Igra sa živim orcima. Recenzija knjige “Middle-Earth: Shadow of Mordor. Recenzija igre Middle-Earth: Shadow of Mordor ⇡ Vaš lični neprijatelj

Međuzemlja: Sjena Mordora neočekivano me iznenadio. Očekivao sam slabu igru ​​unutar čuvenog univerzuma „Gospodara prstenova“, ali ono što sam dobio je uzbudljiva avantura kroz svet „Srednje zemlje“. Naravno, nema šanse da postanem igra godine, ali moja lista omiljenih igara se definitivno proširila. Nije bez mana, ali utisci putovanja po Mordoru su prilično pozitivni.

Nedostaci su, naravno, skriveni iza sjene Mordora, pa ću svoj kratki osvrt započeti osvrtom na pozitivne aspekte projekta. Prvo, grafika je nevjerovatna i lijepa, detalji svijeta su nevjerovatni. Ovdje nisu potrebne riječi - samo to treba vidjeti svojim očima. Što se tiče borbe, ona je u potpunosti prešla iz Batmana, s jedinom razlikom što je heroj dobio oštrice u rukama, i samo zbog toga borbeni sistem izvana izgleda ugodnije i ugodnije za oko. Bez sumnje, ovo je plus, ali suštinski nema promjena. Istina, moramo odati priznanje programerima, animacije bitke su izuzetno spektakularne, ponekad epske, a kombinovani završni potezi sa letećim glavama neće vam dozvoliti da vam dosadi tokom igre.



Trenutačno moderno poređenje sa Assassin's Creedom smatram netačnim.Najčešće ovdje je penjanje na kule uz pomoć kojih se otkriva mapa i novi zadaci.Štaviše, naš heroj hoda, trči, bori se i penje u potpuno drugačiji način od ovog bilo kojeg lika iz Assassin's Creeda. Pa, ovdje je drugačije. Što se tiče nekih sličnosti, reći ću sljedeće: kako drugačije možete prikazati penjanje, trčanje ili borbu mačevima? Pa kako? Osim ako se stil borbe i hod mogu malo promijeniti. Ali općenito ponašanje osobe je uvijek isto. Dakle, u nedostatku vaše mašte, pričati o osrednjem klonu Assassin's Creeda je isto što i nazivati ​​Call of Duty i Battlefield klonove Borderlandsa.

Sama radnja se odvijala negdje na sredini između trilogija Gospodar prstenova i Hobiti, odnosno veza je minimalna. Ono što je najvažnije, sastanak sa Golumom se desio i ne treba nam ništa više. Općenito, u tri riječi o zapletu: draga, draga moja...


Shadows of Mordor ne izaziva nikakvu nelagodu, jer nas optimizacija nije iznevjerila i kompjuterski resursi se koriste pametno. Usput, sistemski zahtjevi su previsoki. Igra na najvišim mogućim grafičkim postavkama radi slobodno bez ikakvih kočnica na računarima čiji su sistemski zahtjevi otprilike dva puta niži od onih koje su programeri odredili prema preporuci.

O nedostacima. Znate, kažu da nema dovoljno sadržaja. Složio bih se da ga sam nisam igrao. Po mom mišljenju, ovo što imamo je sasvim dovoljno. Loša strana je nešto drugo. Mordor je kamenita pustinja. Odnosno, uz bilo koju grafiku, čitava jadnost igrališta bit će vidljiva golim okom. Deluje prelepo, ali i odvratno u isto vreme. Čini se da se sve radi ručno, ali sva ta ljepota je monotona. S vremena na vrijeme igraču je potrebna barem minimalna promjena scenografije, ali je nema. Pogledajte lijevo i desno - sve vidite isto. Sve je nekako mračno. Šta želim da kažem? Praviti skoro cijelu igru ​​u mračnoj, mračnoj, kamenitoj pustinji velika je greška! Pa, treba nam više svjetla!

Vjerovatno najpoznatiji fantastični univerzum svih vremena je Tolkienova Međuzemlja. Prekrasni romani s filozofskim prizvukom, nezaboravni likovi, milioni obožavatelja širom svijeta, zadivljujuće filmske adaptacije - teško je precijeniti doprinos Gospodara prstenova i srodnih djela svjetskoj kulturi. Naravno, objavljeno je dosta virtualne zabave zasnovane na besmrtnim djelima, ali među njima još uvijek nema istinski dobrih igara. Srećom, situaciju je sasvim sposoban promijeniti novi rad poznatog studija “Monolith Production” pod nazivom “Middle-earth: Shadow of Mordor” - akciono-avanturistička igra sa elementima stealtha iz trećeg lica s mogućnošću preuzimanja svijest vaših neprijatelja i istinski živih orka.

Iako se radnja odvija u Tolkienovom svijetu, programeri su se namjerno apstrahovali od poznatih djela: događaji se odvijaju u vremenskom periodu između avantura Bilba i Froda. Najvjerovatnije je ovaj trik napravljen kako bi sebi dao slobodu djelovanja, a ne kasnije dobio grde od obožavatelja pisca zbog činjenice da “u knjizi sve nije u redu”. Radnja govori o sudbini čuvara Gondora, Taliona, pred čijim očima Urukhai ubijaju njegovu ženu i sina, a potom i sebe. U principu, igra je tu mogla i završiti da nije bilo duha vilenjaka iz Drugog doba, onog koji je svojevremeno kovao legendarne prstenove moći. On se stapa sa Talionovom dušom, usled čega na svet dolazi besmrtni ratnik-putolaznik, ispunjen žeđom za osvetom, sistematski se kreće ka svom cilju, ostavljajući za sobom planine leševa orka u crnim pustošima Mordora. Vilenjački duh pomaže našem junaku na bilo koji način: čini ga nevidljivim, podučava teleportaciju, pa mu čak daje i sablasni naklon. Kako napredujemo kroz radnju, naše sposobnosti će se razvijati: vrlo brzo će naš junak imati priliku staviti ruku na običnog orka i od njega saznati informacije o vođi odreda, a nakon nekog vremena bit će moguće dobiti potpunu kontrolu nad neprijateljem, što daje, zapravo, neograničene mogućnosti za kreativnost. Pomozite u borbi - molim vas, otvorite kapiju zamka - nema problema, ubijte komandanta - pa, pokušaće. Još jedna nezaboravna vještina je brutalna egzekucija, kada se od nas traži da raskomadamo poraženog neprijatelja s posebnom okrutnošću. Uruci koji vas okružuju mogu biti toliko impresionirani vašim postupcima da će pobjeći u strahu i pokušati da vam ne upadnu u oči (petljanje sa bolesnim ljudima je skuplje za njih).

Svaki neprijatelj, od najjednostavnijeg ratnika do glavnih šefova, je jedinstven. Svaki ork ne samo da izgleda drugačije, već ima i svoj karakter, stil borbe, jake i slabe osobine i strahove. Na primjer, da biste pobijedili jednog komandanta, dovoljno je zamahnuti zapaljenom bakljom ispred njegovog lica kako bi on pobjegao u divljem užasu; drugog će morati postaviti protiv Caragora, lokalnih warga (usput, ako poželiš, možeš i sam da ih jašeš), a trećeg, koji izgleda kao brdo mišića i sposoban da te spljošti jednim udarcem, mogu te uspaničiti insekti. Stoga, kada planirate očistiti lice sljedećeg kapetana, ne bi bilo suvišno uzeti nekoliko "jezika" i otkriti sve njegove slabosti. Štaviše, ako neko od Sauronovih mladunaca bude dovoljno sretan da vas ubije, odmah će dobiti unapređenje, novo oružje i oklop. Kao što je navedeno, naš štićenik je sada besmrtan, i ako umre, ponovo će se vratiti u život na određenom mjestu, ali nemojte žuriti da se previše radujete. Ork koji vas je ubio ne samo da će vas prepoznati, napraviti grimasu iznenađenja i reći nekoliko "ljubaznih riječi", već će sigurno pokušati ponoviti svoj podvig, što će mu biti mnogo lakše nego prvi put: već je spreman za tvoju taktiku borbe, da i njegove karakteristike su se povećale od prethodnog susreta. Štaviše, svi orkovi zaista postoje na ovom svijetu zajedno s igračem: oni love, bore se, čuvaju kamp, ​​izazivaju druge orke, umiru od svoje ruke i preuzimaju vlast. Na primjer, ako je jedan ork danas zadužen za kamp, ​​to ne znači da ga za par dana neće kontrolirati drugi, a leš prethodnog komandanta neće završiti u jarku. Ceo ovaj sistem se zove "Nemesis", i zaista radi, uranjajući vas veoma duboko u igru.

Igra ima otvoren svijet, iako je podijeljen na lokacije - idemo gdje hoćemo, sjeckamo koga hoćemo, ima mnogo sporednih zadataka. Većina njih je, nažalost, istog tipa: spasiti robove, otvoriti kule, eliminirati kapetana. Ali postoji i nekoliko netrivijalnih zadataka, kao što je stvaranje legende za oružje. Za uništavanje jakih protivnika i izvršavanje zadataka dobijamo bodove koji se troše na poboljšanje Talionovih karakteristika i otključavanje sposobnosti. Tokom putovanja upoznaćete likove poznate iz detinjstva. Tako se tokom razgovora između glavnog lika i Golluma ispostavi da imaju mnogo toga zajedničkog.

U pogledu igranja, igra najviše liči na mješavinu Assassin's Creeda i Batman: Arkham City. Talion se penje na zidove i penje se na izbočine ništa lošije od ubojice, a karakteristike zgrada također se moraju uzeti u obzir prilikom izvršavanja misija, jer često najlakši put do cilja leži uz gornje nivoe, a ne na tlu.Najlakši način da prođete kroz misije nezapaženo, srećom, postoje velike mogućnosti za to: tiha ubistva i žbunje u kojima se možete sakriti. Ali prije ili kasnije dolazi trenutak kada se morate upustiti u otvorenu bitku, što je upravo ono što liči na ono što smo vidjeli u igrici o mračnom vitezu, samo sa mačem i raskomadanjem: skokovi, prevrtanja, završni potezi, kontraudari, mentalni udarci, pirsing napadi i udarci mačem koji seku neprijatelje od vrha do dna.Također ima dosta neprijatelja: na malom području možete biti okruženi vođom, nekoliko kapetana i nekoliko desetina običnih ratnika.Pritiskom na sve redom ćete definitivno ne možete pobijediti: morate precizno pogoditi trenutak udara, ne zaboravljajući na odbranu.

Imam samo dobre stvari da kažem o grafiki i glasovnoj glumi - oni su veličanstveni i savršeno uglađeni posebno za ovu igru. Orci izgledaju toliko prirodno da se ponekad čini da je monitor naučio da prenosi mirise. Inače, sav ovaj sjaj zauzima čak 5 DVD-a (u PC verziji), što je svojevrsni rekord. I treba da kažem veliko hvala prevodiocima „SoftClub“ što su ostavili originalnu glasovnu glumu u originalnom obliku, dajući igricu samo ruske titlove.

Nažalost, Shadow of Mordor ima i svoje nedostatke. Među njima je slab sistem igranja uloga, koji se, zapravo, sastoji samo od prisustva stabla nivelacije (nema čak ni mogućnosti odabira linije u dijalogu), dosadnih pejzaža, zadataka istog tipa, odsustvo novog oklopa, oružja i različitih vrsta neprijatelja.

"Monolit" je razvio, ako ne savršenu, kvalitetnu i spektakularnu akciju u slavnom svemiru. Čak i ako su neki aspekti igre kopirani iz drugih igara, kopirani su vrlo kvalitetno, a zatim savršeno prilagođeni realnosti Mordora. Ali glavna zasluga programera je u inovativnom “Nemesis” sistemu, koji igru ​​čini zaista “živom”, omogućavajući vam da bezglavo uronite u ovaj okrutni i surov svijet i pretvarajući svoje neprijatelje iz samo još jedne “vreće za udaranje” u stvarna osoba. Profesorovi navijači su dugo čekali ovu utakmicu.

Recenzija filma "Middle-Earth: Shadow of Mordor"


Nakon neviđenog uspjeha svog opusa magnuma, Tolkien je počeo razmišljati o nastavku. I počeo je da piše nastavak sa samorazumljivim naslovom “Nova senka” o tome kako je Sauron ponovo oživeo i ponovo sve zamotao... Na sreću, majstor se na vreme urazumio i shvatio da je priča banalna i pričao ni o čemu. Pa sam ga stavio u dugačku kutiju, koju su iskopali biznismeni Monolith Productions i, za razliku od Tolkiena, nisu prezirali.

Postoji zaplet, ali, na sreću, sami programeri su shvatili njegovu jednostavnost i nepretencioznost, pa su uspjeli odsjeći oštre uglove. Igra će ispričati tragediju Taliona, rendžera koji je postao žrtva tiranije orka. Njegovu porodicu, kao i samog heroja, žrtvovala je Crna ruka - Sauronov podanik, željan uskrsnuća svog gospodara. Međutim, ritual nije prošao po planu, a Talionino tijelo je opsjednuto duhom vilenjaka, čija je porodica također umrla zahvaljujući Sauronovim mahinacijama. Rezultat je da su se dvije srodne duše spojile u jedno polu-besmrtno tijelo. Mnogi zapovjednici orka, pri susretu s herojem, iznenađeno će uzviknuti: „Hej, već sam te ubio! Međutim, svi mali ljudi liče na isti,” što dodaje svoj dio ironije općem obrisu sumornog svijeta.

Početak priče je banalan - neprijatelji su im spalili dom, vrijeme je za osvetu. Sredina je kanonska - pronađeno je čudo za borbu protiv zlih duhova. Kraj je neizrečen, pa čekamo nastavak. Na svu sreću, umjesto dugačke, slinave, zamorne epopeje s kilometrima praznog, pompeznog dijaloga ni o čemu, sve nam se pokaže izuzetno brzo. Kratki flešbekovi o heroju, njegovoj prošlosti i porodici - koliko je bio sretan prije, a kako je sada njegova sreća uspješno pogodila hrast. Imamo razloga da se osvetimo, neprijatelj je poznat, jedino preostaje da se nadograđuju i uništavaju protivnici. I junak iz Taliona se pokazao prijatnim, malo govori i mnogo radi.

Ako opišemo borbeni sistem u dvije riječi, one bi bile “promjenjive” i “jednostavne”. Borba se sastoji od samo dva dugmeta - blok i udar. Udarate sami sebe, zatim blokirate napade drugih ljudi, a s vremena na vrijeme ili hvatate neprijatelje ili dokrajčite ranjene.

Ali postepeno počinju da navlače meso na ovaj jednostavan kostur. Naučite pucati iz luka, usporiti vrijeme, eksplodirati žrtvinu glavu, iscrpiti životnu snagu. Strijele heroja nisu beskrajne, a njihova zaliha se mora dopuniti energijom orka. Šlag na torti je prva masovna vještina koja pogađa u neko područje i ruši neprijatelje, a druga koja momentalno ubija sve one koji padaju. Nakon ove veze, Talion je službeno priznat kao mašina smrti.

Mehanika borbenog sistema je u velikoj meri slična novim Batman igrama, što znači da je, uprkos ograničenoj listi tehnika, varijabilnost njihovih primena zaista neograničena. Sam heroj izvodi majstorske kombinacije i lijepo razmjenjuje udarce s rasom orka.

Stealth je ovdje tipičan za AAA igre. Njegova složenost je uvelike potcijenjena - neprijatelji možda neće vidjeti heroja ni metar od sebe, a koristeći posebno divlja pogubljenja, cijeli odred možemo pretvoriti u stampedo. Pa, barem se ova uskogrudost lako objašnjava pojavom neprijatelja - šta možete uzeti od debeloglavih orkova? Jednostavnost i pristupačnost dolaze sa talentima tragača - sve dok se penjete po zidovima, potpuno ste sigurni. Nitko osim strijelaca ne gleda gore, a čuvari na velikim visinama mogu se jednostavno baciti.

One koje smo pripitomili

Obećanja da će igrivost učiniti zanimljivijom kroz Nemesis sistem nisu prazne riječi. Svijet se ne vrti oko heroja; igra ne prestaje nakon smrti. Ork koji je ubio heroja postaje mini-bos (kapetan) i postepeno se podiže u rangu, dostižući tjelohranitelja vođe, a zatim i samog vođu. Ubiti svakoga nije opcija. Jednog nema, a na njegovo mjesto dolazi luk. Tako da se ponekad počastite kao šef kadrovskog odjela za orke, koji se ne bavi spašavanjem svijeta, već prestrojavanjem orka s jedne pozicije na drugu.

Neprijatelji imaju svoje zadatke - pogubljuju izdajnike, love divlje životinje, napadaju jedni druge i prolaze kroz testove. I dobićete bonuse ako im ne dozvolite da završe svoje planove. Dalje - više: kada postane moguće žigosati orke, porobiti njihove umove, možete postati okorjeli karijerista, postupno pomažući svojim "lutkama" u potragama. Promovirajte brendirane kapetane na sve rukovodeće pozicije, a kontinent je pod vašom kontrolom.


U stvari je super. Vjerujete da svijet živi, ​​da likovi nisu fiksirani na protagonista, da osim lova na rendžera koji još uvijek ne želi umrijeti, imaju i svoje poslove, ciljeve i razmišljanja. Ovo me čini srećnim.

Međuzemlja: Sjena Mordora- velika, masivna, složena igra s gomilom sadržaja generiranog u hodu. Možda nema ništa posebno u vezi s tim osim mehanike igranja, ali je definitivno jedna od najboljih mehanika u igrici otvorenog svijeta. Ako vas ne odbija mješavina sa postavkom Međuzemlja, kao i potreba da neprestano kosite neprijatelje na svakom koraku putovanja, projekat je obavezno pročitati.

« Tamo se vođa orka hvalio svojim podvizima i pokazao ruku Barahira, koju je on odsjekao, kao dokaz Sauronu da je njihova misija obavljena, a na toj ruci je bio Felagundov prsten. Tada je Beren skočio iza stijene i ubio njihovog vođu, te, uhvativši prsten za ruku, nestao, zaštićen sudbinom, jer su orci bili zbunjeni i njihove strijele su letjele u neredu.».
John Ronald Reuel Tolkien. "Silmarilion"


U proteklih nekoliko godina, Monolith Productions nije imao sreće: nakon što je objavio dobar, ali komercijalno neuspješan F.E.A.R. 2: Project Origin, programeri su morali zaboraviti na razvoj velikih blockbustera na tri godine i preći na jednostavne arkadne igre, koje su im šefovi Warner Bros. Interaktivna zabava. No, čak ni nakon rođenja prilično osrednjih Čuvara Međuzemlja, uprava izdavačke kuće nije stala na kraj talentiranom timu i čak mu je dala još jednu priliku da se dokaže tako što je napravila neku vrstu visokobudžetne igrice, ali sa mala upozorenje - njegova glavna radnja bi se trebala odvijati u jednoj od onih poznatih franšiza na koje kompanija posjeduje prava. Budući da je Batman već bio zauzet, a niko se nije usudio da se vrati na staru seriju Monolith Productions, izbor je pao na najočitije - univerzume “Gospodara prstenova” i “Hobita”, koje je svojevremeno izmislio veliki pisac. J. R. R. Tolkiena i uspješno popularizirao redatelj Peter Jackson. I sada se pojavio pred nama Međuzemlja: Sjena Mordora- bijesan akcioni film koji je uspio vješto spojiti sve najbolje iz drugih igara, a ujedno ponuditi jednu malu revoluciju u žanru, ponosno nazivajući sebe "Nemesis".

Ali prije nego nastavite čitati ovu recenziju, trebali biste se pripremiti na ono najvažnije: ako ste vatreni obožavatelj originalnih djela gospodina Tolkiena ili barem Jacksonovih filmova, onda bolje da ne gledate u pravcu kreacija kompanije Monolith Productions. Jer ono što su učinili duhu i konceptu originalnih djela može dovesti do potpunog šoka i stupora. Pripremite se da vidite pravi potpuri od krvi, nasilja i odsečenih udova orka, u kojem nije bilo mesta pompoznosti ili bilo kakvim zakulisnim igrama. Evo okrutne i nemilosrdne igre koja ne mari za okolnosti ili bilo koje dogme.


Da li i dalje čitate ove redove? Odlično, onda ćemo zajedno s vama nastaviti naše fascinantno putovanje kroz glavne komponente igre. Počnimo s najvažnijim - radnjom i glavnim likovima. Scenaristi projekta povukli su pravi potez odabirom najzanimljivijeg i praktično neistraženog dijela istorije Međuzemlja – perioda između ranije spomenutih “Hobita” i “Gospodara prstenova”. Glavni lik igre je rendžer po imenu Talion, koji, zajedno sa odredom braće po oružju, čuva džinovska vrata Morannon („Crna kapija“) - jedinu prepreku za Crne jahače na glavnom putu do Mordora od sjeverozapad. Ali jedne nesrećne večeri, njihov mali garnizon izdajnički napada vojska Uruka predvođena misterioznom crnom rukom Saurona. Pripadnici zla organiziraju pravi genocid za hrabre branitelje mira u cijeloj Međuzemlji. A Talion je imao najmanje sreće od svih u ovoj priči: glavni negativac ga je s razlogom ostavio u životu, ne, trebalo mu je njegovo tijelo da vrati samog Celebrimbora, jednog od najstarijih vilenjaka i tvorca legendarnog Jednog prstena. u život, i uliti njegov duh u Talion. Ali za to je potrebno provesti mračni ritual tokom kojeg se ne mora žrtvovati samo rendžer, već i cijela njegova porodica. Videvši smrt svojih najmilijih, a potom i sopstvenu smrt, Talion se nalazi u svetu senki, ali mu nije suđeno da se ujedini sa svojim sinom i prelepom ženom na nebu, jer je „Duh osvete“ imao potpuno drugačije planove za njega. Uskrsnuvši iz pepela i stekavši besmrtnost, naš junak skuplja posljednje snage kako bi se osvetio ubicama, a istovremeno uništio sve koji mu staju na put.

Uobičajeno, scenario se može podijeliti na dva glavna dijela: klišeizirana priča o samom Talionu i intrigantna sjećanja na vilenjaka. Da budem potpuno iskren, pisci projekta učinili su isto što i njihovi saigrači: uzeli su ponešto odasvud i oblikovali to u nešto slično koherentnoj priči s likovima iz udžbenika, jednostavnim narativom i predvidljivim razvojem događaja. Sporedni likovi bazirani na šablonima često se međusobno zamjenjuju na glavnoj pozornici, a da nemaju vremena da zaista odigraju svoju ulogu. Događaji koji se odvijaju oko Taliona mogli su se desiti bilo kom od likova u igricama, filmovima ili knjigama, ali je naš protagonista imao sreće. Jedino što spašava situaciju je sam univerzum “Gospodara prstenova” kojem ovaj projekat pripada – vješto umetnuti komadi, po atmosferi slični scenama iz originalnih filmova, lako mogu uljepšati dosadnu priču o jednoj osveti. Ali nećemo poreći da se enciklopedija o svemiru igre ugrađena u igru ​​pokazala kao zanimljivo štivo i da se može preporučiti svakom igraču.


No, hajde da se odmaknemo od zamršenosti radnje i skrenimo svu pažnju na igru. I tu počinje zabava: nije uzalud jedan od programera serije Assassin's Creed prethodno optužio autore Middle-Earth: Shadow of Mordor da kopiraju njihovu animaciju kretanja likova u igrici. Talion se kreće baš kao Desmond Miles, koji posjeduje spretnost mačke i brzinu geparda. Samo same akrobacije izgledaju pomalo čudno: naš junak se može popeti čak i na najvišu zgradu za dvije sekunde, ali u isto vrijeme ne hvata se uvijek samouvjereno za izbočine u zidovi koji su vam potrebni. Tiha ubijanja orka odvijaju se po istim shemama, kao u seriji o avanturama reda tajnih ubica: u jednom trenutku možete se sakriti u žbunju i svojim tihim zviždukom namamiti najbližeg neprijatelja, na drugom možete lijepo skočiti sa neke grede pravo na njegovu glavu.duel, zatim vas čeka još jedna fuzija tuđih ideja, ali ovoga puta pored Assassin's Creeda u igru ​​ulazi Batman: Arkham serijal sa svojim izbjegavanjem napada, presretanja udaraca i gracioznih skokova glavnog junaka. No, za razliku od Batmana, Talion nema veliki arsenal, i nije obučen u raznim stilovima borbe, pa će najčešće sve bitke kliziti u banalnu okršaj s gomilom protivnika odjednom. Ali znate li po čemu se ove bitke izdvajaju od drugih? Prava brutalnost i krvoločnost glavnog lika, koji zna kako da dokrajči neprijatelje s nekoliko kombinacija dugmadi odjednom, odsijecajući na tom putu najbolje glave Sauronovoj vojsci.

Posebna skala u interfejsu odgovorna je za broj prikupljenih kombinovanih napada: što bolje izvedete izbegavanje ili udarac, brže će biti moguće aktivirati posebne sposobnosti heroja. A lista je ogromna: od teleportacije na kratke udaljenosti s eksplozijom glava orka do hvatanja umova neprijatelja i jahanja divljih zvijeri iz Mordora. Izgleda neobično i svježe. Osim toga, opisali smo vam samo dio Talionovih sposobnosti, a tu je i vilenjački duh sa svojim oštrim okom i dugim lukom. Puca samo sa sablasnim strelama i to u posebnom usporenom modu - izgleda smrtonosno i vrlo impresivno. A jedan dobro usmjereni hitac u bure groga, lomače, košnice s mordorskim mušicama i kaveze s karagorima pomoći će vam da brzo pobjegnete od vojske orka ili čak ubijete vrijednog generala. Ali ne treba misliti da su neprijatelji glupi i da iskorištavaju prednost samo u brojkama; u stvari, često grade prilično zanimljive šeme za odbranu ili napad, na primjer, dok jedan odvlači vašu pažnju svojim laganim udarcima, drugi aktivno baca koplja na tvojim leđima. Prokleti orci su na kraju uspjeli da legnu na obje lopatice? Nemojte žuriti da ponovo pokrenete kontrolni punkt, jer igra ima poseban sistem sa QTE scenom koja se pojavljuje u trenutku kada vam neprijatelj zadaje poslednji odlučujući udarac preko glave. Dobro je napravljen, ali često ćete propustiti malu kuglicu koja se pojavi na ekranu ili pritisnuti pogrešno dugme u određeno vreme, što će dovesti do Talionove trenutne smrti. Ili ne?


Ne još. Odmah nakon vaše prve smrti, Monolith Productions konačno uključuje svoju glavnu karakteristiku - Nemesis sistem, o kojem smo ranije govorili. Prvo što ćete primijetiti je da je Talion besmrtan, što znači da bez obzira koliko puta poginete od ruke orka ili uruka, naš heroj će se svaki put vratiti u život, kao pucnjem prstiju. Međutim, uz jednu napomenu - ork, koji se pokazao pretvrd za vas i oduzeo Talionu glavu, postaće još jači, a možda i podignuti na nivo pravog komandanta odreda. Da, da, čak i sile zla imaju svoju hijerarhiju i ljestvicu karijere: desetak generala kontrolira cijeli teritorij Mordora, a pod njima su mnogi komandanti nižeg ranga. Potonji se neprestano svađaju i svađaju među sobom, dogovarajući pravu bakhanaliju krvi i crijeva. Kako se nositi s njima? Sasvim je jednostavno, na primjer, postaviti zasjedu ili doći do mjesta dvoboja dvaju vođa i obračunati se s obojici odjednom. Ali pripremite se na činjenicu da ćete, ako to ne uspijete, morati dati ne samo svoj život, već i svo iskustvo stečeno tokom bitke svima onima koji su uspjeli preživjeti. Orci, zauzvrat, rastu u nivoima, dobijaju unapređenja i nove sposobnosti, kao i bolji oklop. S vremenom, Uruci postaju toliko moćni da ih čak ni Talionovo obično oružje ne može pobijediti. Morate unaprijed isplanirati sve svoje postupke, promisliti svaki korak, kako ne biste napravili još jednu fatalnu grešku koja bi vas mogla odvesti u smrt, a još jedno kopile u napredovanje.

I nemojte se iznenaditi ako tokom sljedeće bitke neki unakaženi ork, kada vas ugleda, vikne uvredljive riječi i prisjeti se prethodnog sastanka, nakon kojeg je izgubio, na primjer, oko. Da, oni su osvetoljubiva kopilad. Svaki od njih ima svoje prednosti i slabosti: neki se smrtno boje Karagorova, a neki su neranjivi na hladno oružje. Sve što trebate učiniti je otkriti ovo i brzo se obračunati s neprijateljem visokog ranga. Kako uraditi? Prvo morate pronaći doušnika orka i temeljito ga ispitati. Nakon što saznate identitet kapetana ili vođe, i dalje ćete ga morati pronaći na jednom ili drugom dijelu lokacije, a to je prilično teško. Često će se Uruci pojaviti bukvalno niotkuda, dodajući igri efekat realizma onoga što se dešava. Osim toga, Nemesis sistem radi u realnom vremenu, a nakon što ubije jednog oficira, drugi će gotovo odmah zauzeti njegovo mjesto. U drugom dijelu igre pojavit će se nova, zanimljivija sposobnost glavnog lika - moći će pokoriti svoje protivnike i natjerati ih da rade stvari na koje prije nisu mogli ni pomisliti. Bićete slobodni u svojim akcijama: da li želite da ubijete komandanta Uruka uz pomoć njegovih telohranitelja? Molim te, nikome ne smeta. Želite potajno odvesti nekog orka na sam vrh hijerarhije? Nema problema.


Za svako uspješno ubistvo kapetana, Talion će moći dobiti dodatne bodove iskustva, koji se potom mogu potrošiti na nove jedinstvene sposobnosti. Malo je vjerovatno da ćete većinu njih upotrijebiti barem jednom, jer ćete u žaru bitke češće koristiti hladan čelik nego sposobnost da dokrajčite čudovište jednim udarcem. Neprijatelji će također ispustiti posebne rune koje možete kombinirati sa svojim oružjem i dobiti dodatne bonuse za napad. I posljednja stvar koju će moći poboljšati je tobolac sa sablasnim strijelama, broj nošenih runa ili zdravlje glavnog lika pomoću posebnog resursa razbacanog po Mordoru.
Ako ostavimo po strani priču i sistem Nemesis, onda, da budemo iskreni, u igri nema apsolutno ništa da se radi. Od samog početka, većina Mordora je otvorena za vas, ali je prilično pusta, a svako pojedinačno područje ima samo svoj specifični set sporednih zadataka i nekoliko Uruka koje treba ubiti. I da, ne zaboravite da ćete morati stalno aktivirati tornjeve i "skakati u najbliže plastove sijena" kako bi se neki dodatni zadaci pojavili na mapi. Ali za razliku od drugih, programeri ovog projekta vam ne nude nikakvu motivaciju za istraživanje okoline, kao da su se pridržavali koncepta prilikom razvoja igre: “ Evo ti veliki svijet i radi u njemu šta hoćeš, a mi se nećemo miješati" A najneugodnije je to što prikupljanje nekih stvari zauzvrat neće ponuditi nikakvu dostojnu nagradu, čak ni mali umetak radnje ili scenu s glavnim likovima. Nakon šest sati provedenih igrajući igru, počinjete razmišljati: “ Da li se Talion kojim slučajem prijavio za američke izviđače?" Zato što se ponaša kao pravi član izviđačke organizacije, sa svime što to podrazumijeva. Završio dodatni zadatak vezan za oružje - nabavi novu zakrpu na svom odijelu, sine. U nekim trenucima želim otvoreno viknuti u nemoćnom bijesu: “ gdje su dovraga moje rune ili veliki dio iskustva?“, ali kao odgovor ćete dobiti samo tišinu ili još jedan sistemski trofej.
O kvalitetu grafičke komponente može se raspravljati dosta dugo. S jedne strane, projektanti su predstavili, možda, najpodle orke na svijetu, u najboljem smislu te riječi. Svaki od njih ima svoj izgled i navike, a sitni rad na svakom detalju njihove nošnje ili zuba ugodno iznenađuje. S druge strane, malo je vjerovatno da će vam svijet same igre ostati u sjećanju dugo: lokacije su prilično male, lokalni krajolik volite samo prva tri sata igre, a onda polako počinje da postaje bole oči svojom monotonijom. Stiče se osjećaj da je na dizajnu nivoa radila samo jedna osoba, koja će moći razlikovati svoje strukture samo po njihovom rasporedu. I nema mjesta za pamćenje, sve izgleda prilično blijedo i isto. Ali ovaj nedostatak se lako može pripisati samom opisu strašnog Mordora gospodina Tolkiena: sa svom njegovom prljavštinom, krvlju i beskrajnom noćnom morom. Stalna promena virtuelnog vremena sa čestim kišama i veoma lepim munjama takođe pomaže da se integrišete u univerzum.

Vlasnicima PlayStationa 4 će također biti drago da znaju da su programeri ovog projekta iskoristili neke od karakteristika svoje konzole, odnosno ugrađeni zvučnik u DualShock 4. Čini se kao mala stvar, ali vam omogućava da uronite sebe još više u mračnoj prošlosti Taliona, a u isto vrijeme još jednom slušajte glasove moćne glumačke ekipe predvođene najboljim triom u industriji igara: Troy Baker, Jennifer Hale i Nolan North. Što se tiče lokalizacije na ruski koju je napravio 1C-SoftClub, iznenađujuće, na nju praktično nismo imali velikih zamjerki. Ovoga puta, tim prevodilaca je uradio nešto što im do sada gotovo nikada nije pošlo za rukom - da normalno prevede tone teksta na književni način, ne pokušavajući da ubaci nekakvu jeres između redova, što je za ovakav projekat neprihvatljivo. Jedina velika mana koju sam mogao primijetiti tokom prolaska je to što neki od opisa zadataka nisu odgovarali onome što se tada pojavilo u korisničkom interfejsu na vrhu TV ekrana. Izgleda malo čudno, ali ne ometa samu igru.


Recenzija je napisana na osnovu disk verzije igre za PlayStation 4, koju je urednicima dostavio 1C-SoftClub. Svi snimci ekrana predstavljeni u materijalu su uzeti direktno iz navedenog sistema.

Zli "šefovi" se stvaraju, a ne rađaju, uči nas. Transformacija zelenog malog momka u strašnog komandanta nije ništa lakša od „povišenja nivoa“ hrabrog rendžera. Zapravo, ova igra nije toliko o osveti, magičnim prstenovima, Sauronu i bitci za Srednju zemlju, koliko o orcima i Uruk-haiju. Uz pomoć sistema Nemesis, podli nasilnici iz Jacksonian filmske trilogije dobili su karakter, postajući likovi, a ne samo topovsko meso. Da nije bilo ovoga, retko ko bi dvaput pogledao ovaj hibridni klon i .

Zapamtite i osvetite se

Mordor City's Creed

Jednom riječju, definitivno se ne isplati uzimati zbog drame. Štoviše, proširili su ga na 20 dosadnih epizoda zapleta, koje se ne mogu nazvati drugačije nego razvučenom „lekciju za obuku“. Provest ćete dobre dvije trećine kampanje učeći osnove kontrola i mehanike igre.

Druga polovina priče posebno teško pada, kada smeđe pustare zamjenjuju zeleni brdovi i ravnice, koje još nisu oskrnavile horde orka. Lanac misija o QTE lovu na graug, koji u istom Assassin's Creed bile bi klasifikovane kao sporedne igre, daleko od glavne konture. Zadaci "nemoj da te uhvate" i "ne diži uzbunu" brzo postaju dosadni. Arsenal tihih trikova ovdje je skroman, u primitivnom društvu orka nema mjesta za "društvenu stealth", a svako ko je prošao kroz vatru i bakrene cijevi Arkhama bez poteškoća će savladati lokalne testove.

Autori su nemarno tretirali i strukturu virtuelnog Mordora. Svaka od dvije lokacije može se lako preći od ugla do ugla za 3-4 minute. Da biste na mapi vidjeli koje su dodatne aktivnosti dostupne u sektorima, svakako se morate popeti na sablasni toranj i "otključati" ga udarcem u nakovanj. Tada će, kako i dolikuje u modernim „peščanicima“, kvartovi biti puni ikona: prikupljanje artefakata, traženje tajnih zapisa na zidovima, jednostavni testovi sa mačem/bodežom/lukom, spašavanje robova... Ako želite skupljajte novac kako biste dobili još 20 jedinica zdravlja i otvorenog oružja, nove utore za rune - naprijed, sa pjesmama.

Pored „kula za posmatranje“, iz Assassin's Creed Oni su također kopirali "rendgenski" vid, koji prikazuje ključne objekte i protivnike kroz nabore krajolika. Njegovo opravdanje je logično - kažu, u stvari, to je vilenjački duh koji izgleda ovako - ali, zaista, već želim pronaći spremište u kojem se nalazi dizajnerski dokument, iz kojeg programeri "AAA hitova" crpe isto ideje iz godine u godinu i spali ih do đavola.

Uruk-hai: priča o uspjehu

Samo Nemesis izvlači ovaj sekundarni nedostatak ideja. U stvari, uradio je za "šefove" i "polušefove" ono što je radio sa oružjem u: svaki negativac je kreiran generatorom slučajnih brojeva.

Igra formira početnu poziciju na „šahovskoj tabli“, na kojoj stoje kapetani i generali mračne vojske, na početku. Dodatak imenu određuje tip ličnosti. Većina ratnika su obični nasilnici i nepristojni ljudi, ali ako imate sreće, možete naletjeti na alkoholičare, šutljive ljude, pjesnike, pa čak i pjevače koji vam melodično skandiraju prijetnje. Oni takođe imaju niz slabosti, prednosti i omiljenih tehnika. Jedan se može odmah ubiti tihim udarcem, drugi se uplašiti izdaje, treći pobjesni ugledavši karagora... Što je ork iskusniji, ima manje fobija i ranjivosti i ima opasnije napade.

Nije lako zaraditi unapređenje u rangu. Najbolji način da napredujete je da ubijete heroja. Nakon što je dokrajčio upornog rendžera (on će, međutim, uskrsnuti na vrhu najbliže kule), običan tip dobija ime, nadimak i poštovanje svoje braće - ukratko, završava u orkovskom „panteonu“ ” i postaje jedan od Talionovih ličnih neprijatelja.

Loš ork je onaj koji ne sanja da postane general, pa ni kapetani ne sjede skrštenih ruku. Crvene ikone bljeskaju na mapi s vremena na vrijeme: negdje se dva zelenokoža bore, negdje je pijanka, malo dalje regrutuju regrute za drugu bandu... Imamo pravo zanemariti sve događaje, mada je mnogo interesantnije intervenisati i poremetiti planove. Uostalom, ako Talion umre (ili gubimo vrijeme), igra će automatski izračunati rezultate okršaja i unaprijediti preživjele kapetane u rangu.

Osim toga, ne smijete propustiti priliku da ponovo naletite na starog "prijatelja"! Impresivno je upravo u ovakvim trenucima, kada ork koji je prije deset minuta otrovao rendžera kaže nešto poput: „Jeste li našli protuotrov?“ Ili: “Zbog tebe sada hodam okolo sa ovim ožiljkom!” U igri postoji suluda količina kontekstualnih znakova, a u njih je uloženo ništa manje nego u šareni izgled samih nasilnika, koji se mijenja tokom njihovih nesreća.

Međutim, prije sastanka ne škodi prikupiti dosije o žrtvi - zgrabite nekog jadnika za šiju i uz pomoć duha pokupite mu mozak. Tek tada ćete otkriti identitet nepoznatog kapetana i pronaći njegovu Ahilovu petu.

Ova sposobnost je u potpunosti otkrivena nakon misije 10. priče, kada Talion počinje ne samo da "skenira", već i brendira orke, prijavljujući ih kao svoje pristalice. Omogućava vam da suprotstavite neprijatelje jedni protiv drugih ne samo u borbi - recimo, naredite nesvjesnom štićeniku da ubije konkurenta ili započne pobunu protiv starijeg u rangu. Jedan od igrača je, provevši nekoliko sati na zamornom “pumpanju”, pokorio sve kapetane i generale, popunio cijelu “šahovnicu” svojim štićenicima, pozvao ih na sastanak i... dokrajčio ih super vještinom.

Naravno, Talionovi napori su kap u moru bez dna Sauronovih planova. Ćelije neće dugo biti prazne - novi sluge tame će zamijeniti mrtve. Bez obzira na to kako pokušavate nauditi vojsci mračnog gospodara, sve je uzaludno.

Ipak, Nemesis je vrijedan hvale. To zaista čini igranje jedinstvenim i razbija umornu formulu. Mnogo je zabavnije loviti svoje zaklete neprijatelje nego gledati unaprijed renderirane scene i zijevati nad sljedećom obaveznom sekvencom u kojoj Talion, prevladavajući loš dizajn nivoa, liječi vilenjaka od amnezije.

Međutim, bez tutorijala, glavne misije su jedva povezane sa borbom orka za vlast. Samo dva puta tokom kampanje, kao da se prisjećaju postojanja Nemesisa, autori su zaključali misiju zapleta i, ne zamarajući se objašnjenjima, tražili da se eliminišu četiri komandanta. Veoma lijen i arogantan pristup. Mada, naravno, ništa hrabriji od protivnika koji nam se pred nosom ponovo rađaju u tek “očišćenom” taboru. , koji je tvrdoglavo naseljavao savanu gomilama okrutnih crnaca, konačno je osramoćen.