Uprkos smrti": vodič kroz igru. "Stalker. "Unatoč smrti": vodič kroz igru ​​Gdje je kristalni stalker st 1.5 početnik

1. Na desnoj obali močvare u trsci igra počinje na rubu lokacije Zaton sa strane Pilane.
Dolazimo k sebi nakon psionskog udara i idemo tražiti naše preživjele vojnike. Srećom, nisu daleko. Prilazimo preživjeloj grupi i razgovaramo s Aidarom.
Saznajemo da su nepoznati ljudi oborili helikopter kojim se naša grupa kretala prema Pripjatu. Odred je pretrpio značajne gubitke, uključujući i radio-operatera.
Pojavljuje se prvi zadatak "Iznad ponora laži": pronađite tijelo radio operatera. Pratimo signal fare, pretražujemo pokojnika i preuzimamo satelitsku instalaciju.
Vratimo se Aidaru. Saznajemo da je signal sa PDA našeg komandanta statičan i postoji nada da ćemo ga pronaći živog. Dobijamo zadatak da pratimo izvor radio signala do PDA. Dajući radio stanicu Aidaru, upućujemo ga da pokuša uspostaviti kontakt sa Centrom,
a mi sami prelazimo u Pilanu. Tamo nalazimo našeg komandanta na samrti.
Razgovaramo s njim. On, umirući, traži da se pronađe skrovište namijenjeno našoj grupi.
U potkrovlju susjedne zgrade možete nabaviti patrone i komplete prve pomoći (što je nesumnjivo drago).
Pratimo PDA signal i pronalazimo SBU skrovište.
(Većina predmeta je potrebna za završetak daljnjih misija, pa vam savjetujem da ih ne prodajete).
Dobijamo zadatak da se sastanemo sa Ahilejem, tajnim agentom koji radi u Zoni, kako bismo koordinirali dalje akcije. Čeka GG u kanalizacionoj cevi koja dolazi iz Krug VNZ.
Nakon upoznavanja, dajemo mu pristupnu karticu iz laboratorije X-18. Saznajemo dalje zadatke - stići u Skadovsk, komunicirati sa češkom i faraonom - lokalnim vlastima. Nakon razgovora možemo preturati po kraju cijevi, tri su pipaka krvopija, bit će nam od koristi u budućnosti.
Prije odlaska u Skadovsk, vraćamo se na dogovoreno mjesto da se sastanemo sa Aidarom i vidimo da je naša grupa uništena.
Idemo na okupljalište svih slobodnih stalkera, na Zaton. Po dolasku upoznajemo Čeha.
Novi zadatak: "Savršena obmana" za vraćanje pune slike događaja Strelokovog drugog putovanja u nuklearnu elektranu u Černobilju. Da bi to dovršio, Čeh savetuje da razgovara sa agentom koji čeka GG noću na Ševčenku. Nakon što čekamo potvrdu za sastanak, krećemo tamo.
Agent nas čeka na gornjoj palubi broda.
Od njega saznajemo detalje o projektu O-svjesnosti i tajnim laboratorijama koje su raštrkane po cijeloj zoni isključenja. Od nas se traži da prikupimo što više informacija o njima. Novi zadatak: “Tajne laboratorije”: pitajte Informatora.
Grupa Dolga je stacionirana na Ševčenku. Usput, od njihovog vođe Prapora preuzimamo zadatak da potražimo nestalog izviđača. Da bi to učinio, on poziva GG-a da razgovaraju i pomognu borcu Epiphany Corsair-u, koji nas čeka vani.
Ovdje možete uzeti sporednu potragu od Opscurantista kako biste pronašli "Panaceu" za kćer dužnika Bulbe. Morate pitati Močvarnog doktora o njemu.
Prije nego što krenemo s Corsairom u potragu za nestalim izviđačem, vraćamo se u Skadovsk, razgovaramo sa Češkom o laboratorijama i dobijamo nosač s informacijama o jednom od njih - X-12.
Upoznajemo faraona i razgovaramo o smrti grupe.

Idemo okolo i upoznajemo se sa ostalim stanovnicima Skadovska, i naravno da nas zanima gdje možemo zaraditi.
Nismo posebno nepristojni prema goblinu (iako bi trebali) i dobili smo zadatak da u logoru Bogojavljenje provedemo istraživanje radio frekvencije predajnika. Da bismo to učinili, od njega dobijamo osciloskop.
Od Gonte preuzimamo zadatak da tražimo Soroku (ne prikazuje se u PDA-u - očigledno je samo priznanje originalnom PO).
Cardanu su potrebni mikro krugovi, koji se nalaze u posjedu određenih kopača, odnosno o kojima vam Pilot može reći. I kao i uvijek - alati. Instrumenti na Zatonu su u jednom primjerku.
Silazeći niz stepenice, u uglu nalazimo “ugašenog” člana Svobode Čarobnjaka, koji traži od nas da pronađemo njegove prijatelje Budulaija i Khonunga. Tražite.

Pilot je rijedak bezobraznik u ovom dijelu (gori od Leshyja), ali vodič je jedini i bez njega ne možete nigdje. Pitamo ga za kopače i dobijemo napojnicu za pećinu ispod spaljene farme.
Svi zadaci su popunjeni - možete izaći.
Pošto je pećina najbliža tačka, prvo možete pogledati tamo. Kontrolor je tu na svom mjestu, kao i uvijek. Spustimo ga i pregledamo
pećina. Pretražujemo pokojnog Oenomaija. I dalje će nam trebati njegov PDA. Prikupljamo komplete prve pomoći i anabiotike (također će nam dobro doći u budućnosti). Pokušavamo otvoriti kontejner - zadatak je ažuriran: pronaći posebne ključeve.
Ranjenik odlučno odbija pomoć Močvarnog doktora, koji se nalazi u blizini na Barži, i traži da dovede Carvera, doktora iz Skadovska. Trčimo što brže možemo za njim. Ovaj kovač, očigledno zaboravljajući Hipokratovu zakletvu, odbija da pomogne umirućem i, pošto nam je dao neku vrstu uređaja, šalje ga da sam leči Korsara. Ispostavilo se da nisam Aibolit i ubio sam tipa (patio sam sa njim sat vremena). Istina, svaki oblak ima srebrnu postavu, a nakon što je preturao po inventaru, došao je do Abakana i fleš diska. Vraćamo se u Prapor i javljamo situaciju i primamo novac.
Sada se možete preseliti u bazu Bogojavljenja koja se nalazi na Stanici za reciklažu otpada.
Pronađemo voki-toki i spojimo osciloskop. Parametre unosimo korak po korak.
To je to, ništa komplikovano. Zadatak je ažuriran: odnesite primljene informacije kupcu.
Dok smo u bazi Insighta, možemo se sastati i razgovarati sa vođom Insighta - Imrahilom.

Nakon što smo pristali pomoći Epifaniju, dobijamo informacije o vojnoj koloni na Preobraženskom mostu i palom helikopteru na južnoj (u tekstu iz nekog razloga istočnoj) visoravni.
Što se tiče prolaza do visoravni, Imrahil predlaže da pitate divlja u Skadovsku.
Počinje novi zadatak: “Dvostruka igra” za pronalaženje informacija o zatvorenom vojnom projektu.
Na mostu nas čeka zasjeda združenog odreda Dužnost i sloboda (?). Nakon što smo riješili problem sa strijelcima i snajperistima, pretražimo UAZ na mostu (bliže bazi Freedom) i Nivu ispod mosta. Dobivši ključeve A i B, otvaramo kutiju u kamionu i tamo nalazimo fasciklu s dokumentima i ključem C.

Idemo u Skadovsk. Potragu predajemo Leshemu putem radio signala (možete prodati dokumente pronađene na mostu).
Razgovaramo sa Kaperkelom, on nam daje dojavu Močvarnom doktoru, koji živi na barži i može ukazati na prolaz do Južne visoravni.
Nakon što je pronašao Doktora i razgovarao s njim, zadatak dugogodišnjeg Opskurantista je završen - "Panacea"
i pojavljuje se novi - „Ingot pelina“.

Nagovaramo vlasnika da nam pokaže put do platoa. Uskačemo za Doktorom u teleport sa teritorije Spaljene farme i nađemo se na željenom mjestu. (Pokušajte odmah pobjeći u stranu, jer često postoji anomalija na izlazu iz teleportera). Disalice se brčkaju po Platou kao i uvijek. Pretražujemo helikopter i uklanjamo snimač.

U pećini, nakon što smo prethodno ustrijelili "slonove", tražimo mrtve. Pronalazimo ključ D od jednog od vojnika za otvaranje kontejnera u pećini. Na jednom od leševa nalazimo i detektor “Svarog”.
Spuštajući se sa platoa prema SPO-u možete pronaći Khonungov PDA (potreban prema uputama Svoboda čarobnjaka) i gas masku.

Odemo do Imrahila, damo mu fasciklu i snimač, cjenkamo se i dobijemo 10.000 rubalja. Na donjem nivou, u blizini cijevi, možemo pogledati alate za kardan (ponekad se tamo pojavljuju)
Sada možemo pogledati u radionicu trafostanice. Tu su se naselili razbojnici.
Naravno, možete ih odmah izvaditi, ali tada se neće pojaviti veliki broj sporednih zadataka, a u novoj ulozi nećete sresti ni jednog lika poznatog PM-a. Stoga ćemo pokušati da se složimo sa njima. Mi uvijek uklanjamo oružje blizu njihove baze - oni su nervozni ljudi i skoro odmah počnu pucati. Dok se približavamo, Tesak nas zaustavlja i traži da donesemo hranu, lijekove i municiju za gladne momke.
Slažemo se. Da biste prošli ovu misiju potrebno vam je:
1. Individualni komplet prve pomoći AI-2 - 4 kom.
2. IRP-B suhi obrok - 2 kom (to je upravo ono što smo našli na početku u SBU kešu).
3. BP patrone 5,45x39 mm - 5 kom.
Sve sam imao sa sobom, tako da sam sve dao Tesku i mogao sam slobodno (bez oružja) hodati po teritoriji trafostanice.
Možemo razgovarati sa vođom razbojnika - Barom o poslu. Nudi da ispita doušnika razbojnika, a zatim ga eliminira.
Ponovo krećemo prema SPO-u. Iza ograde nas čeka doušnik za razbojnike.

Nakon razgovora s njim, po vašem nahođenju, oslobađamo ga ili ubijamo. U drugoj opciji: dobijamo fleš disk sa vrhom na swag-u. Morate javiti Baru o završetku noću.
Vraćajući se u Skadovsk, razgovaramo sa faraonom. Savjetuje da razgovaraju i pomognu stanovnicima Skadovska u njihovim problemima.
(Počinje zadatak povećanja autoriteta.)
Zanima nas da li Gonta ima neke zadatke. Dobijamo zadatak da uništimo nekoliko snork-ova.
Od Pilota preuzimamo zadatak da tražimo dva artefakta: Donora i Iluziju.
Beard daje zadatak da isporuči tri prerušena odašiljača, za šta traži da uzme alat od Cardana.
Idemo u Kardan po kliješta, ali ovaj grabež pokušava da izvuče novac od nas. Plašimo ga Bradom i uzimamo alat besplatno.
Faraon također ima zadatak ako ispravno prođete kroz nit razgovora. Molimo vas da pažljivo pročitate prije nego što odgovorite. Zadatak o potrazi za nestalim izviđačima - “Stalker caches”. Da biste to započeli, morate se sastati sa izviđačem slobodnih stalkera. Zadatak nije obavezan, možete ga odbiti!
Počnimo sa "Stalker kešovima".

Sastajemo se s Chrisom, slobodnim izviđačem, i pratimo ga prema anomaliji kotla. Po dolasku na mjesto saznajemo da je grupa izviđača, koja je trebala uspostaviti skrovišta stalkera, netragom nestala. Obavezujemo se da sami instaliramo predmemorije.
Nalazimo tri ruksaka kod polomljenih čamaca. (Pažnja: samo ovi ruksaci se koriste za zadatak, a ne kupljeni ili pronađeni negdje drugdje).

Budući da smo u blizini anomalije kotla, možemo pomoći stalkeru Vincentu, koji pada u polje djelovanja anomalije. S njim dijelimo komplet prve pomoći. Za takvu velikodušnost dobijamo artefakt i stalkerovu poruku, koja će GG-u biti potrebna u zapletu.
Ovdje u anomaliji možete potražiti artefakt po uputama Pilota. (Našao sam Iluziju).

Krećemo se na planinu da instaliramo prvi keš stalkera.
Sada mirno lutamo prema VNZ "Krug" do prvog kamufliranog predajnika. Na putu možemo pogledati Marsh anomaliju. U blizini podzemnog prolaza nalazimo Budulajevo tijelo. Nakon što smo ga pregledali, dobijamo rezervaciju sa nadogradnjom i njegovim PDA (za čarobnjakov zadatak).

U samoj anomaliji možete potražiti artefakt „Donor“ za Pilota. Nakon što sam ga pronašao, moj zadatak “Ingot pelina” je otkazan.
Prilazimo električnoj kutiji na Krug VNZ - otvaramo je, dobijamo novi zadatak: pratimo signal sa presretnute radio frekvencije.
Savjetujem vam da nakon provjere presretnutog radio signala provjerite kamuflirane predajnike u Gvozdenoj šumi i na Benzinskoj pumpi.
Kako se krećemo dalje od Krug VNZ-a, instaliramo još jedan stalkerov keš.
Izvor signala se nalazi između Gvozdene šume i trafostanice.
Uzimamo PDA iz tijela jadnika - zadatak presretanja radio signala je završen.
Postavljamo posljednje skrovište za stalkere iza baze bandita. Zadatak “Stalker caches” se ažurira, moramo ponovo ići u izviđanje Chrisa.
Idemo u Gvozdenu šumu. Na ulazu mogu biti alati za kardan.

Uklanjamo još jedan odašiljač ovdje i na benzinskoj pumpi.
Ovdje imamo dva zadatka - posljednji odašiljač i uništavanje šnorkova.
Nakon što smo uništili pet snorkova, pregledavamo posljednju električnu kutiju i krećemo prema Skadovsku. Između Izumrudnog i Skadovska postoji druga grupa ronilaca. Bavimo se njima i, prolazeći pored Skadovska, predajemo zadatke Bradi, Pilotu i Čarobnjaku (tražimo prijatelje). Autoritet ovih likova je podignut.
pažnja: Preporučljivo je da pilot preda oba artefakta odjednom, kako bi se izbjeglo zaglavljivanje zadatka.

Idemo da izvidimo Chrisa i razgovaramo o postavljanju cachea i dobijemo novi zadatak - napuniti cache sa sadrzajem.
Morate ispuniti jednu po jednu stavku:
1. „Reakcija” detektor
2. lunch paket IRP-B
3. Promedol (običan crveni komplet prve pomoći)
4. lijek protiv zračenja
5. zavoj
6. oružje (opciono AKS-74 (Važno: AKS-74M morate staviti u keš, inače neće raditi!)
ili mitraljez "Beril" ili sačmaricu Benelli M4 Super 90)
7. municija (za mitraljez - 60 komada, za sačmaricu - jedno pakovanje).
Sada možemo završiti zadatak uništavanja još dvije grupe snork-a i javiti se Gonti.
Dobijamo nagradu - 8000 rubalja (+ ovlaštenje)
Nabavljamo opremu za kešove i idemo ih napuniti. Ništa komplikovano.

Izvještavamo faraona o obeleživaču.
Da bi se izvršio zadatak jačanja autoriteta, ostaje da se na neki način pomogne Šustromu. Izdaje zadatke nakon 2 sata ujutro (očigledno se boji konkurencije).

Prilazimo tome i biramo jedan od dva zadatka. Slažemo se da isporučimo municiju dobavljaču Epiphany. Na našu radost, voli da radi i noću, pa bez odlaganja trčimo u SPO. Nalazimo ovog skladištara iza zgrade i započinjemo razgovor.
Nemojte biti nepristojni, inače će postati neprijateljski nastrojen i nećemo uspjeti. Tražimo isporuku od 12.000 rubalja. Insistiramo i primivši ga, mirno odlazimo.
Vrijeme je da odemo do vođe razbojnika - Bara i izvijestimo o saslušanom doušniku. Kažemo banditu da je sve urađeno i dobijamo ponudu da uništimo bogojavljensku patrolu.
Novi zadatak: "Vertical Run" odaberite prioritet.
Ti odluci. Uradio sam to za Bandite. Razgovaramo sa čuvarom Mitkom Khokhmachom - usuđujemo se sami izvršiti zadatak.

Srećom, ništa komplikovano. Pronalazimo patrolu od tri osobe i uništavamo je. Uzimamo PDA iz tijela i vraćamo se u podstanicu vođi Bandita. Dobijamo od njega 2500 rubalja, protresemo Hokhmacha i dobijemo još 5000 rubalja.
U ovom trenutku, svi zadaci za bandite su završeni i možete se obratiti plaćenicima za posao.
Ovaj korak je opisan OVDJE
Trčimo u Skadovsk do Šustroma, predajemo prvi zadatak i preuzimamo drugi: da tražimo nestalog radnika za snabdevanje. Dobijamo 15.000 rubalja od njega da platimo informacije. Moramo razgovarati sa nekim od stanovnika Skadovska. Krećemo prema Leshyju, ali ne primamo nikakve informacije (razgovor je potreban za ažuriranje zadatka). Dalje do Brade. Daje napojnicu jednom od mjesta gdje možete potražiti dobavljača. Plaćamo mu 500 rubalja. Razgovaramo sa Češkom i za 700 rubalja dobijamo još jedno mesto gde možete potražiti nestalu osobu.
Pregledavamo mjesta koja su odredili Čeh i Brada. Za Ševčenka nalazimo dobavljača živog i zdravog.

Nakon razgovora, pratimo ga u močvare. Onda je to po diskreciji GG: možete ga ubiti ili za trećinu iznosa otkupiti gepek koji je Šustrom potreban i pustiti ga na miru. Takođe morate predati zadatak Šustromu od 2 do 4 sata ujutro. (Nisam uspio, ali to nije utjecalo na igru).
Sva naša ovlaštenja su na najvišem nivou.
Idemo do faraona. U razgovoru smo mu dali do znanja da sumnjamo na Chrisovu umiješanost u ono što se dešava. Misija "Web of Death" se ažurira. Dobijamo 5.000 rubalja za naše napore od faraona. Nakon što smo ponovo razgovarali s njim, saznajemo da se ono što se dešava mora prijaviti vođi lokalnih skauta Ajaxu.
Dobijamo postignuće: Prepoznavanje slobodnog.
Novi zadatak: "Pravo na san", prenesite upute slobodnom izviđaču. Tražimo Ajax u blizini anomalije Sosnodub, objasnite točku 1423 i saznajte gdje je Ahilej.

Čeka nas u Gvozdenoj šumi blizu ulaza u laboratoriju.

Na ulazu vidimo Dolgovceva, koji čuva zatvorenika.
U razgovoru sa Ahilejem objašnjavamo da se, po vašem mišljenju, krtica ukorijenila u Skadovsku. Predlaže da se zatvorenika ispita na ulazu i da se po povratku u Skadovsk tamo ugradi prisluškivanje. Možete uzeti bube od faraona, a ako ih on nema, onda izvedite performans i provjerite umiješanost samog faraona u ovu stvar.
Gore pokušavamo da ispitamo zatvorenika, ali on priča neke gluposti i GG mu, na zahtev Dolglevtsa, oduzima život.

Kada smo stigli u Skadovsk, razgovaramo sa faraonom. Ispostavilo se da iz nekog razloga još uvijek nema prislušne uređaje. Istina, on se nudi da ih sam sastavi, nakon što je prethodno razgovarao sa Shustryjem, Cardanom i Beardom. To je ono što mi radimo. Tražimo od Šustroja da nabavi lampu. On, pošto je pristao da nam pomogne, traži da se vrati nakon nekog vremena. Kardan je spreman da pomogne pri sastavljanju predajnika ako su sve komponente dostupne. Beard ukazuje na mjesta gdje misli da se mogu pronaći nestale ploče.
Nakon što ponovo započnemo razgovor, preuzimamo zadatak od Bearda da tražimo artefakte za naučnike. (Nikad ih nisam skupljao).
Sada možete pokupiti lemilicu iz Shustroya.
Prelazimo na stanicu za reciklažu otpada, tamo nalazimo 3 table.

U radionicama trafostanica biramo još dva.

Donosimo i dajemo Cardanu daske i lampu. Obećava da će se javiti nakon skupštine.
Izvještavamo faraona o prikupljenim komponentama za kreiranje prisluškivanja i od njega dobijamo komponentu br. 2.
Kardan je spreman. Od njega preuzimamo komponente br. 1 i br. 3. Pokušavamo prikupiti greške.
Da biste to učinili, uzmite lampu. Idemo na parametre proračuna.
Pritiskajte naizmenično C1 - prsten, C2 - prsten,
L1 - prsten, Lout - prihvati, Pretvori, Kraj.
Pročitajte referentne podatke, odaberite jedan od raspona
93 kHz do 186 kHz ili 58 kHz do 269 kHz. Unosimo ga. Spike.

Dobijamo pet prislušnih uređaja, razgovaramo o tome sa faraonom i slušamo njegov prijedlog za smještaj. Dajemo mu sve bube.
Zanima nas gdje pronaći Chrisa, ali faraon se obavezuje da mu sam preda jedan od uređaja. Ponovo započinjemo razgovor, uzimamo preostala četiri uređaja i saznajemo kako ih najbolje predati stanovnicima Skadovska da ne izazivaju sumnju, te da nakon prijenosa svih buba, hitno moramo razgovarati s Bradom - treba mu našu pomoć.
Distribuiramo uređaje na Leshy, Carver, Pilot i Czech.
Nakon toga, Beard daje GG naredbu od Ahila.
Imate izbor da uklonite crne kutije iz helikoptera ili pokupite nekoliko skenera koje su postavili izviđači.
Hajdemo na helikoptere. U anomalijama Močvara i Željezna šuma nalazimo helikoptere i uklanjamo kutije.

Zadatak je ažuriran: uklonite dodatni modul. Pronađemo ga u rancu i otvorimo snimač leta i izvadimo modul.

Sada moramo predati pronađene uređaje Cardanu i dobiti radio prijemnik u zamjenu za prisluškivanje. Poklanjanjem 2 rekordera dobijamo radio stanicu Barmitsa-RS.
Zadatak “Pretpostavljena nevinost” se ažurira za slušanje svih pet radio frekvencijskih kanala koristeći voki-toki.
Otvorite radio stanicu i kliknite na sve kanale jedan po jedan.

Presrećemo poruku: “Ptica u kavezu... mi smo na putu koji vodi do lučke dizalice...”
Objašnjavamo faraonu da je ovaj signal od Chrisove bube. Kažemo vam da izdajnik ima dogovoren sastanak sa svojim pokroviteljima u blizini Lučkih dizalica. Faraon nudi da se sastane sa grupom izviđača radi zajedničkog pješačenja do mjesta sastanka.

Sastajemo se sa izviđačima kod Skadovska i trčimo do Lučkih dizalica. Nismo imali vremena. Nalazimo grupu progonitelja ubijenih, uključujući i samog Chrisa.
Nakon pretresa njegovog tijela, nalazimo jedan od prislušnih uređaja. Hajdemo razgovarati sa vođom izviđača i saznati da su uzeli Chrisov PDA.
Naređujemo izviđačima da se ne pojavljuju u Skadovsku i da se raziđu.
Naš zadatak je da kopiramo podatke iz izdajnikovog PDA-a. Otvorimo ga i ispitamo:

Kartice su blokirane, lični podaci takođe. Odaberite najnovije kontakte i kopirajte informacije o objektu 13.

Pojavljuje se zadatak: "S obje strane ogledala": izvijestiti Ahila o onome što se dogodilo. On je, kao i prošli put, blizu ulaza u laboratoriju u Gvozdenoj šumi. Pričamo mu šta se dogodilo u blizini lučkih dizalica. Pretpostavlja se da je faraon krtica. Da bismo to provjerili, moramo mu dati posljednji test. Dajemo Chrisov PDA i njegov fleš disk Ahileju, i dobijamo uputstva za prenošenje lažnih informacija faraonu - uvodni broj 66.
U Skadovsku - faraon je na svom mjestu. Kažemo mu da je Chris mrtav i kažemo mu za uvodni broj 66.
Primili smo narudžbu da se vratimo za nekoliko sati kako bismo dobili daljnje upute. Stigavši ​​na mjesto, po dogovoru, vidimo da je faraon nestao i idemo kod Brada na pojašnjenje. Iznenađen je i nestankom krtice, budući da je Skadovsk bio pod stalnim nadzorom izviđača.
Dobijamo zadatak da požurimo do stare teglenice, inače će faraon uništiti susjeda pomažući GG-u da završi zadatak.
Opskrbljujemo se kompletima prve pomoći, municijom i nečim dalekometnim - žurimo na naznačeno mjesto.
Susreću nas gustom vatrom borci Sina (možete pokušati da ih uništite izdaleka). Teško ih je srušiti, ali je moguće.
Pomoćnik se ne može sačuvati. Faraon sramno trči, a mi jurimo za njim. Presrećemo ga na samom kraju lokacije.

Ispitujemo. Govori nešto o buntovnicima, neosvetljenim dušama i gresima. Ukratko, gluposti.
Mi biramo njegovu buduću sudbinu za faraona.

Zadatak “Beyond the Mirrors” se ažurira - uništite jednu od jedinica Sina.
Neprijatelji su se naselili u pilani. Ušao sam sa strane kisele anomalije i iz daljine, kroz otvorena vrata, izbacio sam ih jednog po jednog.

Izvještavamo o završetku Ahileju. Predlaže odlazak u Yanov da nastavi proučavati situaciju. Ostaje samo da nagovorimo Pilota da nas odvede tamo. Vodič se slaže i mi krećemo.
Na nesreću po Pilota, Grešnici ubijaju Smaragd, a mi ne možemo ni na koji način uticati na situaciju.

Sve ih vadimo (bolje je povući se i uništiti ih izdaleka). Naš junak je pogođen psioničkim udarcem i dolazi k sebi u podrumu VNZ "Krug" bez oklopa i bez oružja. Vidimo Nou ispred nas. Ispostavilo se da je spasio naš lik uz pomoć pelina ingota.
Poslušajmo njegova objašnjenja i spremimo se za nastavak!

Godina izdanja: 2013-2016
žanr: Akcija/Suter/3D/1. osoba
Programer: GSC Game World
Izdavač: Projekat "Uprkos smrti"
Vrsta publikacije: Repack
verzija igre: 1.6.02
Mod verzija: final
tablet: Ušiveno

ZAHTJEVI SUSTAVA:
✔ Operativni sistem: Windows XP /Windows Vista /Windows 7 /Windows 8, 8.1 / Windows 10
✔ Procesor: Intel® Core™2 Duo / Intel® Core™ i3
✔ RAM: 2 GB / 4 GB ili više
✔ Video kartica: 512 Mb - 1024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
✔ Zvučna kartica: zvučni uređaj kompatibilan sa DirectX® 9.0c
✔ Slobodan prostor na tvrdom disku: 8 GB OPIS:
Ova neplanirana epizoda serije vodi nas u vrijeme koje prethodi Strelokovom drugom odlasku u centar Zone. Događaji priče odvijat će se na do sada nepoznatoj teritoriji Chazzo sjeverozapadno od Močvara. Među stalkerima se smatra „već zapadnim“, iako je još daleko do Perimetra, koji je na nekim mjestima još nedovršen ili čak ima praznina, a nalazi se nekoliko kilometara zapadno od Lubjanke i Tolstoj Lesa, kao i brojne vojske kontrolne tačke. Dolinu sjenki - tako su stalkeri zvali ovo negostoljubivo mjesto - birali su skitnici raznih vrsta, od slobodnih usamljenika do krijumčara i kopača.
Osnova priče je otkrivanje sudbine jednog od glavnih antijunaka serije, s kojim će se igrači morati više puta suočiti u narednim epizodama. Čovjek bez prošlosti, otpadnik koji je izabrao put patnje i smrti. On je samo profesionalni alat u nečijim uticajnim rukama, ali je to oruđe okrutno i nemilosrdno. Vođen ličnim motivima i voljom svog lutkara, preuzima na sebe zadatak da počini strašni zločin protiv najsvetije ljudske vrednosti - pokajanja... Glavne karakteristike modifikacije:

Nova lokacija - Dolina sjena.
. Mala, ali nestandardna i prilično uzbudljiva priča.
. Nove anomalije i efekti.
. Mnogi modeli, čestice, zvukovi, teksture su promijenjeni.
. Novi i promijenjeni mutanti.
. Novo vrijeme i atmosfera.
. Vidljivi artefakti.
. Promijenjeno oružje.

1. Čuvajte češće, ali ne brze, već vlastite napravljene ručno.
2. Pažljivije čitajte naslove zadataka, dijaloge i bilješke. Tamo su prikazani mnogi savjeti za dovršavanje zadataka. Ako ne pomogne, onda proučite priručnik.
3. Ne stavljajte predmete u brzi otvor koji zauzimaju više od jedne ćelije. Jednostavno, stavite samo one predmete koji zauzimaju jedan kvadrat u vaš inventar.
4. Nemojte koristiti DX 11. Igrajte se sa dinamičkim osvjetljenjem.
5. Onemogućite autosaves u meniju.
6. Da biste pravilno prijavili grešku ili pad, pročitajte ispod ispod spojlera “Kako prikazati grešku na forumu.”

Savjeti za preživljavanje:

Savjeti za preživljavanje:
1. Mutanti se sada kreću brže, a igrač se kreće malo sporije. Stoga, pokušaji jednostavnog bijega mogu završiti neuspjehom. Budite unaprijed spremni za neočekivane susrete sa stvorenjima Zone.
2. Posebnu pažnju posvetite stalker opremi u smislu zaštite od anomalnih uticaja. Artefakti uzrokuju značajnu anomalnu štetu pri prvom dodiru. Vrsta oštećenja zavisi od vrste artefakta, jačina oštećenja zavisi od nivoa artefakta (što je artefakt hladniji, jače udara). Budite oprezni - ako nemate odgovarajući nivo opreme i set artefakata na pojasu, posebno rijetki artefakti mogu vas potpuno ubiti kada pokušate da ih podignete. Osim toga, u posebno teškim slučajevima mogu pomoći razni anabolički steroidi, koji privremeno smanjuju štetu od različitih vrsta oštećenja.
3. Zona se stalno mijenja. Stari, poznati tipovi anomalija nestaju, a pojavljuju se novi, neproučeni, pa stoga posebno opasni. Budite pažljivi i oprezni - u nekim slučajevima čak i moderni sofisticirani detektor može pokvariti i ne raditi u najkritičnijem trenutku. Progonitelji veterani ponekad vole ponoviti staru istinitost - nisu smislili ništa bolje od vijaka, matica i kamenčića za pronalaženje anomalija i malo je vjerojatno da će to smisliti.

Karakteristike Repack-a:
Igra:
» Ništa nije izrezano
» Ništa se ne rekodira
» Verzija igre: 1.6.02
» Mod verzija: konačna

ime: Smrt uprkos početniku
Mod verzija: v1.5
Web stranica programera: sloboda-base.ru
Datum izdavanja: 7. decembra 2013.
Potrebna igra: Stalker Call of Pripyat 1.6.02
Poglavlje:
Veličina: 1,1 GB

  • OS: Win 7 x6.
  • CPU: Intel® Core™ i3-560 procesor (4M keš memorije, 3,33 GHz) ili noviji.
  • RAM: 4 GB ili više.
  • VRAM: 1024 MB ili više.

Pod ovim imenom predstavljena je modifikacija radnje razvojnog tima Death Despite, kreirana na platformi Stalker Call of Pripyat. Ova modifikacija je za sada samo demonstracija, ali ima potpuno novu radnju, koja se odvija na jednoj velikoj lokaciji, Dolini sjena. Razvoj Death Contrary mod. Novicijat je započet odmah po izlasku prvog dijela i odvijao se paralelno sa nastankom drugog, pod nazivom Smrt uprkos prologu. Ova modifikacija je razvijena u tajnosti i nigdje ranije nije bila najavljena, autor moda je odlučio uvesti takozvani, ali ugodan novogodišnji faktor iznenađenja, i uspio je.

Uzimajući u obzir činjenicu da je ova modifikacija stekla ogromnu popularnost, ova vijest se može uporediti samo sa eksplozijom bombe. Death Defying the Novicijat je pozicionirana kao samostalna epizoda i verzija mini kompilacije.

O zapletu Smrt unatoč 1.5 Novice:

Ova neplanirana epizoda serije vodi nas u vrijeme koje prethodi Strelokovom drugom odlasku u centar Zone. Događaji priče odvijat će se na do sada nepoznatoj teritoriji Chazzo sjeverozapadno od Močvara. Među stalkerima se smatra „već zapadnim“, iako je još daleko do Perimetra, koji je na nekim mjestima još nedovršen ili čak ima praznina, a nalazi se nekoliko kilometara zapadno od Lubjanke i Tolstoj Lesa, kao i brojne vojske kontrolne tačke. Dolinu senki – tako su stalkeri zvali ovo negostoljubivo mesto – birali su skitnici raznih vrsta, od slobodnih usamljenika do krijumčara i kopača.


Osnova priče je otkrivanje sudbine jednog od glavnih antijunaka serije, s kojim će se igrači morati više puta suočiti u narednim epizodama. Čovjek bez prošlosti, otpadnik koji je izabrao put patnje i smrti. On je samo profesionalni alat u nečijim uticajnim rukama, ali je to oruđe okrutno i nemilosrdno. Vođen ličnim motivima i voljom svog lutkara, preuzima na sebe zadatak da počini strašni zločin protiv najsvetije ljudske vrednosti - pokajanja...

Promjene i inovacije Death Despite 1.5 Novice:

  1. Nova priča.
  2. Nova velika lokacija - Dolina sjena.
  3. Puno novih čestica.
  4. Veliki broj anomalnih formacija.
  5. Novi izdajnički mutanti
  6. Vidljivi artefakti
  7. Modificirano oružje

Na osnovu činjenice da je razvoj držan u tajnosti, još nema informacija o lokacijama, detaljima radnje i raznim inovacijama u igri. Ali zbog skorog izlaska, opis unesenih promjena će biti prilagođen. Drugim riječima, razvojni tim je napravio tako jedinstven novogodišnji poklon za stalkersku zajednicu. Ali ne zaboravite da će ovo izdanje biti predstavljeno kao demo moda.

Programeri planiraju da održe opsežnu diskusiju o predstojećim planovima i implementaciji zapleta, tehničkih i besplatnih aspekata u narednim verzijama serije. Svi identifikovani padovi i nedostaci će biti uzeti u obzir i ispravljeni tokom CB 2 Prologa.

  1. Čuvajte češće, ali ne brze, već vlastite napravljene ručno.
  2. Pažljivije čitajte naslove zadataka, dijaloge i bilješke. Tamo su prikazani mnogi savjeti za dovršavanje zadataka. Ako ne pomogne, onda proučite priručnik.
  3. Nemojte stavljati predmete u brzi otvor koji zauzimaju više od jedne ćelije. Jednostavno, stavite samo one predmete koji zauzimaju jedan kvadrat u vaš inventar.

Pažnja! Zbog gore navedenih grafičkih promjena, mod će biti zahtjevan za računarske resurse. Ovaj mod je mini sklop čija je svrha da otkrije i smanji opterećenje na hardveru prije izlaska SV 2.

Programeri:
FaLcon - dizajner nivoa, modelar, SDK.
Vintorez94 - dizajner nivoa, SDK.
Goroff - modelar, dizajner tekstura, naselje, čestice, konfiguracije.
Geonezis - organizator, glavni tragač, scenarista, scenarista.
Skyff je scenarista.
KHOVAN je glavni scenarista.
Malik - dizajner tekstura, dizajner, web stranica.
HitmanNew - Quester, SDK.
FantomICW - Quester.
Aaz je modelar.
Timski asistenti: kv0, hakim, Scarabay, nikitalebedin, Unfear, RazRuSchiTeL, den-stash.


verzija igre: ZP 1.6.02
Ovaj dodatak je jedna od mnogih epizoda serije Death in Contrary, radnja se odvija na novoj, jedinstvenoj lokaciji, Dolini sjena. Očekuju vas nezaboravne avanture u koži kriminalca koji traži iskupljenje.

Posebnosti:
- Radnja se odvija na potpuno novoj i jedinstvenoj lokaciji - Dolini sjena.
- Uprkos činjenici da je priča mala (potrebno je 3-5 sati igre), prilično je epska i uzbudljiva.
- Dodane su potpuno nove anomalne formacije, prerađene su stare i dodani su novi efekti.
- Mnogi modeli i čestice su pretrpjeli promjene i prilagođavanja.
- Stari mutanti su promijenili kožu, a novi mutanti su se pojavili u Zoološkom vrtu.
- Novo atmosfersko vrijeme
- Artefakti se mogu pronaći bez upotrebe detektora.
- Novi modeli oružja.

Vodič za prolazak smrti uprkos. početnik:
gid_po_prohozhdeniju_moda_smerti_vopreki_poslushnik.pdf

Zakrpa 1 popravljena
Ispravke:
- Dodali smo tehničara u selo. Maryanovo
- Ispravljena greška u prvoj misiji
- Ispravljena greška sa jedenjem konzervirane hrane
-Dodatno stvorena umjetnost zadataka
- Popravljena dromomanija za medicinskog biggrina
- Fiksni vodovi
- Vrijeme je popravljeno, više je sunca
- Manje greške
! Integrirani popravci za padove hemijskih anomalija.
poslushnik_patch_fixed.7z

Lagana verzija Death uprkos. Pocetnik za 32-bitne sisteme:
Preuzmite laganu verziju moda za 32-bitne sisteme

Snimci ekrana Death Despite. početnik:

Više snimaka ekrana


Modifikacije za kompjuterske igrice su vrlo česta pojava. Mnogi igrači koji imaju određeno razumijevanje u programiranju žele napraviti svoje izmjene u igrici, učiniti je zanimljivijom, uzbudljivijom i dodati sadržaj koji smatraju potrebnim. Ponekad se to radi isključivo za sebe, da bi se zabavili. Ali postoje trenuci kada modifikacije korisnika postanu poznate širom interneta, drugi igrači počnu da ih preuzimaju, a ljudi pišu o njima na mreži. Naravno, postoji samo nekoliko takvih modova, ali kvaliteta ovih nekoliko projekata zapravo nije inferiorna od samog originala. Ista stvar se dogodila i sa prilagođenom Death Despite." Prolazak ovog projekta pokazao se toliko uzbudljivim da je dobio univerzalno priznanje, a sada mnogi igrači sa velikim zadovoljstvom uživaju u kreativnosti ne programera igre, već kolega gejmera. , ovaj mod vredi pažljivije pogledati.

Osnova za modifikacije

Kao što znate, svaki mod je zasnovan na nečemu. U ovom slučaju, igra "Stalker. Call of Pripyat" poslužila je kao osnova za stvaranje nečeg novog. Modifikacija "Stalker. Death uprkos", za koju će vam trebati mnogo manje vremena da završite od originala, veoma se razlikuje od početne verzije. Stoga prvo obratite pažnju na to kako je izgledala originalna igra Stalker. Kao i ostali dijelovi, "Call of Pripyat" je stealth pucač s elementima igre uloga. Morat ćete igrati ulogu jednog od stalkera koji preživljavaju u postapokaliptičnom svijetu, gdje se mutanti i razne anomalije mogu naći na svakom koraku. Naglasak u ovoj igrici je na traženju raznih objekata, pronalaženju skrovišta, kao i na tihom kretanju i pokušaju izbjegavanja sukoba. Činjenica je da je svaki neprijatelj ovdje jak kao i vi, pa je bolje zaobići neprijatelja nego se uključiti u svaku bitku, gubeći zdravlje i dragocjenu municiju. Duga priča je izgrađena na ispunjavanju zadataka koje vam zadaju različiti likovi u igri. Kao što vidite, ovo je odlično tlo za kreiranje moda kao što je "Stalker. Deaths Despite". Završetak igre traje nekoliko desetaka sati, ali mod je taj koji ju je skraćivao, iako to ne znači da je projekat postao dostupniji masama.

Tvoja sopstvena priča

Naravno, mod ima svoje karakteristike, koje ga čine originalnim, jedinstvenim i za razliku od originala. Najvažnija karakteristika je potpuno redizajnirana kampanja. Originalna radnja "Call of Pripyat" je pametno izrezana iz igre "Stalker. Deaths Despite". Odlomak sada ima potpuno drugačiji izgled i karakter. Kreatori modifikacije dodali su vlastitu kampanju u kojoj se odvijaju događaji koji nemaju nikakve veze s početnom verzijom. Ovo je zaista impresivan rad obožavatelja, jer se u većini slučajeva dešava da se modifikacijama dodaju samo neke neophodne sitnice. Ovdje je također predstavljena priča, kao i dodatni sporedni zadaci. Dovršavanje igre "Stalker. Death Despite" biće za vas nezaboravna zabava, pa se svim ljubiteljima serije toplo preporučuje da isprobaju ovaj mod.

Ostale karakteristike "Uprkos smrti"

Niko ne treba sumnjati da je ova modifikacija dodala mnogo više od samo nove radnje. Prolazak igre "Stalker. Death uprkos" sada će biti još zanimljiviji, budući da su kreatori moda potpuno redizajnirali sistem oružja, čineći ga uravnoteženijim. Sistem za pohranjivanje stavki u keš memorije je također pogođen. Ostali aspekti igre su također prerađeni, a ovaj mod se zapravo pojavio pred korisnicima u obliku zasebne punopravne igre. Vrijedi napomenuti da su s vremenom programeri modifikacije nastavili sa svojim aktivnostima i objavili sljedeći dio - "Stalker. Smrt unatoč. Novicijat". Dovršavanje prvog dijela ne vodi vas do logičnog zaključka, već do iščekivanja nastavka. Ali prvo stvari.

Početak odlomka

Dakle, prvo morate proći kroz prvi dio igre, koji se zove “In the Center of Devilishness”, da biste potom mogli igrati “Stalker Despite”. Prolaz vam neće oduzeti mnogo vremena, ali će istovremeno biti pun raznih uzbudljivih događaja koji će vas držati u neizvjesnosti do samog kraja. Igra počinje sa lokacijom pilane koja se nalazi u zoni Zaton, gdje će se odvijati glavni dio igre. Nema smisla nabrajati sve pokrete iz jedne misije u drugu - bolje je razgovarati o glavnim teškim trenucima kako biste brzo došli do igre "Stalker. Smrt u inat 2". Korak će se sastojati od malih zadataka, od kojih ćete svaki morati preuzeti od određenog lika, dovršiti ga, a zatim se vratiti istom liku za nagradu kako bi sljedeća potraga priče postala aktivna.

Zadaci prve priče

Vaš prvi zadatak u igri će biti traženje mrtvog radio operatera - naravno, niko vam neće smetati od samog početka. Samo trebate slijediti signal svjetionika, koji će vas odvesti do leša - potrebno je da ga pretražite kako biste napredovali kroz radnju igre "Stalker. Deaths Despite". Korak, vodič, savjeti - sve ovo možete koristiti za postizanje uspjeha, ali najbolje je djelovati sami, obraćajući se izvorima trećih strana samo ako je to apsolutno neophodno. Zatim ćete morati krenuti u potragu za svojim komandantom, koji je, za razliku od radio operatera, možda još živ. Slijedite signal i naći ćete zgradu sa skrovištima - u njima ćete pronaći veliki broj predmeta koje je preporučljivo ne prodati, već zadržati. Oni mogu biti korisni kasnije u priči, ali ponovno ih dobiti neće biti tako lako. Vaš komandant je, naravno, živ, ali mu, nažalost, nije preostalo dugo života. Prije svoje smrti, on govori o cacheu, u kojem također možete pronaći mnogo korisnih stvari za sebe i za grupu. Ovim se završava vaša prva priča igre "Stalker. Deaths Despite". Prolaz, za koji uvijek imate alate pri ruci, još ne izaziva poteškoće, ali ovo je tek početak. Daljnje potrage će biti teže.

Sastanak sa Ahilejem

Kada se pozabavite poslovima komandanta, bićete vraćeni na terenski rad - primite zadatke za potragu za Ahilejem, tajnim agentom. Kao što vidite, ovdje nema veze s originalnom igrom "Stalker" - mod "Uprkos smrti", čiji prolazak, međutim, ne izaziva ništa manje pozitivne emocije, izgrađen je na bazi motora igre, ali uključuje potpuno drugačiji zadaci. Dakle, sastanak sa Ahilejem završava dobijanjem novog zadatka - putovanjem u grad Skadovsk, gde ćete morati da upoznate dve važne osobe. Prije toga idite na mjesto okupljanja i pripremite se za najgore. Na dogovorenom mjestu možete pronaći samo leševe svih članova grupe, ali nema vremena za tugovanje - sada ste sami, idite u Skadovsk. Ovo su vrste zapleta koje će vam igra "Stalker. Deaths Intes" baciti više puta. Kompletno igranje ne oduzima puno vremena, ali su kreatori uspjeli u njega ubaciti mnogo zanimljivog sadržaja.

Događaji u Skadovsku

Upravo u ovom gradu počinju da se razvijaju glavni događaji - naučićete o projektu O-Consciousness i započeti istragu o ovom slučaju, koja će vas odvesti dalje. Morat ćete otići u tajne laboratorije kako biste dobili što više informacija o ovom projektu. Ali u isto vrijeme, ne treba zaboraviti da je Skadovsk veliki grad i tamo možete razgovarati sa različitim ljudima. A neki od njih mogu vam dati sporedne zadatke koje definitivno ne biste trebali odbiti. Ali budite oprezni - neki od njih nisu tako jednostavni. Postoji, na primjer, potraga u kojoj morate riješiti potpuni problem iz kemije da biste uspjeli. A u drugom zadatku, ako ne možete tiho eliminirati metu, odigrat će s vama jednu malu i neugodnu igru ​​- oduzet će vam svu opremu i ostaviti vas na rubu lokacije sa eksplozivnim čipom u glavi. Imat ćete par minuta da dođete do grada i neutralizirate čip, inače će vam glava eksplodirati. Istovremeno, vrijedi zapamtiti da na putu možete naići na mutante u velikim količinama, tako da ne biste trebali zaboraviti na oprez čak ni s čipom u glavi. Inače, što je kraće vrijeme prije eksplozije, to je veći njezin utjecaj na mozak, a vid će vam se početi zamagljivati, što će dodatno otežati zadatak. Kao što možete vidjeti, nisu svi zadaci jednostavni i banalni, vrlo ih je teško izvršiti. "Stalker ZP. Death uprkos" je prilično složena modifikacija, pa nemojte misliti da će to biti lagana šetnja.

Pješačenje do pećine

Sljedeća potraga vodi vas pravo do pećine, koja se nalazi ispod spaljene farme. Naravno, tu će biti keš memorija, ali ćete morati pronaći ključeve za nju, tako da nije sve tako jednostavno kao što se čini na prvi pogled.

Bitka sa Himerom

Ako mislite da možete pobijediti igru ​​u stealth modu, onda se varate. Čak i prema zapletu, naići ćete na zadatak u kojem ćete se morati probiti kroz gomilu mutanata kako biste se potom borili protiv šefa - ogromne Himere. Pobijediti ju je teško, ali sasvim moguće, pa se potrudite.

Tretman Corsair-a

Corsair - lik koji vam je dao zadatak Chimera je povrijeđen dok ste ga završavali. Odbija da ga liječi lokalni liječnik, pa se mora vratiti u Skadovsk da zatraži pomoć od Rezbara, kojem Corsair vjeruje. Ali doktor se pokazao neodgovornim i odbija da pritekne u pomoć. Nakon toga počinje vrlo zanimljiva mini-igra - trebate spasiti Corsair pomoću uređaja koji vam je Carver dao. Ovo je veoma težak zadatak sa kojim ćete morati da se pozabavite. Ali ako to ne želite, možete pokušati pustiti Corsair-a da umre. Na njegovom lešu ćete naći par vrlo korisnih stvari, tako da nije sve loše.

Završni zadatak

U posljednjem zadatku morat ćete uništiti jednu od Sinovih jedinica, sasvim je moguće izaći na kraj s tim, ali glavna preporuka je da se ne približavate previše. Bitku je najbolje voditi iz daljine i držati je što je duže moguće. Ne pokušavajte izbjeći PSI napad, jer će vas ipak pogoditi – spasit će vas Noah, koji će otkriti nekoliko tajni koje pripremaju igrača za nastavak.