Pregled i opis ekonomskih strategija. Najbolje ekonomske strateške igre: TOP igre ekonomskog razvoja

2019-09-01

Ekonomske strategije nisu samo žanr igara, već pravi trening za um. U ovom svijetu igrači imaju priliku postati pravi vlasnici gradova, carstava, ali za to morate puno razmišljati, rješavati najpoznatije svakodnevne zadatke, određujući sudbinu cijelog svijeta.

Ova kompilacija sadrži TOP 25 najboljih ekonomskih strategija koje se mogu povući na duge sate igre. Svaki od njih ima svoju komponentu.

1. Forge of Empires

Forge of Empires je uspio podići ljestvicu ekonomskih strategija, pokazujući koliko visoko se ovaj žanr može ocijeniti. Igra počinje kao jednostavna turobna koliba koja na kraju prerasta u ogroman grad. Tokom izgradnje, igrači imaju priliku da izgrade metropolu svojih snova.

Igra ne izaziva samo ovisnost, već utječe na mnoge faze ljudskog razvoja. U početku, projekat pokazuje kakav je bio život u kamenom dobu. Zatim, kako se razvija, nacija prelazi iz jedne ere u drugu. Najnovija era je industrijalizacija.

Tokom igre otvara se prilika za sprovođenje naučnih istraživanja, izgradnju raznih zgrada i unapređenje grada. Ovdje za svakoga postoji nešto što će mu se svidjeti. Oni koji žele da naprave nevjerovatno lijepu metropolu mogu je ukrasiti drvećem, postaviti fontane, nevjerovatne građevine, statue.

Postoji prilika za borbu, pokazujući stratešku domišljatost. Tokom borbi potrebno je uzeti u obzir ne samo karakteristike jedinica, već i teren, privilegije neprijatelja, snage strana.

Igra se smatra jednom od najprogresivnijih i najpopularnijih. Nije potrebno preuzeti, samo se registrirajte na službenoj web stranici. Igra ima mnogo različitih čipova. Ovdje se igračima nudi potpuna sloboda djelovanja - možete urediti i izgraditi selo kako želite. Sve zgrade su povezane putevima, bez njih se stanovnici ne kreću.

U ekonomskoj strategiji postoji ogroman broj tehnologija otvorenih za istraživanje. Od kamenog doba do danas, igrač proučava nauku, razvija nove sisteme, primjenjuje ih u vojsci, poboljšavajući život.

2. Totalna bitka


Među ekonomskim strategijama izdvaja se Total battle, lansiran 2018. Ovo je MMO za pretraživače. Ovdje igrači neće morati samo da se bave strateškim razvojem, već će i nadograditi svoje trupe, provoditi istraživanje otvorenog svijeta, sudjelovati u taktičkim bitkama i još mnogo toga.

Totalna bitka je taktička strateška igra koja se igra u realnom vremenu. Ima fantastično okruženje u kojem se vode krvave bitke u pokušaju zauzimanja teritorije.

Igrač ima priliku da doslovno obnovi svoje jedinstveno kraljevstvo iz pepela. Prema priči, uništili su ga neprijatelji, a svi rođaci su pogubljeni. Igrač prema scenariju postaje lord. On pokušava da od uništenog grada stvori pravo carstvo.

U ovoj strategiji morate postati vojskovođa, voditi političke pregovore, udarati svom snagom na neprijatelje i sklapati razne saveze. Možete raspolagati svojim kraljevstvom kako vam odgovara.

Da biste postigli cilj, morate provoditi istraživanja u različitim područjima nauke, tehnologije, razvijati vlastite trupe. Na svom putu do prosperiteta, morat ćete se suočiti ne samo s neprijateljskim igračima, već i s čudovištima.

3. Elvenar


Elvenar je potezna i ekonomska strateška igra. Njegova radnja je vezana za svijet fantazije. Igrač će odmah morati odabrati frakciju koja će upravljati. Svaki od njih ima svoje sposobnosti i vještine. Vilenjaci su zaštitnici šume. Imaju neverovatne magične moći. Njihov život je usko isprepleten sa magičnim stvorenjima - pomagačima. Ljudi imaju tendenciju da koriste mašine umjesto ljudskog rada. Oslanjaju se na naučna dostignuća. Odlični su s bilo kojom vrstom naoružanja.

Kako napredujete, otvaraju se jedinstvene zgrade. Uz njihovu pomoć potrebno je transformisati grad, poboljšati mogućnosti. Uz dovoljno pažnje na izgradnju, malo selo može se pretvoriti u ogroman, prelijep grad sa patrolom i kulama.

Pošto je ovo strategija u realnom vremenu, moraćete da igrate ne samo sa botovima, već i sa stvarnim ljudima. Kako se događaji odvijaju, morat ćete analizirati svaki potez, poboljšati zgrade, ojačati patrole, poboljšati heroje.

4. Heroji u ratu


Heroes at War je srednjovjekovna ekonomska strateška igra. Igrači čekaju borbu za resurse, razvoj kraljevstva. Glavni zadatak igrača je da izgradi vojnu moć i poveća utjecaj.

Igru ćete započeti upravljanjem slabim kraljevstvom bez vojske. Od prvih zadataka počinjete shvaćati okrutnost virtualnog svijeta. U početku se pred igračem prikazuje zgodna djevojka. Ona je tvoj mentor. Djevojka nudi da počne graditi svoj svijet.

U igri postoji nekoliko vrsta resursa. Za njihovo vađenje potrebno je izgraditi pilane, kamenolome, farme, rudnike. Važna uloga igre je naučni napredak. Kako scenario bude napredovao, pred igračima će se otvoriti nova istraživanja.

Glavna snaga je vojska. Milicije, stražari, druidi i drugi borci moraju biti ujedinjeni za napade na susjedne zemlje, kako bi zaštitili svoj grad.

Multimedijalna igra. Može se igrati ne samo na računaru, već i na mobilnom uređaju preuzimanjem odgovarajuće aplikacije. Ogromna količina razvoja dvorca, raznovrsna gradnja, istraživanje svijeta, bitke - sve to čeka igrača u ovoj igri.

5. Naseljenici 7: Pravo na tron


Igra je simulacija gradnje grada koju je razvio Blue Byte Software.

Sedmi dio igre je ozbiljan projekat. Ima sve što se obožavateljima serije toliko svidjelo, iako su programeri napravili dosta novih stvari. Igrači se moraju boriti za tron, izgraditi grad. Strategija počinje od sela. Ovde se angažuju vojnici.

Treba izgraditi ogroman grad. Da bi bilo lakše, sve su zgrade podijeljene na tipove. Kuće se nalaze oko centralne lokacije, a industrijski objekti se nalaze nedaleko od farme. Prestiž bodovi vam pomažu da otključate nove zgrade. Grad postepeno raste, pojavljuju se transportni sistemi. Igra nudi nekoliko opcija za prolaz: ekonomsku, vojnu i naučnu. Svaki od njih ima svoje karakteristike. Naučni put prolaska strategije pomaže da se fokusirate na provođenje različitih naučnih studija koje vam omogućavaju da uništite sve neprijatelje.

6 Tropico 6


Ekonomska strategija Tropico 6 je još jedan projekt s političkom pristrasnošću, gdje morate postati vladar jedne ostrvske nacije i voditi je kroz nekoliko era. Ključna karakteristika igre je da igračima nije dostupno samo ostrvo, već čitav arhipelag. Izgleda veoma realno.

U prošlim dijelovima, igrači su mogli izgraditi ostrvo kako im odgovara. Sada morate razmišljati o tome kako najbolje urediti zgrade.

U prethodnim dijelovima, igrači su zamoljeni da odmah vode koloniju i postanu predsjednik. U ovom dijelu, vi ste samo guverner kojeg imenuje kralj. U svakom trenutku možete izgubiti ovu poziciju ako ne ispunite kraljev hir. U početku je potrebno izvršiti različite zadatke u vidu uspostavljanja trgovinskih odnosa sa drugim zemljama. Čim guverner nakupi dovoljno utjecaja, možete organizirati revoluciju i zbaciti lokalnog vladara, zauzevši njegovo mjesto.

Kako ne bi dosadili, programeri su odlučili organizirati zabavu. Istina, ograničeni su na cirkus, kafanu i pozorište. Morate se kretati pješice, nema čak ni konja.

Sa razvojem ostrva, ere se menjaju. Ovdje dopiru odjeci svjetskih ratova, hladnog rata, a onda dolazi modernost. Prijelazi iz jedne ere u drugu otvaraju nove mogućnosti. U tim trenucima se mijenjaju raspoloživi zadaci, privreda postaje složenija, stanovnici naglo postaju pametniji. Počinju da kritikuju stil vlasti. I što dalje, to je teže upravljati arhipelagom. Pokušaj udovoljiti nekima dovodi do pada u nemilost drugih.

Šesti dio igre nudi nešto novo. Zasnovan je na prethodnim verzijama. Oni su pažljivo finalizirani, velikodušno dopunjeni inovacijama.

7Sid Meier's Civilization V


Ovo nije samo ekonomska strategija, već peti dio poznate serije igara Civilization. Ovog puta programeri su odlučili iznenaditi dodavanjem puno novih i neočekivanih. Sada igrači imaju priliku da šalju špijune u druge gradove, kradu tehnologiju, izvještavaju o tome šta se dešava, a također zaustavljaju akcije neprijateljskih špijuna.

Tokom prolaska igre morate skupljati bodove vjere. Prvo, tu je formiranje određenog proroka koji pomaže civilizaciji, podiže duh nacije. Sve to pomaže da se narod učini originalnim, da se razvije religija, za što se dodjeljuju bonusi.

Diplomatija se u ovom dijelu promijenila. Sada je postalo jednostavnije, ali primitivnije. Postojala je prilika da otvaraju svoje ambasade, maloprodajne objekte u drugim gradovima, državama, grade hramove. Komšije rado poklanjaju zgrade za državne potrebe.

Vojna strana ekonomske strategije nije prošla nezapaženo. Sada postoje brodovi dugog dometa, luke, sposobnost uzvratnog pucanja brodovima velikog dometa pomaže u obrani i napadu. Projekt predviđa bitku s Rimskim Carstvom, varvarima i još mnogo toga. Kreatori se nisu uštedjeli u dodavanju velikog broja raznih svjetskih čuda, frakcija i još mnogo toga.

8. Grand Ages: Medieval


Veliko doba: Srednjovjekovno vam omogućava da se vratite u srednji vijek, do 1050. godine. Tokom ovog perioda, evropske zemlje se razvijaju brzim tempom, formiraju se novi kontinenti, uspostavljaju trgovinski odnosi između zemalja, postavljaju se novi gradovi. Bilo je to u to vrijeme postati poglavar jednog naselja.

Nakon što prođe kroz sve teškoće, igrač treba da povede svoj narod kroz eru, da postigne veličinu i prosperitet. Kako će se to postići zavisi samo od domišljatosti, vještina vlade i sposobnosti vođenja trgovinskih i diplomatskih odnosa.

Programeri su za svakog igrača osigurali vlastiti način igre. Jedna verzija je idealna za one koji su se upravo odlučili upoznati s projektom, naviknuti se na igru, a također i proučiti sve njegove komponente. Za razliku od drugih strategija, ovdje se nude stvarni istorijski događaji. Autori su uspjeli spojiti različite ere, različite načine trgovanja. I morate početi s jednostavnom klasom trgovaca. Postepeno raste i poboljšava se. Asortiman robe se širi, potrebno je graditi dodatne gradove, zauzimati sela i uspostavljati trgovinske odnose sa susjednim zemljama.

Strategija ima vojsku. U stvari, veoma je rezervisana. U nedostatku novca u blagajni, vojnici se odmah razilaze svojim kućama i čekaju bolja vremena. Stoga je važno redovno pratiti stanje privrede i trgovine. Generalno, projekat se pokazao prilično zanimljivim. Bit će posebno zanimljivo za one koji žele postati vladar svijeta uz minimum neprijateljstava.

9 Tvornički grad


Factory Town - u kojem morate graditi vlastite gradove usred pustoši, u divljini. Simulator urbane strategije napravljen je u crtanoj grafiki, a kreirao ga je jedini programer E. Asmussen.

Glavni zadatak u ovom projektu je izgradnja grada-tvornice. Svaka komponenta mora raditi savršeno. Da bi se to ostvarilo, potrebno je prikupiti resurse, izgraditi industrijske zgrade i uspostaviti proizvodnju duž lanca. U procesu razvoja grada javlja se potreba za proučavanjem tehnologije. Otvaraju se jedan za drugim kako naselje napreduje.

Sve procese izvode stotine različitih alata. Programer je pokušao da stvori što realističniji sistem urbanističkog planiranja, koji predviđa potrebu za izgradnjom puteva različitih namena, transportera, magičnih elemenata i fizičkih uređaja. Dolazi do teraformiranja tla, postaje moguće umjetno stvarati rijeke, potoci.

10. Cezar III


Ekonomska strategija Cezara III omogućava vam da preuzmete ulogu gradonačelnika i započnete izgradnju vlastite metropole. Istina, za to će biti potrebno mnogo truda. Za jedanaest epoha treba graditi, razvijati naselja, gradove, obraditi, proizvoditi razna dobra, pokazati dostignuća u arhitekturi i drugo.

Cezarova strategija počinje putem. Na jednoj od parcela koje je dodijeljeno za izgradnju grada, od samog početka ne postoji ništa osim državnog puta. Put u igri je od velike važnosti - nema puta do zgrade, neće biti servisiran.

Nadalje, važna jedinica za glavnu je kuća. Nakon izgradnje možete razmišljati o planu budućeg grada. Postavljanje znakova za naseljenike šatora. Ne može mnogo ljudi živjeti u takvom kampu, ali i mali broj će biti dovoljan da se počne graditi selo.

Vi, kao gradonačelnik, morate da brinete o naseljenicima. Moraju nabaviti hranu, resurse, graditi, pomoći, razvijati se, a za to im se nude savršene kuće sa prekrasnim pogledom. Postepeno će njihovoj djeci biti potrebne škole, instituti, a sami građani će htjeti posjećivati ​​restorane i trgovine. Sve ovo treba da se gradi u metropoli.

11. Anno 2070


Anno 2070 vodi vas u svijet budućnosti. Događaji ove strategije odvijaju se 2070. godine, tokom perioda globalnog zagrijavanja, kada je klima pretvorila kopno u more. Vodenim svijetom vladaju dvije frakcije. Neki sakupljaju ono što je ostalo od prirode, dok drugi preferiraju tehnologiju i inženjering, tu su i magnati. Morate igrati za jednu od ovih partija.

Tehničari su nezavisna frakcija. Uvijek imaju vlastite razvojne objekte za prodaju, koje se mogu kupiti za poseban novac - licence. Tajkune zanima samo novac. Spremni su da ih dobiju na bilo koji način, ne samo vađenjem minerala. Nije ih briga šta će se desiti sa ekološkom situacijom u budućnosti - za njih je najvažnije da ostvare visok prihod.

Ekolozi se smatraju najbezopasnijim. Oni prate ekološku situaciju, racionalno koriste resurse.

Nakon kataklizme, nivo okeana je porastao, ostavljajući samo jedan komad zemlje nepotopljen. Zbog poplava su se pojavili podvodni gradovi i ne samo. Svaki od njih ima svoje karakteristike. Na primjer, u podvodnom svijetu skupljaju alge, izvlače rijetke vrste nafte, hranu i još mnogo toga.

Igranje je lako savladati. Igra ima prilično jednostavan interfejs, tu je pomoćnik koji govori i sugeriše šta i kako da se radi.

Nakon odabira frakcije, igrači će morati postići svoje ciljeve. Ekolozi moraju voditi računa o proizvodnji električne energije, održavati ekološku ravnotežu prirode i ne samo. Magtani mogu mirno živjeti u zelenom svijetu, iako vole novac. U ovom projektu nema dobrog ili lošeg.

12. Planetbase


Poznavaocima ekonomskih strategija igra Planetbase će biti fascinantna. Ovo je prava svemirska igra u kojoj ćete morati izgraditi ne grad, već cijelu stanicu za marsovske naseljenike-koloniste. Programeri nude ne samo da postanu istraživači svemira, već da pokušaju preživjeti u agresivnom svijetu Marsa stvaranjem uspješne kolonije.

Igra će morati razmišljati o izgradnji stanice. Svaka greška u dizajnu može postati tragedija, pretvoriti se u fatalni ishod za sve koloniste.

Mars je agresivna planeta. Postoje peščane oluje, mirno. U takvim uvjetima vjetroturbine mogu pokvariti, prestaje punjenje energije u baterijama i prestaje regeneracija kisika. Većina ljudi može jednostavno umrijeti zbog nedostatka zraka.

Izvan kupola postoji visok nivo radijacije. Stanovnici mogu dobiti opekotine različitog stepena, izloženost. Ako je stanica opremljena malom ambulantom, tada može biti skučena da primi veliki broj žrtava.

Nakon što ste pronašli ravnotežu, možete sigurno započeti razvoj novog naselja. Do njega će letjeti brodovi, stanovništvo će se povećavati, prikupljat će se velike zalihe proizvedene robe. Za njihovo skladištenje morat će se izgraditi novi prostori. Sredstva za to uzimaju se sa letećih brodova. Istina, ne donose uvijek ono što vam treba.

Glavni zadatak igrača je stvoriti nezavisnu, stabilnu koloniju koja će ekonomski napredovati i postati potpuno neovisna o resursima. Da li će to biti moguće i kojim pokušajem?

13. Frostpunk


Frostpunk je jedina igra u kojoj ne samo da trebate izgraditi naselje, već i preživjeti. To nije tako lako uraditi. Ovdje možete očekivati ​​opasnost čak i od lokalnog stanovništva. Za razliku od drugih simulatora, gdje su emotikoni postavljeni iznad građana kako bi pokazali njihovo raspoloženje, ovdje je sve složenije. Da se ljudi ne bi pobunili, potrebno ih je ne samo nahraniti, izliječiti, dati kod kuće, već i ispuniti njihove različite zahtjeve. O stanovnicima treba voditi računa. Tok događaja zavisi od njihovog raspoloženja. Ovdje je sve kao u životu.

Težak, iscrpljujući rad kvari raspoloženje, kao i loši događaji: smrt životinja, glad. Kada razmjera nezadovoljstva građana dosegne maksimum, počet će pokušavati da uklone igrača s mjesta gradonačelnika. U ovom slučaju dolazi kraj igre. Za poboljšanje njihovog raspoloženja potrebno je izgraditi razne sadržaje za zabavu. A cijela igra ide ovako: ljudima je potreban stambeni prostor, radnici u fabrici mogu da se razbole, susjedna naselja će tražiti pomoć, zalihe uglja mogu nestati, ljudi su nezadovoljni. Sve ovo vam neće dozvoliti da zaboravite na dužnosti gradonačelnika. Nije svaki igrač u stanju odmah pratiti sve što se dešava u gradu. Možete li igrati ulogu vladara?

14 Sim City 4


Među ekonomskim strategijama vrijedi istaknuti SimCity 4. Ovo je još jedan dio poznate serije igara, samo što je postao drugačiji od ostalih. Ovdje je potpuno drugačija grafika - modernija, preglednija. Za razliku od ostalih projekata u serijalu, četvrti dio će morati upravljati cijelim regionom. Na dodijeljenoj teritoriji može se izgraditi desetine gradova. Ova funkcija vam omogućava da postavite zgrade za različite namjene u različitim gradovima. Na primjer, u jednom može biti ekološki prihvatljiv prostor za spavanje, au drugom - fabrike. Stanovnici će tamo putovati na posao. Zasebno, možete kreirati trgovačko područje, a radi lakšeg kretanja izgraditi put između naselja, pokrenuti transport i uspostaviti infrastrukturu.

Četvrti dio ima viši nivo složenosti. Igrač će morati da počne igru ​​skoro od nule, sa malo novca. Dovoljni su za izgradnju minimalnog broja poslovnog prostora, zonsko planiranje.

Kako se igra razvija, gradovi padaju pod prirodne katastrofe: tornada, eksplozije vulkana, napadi robota i još mnogo toga.

15. Industrijski gigant II


Industry Giant II je ekonomska simulacija. Radnja se odvija u Americi između 1900. i 1980. godine. Za odabir, igračima se nudi nekoliko opcija za kampanje, od kojih svaka ima svoj početni kapital, ograničeno vrijeme za izvršavanje zadataka.

U projektu su programeri modelirali gradove i sela. Postepeno rastu, pojavljuju se trgovine, zgrade različite namjene, tempo raste, industrijske zgrade se mijenjaju.

Vrijeme ne miruje. Postoje periodi kada usevi sazrevaju, poljoprivredna delatnost cveta, a ponekad i ovaj pravac donosi gubitke. U strategiji je potrebno redovno pratiti stanje transporta, planirati rute i popravljati ga. U suprotnom, to može dovesti do poremećaja u isporuci resursa.

16. Kulture 2: Kapije Asgarda


Cultures 2: The Gates of Asgard je ekonomska strateška igra pokrenuta 2002. Programeri su posvetili puno pažnje zapletu igre. Kako napreduje, različiti likovi će se pridružiti originalnom izgledu, sa svojim vlastitim karakteristikama.

Igra će kontrolisati Vikinge. Imaju dobro zdravlje, povećanu izdržljivost i religiozni su.

Grafika drugog dijela, kao i prvog, predstavljena je animiranom dvodimenzionalnom izometrijom. Likovi iz crtanih filmova, cijeli gameplay je baziran na crtanoj grafiki. Ali to samo ukrašava projekat.

17. Banished


Banished je živi dokaz da čak i igre mogu živjeti van vremena. Igrači moraju izgraditi selo i ne dozvoliti da nestane. Ono što je zanimljivo je kako su programeri pustili da igra počne na različitim nivoima težine. Na najtežem, umjesto izgrađene štale, magacinu, daju malu zalihu zaliha.

Najvredniji resurs u strategiji su ljudi. Igrači moraju da izgrade veliki grad. Vrijedi to početi implementirati u distribuciji radnika po područjima. Neki moraju nabaviti hranu, drugi moraju proizvoditi gorivo, stvarati alate.

Proizvodnja je podložna ciklusu vremena. U proleće su usevi, zasadi, a u jesen se bere žetva. Ljeti se sakupljaju resursi za zimu.

18. Port Royale 3


Ekonomske strategije njemačke proizvodnje bile su popularne u to vrijeme. Postepeno, žanr je postao niša, malo je novih igara objavljeno, a od projekta za jednog igrača nije ostalo dobrih projekata.

Čini se da ćete se u ovoj strategiji suočiti sa nasilnicima naoružanim sabljama, sresti kapetana s papagajem na ramenu, škrinje sa zlatom. Ali ne radi se o gusarima, već o trgovcima, karavanima, trgovini. Strategija je kupiti robu po nižoj cijeni i prodati je po višoj cijeni. Šema trgovine je klasična, ali razni sporedni elementi štete uspjehu trgovine. Cene robe se redovno menjaju tako da je jedna vrsta robe danas bila jeftina, sutra je poskupela, a prekosutra se poklanja gotovo besplatno. Čak i ako uspijete kupiti neku robu jeftino, pirati mogu napasti tokom njenog transporta.

19. Uspon industrije


Ekonomske strategije su poseban žanr. Uvijek se držao do sebe, zahtijevajući pažljivo planiranje svakog koraka. Uspon industrije više liči na industrijski smjer strategije. Da biste završili obuku, moraćete da se upoznate sa 53 lekcije. Ali ni to nije dovoljno, mnogo toga je ostavljeno po strani.

Igrač će morati da gradi proizvodne lance, gradi gradove, gradi puteve, organizuje razne prevoze, razvija posao. Atmosfera rasta je uspješno prenesena. Dim se cijedi iz dimnjaka fabrika, kamioni igračke jure po putevima. Igrači će morati otkriti koliko su uspješni kao poslovni ljudi.

20. Ceh 2: Renesansa


U The Guild 2: Renaissance, programeri nude igračima da se urone u srednji vijek - početak renesanse. U tim vremenima postojala je kultna zora, prosperitet uma. Uronivši u ove ere, igrač će morati postati jednostavan srednjovjekovni tip. Načini za postizanje mogu biti vrlo različiti: oranje polja, iznuda, rad u kovaču, rad u pogrebnom zavodu. Bilo koji način je dobar. Strategija podrazumeva uspostavljanje ekonomskih odnosa, nadmašivanje konkurenata i poslovanje sa maksimalnim profitom.

Grafika je dobra. Morat ćete se naviknuti na sučelje, ali ne bi trebalo biti nekih posebnih poteškoća.

21. Northgard


Northgard je ekonomska strateška igra za izgradnju grada s puno mogućnosti. Radnja se odvija u vrijeme Vikinga. Igrač će morati da odabere klan. Svaki od pet ponuđenih ima svoje karakteristike, poseban bonus sistem.

Karta igre se generira nasumično. Igrač će morati graditi različite zgrade, izvlačiti korisne resurse, boriti se protiv drugih klanova.

Kritičari su hvalili igru, dajući joj 9 poena. Ovdje morate ne samo izgraditi selo, već ga i zaštititi od neprijateljskih napada. Ponekad morski pljačkaši mogu napasti. Za odbranu od njih potrebno je izgraditi kule i druge odbrambene objekte.

Grad ima tehnološko stablo. Pomaže u otvaranju bonusa za vađenje korisnih resursa, oružja, smanjuje kazne, potrošnju drva. Da biste otvorili bonuse, morate sakupiti bodove. Dobijaju se za proučavanje ruševina, za napade na druga naselja.

22. Željeznička imperija


Ovo nije jednostavna ekonomska strategija, već prilika da postanete pravi menadžer željezničke stanice. Igrač će morati naučiti kako zaraditi novac vozeći vozove, stanice. Radnja se odvija u Americi. U to vrijeme, željeznica je igrala ogromnu ulogu u razvoju zemlje, u razvoju zapadnih zemalja. U to vrijeme nije bilo automobila, aviona. Ljudi su koristili zaprežna kola i vozove za kretanje.

Izgradnja pruge nije bio lak zadatak. Bilo je teško odlučiti kroz koje će gradove biti položen. Stanovništvo je bilo spremno da izdvoji mnogo novca, samo da vozovi voze kroz njihov grad. Odluku o pravcu kolosijeka donijeli su vlasnici stanica.

U strategiji, igrač će morati postati ne samo vlasnik stanice, već će sudjelovati u razvoju Amerike. Možda će upravo vaše prisustvo pomoći da se otvori put tamo gdje je zaista bilo potrebno i moglo bi mnogo značiti u istoriji zemlje.

23.Mashinky


Mashinky je strateška igra sa elementima simulacije. Igrač će morati stvoriti željezničko carstvo sa vozovima, stanicama, razviti ekonomiju. Tokom cijele igre raduje grafika. Pomaže da se etablirana kompanija vidi u punom sjaju.

Ekonomski dio je pametno osmišljen, raznolik, višestruk. Igra vam ne dozvoljava da dosadite, ovo je plus ove strategije.

Raznolikost igranja može se povući satima. Interfejs je jednostavan za korištenje i ne treba dugo da se navikne.

24 Cities Skyline


Cities Skyline je ekonomska strategija u kojoj se možete okušati kao gradonačelnik. Morate izgraditi grad, učiniti sve što je potrebno za njegov prosperitet. Postoji nekoliko karata koje možete izabrati. Nema ih mnogo, ali ako želite, možete kreirati svoje. Za ovo postoji urednik.

Ogromna površina je izdvojena za izgradnju grada. Tokom igranja možete kupiti nove zone, proširujući teritoriju.

Igra počinje tradicionalno polaganjem puteva. Uz njih su smješteni poslovni, stambeni objekti, poslovni prostori. Za praktičnost savladavanja principa igre razvijen je sistem nagoveštaja. Pomaže da se grad brzo počne razvijati.

Prilikom izgradnje grada važno je uzeti u obzir sve karakteristike. Neispravno postavljene komunikacije, greške u raspodjeli zona, mogu dovesti do ozbiljne tragedije. Na primjer, kvar elektrane može dovesti do kvara svih industrijskih objekata, a nedostatak vode dovodi do smrti stanovništva.

Prilikom dodjele gradskih zona treba uzeti u obzir veličinu budžeta. U početku se mali iznosi izdvajaju na početku razvoja grada. Vrlo brzo se troše.

Gradonačelnik će nakon izgradnje grada morati rješavati niz pitanja, sve do organizacije odvoza smeća. Hoćete li moći da postanete dostojan menadžer metropole?

25 Stronghold Kingdoms


Stronghold Kingdoms je ekonomska strategija koja vas vraća u vrijeme feudalaca. Radnja je prilično predvidljiva: graditi gradove, uspostaviti trgovinske odnose, boriti se, braniti. Mudri vladari mogu tvrditi da su kraljevi.

Srednjovjekovna radnja vam omogućava da odaberete jedan od dva smjera strategije - postanite farmer, ne dirajte nikoga i nadajte se da niko neće napasti vaš grad. Postoji još jedan način - značajno proširiti posjed uništavanjem susjednih dvoraca, oduzimanjem zemljišta.

U igri su svi događaji što je moguće bliži stvarnim situacijama. Mapa prikazuje susjede sa kojima se možete dopisivati, sprijateljiti, udružiti se u saveze. Igra je idealna za one koji žele postati vojvoda, kralj, grof. Što je viši rang, više ljudi će poslušati, a ako je igrač član jake frakcije, plašiće ga se.

Gradovi se mogu napadati, moraju se braniti izgradnjom kula, zidova, balista. Kao odbrana, sva sredstva su dobra. Ako je dvorac moćan, utvrđen, onda iznenadni napadi nisu strašni. Neprijatelj će brzo zauzeti slabe dvorce.

Ratnici se koriste za zaštitu. Heroj ima na raspolaganju strijelce i mačevaoce. Prvi se mogu postaviti na zidove, dok mačevaoci imaju veliku moć napada u bližoj borbi. Pikemen se ne bore baš dobro, ali žive duže od ostalih.

Igra uključuje rudarenje. Za to se grade rudnici i pilane. Trošak njihovih resursa i prihod od njih jedna je od komponenti uspješnog poslovanja.

Igra koristi razne postavke. Možete smanjiti ili povećati poreze, povećavajući popularnost odabrane vrste proizvoda. U ovoj strategiji ćete se morati suočiti s raznim međuljudskim odnosima, uključujući podlost.

Nakon izlaska iz igre život naselja se potpuno zamrzava. Građevinske, trgovinske i druge radnje se ne obavljaju van mreže. Jedino što može biti - već unajmljene trupe koje će brinuti o sigurnosti grada.

Zaključak

Ekonomske strategije su višestruke i raznolike. Pomažu da se ostvari kao biznismen, vojskovođa, da postane pravi vladar grada, a možda i države. Strateške igre vam daju priliku da se vratite u prošlost, vidite uspon nacija, učestvujete u izgradnji željeznice ili jednostavno postanete dobar trgovac stvaranjem vlastite trgovačke korporacije. Saznajte šta najbolje funkcionira i možete li vladati gradom kao gradonačelnik ili državom kao kralj, možete samo igrati igru. Pa ko želiš da postaneš, u čemu želiš da se ostvariš?

Dobar admin. Volim da igram PUBG kad imam vremena.

Najnoviji članci

Zdravo prijatelji! Ovdje sam odlučio opisati najbolje i najpopularnije ekonomske strategije za PC. Za referencu, simulator izgradnje grada je igra u kojoj možete izgraditi jedan ili više gradova, ili čak čitave planete, razne zgrade u njemu itd. Ekonomska strategija njemačke škole je žanr igre u kojoj postoji veliki proizvodni lanac. Postoje primarni, sekundarni i tercijarni resursi. Na primjer, nakon što ste sakupili pšenicu, morate stvoriti brašno od nje, stvoriti kruh od brašna.

Većina strategija gradskog planiranja ima ekonomsku komponentu, stalno morate pratiti prihode i rashode vašeg grada. naselja ili planete. Ako imate na umu još igrica ovog žanra, pišite u komentarima, svakako ću ih dodati na listu ako budu interesantne.

Sim City 2000

Datum izdavanja: 1994

žanr: simulator gradnje grada

SimCity 2000 je drugi dio serije SimCity. Prvi dio igre objavljen je na konzoli 1989. godine i označio je početak novog žanra - simulatora izgradnje grada. Igra je stekla veliku popularnost u vezi s čime je izašao nastavak igre. U SimCity-u igrač obično nema određeni cilj, nakon kojeg se igra završava. Igrač kontrolira grad, djelujući kao gradonačelnik. Pruža mu se mogućnost da ubira poreze, gradi gradske zgrade i gradi puteve.

Naravno, nisu svi aspekti života grada u rukama gradonačelnika - on ne može, na primjer, odrediti gdje će se graditi privatne zgrade, već može samo planirati teritoriju, dijeleći je na komercijalne, stambene i industrijske zone. Ove zone naknadno izgrađuju stanovnici grada. Ukoliko je atraktivnost datog područja u očima urbanih stanovnika niska (razlog za to mogu biti visoki porezi na ovom području ili nedovoljna razvijenost drugih urbanih područja), ono neće biti izgrađeno.

Gradonačelnik ima mogućnost da gradi objekte u vlasništvu grada, prvenstveno elektrane, policijske stanice, vatrogasne stanice, bolnice, škole i fakultete, kao i objekte koji se odnose na gradski vodovod i sl.

Sim City 3000

žanr: simulator gradnje grada

SimCity 3000 je treći deo u seriji koji je pretrpeo velike promene u pogledu pejzažne grafike. Igrač kao gradonačelnik ima više problema od prva dva dijela. Sada, pored rješavanja pitanja poreza i zadovoljstva stanovništva, postoje problemi sa zagađenjem grada i odlaganjem smeća, elektrane sa godinama gube na korisnosti. Povećao se broj i složenost urbanih usluga, a pojavile su se poljoprivredne i industrijske strukture.

Distribucija i zarada je važan dio igre. Prilikom izgradnje novih zgrada i četvrti u gradu, vrijedi uzeti u obzir cijenu zemljišta ili zemljišta. Igra sada ima mogućnost obavljanja komercijalnih transakcija ne samo u vašem gradu, već iu susjednim gradovima. Brige građana i prirodne katastrofe stalno će vas odvlačiti od izgradnje i razvoja vašeg grada. Potrebno je podići plate prosvetnih radnika, inače će porasti maloletnička delikvencija, obezbediti lekare da izbegnemo epidemiju u gradu. A policijski vatrogasci, i ostali gradski službenici neće vam dozvoliti da rasipnički koristite gradski budžet. SimCity 3000 je kompletan simulator razvoja grada.

Sim City 4

žanr: simulator gradnje grada

Igra omogućava igračima da koriste promjene mape kako bi stvorili bolje gradilište ili stvorili lijep i jedinstven krajolik. Igrači mogu podijeliti gradske zemljišne parcele u posebne zone: stambene, poslovne, industrijske, kao i stvoriti i održavati socijalne usluge, prijevoz, komunalne usluge. Da bi se grad uspješno razvijao, igrači moraju upravljati financijama, pratiti životnu sredinu i održavati neophodan kvalitet života njegovih stanovnika.

SimCity 4 uvodi cikluse dan/noć i druge specijalne efekte koji nisu viđeni u prethodnim SimCity igrama. Postoje i eksterni alati koji vam omogućavaju da modifikujete zgrade. Kao iu prethodnim igrama u serijalu, igrač preuzima ulogu gradonačelnika zaduženog za naseljavanje i razvoj gradova, koji u regionalnom pogledu djeluju kao zasebni dijelovi ili distrikti regije. Igrač može izabrati bilo koju lokaciju za razvoj grada.

Igra takođe ima tri moda: Bog, gradonačelnik i Sim. U načinu boga, igrač može u potpunosti promijeniti krajolik na kojem će biti izgrađen grad, izazvati prirodne katastrofe. U režimu gradonačelnika, igrač se bavi izgradnjom grada i upravljanjem njegovom ekonomijom i stanovništvom. U Sim modu, igrač stvara Sim-ove u obnovljenom gradu koji idu na posao, školu, imaju djecu itd. Igra ima dodatke SimCity 4: Rush Hour, SimCity Societies.

Sim City 5

Žanr: G simulator gradnje radosti

Kao iu prethodnim verzijama, ključni zadatak SimCityja je izgradnja grada. Igrač djeluje kao gradonačelnik - određen je specijalizacijom i djeluje tako da stvori uspješnu metropolu sa sretnim stanovnicima. Igra počinje izgradnjom infrastrukture, zoniranjem i obezbjeđivanjem resursa: struja, voda, odlaganje otpada. Kako populacija raste, kapital raste, izgradnja određenih vrsta zgrada, nove mogućnosti će se otvarati igraču.

Nova verzija SimCityja ima duboku razradu: zakrivljene ceste, područja zoniranja, vizuelne i audio efekte. Tipovi zona će uključivati ​​stambene, poslovne i industrijske. Osim toga, stvorili su takozvane konstruktivne svjetove koji vam omogućavaju da planirate svoj grad i daju fleksibilne postavke za posebne zgrade zbog njihove modularnosti.

Anno 1602: Stvaranje novog svijeta

Datum izdavanja: 1998

žanr: Ekonomska strategija njemačke škole, strategija urbanizma

Iz samog naziva igre, odmah bi trebalo postati jasno da se radnje odvijaju počevši od 1602. Igrač mora proširiti posjede evropske nacije i za to, na početku, mora kolonizirati ostrvo obnavljajući ga i razvoj privrede. Sa razvojem, igrači dobijaju priliku da koloniziraju sve više i više ostrva.

Anno 1602 ima mogućnost kreiranja gradova po vašem ukusu. Igra je uglavnom ekonomska, ali ponekad se morate boriti da zaštitite svoju koloniju. Kako se stanovništvo povećava, otvaraju se nove mogućnosti. Zgrade i brodovi se mogu ocjenjivati ​​kako bi se poboljšao njihov učinak. Glavni zadatak je završiti kolonizaciju ostrva i povećati broj stanovnika.

Anno 1503: Novi svijet

žanr:

Nastavak serije igara Anno. Igra ostaje ista. Igrač prvo traži malo ostrvo za sebe, zatim traži resurse za razvoj države, pa tek nakon svega toga kreće uređenje, grade se kuće, zatim četvrti, pa cijeli gradovi. Stvoreni trgovački putevi, uspostavljene ekonomske i vojne veze - sve će to povećati šanse za konačnu pobjedu. Slojevi stanovništva isti su kao u verziji iz 1602. godine: građani, trgovci, aristokrati, doseljenici i pioniri.

Igrača čekaju autentične građevine XVI vijeka - više od 350 različitih građevina. Detaljni razvoj gradova i infrastrukture. Mnogo različitih klimatskih zona sa jedinstvenim karakteristikama i karakteristikama - od vlažne tundre do vrućih tropa i pustinja. Trgovinski i diplomatski odnosi: od mirne ekonomske saradnje do vojne ekspanzije. 4 vrste borbenih jedinica i 26 nadogradnji. Igrač može izabrati put ekonomskog ili vojnog razvoja.

Anno 1701

žanr: Ekonomska strategija Njemačke škole, simulator izgradnje grada

Anno 1701 je treći dio u seriji. Kao iu prva dva dela, slećemo na ostrvo, počinjemo da izvlačimo resurse, gradimo selo i razvijamo privredu. Veliki izbor zgrada i borbenih jedinica. Raznovrsni višeslojni proizvodni lanac resursa (postoje primarni, sekundarni i tercijarni resursi).

Poboljšana grafika i ekonomska komponenta razvoja igre nastaju zbog postizanja određenih ciljeva u vašoj državi. Da bi se osigurao prelazak sa jednog nivoa na drugi, potrebno je stvoriti ugodne uslove za stanovnike sadašnjeg nivoa, kao i dostići određeni broj stanovnika. Udobni uslovi se stvaraju obezbeđivanjem punim asortimanom dobara, izgradnjom javnih zgrada (kao što su škole, crkve, pozorišta) i razumnim nivoom oporezivanja.

Anno 1404

žanr: Ekonomska strategija njemačke škole, simulator izgradnje grada

Kao iu prethodnim dijelovima, glavna stvar u igri je izgradnja, ekonomski razvoj, povećanje i zadovoljstvo stanovništva. Sastavni dio je i trgovina, preko koje se izvlači novac i nedostajuće sirovine. Veliki proizvodni lanac resursa, veliki izbor zgrada, prekrasne grafike i obimni gradovi. Zakašnjeli gradovi zadivljuju svojom ljepotom.

Svijet igre podijeljen je u dvije kulturološki različite zone. U Anno 1404, ove zone su inspirisane, iako bez pretendovanja na istorijsku tačnost, severozapadnom renesansnom Evropom i srednjovekovnim Bliskim istokom, koji se nazivaju Evropa, odnosno Orijent. Najvažnija razlika u odnosu na prethodne dijelove serijala je potreba da se istovremeno grade evropska i istočna naselja kako bi se osigurao napredak stanovništva i proširile mogućnosti izgradnje. Međutim, uprkos mogućnosti da se direktno kontroliše stvaranje i razvoj istočnih naselja, fokus igre i dalje pada na evropska naselja. Istok ostaje trgovinski partner Evrope, dozvoljavajući njenom stanovništvu da unapredi svoju klasu.

Anno 2070

žanr: Ekonomska strategija njemačke škole, simulator izgradnje grada

Anno 2070 - vodi nas u budućnost 2070. godine, koja ima svoju alternativnu istoriju ljudskog razvoja. Ljudski uticaj na prirodu prouzrokovao je klimatske promene na planeti, zbog kojih su mora počela da preplavljuju kopno. Igrač će morati da izgradi ogromne gradove na ostacima zemljine zemlje, ekonomično trošeći prirodne resurse planete.

Izgradite gigantske gradove na ogromnim otocima i istražite nove mogućnosti u podvodnom svijetu
Industrija ili ekologija? Po prvi put, moći ćete birati između dvije jedinstvene frakcije za igru: Tycoons i Eco. Beskonačan način igre bez kraja, možete neumorno poboljšavati svoju kreaciju.

Cezar III

Datum izdavanja: 2003

žanr: Ekonomska strategija, Graditelj grada,

Kombinacija ekonomske strategije i simulatora izgradnje grada. Igra se odvija u zoru Rimskog carstva. Igrač dobiva malu parcelu u svom posjedu i počinje razvijati vlastitu civilizaciju, koja će se moći takmičiti sa susjednim gradovima-državama.

Igra pruža brojne političke i ekonomske mogućnosti, a svaki novi zadatak može se obaviti na dva načina - diplomatskim putem ili grubom vojnom silom. Cezar III je klasična strategija gradnje grada koja je stajala na početku žanra.

Industry Giant II

Datum izdavanja: 2003

žanr:

Drugi dio poslovnog i logističkog simulatora. Igra je smještena u vremenski okvir od 1900. do 1980. godine, a igrač preuzima ulogu mladog biznismena koji mora razvijati svoj posao koristeći ograničen kapital i u kratkom vremenskom okviru.

U procesu prolaska, igrač će razviti vlastiti posao: proširiti proizvodnju, izgraditi nove trgovine, tražiti nova tržišta, postaviti logističke rute itd. Tokom rasta prihoda i povećanja proizvodnje roba razvijaće se i okolni gradovi.

Gradovi XL

žanr:

Cities XL - simulator gradnje grada sličan je igricama gore opisanim igrama: regulirajte privredu i vodite računa o potrebama stanovnika, bavite se gradnjom i poboljšanjem. Glavni zadatak igrača je stvoriti uspješnu metropolu. Igra kombinuje elemente ekonomske strategije, biće potrebno kontrolisati troškove i prihode grada, kojih stalno nedostaje.

Zanimljiva karakteristika igre je ova podjela stanovništva vašeg grada na društvene slojeve. Ima bogatih, siromašnih, srednjih seljaka. Svaka društvena klasa ima svoje potrebe. Bogati mogu živjeti samo u elitnim dijelovima grada, pa je za povećanje poreza i budžeta potrebno stvoriti elitno područje i stvoriti sve uslove za to. Potrebno je podržati siromašne, na primjer, u dostupnosti posla za njih.

Gradovi XL 2011

žanr: Ekonomska strategija, simulator izgradnje grada

Gradovi XL 2011-drugi dio serijala, kao i u prvom dijelu trebate izgraditi uspješnu metropolu i zadovoljiti stanovnike grada. Kao iu prvom dijelu, velika pažnja u igri je posvećena društvenim slojevima društva. Postoje 4 klase: nekvalificirani radnici, kvalifikovani radnici, administratori (uslužno osoblje) i elita.

Različiti društveni slojevi sami odlučuju gdje će se smjestiti, a sve ovisi o tome da li ste stvorili ugodne uslove. Na primjer, ako nema dovoljno obezbjeđenja, policijskih stanica ili drugih zgrada u tom području, onda se elita nikada neće naseliti u njemu. Između ostalog, morat ćete se baviti gradskom ekonomijom, pratiti proizvodnju, poljoprivredu i trgovinu u gradu. Omogućiti građanima sport i
kulturnog slobodnog vremena.

Gradovi XL 2012

žanr: Ekonomska strategija, simulator izgradnje grada

Cities XL 2012 je nastavak serije. Napravljen na motoru svog prethodnika i pretrpio je vrlo male promjene. Pojavile su se nove zgrade, karte, promijenili su se neki utjecaji na društvene slojeve stanovništva. Ali generalno, to je i dalje ista igra sa istim načinom igre.

Igra vam omogućava da se osjećate kao pravi gradski menadžer, balansirajući ekonomski i energetski razvoj gradova, formirajući prometnu infrastrukturu i planirajući stambenu izgradnju, pružajući usluge i mogućnosti za rekreaciju svim stanovnicima. U Cities XL 2012 moći ćete koristiti preko 1000 različitih jedinstvenih zgrada na 60 ogromnih 3D mapa sa nevjerovatnim detaljima i omogućiti da se igra s pravom nazove najrealističnijim simulatorom izgradnje grada.

Datum izdavanja: 1994

Žanr: E ekonomska strategija nemačke škole

The Settlers - objavljen početkom 90-ih, stekao je veliku popularnost i označio početak serije Settlers ekonomskih igara. Već u tim dalekim vremenima rođen je pojednostavljeni sistem samodovoljne ekonomije. Igra će morati da stvori ekonomiju zasnovanu na zatvorenom društvu koje sebi obezbeđuje sve resurse i proizvode.

Na prvi pogled, ekonomičnost u igri je jednostavna. Na primjer, da biste dobili trupce, trebate samo postaviti drvosječu i voditi stazu do nje. Međutim, ovdje se već pojavljuju dva problema. Prvo, drveće ponestaje. I drugo, čini se da se sami trupci ne koriste. Prvi problem se rješava postavljanjem šumarske kućice koja će zasaditi nova stabla. A drugi - izgradnja pilane. I takve nevolje sa svim industrijama (a ima ih mnogo).

Žanr: E

Settlers II se odnosi na prikupljanje resursa i izgradnju naselja; stvaranje vojske i širenje u cilju osvajanja novih izvora resursa; napada neprijatelja s ciljem presretanja pristupa resursima ili uništavanja njegove vojske i logora. Igra ima i ekonomske i vojne komponente.

Jedna od mojih omiljenih strateških igara. Prikovati više trupa i razbiti neprijateljsku bazu ovdje neće uspjeti. Vrlo promišljena igra sa puno zavisnosti. Nemački pedantizam, uzdignut do apsoluta. Unatoč činjenici da igra nije dosadna, već naprotiv - zanimljiva. Pažljivo osmišljen sistem povećanja težine glatko vodi do prosvjetljenja, stvarajući kompetentnu ravnotežu igre. Razmisli, razmisli i ponovo razmisli. Pa uživajte u prekrasnoj, pomalo djetinjastoj i crtanoj grafiki.

žanr: Ekonomska strategija nemačke škole, strategija u realnom vremenu

Kao iu drugom Settlers-u, iu Settlers-u III cilj igre je izgradnja funkcionalne ekonomije, čiji je cilj proizvodnja vojnika, a zatim osvajanje neprijateljskih teritorija uz njihovu pomoć. Glavna razlika u odnosu na prethodnika je nedostatak puteva. Igrač je pozvan da predvodi jedan od tri naroda: Rimljane, Azijate (zapravo Kineze) i Egipćane na putu do svjetske dominacije.

Značajan dio igre je izgradnja i uređenje zgrada. Za izradu svih objekata potrebni su kamen i drvo, kao i specijalne građevinske jedinice. Sve zgrade u igri su podijeljene na industrijske, rudarske, poljoprivredne, vojne i opće. Prva grupa uključuje građevine koje izvlače prirodne resurse, kao što su, na primjer, građevinski materijal ili minerali (gvožđe i ugalj) potrebni u budućnosti za proizvodnju trupa.

Poljoprivredne zgrade obuhvataju zgrade koje služe za proizvodnju hrane za rudare, kao i alkoholna pića koja se žrtvuju bogovima. Grupa vojnih objekata obuhvata karaule, kasarne, brodogradilište i radionicu za opsadno oružje. U četvrtu grupu spadaju: stambene kuće za proizvodnju nosača, hramovi, pijaca i pristaništa.

Žanr: E Ekonomska strategija nemačke škole, strategija u realnom vremenu

Postoje četiri rase u The Settlers IV: Maye, Vikinzi, Rimljani i Dark Tribe. U igri za jednog igrača, možete završiti kampanju igre za svaku od nacija i igrati protiv kompjutera na jednoj mapi. Multiplayer omogućava igračima da se bore jedni protiv drugih, ili da igraju "free settle" mod, gdje možete razviti svoje naselje bez prijetnje napada od strane neprijatelja.

Najveći ruski portal za igre na sreću Absolute Games dao je igrici ocjenu od 90%. Recenzent je zabilježio kvalitetnu igru ​​igre i prekrasnu grafiku. Presuda: “Kao rezultat, imamo Settlers 4 - odličan, suludo igriv, grafički savršen projekat. "Naš izbor", toplo preporučujem.

The Settlers: Uspon carstva

žanr: Ekonomska strategija nemačke škole, strategija u realnom vremenu

Ciljevi igrača u The Settlers: Uspon carstva su sljedeći: razvoj ekonomske infrastrukture srednjovjekovnog naselja (izgradnja puteva i zgrada, vađenje sirovina, proizvodnja robe), jačanje i zaštita zidina tvrđave, briga o stanovnicima. Doseljenici imaju razne potrebe koje moraju biti zadovoljene ili će stupiti u štrajk. Novi svijet je podijeljen na četiri klimatske zone, gdje se mijenjaju godišnja doba i vremenski uslovi, što utiče na efikasnost vađenja resursa i brzinu širenja carstva.

Rise of an Empire prvi put u seriji prikazuje naseljenice. Stanovništvo gradova direktno zavisi od broja sklopljenih brakova. Sajmovi su najbolje mjesto za traženje nevjesta i mladoženja; oni takođe održavaju trgovinske odnose sa drugim zemljama, donose solidne profite i zabavljaju narod. Po prvi put u seriji pojavljuje se jedinica Knight, koja odražava nivo vodstva igrača. Kao vojna jedinica, Vitez postaje ključni uslov za razvoj naselja i završetak zadataka.

The Settlers 7: Putevi u kraljevstvo

žanr: Ekonomska strategija Njemačke škole, strategija u realnom vremenu, simulator izgradnje grada

Igra ima isti način igre koji je predstavljen u najnovijim 3D nastavcima serije The Settlers. Igrač počinje s jednostavnim selom i proširuje ga sektor po sektor da bi na kraju stvorio vlastito kraljevstvo. Tokom ovog procesa, igrač mora organizovati proizvodne lance i izgraditi transportne sisteme što je moguće ispravnije.

U igri, igraču se daje mogućnost da bira između tri jedinstvena razvojna puta na kojima može doći do pobjede: vojnog, naučnog i komercijalnog. Krenuvši na tradicionalni vojni razvojni put za RTS, igrač stvara sopstvenu vojsku, kako bi potom uz pomoć vojne moći pobedio i uništio svoje neprijatelje. Dok prati naučni put razvoja, igrač se mora fokusirati na istraživanje tehnoloških poboljšanja. I konačno, prateći trgovinski put razvoja, igrač će morati izgraditi svoju ekonomiju i pokušati uhvatiti najbolje trgovačke rute koje se nalaze na mapi svijeta. Koji god razvojni put bude izabran, jedinstvene jedinice i sposobnosti će biti dostupne na njemu.

Tropico

Svetlost Altaira vodi nas u daleku budućnost. Planeta Zemlja je uništena nakon Trećeg svjetskog rata. Preživjele zemlje potpisale su sporazum o primirju, ali kada je počeo razvoj planeta Sunčevog sistema, počeli su sukobi oko kolonija. Čovječanstvo je podijeljeno na nekoliko frakcija. Igrač će morati započeti istraživanje Mjeseca gradeći elektrane, hidroponske farme i laboratorij. Za rudarstvo, poboljšanje rada zgrada, poboljšanje voznog parka, potrebno je ovladati novim tehnologijama.

Osim građevinskog i upravljačkog dijela, u igri je bilo mjesta i za borbenu komponentu, orbitalne bitke će se odvijati redovno, jer će druge frakcije stalno pokušavati da preotmu kolonije od vas. Na vama je da odlučite da li ćete češće voditi diplomatske pregovore ili voditi neprijateljstva. Light of Altair je simulator izgradnje kolonije. Igrač će biti u potpunosti odgovoran za izgradnju kolonije, od sletanja do kompletnog naseljavanja planete.

Istočnoindijska kompanija

žanr: Ekonomska strategija, ekonomski simulator

U ekonomskim uslovima bliskim realnim, igrači moraju uspostaviti trgovinu čajem, porcelanom i svilom. Morate preuzeti ulogu britanskog pregovarača (trgovca) koji je zauzet teškim zadatkom podizanja trgovine između Britanije i Indije. Pored špekulativnih odnosa, igrač će morati da se takmiči s konkurentima iz drugih zemalja, povremeno pretvarajući odnose u ratno stanje. Igra je pogodna za one koji vole da se bave konstantnom trampom u igricama, povećavaju bogatstvo i koriste ekonomsku polugu nad konkurentima.

Igra je donekle slična Anno. Istina, da biste izgradili grad, morate ga uhvatiti. Igra je pogodna za one koji vole trgovinu i morske bitke. Generalno, igra nije loša, malo monotono igranje vremenom dosadi. Grafički lijep i ugodan, ali je u isto vrijeme neshvatljivo da se video kartica jako zagrijava, iako ne blista tehnološkim savršenstvom.

Gradovi: Skylines

Datum izdavanja: 2015 Najnovija verzija 2016

žanr: simulator gradnje grada

Simulator gradnje grada. Igra je moderan simulator izgradnje grada s posebnom pažnjom na male detalje. Pored standardne izgradnje glavnih zgrada, Cities: Skylines će zahtijevati postavljanje komunikacija, pravljenje puteva, elektrifikaciju zgrada itd.

Igra ima velike mogućnosti u izgradnji i infrastrukturi. U početku, igrač započinje svoje putovanje s malom četvrtinom, koja kasnije može narasti do višemilionske metropole. Također, igrač mora stalno pratiti parametre koji utiču na stanovnike grada i njihovo raspoloženje.

Transportna groznica

Datum izdavanja: 2016

žanr: ekonomski simulator, upravljanje,

Ekonomska strategija sa elementima logističkog simulatora. Igra obuhvata širok vremenski okvir - od 1850. do 2050. godine. Tokom ovog perioda, igrač će moći proći kroz dugo putovanje od jednostavne parne lokomotive i konjskih zaprega, do visokotehnoloških vozova na lebdjelici i modernih električnih vozila.

U Transport Fever-u, igrač će moći u potpunosti izgraditi željezničke veze između gradova, organizirati teretni transport i upravljati javnim prijevozom. Od ključnih prednosti valja istaknuti široke mogućnosti u razvoju transportnog poslovanja, odličan grafički dizajn i generirani gradovi.

Prognan

Datum izdavanja: 2014 Najnovija verzija 2016

žanr: simulator gradnje grada

Strateški simulator izgradnje grada. Igra nudi preuzimanje kontrole nad malim naseljem ljudi koji su odsječeni od cijelog svijeta. Kako se ne može vratiti u civilizirano društvo, naselje se počinje razvijati, pretvarajući se u novi grad.

Glavni zadatak igrača će biti stalno praćenje stanja stanovnika. Imaju mnogo parametara koji su odgovorni za sreću, zdravlje i glad. Svaki stanovnik može umrijeti ili se razboljeti, pa osim izgradnje grada i razvoja infrastrukture, igrač mora brinuti o preživjelim naseljenicima.

Željeznički tajkun 3

Datum izdavanja: 2003

žanr: Ekonomska strategija, igre o vozovima

Ekonomska strategija u povezivanju željezničkog poslovanja. Igrač preuzima kontrolu nad malom željezničkom kompanijom koja ima mali budžet i minimalne prihode. Da bi ispravio trenutnu situaciju, igrač mora postati pravi biznismen.

Igra se dotiče mnogih ekonomskih detalja. Pored uobičajenog napretka u razvoju željeznice, igrač će moći ulagati u druge kompanije ili primati ulaganja trećih strana. Igra će moći da zadovolji veliki broj vozova iz stvarnog života, kao i velike mogućnosti u razvoju vašeg sopstvenog preduzeća.

trgovačka kompanija van svijeta

Datum izlaska: 2016

Žanr: Strategija u realnom vremenu, ekonomska strategija

Strategija izgradnje grada u naučnofantastičnom okruženju. Igra se odvija na koloniziranom Marsu, koji je postao profitabilno mjesto za vađenje vrijednih resursa. Nekoliko rudarskih kompanija je u stalnoj konkurenciji, a igrač će moći izabrati jednu od njih i pokušati potpuno istisnuti konkurente sa planete.

Glavni cilj igre je razviti vađenje i preradu vrijednih resursa što je brže moguće, a zatim apsorbirati manje kompanije. Budući da se radnja odvija na nenastanjivoj planeti, igrač bi trebao voditi računa o sistemima za održavanje života i povezivanju komunikacija između procesorskih zgrada i rudarskih instalacija.

Forge of Empires

datum izdavanja: 2012

žanr: Browser MMO

Vojno-ekonomska online igra za više igrača zasnovana na pretraživaču, čija je igra zasnovana na razvoju vašeg naselja, od kamenog doba do okeanske budućnosti. I iako je teritorij na početku dostupan za izgradnju vrlo ograničen, postepeno će se širiti, dajući igraču priliku da gradi sve više zgrada i ukrasnih elemenata.

IGRAJ

Uprkos velikoj pristrasnosti u ekonomiji, u igri postoje bitke. Tako, na primjer, na globalnoj mapi možete osvojiti nove provincije, proširiti svoje carstvo, pregovarati i komunicirati sa susjedima, pregovarati se s njima ili se boriti. U igri postoje i cehovi (sindikati) koji omogućavaju igračima da pomažu jedni drugima.

Žanr ekonomskih strategija za PC može se podijeliti u 3 glavna podžanra: globalne strategije, ekonomski menadžeri, taktičke strategije u kombinaciji sa simulatorima izgradnje grada. U različitim vremenima, jedan ili drugi podžanr postao je popularan zbog svojih istaknutih predstavnika. Pozivamo vas da se upoznate sa listom najboljih ekonomskih strateških igara za PC platformu po našem mišljenju.

Datum izdavanja: 2018
žanr: ekonomski simulator preživljavanje u post apokalipsi, steampunk
Programer: 11 bitni studiji
Izdavač: 11 bitni studiji

Frostpunk, simulator izgradnje grada sa elementima ekonomije, šalje igrača u post-apokalipsu, kada je večna neodoljiva hladnoća pala na čovečanstvo. To je strateška igra u stvarnom vremenu smještena u steampunk okruženje koje zahtijeva od vas da gradite gradove usred vječnog leda. Ovdje ćete doslovno morati preživjeti, prilagođavajući se okolnoj klimi i polako razvijajući svoj grad uz pomoć parnih mašina.



Puno elemenata igranja ne dopušta vam da dosadite, jer stalno morate pratiti ne samo količinu resursa, već i nadu stanovništva, koja ih ni u kom slučaju ne smije napustiti.

Civilizacija Sida Meiera V

Datum izdavanja: 2010
žanr: globalna strategija zasnovana na potezu, razvoj civilizacije
Programer: Firaxis igre
Izdavač: 2K

Sid Meier's Civilization V je još jedan dio globalne ekonomske strategije na PC-u, koji se već zaljubio u javnost svojim prethodnim verzijama. Programer ove zamisli je kompanija Firaxis Games. Kao iu prethodnim dijelovima, igrač će preuzeti ulogu vladara jedne od predloženih država i odvesti je do pobjede. Možete se igrati i sa kompjuterima i sa stvarnim ljudima u mrežnom modu.

Snimke ekrana Sid Meier's Civilization V



Igra počinje u davna vremena i nastavlja se do naših dana. Da bi pobijedio, igrač će morati razviti svoju državu, krećući se naviše po tehnološkom stablu. Pobjeda je moguća na više načina. Možete potpuno osvojiti druge moći, ili možete pogoditi nauku i prvi osvojiti svemir, što se također računa kao pobjeda.

Datum izdavanja: 2015
žanr: simulator izgradnje grada, izgradnja i ekonomija grada
Programer: Colossal Order Ltd.
Izdavač: Paradox Interactive

Sljedeća na redu je strategija izgradnje grada s elementima ekonomije Cities Skyline, koja privlači svojom blizinom stvarnom svijetu. Ovdje se igrač može osjećati kao vlasnik cijelog grada: podijeliti ga na stambene, poslovne i industrijske zone, izgraditi raskrsnice, dodijeliti javni prijevoz i još mnogo toga.



Ovdje nema komponente zapleta ili scenarija. Cities Skyline je klasična igra u sandboxu koja omogućava igraču da izgradi vlastiti svijet. Vi samo trebate odabrati početno područje i možete izgraditi vlastiti grad. A ako igra odjednom dosadi, možete pronaći ogroman broj prilagođenih modifikacija koje lijepo moderniziraju igru.

Datum izdavanja: godina 2012
žanr: ekonomska strategija, razvoj države
Programer: InnoGames
Izdavač: InnoGames

Ekonomske strategije na računaru nisu uvek obimne igre instalirane na računaru. Dakle, popularna igra Forge Of Empires je u potpunosti bazirana na pretraživaču, ali ne manje popularna zbog toga. Kako to obično biva u ovakvim igrama, put igrača počinje sa malim selom koje treba razviti. Vremenom se grad može pretvoriti u čitavo carstvo.



Svoju državu možete razvijati sami, bez interakcije sa susjednim zemljama. Međutim, po želji igrač može uspostaviti diplomatiju sa susjedima, što će ubrzati ili usporiti razvoj carstva. Cijela igra je podijeljena na različite ere, koje se mijenjaju dok igrate. Ukupno postoji oko 18 takvih epoha.

Datum izdavanja: 2011
žanr: simulator diktatora, ekonomski razvoj banana republike
Programer: Haemimont igre
Izdavač: Kalypso Media Digital

Ako ste umorni od uobičajenih ekonomskih strategija, obratite pažnju na igru ​​Tropico 4. Ovdje će igrač morati biti u koži diktatora i razviti svoju banana republiku. Jedna od glavnih karakteristika je individualnost svakog stanovnika grada. Možete pratiti njegov odnos prema vladi, platu, korisnost i slično, kao i samo pucati u njega u slučaju da je prijetnja.



Pored uobičajenog sandbox-a, komponenta scenarija je implementirana u Tropico. Igrač će morati da se meša između različitih malih država i rešava svoje lokalne probleme. Na taj način će se zadaci završiti i otvoriti nove mogućnosti, ali i misije u igri.

Datum izdavanja: godina 2012
žanr: ekonomska strategija o srednjem vijeku
Programer: firefly studios
Izdavač: firefly studios

Mnogi ljubitelji strategija u realnom vremenu upoznati su sa univerzumom Stronghold Kingdoms. Ovog puta, Firefly Studios je predstavio strategiju za više igrača pod nazivom Stronghold Kingdoms, gde se svaki igrač bavi izgradnjom i ekonomijom svog zamka, a istovremeno gradi diplomatske odnose sa drugim kraljevima.



Ovdje nije predviđen pojedinačni igrač, jer je ovo MMORTS. Zbog toga se mnogim fanovima serije nije svidjela igra, jer je izuzetno slična uobičajenoj strategiji baziranoj na pretraživaču, kojih već postoji ogroman broj na internetu. Od prvih igara Stronghold Kingdoms u ovoj verziji ostalo je vrlo malo: slične lokacije, isti modeli zgrada i jedinica, kao i naseljenici.

Datum izdavanja: 2018
žanr: ekonomski menadžer, strategija vlaka
Programer: Gaming Minds Studios
Izdavač: Kalypso Media Digital

Oni koji su umorni od iste vrste ekonomskih strategija, u kojima je potrebno razvijati državu u srednjem i antičkom dobu, mogu isprobati simulator željezničkog tajkuna. Igrač će uroniti u svijet Sjeverne Amerike u 19. vijeku.



Programeri su uspješno odabrali žanr igre kako bi simulirali zarađivanje novca na željeznici. Igrač mora osnovati vlastitu transportnu kompaniju, zatim planirati razvoj svog poslovanja i dovesti ga na financijski vrh. Mnogi ljudi misle da je ova igra isključivo o vožnji vozova. Naravno, to nije tako. Željeznica je ovdje samo alat sa kojim možete zaraditi novac i dobro se zabaviti.

Datum izdavanja: 2018
žanr: ekonomski menadžer, fantazijska strategija
Programer: Realmforge Studios
Izdavač: Kalypso Media Digital

Kada analiziramo ekonomsku strategiju Dungeon 3, vrijedi je razmotriti kao neovisno potomstvo, neovisno o prethodnim dijelovima. Čudno je da će igrač igrati za sile zla, pomažući Gospodaru tame da ujedini sve sile zla i porazi dobro, usput obnavljajući tamnice i zatvore.



Zadovoljni će biti i ljubitelji kooperativnih igara, jer ovdje nije potrebno samo napredovati kroz priču. Možete kreirati sopstvenu sesiju, sačekati da se prijatelji povežu i zajedno početi da se rešavate neprijateljskih mafijaša, kao i da ponovo gradite svoje kraljevstvo tame.

Datum izdavanja: 2018
žanr: ekonomska MMO strategija o Vikinzima
Programer: Plarium
Izdavač: Plarium

Vikings: War Of Clans je, uglavnom, ekonomska strategija MMO za mobilne platforme i PC. Igrač će morati da se uroni u svijet Sjevernih kraljevstava osnivanjem vlastitog sela. Kako budete napredovali, moći ćete graditi nove zgrade za vađenje resursa, nadograditi svoju gradsku vijećnicu i naučiti nove tehnologije u Oracleu.



Glavni nedostatak igre je što u njoj ima previše donacija, bez kojih je gotovo nemoguće odoljeti drugim igračima. Dakle, ovo definitivno nije vrsta igre u kojoj možete mirno provesti veče nakon napornog dana. Ovdje je igraču potrebna upornost i puno slobodnog vremena. A komponenta igranja je praktički odsutna. Cijela igra se svodi na to da se igrač kreće između zgrada i pritiska dugmad, nakon čega čeka mnogo sati na završetak procesa.

Datum izdavanja: godina 2014
žanr: ekonomska simulacija razvoja naselja
Programer: Shining Rock Software LLC
Izdavač: Shining Rock Software LLC

Sljedeći na redu je simulator izgradnje grada Banished, u kojem nema elemenata diplomatije s drugim vladarima i puno pažnje se poklanja internoj ekonomiji. Igrač ulazi u izolovani svijet gdje će se morati fokusirati na svoje ljude i razviti veliki grad. Neophodno je fokusirati se ne samo na vađenje resursa i izgradnju novih zgrada, već i na dobrobit ljudi, inače će igra biti izgubljena.



Tehnološko stablo nije implementirano u ovoj igrici. Igrač mora koristiti sva raspoloživa sredstva da preživi oštru zimu ili vruće ljeto. Zaplet ovdje praktično nije razrađen. Igra počinje tako što nekoliko siromašnih putnika na kolima osnivaju malo selo.

Datum izdavanja: godine 2009
žanr: strategija indirektne kontrole
Programer: 1C:InoCo
Izdavač: Paradox Interactive

Majesty: The Fantasy Kingdom Sim je prilično idiosinkratična strateška igra s indirektnom kontrolom u realnom vremenu koja je prošlo više od 15 godina od objavljivanja. Međutim, i danas se mogu naći amateri koji još uvijek poboljšavaju svoje baze.



Igrač će se morati osjećati u koži suverena Ardanije, zemlje fantastičnog okruženja igre. Cijela strategija podijeljena je na mnogo malih scenarija, od kojih svaki uključuje igrača koji obavlja različite zadatke. Svaka sesija ima glavnu zgradu - palatu. Ako ga igrač izgubi, igra će biti gotova ne u njegovu korist. Ako neprijatelju oduzmete ovu zgradu, igra će završiti pobjedom. Neki vjeruju da igranje igre jako podsjeća na Warcraft III.

Datum izdavanja: godina 2013
žanr: globalna istorijska strategija
Programer: Paradox Development Studio
Izdavač: Paradox Interactive

Globalna ekonomska strategija na PC Europa Universalis IV šalje igrača u srednji vijek i nudi da proživi period do Napoleonovih ratova. Ovakvo okruženje često je prilično dobro prihvaćeno od strane publike i igra o kojoj je riječ nije izuzetak. 2013. godine proglašena je za strategiju godine od strane časopisa "Igromania".

Igrač bira stanje za koje će igrati, nakon čega počinje njegov marljiv razvoj. Igra ne počinje iz malog sela, kao što to obično biva. Sve ovisi o odabranoj državi. Možete se baviti diplomatijom, religijom, izgradnjom novih struktura, unajmljivanjem trupa i tako dalje.



Šta ljude privlači u urbano planiranje i ekonomske strategije sa razvojem poslovanja? Nekima je prilika da osete djelić moći nad sudbinom naseljenika ili osoblja koje vam je povjereno, druge zabavlja sujeta unutrašnjeg arhitekte, koji je ostao bez formalnog obrazovanja, ali želi da gradi kuće.

Međutim, čak i među takvim avanturistima ima onih koji žele iskusiti punu snagu faktora i poteškoća sa kojima se menadžeri moraju suočiti. Ovaj top 10 ekonomskih i urbanih strateških igara posvećen je svim navedenim kategorijama igrača.

Počnimo s igrama s regionalnom i skalom kontrole od zemlje do zemlje. Ova strategija autora Europa Universalis gotovo je njen potpuni srednjovjekovni pandan. I ona nije ništa manje zanimljiva u izvođenju.

Zaplet strategije

U ime jedne od država u Evropi, Aziji ili Centralnoj Americi, moraćete da se pobrinete da ona živi od 1066. (ili ranije) do 1453. godine što uspešnije u odnosu na sve ostale.

Proces igre

Ako se u Europa Universalis grade odnosi između država, onda do izražaja dolaze odnosi sa određenim članovima vladajućih porodica i njihovim dvorjanima. Nije potrebno ni početi igrati kao kralj – za početak može biti dovoljna titula gradonačelnika, a onda slijedite primjer Pepina Kratkog i započnite svoju dinastiju. Trebate pronaći ministra finansija? Pogledajte izbliza svog nećaka ili vjerujte talentovanom baronu početniku. Trebate pobijediti neprijateljskog kralja? Ako imate sreće i nađete casus belli, možete ga uhvatiti u borbi, ali ako ima uvrijeđenog favorita, možete preko njega poslati pozdrave u čaši otrova ili na vrhu bodeža.

Da li se isplati igrati?

Nažalost, ovdje je mjesto ekonomije gotovo u potpunosti zauzeto diplomatijom. S jedne strane, to nije loše, ali s druge strane, ovo je još uvijek top o ekonomskim strategijama. Ako želite da počnete da igrate "ozbiljne strateške igre", ali se plašite složenosti, ili ako vas je u svoje vreme osvojio The Sims: Medieval, možda vam ova igra može biti ugodna zabava.

Kao i prethodna vrhunska igra, ova strategija je tu zahvaljujući mogućnosti minimiziranja neprijateljstava na račun ekonomije i diplomatije.

O čemu je igra?

U ime odabrane evropske zemlje morate osvojiti mjesto na suncu ili čak cijeli svijet.

Igranje

Dobrobit zemalja i provincija koje ih čine može zavisiti od mnogih faktora. U trgovini ne treba zanemariti uključivanje u postojeće trgovinske tokove ili stvaranje novih; ponekad postojeću flotu treba koristiti ne radi zatvaranja, već za istraživanje i kolonizaciju novih zemalja. Zar nemate sreće da budete mala siromašna zemlja na par komada kamena? Nađite jake saveznike, dajte svojoj kćeri uspješan brak, razbijte svoje susjede i proširite svoje zemlje kada vam se niko ne može suprotstaviti.

Iako ovdje nema očiglednog cilja, a utakmica se završava pobjedom nad Napoleonom (čisto na vrijeme), lokalna detaljna implementacija ekonomskih procesa između zemalja i regija zaslužuje posebnu pohvalu i posebnu pažnju od vas.

Možda ćete biti iznenađeni našom odlukom, ali odlučili smo da jednu od najboljih igara iz serije Civilization stavimo na osmo mjesto u našem vrhu. Još uvijek postoji neka vrsta direktnog upravljanja gradovima.

Šef izabrane nacije moraće da vodi svoju naciju kroz vreme do svetskog liderstva. Možete osvojiti cijeli svijet, natjerati svakoga da prepozna sebe kao vođu ili odletjeti da osvojite zvijezdu.

Ako ostavimo po strani sve što se tiče upravljanja velikom državom, onda je unutargradsko upravljanje pojednostavljena verzija istih The Settlersa, međutim, svoje stanovnike najvjerovatnije nećete vidjeti lično. Grad pokreće jedinica Settler, koja stvara naselje na heksadu sa više hrane, proizvodnih tačaka ili oboje.

Radnička jedinica oprema grad pristupom resursima u blizini, a jedna vojna jedinica može biti garnizonirana. Pored izgradnje jedinica, zgrada ili čuda, igrač može prilagoditi proizvodne aktivnosti stanovnika grada na prostorima oko grada za hranu, zlato, proizvodne točke ili nauku. Takođe, za rad u gradskim zgradama mogu biti raspoređeni stručnjaci - naučnici, inženjeri, trgovci i umjetnici.

Oni povećavaju rast odgovarajućih resursa (proizvodni ili naučni bodovi, zlato, kultura) i ubrzavaju rođenje velikog specijaliste u gradu, sposobnog da unapredi istraživanje tehnologije ili paradigme. Uspješna trgovina i diplomatija sa susjedima mogu na kraju dovesti do svjetskog liderstva.

Odlična strategija koja neće raditi za svakoga

Slažemo se da se u ovoj igri ne radi o izgradnji i upravljanju gradom ili drugim privrednim objektom. Međutim, u mnogome je njen ekonomski sistem optimizovan u odnosu na prethodni deo, a što je najvažnije, postizanje dominacije mirnim putem postalo je realnost. Htjeli ste nešto više od jednostavne konstrukcije i uređenja? Obratite pažnju na nju. Pa, na.

Sedmo mjesto zauzima iznenađujuće uspješna igra zasnovana na filmu, sudeći po recenzijama, strategiji iz 2018. godine, koja je spojila upravljanje zabavnog parka i zoološkog vrta, u kojem morate uzgajati kućne ljubimce i paziti da ne trče udaljeni i proždiru jedni druge i posjetioce. Za razliku od većine igara ovog žanra, dostupna je ne samo na PC-u, već i na Xbox One i Playstation 4 konzolama.

O čemu je priča?

Po N-ti put, nepoznati genetičari su bacili mrežu i uhvatili još jedno izolovano ostrvo. „Pa, ​​sad možemo sve kako treba?” mislili su i nastavili svoje eksperimente sa dinosaurima. Morat ćete preuzeti kontrolu nad njihovim kompetentnim uzgojem, održavanjem i pružanjem na pregled od strane turista iz cijelog svijeta.

Kako se igra?

Počevši sa jednog ostrva, Isla Matanceros, igrač mora polako, jer. Ovdje nije predviđeno premotavanje vremena, ali je istina da se izgradi visoko ocijenjeni park sa dinosaurima. To uključuje otkrivanje novih vrsta pangolina sa daljnjim uzgojem i puštanjem u ograđeni prostor, te izgradnju uslužnih i zabavnih objekata parka.

Morat ćemo istovremeno pratiti dobrobit životinja koje mogu gladovati, dosađivati ​​se, divljati i jesti ostalo i tehničku opremu. Na primjer, problemi sa strujom će dovesti do potpuno istog rezultata kao u filmu. Nezadovoljni zaposlenici različitih odjela također mogu dodati probleme organiziranjem sabotaže, stoga držite pokazivač na ocjeni i drugim pokazateljima.

Kako napredujete kroz način karijere na Isla Matancerosu, igrač će otkriti još četiri potencijalna mjesta, uključujući filmski Isla Nublar. Možete ih isprobati u pješčaniku, ne ustručavajte se izdvojiti sredstva za svoj park iz snova. Zasebno, želio bih napomenuti priliku da se pridružim safari grupi i gledam dinosauruse iz kokpita njihovog vozila: oni su ipak isprobali grafiku ovdje.

Možda se ova igra može ponuditi i ljudima koji vole sebe, i onima koji će tražiti razlog da tyrannosaurus rexa puste na slobodu. Spektakl je zabavan, ali bez puno krvi. Maratonci iz tajkuna trebali bi potražiti nešto zanimljivije.

Na šestom mjestu je nastavak avantura El Presidentea na oku ugodnim otocima negdje u tropskim geografskim širinama. Kada počnete, morat ćete se registrirati putem Steam-a, Origin-a ili drugog sličnog sistema.

Postavljeni ste za guvernera daleke kolonije na drugom kraju svijeta. Ali ne izdržati zauvijek hirove ovog okrunjenog polupametnika? Vozite revoluciju i uživajte u jedinom pravilu. Ili barem pokušaj.

Šesti dio nastavlja razvijati ideje predložene u petom. Počevši od ere kolonijalne zavisnosti, igrač će morati polako da razvija i obnavlja lokalno naselje, dok istovremeno ispunjava zadatke sa krune. S vremenom će se moći pobuniti i proglasiti nezavisnost, a od tog trenutka igra za “banana republiku” će postati osjetno zanimljivija.

Besmrtni El Presidente moraće da manevrira između različitih političkih snaga, regrutujući ministre među njima, a istovremeno pokušava da bude ponovo izabran za još jedan mandat. Jao, riješiti se nezadovoljnika uz pomoć zatvora i represije neće uspjeti, morat ćete se osloniti na mrkvu pred ekologijom, propagandom i kulturnom zabavom.

Uspješno upravljanje ekonomijom, koje se malo razlikuje od ostalih igara ovog žanra, omogućit će ne samo izbjegavanje narodnih nemira ili vojnog udara, već i povećanje kapitala na ličnom računu u švicarskoj banci. Mala, ali prijatna inovacija su racije (ovisno o eri - pirati, špijuni, hakeri itd.), pomoću kojih možete tražiti blago, spašavati davljenike i pljačkati tuđe brodove i države. Konkretno, možete ukrasti jedno od svjetskih čuda, koje će postati vaša turistička atrakcija.

Simulator diktatora u za nas uobičajenom smislu te riječi ostao je i 2011. godine, iako ovaj dio još uvijek nosi duh male, ali vrlo ponosne države negdje između Sjeverne i Južne Amerike. Može se preporučiti i ljubiteljima latinoameričkog ukusa i uobičajenim igračima u ekonomskim strategijama da se malo odmore.

Predstavljamo vam peto mesto u vrhunskom graditeljskom RTS-u od autora filma Ovaj moj rat. Sada igrači imaju priliku ne samo da igraju graditelja grada do kraja (ovdje ne postoji sandbox mod), već i da donesu brojne važne etičke odluke tokom igre koje će uticati na kraj.

Priča i igranje

U alternativnom 19. veku, svet je uronjen u tamu i hladnoću novog ledenog doba. Najbolji umovi Britanske imperije unapred su izgradili nekoliko ogromnih generatora toplote, nedaleko od neiskorišćenih mineralnih rezervi na severu. Međutim, veliki građevinski projekti potkopali su britansku ekonomiju, a generatori su napušteni. Sada, kroz led i snježne mećave, preživjeli ostaci ljudske civilizacije pohrlili su sa svih strana planete do jednog od ovih generatora...

Na početku igre igraču je na raspolaganju mala grupa radnika, inženjera i njihovih porodica - starci, žene i djeca. Uz njihovu pomoć morate izgraditi kuće i uspostaviti opskrbu toplinom u njima: izvan prozora je -20⁰S, a smanjenje temperature dovest će do oštećenja opreme, bolesti i smrti doseljenika.

Međutim, u budućnosti, da bi se održao grad koji raste, biće potrebno razmišljati o socijalnoj politici: da li povećati radnu smenu rudarima, da li dozvoliti izdavanje normalnih porcija hrane iz ograničenih zaliha, da li dozvoliti da djeca rade na ravnopravnoj osnovi sa odraslima. Otuda i glavno pitanje koje postavljaju autori igre: da li je moguće ostati čovek u teškim uslovima?

Da li se isplati lansirati?

Neće uspjeti ponoviti ovu igru ​​mnogo puta - čim se saznaju svi načini da se dođe do kraja, interesovanje za nju odmah se splasne. Pa ipak, ova strategija se može savjetovati ne samo ljubiteljima 11-bitne kreativnosti, već i ljubiteljima jasne radnje u igrama ovog žanra.

Kada se autori dva poznata RTS serijala, Blue Bytes (serija Settlers) i Related Designs (Serija Anno), upuste u zajednički projekat, nehotice očekujete nešto neobično ili divno. U stvari, upravo su dobili dobru ekološku strategiju o budućnosti čovječanstva. Teško je reći da li je Ubisoft utjecao na ovo ili na slučaj iz drugih razloga. U svakom slučaju, ova utakmica zauzima četvrto mjesto u našem vrhu.

Šta se dešava u igri?

Kako smo upozoreni, do 2070. godine, zbog globalnog zatopljenja, obje polarne kape su se istopile, što je dovelo do poplave većeg dijela kopna. Ljudi koji su bukvalno ostali na površini na specijalnim brodovima, Arkama, odlučili su da nasele slobodne teritorije. Sada će nove frakcije morati odlučiti o sudbini daljnjeg razvoja čovječanstva, uzimajući u obzir ili zanemarujući njegove greške iz prošlosti.

Prilikom odabira solo priče, igrač će morati igrati uzastopno kao dvije frakcije - Global Trust, koji teži neograničenom iskopavanju korisnih resursa, i Eden, čiji ekolozi razvijaju ekološki prihvatljivije načine dobivanja resursa.

Postoji i treća frakcija, specijalizovana za tehnološki razvoj, ali sa njom možete komunicirati samo diplomatskim putem. Tokom igre, igrač će se susresti, pored glavnih frakcija, sa piratima, Rogue Traders, naftnim baronima i drugim poslovnim NPC-ima različitog stepena ljubaznosti. Neprijatelji mogu napadati i na vodi i pod vodom, pa ako želite, možete organizirati sukob armada iz podmornica.

Igra, od postavljanja puteva između zgrada do istraživanja novih tehnologija, ne razlikuje se mnogo od drugih ekonomskih strategija. Međutim, jedan od faktora koji utiče na učestalost prirodnih katastrofa, vađenje resursa i dobrobit stanovnika je ekologija. Ako u gradu nema šta da se diše, a riba u priobalnim vodama nakon izlivanja nafte pluta potrbuške, onda će stanovništvo negodovati, a vaša kontrola nad njim će biti ugrožena.

Ova igra je prilično poučna strategija koja se može preporučiti i odraslima i školarcima. U njemu ne biste trebali tražiti nikakva žanrovska otkrića, ali režim za više igrača omogućit će vam ne samo razmjenu resursa u sandboxu, već i izvršavanje zajedničkih misija.

Serija Railroad Tycoon

Sid Meier je poznat ne samo po seriji Civilization, već i po seriji Railroad Tycoon o izgradnji željezničke mreže. Dok je radio na prvoj igrici u nizu, formirao je jedno od pravila razvoja igre: ne programer ili kompjuter, već igrač treba da uživa. Kao rezultat poštivanja ovog pravila igre, serija je hodala tankom linijom između ležernosti i velikog broja stolova i detalja transporta tereta, naginjući se na jednu ili drugu stranu. Ova serija otvara prva tri našeg vrha.

Gradite puteve!

U režimu kampanje, igrač će moći iskusiti poteškoće izgradnje Transkontinentalne željeznice ili uspostavljanja željezničke veze između Sjeverne i Južne Koreje, ovisno o odabranoj regiji i priči.

Izgradnja željeznica i transport robe na njima, ako niste mislili, zapravo uključuje ogroman broj faktora - od banalnih kupovina vozova i izgradnje pruga do izdavanja vrijednosnih papira i razvoja stanica. Prvi dio kampanje govori o historiji američkih željeznica, a u trećem dijelu one već pogađaju cijeli svijet.

Unatoč nedostatku detaljnog transportnog procesa, igrač može biti zadovoljan prilično detaljnim listama i autentičnim modelima lokomotiva i drugih vrsta voznih sredstava koji su bili uobičajeni u određenim periodima u historiji 19.-20. stoljeća.

Osim kampanja, igra ima scenarij za jednog igrača i sandbox modove. U trećem dijelu igre je zeznula mogućnost igranja online sa još tri igrača preko LAN-a ili interneta.

Ako se u srcu slažete sa Sheldonom iz Teorije velikog praska da su vlakovi odlični, ova igra može ili pojačati vašu ljubav ili vas natjerati da se prisjetite vica o ljubiteljima kobasica i njihovoj proizvodnji.

Budući da je ovo još uvijek tajkun, ovdje je važno ne samo graditi puteve, već ih učiniti izvorom profita. Pošto se sve poklopilo sa vama - i ljubav i pohlepa - onda slobodno postanite novi Vanderbilt. Osim toga, posljednji dio serije izašao je još 2006. godine, tako da ne bi trebalo biti problema s pokretanjem za slabe i srednje računare.

Serija Settlers

Osvajač srebrne medalje jedan je od kultnih evropskih RTS-a sa akcentom na ekonomiji. Za razliku od drugih urbanističkih planera, njegovi programeri u Blue Bytes-u teturali su od antike do srednjeg vijeka i nazad. Kao i mnoge igre ovog žanra, The Settlers su 2010-ih otišli na mobilne platforme i pretraživače, iako je najava novog dijela na Gamescomu 2018 u Kelnu obećavala povratak na PC.

Zavera naseljenika

Kao takav, ne postoji zaplet za sve igre u ovoj seriji. Od drugog do četvrtog dijela, kao iu svojim nastavcima, kreatori su se priklonili nekada popularnim Rimljanima, a s njima i Egipćanima, Majama, Vikinzima i drugim narodima antike. Od petog do sedmog dijela uočen je uslovni srednji vijek. Bez obzira na okruženje, uvijek je bila jedna stvar u središtu radnje - mala grupa ljudi morala je da se učvrsti na komadu zemlje koji je dobila, opremi ga i odbrani od protivnika.

Kako igrati?

Igra u većini igara u serijalu je slična Black&White (simulator boga) osim božanskih intervencija. Osim izgradnje zgrada i zaštitnih objekata, igrač mora organizirati vađenje i proizvodnju resursa, a samim tim i potrebu za istraživanjem i drugim stvarima.

Direktno naručivanje malih ljudi neće raditi, morat ćete stvoriti potrebne uvjete za njihove aktivnosti. Isto važi i za trupe: sa izuzetkom nekoliko jedinica, jednostavno unajmite ili skupite trupe i pošaljete ih u bitku sa nadom u uspeh.

Sve navedeno moglo bi se iskomplikovati promjenom godišnjih doba, potrebom praćenja demografije (bez žena selo izumire) i prisustvom ljudi više struka za izgradnju industrijskih objekata, ili pojednostavljeno: u kasnijim verzijama igara, skladišta se automatski popunjavaju. Kada prolazite kroz misije priče, morate zapamtiti da pobjeda po svaku cijenu nije metoda, prvo morate postići stabilan razvoj. Modovi za više igrača u ovoj seriji nisu najpopularniji zbog neke kontradikcije između principa takmičenja i ležernog prolaza poznatog lokalnom igranju.

Zbog prikazivanja kontrolnih procesa u kasnijim igrama serije, mogu se savjetovati svim ljubiteljima urbanog žanra. Ranije dijelove i njihove ažurirane verzije najbolje je ostaviti na pregled poznavaocima detaljnijeg modeliranja procesa upravljanja. Sve dijelove možete kupiti i na službenoj Ubisoft web stranici i na Steamu.

Pa ipak, ime je bilo prvo. Pod njim su poznate dvije igre. Prvi je veliki predak svih učesnika ovog vrha. Njegov tvorac, Will Wright, nazvan je genijem, a Maxis se dočepao brenda koji živi do danas. Druga je posljednja igra u nizu koja je objavljena za PC.

Radnja najboljeg simulatora izgradnje grada

Igrač u liku gradonačelnika morat će razumno voditi svoj lokalitet ka blagostanju i prosperitetu.

SimCity Gameplay

U prvoj igri možete krenuti od nule ili uzeti gotov grad koji doživljava jedan ili drugi zaplet - zemljotres, lockout, napad Godzile i slično. Cilj kao takav nema i sjednica može trajati u nedogled, ali se ravnoteža u gradu teško održava.

Malo je parkova i mnogo fabrika - stanovnici ogorčeni što nemaju šta da dišu, mnogo stambenih zgrada i malo puteva - velike gužve, gužva i opet nemiri. Izgradnjom nuklearne elektrane grad će u dalekoj budućnosti obezbijediti struju i zonu isključenja.

Novi SimCity, na neki način, generalizira svo iskustvo Maxisa u modeliranju urbanih procesa i urbanističkom planiranju. Igrač bira jednu od 14 regija i u njoj gradi grad koji želi, uz mogućnost uske specijalizacije. Inovacija se može nazvati multiplayer modom, koji vam omogućava da zajednički razvijete nekoliko susjednih gradova, uspostavljajući razmjenu resursa između njih.

Ljubitelji retra svakako bi se trebali upoznati sa mastodontom iz svijeta urbanizma. Danas postoje i plaćene (SimCity Deluxe) i besplatne (Micropolis) verzije igre za igranje na PC-u, mobilnim uređajima i u pretraživaču. Ako ne želite da pokvarite svoje oči pikselima, onda možete obratiti pažnju na njegovog unuka, ali će mu već trebati internetska veza da se uključi.

Mislite li da nisu sve igre vrhunskih ekonomskih i gradotvornih strateških igara dobile dostojnu ocjenu? Ili ste spremni da dodate još nekoliko na našu listu? Pišite o tome u komentarima!

Ekonomske strategije, u kojima igrači preuzimaju ulogu "gospodara" grada, privlače pažnju zbog sposobnosti da lično upravljaju privredom i izgradnjom, a ponekad se nose sa najezdom neprijatelja i prirodnim katastrofama. Najvažnija stvar u svemu tome je potreba da razmišljate svojom glavom, jer da bi se ekonomija vaše države uspješno razvijala, ponekad morate donositi teške odluke.

Dakle, ako volite ekonomske strateške igre i imate želju da igrate neku od njih, onda pogledajte našu listu TOP 10 ekonomskih strateških igara na PC-u.

10. Totalni rat: Rim 2

Naravno, ova igra se teško može nazvati ekonomskom strategijom, jer pored ekonomije kombinuje ratnu i globalnu strategiju, ali je ipak uspela da zauzme deseto mesto u našem vrhu, jer Totalni rat: Rim je jedna od najboljih globalnih strateških igara u kojoj će igrač morati stati na čelo jedne od frakcija starog Rima u periodu od 270. godine prije Krista. do 14. godine nove ere

Dokažite da je vaša porodica ta koja zaslužuje da postane najmoćnija i dobije svu moć. Razvijte ekonomiju svoje frakcije kako biste postigli uspjeh što je brže moguće.

9 Civilizacija 3

Na plećima igrača će biti uprava cijele države. Bit će važno donijeti ekonomske i političke odluke koje će vašu državu dovesti do trijumfa i učiniti je velikom.

Možete koristiti bilo koju taktiku da postignete pobjedu. Nepokornog se uvijek može savladati mačem, a sa onima koji se boje uvijek se mogu održati mirovni pregovori i donijeti zajednički zaključak.

Dokažite da ste talentovani vladar, a ne ljigavac, nesposoban da razborito upravljate raspoloživim resursima.

8. Uspon Venecije

Igra koja prikazuje svijet ekonomskih strategija iz nove perspektive. Uostalom, samo ovdje morate imati posla s jedinstvenom venecijanskom arhitekturom.

Ova igra je nesumnjivo dostojna da zauzme mjesto u vrhunskim ekonomskim strategijama. Glavna priča upoznaće igrača sa događajima iz 15. veka tokom procvata Venecije.

Uspon Venecije iznenadit će igrača neobičnom implementacijom akcija, kao i prilično intrigantnom igrom. Imajte na umu da će vas prolazak igre vjerovatno odvući na sat vremena, pa je bolje da sve kućne poslove obavite unaprijed.

7. Anno 2070

Među ljubiteljima ekonomskih strategija, Anno serija igara jedna je od najstarijih i najomiljenijih. Projekat je posvećen izgradnji i razvoju vlastitih gradova različitih epoha. Morate se nositi sa svim aspektima ekonomskog života, od vađenja resursa do trgovinskih ratova sa konkurentima.

U Anno 2070, igrač će morati da upravlja ogromnim gradom. Da bi se grad razvijao, važno je kontrolisati sve oblasti njegovog života. Pobrinite se da građani dobro žive u gradu, inače mogu samo pobjeći. Povećajte stanovništvo, poboljšajte postojeće zgrade i podignite nove.

Svaka faza izgradnje nosi sa sobom određene probleme, pa će se od igrača tražiti da donosi ozbiljne i odgovorne odluke.

6. Ceh 2

Šestu poziciju zauzima još jedna igra vezana za ekonomske strategije. Unatoč činjenici da je igra objavljena još 2007. godine, i dalje je tražena među ljubiteljima ovog žanra.

Ceh 2će uroniti igrača u Evropu srednjeg vijeka. Strasti ključaju, događaji se zahuktavaju i to ga čini još zanimljivijim. Priča se može mijenjati ovisno o odlukama koje igrač donosi, pa kada birate nešto, razmislite o tome kako ta odluka može utjecati na budućnost.

5. Gradovi XL 2012

Cities XL 2012 smatra se najboljom ekonomskom strategijom u 2012. godini. Međutim, igra je ostala popularna među ljubiteljima igara ovog žanra do danas.

Igrač će preuzeti ulogu glavnog urbanista. Posebnost ovog projekta je da je potrebno izgraditi ne jedan grad, već nekoliko istovremeno.

Igraču se nudi više od 1000 različitih zgrada i desetine prilično detaljnih mapa.

Napominjemo da imate ogromnu odgovornost za građane grada i održavanje reda i stabilnosti.

4 Civilizacija 5

I opet Civilizacija. Ovoga puta, peti dio legendarne serije ekonomskih igara, koja je jedna od najpoznatijih u oblasti ekonomskih strategija objavljena za PC. Naravno, sve igre u serijalu su dobre na svoj način, ali peti dio Civilizacije podigao je letvicu na neviđene visine.

U petoj verziji igre pojavilo se više zgrada, sve je postalo mnogo realnije i zanimljivije. Igrač će morati da se brine o razvoju svoje nacije i da je vodi kroz vekove. Morat ćete početi s najprimitivnijim društvom i glatko prijeći u sadašnjost.

Kako bi vam bilo lakše igrati, veoma je važno da steknete poštovanje i ljubav građana vašeg grada.

3 Port Royale 3

Port Royal 3 zauzima zasluženo treće mjesto na ljestvici najboljih ekonomskih strategija.

Radnja igre zasnovana je na događajima iz 17. veka, koji se odvijaju na Karibima. Upravo tada se rasplamsava sukob između Francuske, Holandije, Španije i Engleske.

Cijela igra je bazirana na trgovanju. Morat ćete se baviti proizvodnjom i prodajom određenih resursa. Na vama je da odaberete da postanete pošteni trgovac ili da steknete reputaciju avanturiste.

2. Drugo mjesto pripalo je Stronghold: Crusader

Ovo je strategija koja će pričati o čuvenom krstaškom ratu. Igrač će učestvovati u borbi za dominaciju na Bliskom istoku, ali većina igranja nije rat, već izgradnja i razvoj ekonomije države.

Igra je postala popularna zbog svoje prekrasne grafike i pridržavanja klasika žanra. Poslednji deo čuvene serije tzv Stronghold Kingdoms po prvi put daje igračima iz cijelog svijeta priliku da se međusobno bore.

1 SimCity

Prvo mjesto nesumnjivo zauzima najbolji i jedan od najstarijih u kategoriji serijal ekonomskih strateških igara. Čitava serija je odavno poznata igračima, a po svojoj jedinstvenoj igrivosti, kao i ponoru mogućnosti za izgradnju i razvoj virtuelnog grada, zaslužuje da bude na prvom mjestu.

Igrač Sim Cityja je glavni kreator, gospodar, šef ili Bog, kako god želite. Morate izgraditi ne samo grad, već i ogromnu metropolu sa svojom ekonomijom i razvijenom industrijom. Vrijedi napomenuti da nije sve tako jednostavno, jer se na putu igrača mogu pojaviti razne poteškoće, počevši od prirodne katastrofe i završavajući invazijom vanzemaljskih sila.