Vodič za modifikaciju Zlatne lopte. Završetak - Vodič kroz Mračnu dolinu. "Stalker: Zlatna lopta". Walkthrough Stalker zlatna lopta južni pol

Walkthrough Stalker Shadow of Chernobyl: Walkthrough Golden Ball: Completion Guide

Dakle: Radnja se odvija 2008. godine (tačnije, 18. avgusta). Prošlo je godinu dana od druge eksplozije, Zona je još mlada, ali je u njoj već rasprostranjena anomalna aktivnost. Nema grupa (svi koji su ušli unutra nazivaju se "izviđači" ili "došljaci" ovisno o iskustvu), nema baza, u zoni je ukupno od 30 do 50 ljudi (ne računajući vojsku na punktovima). Niko zapravo ne zna ništa o anomalijama, mutantima, itd., ali prvi artefakti su već pali u ruke naučnika i čovečanstvo ih je umelo da ceni.
Mladić dolazi u Zonu. Za njega se zna samo: 1) Nadimak (Zhekan); 2) Meta u zoni (pronaći "Wishmaster"); 3) U prošlosti, on je obična osoba, bez iskustva preživljavanja u ekstremnim uslovima.

1) KORDON.
Prolaz počinje činjenicom da morate savladati kontrolni punkt na Kordonu da biste ušli u samu zonu. U tom procesu, ovog heroja uhvate vojnici, zaključaju ga u jednoj od soba i ispitaju. Nakon saslušanja, postoji prilika za bijeg. Morate razgovarati kroz prozor sa regrutom koji često trči do toaleta. Tokom razgovora pretvarajte se da se osjećamo loše. Traži lijekove, požuri. Vojnik će povjerovati (da bi vjerovao, treba piti tablete iz kutije prve pomoći na stolu), otvoriti vrata i moramo bježati. Imamo oko 30 sekundi da dođemo na sigurnu udaljenost prije nego što vojska otvori vatru. Da bi bijeg bio sigurniji, možete uzeti morfij.
Nakon oslobađanja moramo se sastati sa čovjekom koji će nam pokazati sklonište lokalnih izviđača. Znamo koordinate kontakta. Idemo kod njega, on nas vodi u selo. Tamo odmah razgovaramo sa Sanjom, on savjetuje da se okrene Skidanu (trgovcu). Skidan u bunkeru nam daje neke stvari i priča o mještanima. Tada možemo djelovati sami. Istražujući Kordon, nailazimo na prepreku koja onemogućava savladavanje željezničkog mosta i cijele željezničke pruge, koja lokaciju dijeli na 2 dijela. Ova barijera je ogromna anomalija koja ubija svakoga ko se približi pruzi. Mještani je nazivaju i "željeznica". Postoji verzija prema kojoj se "Železka" može savladati samo žrtvovanjem žive osobe. Nakon toga se nakratko deaktivira i na vrijeme se može preći željezničku prugu.
Nedaleko od mosta hvatamo signal na našem PDA-u da tražimo pomoć, dolazi iz zaključanog mlina. Prilazimo i kroz prozor razgovaramo s pridošlicama koji sjedi unutra. Ovo je Vuk. Bio je zarobljen zbog svoje radoznalosti: neki stranci su ga zaključali ovdje dok je pretraživao prostorije. Vuk traži od nas da odemo do njihovog kampa, koji se nalazi na istoku, da odatle ukrademo ključ od vrata i oslobodimo ga. Nakon što to uradimo (treba ukrasti ključ od ranca koji leži kraj vatre. Kampu treba prići sa strane stražara koji spava), Vuk predlaže da sačekamo strance da se vrate i pođu za njima. Sakrivamo se u grmlju i čekamo. Tri stranca ulaze u mlin. Čim se približimo prozoru da ih pogledamo, oni nestaju, kao da se rastvaraju u zraku. Na podu na mjestu gdje su stajali nalazimo predmet koji liči na fleš disk. Uzimamo ga i pokazujemo Skidanu (kao najiskusnijem). Prepoznaje elektronski ključ u "fleš disku". Što se tiče pojave čudnih naoružanih ljudi u Zoni, on nema verzije. Dalje, događaji se razvijaju na sljedeći način: nedaleko od sela, na PDA-u uhvatimo signal da se u blizini nalazi ranjenik i da mu treba pomoć. Nalazimo ga u prikolici pored puta, ali čim pristanemo da pomognemo, napadaju nas trojica naoružanih ljudi koji izgledaju baš kao stranci iz mlina. Možete samo pobjeći, možete se pridružiti borbi. Nakon poraza, razgovaramo sa starim "ranjenikom" koji nam prijeti i nestaje iz vedra neba, poput njegovih drugova. Tokom razgovora traži od nas da vratimo "ključ" koji smo ranije pronašli, ali je odbijen.
Pričamo o događajima u Skidanu. Zabrinut je zbog prijetnje koja je nastala i savjetuje nas da što prije savladamo "Gvozdeno" i odemo u Zonu, tvrdeći da će nas na malom Kordonu goniči lako pronaći i da zajedno s nama stradaju nevini ljudi. Odlučujemo poslušati njegov savjet. Postavlja se pitanje: kome donirati anomalije? Skidan nam govori da moramo prvo isprovocirati strance da napadnu, zatim jednog od njih namamiti u anomaliju, a kada to proradi, brzo probiti Gvožđe. Dogovaramo se i idemo do mosta, ležeći tamo i čekajući znak trgovca. Signal dolazi nakon nekoliko minuta - stranci su posjetili selo, raspitivali se za nas i sada idu na most. Spremam se za napad. Trojica naoružanih ljudi prilaze mostu i počinju da nas traže. Provociramo ih na napad (prije toga morate ostati neprimijećeni!), nakon što jednog od njih ubije "Gvozdeno" - brzo probijamo most (imamo oko 15 sekundi). Tako nam je put u Zonu otvoren, ali su mostovi nazad spaljeni.
U slučaju da nemamo vremena da pređemo prugu, postoji još jedna opcija. Zapadno od mosta u nasipu se nalazi tunel, u kojem se nalazi moćna anomalija "Luk". Zbog toga je nemoguće proći kroz tunel, ali Skidan nam kaže da ako obučete posebno naučno odijelo, onda teoretski možete izdržati udar "Luka" i probiti se na drugu stranu. Odelo se nalazi na vojnom punktu, nalazi se u zaključanom sefu u kasarni gde smo držani na ispitivanju. Potrebno je: a) obući Skidanovo maskirno odijelo (da se sakriješ od vojnih snajpera), b) tiho doći do kontrolnog punkta i u samu kasarnu (treba se popeti preko ograde kod toaleta i truditi se da te ne vide) , c) pokupite šifru u sef s arsenalom (postojat će nagovještaj) i, nakon što uzmete odijelo odatle, napustite kontrolni punkt na bilo koji mogući način.

Nadalje, naš cilj će biti sastanak s lokalnim obavještajcem (izviđači su prototip prvih stalkera). Nalazimo ga na farmi, gdje pomažemo u borbi protiv divljih svinja. Zatim idemo s njim u sklonište koje se nalazi u blizini. Tu možemo naći vodu, ognjište i prenoćište (sličnih skloništa ima i na drugim lokacijama). Tokom prvog razgovora, Andrej (tako je ime izviđača) se prema nama odnosio hladno, bez puno poverenja. Odjednom se čuju koraci i ranjenik u vojnoj uniformi utrčava u sobu, vičući u pomoć. Nakon toga pada na zemlju i gubi svijest. Andrej nam naređuje da odmah odemo do njegovog skrovišta i donesemo artefakt koji ima ljekovito svojstvo - oni mogu pomoći ranjenicima. Donosimo artefakt i vidimo da je vojska već mnogo bolja i da je pri svijesti. Andrej priznaje da mu je artefakt bio potreban kao test naše pristojnosti. Razgovaramo sa vojskom (major Ovrah). Kaže da je kopilot helikoptera MI-24 koji se srušio u blizini. Prilikom sletanja, automobil je upao u mobilnu anomaliju, posada je umrla i samo je on uspeo da pobegne. Major želi da se vrati na punkt, znajući da po njega neće uskoro biti poslana spasilačka ekspedicija. Andrey, koji se umiješao u razgovor, kaže da iako je put nazad blokiran gvožđem, navodno postoji način da se prođe kroz njega bez ljudskih žrtava. Da biste to učinili, morate imati sa sobom neki jedinstveni artefakt - to će vam dati jednu priliku da savladate ovu smrtonosnu prepreku. Ovaj artefakt je u vlasništvu drugog izviđača po imenu Vasilij, koji živi na sjeveru, u smeću. Pošto i Andrej treba da se probije tamo, ni nama nema izlaza. Donosi se odluka da zajedno odemo na deponiju.
Na putu do smeća je stari kontrolni punkt. Na prilazima, Andrej primjećuje leševe pridošlica koje je ovdje ranije sreo i upozorava nas na opasnost. Na samom kontrolnom punktu vidimo da se tamo smjestilo društvo. To su Tyrsa (poglavica), Shustril (njegov pomoćnik) i izvjesni Abdul, koji na prvi pogled izgleda kao ludak. Prolaz do smeća blokirana su vratima čiji se ključ nalazi u Tyrsinom džepu. Za prolaz mu je potrebno mnogo novca: 200 hiljada rubalja. Pošto ih nema kamo odvesti, Andrej počinje da prijeti Tyrsu, ali Abdul udara njega i majora usmjerenim psi-udarom koji dolazi iz njegovog tijela, od čega gube svijest. I mi sami patimo od toga, ali mnogo manje. Nakon toga, Tyrsa predlaže da se lično izvučemo, tvrdeći da će izviđači i vojska i dalje biti dokrajčeni, ali od nas lično nema šta da se uzme. Vidjevši bespomoćnost prijatelja, možemo učiniti sljedeće: okrenuti se direktno Abdulu, pokazati mu pronađeni "fleš ključ" i kada treba da mu ga da, zauzvrat zahtijevati da se sada nanese psi-udar Tyrsa i Shustril , što on i radi. Andrej i major, koji su se osvijestili, tjeraju jurišnike sa kontrolnog punkta (sa njima ćemo se sastati kasnije), prethodno im oduzevši ključ od vrata deponije. Abdul, primivši naš "ključ", nestaje kao stranci iz mlina.

2) Dump.
Nakon što dobijemo prolaz do deponije, idemo svi zajedno. Na ulazu vidimo da sjeverni dio lokacije zauzimaju mnoge čudne anomalije koje se neprestano kreću. Prevazilazimo opasnu zonu, vodeći Andreja i majora iza njega (morate pokušati da ih održite u životu). Dolazimo do južnog ruba lokacije, gdje nalazimo prikolicu skloništa izviđača Vasilija. Ubrzo se pojavljuje i on sam. Zajedno se smjestimo u njegovo sklonište i razgovaramo sa vlasnikom. Pitamo ga za put do centra Zone (gdje se, prema legendi, nalazi "Master želja" koji nam treba). Kaže da je prolaz direktno na sjever (na teritoriju fabrike Rostok) miniran. Ne možete se provući kroz mine, ali postoji još jedna opcija: popravite napušteni oklopni transporter i na njemu prijeđite opasan dio puta. Postoji prilika da uđemo u Mračnu dolinu, gdje možemo pronaći rezervni dio za popravku automobila. Prema Vasiliju, ona bi trebala biti u napuštenoj fabrici. Zauzvrat, prolaz u Dolinu blokira velika anomalija "Oblak". Da biste ga ublažili, morate pronaći artefakte "zelene", "crvene" i "žute kugle" na deponiji. Pronalazimo ih i ulazimo u Mračnu dolinu.

3) DOLINA.
Blizu prelaza nas čeka lokalni izviđač Seryoga, pokazuje nam put do svog skloništa i objašnjava situaciju. U fabrici su se naselili mutanti i mnoge anomalije. Poginuli su njegovi drugovi, koji su prethodno napravili sklonište u podrumu fabrike. Pošto su se bavili prikupljanjem svakakvih stvari po prodavnicama i prostorijama, onda rezervni deo oklopnog transportera, koji nam je bio potreban, najverovatnije imaju. Morat ćete pronaći njihove ostatke, uzeti ključ od skloništa, otključati vrata i ući u podrum. U podrumu nalazimo izviđački dnevnik, piše da je neko ko je izašao iza zarđalih vrata u samom uglu podruma opljačkao njihove skrovišta i, između ostalog, oduzeo dio oklopnog transportera. Naš sljedeći korak će biti da na teritoriji fabrike pronađemo rezervne dijelove za aparat za zavarivanje, otključamo spomenuta vrata (zavarena od strane izviđača) i prodremo u tajni laboratorij (X-18).

4) X-18.
Na ulazu nas odmah napadaju zamorci (mutirani ljudi) i zatvaraju u kaznenu ćeliju. Još jedan od mutanata sjedi sa nama, možete razgovarati s njim. Ispostavilo se da je tamnica naseljena brojnim bivšim ispitanicima iz laboratorije X-18. Nakon druge nesreće, osoblje ga je žurno napustilo, a ispitanici su, izašavši iz kaveza, osnovali svojevrsno društvo sa svojom hijerarhijom. Njihovo društvo je izgrađeno na polureligijskim principima i pravilima, donekle sličnim biblijskim zapovijedima. Svojim "Bogom" smatraju izvjesnim "Velikim Doktorom" - posljednjim od preživjelih naučnika laboratorije, koji se zabarikadirao na najnižem nivou i preko sistema za nadzor i interfona kontroliše živote eksperimentalnih subjekata. Naš glavni zadatak (uz potragu za rezervnim dijelom za oklopni transporter) je da pronađemo način da izađemo iz laboratorije, budući da ispitanici, po Doktorskom pravilu, ne puštaju nikoga iz nje. Nakon nekog vremena, eksperimentalni Trinaesti dolazi u kaznenu ćeliju, provodi kratko ispitivanje, nakon čega nas osuđuje na smrt. Međutim, on nije zainteresiran da nas jednostavno ubije i odlučuje da izvuče korist od toga. Odvezeni smo u laboratorijski prostor koji je jako kontaminiran zračenjem, gdje za neko vrijeme moramo popraviti pokvareni električni aparat. Dakle, ispitanici, zauzvrat, žele provesti eksperiment na osobi, želeći otkriti koliko dugo njegovo tijelo može odoljeti smrtonosnom zračenju. U pomoć nam dolazi slučaj: među olupinom opreme nalazimo zalihe lijekova protiv radijacije koje je netko ostavio i tako ostajemo živi. Nakon toga, Trinaesti nas pušta, ali mi i dalje ne možemo izaći van laboratorije. Ispitanici nam daju sljedeći zadatak - da pronađemo određeni broj elektronskih kola na prvom nivou laboratorija i ugradimo ih u procesor generatora. Ovaj generator se mora pokrenuti po nalogu samog doktora. U procesu potrage upoznajemo neke članove ovog društva i saznajemo da se među njima kuje zavjera protiv ispitanica drugog nivoa - privilegovanijih, koje je doktor izabrao za određenu svrhu. Odabrani se ne bave grubim radom i skupljanjem hrane, sve zalihe za njih obezbjeđuju ispitanici prvog nivoa. VAŽNO: čim dobijete slobodu kretanja po laboratoriji, odmah idite u prostoriju sa rezervoarom i uzmite mjenjač iz oklopnog transportera u kutiji. Dalje, prvo moramo pomoći Devetnaestom (pronaći šifranta i otključati sefove), zatim će nas zamoliti da prenesemo hranu njegovom suborcu koji sjedi u kaznenoj ćeliji. Razgovaramo sa Trinaestim, on nas pušta tamo. Razgovaramo sa Desetim, on objašnjava situaciju i slažemo se da mu pomognemo da napravi državni udar. Nakon kaznene ćelije, idemo do zatvorenika koji sjede u kuhinji, mijenjamo tri leša pacova za nož. Zatim idemo na Trinaestu i tražimo da učestvujemo u testu emitera Kaimanov. Tokom postupka pritisnemo skriveni nožni prekidač (sa zida), uređaj se preopterećuje, dolazi do rafala zračenja i Trinaesti pada u nesvijest. Morate imati vremena da ga ubijete nožem. Zatim uzimamo mapu iz njegovog tijela i idemo do vrata u donji nivo, zajedno sa ostalim eksperimentalnim subjektima idemo dolje. Agresivni ispitanici lutaju ispod, ubijaju pogledom, treba im pritrčati s leđa i tući ih nožem. Deseti traži da pronađe 5 čipova, oni su u fiokama na donjem spratu laboratorije. Dovedemo ih, pojavi se kontrolor (mutant), spustimo ga. Tada se vrata otvaraju, ali nemojte odmah trčati naprijed - postoje dvije kupole. One se mogu onesposobiti granatama iz ostave. Onda idemo do sobe na spratu, tamo razgovaramo sa Velikim Doktorom, dobijamo ključ i priliku da izađemo iz laboratorije X-18.

5) DOLINA.
Čim izađemo iz tamnice stiže poruka od izviđača Seryoge, on želi da razgovara. Idemo do njega. Serega je primetio nešto zanimljivo u nedovršenoj zgradi, želi da stigne i traži da to pokrijemo. Slažemo se. Seryoga nas prvo šalje u potragu za artefaktom "Pčelinjak", idemo na naznačeno mjesto, tamo vidimo vukodlaka Izlom. Možete ga odmah napasti, ali možete razgovarati s njim. Ako pristanete da mu nabavite lijek, onda ćete morati pozvati naučnike od dr. Pilmana na laptop (u skloništu), pa od njih kupiti tablete i donijeti ih u Izlom. On će nam dati "Pčelinjak". Vraćamo se u Seregu, probijamo se s njim kroz galeriju do nedovršene zgrade. Tamo upadamo u zatezanje, dolazimo k sebi već u zatočeništvu od agenata (u kavezu). Agenti pogubljuju Seryogu u našem prisustvu. Zajedno sa nama Abdul je u zatvoru, pitamo ga i dobijemo detaljne informacije o glavnom naucniku i malo o Zlatnoj lopti (navodno je u Pripjatu). Zatim pristajemo da pobjegnemo, bacamo vijke na dugme na zidu dok se ne pokvari i vrata kaveza se ne otvore. Sada morate pažljivo proći pored svih agenata (ima ih oko 15) i popeti se na gornje etaže, gdje pronaći generator (po zvuku) i isključiti ga. Ovo će također isključiti sigurnosne kupole oko baze. Nedaleko od generatora nalazit će se kristal Gama-supstance, on mora biti razbijen. Kada to uradimo, svi agenti će pasti u nesvest. Također možete otići u kancelariju vođe, gdje možete dobiti ključ od artsenala u kutiji (naše zaplijenjene stvari su tamo). Zatim, razgovaramo s Abdulom, on upozorava da nas prati helikopter agenata. Trčimo s njim do vagona zaklona (skrivajući se od metaka okretne ploče), čim uđemo unutra, helikopter će odletjeti. Razgovaramo s Abdulom i on nam nudi da idemo zajedno u Pripjat. Idemo na deponiju.

6) Dump.
Na smetlištu u skloništu vidimo odsustvo Vasilija, Andreja i majora, na podu je poruka. U njemu, u ime Tyrsa, poziv na "strelu" i riječi o otkupnini. Kažemo Abdulu, on nam daje artefakt "Svrab", idemo na mjesto "strijela", Abdul se krije. Razgovaramo sa Tyrsom, odmah nakon posljednje primjedbe koristimo "Svrab" u našem inventaru. Banditi padaju u nesvijest, Abdul ubija Tyrsa iz zasjede, uzimamo PDA iz njegovog tijela i čitamo informacije. Brzo trčimo do tačke koja se pojavljuje na mapi. Tamo ubijamo posljednjeg reketaša i oslobađamo zarobljenike. Sad razgovaramo sa Vasilijem, damo mu mjenjač, ​​on popravi oklopni transporter i njime se možete kretati kroz minsko polje do Bara.

7) BAR.
VAŽNO: čim se pojavimo u Baru, dosadno je odmah iskočiti iz oklopnog transportera, jer će uskoro eksplodirati. Razgovaramo sa Abdulom, idemo do anomalije "Bus". Da bismo to savladali, moramo brzo preći od jednog kostura do drugog dok ne dođemo do ulaznih vrata autobusa. U kabini vidimo kasetofon, isključimo ga i anomalija se isprazni. Razgovaramo sa Abdulom, idemo do mjesta gdje pored puta stoji pokvareni UAZ-ik i šišti radio. Odaberemo ga, koristimo ga i stupimo u kontakt sa naučnikom. Opet razgovaramo s Abdulom, saznajemo da virus hara u baru i probijamo se kroz gomilu zaraznih zombija do tornja. U tornju razgovaramo sa Vladimirom, on traži da se pronađe lijek koji je pao iz helikoptera i daje oznaku na njemu. Na etiketi nema lijeka, ali postoji patuljasti mutant, on nas vodi do leša drugog naučnika, od kojeg uzimamo ključ. Razgovaramo o tome sa Vladimirom, dobijamo oznaku na vratima u podrum. Idemo tamo, usput ubijamo zombije i spuštamo se u tamnicu. Tamo vidimo iscrpljenog izviđača Alana, koji traži da ubije pseudo-giganta. Čudovište je vrlo uporan, gotovo ga je nemoguće glupo upucati u čelo. Da biste ga ubili, morate pucati na njega, na zelenu anomaliju, koja se povremeno pojavljuje na kutijama. Dovoljno je 6-7 pogodaka iz anomalije i čudovište je spremno. Razgovaramo sa Alanom, uzimamo čeburašku iz sefa pored nje, idemo do patuljka i koristimo igračku u njegovoj blizini. Patuljak zauzvrat daje limenku vakcine. Idemo do Vladimira, on otkriva karte. Slažemo se s njim, nakon čega on dezinficira teritoriju i odleti. Nakon nekog vremena, Abdul će biti spreman da nastavi svoj put do vojnih skladišta.

8) SKLADIŠTA NARUČJA.
Na početku razgovaramo sa Abdulom i idemo do barijere koja je zatvorena za prolaz velikom električnom anomalijom. Abdul traži da se pronađe poseban materijal o vojnoj jedinici koji će nam omogućiti da je savladamo, idemo tamo. U centralnoj zgradi u frižideru nalazimo uplašenog izviđača koji se pretvara da je lud i bježi od nas. Ne treba ga juriti, trebalo bi da odeš u kasarnu 1 i odneseš dokumente u kutiju tamo (ubijajući usput poltergeista). Zatim, pored oznake, nalazimo keš psihopata, tamo uzimamo ključ i idemo u kasarnu 2, tamo vidimo prostornu anomaliju koja treperi u različitim bojama. Redoslijed prolaza: bijelo-plavo-crveno. Prolazimo, na istom mjestu u kutiji nalazimo još dokumenata i dobijamo oznaku za drugu keš memoriju. U ovom kešu nalazimo čudnu flašu, pijemo, isečemo i dolazimo k sebi u zaboravljenom selu. Ne možeš tek tako izaći iz toga. Dobijamo poruku od djeda Makara, trčimo do njegove kuće, izbjegavajući krvopije. Pregledamo kuće koje on traži, donesemo mu predmete (uključujući i čudan uređaj), a zatim dobijemo zadatak da pronađemo ili dijelove pokvarene ikone, ili nešto uradimo s uređajem. Ako ste odabrali da tražite ikonu: nalazimo dijelove po oznakama u ladicama. Kada pronađemo sve 4 spojiće se, vratit ćemo se u djedovu kuću i anomalija oko sela će biti ispražnjena, moći će se slobodno kretati po lokaciji. Ako ste odabrali uređaj: s njim se popnemo na gornji sloj vodotornja, tamo koristimo uređaj u inventaru i anomalija se isprazni, možete se vratiti svom djedu i napustiti selo. Sada idemo do ludog zastavnika, razgovaramo s njim i pokazujemo uređaj. On sve priznaje, kaže nam da za otklanjanje anomalije na barijeri samo treba uključiti antensku instalaciju ovdje, na teritoriji jedinice. Izvodimo ovo i vraćamo se Abdulu. Sada možete ići s njim na Radar.

9) RADAR.
Odmah po prelasku na Radar, osjećamo se loše, gubimo svijest i ispred sebe vidimo glavnog naučnika koji pokušava saznati naše planove. Nakon razgovora s njim dolazimo k sebi, razgovaramo sa Abdulom i idemo naprijed. Abdul se nateže (povređen je), odmah se pojavljuju 4 agenta, moraju se eliminisati. Nakon borbe razgovaramo sa Abdulom, on traži vrijeme za oporavak i šalje ga da se bori sa najboljim agentom Phoenixom. Idemo do palog helikoptera, kad priđemo, dotrča Feniks. Ako samo pucate u njega, onda će se teleportirati, trebate ga udariti u glavu, onda će pasti i možete ga ispitati. Nakon toga se vraćamo Abdulu i vidimo da je kidnapovan. U poruci lijevo kaže da žele da ga odvedu u podzemni bunker (X-10). Možemo odmah otići u Pripjat, ili možemo otići do ulaza u X-10 i pokušati spasiti Abdula. Ako u isto vrijeme obučete odijelo agenata i gas masku, onda nas neće prvi napasti, bit će moguće razgovarati s njima i dobiti pristup X-10 za lanac zadataka. Možete odmah napasti, tada će ključ od ulaza biti na tijelu poslanika.

10) X-10.
Ako se borimo u bunker, tada će se uključiti tajmer, nakon čega agenti mogu ubiti Abdula (koji se nalazi u stražnjoj prostoriji), tako da ćemo morati doći do njega na vrijeme, eliminirajući sve duž način. Spašavamo Abdula, on traži od nas da upalimo gorionik mozga. Uključite prekidač u glavnom hodniku i brzo trčite prema izlazu.

11) RADAR.
Ovdje moramo vrlo brzo trčati do prijelaza u Pripjat, ako nemamo vremena prije kraja odbrojavanja, tada će se plamenik uključiti i ubiti nas.

12) PRIPYAT.
Ako smo došli u Pripyat bez Abdula, tada će se automatski aktivirati zadatak traženja njegovog keša, u kojem će biti bilješka s uputama što dalje. Ako smo došli sa Abdulom, onda razgovaramo s njim i krećemo se ulicom. Na raskršću, Abdul je smrtno ranjen od snajpera, u posljednjem razgovoru traži od nas da pronađemo vremensku kapsulu. Idemo novom oznakom do vrtića, tamo, prvo, u dvorištu kod auta, uzimamo dokumenta iz kofera, pa se uvlačimo unutra. Moramo se čuvati teleportera u hodniku, on će nas baciti u dvorište. Na prvom spratu nalazimo kolačića, ubijamo ga (zvukom, ali možete ga samo nasumično tući), ključ od ambulante ispada iz njega. U mepunkte (drugi sprat) čitamo časopis, idemo na prvi sprat, tamo ubijamo drugi kolačić i iz njega ispada ključ od frižidera. Idemo u kuhinju, u frižideru nalazimo teglu tableta. Sada skačemo u teleporter u hodniku, on ga baca u tajnu sobu sa teleportima. Prolazimo redom kroz tri ove prostorije i na kraju ulazimo u kancelariju direktora. Tamo u sefu nalazimo novine u kojima se spominje vremenska kapsula. Sada treba da idemo do autobuske stanice.
Na autobuskoj stanici vidimo sef u sobi, borimo se sa krvopijačem (jako ga je lako ubiti ikonom iz vojske), ubijamo i otvaramo sef njegovom kandžom. Sadrži napomenu da se morate naći na naznačenom mjestu. Idemo tamo, tamo nas čeka vođa agenata Apostol (on će biti neutralan). Razgovaramo s njim i imamo 2 opcije: ili pristati da slušamo njegovu propovijed ili napad. Ako napadnemo: još 10 agenata trči, ubijamo ih. Od tijela apostola uzimamo ključ od stadiona i idemo tamo. Ako se slažemo: prelazimo na scenu gde Apostol čita govor. Nakon završetka prilazimo mu, on nas natjera da popijemo nešto i gubimo svijest, dolazimo sebi na krov kuće. Naš Um se pojavljuje, razgovaramo s njim, štitimo ga od duhova mračnjaštva, a čim se i posljednji ubije, vraćamo se na scenu. Svi agenti će biti neaktivni, nakon što ispitate Apostola, možete mu oduzeti ključ od stadiona i otići tamo.
Čim zakoračimo na stadion, doletiće helikopter i pucati na nas. Brzo trčimo do palog gramofona, uzimamo RPG iz kutije i obaramo ga (1 pogodak). Sada trebate pretražiti leš agenta u prikolici i po oznakama pronaći vremensku kapsulu u kojoj će ležati mikrokolo. Možemo bezbedno da gazimo nuklearnu elektranu u Černobilu.

13) Černobil.
Cijelo područje je pod utjecajem velike vremenske anomalije i visoko je radioaktivno. Mnogo je vrtloga koji oštećuju naš oklop i zaraze zračenjem. Potrebno je obući naučno odijelo, a zatim pretražiti tijelo agenta na mostu. Pojavit će se zadatak pronaći 4 dijela koda od vrata do stanice. Pronađemo žig i pretražimo leševe agenata, kada to učinimo, počinje radioaktivna oluja. Morate se sakriti od njega na posebnim mjestima (označenim na mapi). Pronalazimo posljednjeg agenta, on je živ, ali bježi od nas. Čitamo podatke s njegovog laptopa (gdje je sjedio), dobijemo oznaku na oltaru i pretražimo ga. Pronalazimo fragment u oltaru, vraćamo se agentu i predajemo mu ga, za koji dobijamo zadnji dio šifre. Otvaramo vrata. Iza vrata čeka nas zaseda i prelazak u kontrolni centar.

14) KONTROLNI CENTAR.
Ovo je zadnja lokacija, savladavamo je bez smetnji. U centralnom holu na stolu vidimo kompjuter, aktiviramo ga uz pomoć mikrokola. Pojavljuje se glavni naučnik i objašnjava šta je šta. Zatim preko kompjutera isključujemo sistem zaštite Zlatne lopte i otvaraju se vrata hale sa loptom. Prilazimo joj i imamo 2 opcije: dodirnuti loptu ili pričekati dok se ne pregrije i pobjeći kroz drugi izlaz. U zavisnosti od izbora, dobijamo jedan ili drugi završetak.

To je sve.

DODATNO :
10) periferija (čekaonica).
Napišite vodič

Ceremonija je počela činjenicom da je mladić bio na sve moguće načine obučen u zlatni nakit, dali su mu čistu i skupu odjeću i pokazivali znake pažnje. Neko vrijeme se uči flauti, ponašanju, kulturi hrane i pića. Kada je mladić otišao u šetnju, ljudi koji su ga sreli pali su na koljena i sa suzama se molili, poštujući ga kao boga. Da mladić ima sve, pobrinuo se i sam poglavar, ali taj luksuz nije uticao na njegovu fizičku privlačnost. Zaštitu "mladog boga" vršio je poseban odred, koji je bio odgovoran za njegovu sigurnost. Dvadeset dana prije ceremonije, mladiću su date četiri plemenite djevojke za žene, a pet dana prije raskošne gozbe u njegovu čast. Konačno, posljednjeg dana odveden je na zasebno ostrvo, u pratnji sluge. Na tom ostrvu sveštenici su mu otvorili grudi, izvadili srce, a telo spustili na rukama, nakon čega su mu odsekli glavu.

Opis:
Modifikacija "Golden Orb: Completion" se pokazala kao vrlo zanimljiva, ali i malo zbunjujuća modifikacija. Ovaj članak sadrži savjete za misije koje se odvijaju na lokaciji Dark Valley.

Preuzmite modifikaciju:

1. Dolazimo do benzinske pumpe, u obližnjoj zgradi vidimo 2 žute oznake
2 Na 1. spratu nalazimo Patrika koji puca sebi u glavu, biramo njegova dokumenta, ključ
3. Na 2. spratu nalazimo Angelu, razgovaramo s njom
4. Nakon razgovora dotrčavaju krvopije, ubijamo, opet pričamo
5. Napuštanje zgrade
6. Na putu do jazbine, Angelu je odnela anomalija
7. Razgovaramo sa Seryogom, učimo o istim teleportima u močvari

8. Hvatamo teleport u močvari. Teleportiramo se do Angele. Razgovaramo s njom, dobijamo pištolj, branimo se od jerboa (Ruksak je izgubljen tokom teleportacije.)
9. Nakon ponovnog razgovora sa djevojkom, dobijamo informaciju od pronađenog PDA
10. Stavljamo artefakt na pojas i idemo ispod svake od 3 božićne jelke kako bi se oglasilo tutnjanje sove. Nakon toga će se pojaviti zeleni teleporti, pucajte u njih. Morate uništiti sva 3 teleporta, mogu se ponovo pozvati
11 nakon uništenja teleporta - vodi Angelu do jazbine (Možemo pokupiti i izgubljeni ruksak, označen je na mapi)
12 Nakon svih avantura, još uvijek imamo artefakt koji uvelike pojednostavljuje kretanje po lokacijama (pojavili su se teleporti koji vam omogućavaju prelazak s jednog dijela lokacije na drugi)

1. Nakon razgovora sa Seryogom, saznajemo o Ubici pacova
2. Na teritoriji fabrike nalazimo ostatke Ubojice štakora (na karti je oznaka)
3. Odatle uzimamo bacač plamena, kanister odijelo. Iz bilješke saznajemo da nam još uvijek treba kanister sa dizel gorivom.
4. Idemo na teritoriju benzinske pumpe. Pažljivo!!! Kule će pucati na nas.
5. Tražimo leš iz kojeg vadimo prazan kanister


6. Dižemo se do rezervoara, skrivamo se iza bačvi, dolazimo do vrata, skupljamo dizel gorivo u prazan kanister.


7. Kombinirajte 2 kanistera koristeći 1 od njih. Punjenje bacača plamena
8. Obucite kostim, uništite jazbinu, odaberite ključ


9. idemo do skloništa (ulaz u laboratorij) Tamo nalazimo alat Pied Pipera, kao i njegovu opremu, ali vrata laboratorije su zavarena
10. Pronalazimo sve što je potrebno za rad rezača.




11. Razvalite vrata
12 Silazak

U ovom članku ćemo vam detaljno reći o prolasku modifikacije priče S.T.A.L.K.E.R. - "Zlatna lopta ili Žekanove avanture".

Radnja novog moda fokusira se na drugu černobilsku katastrofu, zbog koje je Zona počela brzo rasti. Njegovi stanovnici bukvalno mutiraju pred našim očima, stječući nove nevjerovatne sposobnosti. Ekspedicije vojske i naučnika unutar perimetra kako bi se otkrili uzroci katastrofe uvijek iznova završavaju neuspjehom.

U ovoj situaciji, mladi stalker Zhekan dolazi do centra Zone sa samo njemu poznatim golom...

"Stalker: Zlatna lopta". Prolaz lokacije "Kordon"

Nakon što se pojavite na teritoriji Zone, pređite na kontrolni punkt dok ne počne potjera. Predajte se vojsci da uđete u ćeliju. Na kraju ispitivanja, morate pokupiti komplet prve pomoći koji leži na stolu, popiti tablete i razgovarati s vojskom. Moraš se pretvarati da si bolestan. Nakon nekoliko sekundi, vojnik će otvoriti vrata ćelije - morate odmah trčati. Ima oko pola minute da se sakrije u sigurnoj zoni, inače će heroj biti pogođen snajperom.

Početak video vodiča Stalker Golden Ball:

Kada pobjegnete, morat ćete otići na sastanak sa čovjekom u blizini sela. Zajedno s njim stići ćete do kampa, gdje ćete se upoznati sa stanovnicima. Skidan će dati opremu. Preporučujem da ispunite sve zahtjeve koje stalkeri imaju na teritoriji lokacije. Da biste došli na drugu stranu, morate prijeći željeznički nasip. Pored vjetrenjače kod mosta uhvatite znak za pomoć. Idite do prozora i razgovarajte sa Vukom. Bio je zaključan, a ključ je u rukama nepoznatih osoba. Složite se da ćete pomoći krađom ključa.

Krenite do stajališta nepoznatog, sakrijte se iza kutija i uzmite ključ. Morate se pomaknuti do ključa sa strane na kojoj se nalazi straža za spavanje. Kada otvorite vrata Vuka, onda ponovo razgovarajte s njim. Pristanite da pomognete i pratite nepoznato skrivajući se u grmlju. Ljudi će ući u mlin, ali čim mu se približite, oni će nestati. Flash disk će ležati na podu. Podignite ga i krenite prema Skidanu. Pričamo o fleš disku.

Skidan

Kada prođete pored auta, koji stoji pored puta, ponovo ćete uhvatiti signal za pomoć. Priđite ranjenoj osobi, pristanite da mu pomognete, nakon čega ćete odmah naići na nepoznate ljude. Možete pobjeći odavde, možete pobiti svakoga, na ovaj ili onaj način ranjeni će nestati. Reci Skidanu šta se desilo. On će vam reći da treba da se krećete dalje od pruge, a takođe će vam reći kako se to tačno može učiniti. Nakon razgovora sa muškarcem, pređite na naznačenu tačku i sačekajte znak koji će trgovac dati. Kada primite signal, onda sačekajte trenutak kada će nepoznato biti blizu komada željeza.

Provocirajte ih i sačekajte da ljudi prođu u anomaliju, a zatim prođite kroz komad željeza. Neće trajati više od 15 sekundi! Put do Zone je čist, ali za sada je nemoguće vratiti se nazad.

Postoji i alternativni način da se prođe ovaj dio. Skidan će vam reći o tunelu u kojem se nalazi anomalija. Proći kroz to nije tako lako! Da biste to učinili, trebat će vam odijelo koje se nalazi na teritoriji vojnog punkta. Da biste ga dobili, morat ćete obući maskirnu odjeću koju ste dobili iz Skidana (omogućit će vam da se sakrijete od snajpera), prodrete na teritoriju ovog logora i uđete u kasarnu (u ovom slučaju morate pronaći rupu u ograda kod toaleta.Ali to nije sve!Morate pokupiti šifru iz sefa i dobićete nagovještaj.Možete pokupiti odijelo iz sefa, a zatim napustiti kontrolni punkt na bilo koji način.

Dakle, čim se nađete s druge strane komada željeza, pređite na farmu i pomozite izviđaču da ubije mutante. Nakon toga, zajedno sa muškarcem, idite u sklonište pored vas. Kad budeš tamo, pričaj sa Andrejem. Tokom razgovora vidjet ćete vojnog čovjeka koji će pasti na pod i tražiti pomoć. Razgovarajte ponovo sa Andreyem, koji će reći da su vam potrebni artefakti iz keša (oznaka će se pojaviti na mapi). Uradite šta treba, vratite se i vidite da se vojnik već oporavio. U razgovoru s Andrejem saznat ćete da je izviđač provjerio heroja na pristojnost.

Razgovarajte sa vojskom da saznate ko je on. Vojnik želi doći do kontrolnog punkta, ali je nemoguće proći kroz komad željeza. Da biste ga prošli, trebat će vam jedinstveni artefakt koji ima Vasilij, stalker koji živi u smeću. Idite tamo zajedno. Blizu kontrolnog punkta će biti leševa, a na njegovoj teritoriji ćete vidjeti razbojnike. Jedna od najznačajnijih ličnosti ovdje je Abdul, koji radi za bandu.

Da bi išli dalje, banditi traže 200.000 rubalja, a mi nemamo ni toliko novca. Nudi vam se da pobjegnete sa kontrolnog punkta, ali glavni lik odlučuje razgovarati s Abdulom. Pokažite mu fleš disk koji ste ranije pronašli. Vratite ga, a zauzvrat tražite neutralizaciju razbojnika. Abdul će ispuniti zahtjev. Dobićete ključ, nakon čega možete ići dalje. Abdul je otišao.

"Stalker: Zlatna lopta". Prolaz lokacije "Deponija"

Kada ste na deponiji, obratite pažnju na anomalije oblaka. Heroj mora doći do automobila u blizini prijelaza na lokaciju Bar. Najbolja opcija za to je kretanje uz desnu stranu lokacije. Približavajući se autu u kojem se Vasily krije, otkrit ćete da stalkera nema kod kuće. Nešto kasnije, međutim, on će se pojaviti na licu mjesta. Kada uđete, razgovarajte sa Vasilijem i saznajte da je nemoguće ući u bar zbog minskog polja. Možete proći kroz njega na oklopnom transporteru, ali je pokvaren. Morate pronaći opremu za mašinu izgubljenu u Mračnoj dolini. Međutim, prolaz u dolinu je već blokiran anomalijom koja se zove "Oblak". Da biste ga raspršili, morat ćete kombinirati tri artefakta lopte - crvenu, žutu i zelenu.

Pomaknite se do križa blizu skloništa i pročitajte trag. Pronađite žutu kuglu koja se nalazi unutar bagera. Zeleni artefakt je na drvetu. Ispred samog stabla vidjet ćete anomaliju koja bira artefakte. Prije odlaska tamo, najbolje je unaprijed sakriti artefakte na drugom mjestu. Konačno, crvena kugla leži na buretu blizu ruševina. Da biste se popeli na bure, morate uhvatiti teleport koji živi u blizini. Sačekajte da teleport (svjetlosna tačka) doleti do vas da vas odvede do crvene lopte.

"Stalker: Zlatna lopta". Prolaz lokacije "Tamna dolina"

U blizini prelazne tačke, srešćete Seryogu, koji je izviđač. Zajedno s njim naći ćete se u skloništu, gdje ćete čuti priču o Pied Piperu i mutantima u tvornici. Naučit ćete i za isti mjenjač. Pronađite ostatke Pied Pipera unutar tvornice (postoji marker) i uzmite bacač plamena, odijelo i kanister. Pročitajte napomenu da saznate da je potreban još jedan kanister za gorivo. Idite do benzinske pumpe, ali budite oprezni - ovdje su sigurnosne kupole. Pronađite leš, koji će imati prazan kanister.

Popnite se na vrh rezervoara, sakrijte se od kupola iza cijevi i napunite kanister gorivom kroz vrat. Kombinirajte oba kanistera (za to trebate koristiti jedan od njih), napunite bacač plamena, obucite odijelo i očistite jazbinu mutanata. Nakon toga uzmite ključ i uđite u sklonište. Pronađite alate i opremu Pied Piper-a. Vrata laboratorije će biti zatvorena. Pronađite dijelove za pokretanje rezača, prosijecite blokadu i spustite se u tamnicu.

"Stalker: Zlatna lopta". Prolaz lokacije "Laboratorija X-18"

Na ulazu će vas napasti gvineja. Probudite se u kaznenoj ćeliji, razgovarajte s mutantom i saznajte šta se tačno ovdje dogodilo. Nakon nekoliko sekundi, vidjet ćete Trinaestu. Zajedno s njim ići ćete u eksperimente. Heroj će biti u komori sa povećanim zračenjem. Razgovarajte s drugim ispitanikom kako biste saznali više o kešu ispod stepenica. Kada ciljate na kutiju, vidjet ćete slagalicu. Kao odgovor, moraćete da unesete datum kada je otkriveno kopno (pronađite na internetu).

Nakon što uzmete predmete, možete otići, jer će vas Trinaesti pustiti. Ali još ne možete napustiti laboratoriju, ali možete se slobodno kretati po njoj. Pretražite sobu sa cijevi, uzmite mjenjač za oklopni transporter i upoznajte druge mutante. Možete izvršiti njihove zadatke. Nakon što ste to učinili, morat ćete pomoći Dvanaestom da otvori sef. Da biste to učinili, potreban vam je dekoder koji se nalazi u prostoriji blizu ulaza u laboratorij. Priđite, ali vrata će biti zatvorena. Zahtijeva napajanje. Interakcija s električnom pločom, pročitajte upute i isprobajte različite kombinacije poluga. Kada sve uradite kako treba, vrata će se otvoriti i možete preuzeti dekoder od diplomate.

Nakon što je uz njegovu pomoć otvorio sef Dvanaestog, predajte mu dokumente i dogovorite se da hranu odnesete u kaznenu ćeliju za Desetu. Razgovarajte sa Trinaestim da mu dozvolite da ode do Desete. Razgovarajte s njim sada da saznate o zavjeri. Nakon razgovora pređite do zatvorenika u kavezu i uzmite njihov nož. Pomozite mutantu blizu cijevi za popravku ožičenja, a zatim zakrpite rupu u cijevima. Pratite do Trinaestog i pristanite da učestvujete u testu emitera. Nakon što test počne, povucite polugu koja se nalazi na uređaju, sa strane zida. Trinaesti će biti neutraliziran i možete ga dokrajčiti.

Pretražite leš i pokupite kartu, a zatim slijedite do prvog nivoa, gdje ćete morati dokrajčiti mutante u bade mantilima. Nakon susreta sa zatvorenicima blizu vrata, dobit ćete sljedeći zadatak - pronaći tri velike i dvije male sheme. Ovi dijelovi su razbacani po kutijama i ruksacima u laboratoriji. Nakon što pronađete sheme, otvorite vrata i prođite kroz laboratorij. Nakon što prođete u hodnik sa kulama, skočite u prolaz na lijevoj strani. Biće opreme. Razbijte sanduk da nađete granate. Uništite kupole granatama i idite u ordinaciju. Nakon razgovora s njim, uzmite ključ, stvari i napustite laboratoriju.

Nastavak Zhekanovih avantura: prolazak lokacije "Tamna dolina"

Kada se pozabavite laboratorijama i nađete se na površini, dobit ćete poruku od Seryoge. Idi do njega i razgovaraj. Tako ćete naučiti o zgradi, artefaktu "Pčelinjak". Ovo poslednje se, inače, mora naći. Pronađite jazbinu lopova, gdje ćete se sresti sa Slomljenim. Razgovarajte sa stvorenjem da saznate više o glavobolji. On traži tablete. Slažem se, koristeći laptop, razgovaraj s Pilmanom. Tako ćete saznati o naučnicima koji vas čekaju na lokaciji. Pronađite markere i pratite ih. Naučnici nude kupovinu artefakta, ali da biste dobili pilule, potreban vam je artefakt trećeg nivoa. Slažem se, daj tablete Izlomu u jazbinu i traži "košnicu". Koja se nalazi u blizini metalne zgrade.


kink

Razgovarajte sa Seryogom i idite do kutije u blizini fabrike. Ponovo razgovarajte sa izviđačem i uđite u područje fabrike. Kada siđete niz stepenice, desiće se eksplozija - ovo je natezanje. Kada se nađete u kameri, vidjet ćete kako ubijaju Seryogu, a također ćete upoznati Abdula. Razgovarajte s njim, pitajte o eksperimentu, saznajte kako napustiti ćeliju. Baci vijak na dugme na zidu. Kada se vrata otvore, trčite do mrtvih u krajnjem uglu, pretražite njihova tijela i uzmite nož. Ponovo razgovarajte sa Abdulom, napustite podrum i idite u potragu za ključem. Također morate pronaći vrata i pozabaviti se agentima usput.

Kada nađete ključ u ruksaku na prvom spratu, u prostoriji nasuprot arsenala, onda idite do Hogove kancelarije i uzmite drugi ključ iz arsenala. Na krovu ove zgrade pronađite generator, neutralizirajte kupole i isključite zaštitnu barijeru. Na istom krovu, uništite kristal, idite do Abdula i razgovarajte sa čovjekom. Pratite sklonište, tamo razgovarajte sa Abdulom i vratite se u smeće do oklopnog transportera.

Dump

Nažalost, u Junkyardu više nema partnera. Pronađite bilješku i pročitajte je. Razgovaraj sa Abdulom i reci mu o otmici. On će podijeliti plan presretanja. Idite u susret s banditima, ponovo razgovarajte sa Abdulom u blizini kampa i prijeđite do reketaša s kojim trebate razgovarati. Nakon što je dijalog završen, aktivirajte artefakt i uzmite PDA od leša. Trčite do markera koji se pojavljuje na mapi i pronađite prijatelje u označenom području. Razgovarajte sa Vasilijem, vratite se u sklonište, gdje ćete nastaviti razgovor s njim. Dajte mjenjač, ​​uskočite u oklopni transporter, upalite ga i idite do šanka.

"Stalker: Zlatna lopta". Prolaz lokacije "Bar"

Kada ste na teritoriji bara, ostavite oklopni transporter i razgovarajte sa Abdulom da krenete dalje. Postoji anomalija u autobusu. Ne približavajući se, razgovarajte s Abdulom, zatim prijeđite preko leševa i skočite do vrata koja se nalaze ispred. Uzimanje radija će onemogućiti anomaliju. Idite naprijed do leša vojnika, u blizini kojeg leži voki-toki. Nakon što ga uzmete, kontaktirajte naučnika da saznate da se nalazi unutar tornja u fabrici. Razgovarajte s Abdulom da saznate za mitraljez u kamionu. Pratite toranj i ubijte mrtve. Kada ste blizu nje, razgovarajte sa naučnikom o virusu, a zatim i sa Abdulom da saznate da je i muškarac zaražen, a lijek ne djeluje.


Toranj

Razgovarajte ponovo sa naučnikom i saznajte za još jedan lek koji je izgubljen tokom sletanja. Na mapi će se pojaviti oznaka gdje bi trebao biti teret. Idite na naznačeno mjesto, pronađite Patuljka i priđite mu. Pratite ga, priđite mrtvom čovjeku i potražite ključ. Nastavite da pratite Patuljka, saznajte da morate pronaći Čeburašku. Vratite se naučniku i razgovarajte s njim o Čeburaški. Prepoznaćete skladište, pojaviće se etiketa. Nakon što otvorite vrata ključem, vidjet ćete zombije s oružjem. Idite u podrum i prođite kroz vrata koja vode do arene.

Razgovarajte s Alanom, prepoznajte mutanta i idite u bitku. Ovo je pseudo-gigant. U areni će biti zelena anomalija. Mutant se može oštetiti samo ako ga pogodi osoba koja se nalazi unutar anomalije. Nakon svakog uspješnog pogotka, anomalija će se pomjeriti. Trebat će desetak hitaca iz anomalije da se uništi pseudo-gigant.

Nakon što ga ubijete, pretražite tijelo i pronađite ključ od sefa. Razgovarajte s Alanom i prepoznajte ga kao naučnika. Uzmi igračku iz sefa, stavi je blizu Patuljka i zauzvrat dobij vakcinu. Vratite se naučniku da naučite o svemu. Vakcinu može primijeniti osoba u helikopteru. Takođe, nekoj grupi kupaca je potrebna vakcina, pa će heroj morati da je kupi. Da biste to učinili, morate pronaći jedinstveni artefakt. Prođite pored artefakta, naučnik će poprskati vakcinu i napustiti ovo mesto. Razgovarajte s Abdulom da saznate da ne može otići odavde. Nakon nekog vremena, dobićete poruku o spremnosti. U međuvremenu, možete pomoći Alanu.

"Stalker: Zlatna lopta". Prolaz lokacije "Skladišta vojske"

Razgovarajte s Abdulom i krenite prema barijeri, koja će biti zatvorena električnom anomalijom. Muškarac će od vas tražiti da pronađete jedinstveni materijal pomoću kojeg možete proći kroz anomaliju. Idite na mjesto, izviđač se sakrio u centralnoj zgradi unutar frižidera. Pretvara se da je lud i pokušava pobjeći od GG. Nema smisla pratiti ga. Idite u prvu baraku i uzmite dokumente iz kutije tako što ćete ubiti poltergeista. Slijedite marker kako biste pronašli izviđačev keš, uzmite ključ i idite u drugu baraku. Doći će do prostorne anomalije različitih boja. Prođite jednostavno - bijelo, plavo i crveno.

Nakon prevazilaženja anomalije, pronađite druge dokumente unutar kutije i vidjet ćete marker koji pokazuje na keš memoriju. Unutra će biti boca. Popijte sadržaj, i kad dođete sebi, bićete u nekom selu. Nije je lako ostaviti. Primit ćete poruku od Makara. Trči do njegove kuće, izbjegavajući krvopije. Pregledajte zgrade, ponesite potrebne predmete i preuzmite zadatak. Morate ili pronaći detalje ikone ili popraviti uređaj. Ako odlučite da popravite ikone, onda se pomaknite duž markera i pregledajte kutije. Kada pronađete četiri dijela, oni će se spojiti u jedan. Vratit ćete se u Makarovu kuću, a anomalija će nestati i moći ćete se slobodno kretati.


Mrtva krvopija

Ako odlučite da se bavite uređajem, onda se popnite na vrh tornja i koristite uređaj iz inventara. Tako da otklanjate anomaliju. Vratite se u Makar i napustite selo. Idi do luđaka, razgovaraj s njim i pokaži mu uređaj. On će reći da da biste ublažili anomaliju na barijeri, morate uključiti antenu. Uradite ovo i vratite se Abdulu. Idi s njim na Radar.

"Stalker: Zlatna lopta". Prolaz lokacije "Radar"

Čim se nađete na lokaciji, glavni lik će se osjećati loše. Onesvijestit ćete se, ali ćete ispred sebe vidjeti naučnika koji pokušava da shvati planove. Razgovaraj s njim, dođi sebi i razgovaraj sa Abdulom. Slijedite naprijed, Abdul će biti istegnut i povrijeđen. Četiri agenta će se pojaviti i morate ih ubiti. Nakon što ste to uradili, ponovo razgovarajte s Abdulom, koji će tražiti vrijeme za oporavak, ali za sada će ponuditi da se pozabavi uništenjem agenta Phoenixa, najboljeg u svom poslu.

Idite do srušenog helikoptera, gdje će se pojaviti Feniks. Ako ga upucate, on će koristiti teleportaciju. Morate udariti agenta u glavu. Zbog toga će pasti s nogu i možete ga ispitati. Zatim se vratite Abdulu i vidjet ćete da je kidnapovan. Pročitajte bilješku na mjestu zločina da saznate o njegovoj lokaciji - Laboratoriji X-10. Možete odmah otići u Pripjat, ili možete otići u laboratoriju i pokušati spasiti Abdula. Ako u ovom slučaju stavite odijelo agenata i gas masku, onda neće prepoznati GG. Možete čak i razgovarati s njima i završiti niz zadataka da biste došli do laboratorije X-10. Ali možete ih odmah napasti kako biste od Poslanika pronašli ključ od ulaza u bunker.

"Stalker: Zlatna lopta". Prolaz lokacije "Laboratorija X-10"

Ako dođete ovamo sa borbom, tada se aktivira tajmer. Kada vrijeme istekne, Abdula će ubiti agenti. Stoga, morate pokušati ući u udaljenu sobu što je prije moguće, ubijajući sve na svom putu. Spasite Abdula, on će vas zamoliti da upalite gorionik mozga. Uradite ovo sa polugom u hodniku, a onda bježite odavde.

Radar

Trčite do prelazne tačke u Pripjatu što je pre moguće. Ako nemate vremena prije isteka vremena, tada će gorionik ubiti i GG.

"Stalker: Zlatna lopta". Prolazak lokacije "Pripyat"

Ako ste došli ovamo bez spašavanja Abdula, tada će se aktivirati zadatak koji se odnosi na traženje njegovog keša. U zalihama ćete pronaći bilješku koja vam govori šta dalje. Ako ste došli zajedno sa likom, onda razgovarajte s njim i pređite preko ulice. Na račvanju, Abdul će biti smrtno ranjen od snajpera. U posljednjem razgovoru naučit ćete o vremenskoj kapsuli. Pratite marker do vrtića, pronađite kovčeg u dvorištu kod auta i izvucite dokumente iz njega, a zatim uđite unutra.

U vrtiću morate izbjegavati teleport koji se kreće duž hodnika, inače ćete se vratiti u dvorište. Na prvom nivou pronađite kolačić. Nakon što ga ubijete (fokusirajte se na zvuk), pokupite ključ od ambulante. Unutar ambulante na drugom nivou, pročitajte časopis, pratite dolje i ubijte drugi kolačić. Uzmite ključ od frižidera, idite u kuhinju i pronađite staklenku tableta u frižideru. Skočite do teleporta koji se nalazi u hodniku tako da će glavnog lika prebaciti u tajnu sobu sa teleportima. Prođite kroz tri slične sobe i na kraju ćete se naći u uredu direktora. Unutar sefa nalaze se novine koje govore o vremenskoj kapsuli. Sada idite na autobusku stanicu.

Na njenoj teritoriji pronađite sobu sa sefom. Borite se protiv krvopija, ubijte ga i upotrijebite kandžu da otvorite ovaj sef. Unutra će biti bilješka sa mjestom sastanka. Idi tamo, razgovaraj sa Apostolom, koji će biti neutralan lik. Imat ćete dvije opcije - pristati i saslušati ga ili napasti agenta. Ako napadnete, budite spremni boriti se sa još desetak neprijatelja koje treba ubiti. Na tijelu Apostola bit će ključ od stadiona. Pomeri se tamo. Ako pristanete da slušate propovijed, naći ćete se u fazi u kojoj agent čita govor. Po završetku će vas zamoliti za piće. Izgubit ćete svijest, a k sebi ćete doći već na krovu kuće. Um će se pojaviti. Razgovarajte s njim, zaštitite ga od duhova i vratite se nazad. Agenti će biti deaktivirani. Ispitajte Apostola, uzmite ključ od stadiona i idite do njega.

Kada ste na njenoj teritoriji, pojavit će se helikopter. Bježite od njega u pravcu palog helikoptera, uzmite raketni bacač i jednim udarcem oborite neprijateljski gramofon. Pretražite agentov leš u autu i pratite marker do vremenske kapsule, koja sadrži šemu. Sada možete otići u nuklearnu elektranu u Černobilu.

"Stalker: Zlatna lopta". Prolazak lokacije "ChNPP"

Postoji anomalija koja mijenja vrijeme i povećava nivo radijacije. Postoji i nekoliko vrtloga koji uništavaju oklop. U ovoj oblasti najbolje je koristiti naučno odijelo. Pretražite leš u blizini mosta u potrazi za traženjem četvrtog dijela šifre za vrata koja vodi do stanice. Pratite oznake i pretražite mrtve. Počeće radioaktivna oluja. Sakrijte se od njega u posebno određenim područjima naznačenim na karti.

Pronađite drugog agenta koji će biti živ, ali će se skrivati ​​od GG-a. Pročitajte informacije u njegovoj bilježnici da dobijete marker na oltaru. Pretražite ga, uzmite krhotinu i vratite se agentu. Dajte dio da dobijete dio koda. Otvorite vrata, nakon čega ćete biti u zasjedi.

"Stalker: Zlatna lopta. Završetak". Prolaz lokacije "Kontrolni centar"

Ovo je posljednji nivo koji ćete proći bez smetnji. Pronađite kompjuter na stolu u centralnoj prostoriji. Koristite mikročip na njemu da se pojavi glavni naučnik. Razgovaraj s njim. Pomoću kompjutera deaktivirajte zaštitu Zlatne lopte da njome otvorite vrata hodnika. Približite se lopti, nakon čega će biti dvije opcije - dodirnite je ili pričekajte dok se ne pregrije i sakrijte se kroz druga vrata. Ovako definišete kraj.