Gdje pronaći Zulu u Pripjatu. Karakteristike moda i odlomka "Stalker: Priča o Zuluu". Prolazak sporednih zadataka

Degtyarev

Za uspješnu istragu, Degtyarev je unapređen u izvanredni čin pukovnika. Odbivši štabno mjesto koje mu je ponuđeno, izrazio je želju da ode u Zonu kao stalni posmatrač Službe bezbjednosti.

Uvjet: završite igru ​​i napustite zonu.

laboratorije "X"

Informacije o psi-postavkama do kojih je došao major Degtjarev ozbiljno su uznemirile njegovo rukovodstvo. Sav materijal o "X-laboratorijima" je uklonjen iz vojnog arhiva i označen žigom "Posebni značaj". Zaposlenici SBU u Zoni dobili su nalog da po svaku cijenu spriječe širenje informacija o suštini posla koji se obavlja.


Stavka br. 62

Na osnovu industrijske dokumentacije "Proizvodi br. 62" kreirano je nekoliko prototipova. Nakon testiranja, odlučeno je da se odustane od masovne upotrebe ovog oružja: cijena municije bila je previsoka. Međutim, neke činjenice sugeriraju da se poboljšanje Gauss pištolja prešutno nastavlja.

Uvjet: dovršite priču i napustite zonu.

Skadovsk (brada)

Nakon što su propali svi pokušaji da se Skadovsk zauzme pod kontrolom, Sultan i njegova družina napustili su brod. Sa nestankom ove opasnosti, slab mlaz stalkera i artefakata pretvorio se u uzburkanu struju. Beardov posao je počeo da cveta, a "Skadovsk" po popularnosti gotovo se izjednačio sa barom "100 Roentgen".

Uvjet: ispuniti naredbe Brade.

Skadovsk (Sultan)

Sultanov "zakon" je konačno uspostavljen na Skadovsku i brod je postao baza za razbojnike. Beard, ne želeći da oda počast "momcima", zajedno sa grupom stalkera odselio se u neistražene delove Zone. Pokušaji stalkera da vrate pređašnje stanje brzo su propali: demonstrativno slanje na izbacivanje učinilo je svoj posao.

Uslov: ispuniti uputstva sultana.

Skadovsk (General)

"Skadovsk" je ostao utočište za sve one koji su imali sreće da dođu do njega. Banditi su tvrdoglavo nastojali uspostaviti vlastita pravila na brodu, ali su se uhodači uspješno odupirali. Dan za danom vladala je nestabilna tišina.

Uvjet: ne pomagajte Bradi i Sultanu.

Skadovsk napadnut od krvopija

Ali ni to nije dugo trajalo. Krvopije koje su živjele u jazbini u blizini utrle su put do broda. Nakon što su napadi počeli da se dešavaju i tokom dana, ljudi su krenuli u raciju. Nažalost, tunele nisu uspjeli očistiti, a ubrzo je još jedan talas grabežljivaca preplavio Skadovsk.

Uvjet: nemojte pomagati golubu u istrebljenju jazbine krvopija.

Skadovsk utočište za stalkere

Nakon uništenja jazbine krvopija, stvorenja Zone više nisu mogla ometati tok života ovdje. Stari brod je neko vrijeme postao centar relativne stabilnosti u promjenjivom svijetu Zone.

Stanje: pomozite golubu u uništavanju jazbine krvopija.

Yanov (Sloboda)

Grupa Svoboda uspjela je zadobiti povjerenje stalkera na stanici Yanov. Pokušavajući da povrati izgubljene položaje, "Dežurni" je organizovao oružani napad, ali je u tom okršaju poginuo potpukovnik Šulga. Izgubivši komandanta, Dežurni odred je prestao da postoji.

Uvjet: maksimalno pomozi Lokiju.

Yanov (Dug)

Povećana brojnost i popularnost među stalkerima omogućili su "Duty" da istisne "Svobodovce" sa stanice Janov. Nakon žestoke bitke, odred slobode predvođen Lokijem je uništen.

Uvjet: maksimalno pomozi Shulgi.

Yanov (general)

Između odreda "Sloboda" i "Dežurnost" na stanici "Janov" uspostavljena je nesigurna ravnoteža. Umorni od besmislene borbe, borci zaraćenih frakcija počeli su da se pridružuju redovima slobodnih progonitelja.

Uslov: ne pomagajte vođama frakcija (ili pomozite samo na minimum).

Bunker naučnika (Rade i napreduju)

Istraživačka ekspedicija profesora Hermana i Ozerskog bila je uspješna: prikupljeni podaci pomogli su u razvoju nekoliko jedinstvenih uređaja i lijekova. U svjetlu ovoga, sredstva za istraživanje Zone su višestruko povećana.

Uslov: maksimalno pomoći profesorima.

bunker (zatvoren)

Istraživačka ekspedicija profesora Hermana i Ozerskog nije mogla prikupiti dovoljno podataka i bila je skraćena. Nakon povratka na kopno, oba naučnika su se bavila aktivnostima koje nisu povezane sa Zonom.

Uslov: ne pomagajte profesorima (ili pomozite samo minimalno).

Pripjat (prilagođeni stalkeri)

Garikove priče o borbi vojske protiv opasnosti od Pripjata zainteresirale su mnoge, a ubrzo je počelo proučavanje grada duhova uz pomoć različitih grupa. Uprkos stalnim napadima boraca Monolita, stalkeri su uspjeli da se učvrste u nekadašnjem vojnom kampu i sada odatle jurišaju duboko u grad, svaki put se krećući sve dalje i dalje.

Stanje: Više od polovine vojske iz praonice koja može preživjeti mora stići do evakuacije i preživjeti.

Pripjat (stalkeri su uplašeni)

Garikova priča o sudbini vojske uplašila je uhode iz Pripjata. Malo onih koji su se usudili da ga posjete suočili su se s neobjašnjivim i zastrašujućim pojavama, koje su samo dodavale sumorne note izgledu mrtvog grada.

Stanje: Više od polovine vojnika Laundromata koji mogu preživjeti moraju umrijeti.

Priče o Oazi prestale su da budu legende: sve češće su se u razgovorima stalkera pominjali oni koji su mogli pronaći put do ove tajne anomalije. Tok tragača ne prestaje, što banditi i dalje koriste. Početnici kljucaju ponudu da pokažu put do Oaze, ali slučaj se obično završi pljačkom negdje dalje od tragova uhoda.

Uvjet: pronađite artefakt Srce oaze i dajte ga naučnicima.

Plaćenici

Odredi plaćenika i dalje djeluju u zoni. Njihovo interesovanje za tajne laboratorije je značajno poraslo i uspjelo je privući veliku pažnju SBU. Međutim, nije bilo moguće utvrditi identitet kupca koji stoji iza plaćenika.

Uvjet: Završite zadatak One Shot.

Okolina "Jupiterovih" stalkera asocijacija je na Klondike

Područje u blizini stanice Yanov privlači sve više stalkera. Odsustvo opasnih mutanata i obilje anomalnih formacija doveli su do činjenice da su se u stalkerovom umu ova mjesta počela povezivati ​​s "istim" Klondikeom artefakata.

Stanje: završiti sve zadatke gospine trave.

Okolina "Jupiterovih" stalkera asocira na pakao

Područje u blizini stanice Yanov steklo je reputaciju jednog od najopasnijih u zoni. Sve češće se stalkeri nisu vraćali s naleta: mutanti su ih ubijali gotovo na samim zidovima logora. Jedan od nestalih je Deerslayer, koji je otišao u svoj posljednji lov na himeru.

Uvjet: Nemojte završiti potragu sa himerom kod gospine trave.

Zulu je živ

Zulu se vratio u glavnu bazu "Duga" u fabrici "Rostok". Niko ne zna o čemu je razgovarao sa generalom Voronjinom, ali nekoliko dana kasnije Zulu je viđen na čelu velikog odreda - i on je krenuo prema centru Zone.

Uvjet: doći sa Zuluom do Pripjata, a zatim ga pronaći u gradu i otpratiti do praonice.

Zulu je mrtav

Glasine o sudbini Zulua stigle su do komandanta "Duga" generala Voronjina. Na opšte čuđenje, Voronjin je Zulu uručio najvišu nagradu "Duga" - Orden Srebrnog štita ... posthumno.

Stanje: Zulu umire u nadvožnjaku ili u Pripjatu.

Vano je živ

Vano je otišao u vojna magacina, u "Freedom", gde je svojom lakoćom karaktera i optimizmom brzo stekao simpatije svih. Na kraju je predvodio malu grupu istraživača koji su počeli proučavati anomalije.

Stanje: Vano je živ.

Wano je mrtav

Progonitelji stanice Yanov ponekad se prisjete veseljaka Vanoa, njegove vedrine i umijeća kao rođenog stalkera. Svi su se složili da Vano, uz svoju sreću, nije trebao tražiti put do Pripjata.

Stanje: Wano umire.

Tramp je živ

U Zoni se pojavila nova grupa stalkera. Oni su dobro pripremljeni, ali niko ne zna njihove ciljeve. Prema nepotvrđenim glasinama, svi ovi ljudi su nekada bili borci Monolita; vođa odreda je poznat kao Skitnica.

Uvjet: Regrutirajte grupu Skitnica u frakciju.

Skitnica je mrtav

Malo ko je primijetio nestanak Skitnice - jedine osobe koja je pokušala shvatiti šta se dogodilo "monolitima" i pomoći im.

Stanje: skitnica umire.

Sokolov je živ

Stariji poručnik Sokolov je nastavio da leti iznad teritorije Zone i oboren od strane plaćenika iznad Limanska. Dvije sedmice kasnije, njega, koji je preživio samo čudom, pokupila je patrola u blizini Kordona. Ubrzo je Sokolov napustio redove ratnog vazduhoplovstva i prešao u civilnu avijaciju.

Stanje: Sokolov je živ.

Sokolov je mrtav

Još jedan red pojavio se na spisku izgubljenog osoblja tokom operacije Fairway: „Stariji poručnik Sokolov O.N. Poginuo na dužnosti."

Stanje: Sokolov umire u nadvožnjaku ili u Pripjatu.

Sych je uspostavio dobre veze sa kupcima izvan Zone. Njegova roba su informacije. Prema glasinama, značajan dio njegovih informacija ide SBU.

Uvjet: dati Sovi razne PDA i pronađene dokumente.

Želim da napomenem ovo dostignuće, dobio sam apsolutno sva dostignuća osim ovog, sve sam uradio kako treba nekoliko puta. Nije primio.

(20 Glasova)

Nakon uspješnog savladavanja Overpass-1, Degtyarevova grupa sigurno izlazi na površinu u Pripjatu. Međutim, na izlaznoj tački grupa nailazi na vojnu patrolu kojom je komandovao pukovnik Kovalsky. Nakon kratkog razjašnjenja svrhe dolaska i utvrđivanja identiteta svakog člana grupe, vojska saznaje da je Diagtyarev oficir SBU sa činom majora i da je ovlašten od komande da istraži razloge neuspjeha operacija plovnog puta.

Čuvši da je Degtjarev iz SBU-a i da ide u vojnu bazu koja se nalazi u Praonici rublja, Zulusi kategorički odbijaju ići dalje kao dio grupe i odlazi. Ovdje se stvara određena intriga kuda je otišao i gdje tražiti Zulu u Pripjatu. Potraga za Zuluom mora početi u oblasti Yubileiny KBO, gde se u blizini nalazi škola br. 1.

Prije nego što krene u potragu, savjetuje da se unaprijed nabavi sačmarica i dobra puška, koja će biti potrebna za odstrel jata šnorkova smještenih u školskom dvorištu.

Kada se približite školi, odmah ćete čuti pucnjeve i dobiti sistemsku poruku o njegovoj lokaciji. Zulus, unatoč prisutnosti snažnog mitraljeza, može umrijeti, tako da morate djelovati odlučno, neprestano pokrivajući svog prijatelja.

Sada znate gdje pronaći Zulu u Pripjatu, ali osim što ste spasili svog prijatelja, glavni lik nakon uspješno odbijenog napada, u znak zahvalnosti, moći će dobiti svoj legendarni mitraljez od Zulua.

Kompjuterske igre su potpuno završeni projekti koje možete preuzeti, pokrenuti i igrati. Međutim, u nekim slučajevima igrači preuzimaju ulogu programera i, ako je moguće, mijenjaju kod, prepravljajući igru ​​za sebe. Mogućnosti za to zavise od toga koliko je igra sigurna od neovlaštenog pristupa. I tu sam programer odlučuje - može potpuno zatvoriti svoj kod tako da ga nijedan igrač ne može vidjeti, može djelomično dati igračima pristup određenim dijelovima projekta, ili čak može ostaviti kod otvoren. U potonjem slučaju najlakše je pisati razne modifikacije, jer pred vama neće biti prepreka. Pogledajte samo seriju igara "Stalker". koji je tokom svog postojanja stekao nevjerovatan broj modifikacija. U ovom članku ćete naučiti neke informacije o prolazu "Stalker: Zulu priča", kao i druge korisne stvari o ovom modu.

"Stalker" i modifikacije

Prije nego što razmotrite historiju Zulua", potrebno je ovo pitanje detaljnije razmotriti u cjelini. Za igre u ovoj seriji proizveden je ogroman broj modifikacija, a sve su vrlo raznolike. Postoje male "zakrpe" koje dodati par popraviti neke teksture a druge učiniti ne tako značajnim promjenama.Puno je zanimljivije obratiti pažnju globalni modovi, koji u igru ​​uvode punopravni nova parcela, dodajte nove likove, jedinstvene lokacije i zadatke, kao i puno drugog sadržaja. Razvoj ovakvih modova traje jako dugo, ali na kraju dobijate nevjerovatnu priliku da igrate nekoliko projekata unutar iste igre. Jedan takav projekat je Zulu Story mod, koji vas može privući po nekoliko tačaka, uključujući koliko je zabavno hodati kroz njega. "Stalker: Zulu priča" je primjer kako napraviti kvalitetne modifikacije.

"Zulu priča"

Gde će vas odvesti odlomak "Stalker: Priča o Zuluu"? Zaplet u ovoj modifikaciji je prilično zanimljiv, iako ne predugačak. Kao što su fanovi serije već mogli shvatiti, riječ je o veoma poznatom liku u kojem ste morali da se upoznate originalne igre. Njegovo ime je Zulu i prilično je utjecajan stalker koji je imao ozbiljan utjecaj na neke velike grupe stalkera, te je završio u zoni isključenja. Iz njegovog lica će se voditi naracija, a vi morate pratiti ovog živopisnog lika da biste shvatili šta krije njegova biografija. "Stalker: A Zulu Story" je jedan od najboljih modova za ovu igru. Ali zašto je tako dobar?

Šta daje ovaj mod?

Naravno, nema smisla samo tako hvaliti igru ​​- za to postoje sasvim dobri razlozi, koji će biti naknadno saopšteni. Šta donosi mod "Stalker: Zulu priča"? Naravno, prije svega, vrijedi napomenuti novi unikat priča, koji vam daje priliku da pogledate svijet očima poznatog lika, koji je do tada bio samo neigriv. Morate posjetiti i jednu novu lokaciju, detaljno razrađenu i koja sadrži veliki broj tajni. I, naravno, ne smijemo zaboraviti da je u igru ​​uvedeno više od pedeset novih likova iz kojih možete dobiti četrdesetak novih zadataka. Da ne spominjemo razne dodatne sitnice, poput novog naprednog opsega, ažurirane metode liječenja, kao i osam novih rekreacijskih zona. Općenito, ova modifikacija donosi puno novih stvari, koje vrlo dobro uokviruju priču o Zulu Story modu. Prolazak ove modifikacije vam ne bi trebao stvarati probleme, ali za svaki slučaj, neke korisne informacije, koji vam može pomoći tokom igre.

Prolaz priče

Kao što je ranije spomenuto, u Zulu Storyju ne morate trošiti mnogo vremena da završite kampanju priče. Radi glatko za samo nekoliko sati, tokom kojih naučite povijest svog lika. Morate se pridružiti nekoliko različitih federacija, posvetiti se ozbiljna djela koja će u velikoj mjeri odlučiti o sudbini svijeta, ili barem teritorije Černobila. priča misije su raznoliki i ne predstavljaju banalno ponavljanje onoga što se već dogodilo. Glavni savjet tokom njihovog prolaska - obratite pažnju na sve sitnice. Čitajte bilješke i dnevnike, slušajte dijaloge kako ne biste propustili važne informacije koje će vam omogućiti da postignete pozitivan rezultat u ovom projektu. Međutim, imajte na umu da se odlomak igre "Stalker: A Zulu Story" ne sastoji samo od priče.

Prolazak sporednih zadataka

Kao što je gore navedeno, četrdesetak sporednih zadataka pomoći će vam da razrijedite prolaz u igri "Stalker: Zulu priča". Vodič koji bi u potpunosti opisao prolazak svih zadataka pokvario bi vam utisak o igri. Stoga samo trebate znati da ovdje postoji širok izbor zadataka - od uobičajene potrage za predmetima do uništavanja mutanata ili članova protivničke frakcije. Možete birati hoćete li sporedne zadatke, budući da ne utiču na radnju, ali vam definitivno neće biti dosadno.

Dodatne lekcije

Ako ne želite završiti zadatke, onda možete potražiti tajne na lokacijama igre - ima ih dosta. Ali budite oprezni, jer u igri ima dosta anomalija koje će vam zadati mnogo problema.