Budala sa dva šaljivdžija. Joker u špilu od 54 karte koji su džokeri

Džoker u pokeru se koristi u nekim modifikacijama igara. Ova univerzalna karta čini igru ​​nepredvidivijom i povećava vjerovatnoću pravljenja tako rijetkih kombinacija kao što su Royal Flush, Straight Flush i Four of a Kind. Prilikom igranja ovakvih igara važno je znati kako Joker pravi poker kombinacije i karakteristike određivanja njihovog staža.

Zašto postoji Džoker u pokeru?

Joker se ne koristi u klasičnim i sportskim disciplinama. Ova karta je ušla u igru ​​zahvaljujući kockarnicama i poker klubovima, koji su nastojali da diverzifikuju vrste ponuđenih igara i učine ih zanimljivijim. Joker dodaje komponentu kockanja pokeru, jer smanjuje ulogu matematike. Stoga su discipline s ovom kartom, na primjer, kompjuterska igra 5-card poker with Jokers, pogodnije za rekreativce, a ne za one koji igraju po strategiji.

Budući da je univerzalna karta, Joker se može pojaviti kao bilo koja karta u špilu. Njegovo značenje ovisi o specifičnom sastavu ruke. Ako igrač dobije Jokera, on postaje karta koja vam omogućava da napravite najjaču moguću kombinaciju iz dostupnog seta. U igri pokera sa Džokerom, pravila ne predviđaju besplatno određivanje vrijednosti date karte, već ovisno o situaciji.

Na primjer: Ako igrač ima flush draw + Joker, potonji se pojavljuje u obliku karte boje koja nedostaje za izgradnju Flush kombinacije. Ispostavilo se da igrač pravi Flush. Slična pravila u pokeru sa Jokerom važe za sve ostale kombinacije.

Ispostavilo se da Joker može uzeti boju željene karte i vrijednost. Dakle, u ruci u kojoj je najviša karta as, on će se ponašati kao as, formirajući tako par asova, pod uslovom da sastav ruke ne dozvoljava formiranje jače kombinacije. Za poker igrače je važno da pravilno odrede šta Džoker znači u pokeru kada procenjuju snagu ruke.

Zahvaljujući Jokeru, u igrama u kojima se koristi, postoji viša kombinacija koja je veća od Royal Flusha. Zove se 5 karata istog tipa i predstavlja četvorku vrste + džoker ili set + dva džokera.

Kako se upoređuju kombinacije u igri pokera sa Jokerom

Poker kombinacije sa Jokerom imaju svoje karakteristike poređenja. Dakle, kombinacija koja uključuje Džokera gubi od jednocifrene ruke sastavljene bez njegove upotrebe. U takvim slučajevima, kicker se ne koristi kada se poredi senioritet i igrač sa Dockerom uvijek gubi od protivnika sa "čistom" kombinacijom.

Na primjer: Dva igrača su napravila Flush. Jedan protivnik je dobio Flush sa visokom kartom devet. Drugi ima visoku asovu kartu kao i Jokera u ruci. Prvi igrač pobjeđuje, iako ima najniži udarac. Njegova kombinacija je "čista" i jača!

Kompjuterska igra poker 5 karata sa Jokers

U Hold'em-u i Omahi, Joker se koristi izuzetno rijetko. Najčešće se nalazi u Stat Pokeru ili Five Card Draw Pokeru. Postoji čak i kompjuterska igra pokera sa 5 karata sa Jokersima, ali se ne nudi za igranje u popularnim poker sobama.

Poker s pet karata uključuje igranje licem u lice - ne postoji zajednička ploča, a igrači ne vide karte jedni drugima do obračuna. Nakon prvih trgovina mogu napraviti jednu razmjenu. Ova igra je rasprostranjena u sobama evropskih i američkih kockarnica i veoma je popularna. U Rusiji, kada su kazina još radili, igrači su mogli igrati ovu vrstu Stat pokera i prije nego što se Hold'em pojavio u našoj zemlji.

Kako igrati poker sa Jokerima prema strategiji?

Da biste smanjili kockanje (slučajne) komponente u igri, morate znati kako igrati poker sa Jokerima prema strategiji. Zbog prisustva dva džokera u špilu, princip odbrojavanja se mijenja, a uspješno korištenje matematike postaje teže. Prije svega, trebali biste uzeti u obzir broj protivnika u igri. Što više učesnika u igri ima za stolom, to će češće jedan od protivnika dobiti Džokera. Dakle, ako postoje samo dva učesnika, ova kartica će se rijetko pojavljivati ​​u distribucijama. Ako ima 5-6 protivnika, distribucija Jokera će postati češća i u skoro svakoj ruci neko će ga dobiti.

Pravila igara sa špilom od 54 karte imaju svoje karakteristike, što Jokera čini univerzalnom kartom u pokeru. Zahvaljujući tome, igra postaje dinamičnija i zanimljivija, ali postaje slična kockanju. Volja slučaja poprima veći značaj i često se javljaju situacije kada matematičko očekivanje nije opravdano ni na duži rok. Poker sa Jokerom je pogodniji za one koji igraju za zabavu, a ne za zaradu.

23. februar 2015

Joker je jedna od dvije dodatne karte uključene u standardni špil od pedeset i dvije karte, koji se koristi samo u nekim igrama.

Standardni špil za poker sadrži pedeset i dve karte plus dva džokera. U većini kazino poker igara, džokeri se ne koriste niti igraju, ali u nekim igrama mogu biti uključeni u igru ​​i koristiti kao divlje ili polu-divlje karte. Ako igrate poker u kazinu, džoker se obično koristi samo u nekim vrstama lowball igara, kao i u nekoliko vrsta pokera. U ovim igrama, džoker se obično naziva "buba".

U lowball igrama, kada se koristi džoker, to je wild card. Ovo je izuzetno vrijedna karta u igri jer obično postoji samo jedan džoker u igri, a može zamijeniti bilo koju kartu. Budući da džoker može zamijeniti bilo koju kartu, automatski će se smatrati karticom koja najviše pomaže u ruci igrača. U lowball poker igrama, glavni cilj je napraviti najmanju moguću ruku, te stoga džoker karta može zamijeniti nisku kartu sa kartom koja povećava vrijednost ruke igrača.

U igrama pokera na izvlačenje, džoker je polu-divlja karta. U ovim igrama, džoker može biti samo kec ili se koristiti kao karta koja nedostaje za bilo koji strejt ili fleš. U ovim igrama, ako igrač ne može koristiti ovu grešku da završi bilo koji strejt ili flush, a nema drugog asa, onda će se jednostavno čitati kao as na kraju ruke.

U kazino igrama u kojima se koristi džoker, postoji veliki broj strategija za igranje s njim. To je zato što kada jedan igrač ima džokera, posebno rano u ruci, to često može biti od velike koristi. Joker je vrlo fleksibilna ruka, što doprinosi njegovoj vrijednosti. Bilo da se radi o divljoj ili polu-divljoj karti, džoker se može koristiti na razne načine da pomogne igraču u ruci. Kako igra napreduje, može čak promijeniti svoje značenje iz jednog u drugi. Budući da je to tako moćna karta, igrači imaju tendenciju da se agresivno klade sa početnim rukama koje uključuju džokera.

Kao što je igrač koji drži džoker svjestan vrijednosti svoje ruke, igrači koji je nemaju mogu se naći u nepovoljnijem položaju i skloni igrati s velikim oprezom. Oni su svjesni da ako nemaju džokera, onda je vrlo vjerovatno da ih ima neko od njihovih protivnika.

Pored njihove upotrebe u kazino pokeru, džokeri se takođe široko koriste u kućnim igrama kao džokeri. Mnogi igrači biraju da unesu džokere kao džokere, za razliku od korištenja karata iz postojećeg standardnog špila. S jedne strane, ovo omogućava uvođenje wild carda bez suštinske promjene sastava standardnog špila. Umjesto označavanja postojećih karata ili grupe karata kao džokera, džokeri mogu djelovati kao džokeri. Budući da u standardnom špilu postoje dva džokera, ovo je dobar način da se u igru ​​uvedu do dvije džokera. Svaka džoker karta će imati primjetan utjecaj na igru, jer će svaka rezultirati jačim rukama u prosjeku. Ako se koristi više od dvije džoker karte, tada se mogu koristiti dodatne karte iz špila i također će se pozivati ​​i tretirati kao džoker karte.

Ako igrate kod kuće, džoker se može koristiti i za zamjenu nedostajućih ili oštećenih karata u špilu, kako bi se špil ponovo dovršio. Na primjer, ako jedna od standardnih pedeset i dvije karte nedostaje ili je oštećena, na njeno mjesto se može umetnuti džoker da igra za tu kartu. Budući da u standardnom špilu postoje dva džokera, oba se mogu koristiti za zamjenu do dvije nedostajuće ili oštećene karte. Dva džokera u špilu obično imaju dvije različite boje, ili postoje neke karakteristike koje ih razlikuju jedan od drugog. Ako ćete koristiti više džokera da zamijenite nekoliko nedostajućih ili oštećenih karata, onda je važno da zapamtite koji džoker predstavlja koju kartu. Ako se džokeri ne razlikuju jedan od drugog, možete ih razlikovati tako što ćete napraviti prepoznatljiv trag na licu jednog ili oba džokera prije nego što ih stavite u igru.

Zdravo. Danas ćemo vam pričati o još jednoj varijanti dobro poznate i omiljene igre glupiranja. Ali to će se zvati “Masle”.

Igra koristi špil od 38 karata: četiri boje, vrijednosti od šest do asa, plus 2 džokera. Ponekad igraju sa špilom od 36 karata. U ovom slučaju koristi šest crnih boja - pik i tref - kao džokere (o njima ćemo u nastavku).

Palubna distribucija

Igraju 2 do 4 osobe. Igračima se dijeli 6 karata plus 2 skrivene karte licem nagore, koje se još ne mogu otvoriti. Ove karte će biti kupovina za svakog od igrača. Adut se najavljuje, a skriveni adut se stavlja licem prema dolje ispod njega. Bit će objavljeno kada jedan od igrača uzme otvorenu, aktivnu kartu iz špila. Sljedeća karta izvučena iz špila uzeti ovo skriveni adut i najavljuje se (pokazuje) svima. Od sada je adut drugačiji.

Pogledajte kako pravilno postupati sa špilom.

Važna stvar: ako se prilikom najave aduta (bez obzira koji, prvi, drugi) pojavi džoker, smatra se da trenutno u igri nema aduta. Ovo je takozvana kapa bez kape.

Igra se igra u smjeru kazaljke na satu. Pravo na potez u prvoj utakmici određuje najmanji adut među igračima. Ako igrači nemaju adute u rukama (ako jednostavno ne postoje ili je proglašen bez-adut), traži se najmanji crni ili crveni karton, ovisno o tome šta sija kao adut - crni ili crveno odijelo, crni ili crveni džoker. U slučaju ogoljene igre, kada nema punopravnih džokera, a šestice pikova i trepavica se smatraju džokerima, odabir najmanje karte u rukama igrača za određivanje prava na potez se odvija između ovih odijela.

Igra slijedi pravila klasične prevoditeljske budale. Ako se igrač pomakne sa karte iste vrijednosti kao onaj koji se bori, protivnik stavlja ovu kartu koju ima pored ulazne karte(e) i potreba za borbom prelazi na sljedećeg igrača koji sjedi s lijeve strane. Igra ipak ide u smjeru kazaljke na satu. Ako igrač s lijeve strane ima manje karata u ruci, umjesto da mu se ponudi da ga prebijem, onda se prevod ne može izvršiti. A igrač koji je pokušao da izvrši transfer i dalje će morati da uzvrati. Ako osoba koja uzvraća ima adut ove vrijednosti, za prijenos bitke ne možete ga odložiti, već ga jednostavno pokazati svima koji igraju. Prema poštenim pravilima, ovo možete učiniti, sa ovom posebnom karticom, samo jednom po igri.

Ako je transfer izvršen i igrač koji sjedi lijevo također ima kartu tražene vrijednosti, on također može nastaviti prebacivanje bitke na igrača koji sjedi dalje s lijeve strane po istim pravilima.

Borba se vodi po pravilima klasične budale. Napadači mu bacaju onoliko karata koliko i defanzivac, ali ne više od šest. O prioritetu bacanja karata (ko ima pravo baciti prvi) može se razgovarati na početku igre, ali po pravilu se do sredine igre sve baca. Uglavnom, ko je prvi bacio taj se i bori. Nakon bitke igrači izvlače karte iz špila, a ako se poklapaju, onda adut sa skrivenim adutom.

Prioritet seta pripada igraču koji se pomerio. Ako je, zahvaljujući transferima, ovaj igrač koji je hodao na kraju uzvratio, onda igrač koji sjedi s njegove lijeve strane prvi izvlači karte iz špila. I tako u smjeru kazaljke na satu.

Još ne možeš dirati svoje dupe.

Joker

Sada sa tako važne karte kao što je džoker. Joker karta nepoznate vrijednosti. Zato oni ne idu s tim. I ne prevode za nju. Ako igrač ima samo jedan ili dva džokera u rukama i dobije pravo na pokret, preskače ovaj potez i dodaje ovo desno onom koji sjedi s lijeve strane. Ali to su možda i jedini nedostaci ove divne kartice.

Kako pravilno pogoditi džokera

A sada o prednostima Ako su igraču podijeljene karte za uzvrat (prema gore opisanim pravilima) i ima u rukama joker, on može borite se protiv njih trenutnim odbacivanjem odbijenih karata. Džoker otkucava, kao što razumete, bilo koju kartu, čak i adutskog asa. bacanje, kako bi ovaj igrač uzvratio dalje, više nije moguće. Najjednostavniji slučaj je ako je igrač pobijedio sve karte - tada dolazi do momentalnog oslobađanja i igrač koji je već pobijedio ide dalje. Ali ako igrač sa džokerom u rukama ne želi da pobedi sve karte, onda onaj deo koji nije dobio ide preko za udaranje igrač koji sjedi s lijeve strane, i također ne možeš ga više bacati. Čak i ako ne može da uzvrati i uzme to. Ako ovaj igrač koji sjedi s lijeve strane ima manje karata od igrača koji mu pokušava prebaciti, tada igrač ne može koristiti džokera i mora prihvatiti karte. Kako kažu - na ramenu!

Ass

Kao što je već spomenuto, igra se nastavlja, karte se izvlače iz špila. Dakle, nema špila. Igračima ostaje sve manje i manje karata. A onda dođe trenutak kada nekome ponestane karata. Ovdje se od igrača traži da pokupi svoje dvije skrivene karte i unese ih u igru. Ako se to dogodi tokom tuče, tuča se nastavlja i karte se bacaju dalje do igrača dok se ne postigne maksimum iznos koji mu odgovara, ali ne više od šest.

Kada i pod kojim uslovima raste kupovina (dupe)?

U ovom trenutku se otkriva cijela suština imena igre. Uostalom, niko ne zna koje su karte tamo skrivene i šta će doneti igraču.

Top Casino ponude

    Joker će biti 313. karta u verziji igre koja se igra sa šest špilova. Ako igrač dobije takvu kartu u ruku, onda se smatra da je pobijedio, jer se kombinacija automatski vrednuje sa 21 poen - regularan ili garancija trenutne pobjede.

    Džoker koji dođe do dilera nema takvo značenje. Ako je došao sa prvom karticom, onda je jednostavno ostave na stranu, uzimajući drugu zauzvrat.

    Blackjack sa džokerom ima neke posebne karakteristike. Dakle, njegovim prisustvom, šanse igrača za pobjedu svakako se uvelike povećavaju. U procentima, očekivani dobici su 0,77% veći u odnosu na standardni Blackjack. Međutim, takva igra postaje dinamičnija i oštrija - igrač mora postupno djelovati sve agresivnije, jer kako se špil iscrpi, povećava se vjerojatnost da džoker "ispadne". A nakon što on napusti igru, morat ćete se ponovo vratiti na osnovnu strategiju.

    Igranje Blackjacka sa džokerom pomalo podsjeća na igru ​​brojanja karata, samo što trebate pratiti ne sve karte, već samo jednu. Ali, naravno, biće korisno barem otprilike shvatiti koliko je karata ostalo u špilu tako što ćete pratiti njihov broj u hrpi desno od djelitelja.

    Kako se osnovna strategija prilagođava kada je džoker u velikom špilu?

    Igrač ima 12 “tvrdih” poena, djelitelj ima 4 – igrač uzima drugu kartu;

    Igrač ima As + 4, djelitelj ima 4, ili igrač ima As + 7, djelitelj ima 2 – opklada se mora udvostručiti;

    Igrač ima 5 “tvrdih karata”, djelitelj ima asa – morate nastaviti igru ​​dalje.

    Kada umjesto šest špilova ostane pet, a još uvijek nema džokera, tada se spomenuta cifra od 0,77% povećava na 0,92%, ali igrač i dalje treba da se drži uobičajene strategije.

    Sa četiri špila, morate podijeliti trojke i dvojke ako djelitelj ima 8 u rukama. Sada su šanse za pobjedu povećane za 1,15%.

    Sa tri špila, ako igrač ima 14 "tvrdih" poena, a djelitelj 10, onda ne treba očekivati ​​"kompenzaciju". Sada je vrijeme da povećate svoje opklade ako je moguće, jer su šanse za pobjedu u poređenju sa kvotama u Blackjacku bez džokera porasle za 1,53%.

    Uz dva špila i džoker se još uvijek ne pojavljuje, ovo je već 2,3% i strategiju je potrebno ponovo promijeniti:

    Igrač ima 7+7, diler ima 8 – potreban je split;

    Igrač ima As + 6, djelitelj ima 2 - trebate udvostručiti opkladu;

    Igrač ima 6 “tvrdih karata”, djelitelj ima asa – morate nastaviti igru;

    Igrač ima 16 “tvrdih”, djelitelj 9 – igra se također nastavlja.

    U posljednja dva slučaja neće biti “kompenzacije”.

    Dakle, najvažnija stvar koju igrač treba da zapamti jeste da džoker koji ne izlazi iz špila donosi značajnu prednost u odnosu na igranje bez njega. I što manje špilova od originalnih šest ostane u igri, taj postotak povećava šanse za pobjedu. Naravno, sve je ovo relevantno samo dok džoker ne izađe.

    Vrste sporednih opklada

    Pravila igre dozvoljavaju da se naprave takve opklade koje nisu vezane za igru. Tipično, u ovom slučaju, igrač se kladi $1-$10.

    Prva vrsta sporedne opklade je igračeva opklada na Blackjack. U ovom slučaju, omjer isplate će biti otprilike 12 prema 1, ponekad kockarnice mogu promijeniti ovaj pokazatelj i očigledno ga podcijeniti. Stvarne kvote, barem na početku miješanja, trebale bi biti 20 prema 1.

    Opklada sa strane na sedam je takođe uobičajena. Standardni stol za blackjack ima posebno polje za takve opklade - krugove u kojima je upisan broj 7. Stavljanje žetona ovdje znači ulaganje. Zatim, igrač može dobiti nagradu:

    Na prvoj karti, sedmici, šanse su otprilike 8 prema 1;

    Sa drugom kartom sedam – 40 prema 1;

    Sa tri sedmice, ovo je najveća isplata koju kazino samostalno postavlja.

    Jedina stvar o kojoj bi potencijalni sretnik trebao da brine, koji može dobiti treću do dvije sedmice, jeste da li ima pravo na nagradu za karte iste boje ili mogu biti različite.

    Ponekad kazino nagrađuje tri sedmice isplatom džekpota - u cijelosti ili djelomično. Visina isplate zavisi od veličine opklade koju je napravio igrač. Dakle, on ima pravo na novac koji je akumuliran gubicima drugih igrača koji su izvršili sporedne opklade u kazinu. Teško je sa sigurnošću reći koji iznos možete očekivati, ali to može biti 10 ili 60 hiljada dolara.

    Unatoč činjenici da matematičke kalkulacije u ovoj igri pokazuju da nema koristi za igrača, ipak na ovaj način možete dobiti priliku da osvojite iznos koji će biti 10 hiljada puta veći od oklade.

    Na kraju, dat ćemo nekoliko korisnih savjeta – među sporednim opkladama, najbolje je dati prednost visokim i niskim opkladama, posebno ako brojite karte.

Karte su oduvijek privlačile ljude nekom misterijom. Uz njihovu pomoć, u starim danima bilo je moguće saznati budućnost, pogledati u prošlost osobe i vidjeti njegovu sudbinu. Svaki špil ima određeni set karata koji se nije mijenjao vekovima. Iako svaki od njih ima svoju priču, džoker je najzanimljiviji. Ova mapa je posebno zadivljujuća za ljubitelje misterija. Pošto niko ne zna pravu istoriju njegovog nastanka. Joker je karta koja označava budalu, šalu.

Etimologija imena

Ako uzmemo u obzir riječ džoker, prijevod će tačno odražavati samo značenje karte. Na engleskom ova imenica znači džoker ili veseljak. U Njemačkoj se pri izgovoru ove riječi javlja asocijacija na staru igru. Također se vjeruje da se porijeklo imena ove karte može saznati uvidom u srednjovjekovne zapise. Tu se prvi put pojavio džoker - karta kao dio poznatog Tarot špila. Najčešće je slika bila vesela luda ili bes.

Ponekad, naravno, možete pronaći zlu kartu džokera, što ukazuje na to da ovaj simbol nije uvijek odražavao dobre stvari za osobu kojoj se proricalo.

Ako uzmete standardni francuski špil, onda se ova slika pojavljuje dvaput. Dešava se da set sadrži jednu ili dvije takve karte, iako ljudi na to nisu navikli. Čudno, ovo ime je prešlo u druge igre. Na primjer, u poznatoj igri mahjong, džoker je dodatna kocka.

Joker slika na karticama

Najčešće, na slici je prikazan dvorski ludak sa kapom na glavi. Pošto u špilu postoje dvije takve karte, one se gotovo ne razlikuju jedna od druge. Na tarot kartama su prikazani u suprotnim raspoloženjima: veseli - tmurni. U setovima za igru, džokeri dolaze u različitim bojama kako bi se slagali sa prisutnim odijelima, odnosno crvenom i crnom. U kartama australske kraljice papuče odlučili su da posebno istaknu ovu kartu, pa je na džokeru nacrtana lokalna ptica, kukabura, koju još nazivaju i džinovskim vodomarom. Općenito se vjeruje da je uzet kao dodatak karti, jer je krik ove ptice vrlo sličan ljudskom smijehu. Kasnije su počeli da govore da je džoker ptica koja sa sobom donosi zabavu. Ako govorimo o slovnom indeksu džokera, to je obično J ili riječ Joker.

Kako se pojavio džoker?

Ovo ime (Joker) se smatra samo greškom u izgovoru. Ako je vjerovati glasinama, Nijemci su za Britancima pogrešno ponovili riječ Juker, što je značilo igru ​​koja je bila popularna u svoje vrijeme. U tom istom obliku zabave pojavila se i prva karta, koja je imala posebno visoku vrijednost u odnosu na sve ostale. Ponekad se kaže da "džoker" dolazi od reči "poker".

Joker u ezoterizmu

Koja je do nas stigla iz Francuske, možete vidjeti da ova karta ne samo da postoji nepromijenjena nekoliko stoljeća, već ima i vrlo zanimljivo značenje. Prisustvo ove karte u rasporedu odmah govori o nekoj pobuni, pobuni protiv sudbine. Najvjerovatnije je to tako, jer šaljivci nikada nisu bili ni za koga toliko vezani, nisu se smatrali zavisnima, kao sluge ili ratnici.

Ova karta također znači dualnost, pa se vjeruje da džoker simbolizira ljude koji su sposobni da postanu bilo tko i natjeraju druge da povjeruju u to ko jesu. Ovi ljudi se dobro prilagođavaju situaciji i stoga stalno pobjeđuju. Ne potcjenjujte ovu kartu, jer pokazuje koliko su snažne sposobnosti osobe u koju drugi ili čak bliski ljudi ne vjeruju.

Kako se koristi džoker kartica?

Ovisno o tome koja kartaška igra je odabrana, možete saznati koristi li džoker ili ne. U nekima od njih to je ključna karika koju je jednostavno nemoguće zamijeniti. Ponekad prisustvo ove karte praktički ne mijenja suštinu igre. U klasičnim kockarskim igrama kao što je poker, postoji opcija s bonus igrama u kojima je prisutna karta šaljivca. U online slotovima se pojavila igra pod nazivom Joker’s Wild, koja može pružiti osobi nekoliko vrsta džokera odjednom. Na internet portalima postoji mnogo vrsta igara u kojima se ova kartica pojavljuje na ovaj ili onaj način.

Ponekad vrijednost džokera ovisi o tome koje su karte pale pored njega. Najčešće pojačava kombinacije, pa mnogi čekaju njegov nastup tokom cijele utakmice. U rijetkim slučajevima dešava se da, naprotiv, izazove paniku i užas među igračima. To se događa u igrama u kojima morate prikupiti uparene karte. U ovom slučaju ova karta ostaje sama, što znači da će igrač sigurno izgubiti. U svim ostalim zabavama, Joker garantuje dobru igru ​​i stalno prisustvo Lady Fortune. Mnogi iskusni igrači posebno razmišljaju o džokeru, pokušavajući ga mentalno povući u svoje ruke. I iako se karta lutalice dugo koristi u igrama i ezoterizmu, njeno porijeklo ostaje misterija.