Božanstveni izvorni grijeh 2 lukovi. Divinity: Original Sin. Korak kroz igru ​​(3). Tugu ne možete utopiti

Fall of the Hammer je potraga za pričom u igrici Divinity: Original Sin 2. "Lady Vengeance" je nanesena na kamenitu obalu u blizini Arxa. Bolest nas je podsjetila da moramo pronaći Dallis i spriječiti je da koristi Etheran i ukradenu moć Izvora kako je namjeravala.

Hodati kroz

Ova potraga za priču se aktivira u IV činu - Lov na Dallisa.

Razgovarajte sa bolešću. Ona će vam reći da morate pronaći Dallis i spriječiti je da koristi Etheran i ukradenu moć Izvora. Bolest savjetuje da svoju potragu započnete s lokalnim božanskim redom.

Luku Arx preplavljuju đavoli; porazite ih kako biste mogli istražiti Dallisov brod, Gospodara terora. "Mr. Terror" vam može reći da su Dallis i Vredeman mnogo stariji od njega... iako je on nekada bio vilenjak, a potom drvo predaka. Ne zaboravite provjeriti škrinju koja sadrži moćnu jedinstvenu amajliju za mađioničare.

Prošećite preko mosta do Arxa. Usput ćete morati pomoći paladini da poraze đavolske vampire (potraga "Bitka kod kapije").

Unutar Arxa, od nekih paladina saznajete da se Dallis može naći negdje unutar katedrale.

Nakon što završite Trezor Lindera Kemma, Arhu će vas uputiti do Zandersa. Trgovac igračkama Zanders će vam zauzvrat reći kako završiti prvi dio Puta krvi i dati vam posebnu amajliju. Također ćete uzeti Svitak pomirenja iz njegove kuće.

Dovršite sve sporedne zadatke prije nego krenete u Lucijanovu katedralu.

Krenite do katedrale da pratite Put krvi. Kada priđete Lucijanovom kipu, ne gubite vrijeme na dijalog; nijedan od odgovora nije tačan. Umjesto toga, pogledajte lijevo od statue za prekidač. Stavite u njega amajliju ispunjenu Izvorom koju ste dobili od Zandersa, a zatim pritisnite dugme. Automatski ćete pročitati Svitak pomirenja i otvor će se otvoriti.

Kroz otvor ulazite u Lucijanov grob. Pred vama je zagonetka.

Napravite malo krvi na željeznoj rešetki koristeći čaroliju krvne kiše, žrtvovanje mesa ili ranjavanjem (morat ćete ukloniti oklop):

Interakcija s oltarom i odaberite drugu opciju za poravnavanje cijevi. Ispod je jedno rješenje:

Nakon što ste cijevi pravilno poredali, bacite Blagoslov na krv uz željeznu rešetku, zatim brzo dodirnite oltar i odaberite prvu opciju da ga aktivirate. Zagonetka će biti riješena, a tajni otvor će se otvoriti ispod Lucijanovog sarkofaga. Unesite ga.

(Neki korisnici su kompletirali zagonetku na drugačiji način: koristeći lik sa razvijenom telekinezom, premjestite teleportacijsku piramidu u zdjele iza cijevi. Zatim se teleportirajte do piramide i stvorite blagoslovenu vatru, vodu i krv u posudama).

Nalazite se na mjestu koje se zove "Serija patnje". Ovdje će vas izvorne lutke napadati i komunicirati s polugama, što će nametnuti različite efekte vašoj grupi, poput pretvaranja u krave i slično. Koristite Source Draw na ovim lutkama da ih ubijete ili koristite moćne AoE čarolije. Kada se lutke uklone s puta, aktivirajte pet poluga, čija su prva slova uključena u riječ "DESNO". Redosled nije bitan.

Kada se aktiviraju "ispravne" poluge, barijere će biti uklonjene. Vreme je za poslednju bitku. Pobrinite se da završite sve zadatke, zapamtite svoje najbolje vještine i opremite svoju najbolju opremu prije nego uđete u pravu Lucijanovu grobnicu. Konačna bitka i Božanstvo vas očekuju. Nećeš se moći vratiti.

Struktura posla

"Mistress Vengeance" odnela je kamenitu obalu u blizini Arksa.

Bolest nas je podsjetila da moramo pronaći Dallis i spriječiti je da koristi Etheran i ukradenu moć Izvora kako je namjeravala. Bolest je savjetovala da potragu započnete s lokalnim božanskim redom.

Saznali smo da su Dallis i Vredeman stigli u Arx na brodu Mister Terror.

"Gospodin Horor" nam je rekao da je doveo Dallisa i Vredemana, kao i njihove "vojnike bez duše" u Arx. Zanimljivo, brod tvrdi da su i Dallis i Vredeman mnogo stariji od njega samog... iako je on nekada bio vilenjak, a potom drvo predaka. Verovatno je tu neka greška?..

Saznali smo da se Lord Linder Kemm, glava paladina, može naći u magistralnoj kasarni. Paladini su ih povratili od magistra tokom nereda. Moramo razgovarati s Kemmom o Dallis: možda on zna šta ona namjerava raditi u Arxu i zašto joj treba Etheran.

Kemm je potvrdio da je Dallis stigao u grad brodom Mister Terror. Ali gde je dalje otišla, on ne zna. Želi da pronađe Rejmonda, šefa Belih majstora. Ako sami pronađemo Raymonda, možemo saznati gdje je Dallis sada.

Našli smo kasarnu Gospodara, njihov centar operacija. Paladini su ga opljačkali i ubili gospodare. Moramo pogledati okolo.

Otkrili smo tajni trezor ispod barake gospodara - možda tamo možemo saznati što Dallis radi i što namjerava učiniti s Etheran.

Nakon što smo pregledali tamnice ispod barake majstora, saznali smo da Dallis želi prodrijeti u Lucijanov grob, koji se nalazi u katedrali. Morat ćemo učiniti isto ako želimo da je zaustavimo - na kraju krajeva, Etheran je još uvijek u njenim rukama, kao i ukradeni Izvor. Šta god da je naumila, to je očigledno neka vrsta prljavog trika.

Saznali smo da je Vredeman zapravo kralj Brakk, kojeg je Dallis uskrsnuo kako bi joj pomogao da pronađe Etheran. Moramo biti izuzetno oprezni kada je sretnemo licem u lice, jer je opslužuje ludi kralj čarobnjak...

Ispostavilo se da je Lord Arhu čuvar katedrale. Svako ko želi da provali u Lucijanov grob moraće da zatraži njegovu pomoć.

Došli smo do katedrale, ali da bismo došli do Lucijanove grobnice, prvo ćemo morati preživjeti ritual koji se zove Put krvi. Moramo smisliti kako to proći.

Nalazi u potkrovlju Kemmove kuće:

  • U potkrovlju Kemmove kuće pronašli smo pismo ukradeno od Dallisa. Čini se da je špijunira... ali to ne izgleda kao zvanična istraga. Šta mu je na umu?
  • Našli smo čudno ogledalo na tavanu Lorda Kemma. Gledajući u njega, vidjeli smo posljednje trenutke života odvratnog stvorenja zatvorenog u pećini punoj vatre i lave. Pitam se kakvo je to stvorenje bilo - i zašto Kemmu treba takvo ogledalo?..
  • U potkrovlju imanja Kemm pronašli smo ogledalo Crnog kruga. Gledajući u njega, vidjeli smo posljednje trenutke Bijelog Lica, zarobljenog u vatri i lavi tokom uništenja Bezimenog ostrva. Odakle je Kemmu? Da li je pratio Crni krug... ili je radio nešto drugo?

Lord Arhu je nestao. Moramo ga pronaći - ili pronaći drugi način da uđemo u Lucianov grob.

Našli smo dnevnik Lorda Arhua. Činilo se da sumnja u Lucijanovu naredbu da nikoga ne pusti u svoju grobnicu. Arhu nije razumeo namere pokojnog Božanstva i pitao se šta bi rekao da vidi šta je svet postao u njegovom odsustvu.

Saznali smo da su i Dallis i Kemm nezavisno zahtevali da Arhu otvori Lucijanov grob. Odlučno je odbio, iako im, po svemu sudeći, ni on sam nije mogao pomoći da zaobiđu sve zaštitne uređaje koji čuvaju posljednje počivalište Božanskog. Arhua su očito mučile sumnje u odanost Lucijanovoj posljednjoj volji u naše dane, kada Praznina prijeti cijelom svijetu.

Windego otkriva da se Linder Kemm zavjetovao Bogu Kralju:

  • Windego je rekao da se Linder Kemm zakleo Bogu Kralju.
  • Otišli smo do Kemma i rekli mu sve što smo o njemu saznali od Windega, ali on je negirao sve optužbe. Vjerovatno joj tada nismo trebali vjerovati...

Kemm je pokušao da nas spreči da oslobodimo Arhu. Čini se da je on sluga Božjeg Kralja; dobio je zadatak da od Arhua sazna kako da uđe u Lucijanov grob.

Pronašli smo Gospodina Arhua. Ispričao nam je sve što je znao o tome kako da uđemo u Lucijanov grob: trebamo proći pored Lucijanove statue na Putu krvi - uz pomoć određene amajlije i Svitka pomirenja. Oba ova predmeta se mogu nabaviti u gradu, od proizvođača igračaka Zandersa. Amulet se mora nositi na sebi da bi se napunio Izvorom, a zatim ga staviti u skriveni mehanizam na Putu krvi. Nakon toga, trebali biste pročitati šta piše u Svitku pomirenja, i odlomak će se otvoriti. Upozorio nas je i na opasnosti Sobe smrti, gdje se nalaze mnoge poluge, od kojih većina aktivira zamke. Morate povući pet poluga koje čine riječ "desno" da biste prošli bez smetnji. Međutim, rekao je Arhu, niko ne zna kako da razoruža sve zamke sve do Lucijanove grobnice. Tu još uvijek postoje mnoge opasnosti.

Ako Arhu umre:

  • Lord Arhu je umro, ali njegov znak je rekao sve što je znao o tome kako ući u Lucijanov grob: trebamo proći pored kipa Lucijana na Putu krvi - uz pomoć određene amajlije i Svitka pomirenja. Oba ova predmeta se mogu nabaviti u gradu, od proizvođača igračaka Zandersa. Amulet se mora nositi na sebi da bi se napunio Izvorom, a zatim ga staviti u skriveni mehanizam na Putu krvi. Nakon toga, trebali biste pročitati šta piše u Svitku pomirenja, i odlomak će se otvoriti. Upozorio nas je i na opasnosti Sobe smrti, gdje se nalaze mnoge poluge, od kojih većina aktivira zamke. Morate povući pet poluga koje čine riječ "desno" da biste prošli bez smetnji. Međutim, rekao je Arhu, niko ne zna kako da razoruža sve zamke sve do Lucijanove grobnice. Tu još uvijek postoje mnoge opasnosti.

U malom kampu blizu obale zatekli smo lutku Porekla kako se krije. Ispričala nam je da je pobjegla iz “sobe smrti”, koja je bila pod “ogromnom salom plača i pjesme”. Zar ona ne govori o katedrali?..

Lutka o porijeklu je napomenula da u prostoriji iz koje je došla ima mnogo poluga koje vode u smrt, ali samo nekoliko kaže “desno”. Rekla nam je da moramo steći pravo na slobodu. Šta to znači?..

Na tijelu izvorne lutke ugravirana je riječ "PRAVO". Možda to ima neke veze sa tim odakle je lutka došla...

Zanders, trgovac igračkama, bio je uključen u dizajn odbrane oko Lucijanove grobnice. Moramo sve saznati od njega.

Trgovac igračkama Zanders nam je rekao kako da završimo prvi dio Puta krvi. Trebat će nam amajlija napunjena Izvorom i svitak pomirenja. Svitak bi trebao biti u zaključanom stolu na drugom spratu Zandersove kuće - lozinka je "Giyora". Kada pronađemo oba ova predmeta, možemo ih koristiti u katedrali da otvorimo tajni prolaz. Morate potražiti skriveni mehanizam pored Lucijanove statue.

Primili smo Svitak pomirenja.

Dobili smo amajliju Izvora. Da bi počeo da radi, potrebno ga je napuniti snagom Izvora i staviti.

Napunili smo amajliju Izvorom.

Stojimo na početku Puta krvi. Hoće li nas smatrati čistima i pravednima, hoće li nam dozvoliti da prođemo?..

Hodaj stazom krvi:

  • Prevarili smo se na Putu krvi i sišli.
  • Išli smo Putem krvi i sišli.
  • Nismo bili u mogućnosti da pratimo Put krvi. Sigurno postoji način da se to zaobiđe...

Ušli smo u Lucijanov grob, ali tamo nismo našli ni Dalisa ni Eterana. Da li je bila ispred nas?..

Uspjeli smo riješiti zagonetku i krenuli dalje.

Vrata koja govore upozorila su nas da ćemo umrijeti ako pokušamo doći do Lucijanove grobnice i naredila nam da odemo.

Ušli smo u veliku prostoriju sa mnogo poluga... i vrlo neprijateljskim izvornim lutkama.

Povlačenjem desne poluge uspjeli smo krenuti dalje.

Ušli smo u ono što po svemu sudeći mora biti Lucijanova grobnica.

Fall of the Hammer je potraga za pričom u igrici Divinity: Original Sin 2. "Lady Vengeance" je nanesena na kamenitu obalu u blizini Arxa. Bolest nas je podsjetila da moramo pronaći Dallis i spriječiti je da koristi Etheran i ukradenu moć Izvora kako je namjeravala.

Hodati kroz

Ova potraga za priču se aktivira u IV činu - Lov na Dallisa.

Razgovarajte sa bolešću. Ona će vam reći da morate pronaći Dallis i spriječiti je da koristi Etheran i ukradenu moć Izvora. Bolest savjetuje da svoju potragu započnete s lokalnim božanskim redom.

Luku Arx preplavljuju đavoli; porazite ih kako biste mogli istražiti Dallisov brod, Gospodara terora. "Mr. Terror" vam može reći da su Dallis i Vredeman mnogo stariji od njega... iako je on nekada bio vilenjak, a potom drvo predaka. Ne zaboravite provjeriti škrinju koja sadrži moćnu jedinstvenu amajliju za mađioničare.

Prošećite preko mosta do Arxa. Usput ćete morati pomoći paladini da poraze đavolske vampire (potraga "Bitka kod kapije").

Unutar Arxa, od nekih paladina saznajete da se Dallis može naći negdje unutar katedrale.

Nakon što završite Trezor Lindera Kemma, Arhu će vas uputiti do Zandersa. Trgovac igračkama Zanders će vam zauzvrat reći kako završiti prvi dio Puta krvi i dati vam posebnu amajliju. Također ćete uzeti Svitak pomirenja iz njegove kuće.

Dovršite sve sporedne zadatke prije nego krenete u Lucijanovu katedralu.

Krenite do katedrale da pratite Put krvi. Kada priđete Lucijanovom kipu, ne gubite vrijeme na dijalog; nijedan od odgovora nije tačan. Umjesto toga, pogledajte lijevo od statue za prekidač. Stavite u njega amajliju ispunjenu Izvorom koju ste dobili od Zandersa, a zatim pritisnite dugme. Automatski ćete pročitati Svitak pomirenja i otvor će se otvoriti.

Kroz otvor ulazite u Lucijanov grob. Pred vama je zagonetka.

Napravite malo krvi na željeznoj rešetki koristeći čaroliju krvne kiše, žrtvovanje mesa ili ranjavanjem (morat ćete ukloniti oklop):

Interakcija s oltarom i odaberite drugu opciju za poravnavanje cijevi. Ispod je jedno rješenje:

Nakon što ste pravilno postavili cijevi, bacite Blagoslov na krv uz željeznu rešetku, zatim brzo dodirnite oltar i odaberite prvu opciju da ga aktivirate. Zagonetka će biti riješena, a tajni otvor će se otvoriti ispod Lucijanovog sarkofaga. Unesite ga.

(Neki korisnici su kompletirali zagonetku na drugačiji način: koristeći lik sa razvijenom telekinezom, premjestite teleportacijsku piramidu u zdjele iza cijevi. Zatim se teleportirajte do piramide i stvorite blagoslovenu vatru, vodu i krv u posudama).

Nalazite se na mjestu koje se zove "Serija patnje". Ovdje će vas izvorne lutke napadati i komunicirati s polugama, što će nametnuti različite efekte vašoj grupi, poput pretvaranja u krave i slično. Koristite Source Draw na ovim lutkama da ih ubijete ili koristite moćne AoE čarolije. Kada se lutke uklone s puta, aktivirajte pet poluga, čija su prva slova uključena u riječ "DESNO". Redosled nije bitan.

Nakon aktiviranja "ispravnih" poluga, barijere će biti uklonjene. Vreme je za poslednju bitku. Pobrinite se da završite sve zadatke, zapamtite svoje najbolje vještine i opremite svoju najbolju opremu prije nego uđete u pravu Lucijanovu grobnicu. Konačna bitka i Božanstvo vas očekuju. Nećeš se moći vratiti.

Struktura posla

"Mistress Vengeance" odnela je kamenitu obalu u blizini Arksa.

Bolest nas je podsjetila da moramo pronaći Dallis i spriječiti je da koristi Etheran i ukradenu moć Izvora kako je namjeravala. Bolest je savjetovala da potragu započnete s lokalnim božanskim redom.

Saznali smo da su Dallis i Vredeman stigli u Arx na brodu Mister Terror.

"Gospodin Horor" nam je rekao da je doveo Dallisa i Vredemana, kao i njihove "vojnike bez duše" u Arx. Zanimljivo, brod tvrdi da su i Dallis i Vredeman mnogo stariji od njega samog... iako je on nekada bio vilenjak, a potom drvo predaka. Verovatno je tu neka greška?..

Saznali smo da se Lord Linder Kemm, glava paladina, može naći u magistralnoj kasarni. Paladini su ih povratili od magistra tokom nereda. Moramo razgovarati s Kemmom o Dallis: možda on zna šta ona namjerava raditi u Arxu i zašto joj treba Etheran.

Kemm je potvrdio da je Dallis stigao u grad brodom Mister Terror. Ali gde je dalje otišla, on ne zna. Želi da pronađe Rejmonda, šefa Belih majstora. Ako sami pronađemo Raymonda, možemo saznati gdje je Dallis sada.

Našli smo kasarnu Gospodara, njihov centar operacija. Paladini su ga opljačkali i ubili gospodare. Moramo pogledati okolo.

Otkrili smo tajni trezor ispod barake gospodara - možda tamo možemo saznati što Dallis radi i što namjerava učiniti s Etheran.

Nakon što smo pregledali tamnice ispod barake majstora, saznali smo da Dallis želi prodrijeti u Lucijanov grob, koji se nalazi u katedrali. Morat ćemo učiniti isto ako želimo da je zaustavimo - na kraju krajeva, Etheran je još uvijek u njenim rukama, kao i ukradeni Izvor. Šta god da je naumila, to je očigledno neka vrsta prljavog trika.

Saznali smo da je Vredeman zapravo kralj Brakk, kojeg je Dallis uskrsnuo kako bi joj pomogao da pronađe Etheran. Moramo biti izuzetno oprezni kada je sretnemo licem u lice, jer je opslužuje ludi kralj čarobnjak...

Ispostavilo se da je Lord Arhu čuvar katedrale. Svako ko želi da provali u Lucijanov grob moraće da zatraži njegovu pomoć.

Došli smo do katedrale, ali da bismo došli do Lucijanove grobnice, prvo ćemo morati preživjeti ritual koji se zove Put krvi. Moramo smisliti kako to proći.

Nalazi u potkrovlju Kemmove kuće:

  • U potkrovlju Kemmove kuće pronašli smo pismo ukradeno od Dallisa. Čini se da je špijunira... ali to ne izgleda kao zvanična istraga. Šta mu je na umu?
  • Našli smo čudno ogledalo na tavanu Lorda Kemma. Gledajući u njega, vidjeli smo posljednje trenutke života odvratnog stvorenja zatvorenog u pećini punoj vatre i lave. Pitam se kakvo je to stvorenje bilo - i zašto Kemmu treba takvo ogledalo?..
  • U potkrovlju imanja Kemm pronašli smo ogledalo Crnog kruga. Gledajući u njega, vidjeli smo posljednje trenutke Bijelog Lica, zarobljenog u vatri i lavi tokom uništenja Bezimenog ostrva. Odakle je Kemmu? Da li je pratio Crni krug... ili je radio nešto drugo?

Lord Arhu je nestao. Moramo ga pronaći - ili pronaći drugi način da uđemo u Lucianov grob.

Našli smo dnevnik Lorda Arhua. Činilo se da sumnja u Lucijanovu naredbu da nikoga ne pusti u svoju grobnicu. Arhu nije razumeo namere pokojnog Božanstva i pitao se šta bi rekao da vidi šta je svet postao u njegovom odsustvu.

Saznali smo da su i Dallis i Kemm nezavisno zahtevali da Arhu otvori Lucijanov grob. Odlučno je odbio, iako im, po svemu sudeći, ni on sam nije mogao pomoći da zaobiđu sve zaštitne uređaje koji čuvaju posljednje počivalište Božanskog. Arhua su očito mučile sumnje u odanost Lucijanovoj posljednjoj volji u naše dane, kada Praznina prijeti cijelom svijetu.

Windego otkriva da se Linder Kemm zavjetovao Bogu Kralju:

  1. Windego je rekao da se Linder Kemm zakleo Bogu Kralju.
  2. Otišli smo do Kemma i rekli mu sve što smo o njemu saznali od Windega, ali on je negirao sve optužbe. Vjerovatno joj tada nismo trebali vjerovati...

Kemm je pokušao da nas spreči da oslobodimo Arhu. Čini se da je on sluga Božjeg Kralja; dobio je zadatak da od Arhua sazna kako da uđe u Lucijanov grob.

Pronašli smo Gospodina Arhua. Ispričao nam je sve što je znao o tome kako da uđemo u Lucijanov grob: trebamo proći pored Lucijanove statue na Putu krvi - uz pomoć određene amajlije i Svitka pomirenja. Oba ova predmeta se mogu nabaviti u gradu, od proizvođača igračaka Zandersa. Amulet se mora nositi na sebi da bi se napunio Izvorom, a zatim ga staviti u skriveni mehanizam na Putu krvi. Nakon toga, trebali biste pročitati šta piše u Svitku pomirenja, i odlomak će se otvoriti. Upozorio nas je i na opasnosti Sobe smrti, gdje se nalaze mnoge poluge, od kojih većina aktivira zamke. Morate povući pet poluga koje čine riječ "desno" da biste prošli bez smetnji. Međutim, rekao je Arhu, niko ne zna kako da razoruža sve zamke sve do Lucijanove grobnice. Tu još uvijek postoje mnoge opasnosti.

Ako Arhu umre:

  • Lord Arhu je umro, ali njegov znak je rekao sve što je znao o tome kako ući u Lucijanov grob: trebamo proći pored kipa Lucijana na Putu krvi - uz pomoć određene amajlije i Svitka pomirenja. Oba ova predmeta se mogu nabaviti u gradu, od proizvođača igračaka Zandersa. Amulet se mora nositi na sebi da bi se napunio Izvorom, a zatim ga staviti u skriveni mehanizam na Putu krvi. Nakon toga, trebali biste pročitati šta piše u Svitku pomirenja, i odlomak će se otvoriti. Upozorio nas je i na opasnosti Sobe smrti, gdje se nalaze mnoge poluge, od kojih većina aktivira zamke. Morate povući pet poluga koje čine riječ "desno" da biste prošli bez smetnji. Međutim, rekao je Arhu, niko ne zna kako da razoruža sve zamke sve do Lucijanove grobnice. Tu još uvijek postoje mnoge opasnosti.

U malom kampu blizu obale zatekli smo lutku Porekla kako se krije. Ispričala nam je da je pobjegla iz "sobe smrti" ispod "ogromne dvorane plača i pjesme". Zar ona ne govori o katedrali?..

Lutka o porijeklu je spomenula da u prostoriji iz koje je došla ima mnogo poluga koje vode u smrt, ali samo nekoliko kaže "desno". Rekla nam je da moramo steći pravo na slobodu. Šta to znači?..

Na tijelu izvorne lutke ugravirana je riječ "PRAVO". Možda to ima neke veze sa tim odakle je lutka došla...

Zanders, trgovac igračkama, bio je uključen u dizajn odbrane oko Lucijanove grobnice. Moramo sve saznati od njega.

Trgovac igračkama Zanders nam je rekao kako da završimo prvi dio Puta krvi. Trebat će nam amajlija napunjena Izvorom i svitak pomirenja. Svitak bi trebao biti u zaključanom stolu na drugom spratu Zandersove kuće - lozinka je "Giyora". Kada pronađemo oba ova predmeta, možemo ih koristiti u katedrali da otvorimo tajni prolaz. Morate potražiti skriveni mehanizam pored Lucijanove statue.

Primili smo Svitak pomirenja.

Dobili smo amajliju Izvora. Da bi počeo da radi, potrebno ga je napuniti snagom Izvora i staviti.

Napunili smo amajliju Izvorom.

Stojimo na početku Puta krvi. Hoće li nas smatrati čistima i pravednima, hoće li nam dozvoliti da prođemo?..

Hodaj stazom krvi:

  • Prevarili smo se na Putu krvi i sišli.
  • Išli smo Putem krvi i sišli.
  • Nismo bili u mogućnosti da pratimo Put krvi. Sigurno postoji način da se to zaobiđe...

Ušli smo u Lucijanov grob, ali tamo nismo našli ni Dalisa ni Eterana. Da li je bila ispred nas?..

Uspjeli smo riješiti zagonetku i krenuli dalje.

Vrata koja govore upozorila su nas da ćemo umrijeti ako pokušamo doći do Lucijanove grobnice i naredila nam da odemo.

Ušli smo u veliku prostoriju sa mnogo poluga... i vrlo neprijateljskim izvornim lutkama.

Povlačenjem desne poluge uspjeli smo krenuti dalje.

Ušli smo u ono što po svemu sudeći mora biti Lucijanova grobnica.

Kada igrate Original Sin 2, garantovano ćete naići na mnogo različitih problema. Ne, nije tehničke prirode – govorim o svakojakim zagonetkama, zbunjujućim situacijama i slično. Da biste ih riješili, morat ćete upotrijebiti određena znanja stečena u igri, domišljatost - ili jednostavno pogledati našu listu najčešćih pitanja.

Potrudili smo se da prikupimo što više pitanja (i da na njih odgovorimo), ali ako iznenada imate nešto drugo da postavite, slobodno pišite u komentarima. Pokušaćemo da odgovorimo na sve!

ČUVAJTE SE SPOJLERA!

Video sam kako su neki igrači odmah po dolasku u Eye of the Reaper popeli drugi nivo, ali nemam dovoljno iskustva. Šta je problem?

To je jednostavno. Prije nego uđete u kabinu sa Windegom, udarite nekoliko puta jednog od majstora. Čim pohrle na vas (i svi će postati neprijateljski raspoloženi), otvorite vrata i uđite unutra. Nakon dijaloga sa Windegom, ona će uništiti brod, a istovremeno ubiti sve gospodare. Dobit ćete mnogo bodova iskustva - jer su bili s vama u borbi. Sada biste trebali imati dovoljno iskustva da po dolasku na ostrvo pređete na drugi nivo.


Pokušavam dobiti "Retribution" (već znamo šta je ovo), ali Dallis i njen gop tim me stalno ubijaju. Ima li neki savjet o ovome?

Prvo izvršite zadatak majstora Arinike - inače ćete morati da je ubijete i nećete uspeti u misiji. Pogledaj sad. Imate dvije mogućnosti - možete djelovati relativno pošteno, ili možete varati. Ako želite da se borite, onda se zabarikadirajte na vrhu zida, naoružani sa nekoliko čarolija teleportacije (dostat će rukavice i čarolija kupljena od Gavina). Pucajte na protivnike odozgo, a ponekad i teleportirajte daleko od zida Geiste i Aleksandra koji su se tamo probili. Ako ovo ne uspije, pokušajte s taktikom runʼnʼgun - pucajte na neprijatelja, krenite s "taktičkim povlačenjem" ili bilo kojom sličnom vještinom, i tako redom do pobjede. Istina, biće potrebno dosta vremena.

Druga metoda je relativno jednostavna, ali da biste je izveli morat ćete započeti novu igru. Činjenica je da na brodu kojim plovite postoji prostorija sa bačvama u kojima se nalazi magla smrti. Burad možete pokupiti samo ako imate 14 snage ili napumpanu telekinezu, plus sve se mora obaviti vrlo brzo. Nakon što otvorite vrata sobe, odmah trčite i pokupite bačve, a zatim pokušajte pobjeći iz udubljenja u podu - inače ćete umrijeti od magle. Najlakši način da to učinite je ili proći kroz igru ​​u kooperaciji (tada vas partner može uskrsnuti), ili igrajući se kao nemrtvi - predstavnici ove rase ne mare za maglu. Nakon ovoga, ostaje samo da se cijev odnese do kapije, da se zaobiđe Dallisova grupa sa stražnje strane i cijev se stavi iza Aleksandrovih leđa. Zatim ga dižite u vazduh i gledajte scenu.

Imajte na umu da bure ne biste trebali ostavljati negdje blizu kapije "za kasnije" - rizikujete da ga jednostavno ne pronađete. Pa, imajte na umu da u buretu nema puno magle i da se neće nositi sa svim neprijateljima na kapiji. Inače, magla ne nestaje, pa budite oprezni kada trčite po lokaciji.

Ako uspijete učiniti sve kako treba, i ako ste zauzeli drugi nivo na brodu, onda ćete do kraja ove bitke lako dobiti četvrti nivo.


Gdje mogu kupiti knjige vještina u Fort Joy? Nisam mogao da nađem nijednu knjigu iz škole X, ali to je upravo ono što mi treba!

Neki od NPC-ova sa knjigama koje biste mogli slučajno ubiti, neki od njih odlaze nakon završetka zadataka. Ostali ostaju da trguju na ovaj ili onaj način. Evo liste ljudi koji su vam potrebni:

    Ratovanje: Kalias, gušter u pećini Saykhella, na jugu Lovačka vještina: Penka, djevojka koja stoji na balkonu iznad Griffove kuhinje.* Umjetnost ubice: Hilda, djevojka trgovca koja hoda po Griffovoj kuhinji. Pirokinetika: Stingtail, gušter na jugu, lijevo od Saykhelline pećine Hidrosofistica: Redzik, plavi gušter koji hoda blizu Griffove kuhinje. S lijeve strane na karti. Aeroturgija: Gavin, mađioničar koji vam daje zadatak Teleport. Ne biste ga trebali završiti dok ne kupite sve knjige koje su vam potrebne. Geomantija: Maol, vilenjak koji luta južnom obalom. Polimorfija: Dr. Leste, na ulazu u Saykhellinu pećinu, na jugu Prizivanje: Nebora, kovač Nekromancija: Mona, bolesna žena u šatoru na istoku logora

Gdje mogu pronaći Fain masku i rezač za lice da kreiram svoje?

Litzerez - od majstora u komori za mučenje tvrđave (kasnije u igri možete pronaći još nekoliko). Maska - od čarobnice Windego, nakon izlaska iz tvrđave lijevo, uz pješčanu plažu. Fein maska ​​se može nositi samo umjesto kacige.

Pronađen X komada iz Brakkovog seta, gdje mogu pronaći ostatak?

U tamnici na Ostrvu Blood Moon, moj kolega član partije je opsednut demonom. Kako mu mogu pomoći?

Toljaga na potiljku. Čim član partije umre, demon će ispuzati iz njegovog tijela i nitkov može biti uništen. Ako ne želite da nekoga opsjedne demon, uvjerite se da je na vas bačen "Blagoslov" tokom bitke.

Odmah da napomenem da se ne zna kako istjerati demona iz djevojke koja se može naći u tamnici.

Na Bezimenom ostrvu dobio sam zadatak razgovarajući sa komadom crnog ogledala. Zadatak kaže da ubije Aleksandra. Ima li smisla ovo raditi?

Aleksandrova smrt će rezultirati time da ćete moći dati njegovu glavu Bijelom Licu. Zahvaljujući tome, nećete morati da se borite sa članovima Crnog kruga u toj pećini, plus ćete moći da menjate oznake karaktera (jednom i samo za jednog heroja, imajte na umu).

Ne mogu pravilno da uključim stubove za ulaz u Akademiju. Kako da stignem tamo?

Ispravna kombinacija stupova može se dobiti na dva načina - razgovorom s Aleksandrom nakon što ubijete Bijelog lica, ili tako što ćete ih sami otkriti prolazeći testove na sedam oltara koji su razasuti po ostrvu. Naredba je:

    Kolona ljudi: Sunce (Ralik) Kolona vilenjaka: Mjesec (Tir-Tsindelius) Kolona patuljaka: Mjesec (Dina) Kolona orka: Sunce (Vrogir) Kolona impsova: Mjesec (Zantezza) Kolona mađioničara: Mjesec (Amadia) Kolona guštera: sunce (Zorl -Stissa)

Nakon toga postavite fazni kondenzator (možete ga pokupiti sa tijela neaktivne konstrukcije na oltaru impsova) na postolje pored vrata i pogodite ga munjom. Put će biti otvoren. Ako ste previše lijeni da se zamarate sa kolonama, idite na sam jug i koristite čarolije teleportacije da stignete do tamošnjeg kampa. Popnite se iz kampa, iskopajte tamo zalihe - i naći ćete se na Akademiji drugim putem. Za to postoji čak i dostignuće.

Ptičiji duh ispred arene kaže da treba da budem šampion. Šampion čega?

Dvije prethodne arene su Driftwood i Fort Joy. Ali općenito to nije potrebno.


Stigao sam do Arxa. Vidio sam krakena u luci ovdje - hoće li biti teška bitka?

Borba neće biti laka, ali ne uskoro. Kraken se neće pojaviti u samom Arksu, zato se opustite.

Našao sam ambasadu Drevnog Carstva Guštera, gori, a gore beskonačno preporođeni kosturi. Šta da radim s njima, a ne da trčim tamo-amo?

Zašto ne trčiš? Ali općenito, trag je sadržan u nazivu ovih kostura - oni su prokleti. Zato zapalite/navlažite/nauljite zemlju ispod njih, a zatim bacite Blagoslov na područje. Nakon toga, skeleti se mogu pobijediti. Ovdje ih nema mnogo, tako da ne brinite o gubitku Origin bodova.

U vili lorda Kemma postoji potkrovlje - ali kako do tamo?

U Gospodovoj sobi na drugom spratu nalazi se vaza. Pomerite ga u stranu i dobićete produžene merdevine koje vode do tavana.

Kako pronaći Kemmovo skrovište? O tome su mi govorili u nekoliko zadataka odjednom, ali ovdje nisam našao nikakav podrum.

Keš nije u kući, već u baštama - tačno usred male bare, blizu portala. Pronađite polugu pored pumpe za vodu (potrebno je imati određenu percepciju da biste je vidjeli), iskoristite je da ispustite vodu. Keš memorija je otvorena, možete je pretraživati. Ne zaboravite pokupiti svitak, sliku (na lijevoj strani svoda, ako pogledate gore sa ulaza) i čašu (desno).

U skrovištu su zli čuvari, oni te bolno udare, pa čak i oporave. Sta da radim?

Nakon što ubijete statuu čuvara, koristite Source Draw na njoj.


Ovdje su dvije slike, a između njih očito ima mjesta za treću. Koristim “Ghost Vision” - vidim duh slike. I gdje tražiti njegovo fizičko oličenje?

Slika se nalazi u kanalizaciji Arx, u skrovištu djece lopova. Do tamo možete doći iz sobe pune kutija sa maglom smrti - pažljivo pogledajte kartu i ne propustite je. U skloništu nagovorite glavnu od djece, pa kupite (ili ukradite, ako nema novca) sliku i vratite je na mjesto. Otvoriće se prolaz dalje.

Ne mogu da hodam Putem krvi u Lucijanskoj katedrali - statua stalno govori da nisam dostojan da uđem u kriptu Božanskog. Sta da radim?

Postoje dvije opcije. Prvi je da unajmite potpuno novog pratioca, dovedete ga do statue i on će vas pustiti da prođete. Činjenica je da lik ne bi trebao imati ni jednu krađu ili ubistvo. Ako iz nekog razloga ne možete uzeti novog lika u grupu, možete učiniti drugačije. Idite do kuće trgovca igračkama Zandersa na Arx Squareu i razgovarajte s njim. Nakon što spomenete Put krvi, uvjerite ga da vam da amajliju.

Amulet će morati biti napunjen snagom Izvora - za to će vam trebati tajni prolaz do trezora Lorda Kemma (potrebna vam je dvorana u kojoj je bio Arhu), gdje možete pronaći fontanu Izvora. Nakon što napunite amajliju, vratite se Zandersu i ponovo ga uvjerite. On će vam reći o Svitku pomirenja - idite na drugi sprat kuće, pronađite tamo sto za skladištenje i napišite lozinku "Hydra" na papiru. Nakon što uzmete svitak, idite do Katedrale. Kada stignete do statue, skrenite lijevo - u stupu će biti udubljenje blizu zida. Stavite tamo svitak i amajliju, a pored vas, u lokvi krvi, otvorit će se vrata Lucijanove grobnice.

Kako riješiti zagonetku lule u Lucijanovoj grobnici?

Prvo, rasporedite cijevi kao što je prikazano na slici ispod. Zatim, prije pokretanja streama, bacite "Krvavu kišu" na rešetku pored sebe, a kada krv poteče - "Blagoslov". Zatim pokrenite niti i pričekajte da stignu:


U redu, cijevi su prošle. A šta raditi s polugama u Lucijanovoj grobnici, dalje u priči?

Morate napraviti riječi od prvih slova poluga da biste krenuli dalje. Pogriješite i umrijet ćete. Riječ koju treba "sastaviti" od poluga u engleskoj verziji je "power", na ruskom je "pravo". Shodno tome, ako igrate na engleskom, onda su vam potrebne sljedeće poluge: “Potencija”, “Red”, “Mudrost”, “Empatija” i “Pravednost”. Ako igrate na ruskom, onda odaberite poluge "Direktnost", "Odluka", "Autoritet", "Volja" i "Hrabrost". Možete ih omogućiti bilo kojim redoslijedom.

Dobit ćete ovu misiju nakon što stignete do Arxa.

Razgovarajte s Malady i ona će vas podsjetiti da morate ubiti Dallisa. Ona će predložiti da je počnete tražiti među lokalnim božanskim redom.

Luka je preplavljena prazninama, tako da ih morate poraziti da biste istražili Dallisov brod, Gospodar straha. Reći će vam da je Dallis stariji od njega, uprkos činjenici da se vratio u vrijeme Drveta predaka i Vilenjaka prije njihovog sadašnjeg oblika.

Idite preko mosta da dođete do Arxa. (Morate pobijediti Voidfienda na mostu u Bitci kod kapije)

Unutar Arxa, od paladina saznajete da se Dallis može naći unutar katedrale.

Da biste došli do katedrale, morate završiti zadatak "Gospodar snova i noćnih mora" i "Svod Linder Kemm".

Kada dobijete znanje od Lorda Arhua i svitak i amajliju od Toysellera, možete krenuti do katedrale. Najbolje je otići tamo nakon što završite prateće i sporedne zadatke.

Ispred Lucijanovog hrama nalazi se prekidač - stavite amajliju koju ste kupili od Toysellera u nju, a zatim pročitajte svitak da otvorite otvor:


Kada uđete u Lucijanovu kriptu, čeka vas zagonetka lula.

(Alternativno, pokušajte regrutirati novog regruta iz Dvorane Refleksije da završite Krvavi put)

Da biste riješili zagonetku, prvo morate kreirati Blessed Blood.


Bacite čaroliju Kiše krvi na ovaj odvod i onda blagoslovite krv. Ako nemate potrebnu vještinu, možete se napasti da bi se pojavila krv.

Drugi korak je postavljanje cijevi u ispravnom redoslijedu. Evo jednog rješenja:


Kada se to dogodi, dodirnite oltar da ga aktivirate. Lucianov kovčeg će se pomaknuti u stranu i tajni otvor će se otvoriti.

Nakon što prođete kroz njega, naći ćete se u prostoriji sa polugama i zamkama, kao i Source lutkama. Da ih ubijete, upotrijebite vještinu Žeđ vampira, a zatim povucite pet poluga sa simbolima koji se zbrajaju u riječ Moć: Potencija - Red - Mudrost - Empatija - Pravednost.

Budite spremni prije nego uđete u Lucianovu pravu kriptu, jer se nakon toga nećete moći vratiti (pobrinite se da imate najmoćnije vještine Origin kao i najbolju opremu).

Detaljan vodič kroz sporedne zadatke u Divinity: Original Sin 2 u gradu Arks

Ostali vodiči:

  • Divinity: Original Sin 2: dovršavanje sporednih zadataka prvog čina (1. dio)
  • Divinity: Original Sin 2: dovršavanje sporednih zadataka prvog čina (2. dio)
  • Divinity: Original Sin 2: dovršavanje sporednih zadataka na Reaper's Coast
  • Divinity: Original Sin 2: dovršavanje sporednih zadataka na Reaperovoj obali (groblje/groblje)
  • Divinity: Original Sin 2: dovršavanje sporednih zadataka na Reaper's Coast (2. dio/pilana)
  • Divinity: Original Sin 2: dovršavanje sporednih zadataka na Ostrvu Blood Moon
  • Divinity: Original Sin 2: dovršavanje sporednih zadataka na Bezimenom otoku (Akademija)
  • Divinity: Original Sin 2: dovršavanje ličnih zadataka za pratioce - Crvenog princa i Sebillu

Bitka kod kapije

Kada dođete do mosta kod Arxa, pojavit će se vampirski đavoli. Porazite ih i primite nagradu od paladina kapetana.

Izvršenje

Idite u dvorište majstorske kasarne, srešćete ženu koja će od vas tražiti da spasite njenu ženu - paladina koji je pred pogubljenjem zbog nepoštovanja naređenja. Priđite gospodaru Kemmu i uvjerite ga da poštedi ovog paladina (ili sprovede potrebnu istragu). Kasnije možete sresti oslobođenog paladina u magistranskom zatvoru kako biste od njega dobili zadatak "Linder Kemm's Refuge".

Trezor Lindera Kemma

Ako ste spasili paladina od pogubljenja u istoimenoj misiji, sret ćete ga (u stvari, nju) nešto kasnije u gospodarskom zatvoru. Ona će vam reći da Lord Kemm ima svoje tajne. Ako oslobodite Windega tokom misije "Milosrđe je snaga", saznaćete da Lord Kemm tajno radi za Boga Kralja. Na gradskom trgu u Arxu nalazi se umjetnik koji slika slike o ratu. Bacite čaroliju da vidite duh njegovog oca kako stoji u blizini. Razgovarajte s ocem umjetnika da saznate da Lord Kemm ima jedinstvenu kolekciju slika u svom trezoru.

Ulaz u Ceh lopova

U esnafu lopova u kanalizaciji možete kupiti željenu sliku (od djece) ako ih možete uvjeriti. O lokaciji ulaza u ceh lopova možete saznati od djevojčice iz škole. Ulaz u trezor Lorda Kemma nalazi se u njegovoj bašti. Morate povući skrivenu polugu da otvorite otvor.

Desna poluga

Nakon povlačenja poluge, uđite u trezor kroz ovaj otvor.

Skriveni otvor

Unutar Kemmovog skrovišta postoji nekoliko automata koji patroliraju područjem. Ili ih prođite ili se borite s njima (trebate ih ubiti izvorom za krađu života). Na kraju trezora aktivirajte sablasnu viziju i stavite sliku koju ste kupili od ceha lopova u prazan okvir (odakle je ukradena). Ovo će otvoriti tajnu sobu.

Vraćanje slike na njeno mesto

Unutar sobe nalazi se slika pod nazivom "Odgovornost" (grubi prijevod). Ponesite je sa sobom, napustite sobu, a zatim aktivirajte knjigu na desnoj polici.

Knjiga otvara prolaz

Iza kamenih vrata je otvor koji će vas odvesti do Hrama Kralja Boga. Nakon što završite dijalog s bogom kraljem, stupite u interakciju sa znakom na tlu. Ovdje piše da samo kralj Bog zna težinu odgovornosti. Ovo je trag koji povezuje ovo mjesto sa slikom.

Postavite sliku Odgovornosti na oltar, što će otvoriti otvor koji vodi do Arhu zatvora.

Postavljanje slike na oltar

Lorda Arhua je ovdje zatvorio Lord Kemm. Da biste ga oslobodili, trebate upotrijebiti sablasnu viziju i upotrijebiti izvor vampirizma (u razgovoru) na dva mučitelja.

Uništavanje duhova koji muče

Imajte na umu da se na statui nalazi bodež potreban za misije Crvenog princa.

Kada Lord Arhu bude oslobođen, pojavit će se četiri branioca Crnog prstena i napasti vas. Nešto kasnije stiže Lord Kemm, koji će takođe morati biti uništen. Ako želite da spasite život Archa, onda je preporučljivo da ga držite što dalje od protivnika, koristeći teleportaciju. Ali ako umre, još uvijek možete razgovarati s njim koristeći Phantom Vision. Nakon što pobijedite Kemma i Crne prstenove, Lord Arhu će vam reći kako da riješite zagonetku u katedrali.

Pronalaženje Lorda Arhua

Lord Arhu je zaključan u trezoru Lorda Kemma. Nudimo vam detaljna uputstva kako doći do skrovišta Lindera Kemma u istoimenoj misiji. Prvo posjetite ceh lopova, za koji učite od djevojčice u školi, i kupite sliku ukradenu od Kemma od djece. Krenite u baštu i pronađite skrivenu polugu koja otvara otvor, koji će vas odvesti do Kemmovog trezora.

Zaobiđite ili porazite svoje protivnike koristeći izvor života. Na kraju skrovišta upotrijebite sablasnu viziju i stavite sliku koju ste dobili od djece iz ceha lopova u prazan okvir. Idite u otvoreni hodnik, pronađite u njemu sliku “Odgovornost” i ponesite je sa sobom. U interakciji s knjigom na desnim policama otvorite prolaz dalje. Iza kamenih vrata nalazit će se otvor koji vodi do hrama boga kralja.

Nakon razgovora s njim, pregledajte znak na tlu, a zatim stavite sliku na oltar sa imenom koje je tamo naznačeno (odgovornost). Tako ćete proći kroz otvor do zatvora u kojem Arhu sjedi. Koristite Ghostly Vision da pronađete dva duha koji drže Arhua, a zatim ih uništite izvorom dampirizma. Zatim uzmite iz statue bodež koji je Crvenom princu potreban u njegovoj ličnoj potrazi, a zatim porazite sve neprijatelje, uključujući Kemma. Možete teleportirati Lorda Arhu dalje tako da će on sigurno preživjeti. Ili, ako ipak umre, upotrijebite sablasnu viziju da komunicirate s duhom ove osobe. Ovo će vam reći kako riješiti zagonetku u katedrali.

Gospodar snova i noćnih mora

U Gospodarevom trezoru, koji se nalazi ispod kasarne, nalazi se knjiga “Izvještaj o trgovcu igračkama”. Na ovaj način ćete saznati više o ovom tragaču. Alternativno, u razgovoru sa oslobođenim Lordom Arhuom, saznat ćete za izvjesnog Jeffersona, kojeg trebate kontaktirati da biste ušli u katedralu. Idite u prodavnicu igračaka i uvjerite ga da vam pomogne. On će vam dati amajliju koja može sadržavati izvor. Morate napuniti amajliju izvorom, a zatim se vratiti Sandersu.

Kada to uradite, ponovo razgovarajte sa prodavcem prodavnice igračaka. Ako ga možete uvjeriti, on će vam reći da će vam za ulazak u božansku grobnicu biti potreban svitak pomirenja. Svitak se nalazi u zaključanom stolu na drugom spratu prodavnice, a Sanders će sam dati lozinku za njega. Ako ne možete uvjeriti čovjeka, morat ćete se ušunjati na drugi sprat i razbiti kutiju sa svitkom. Amulet i svitak su potrebni za otvaranje otvora u katedrali.

Posljednja bitka majstora

Kada dođete do kasarne za majstore, vidjet ćete da su paladini zauzeti potragom za tajnim odajama gospodara. Otvor koji im je potreban skriven je ispod nekoliko kutija u sobi za zamke.

Tajna lokacija otvora

Možete pokušati uvjeriti duha u blizini da ukaže na ispravnu kombinaciju za otvor, ali to je vrlo teško učiniti. Prava kombinacija je zapravo povezana sa motom majstora: um, tijelo, zajednica i božanstvo.

Prva poluga

Druga poluga

Treća poluga

Četvrta poluga

Steći ćete iskustvo samo za rješavanje zagonetke, ali duh će nestati. Stoga, ako vam je potreban izvor, upotrijebite vampirizam prije rješavanja zagonetke. Unutar trezora ćete vidjeti četiri prekidača koji su skriveni iza slika. Uklonite ih i aktivirajte ispravnim redoslijedom prema gore opisanom motou Mastersa. Unutar tajne sobe pročitajte izvještaj kako biste stekli iskustvo, a ako koristite duhovnu viziju, dobit ćete dodatne informacije.

Ovdje ćete također pronaći još jedan izvještaj o prodavcu igračaka. Ovo će aktivirati ovu misiju. Postoje tri Geista na drugom nivou Magister Vaulta. Ubijte ih sve, pretražite ih i uzmite drugu knjigu, u kojoj piše da Dallis želi da vaskrsne... (i nećemo je kvariti). U isto vrijeme će započeti potraga “Preporod kralja”.

Preporod kralja

Na drugom nivou skloništa za majstore, koji se nalazi ispod kasarne, pored stola ćete pronaći knjigu u kojoj je tačno naznačeno koga Dallis želi da vaskrsne. Vratite se u Dvoranu odjeka i upoznajte Tarquina. Priznaje da je pomogao Dallisu, a kao nadoknadu će vam dati Anathemu (NAJBOLJE dvoručno oružje u igri).

Nestali zatvorenici

Uđite u zatvor i razgovarajte sa paladinama. Saznat ćete da su magistrati istraživali nestanak nekoliko zatvorenika koji su nestali direktno iz svojih ćelija ispod magistralne barake i prije nego što je počela pobuna paladina. Nakon što pobijedite Isbeil u misiji "Tajne patuljaka", moći ćete pronaći nestale zatvorenike u njenoj laboratoriji. Umrli su jer su bili izvučeni da bi došli do izvora.

Milosrđe je snaga

U kampu vođe Crnog prstena naći ćete pismo koje leži u ratnoj sobi i govori o Windegu. Ovu vješticu ćete ponovo sresti u unutrašnjem podrumu magistra zatvora na ostrvu Arx. Da biste stigli tamo, morate uvjeriti paladine da joj možete odoljeti.

Ako je odlučite spasiti, morat ćete dati dovoljan broj predmeta ili novčića da poboljšate svoj odnos s njom. Nakon toga, stupite u interakciju s prekidačem u blizini da otvorite kavez.

Ako imate posebnu oštricu potrebnu za potragu Crvenog princa (i možete pronaći dvije oštrice - jednu cijelu, a drugu u dijelovima), možete osloboditi Windega njegove zakletve kraljevom bogu. Ali u ovom slučaju, ne zaboravite da ako imate jednu oštricu, tada nećete moći spasiti Crvenu princezu u ličnoj potrazi Crvenog princa. Ako nemate oštricu, Windego će vam reći da postoji u trezoru lorda Kemma.

Greške iz prošlosti

Naslov potrage je ime zatvorenika u Masters' zatvoru, u koji možete ući kroz kanalizaciju (prvo, koristite sablasnu viziju u Masters' barakama, a zatim razgovarajte sa Winslowom i dogovorite se da mu pomognete pronaći Bannea) . Banneov leš se može naći u blizini kanalizacije. Koristeći sablasnu viziju, pronađite njegov duh i razgovarajte s njim, nakon čega možete ući unutra.

Razgovor sa Duhom

Ulaz u kanalizaciju

Kada dođete do ćelije s dječakom, aktivirajte sablasnu viziju i vidite tragače mrtvih koji pokušavaju zadržati zatvorenika u tamnici zauvijek. Možete ih ostaviti na miru ili razbiti dječakov kavez. On će se pretvoriti u ludog negativca i napasti vas. Ako napustite ovo područje bez da ubijete dječaka, onda kada ponovo posjetite ovo mjesto nakon nekog vremena, otkrit ćete da je pobjegao.

Staro znači zlatno

U zapadnom dijelu Arxa, u blizini vile lorda Kemma, nalazi se trgovac antikvitetima koji čeka poznatog procjenitelja po imenu Kat. Unutar Kemmove vile, morate razgovarati sa stručnjakinjom Kat, i ako je možete uvjeriti, ona će vas zamoliti da pronađete tri vrijedne antikvitete pohranjene u Kemmovom skrovištu. Unutar ovog skloništa nalazi se nekoliko automata koje ćete morati ubiti ili zaobići. Ako ubijete, koristite vampirizam.

Lokacija slike

Scroll Location

Lokacija zdjele

Kada pronađete tri relikvije, vratite se Kat po svoju nagradu.

Školsko izdanje

U jugoistočnom uglu ovog područja nalazi se škola koju su zauzeli izopćenici i izopćeni monasi. Ako tamo razgovarate s djevojčicom i uvjerite je, ona će na vašoj karti ukazati na mjesto gdje se nalazi ceh lopova. Razgovarajte s drugim Griffom, i ako mu kažete za onaj u Fort Joyu, dobit ćete bodove iskustva. Griff će vas zamoliti da pomognete obnoviti školu i otjerati neprijatelje. Morate razgovarati sa Shorijevom sestrom i uvjeriti je ili natjerati da ode. Nakon toga, možete se vratiti Griffu po svoju nagradu.

Tajne gnomova

Postoji nekoliko načina da aktivirate ovaj zadatak. Ili se ušunjate na mjesto vjenčanja, dobijete pozivnicu od pijanog patuljka koji se nalazi ispred zgrade ili se ušunjate kroz dvorište.

Prolazimo kroz dvorište

Osim toga, ovdje možete doći kroz kanalizaciju.

Ulaz kroz kanalizaciju

Kada proučavate potonje, budite oprezni, jer će se tamo pojaviti novi protivnici - pauci magle, koji nakon ubijanja ispuštaju otrovnu maglu.

Gozba je prekinuta napadom đavola iz Praznine. Pregledajte statue kako biste pronašli tragove đavola u blizini cijevi. Razgovarajte s patuljcima za više informacija, a zatim aktivirajte viziju duhova da vidite lutajuće duhove ubijenih gostiju. Uključite se u svadbenu tortu i ona će eksplodirati. Neprijatelji će se pojaviti, a vi ćete ih morati uništiti. Nakon što se pozabavite njima, razgovarajte sa čuvarima i saznajte ko je tačno poslao ovu tortu. On će biti izvjesni doktor, koji je također povezan s Lowseovim ličnim potragom. Uđite u kanalizaciju, a zatim idite do kraljevske sudnice.

Iluzorni zid

Koristite sablasnu viziju da komunicirate s duhom ubijene Isbeil i otkrijte razlog njenog bijesa. Nakon pretraživanja mjesta, pronađite kraljicu i odlučite šta ćete s njom. Iluzorna vrata koja se nalaze u blizini vode do kraljice. S druge strane laboratorije nalaze se još jedna slična vrata, ali iza njih je smrtonosna zamka.

Demon Crush

Ova potraga je povezana sa Lowseovom ličnom potragom. Kada stignete u Arx, saznaćete da se na severoistoku nalazi kuća moćnog demona koji se nastanio kod izvesnog doktora. Ako želite ući u ovu kuću, prvo ćete morati nešto učiniti - ili ubiti Isbeil u zadaci “Tajne patuljaka”, ili osloboditi Lorda Arhua iz zatvora Kemm. Na ovaj način ćete dobiti poziv od doktora. Idite u njegovu stražnju kuću i razgovarajte sa Bolestom blizu ulaza.

Razgovarajte sa ženom, ona će vas odvesti u demonsku dimenziju. Pratite je i pomirišite svijeće. Čak i nakon toga, šefova HP rezerva će biti jednaka 11 000. Uđite unutra i ubijte sestru, a zatim razgovarajte sa Doktorom. Ako ne dirate medicinske sestre, one će mu stalno vraćati HP zalihe. Potrošite izvor što pre da vam ga doktor ne bi isisao. U jednom od ormarića nalazi se Quinnov oklop koji omogućava vašem liku da leti.

Konzulat

Trebat će vam poseban bodež. Možete ga ili pronaći u zatvoru Lorda Arhua, ili ga sakupiti u dijelovima (ukupno dva) na Bezimenom ostrvu. Bez njega će biti nemoguće osloboditi Crvenu princezu. Da biste došli do konzulata, koristite lika s najboljom krađom i hakiranjem. Idi do fontane. Možete pronaći ključ koji otvara vrata, možete ih razbiti.

Koristeći teleportacione piramide, možete premjestiti cijelu grupu iza jednog lika. Konačno, aktivirajte sablasnu viziju da pronađete portal. Prođite kroz njega do arene, borite se sa odrazima likova koje ste ranije sreli. Uništite njihova ogledala rano, izdaleka, da biste izbjegli bitku, ili to učinite tokom bitke (inače će se odrazi ponovo pojaviti).

Idite do vrata, jedan od heroja će doći do njih tokom bitke kako bi premjestio cijeli odred u sigurnu zonu. Razgovarajte sa tragačem u blizini portala i saznajte gdje je Crvena princeza. Ako imate oštricu, možete je osloboditi njene zakletve kralju Bogu. Iskoristite vatreni dah Crvenog princa da rodite zmaja, a zatim napustite san.