Riblja ljuska ubojice id. skyrim id. Ušteđevina Alvina Merovalda

TES IV: Oblivion ima neobične sastojke - sastojke za potragu koji nisu namijenjeni da se koriste kao sirovina za pravljenje napitaka i otrova (zato su stavljeni na posebnu listu), kao i smrtonosno otrovane jabuke i aronije:

Pepeo Hindaril

Quest MS40 - Vampirski lijek,

Da bi dobio lijek za vampirizam i izliječio se, heroj treba da staroj Melisandi donese pepeo moćnog vampira Khindarila, zatvorenog prije mnogo godina u dubokoj pećini Redwater Slough blizu rijeke Panther.

  • Pepeo Hindharila, ID obrasca: 000977DD
  • Efekti: tišina, otpor. Oduprite se bolestima, oštećenjima od mraza, nevidljivosti

džinovski krompir (džambo krompir)

Potraga SQ01 - Snatcher krompira

„Kome ​​sveže
hleb..."

Heroj, zalutajući u tavernu Faregil (Faregyl Inn), koja se nalazi u blizini Zelenog puta, saznaje da je džinovski krompir ukraden od Khajiita S "jirra (S" jirra). Onaj od kojeg sprema "čuveni kruh od krompira", a sada, izgubivši sve zalihe, ne zna šta da radi. Naravno, S "jirra traži od heroja da pronađe lopova i vrati ukradeno, i naravno, obećava nagradu za vraćanje dragocjenog krompira. Sve što zna o otmičaru je da je ogroman i da se povukao u šumu u zapadnom pravcu.

Udubljujući se u šumu severozapadno od kafane, heroj nakon nekog vremena nailazi na izjednačenog ogra, kojeg nije tako teško ubiti, jer je sam, spor i ranjiv na otrov za 25% (nivo ljuda je jednak nivo igrača, zdravlje = 26 * nivo, izdržljivost = 20* nivo, šteta u bližoj borbi = 22+1* nivo poena). Leš ogra će sadržavati nedostajućih šest divovskih krompira i sastojak - ogrove zube. Nakon što pokupite krompir, možete se vratiti u kafanu i ugoditi S"jirra.

Khajiit će se zahvaliti heroju za njegov trud oko njenog pečenja - nekoliko vekni brendiranog krompira vrijedne po 30 zlatnih. Broj hlebova za nagradu zavisi od nivoa heroja:

  • 1-4 nivo - 1 vekna;
  • 5-9 nivo - 2 vekne;
  • 10-14 nivo - 3 vekne;
  • 15-19 nivo - 4 vekne;
  • Nivo 20+ - 5 hljebova.

Nakon toga, ako heroj ponovo uđe u kafanu, tada može kupiti isti kruh od S "jirra za 25 zlatnih po komadu u neograničenim količinama.

Bilješka: Vaš heroj može naići na ovog ogra u šumi prije nego što dobije zadatak. Ako se to dogodi, ogr će imati krompir za zadatak u svom inventaru i vidjet ćete sljedeću poruku: "U šumi, ubio sam ogra. Čudno je, ali on je sa sobom nosio gomilu džinovskih krompira. Trebao sam zgrabio ovaj krompir, sve je to previše neobično." Dalje, da biste dovršili potragu, samo trebate pronaći tavernu Faregil i S "jirra.

  • Džinovski krompir (džambo krompir), ID obrasca: 00177A2A
  • Efekti: Rev. Izdržljivost (vraćanje umora), štit (štit), teret (teret), štit od mraza (štit od mraza)

Rat Poison

Potraga DASheogorath - Sheogorath,

Kako je zadatak dobijen od statue Šeogorata završen, junak može pronaći i pokupiti otrov za pacove (3 kom., Težina - 1 lb.), što neće donijeti daljnju korist, možete samo stvoriti napitke od njih i otrov za pacove . Štaviše, ako kao prvi sastojak odaberete otrovanu jabuku ili aroniju, tada će napitak na sebe djelovati kao „otrovna jabuka“ ili „otrov od voća“ (trajna šteta po zdravlje – zaštita od otrova ne djeluje), a ako drugi, tada će se napitak ispostaviti s efektom "otrova za pacove" na vas (1 sekundu) - u ovom slučaju nije primijećena šteta po zdravlje heroja.

  • Otrov za pacove (Rat Poison), ID obrasca: 00026B08
  • Efekt po scenariju: otrov za pacove

Rumare krljušti

Potraga SQ09 - Pecanje (Idi na ribu)

Ulovio ribu
veliki...

Aelwin Merowald iz naselja Weye, zapadno od Carskog grada, traži od heroja da nabavi 12 ljuski posebne Rumar Ribe ubice. Vaga je neophodna da bi se ispunila narudžba jednog mladog alhemičara, koji je to toliko dobro platio da je ribar gotovo uštedio za ugodnu starost. Ostaje nabaviti samo 12 krljušti, ali jedna od ovih riba zgrabila je Alvina za nogu i time ga lišila posla.

Naravno, junak je slobodan da se složi ili ispadne, ali ako želite da pomognete starcu, onda kada razgovarate s njim, ne bi trebalo da birate opciju "Smijte se u lice", jer će to smanjiti njegovo raspoloženje za 60 poenta i završite razgovor, nakon čega ćete se morati potruditi da budete očaravajuće šarmantni.

Ribolov na prvi pogled nije težak - samo trebate pratiti (plivati) u smjeru koji pokazuje zelena strelica kompasa i ubiti ribu. Ali riba je izjednačena i slabom junaku sa tupim željeznim oružjem će biti teško (pogledajte indikatore ispod). Mnogo je lakše zamrznuti ribu magijom (oštećenje od hladnoće djeluje u vodi), ili upotrijebiti čaroliju hodanja po vodi i nekažnjeno dogovoriti premlaćivanje riba koje su pod vodom. Ako imate poteškoća s pronalaženjem ribe, onda treba primijeniti detekciju života. Čim se iskasapi prva riba, kompas će pokazati na sljedeću (ovdje su greške moguće). Sve se to mora nastaviti dok junak ne dobije 12 skala. Ima dosta vremena i ribe ne plivaju nigdje, pa se po potrebi možete opustiti na obali.

Dobivši 12 vaga, junak može otići Elvinu po nagradu - jedinstveni prsten Dragulj Rumare, sa trajnim efektima disanja vode i povećanjem atletike za 4 jedinice. Za heroja niskog nivoa ovo je izuzetno dobra nagrada.

Ušteđevina Alvina Merovalda

Nakon završetka potrage, možete saznati nešto zanimljivo - ako u razgovoru sa Elvinom odaberete temu "Gdje je vaša ušteđevina?", on će vam reći da je dio zlata potrošio da plati rad mađioničara koji zaključao preostali novac u kutiju. Ova kutija se nalazi u njegovoj kući lijevo od kamina i ništa je ne može otvoriti osim posebnog ključa koji Alvin uvijek nosi sa sobom. Uz razvijenu tajnost, nije teško ukrasti ovaj ključ od Alvina dok spava, možete, naravno, i ubiti starca, ali to nije zanimljivo i besmisleno, jer u kutiji nema puno novca - očigledno mađioničar je uzeo veoma visoku cenu za pruženu uslugu...

greške: Iako to lično nisam primijetio, pročitao sam da se u ovoj potrazi pojavljuju mnoge bube, uglavnom zbog činjenice da se riba zaglavi u kamenju i podupiračima mostova ili pliva iznad vode i obale. Postoji i problem sa iglom kompasa koja tvrdoglavo pokazuje uginulu ribu. Priča se da konzolne komande tcl i movetoqt ne rade ništa, kao i da dodaju skalu zadataka u inventar koristeći komandu player.additem. Ako riba pliva iznad vode - možete pokušati ponovo pokrenuti igru ​​(čuvajte češće). Ako kompas pokazuje na mrtvu ribu, možete probosti mrtvu ribu ili otići u druge dijelove Cyrodiila na nekoliko dana ili koristiti naredba konzole da stavite ribu ispred igrača (FormID-ovi vrsta ribe ubice u misiji prikazani su u tabeli ispod):

~player.placeatme FormID 1,1,1

Nakon završetka potrage, vage ostaju u Alvinovom inventaru i ne biste ih trebali ukrasti!, jer ih nećete moći prodati ili izbaciti iz svog inventara bez pomoći konzole:

~player.removeitem 000185FE2 12

  • Vage za klanje Rumare, obrazac ID: 000185FE2
  • Efekti: oštećenje snage volje, disanje vode, oštećenje zdravlja, hodanje po vodi
Vrste klaonice Rumare

(Rumare Slaughterfish)
00068827
Ime
ID obrasca
Nivo
Soul
Zdravlje
Rezerva snage
Attack Damage
Isto za sve tipove
Mladunac Rumara Killerfish
(Mrijest klanice Rumare)
00068826
1-3
maleni (sitni)
40
185
15 pts

Bolest Zelene spore (Greenspore) - vjerovatnoća infekcije 10%

Sastojak - Rumar Killerfish Scales
(Rumare klanica)

Novčići, srebrne kašike, brave, kocke, itd. - LL0LootMicroTreasure15, 15% šanse

Mladunac Rumara Killerfish
(Mlada Rumare klanica)
00068825
4-7
mali (manji)
75
150
20
8-11
normalno (uobičajeno)
100
185
25
Adult Rumara Killerfish
(Adult Rumare Slaughterfish)
00068828
12-15
veliki (veći)
150
220
30
Uterus ribe ubice Rumar
(Rumare Slaughterfish Brood Mother)
00068829
16+
sjajno (veliko)
200
275
50

Unicorn Horn

Potraga DAHircine - Hircine

Hersin treba samo rog jednoroga, koji se može naći u Harkain Groveu. Jedina šteta je što je jednorog posljednji u cijelom Cyrodilu...

  • Rog jednoroga, ID obrasca: 0001EC5B
  • Efekat: Jačanje zdravlja

Srce koje kuca 1

Otkopavanje Mehrunes Razor

Ovaj sastojak junak pronalazi tokom potrage za britvom i nije ga potrebno koristiti da bi uspješno završio potragu. Junak koji je pojeo srce oboli od kanibalove prionske bolesti, a ako prethodno nije bio vampir, onda i od porfirske hemofilije.

  • Srce koje kuca, ID forme: xx001AF2 2
  • Efekat scenarija: Potrošnja kanibala

Smrtonosni otrovi

Otrovane jabuke, FormID 000918F0, sa efektom "Smrtonosni otrov", heroj se može zalihama dok napreduje kroz liniju Mračnog bratstva u Fort Farragutu i u svetištu Cheydinhal (sadržaj kontejnera se ažurira svaka tri dana u igrici ), ima i jabuka u prodaji od trgovca iz bratstva M "Raj-Dara (M" raaj-Dar) i jedna se nalazi u Grottu Bravil Wizarda. Smrtonosni otrov je zapravo smrtonosan – ništa neće pomoći junaku koji je pojeo takvu jabuku („Efekat otrovane jabuke“ se dodaje sa trajnim oštećenjem zdravlja – zaštita od otrova ne radi). Heroja možete spasiti samo uz pomoć konzole upisivanjem:

~player.removespell 00009617

Napitak od otrovane jabuke može se skuhati kada heroj postane majstor alhemije, ali, nažalost, ovaj napitak otrova je dozvoljeno koristiti samo na sebi. Ako takvu jabuku nekome stavite u džep i strpljivo čekate da je žrtva pojede, tada možete gledati neizbježnu smrt nepoželjnog Sithisa.

U vrtu otrovnih biljaka pećine "Deep contempt" (Deepscorn Hollow) iz službenog dodatka "Gloomy Lair" (The Vile Lair) nalazi se biljka aronija (loza aronije), njeni plodovi - bobice aronije (aronija), FormID xx009BFE ** - slični su po svemu otrovana jabuka, imaju efekat "Voćni otrov" (Poison Fruit). Na isti način će umrijeti i heroj koji slučajno pojede bobicu (dodan je i "Otrov aronije" sa trajnim oštećenjem zdravlja - zaštita od otrova ne funkcionira). I u ovom slučaju, spremanje heroja je moguće samo pomoću konzole upisivanjem:

~player.removespell xx009BFF

1 Morate instalirati službeni plug-in "Mehrunes" Razor.

2 Prve dvije cifre se mijenjaju ovisno o broju povezanih plug-ina i redoslijedu kojim su spojeni, a mogu biti 01, 02, 03, itd. za F.E.


  1. Pronađite Alvina u njegovoj kući i razgovarajte s njim.
  2. Traži od vas da donesete 12 krljušti ribe ubice Rumara.
  3. Ubijte 12 riba, sakupite krljušti i uzmite Rumarski dragulj kao nagradu.
Opis

ribe ubice

Alvin Merovald se može naći u njegovoj kući u Veyii oko 7-8 sati ujutro. Razgovarajte s njim i prođite kroz dijalog kako biste dobili zadatak - ubijte dvanaest riba ubica Rumar. U razgovoru sa njim preporučljivo je da ne birate opciju "nasmejte mu se", jer će ruganje pogoršati njegov odnos prema vama za 60 poena i prekinuti razgovor. Ako spustite njegovu dispoziciju ispod 20, on neće hteti ni da razgovara sa vama; u tom slučaju upotrijebite čaroliju ili čaroliju.

Ribolov

Pratite oznaku misije da pronađete i ubijete svaku ribu. Možda će biti potrebno pretražiti područje na koje pokazuje marker jer nije uvijek tačan. Čarolija Detect Life korisna je za lociranje ribe. Takođe je mnogo lakše pecati tokom dana.

Rumar riba ubica

Nakon što sakupite krljušti prve ribe, marker bi trebao pokazivati ​​na sljedeću (može doći do kratkog kašnjenja). Ako se marker ne ažurira, pokušajte pogoditi leš ribe ili se odmaknite i pričekajte nekoliko sati na drugom mjestu. Nastavite dok ne dobijete svih dvanaest vaga. Ne morate sve raditi odjednom, možete se vratiti na prolaz ovog zadatka u bilo kojem trenutku.

Razgovarajte sa Alvinom i on će vam dati jedinstveni prsten pod nazivom Rumare's Jewel, koji je začaran disanjem vode i poboljšava atletiku za 4 boda.

štednju za penziju

Alvin napominje da će vaga biti prodata alhemičaru, a dobijeni novac će biti doprinos njegovoj penziji. Ako ne možete zamisliti život bez krađe, odaberite dijalog "Gdje su vaša ušteđevina"? Kod raspolaganja od najmanje 70, on će spomenuti da je ušteđevina zaključana u fioci u njegovoj kući i da ima ključ. Nakon što Alvin ovo kaže, možete ukrasti ključ ili ubiti starca. Škrinja se nalazi lijevo od kamina u njegovoj kući, iako se u škrinji nalazi samo mala količina zlata. Ključ se neće pojaviti u Alvinovom inventaru osim ako ga ne pitate za štednju.

Bilješke
  • Postoje dvije nedosljednosti u dnevniku zadataka:
    - Iako u dnevniku zadataka stoji da je naselje Veie jugozapadno od Carskog grada, ono je zapravo zapadno.
    - U dnevniku zadataka piše da je Alvin postao prestar, tako da morate da uradite posao umesto njega. Međutim, Alvin kaže da je razlog zašto ne može uzeti vagu zato što ga je riba ubica ranila u nogu.
  • Nakon što završite potragu, možete ukrasti ljusku Rumara ubojicu od Alvina, ali to se ne preporučuje jer je i dalje klasifikovana kao predmet misije i ne može se prodati ili ukloniti iz inventara. Također će se zaglaviti u vašem inventaru ako sakupite vagu, ali Alvin će umrijeti prije nego što je možete dati.
    Ovu grešku je ispravio "Nezvanični Oblivion Patch".
    Status stavke u potrazi možete ukloniti sa skale sljedećom naredbom: setquestobject 00185FE2 0
  • Alvin je vrlo blizu divljine, tako da može lutati područjem i postati hrana za lokalne vukove. Ako se to dogodi, morat ćete ga oživjeti koristeći konzolu pomoću naredbe Resurrect 00185FE1, ali na Xboxu ili PS3 nećete moći dovršiti zadatak.
  • Jedini način da dobijete Rumareov dragulj je ako vam ga Alvin lično preda; prsten neće biti na njegovom lešu ako ga ubiješ.
  • Ne preporučuje se ubijanje ribe prije aktiviranja potrage, jer to može uzrokovati da marker neodređeno pokazuje na prvu ribu.
Bugs
  • Ponekad će se marker misije zaglaviti, pokazujući na lokaciju svježe ubijene ribe.
    - Ovo se može dogoditi čak i sa instaliranom nezvaničnom zakrpom.
    - Korištenje konzole za kreiranje vage u vašem inventaru neće nastaviti potragu. Međutim, ponekad može pomoći stavljanje ljuske na mrtvu ribu, a zatim njeno podizanje.
    - Alternativno, samo potražite u jezeru još jednu ribu ubicu Rumar. Možete koristiti konzolu da kreirate novu ribu ispred vas: player.placeatme , Gdje kreće se od 00068825 do 00068829 (mladi, odrasli, itd.).
  • Ribe se ponekad zaglave unutar stijene u jezeru, pa ih je teško pronaći.

    - Ovdje vrijede iste preporuke kao i za gornju grešku.
  • Potraga ne daje nove mete kada je to potrebno.
    - Ovu grešku je ispravio "Nezvanični Oblivion Patch".
  • Alvinova škrinja za štednju je trebala sadržavati najmanje 500 zlata (fiksni iznos u kombinaciji sa niveliranim iznosom), ali zbog greške, 500 se nikada ne pojavljuje, već samo mnogo niži nivo.
    - Ovu grešku je ispravio "Nezvanični Oblivion Patch".
  • Svaki put kada pitate Alvina "Gdje je vaša ušteđevina?" kopija ključa se dodaje u njegov inventar. Tako će imati nekoliko identičnih ključeva.
    - Ovu grešku je ispravio "Nezvanični Oblivion Patch".

Dnevnički zapisi

Broj
faze
KZDnevnik
10 U naselju Veye, severozapadno od Carskog grada, sreo sam Alvina Merovalda. Da bi izvršio narudžbu kupca, potrebno mu je 12 ribljih krljušti Rumara ubojice. Zamolio me je da ih nabavim, jer je on sam već prestar za takav posao. Rumarska riba ubica je posebna podvrsta ribe ubice koja se nalazi u jezeru Rumare, direktno sjeverno od Veie.
90 Uspio sam nabaviti 12 ljuski ubice Rumara. Trebali biste ih odnijeti kod Alvina Merovalda u naselju Veye.
100 Alvin Merowald je dobio 12 Rumara ribljih krljušti i nagradio me čarobnim prstenom.
110 Alvin Merowald u naselju Veye želi 12 rumara ribljih krljušti. Nakon što me izgrdio što sam pecao u "njegovim" vodama, riblju ljusku je zamijenio za amajliju.
200 Sa Alvinovom smrću, ovaj zadatak je nemoguće izvršiti.

Bilješke

  • Ne mogu se svi unosi pojaviti u vašem Dnevniku zadataka; koji se unosi pojavljuju, a koji ne, ovisi o tome kako se zadatak izvodi.
  • Faze nisu uvijek po redu prolaska. Ovo se obično odnosi na zadatke koji imaju više mogućih ishoda ili zadatke u kojima se određeni zadaci mogu završiti slučajnim redoslijedom.
  • mark u koloni "KZ" (Kraj zadatka) znači da zadatak nestaje sa liste aktivnih, ali i dalje možete dobiti nove unose za njega.
  • možeš koristiti konzolu za napredak kroz potragu unošenjem koda settagestage SQ09 stage , gdje je faza broj faze koju želite završiti. Imajte na umu da nije moguće otkazati (tj. vratiti se) faze misije. Pogledajte SetStage za više informacija.

Kao i svaki drugi predmet u igrici Stariji Scrolls V ima svoj jedinstveni identifikacioni kod: zmaj skyrim vage id: 0003ADA3. Uglavnom se koristi za kovački rad - poboljšanje ili stvaranje predmeta kao što su oklop, štit, kaciga, rukavice ili čizme. Da biste poboljšali ili kreirali predmet, trebat će vam 2-3, au nekim slučajevima i 4 zmajeve krljušti.

Također se koristi u jednini od strane Esberna, za dovršetak misije "Studiranje zmajeva" i stvaranje posebnog napitka za ubicu zmajeva.

Naravno, iz naziva predmeta jasno je da ćete morati pronaći i ubiti zmaja da biste dobili ovaj predmet. Ovi osjetilni gušteri koji žive u Nirnu su djeca Akatosha i možda su bila prva živa bića u cijelom Tamrielu. Nekada su zmajevi vladali nad smrtnicima i uz pomoć zmajevih sveštenika podržavali Kult zmaja.

Bilo je to okrutno i nemilosrdno pravilo. Međutim, nakon sukoba, nazvanog "Rat zmajeva", smrtnici su gotovo istrijebili i protjerali zmajeve. Pobjeda je omogućena zahvaljujući pomoći prebjegnog zmaja Paarthurnaxa i boginje Kyne. Ovaj zmaj do danas živi na samom vrhu planine Grlo svijeta i podučava smrtnike koji mu dolaze.

Zmajevu ljusku ne treba brkati sa ljuskom od zmajevog srca, gotovo je ista i vizuelno se ne razlikuje, budući da ima istu težinu i izgled, možete je nabaviti ako imate Kavozeinov očnjak.

Stoga, treba da znate da skyrim zmajeve vage id: 0003ADA3, a zmajeve srčane vage imaju id 000D0756 i da se ne koriste u kovački rad. Ako očnjak držite u desnoj ruci, kada ispitujete poraženog zmaja, možete pronaći ovaj predmet. Može se koristiti kao dodatni prihod ako se proda ili samo kao trofej. Također se koristi za završetak misije "Promijeni ritualnu čaroliju".

Jedino mjesto gdje možete pronaći zmajeve krljušti a da ne ubijete samog zmaja je Svetište Akatosh, koje se nalazi u blizini Lundove kolibe.

Uz maksimalno napumpano umijeće kovačkog zanata, možete kreirati Zmajev oklop, ovo je oklop od zmajeve ljuske (uključuje kacigu, štit, čizme, oprsnice i rukavice) - lagani oklop, kao i oklop od zmajeve školjke (sličan set kao i za laki oklop) - teški oklop. Da biste kreirali ovaj oklop, definitivno će vam trebati skyrim zmajeve ljuske id: 0003ADA3, zmajeva kost, trake kože i sama koža, kao i željezni ingoti.

Zmajev oklop je jedan od najpopularnijih najbolji oklop u Skyrimu, po svojim zaštitnim parametrima, drugi je nakon jedinstvenog Daedric oklopa - najmoćnijeg oklopa teškog oklopa, ali mnogo lakši za proizvodnju.

Ako imate vještinu teškog oklopa i nosite ovaj oklop, to će izazvati zavist čak i među čuvarima grada




Dakle, vi ste kovač i imate vještinu do 100? Zatim uzimamo naše zalihe zmajevih krljušti i svu našu robu povlačimo u kovačnicu. Ne zaboravljajući i ostale sastojke koji će biti potrebni za izradu oklopa. Ako vam je potreban set laganog oklopa, tada za proizvodnju neće biti potrebno praktički ništa osim same vage, lako je hodati u takvom oklopu i prišuljati se neprimjetno. A da biste napravili težak set oklopa, trebat će vam ne samo ljuske, već i slična količina zmajevih kostiju.

Ono što je izvanredno je da je u igri prisutan samo zmajev oklop, bez ikakvog zmajevog oružja. Stoga, ako želite imati najbolje oružje, pored oklopa, svakako ćete morati razviti granu teškog oklopa u kovačkom zanatu kako biste iskovali Daedric oružje (a možda i Daedric oklop uz njega) i postali gotovo nepobjediv ratnik u svetu Skyrima.

Najteže u kovačkom zanatu je pronaći samog zmaja, boriti se s njim i pobijediti. Vrlo, vrlo je teško namjerno pronaći ove inteligentne guštere, jer je susret sa zmajem nesrećan. Mogu se naći skoro svuda, i na vrhu planine i u ravnici, ili se približavaju naselju kako bi uhvatili zmaja u borbi sa odredom straže. Također možete jednostavno kupiti (ili prodati, ako želite dodatno zaraditi) zmajevu ljusku na tržištu, cjenkajući se za pristojnu cijenu - osim ako naravno ne nađete nekoga ko želi da je proda.

Ko traži uvijek će naći, a najtvrdokorniji će uspjeti.