Dixit. Društvena igra Dixit Pravila igre Dixit

“Dixit” je društvena igra u kojoj će učesnici uživati ​​u originalnim ilustracijama punim značenja i upoznati svoje prijatelje i voljene iz nove perspektive. Mehanika i pravila igre su elementarni, objasnjeni su u par minuta, tako da ga i djeca školskog uzrasta odavno vole od 8 godina i odrasli. Igre traju od 30 minuta, ali oni koji se igraju neće ni primijetiti kako vrijeme leti dok uživaju u uzbudljivoj zabavi.

Nivo težine: svjetlo

Broj igrača: 2-6

Razvija vještine: Vpažnja, obzirnost

Šta je uključeno?

  • kartice sa slikama – 84 kom.;
  • igralište;
  • žetoni za glasanje – 36 kom;
  • raznobojni čips – 6 kom.

Šta je Dixit?

Kingdom of Dixit - jedinstvene nadrealne i metaforičke ilustracije s višestrukim asocijacijama, kvalitetnim dizajnom, jednostavnim pravilima. Igra će donijeti puno zadovoljstva, zabave i novih emocija, pomoći će vam da bolje upoznate prijatelja ili člana porodice i da se nesvakidašnje provedete.

Gol u igri

Naravno, identifikujte kartu koju je pripovjedač sakrio među kartama ostalih igrača. Učesnik u igri Dixit treba da zaradi što više bodova da bi se kvalifikovao kao pobjednik. Da biste to učinili, morate ispravno pogoditi skrivene asocijacije i smisliti svoju na jednoj od karata u vašoj ruci, tako da barem jedan igrač napravi pogrešan izbor.

Originalne slike

Društvena igra “Dixit” zadivljuje jer su sve karte u setu unikatne i nacrtane od strane francuskog umjetnika Marie Cardois. Ilustracije su ispunjene značenjem - slobodom mašte i mašte. Svaki novi set karata pun je svježih ideja.

Kako igrati u asocijaciji?

Ovo je zabavan proces od kojeg se ne možete otrgnuti. Najteže je pripovjedaču, čiji je zadatak da smisli asocijaciju koja nije nejasna i tako očigledna. A onda sve zavisi od ostalih učesnika u igri “Dixit”, njihove mašte i mašte. Da Voditelju život ne bi izgledao kao med, neće dobiti bodove za primitivnu i preduboku asocijaciju, osim ako, naravno, neko od igrača ne odabere njegovu ilustraciju u glasanju.

Bodovanje

Tokom igre, svaki igrač zarađuje bodove u trenutku pričanja ili pogađanja.

  • kada su učesnici tačno pokazali na ilustraciju izlagača, zarađuju 2 boda, a narator ne dobija ništa;
  • ako, naprotiv, niko nije riješio kartu pripovjedača u Dixitu, onda će svi dobiti 2 boda, a pripovjedačev zec se neće maknuti nigdje;
  • u drugim slučajevima, i narator i igrači koji su pogodili sliku dobiće 3 boda;
  • ako je igrač uspio zbuniti protivnika kada je izabrao svoju kartu umjesto ispravne, tada će dobiti dodatni poen za svaki poen.

Svidjet će vam se: Imaginarium

Kome će se svideti

  • Dixit je idealan za porodični odmor;
  • djeca i odrasli da razviju kreativne i komunikacijske vještine;
  • za zabavna druženja sa prijateljima i zabave;
  • kao poklon za kreativne ljude, oni su ti koji će cijeniti dvosmisleno značenje ilustracija;
  • za stolne kolekcionare kojima je kvalitet dizajna najvažniji.

Pravila igre

Glavno pravilo koje se ne smije zanemariti: ne možete nikome pokazati ilustracije rukom! Ovo neće ukrasiti igru, a nagađanje neće biti zanimljivo. U čemu je onda poenta? Koristite samo logiku i maštu i sve će uspjeti!

Takođe je važno da asocijacija nije očigledna i da nije bliska samo naratoru. Ako se kartica Vođe ne pogodi ili je, naprotiv, svi izaberu, on neće zaraditi bodove, to nije u njegovom interesu.

Ne treba da kažete gde mu je karta, da ne pokvarite ishod igre.

U Dixitu pravila igre uključuju još jednu verziju igre, gdje će narator otpjevati pjesmu ili prikazati muzički komad povezan sa slikom na kartici, a također će demonstrirati vještine pantomime kako bi nagovijestio kartu.

Što je više učesnika, to je igra zanimljivija i više bodova će osvojiti protivnici i Vođa.

Nakon svakog okreta, igrači naizmjence izvlače jednu kartu u svoju ruku, nakon čega se imenuje sljedeći pripovjedač. To se nastavlja sve dok se špil s ilustracijama ne isprazni.

Početak igre

Učesnici međusobno dijele zečeve - čipove koji se kreću tokom igre i stavljaju ih na ćeliju “0”. Zatim, jedan od igrača Dixita pažljivo miješa špil s ilustracijama i svima dijeli 6 karata. Preostale karte su naslagane zatvorene.

  • Ako u igri igraju 4 osobe, onda svaka osoba uzima 4 žetona s brojevima od 1 do 4;
  • Ako učestvuje 5 osoba, onda svaka uzima 5 žetona sa brojevima od 1 do 5;
  • Ako ima 6 igrača, onda svaki uzima 6 žetona od 1 do 6.

Napredak igre

Narator

U svakom novom okretu, učesnik u igri “Dixit” se redom imenuje za Vođu (pripovjedača). Od 6 karata u rukama bira jednu, nakon čega smisli odgovarajuću asocijaciju i izgovara je naglas. To može biti riječ, fraza ili čak zvuk.

Prvog Vođu treba izabrati na sljedeći način: igrač koji je prvi napravio asocijaciju na jednoj od karata, govori o tome naglas, a odbrojavanje će početi od njega.

Svidjet će vam se: Epske bitke između borbenih magova

Odabir kartice pripovjedača

Nakon što su ostali čuli asocijaciju Vođe, traže odgovarajuću sliku među kartama u svojim rukama. Igrači daju odabranu kartu pripovjedaču tako da niko ne može vidjeti sadržaj na poleđini. Voditelj pažljivo miješa ilustracije zajedno sa svojom karticom, a zatim ih nasumično postavlja licem prema gore ispred učesnika. Numeracija obično počinje s lijeva na desno.

Potražite karticu priče: glasanje

Najzanimljivija faza u igri je određivanje koja karta pripada Vođi. Učesnici tajno glasaju za kartu koja odgovara asocijaciji naratora. Stavljaju svoj žeton boje licem nadole ispred sebe. Nakon što su svi osim Vođe napravili svoj izbor, žetoni se okreću i stavljaju na ilustraciju odgovarajućeg broja. Naravno, u Dixitu ne možete glasati za svoju karticu, a GM uopšte ne glasa.

Kraj skretanja

Igrači izvlače do 6 karata sa slikama iz špila u svoje ruke. Učesnik koji sjedi lijevo od prethodnog je određen za naratora.

Bodovanje

Broj bodova koje će Voditelj dobiti za skrivenu ilustraciju ovisi o mašti naratora. Asocijacija u igri "Dixit" ne bi trebala biti previše očigledna i posebno lična, tada je malo vjerovatno da će se njegov zec moći kretati po igralištu, zarađujući pobjedničke bodove.

  • Ako su svi sudionici pogodili sliku pripovjedača ili niko od njih nije pogodio, Voditelju neće biti dodijeljen bod, dok će ostali dobiti 2 boda.
  • U drugim scenarijima, Vođa i igrači koji su pogodili njegovu kartu dobijaju 3 boda.
  • Svi igrači, osim pripovjedača, zarađuju 1 bod za svakog učesnika koji stavi svoj žeton da glasa za svoju ilustraciju.

Kraj igre

Kraj igre Dixit je kada se izvuče posljednja karta iz gomile. Pobjednik igre je učesnik čiji se zec odmaknuo najdalje po igralištu, što služi kao indikator poena.

Igra za tri igrača ima malo drugačija pravila.

Ako se, uz standardnu ​​modifikaciju, igračima podijeli 6 ilustracija, onda kada igraju sa tri igrača, dobiju 7 karata u ruke. Kada dođe vrijeme da se preda pripovjedaču u Dixitu da ih on pomiješa sa svojima, igrači dijele ne 1 kartu, već 2. Prilikom brojanja poena, kada je samo 1 učesnik pogodio sliku Vođe, tada oba on i pripovjedač zarađuju 4 boda umjesto 3.

Video recenzija

Ostali setovi

  • » – nove 84 slike koje će postati svježi izvori inspiracije i poleta mašte. Karte imaju identične poleđine tako da se mogu lako miješati s drugim setovima kako biste dodali raznolikost vašim igrama.
  • « Dixit 3: Putovanja"- svježe, originalne ilustracije i more inspiracije. Dodatni set nije dovoljan, potreban je i bilo koji osnovni, što podrazumijeva prisustvo terena za igru.
  • Za kreiranje dodatnog skupa "", izabran je novi umjetnik sa svojim pogledima i svjetonazorom. Bio je to Clement Lefevre, i on je definitivno odradio svoj posao!
  • Kreiranje "" kompleta povereno je umetniku Francku Dionu, koji je u svojim ilustracijama ostvario svet mašte i podelio ga sa milionima ljudi - ljubitelja zabave.
  • "- originalni dodatak, autorica ilustracija je Marina Coudray. Slike su ispunjene nježnošću, prozračnošću i lakoćom - to je posebnost novih slika.
  • « Dixit 8: Harmonija» – Još 84 originalne karte, slike na kojima je napravio novi umjetnik Paul Echeguain. Dizajn poleđine kartica je identičan prethodnim verzijama, lako se mogu kombinovati sa bilo kojim kompletom. Da biste u potpunosti vodili igre, trebat će vam osnovna oprema iz originalne igre ili verzije Odyssey.
  • « Dixit. Odiseja"više nije dodatak, već puna verzija igre. Glasanje se u njemu vrši pomoću posebnih tableta, a može ga igrati 12 ljudi. Zar nije super?

Zdravo, dragi moji čitaoci! S vama je Ksenija, majka dvoje djece.

Današnja recenzija je o društvenoj igri Dixit. U nastavku ću je ukratko zvati I.

sadržaj:

Opis.

Dixit je I. na udruženju. Poznata je u mnogim zemljama i čak je dobila 15 međunarodnih nagrada (nagrade za igru ​​godine u Njemačkoj, Francuskoj, SAD-u, Kanadi, Italiji i drugim zemljama).

Izvanredne karte izvukla je francuska umjetnica Marie Cardois.

Fotografije.

I. se prodaje u velikoj šarenoj kutiji (20*20 cm) od vrlo debelog visokokvalitetnog kartona.


I. je pogodan za djecu od 8 godina, kao i za zabavne večeri sa porodicom i prijateljima.

Njegovo trajanje je oko 30 minuta, broj igrača je od 3 do 6.


Ispod poklopca vidimo polje za igru, figure zečeva (čipove), žetone i karte.


U ovom I se nalaze 84 karte. Evo samo nekoliko njih. Zadivljuje maštu :)).


Raznobojni zečji čips su dobro napravljeni od drveta, glatki i prijatni na dodir, a boja se na njima nije ljuštila 5 godina.


Uz žetone, igračima se daju žetoni odgovarajuće boje.


Pravila dostupno na gotovo svim jezicima osim ruskog :).

Ja ću dati pravila na engleskom.



Kako igrati?

Igrači biraju jednog zeca i žetone iste boje (njihov broj je jednak broju igrača).

Recimo da ima samo 3 igrača. Zečevi se postavljaju na početak terena za igru. Ja sam za sebe izabrao plavog zeca, a ostali igrači žuto-belog.


Igračima se dijeli 6 karata licem nadole (na slici ispod ima 5).

Recimo da sam ja prvi vođa (pripovjedač) i želim svima asocijaciju na bilo koju moju kartu.

Asocijacija se može izraziti riječju, frazom, odlomkom iz pjesme, gestom, izrazom lica.

Fotografija ispod prikazuje moje kartice.


Smišljam asocijaciju s karticom koja prikazuje igračke u trgovini - "Tuga" i izgovorim ovu riječ naglas.


Preostali igrači traže kartu koja odgovara ovoj asocijaciji u njihovoj ruci.

Zatim se odabrane karte dijele licem prema dolje pripovjedaču. On ih miješa sa svojima


I razlaže ih otvorene na stolu, dok najavljuje njihovu numeraciju (na primjer, s lijeva na desno od 1 do 3).


Važno: prilikom otvaranja karata svi moraju držati svoje emocije pod kontrolom kako drugi igrači ne bi pogodili gdje je čija je karta :).

Tada svi igrači (osim pripovjedača, naravno) glasaju da pokušaju pronaći kartu pripovjedača. Da biste to učinili, zatvoreni tokeni se postavljaju u sredinu stola.



U ovom rasporedu vidimo da je igrač sa žutim zecem pogodio moju kartu, a onaj sa belim je pogrešio (glasao za kartu igrača sa žutim zecom).

Sada brojimo bodove za ovu rundu.

  1. Ako su svi igrači pogodili kartu vozača, tada dobijaju 2 boda, a vozač nula, jer bila je prejednostavna asocijacija povezana s ovom karticom.
  1. Ako nijedan od igrača nije pogodio karticu vozača, onda opet dobijaju 2 boda, a narator ne dobija ništa, jer se pokazalo da je to preteška zagonetka.
  1. U drugim slučajevima, vozač dobija 3 boda za svakog igrača koji je glasao za njega (ako ima više od 3 igrača), a preostali igrači dobijaju 3 boda za pogađanje asocijacije naratora. Igrači također dobijaju po jedan bod za svakog igrača koji glasa za njihovu kartu.

Što je više igrača, to je zanimljivije igrati i više bodova i pripovjedač i ostali učesnici mogu zaraditi u jednoj rundi.

Nakon bodovanja, zečevi se kreću po terenu u skladu sa brojem postignutih poena u ovoj rundi.

Nakon svake runde, igrači izvlače šestu kartu iz špila.

Igra se završava kada nemate više karata u vašoj ruci.

Posljednjem naratoru je najteže, jer... ostali nemaju izbora :))).

Gdje mogu kupiti tako divnu igricu?

Kupio sam ga u ovoj radnji.

Ovdje postoje dobri kumulativni popusti (već imam 15%) i vrlo jeftina dostava, što je sada rijetkost među online trgovinama.

Također ovdje možete pronaći nastavak i dodatke Dixita.

Da, ovaj I. je malo skuplji, ali isplati se, jer ostavlja nezaboravan utisak!

Nakon završetka I. dugo razgovaramo o tome i dijelimo svoje emocije jedni s drugima :).

Inače, u Rusiji je pušten analog ovog I. - Imaginarium, cijena za njega je 2 puta manja.

Hvala vam na pažnji!

Ostavite komentare i preporučite druge zanimljive igrice, moja djeca i ja volimo da se igramo zajedno!

**********************************************************************************

Još zanimljivosti na našoj web stranici:

Zabavna zabava za cijelu porodicu.

Pomogla nam je da se brzo prilagodimo vrtiću i bezbolan.

************************************************************************

Dobar dan.

Imaginarium-Dixit-Imaginarium-Dixit su u suštini ista stvar za osobu koja se nije susrela sa njihovim pričama. Ali ako prođete kroz gomilu igrica, hrpu igrica sa ljudima potpuno različitih vrijednosti, percepcija, godina, shvatite da su razlike i dalje velike, pa čak ni ne u pravilima, već u samim kartama, tačnije, u njihovoj razradi.
1) Za osobu koja se bavi bilo kojom vrstom umjetnosti, „stil hodanja“ će odmah upasti u oči: u Dixitu je jedan autor, a u Imaginariumu su potpuno različiti autori (i po temi, tehnici i u kvaliteta crteža). Ovaj stil lutanja dijelom je ono što boli oči. A čak i nekim običnim ljudima to se nije posebno dopalo. A ako je Dixieit nakon igre donio ne samo neku vrstu emocionalnog priliva, već i estetskog užitka, onda u Imaginariju to više nije isto. I nakon kupovine, odmah želim ostaviti 1/5 kartica po strani. Za razliku od Dixita, te želje nema: sve karte su jedna cjelina.
2) "Zavojnice za maštu." O Dixitu 1, 2 kruže glasine (nažalost, nisam cijenio Odiseju) da su psiholozi djelomično radili na kartama. Ne znam da li je to istina ili ne, ali sam i prije toga primijetio da u ovim dijelovima mapa ima puno detalja koji su upravo “zaokreti razvoja mašte”. Prosječna osoba će izvući više asocijacija s jedne karte, ali sanjar će sa velikim zadovoljstvom izgraditi mnogo različitih semantičkih i zanimljivih asocijacija koje će uvelike diverzificirati igru ​​i bit će dovoljne za mnoge igre. Takvi detalji se također mogu nazvati "aktivatorima": ne tražite samo vizualne sinonime u svojoj glavi, već smislite nešto i razvijete već predloženu sliku. Ali u Dixitu 3, 4 to više nije slučaj. U 3. Dixitu su bile uglavnom ravne slike, u 4. umjetnik je ponovo promijenjen (i nabolje) i crteži su postali mnogo složeniji sa mnogo šarenih apstrakcija, ali nažalost još uvijek nisu dobili te „rugle razvoja“. I tako analog istog problema: “Imaginarium”.
3) "Elementi koji se ponavljaju". U prvim dijelovima Dixita ima dosta međusobno povezanih elemenata. Možda umjetnica ima beskrajnu maštu i jednostavno je donijela forum da stvori mnogo kreativnih slika, ali ovdje joj je to išlo na ruku. Prilikom polaganja karata često se dešavalo da se više karata uklopi u jednu asocijaciju odjednom, pa su ljudi počeli da analiziraju „vođu“ i njegov stil zagonetki i vrednosti, ili se ipak drže nekih detalja, ili se jednostavno klade na svoje sa zadovoljnim izraz, mapa... I tu imamo još jednu etičku aktivaciju, koja je poslužila kao odličan razvoj za različite obrasce ponašanja među ljudima. I kao rezultat: raznovrsna igra, puno emocija, razgovora itd. U Dixitu 3.4 + Imaginarium ima još manje ovoga.
4) "Tema". Ovdje su važnije bilo kakve preferencije ukusa koje se u čovjeka formiraju godinama i u određenom okruženju. ALI Dixitove karte "nisu za djecu", one su univerzalne. Lakše je staviti odraslu osobu koja ceo život slika slike (i dobiće puno užitka ne samo od igre, već i od samih šarenih slika), ali isto tako je lako staviti nekog od 40 godina graditelj koji se nikada nije susreo sa „sanjarima“, a zabavljaće se i smišljajući asocijacije. Uostalom, svako će u njima pronaći nešto svoje, odlično igraju na slike koje svi znaju, bez obzira na to što je gore napisano o ukusima. “Imaginarium” je više kao neka vrsta “daha ​​vremena”; karte dijelom pokazuju vrijednosti moderne generacije (i antivrijednosti), a nažalost nisu im svi bliski.

Hvala vam na pažnji!

Dobro iskoristite svoje vrijeme na internetu:

Dixit

Igra Dixit već dugi niz godina zauzima prvo mjesto u top kartaškim igrama. Mogu ga igrati ljudi svih uzrasta, od petogodišnjeg djeteta do bilo kojeg uzrasta.

Testirana na ljudima različitih ukusa i preferencija, igra ima jednostavna pravila. Svaka osoba to može shvatiti u roku od dvije minute, iako u principu nema ništa za razumjeti - samo trebate odabrati asocijacije i to je to. Samo treba da razumete sistem bodovanja.

Kako igrati?

Unatoč činjenici da su pravila igre "Dixit" jednostavna, ona i dalje postoje:

  1. Svim igračima se daje šest karata. Svi gledaju svoje karte a da ih ne izlažu.
  2. Zauzvrat, svaki od učesnika stavlja bilo koju svoju kartu licem prema dolje i imenuje svoje asocijacije u odnosu na sliku na njoj.
  3. Bilo šta može djelovati kao asocijacija, bilo riječ ili fraza, odlomak iz filma ili pjesma. Možete gestikulirati, praviti zvukove, praviti grimase i tako dalje. Međutim, zapamtite da ćete morati ponoviti svoju asocijaciju ako je jedan od učesnika u igri promašio.
  4. Preostali učesnici igre vade sa svojih karata onu koja najviše odgovara predstavljenoj asocijaciji i stavljaju je na sto.
  5. Igrač koji je odabrao asocijacije miješa karte i polaže ih sa slikama okrenutim prema gore.
  6. Zatim ostali učesnici igre glasaju, pokušavajući da pogode kartu igrača koji je otišao.

Kako brojati bodove

Postoje suptilnosti u poentiranju koje Dixit čine intrigantnom i zanimljivom igrom.

Učesnik koji vodi igru ​​mora promisliti svoje asocijacije do najsitnijih detalja tako da samo dio igrača može pogoditi sliku na kartici. Što se tiče bodovanja, loše je ako svi pogode kartu, a još gore ako niko ne pogodi kartu. Kao rezultat toga, ne biste trebali dati previše lake asocijacije na kartu i ne biste trebali pretjerivati, pokušavajući ne biti očigledan.

Bodovi se računaju na sljedeći način:

  • Ako su svi učesnici u igri pogodili kartu, vodeći igrač (osoba koja pogađa) ne dobija nijedan bod, preostali igrači dobijaju dva boda.
  • Kada nijedan igrač nije pogodio kartu, vodećem igraču se ne dodeljuju bodovi, ostali dobijaju dva boda i još jedan bod se dodaje za karte igrača koji su dobili glas.
  • Ako je barem jedan ili više igrača pogodilo kartu vodećeg igrača, tada i onaj koji je pogodio i oni koji su pogodili kartu dobijaju tri boda i još jedan bod ako su glasali za kartu igrača.

Da bi zaradio bodove, muški dio tima može se poslužiti trikom: karta sa sijalicom dobija asocijaciju „Tungsten“ i, naravno, ženama je teško da pogode kartu, te su je birale nasumično, dok su muškarci, po pravilu pogodi.

Kako možete diverzifikovati igru?

Da biste dodali novu notu Dixit pravilima, možete pokušati igrati s tematskim kartama. A onda se granica asocijacija sužava na datu temu.

npr.:

  • Poslovice i izreke će biti odlična tema za razgovor.
  • Ljubitelji muzike svoje slobodno vrijeme mogu posvetiti pjesmama.
  • Ljubitelji filma koriste svoje omiljene filmove, fraze iz njih, likove.
  • Crtani filmovi su savršeni za djecu, a odraslima će pomoći da se urone u svijetla sjećanja iz djetinjstva.
  • Ljubitelji književnosti će cijeniti takvu temu kao što su knjige.
  • Sovjetski Savez blista toplim svjetlom u srcima mnogih Rusa koji su proživjeli ovo vrijeme, tako da ovu temu možete iskoristiti posebno za njih i prepustiti se nostalgiji
  • I, na kraju, možete i bez riječi – samo geste.

Neiskusnom igraču tematska igra “Dixit” može se činiti pomalo kompliciranom, ali kada počnete, svi sa strašću i domišljatošću moći će odabrati potrebne asocijacije za opisivanje karte.

Nikada ne bih pomislio da tako velika igra sa čudnim zapanjujućim slikama i figurama zečeva koji skaču po terenu ima tako jednostavna pravila da nema o čemu posebno pisati. Ali ipak ću pokušati.

Asocijacije

Odmah ću početi sa svojim divljenjem autorovom umeću.

Sjedite (najmanje nas troje, maksimalno šest), gledate slike, radite meditativnu aktivnost - zavirite duboko u sebe, tražite asocijacije: lakše za djecu, teže za odrasle, preuredite zečeve. Ljepota!

Ne, možete li zamisliti da pet različitih ljudi povezuje sve ove slike sa riječju “Praznik”?

A ovo je "djevojka s plavom kosom."

I mi se u životu pitamo zašto ljudi ne razumiju jedni druge. Svako ima svoje asocijacije :)

Početak igre

Prije početka igre svaki igrač dobija 6 karata, koje se moraju čuvati kod kuće i nikome se ne pokazivati. Svaki igrač bira svog zeca i svi ga jednoglasno postavljaju na polje za bodovanje na zelenoj travi na "nuli".

Zatim svaki igrač uzima žetone za glasanje prema boji svog zeca:

– ako ima 4 igrača, onda morate uzeti 4 žetona (numerirani od 1 do 4),
– ako ima 5 igrača, onda 5 žetona (od 1 do 5),
– ako ima 6 igrača, onda 6 žetona (od 1 do 6),
– igre za tri igrača imaju svoju modifikaciju, više o tome kasnije.


Nasumično se bira igrač, koji se zove vođa i mora postaviti asocijaciju.
Gleda svoje karte, dugo razmišlja, bira jednu od svojih karata i imenuje asocijaciju koju ima s ovom kartom. I karta (bez da je nikome ne pokažete) se stavlja licem nadole na sto.

Pretpostavimo da želi kartu sa pužem i brdima i svojim udruženjem „Strugatski“ (što znači djelo „Puž na padini“). Možete postaviti asocijaciju na bilo koji raspoloživi način. Imenujte reč, rečenicu, citirajte, otpevajte, recite rimu, pjevušite... Šta god želite, samo pazite da vas drugi igrači ne pobede.

Dakle, asocijacija je skrivena. Ostali igrači gledaju svoje karte i svaki bira jednu! karta koju asocira na ono što je voditelj rekao, odnosno na Strugackijeve. Svako ko ništa ne povezuje može jednostavno izabrati bilo koju kartu iz vedra neba.

Svi stavljaju odabrane karte na karticu vođe. Voditelj ih pažljivo miješa (da niko ne vidi slike!) i postavlja ih sa slikama okrenutim prema gore na stolu u nizu. Uzima svoje žetone i numeriše karte.
Igrači gledaju u otvoreni red i pokušavaju pogoditi kartu koju je vođa poželio. Nakon što su odabrali, od svojih žetona biraju broj koji odgovara, kako misle, skrivenoj kartici. I stavili su žeton na stranu, smanjili broj (tako da niko ne može vidjeti broj!) kako bi drugi igrači znali da je izbor napravljen. Kada svi odluče, igrači stavljaju svoje žetone ispod karata. Pa glasaju za neku kartu.

Hajde da sumiramo

Činjenica je da kreatori igre ne potiču previše očigledne i nejasne asocijacije. Dakle, voditelj, čije udruženje niko nije pogodio ili su bukvalno svi pogodili, ne dobija ni jedan bod! Ali svi ostali igrači, osim lidera, pomjeraju svoje zečeve dva poena naprijed. Odnosno, u situaciji kada su SVI ili pogodili ili ne pogodili datu asocijaciju, onda svi igrači pobjeđuju, osim lidera.

U bilo kojoj drugoj situaciji (čak i ako je samo jedan igrač glasao za kartu lidera i tako ga bukvalno spasio od sramote), lider dobija tri boda, a oni koji su glasali za njegovu kartu takođe dobijaju tri boda. Ako je jedan od igrača glasao ne za kartu lidera, već za kartu drugog igrača, tada ovaj drugi igrač dobija po jedan bod od svakog glasača. Odnosno, neko je prepoznao njegovu karticu kao odgovarajuću za ovo udruženje.

Odigrane karte se odbacuju, svi igrači rastavljaju svoje žetone i uzimaju još jednu kartu iz špila kako bi povećali broj karata na šest.

Sljedeći igrač u smjeru kazaljke na satu sada postaje vodeći. Igra se završava kada ponestane špila. Čiji je zec najdalje skočio preko zelenog polja je pobjednik!

Igra sa minimalnim brojem igrača (tri)

Društvena igra “Dixit”:
Cijena (februar 2013.): od 1450 rub.
Preporučena dob: od 7 godina
Broj igrača: 3-6 osoba.

Igra za tri igrača ima malo drugačija pravila.

Prvo, svaki igrač uzima ne šest, već sedam karata. A nakon što je vođa postavio asocijaciju i izložio svoju kartu, ostali igrači biraju ne jednu kartu za ovu asocijaciju, već dvije. Da bude zanimljivije igrati :). A ako je samo jedan igrač pogodio kartu vođe, onda on i vođa trebaju pomaknuti zeca ne tri, već četiri.