, 3, 0. 3, 6, 4. 2, 4, 3.
Nivo 25: Držite dugme dok svi krugovi ne postanu zeleni.
Nivo 26: Rasporedite u svaki krug u boji kao na vratima. Kliknite jednom na donji lijevi, četiri puta na lijevoj sredini, tri puta na desnom gornjem dijelu, dva puta na desnoj sredini, tri puta na donjem desnom, tri puta na donjem lijevom, dva puta na gornjem desnom, četiri puta u gornjem levom uglu.
Nivo 27: Lampa svijetli zelenim svjetlom, uzmi je. Stavljamo štapiće u krugove kako bismo napravili križ: > i<
Nivo 28: Rasporedite boje prema boji karata. Crno, crveno, crveno, crno.
Nivo 29: Pored vrata poredajte krugove kao na slici. Plava u sredini, crvena na rubovima. Imamo 6 strelica, numerirajmo ih s lijeva na desno 1, 2, 3, 4, 5, 6. Algoritam: kliknite na 2. strelicu, 5. strelicu, 1. strelicu, 5. strelicu.
Nivo 30: Uzimamo olovku iza cvijeta i ubacujemo je u crnu rupu. Rotiramo dok se vrata ne otvore i guramo u prazninu.

Doors igra za Windows Phone: Ažuriranje #1

Nivo 31: Držimo dva bela štapića u blizini šiljaka i nagnemo telefon tako da se vrata otvore, a zatim probodemo vrata trećim prstom.
Nivo 32: Povežite mijenjajuće zelene štapiće odozgo. Ispostavilo se da je kod: 589635
Nivo 33: Rasporedite krugove prema vašoj boji. Bockamo sljedećim redoslijedom: w-s-k-g-s-o-r-s-s-s-g-s-o-s-o-k-g-o-k-s-g-o-k -s-o-k-s-o-g-k-s-o-g-k-s-k. (w-žuta, s-zelena, k-crvena, o-narandžasta, p-ružičasta, s-plava)
Nivo 34: Ako nagnete telefon, plava lopta će se kotrljati, ako to radite često, brojevi će biti vidljivi na vratima. Šifra 2937.
Nivo 35: Prikažite boje u kvadratima s desne strane, preslikavajući lijeve kvadrate. Da bi dim nestao, potrebno ga je uštipnuti prstom. Algoritam: kliknite na četvrti desni kvadrat 1 put, treći desni 3 puta, drugi desni 1 put, prvi desni 1 put.

Doors igra za Windows Phone: ažuriranje #2

Nivo 36: Gurnite u vrata kada se dijelovi odozgo neće pomaknuti.
Nivo 37: Potrebno je da u sredini budu 4 plave podjele. Algoritam: prvo se krećete u sredinu, zatim sa sredine na levo, sa leve na desno, sa sredine na levo, sa desne na sredinu, sa sredine na levo.
Nivo 38: Pickamo po loptici, ona se odbija i vidimo srce. Neka bude crveno i pomičite vrata s desna na lijevo dok se ne otvore.
Nivo 39: Rasporedite figure u slagalici kako je naznačeno na podu. Dakle, postoje 4 kvadrata. Nazovimo ih 1,2,3,4 s lijeva na desno. Okrenite 3 kvadrata dva puta, 4 kvadrata dva puta, 2 kvadrata tri puta, 1 kvadrata jednom, 2 kvadrata jednom, 1 kvadrata četiri puta, 3 kvadrata tri puta, 1 kvadrata jednom.
Nivo 40: Okrećemo telefon. Vidimo redosled cveća. Sada pipamo redom po bojama: crvena, zelena, plava, ljubičasta, zelena, zelena, ljubičasta, plava, zelena, ljubičasta.

Doors igra za Windows Phone: Ažuriranje #3

Nivo 41: Uzimamo disk s poda, ubacujemo ga u ekran odozgo, skrolujemo i vidimo brojeve. Šifra: 846025
Nivo 42: Morate ukloniti sve diskove od lijevog kruga do centra. Bijelo na vrh, žuto na desno, bijelo na desno, zeleno na vrh, bijelo na lijevo, žuto na vrh, bijelo na vrh, plavo na desno, bijelo na desno, žuto na lijevo, bijelo na lijevo, zeleno na desno, bijelo na gore, žuta na desno, bijela na desno, crvena na vrh, bijela na lijevo, žuta na vrh, bijela na vrh, zelena na lijevo, bijela na desno, žuta na lijevo, bijela na lijevo, plava na vrh, bijela na vrh, žuto na desno, bijelo na desno, zeleno na vrh, bijelo na lijevo, žuto na vrh, bijelo na vrh.
Nivo 43: Zbir duž dijagonala i ivica treba biti jednak 12. Rasporedite brojeve s lijeva na desno odozgo prema dolje: 7, 3, 2 ||| 4 ||| 6.5.1
Nivo 44: Po kvadratima odredite koji su brojevi prikladni za modele. Šifra: 4286
Nivo 45: Držimo sijalicu i kada se svjetlo ugasi, onda gurnemo na vrata.

Doors igra za Windows Phone: ažuriranje #4

Nivo 46: Treba da udarite u zvona 9 puta štapom istim redoslijedom kako je naznačeno na vratima. Da biste udarili štapom, morate okrenuti telefon. Jednom na 1. zvono, drugi put na 2. zvono, treći put na 1. zvono, četvrti put na 2. zvono, peti put na 1. zvono, šesti put na 2. zvono, sedmi put na 2. zvono, osmi put na 1. zvono, deveti put u 1 zvono.
Nivo 47: Thimblerig. Treba tri puta pogoditi u kojoj se kanti krije lopta, a kada pogodimo, dobijamo loptu sa brojem. Na kraju ćemo otvoriti panel kodova. Šifra: 2530
Nivo 48: Morate biti sigurni da su svi tasteri pritisnuti. Metodom selekcije saznajemo da je potrebno bockati ovim redom: 1 - sjeveroistok, 2 - jugoistok, 3 - jugozapad, 4 - sjever, 5 - jug, 6 - istok, 7 - zapad, 8 - sjeverozapad.
Nivo 49: Iznad vrata gori vanzemaljski sat. Vidimo da su prvi dio sati, drugi minute, a posljednji sekunde. Kada minuta skoči, počinjemo da brojimo sekunde i saznajemo šta znače simboli na vratima. Dešifrovanje brojeva:

Nivo 50: Sastavite piramidu tako da se u svakom dijelu dobije zbir broja unutar. Odozgo prema dolje, s lijeva na desno brojevi: 4 || 44 || 452 || 2133

Doors igra za Windows Phone: ažuriranje #5

Nivo 51: Broj se naizmjenično diže za 5 i 3, a dolje na isti način za 9 i 7. Strelica nam pokazuje da treba da dobijemo broj 51. Algoritam: pritisnemo strelicu nadole (spustimo na 41), pritisnemo gore strelicu i dok ne dostigne 46 brzo ponovo pritisnite strelicu prema gore. Ako čekate da broj dostigne 46, onda prema algoritmu, sljedeći put ćete ići gore za 3 cifre, a nama treba 5. Stoga, kada je broj 44 ili 45, kliknite na strelicu nagore.
Nivo 52: Prvo nagnemo telefon i pocepan komad tapeta prilazi do nas. Na njemu je trougao. Morate prebrojati strane figura. Zvezda - 10, kvadrat - 4, romb - 4, šestougao - 6, trougao - 3. Sat ide u suprotnom smeru, što znači da su brojevi u obrnutom redosledu. Šifra: 364401
Nivo 53: Spojite boje u liniju prema njihovoj boji: crvena, zelena, plava.
Nivo 54: 6 faza. Morate raširiti kvadrat preko cijelog polja tako da bude popunjeno. 1. faza: gurnite u donji desni ugao, zatim strelicu lijevo, gore, desno, itd. u spiralu. 2. faza: gurnite u donju desnu ćeliju, lijevo od crvenog kvadrata, lijevo, gore, itd. u spiralu. Faza 3: gurnite u ćeliju 5 kolona 4 red, zatim dolje, lijevo, gore, itd. 4. faza: ubacite u 1 kolonu 4 reda, zatim dolje, desno, gore, desno, gore, itd. 5. faza: gurnite u kolonu 2, red 2, zatim gore, lijevo, dolje, desno, gore, desno, dolje, desno, itd. 6. faza: gurnite u kolonu 2, red 3, zatim dolje, lijevo, gore, desno, itd.
Nivo 55: Vrijeme na satu je uvijek različito, ali prolaz je isti. Po kazaljkama na satu saznajte vrijeme koje pokazuju. Sunce na vratima nam pokazuje ili izlazak ili zalazak sunca. Ako je zora, onda unesite kod u dnevnom formatu, na primjer, u 11:55, tada će kod biti 1155. Ako je, na primjer, vrijeme 11:15 na satu, a sunce pokazuje zalazak sunca, tada treba da unesete 23:30, što znači da će kod biti 2330.

Doors igra za Windows Phone: ažuriranje #6

Nivo 56: Okrenite brzinomjere tako da sve strelice pokazuju maksimum. Algoritam: 1 dugme, 5 dugme, 1 dugme, 5 dugme, 3 dugme, 3 dugme.
Nivo 57: Otvori vrata sefa. Kombinacija je oslikana na vratima. V1=6, X4=14. Strelice pokazuju na koji način treba skrenuti. Algoritam: okrenite u smjeru kazaljke na satu za 6, u smjeru kazaljke na satu za 75, u smjeru kazaljke na satu za 14, u smjeru kazaljke na satu za 65.
Nivo 58: Protresemo telefon kada crvena tačka udari u ritam srca dok se sva svjetla ne upale i otvore vrata.
Nivo 59: Na vrhu imamo traku sa cvijećem, a ispod su poređani krugovi. Crvena - 1, zelena - 2, plava - 3, ružičasta - 8. Prikazujemo ih istim redoslijedom kao na traci sa cvijećem i dobijamo lozinku. Šifra: 1328
Nivo 60: Zamijenite sve mačke orlovima. Imamo ukupno 16 kvadrata, numerirajmo ih s lijeva na desno. Algoritam: kliknite redom na kvadrate pod brojevima 10, 6, 11, 7, 6, 2, 7, 3, 8, 9, 13, 10, 14.

Doors igra za Windows Phone: ažuriranje #7

Nivo 61: Moramo pogoditi brojeve koji su šifrirani na vratima. Ne postoji univerzalni kod, jer rešenje je uvek drugačije. Algoritam: pritisnite dugme TEST. Prvi broj okrećemo dok se na njemu ne pojavi kvačica. Isto radimo i sa ostalim brojevima, sve dok kvačice ne zasvetle iznad sva tri. Ako sortirate sve brojeve, ali se kvačica nije pojavila iznad broja, onda je broj koji vam je potreban već zauzet.
Nivo 62: Na ovom nivou također ne postoji univerzalno rješenje. Brojevi na vratima se stalno mijenjaju, tako da morate sami proći kroz ovaj nivo. Potrebno je rasporediti brojeve na panelu na isti način kao i na vratima.
Nivo 63: Ovdje je sve prilično jednostavno. Uzimamo baterijsku lampu s poda i obasjavamo je na zid iznad vrata. Vidimo brojeve. Svaki broj se mora dodati prethodnom broju. Na primjer, da biste dobili 21, trebate dodati 13 na 8. Kao rezultat, nepoznati brojevi su 13, 34 i 89. Ispada kod: 133489
Nivo 64: Potrebne su nam prave ikone da uđemo u prave ćelije. 1. faza: lijevo, lijevo, 4 puta gore, lijevo. Faza 2: 2 puta gore, 3 puta desno, 4 puta dole, 1 put desno. Faza 3: 5 puta udesno, 1 put gore, 2 puta lijevo, 2 puta gore, 1 put lijevo, 1 put dolje. 4. faza: 1 put gore, 4 puta desno, 2 puta dolje, 5 puta lijevo, 1 put gore. 5. faza: 4 puta desno, 3 puta dolje, 2 puta gore, 1 put lijevo, 2 puta dolje, 1 put desno, 1 put dolje, 2 puta lijevo.
Nivo 65: Upalimo baterijsku lampu na zid. Okrećemo telefon i vidimo da će skrivena jednakost postati istinita. Zatim zbrojite vidljive brojeve. Ispada 8512. Dobijeni broj okrenemo za 180 stepeni i dobijemo kod: 2158

Doors igra za Windows Phone: ažuriranje #8

Nivo 66: Moramo da posložimo brojeve. Algoritam: 7 desno, 7 gore, 8 dolje, 6 lijevo, 5 desno, 6 dva puta gore, 8 desno skroz, 5 dolje, 5 lijevo, 3 dva puta desno, 3 gore, 3 dva puta lijevo, 2 dva puta u desno, 2 dolje, 2 lijevo, 1 dolje, 1 dva puta lijevo, 4 dva puta desno, 4 gore, 3 dolje, 3 lijevo.

Nivo 67: Uključujemo baterijsku lampu i obasjavamo zid i pod. Vidimo da je 6=5 i da su strelice blizu 67. Tj. naš kod je 3 broja: 66, 67, 68. Međutim, 6 je jednako 5. Dakle, brojevi će biti - 55, 57, 58. Šifra: 555758

Nivo 68: Potrebno je napraviti poteze sa vitezom (vitez se kreće slovom "G") tako da figura obiđe sve ćelije. Algoritam: Numerimo kvadrate s lijeva na desno od vrha do dna. 12 kvadrat, 21 kvadrat, 18 kvadrat, 25 kvadrat, 14 kvadrat, 5 kvadrat, 8 kvadrat, 11 kvadrat, 22 kvadrat, 19 kvadrat, 10 kvadrat, 3 kvadrat, 6 kvadrat, 17 kvadrat, 24 kvadrat, 15 kvadrat, 4 kvadrat , 7 kvadrata, 16 kvadrata, 23 kvadrata, 20 kvadrata, 13 kvadrata, 2 kvadrata, 9 kvadrata.

Nivo 69: Uzimamo baterijsku lampu. Sjajimo na podu i vidimo brojeve. Morate zapamtiti njihovu lokaciju i, uzlaznim redoslijedom, pritiskati jednu po jednu. Prvo 1, zatim 2 i tako dalje. Raspored brojeva s lijeva na desno:

1 14 16 4
11 7 6 9
8 12 10 5
13 2 3 15


Nivo 70: Sazvežđa su zamršena, moramo ih raspetljati. Naš zadatak je da rasporedimo zvijezde tako da se linije ne sijeku. Ne postoji univerzalno rješenje! Zvijezde stalno mijenjaju svoj redoslijed. Dakle, ovdje morate razmišljati svojom glavom.

Nova igra je upravo objavljena. Nema veze sa temom 4 slike 1 reč, ali je veoma interesantna i nisam mogao da je prođem, pa sam odlučio da za vas postavim odgovore na igru ​​100 vrata - Escape. Reći ću vam više o igri, ako još uvijek ne znate njeno značenje.

Morate se penjati liftom od nivoa do nivoa, ispunjavajući razne logičke zadatke. Na svakom spratu, prvo ga morate otvoriti da biste prešli na sprat iznad. Da biste to učinili, morate pogoditi kako riješiti zadatak koji su programeri pripremili za vas.

Naravno, ne biste trebali nagađati od nule kako završiti zadatak u igri 100 vrata - pobjeći. Na svakom spratu vas čekaju savjeti, a u samim zadacima postoji logika prema kojoj ćete proći igru.

Na primjer, zanimljiv nivo 4. Na njemu treba da unesete četvorocifreni kod koji otvara vrata lifta. Ali kako znati koje brojeve treba unijeti? Iznad vrata je napisano: "VRATA № * 255". Čini se da je ovo samo skup nekih brojeva, ali nije. To je zapravo nagoveštaj. To znači da se broj ovog sprata mora pomnožiti sa 255, dobijamo 4*255=1020. 1020 je šifra koja će nam otvoriti vrata.

Zadaci na svakom spratu su veoma raznoliki i nekako se razlikuju jedni od drugih. Evo još jednog od najzanimljivijih zadataka na početku igre. Ovo je sljedeći nivo 5. Tu dobijamo iz kutije (pa, ili sa nekog drugog mesta) različite predmete. Moraju se staviti ili u urnu s lijeve strane ili u kutiju s desne strane. Odabir se zasniva na principu: okrugli do okrugli, pravougaoni do pravougaoni. Prilično jednostavan zadatak, ali nije tako lako pogoditi.

Svi ovi i drugi odgovori nalaze se u našem članku o prolasku igre 100 vrata - bijeg, koji predlažem da pogledate sada.

Prolazak kroz 100 Doors Escape

1 nivo

Morate otključati ekran, za to morate držati pritisnuto zeleno dugme i prevući ga preko ekrana udesno.

2 nivo

Ovdje je malo komplikovanije, ali nas programeri i dalje žale. Ovdje trebate staviti utege nasuprot ovala u zidu.

3. nivo

Ovdje trebate napraviti lanac. Da biste ga zatvorili, morate okretati krugove oko ivica tako da crvene žice odgovaraju oznakama na krugovima.

4. nivo

Već sam pisao o ovom nivou. Ovdje trebate pomnožiti broj nivoa sa 255. tj. unesite kod 1020 u interfon.

5. nivo

Pisao sam i o njemu. Kvadratni objekti desno, okrugli objekti lijevo.

Imamo crvena pokretna svjetla i dijamant na vratima. Dakle, morate staviti crvene sijalice tako da i one formiraju romb.

7. nivo

Moramo da pozvonimo. Morate ih udariti čekićem. Iznad lifta je šifrovan redosled: najgore, najdonje, treće odozdo, drugo odozdo, četvrto odozdo (drugo odozgo).

8 nivo

Tamo morate dosljedno dodavati jedan ili dva broju, ovisno o tome gdje se nalaze. Odmah ću vam reći rezultat: lijeva kolona od vrha do dna je 2,7,5,10, desna od vrha do dna je 3,11,12,8

9. nivo

Ovdje morate napraviti balans. Da biste to učinili, do težine od 10 kg. utezite 2 kg. A na drugu posudu vage stavljamo sve tegove od 3 kg.

U interfonu ponovo morate birati kod. Na izlogu vidimo da je vreme veče, a na satu je 20:15. Zato biramo ovaj broj u interfonu - 2015

Nivo 11

Ovaj nivo je teži. Ovdje trebate staviti lopticu u rupu i natjerati je da se otkotrlja do akvarija. Da biste to učinili, morate tri puta okrenuti telefon tako da se lopta otkotrlja u akvarij.

Nivo 12

Morate staviti sve predmete na njihova mjesta. Stavljamo lopticu na kapiju, pak na štap, reket na tenisku lopticu, čamac na akvarijum.

Nivo 13

Na vratima lifta je veliki kvadrat i strelica od njega do malog. Dakle, trebate rasporediti objekte u opadajućem redoslijedu veličine: neboder, avion, kuća, stolica, lopta, miš

Nivo 14

Morate dobiti broj deset. Da biste to učinili, pritisnite ručicu dok zbir brojeva koji se pojavljuju ne bude jednak 10. Čim pronađete takvu kombinaciju, pritisnite brojeve jedan po jedan i vrata se otvaraju.

Ovo je težak nivo. Odaberite čekić i kliknite ga na gornjoj slici. Nakon toga kliknite na tablicu desno 4 puta (sve dok slika ne nestane). Zatim biramo drugu sliku i ponovo kliknemo na tabelu nekoliko puta dok slika ne nestane. Svaki put računamo broj klikova na tablici koji je bio potreban da bi slika nestala. Ovo će biti kod za digitalni poziv. Kao rezultat, dobijamo kod: 4257

Svetiljka mora biti ugrađena u utor sa desne strane. Staklena kugla iznad kante. Kada kliknemo na loptu, snop svjetlosti ulazi u kantu i iz nje se pojavljuje ključ. Ovaj ključ otvara vrata.

Nivo 17

Premjestimo medvjeda na drvo i okrenemo telefon. Košnica mu pada u šape i vrata se otvaraju.

Nivo 18

Okrećemo disk redom i na svakom broju kliknemo na određene krugove. 1: kliknite na disk odozgo lijevo i dolje desno, 2: lijevo u sredini i desno u sredini, 3: u lijevoj koloni od vrha do dna za sve diskove i u desnoj koloni od vrha do dna za sve diskove , 4: gore lijevo, dolje lijevo, desno dolje desno gore. Sve. nivo prošao.

Nivo 19

Stavili smo štap sebi u jedan od 3 prozora. Zatim okrenite zupčanik u smjeru kazaljke na satu.