Kako natjerati npc da hoda. Skyrim Svi kodovi za igru. Kako saznati nazive lokacija za komandu coc
ja koristim Skyrim Creation Kit za kreiranje vrlo jednostavnog moda. Želim da mod učini da jedan NPC prati drugog NPC-a. Moj prvi problem je što nisam 100% siguran odakle da počnem. Drugi problem je koje funkcije trebam koristiti. Čitam dokumentaciju na www.creationkit.com. Drugim riječima:
LOOP: ( // premjestiti Boba na Mikeovu trenutnu poziciju brzinom od 0,5 (npc_Bob.moveToPosition(npc_Mike.getPos(), 0,5) ) // završiti petlju
moj pokušaj:
Pokušao sam pretraživati ali bezuspješno. Zatim sam napravio 2 prilagođena glumca (član i vođu) i stavio sam ovaj scenario u člana:
Scriptname NpcFollowNpc proširuje ObjectReference //***postavite petlju nakon što ovaj dio proradi // pomiče člana na vođu brzinom od 0,5 člana.PathToReference(leader, 0,5)
Ali se ne kompajlira. Zaista ne znam da li je ovo pravi način da implementiram ono što želim. Znam kako da kodiram i kreiram algoritme i gomilu toga za računarska nauka, ali ne znam kako da premjestim glumca člana na lokaciju glavnog glumca u Skyrimu i zamotam ga dok je glavni glumac živ.
Imate li ideju kako bih ovo mogao uraditi? hvala na bilo kakvoj pomoći/povratnim informacijama!
I ako se ne varam, da li su unapred podešene nekako napravljene u nekom Racemenu? I kako ih onda ubaciti za NPC, pa da ga nasumično generišu u igrici?
Nisi u pravu. Racemenu je mod. U editoru se prave unapred podešene postavke.
- profit. sada možete urediti svježe kreiranog glumca, a njihov izgled (kao i karakteristike) će biti preuzet iz začepljenih predefinisa.
Inače, razmišljao sam o tome, i iznjedrio teoriju, dok nisam probao, ali mislim da sam smislio kako da nateram grupu NPC-a da te napadne)
Potrebno je napraviti njihov "Poslodavac i plaćenik" sa glavnim NPC-om i staviti "saveznike pomoći" u njihove karakteristike, kao rezultat, kada se pokrene skripta u dijalogu, svi će zajedno napasti)
Ali za sada je to samo teorija.)
Demonoider ti je sve tačno rekao. dodajte frakciju igraču sa skriptom koja će biti neprijateljska prema NPC frakciji. Ili dodajte svakome NPC iz grupe, frakcija neprijateljski raspoložena prema PlayerFaction. Kako dalje zavisi od konkretne situacije. Kako je zgodnije za implementaciju, tako će biti.
Ako uradite kako ste upravo opisali, dobićete sledeće. NPC, kojem će skripta dodati neprijateljsku frakciju, napada igrača; sve dok igrač ne uzvrati, ostali NPC-ovi će se razbježati u strahu, vičući "Postoji borba." I tek kada igrač također počne udarati napadača kao odgovor, ostali će oštro izvaditi oružje i, vičući "Sada ćeš umrijeti", jurnuti na tebe. Izvana, ovakvo ponašanje izgleda, blago rečeno, neuvjerljivo.
1. Glavna lista cheat kodova
tgm - način neranjivosti
tcl - hoda kroz zidove
tmm 1 - otvori kartu svijeta (sve tačke na mapi)
killall - ubiti sve (prijatelje/neprijatelje) u vidokrugu
psb - nabavite sve čarolije, pozive zmajeva i talente
qqq - izađite iz igre
advlevel - podići nivo. Ne dodaje bodove sposobnosti.
tfc - "besplatni" način rada kamere
tdetect - krađa bez posljedica. Isključite NPC viziju. (dodao Robin)
tcai - onemogući i omogući umjetna inteligencija. Jednom kada se baci, svi prestaju da se bore. (dodao Robin)
postavite vremensku skalu na 0 - vrijeme zaustavljanja. Podrazumevano: 20. Ako unesete 10000 umjesto 0, tada će jedan dan proći za nekoliko sekundi.
SexChange - promijenite spol u suprotno. Tvoje lice se neće promeniti :)
Showracemenu - otvorite prozor za kreiranje karaktera, gdje možete promijeniti: rasu, spol, izgled i ime lika. Nakon promjene rase, u ranim verzijama igre, nivo vašeg lika će postati 1. Također će resetirati sve napumpane vještine. U verziji 1.3.10.0 igre, nakon promjene rase, nivo lika ostaje isti. Ne zaboravite da sačuvate svoju igru pre nego što primenite ovu komandu. (dodao Robin)
player.setav nevidljivost 1 - omogući nevidljivost. Nakon toga, ni neprijatelji ni prijatelji vas neće primijetiti. Da biste onemogućili nevidljivost, unesite 0 umjesto 1.
player.modav nosivost X - Povećajte maksimalnu nosivu težinu lika za X
player.setav speedmult X - postavite brzinu kretanja X%. Primjenjuje se nakon trčanja dok držite pritisnutu tipku. Podrazumevano: 100%.
player.setscale X - povećajte visinu vašeg lika, gdje je X: 1 - 100%, 2 -200%, itd.
setgs fJumpHeightMin 100 - 100% visina skoka (podrazumevano).
player.setav Zdravlje X - set max. broj života u X jedinicama
player.setav Magicka X - set max. količina magije u X jedinicama
player.setav Stamina X - set max. količina izdržljivosti u X jedinicama. Ako je postavljena na visoku vrijednost, lik se neće umoriti dok trči.
player.setav attackdamagemult N - povećati štetu od oružja za N puta (dodao Avenger)
player.setav leftweaponspeedmult N - povećajte brzinu napada oružja u lijevoj ruci za N puta
player.setav weaponspeedmult N - povećajte brzinu napada oružja u desnoj ruci i dvoručnog oružja za N puta
player.setav LeftitemCharge N - Napunite oružje u lijevoj ruci za N jedinica.
player.setav RightitemCharge N - Napunite oružje u desnoj ruci za N jedinica.
napomene:
svo dvoručno oružje se smatra oružjem u desnoj ruci;
potpuno napunjeno oružje ima nivo punjenja od oko 3000;
svaki napad troši oko 30 jedinica. punjenje oružja;
nivo punjenja se može podesiti iznad 3000.
player.additem 0000000F N - dobijete N zlata
player.additem 0000000A N - nabavite N bravaca
player.placeatme 0010BF90 - Pozovite spektralnog konja. Može se koristiti u zatvorenom prostoru. (dodao je Sam)
player.setcrimegold 0 - Uklonite nagradu sa svoje glave
player.addspell 00092C48 - Likantropija. Vještina pretvaranja u vuka/vukodlaka. Pojavljuje se u odjeljku "Talenti". Za aktiviranje koristite tipku [Z]. Ne možete poništiti kožu. Obrnuta transformacija u osobu će se desiti automatski, nakon određenog vremenskog perioda.
1.1. Vampirizam
player.addspell 000B8780 - vampirizam. Dodaje bolest Sanguinare Vampiris. 3 dana nakon infekcije imate 10% šanse da ćete postati vampir. Ako se nakon 3 dana nakon korištenja ovog koda u odjeljku "Magija" - "Aktivni efekti" pojavi "Ranjivost na vatru" - vi ste vampir. A ako se ništa nije dogodilo - koristite komandu player.removespell 000B8780, nakon čega ponovo player.addspell 000B8780.
player.removespell 000B8780 - izliječit će se od vampirizma, bolesti "Sangvinare Vampiris", koja se pojavljuje u prvoj fazi transformacije (nakon ugriza). Nakon što se pretvorite u vampira, ovaj kod ne radi.
setstage 000EAFD5 10 - oporaviti se od vampirizma. Uvek leči, ali radi samo 1 put jer se isceljenje dešava nakon što je potraga završena (ovaj kod završava potragu). (dodato 216623)
Ako ste postali vampir po drugi put i kod setstage ne izliječi:
sačuvaj igru (novo spremanje, ne brzo spremanje);
unesite zahtjev za ponovno postavljanje 000EAFD5
kreirajte još jedno novo spremanje i učitajte ga;
unesite fazu podešavanja 000EAFD5 10
1.2. Teleportacija
player.moveto (bez zagrada) - teleportirajte se do navedenog objekta (karaktera)
coc qasmoke - premjestit će se na lokaciju za testiranje. Sve je tu stavke igre i uređaji za proizvodnju bilo kojih predmeta. (dodao Robin)
coc riverwood - izađite iz testne lokacije, pređite na "Riverwood". Ako unesete drugo ime umjesto "riverwood", tada će se teleportirati na određenu lokaciju. Kako saznati nazive lokacija za teleportaciju, pročitajte malo u nastavku. (dodao Robin)
player.setpos [os] [broj] (bez zagrada) - premjestite svoj lik na određene koordinate. Umjesto ose, morate navesti x, y ili z. I umjesto broja - pomak duž odabrane ose.
Napomene za player.setpos [os] [broj] (bez zagrada)
Da biste saznali svoju trenutnu lokaciju, upišite player.getpos [axis] (bez zagrada). Ova naredba se mora izvršiti 3 puta i umjesto ose upisati redom x, y i z. Zatim zapišite / zapamtite sva tri primljena broja.
Ako znate tačne koordinate za kretanje, dobijene ranije pomoću naredbe player.getpos [axis] (bez zagrada), tada koristite naredbu player.setpos [axis] [number] (bez zagrada) da biste se pomaknuli na navedene koordinate.
Nemojte zatvarati konzolu dok ne koristite komandu player.setpos [axis] [number] (bez zagrada) 3 puta za svaku od koordinata (x,y,z).
Premještanje se događa tek nakon što se konzola zatvori.
1.3. Kako saznati nazive lokacija za komandu coc
U igri postoji mnogo različitih lokacija i neću iznositi tačne komande za teleportaciju, ali ću vam reći kako ih pronaći. I tako, šta treba učiniti da se saznaju sama imena lokacija za komandu coc:
otvorena konzola
unesite pomoć part_of_name_in_english 0 Prilikom unosa naziva lokacije ne smije biti razmaka, a ako jesu, unesite samo prvu riječ.
koristeći tipke za pomicanje na konzoli i pronađite sljedeće redove (ima ih mnogo):
CELL: location_name (id lokacije) (sve ovo se može unijeti za komandu coc)
sada kada već znamo tačan naziv za teleportaciju na traženu lokaciju, unesite coc location_name
player.removeallitems - Očisti inventar. Uklanja SVE stavke u vašem inventaru.
prid (bez zagrada) - odaberite objekat prema njegovom ID-u. Analogno sljedećoj akciji: otvorite konzolu - kliknite na objekt. Nakon ove naredbe, na konzoli bi se trebao pojaviti natpis "" (ID objekta). Nakon toga, možete primijeniti sve prijevare napisane u nastavku bez odabira objekta. Pomoću ovog cheat koda možete odabrati vrlo udaljeni objekt i primijeniti potrebnu akciju na njega. Na primjer, vaskrsnuti nekoga ili pogledati sadržaj inventara.
5. Setovi oklopa (setovi)
Da biste dobili potreban set oklopa, unesite šifre u sljedećem obliku:
player.additem [armor_code] [količina] (bez zagrada).
Primjer: player.additem 00013938 1 - nabavite 1 staklene čizme
0001396B - oklop
0001396A - čizme
000D7A8C - čizme za gašenje požara - +50% otpornost na vatru.
000D7A8B - Čizme tišine - Tihi pokret.
000D7A8A - mamutske čizme - +50 bodova. nosivost.
0001396D - kaciga
0001396C - rukavice
0001396E - štit
000D7AF9 - štit za uzemljenje - + 70% otpornost na struju.
000D7AF6 - toplinski štit - + 70% otpornost na hladnoću.
0010DFA3 - štit od poricanja - + 22% otpornosti na magiju.
Set oklopa Drakonske školjke
00013965 - čizme
00013966 - oklop
00013967 - rukavice
00013969 - kaciga
00013968 - štit
Set oklopa od Drakonske skale
0001393D - čizme
0001393E - oklop
0001393F - rukavice
00013940 - kaciga
00013941 - štit
0007C932 - "Ogrta Arhimaga" (oklop) - + 100% do brzine magijskog oporavka; sve čarolije koštaju 15% manje magije
000F9904 - Dijadema učenjaka (kaciga) - Sve čarolije koštaju manje magije.
000FC5BF - Krvolod Thrarch (štit) - Udaranje štitom nanosi 3 štete. šteta preko 5 sek.
000E41D8 - "Shield of Ysgramor" - + 20% otpornosti na magiju; +20 pts zdravlje.
000295F3 - "Kaciga Yngola" - + 30% otpornosti na hladnoću.
Dodatna oprema sa bonusima
000S8911 - "Amulet Akatosh" - + 25% do brzine magijskog oporavka
0002D773 - "Goldurova amajlija" - +30 jedinica. magija, zdravlje i izdržljivost. (dodao FANTOM)
00100E65 - "Ogrlica imuniteta i bolesti" - 100% imunitet na bolesti (dodat nikitadrakon)
000C891B - "Marijin amajlija" - čarolije za obnavljanje koštaju 10% manje magije. Neophodan za vjenčanje.
Maske (kacige) sa bonusima
00061CB9 - "Krosis" - + 20% na veštine hakovanja, streljaštva i alhemije
00061C8B - "Morokey" - + 100% do brzine magičnog oporavka
00061CA5 - "Nakrin" - čarolije škole uništenja i restauracije troše 20% manje mane; +50 mana
00061CC9 - "Vokun" - čarolije škole iluzija, promjena i vještičarenja troše 20% manje mane
00061CC2 - "Otar" - povećava otpornost na vatru, struju i hladnoću
00061CC0 - Ragot - +70 izdržljivosti
00061CAB - Volsung - 20% popusta na sve proizvode; disanje pod vodom; +70 nosivost
00061CC1 - "Khevnorak" - imunitet na bolesti i otrove
00061CD6 - "Konarik" - Kada je zdravlje slabo, daje šansu da izliječi nosioca i nanese štetu obližnjim neprijateljima. (dodata dova)
6. Setovi oružja
Za dobijanje neophodno oružje unesite šifre u sljedećem obliku:
player.additem [weapon_code] [količina] (bez zagrada).
Primjer: player.additem 000139A8 1 - uzmite 1 stakleni luk
000139B4 - sjekira
0001DDFB - paklena sjekira - +30 jedinica. šteta od požara; zapali metu.
0001DFCB - sjekira grmljavine - +30 bodova. električna oštećenja; traje 15 jedinica. magije.
000139B5 - luk
0001DFEF - Luk okamenjenosti - Prilika da paralizirate metu na 6 sek.
0001DFE6 - Inferno luk - +30 bodova. šteta od požara; zapali metu.
0001DFE9 - zimski luk - +30 bodova. oštećenja od hladnoće; traje 30 jedinica. rezerva snage.
0001DFF2 - luk oluje - +30 bodova. električna oštećenja; traje 15 jedinica. magije.
0001DFFC - Sacred Bow - Undead nivoa 40 i niže bježi 30 sekundi.
000139B6 - bodež
000139B7 - dvoručni mač
000139B8 - buzdovan
000139B9 - mač
000139B3 - borbena sjekira
000139BA - ratni čekić
000F1AC1 - "Dragon Scourge" - +40 jedinica. oštećenje zmajeva i +10 HP. šteta od struje za sve. (dodao zalex2004)
000F5D2D - "Blijeda oštrica" - +25 jedinica. oštećenja od hladnoće; oduzmite 50 izdržljivosti od mete; slabija stvorenja i ljudi bježe 30 sekundi.
000956B5 - "Vuutrad" - Posebno smrtonosno protiv vilenjaka.
000B3DFA - "Crayon's Eye" - Vatrena eksplozija nanosi 40 štete. oštetiti u radijusu od 4,5 m i zapaliti mete.
000A4DCE - "Bloody Thorn" - Popunjava dragulj duše ako neprijatelj umre u roku od 3 sekunde.
00053379 - "Žestoki" - +15 jedinica. oštećenja od hladnoće; traje 15 jedinica. neprijateljske rezerve snaga.
000F8317 - "Hladnjak" - +30 kom. oštećenja od hladnoće; šansa da paralizira metu na 2 sek.
0001C4E6 - Sjekira tuge - oduzima 20 štete. neprijateljske rezerve snaga.
00035369 - "Štap Magnus" - Apsorbuje 20 oštećenja. magija u sekundi, ako neprijatelj nema magiju, on upija svoje zdravlje.
0010076D - "Štap Hevnorak" - 30 sek. nanosi 50 štete. šteta od groma u sekundi. Nanosi se na površinu.
000AB704 - "Staff of Holdir" - Smiruje slabe neprijatelje na 60 sekundi. ili zarobi njihove duše ako umru.
000E5F43 - "Štap Jurika Goldursona" - nanosi 25 štete. štete i uzima 50 štete. magije.
00094A2B - "Phantom Blade" - +3 kom. dodatna šteta, zanemarujući oklop.
000AB703 - "Prokletstvo Crvenog orla" - Zapaljuje nemrtvih nivoa 13 i niže i pretvara ih u let na 30 sekundi.
0009FD50 - "Bijes Crvenog orla" - +5 jedinica. oštećenje vatre i zapali metu.
000B994E - Valdarov sretan bodež - +25% šanse za kritični pogodak.
0006A093 - "Štap Tandila" (štap) - Stvorenja i ljudi nivoa 12 i niže se ne bore 60 sekundi. (dodao Robin)
napomene:
Dodatno oštećenje oružja je naznačeno za lika prvog nivoa bez nadograđenih vještina.
Svi opisi i imena preuzeti su iz igre. "Štab Yurik Goldursona" - tako se zove u igrici, a ne "Jurik". Možda je ovo greška lokalizacije.
Dodane su samo najnovije (najmoćnije) verzije oružja.
7 Daedric artefakata
ID-ovi Daedric artefakata u nastavku moraju se koristiti u cheat kodu na sljedeći način:
Primjer: player.additem 000240D2 1 - uzmite 1 bodež "Mehrunes' britva"
000240D2 - "Mehrunes Razor" (bodež) - Šansa da ubijete neprijatelja kada nanesete štetu.
000233E3 - "Mace of Molag Bal" (buzdovan) - oduzima 25 oštećenja. izdržljivost i magija. Ispunjava dragulj duše ako neprijatelj umre u roku od 3 sekunde.
0004E4EE - "Sjaj zore" (mač) - +10 jedinica. oštećenja. Prilikom ubijanja nemrtvih postoji mogućnost vatrene eksplozije koja otjera ili uništi obližnje nemrtvice.
000EA29C - "Ebony Blade" (dvoručni mač) - Meta ne doživljava napad oružjem kao napad.
0001C4E6 - "Sjekira tuge" (dvoručna sjekira) - oduzima 20 bodova. neprijateljske rezerve snaga.
0002ACD2 - "Volendrang" (dvoručni čekić) - oduzima 50 jedinica. rezerva snage.
0002AC6F - "Wabbajack" (osoblje) - Slučajni efekat pri svakoj upotrebi.
0001CB36 - Sangvinska ruža (štap) - Poziva Dremoru na 60 sekundi.
00035066 - Lobanja korupcije (osoblje) - +20 bodova. oštećenja. Snovi prikupljeni od ljudi koji spavaju povećavaju štetu na 50.
0002AC61 - "Koža Spasitelja" (laki oklop) - + 50% otpornosti na otrove i + 15% magije.
00052794 - "Ebony Mail" (teški oklop) - Krećete se tiše, a neprijatelji koji se previše približe uzimaju 5 poena štete od otrova u sekundi.
000D2846 - "Maska Clavicusa Vilea" (teška kaciga) - +10 do elokvencije. Magicka stopa oporavka +5%. Povoljne cijene +20%.
00045F96 - "Spell Breaker" (štit) - Nakon blokiranja, apsorbira do 50 oštećenja. šteta od uroka.
0002C37B - "Prsten Namire" - +50 jedinica. rezerva snage. Konzumiranje leševa povećava vaše zdravlje i stopu regeneracije.
0002AC60 - "Prsten Hircine" - Dodatna transformacija za vukodlake.
0001A332 - "Ogma Infinum" (knjiga) - Nakon čitanja, možete dobiti +5 za sljedeće vještine (samo 1 od 3 reda je nasumično odabran):
Kovanje, blokiranje, gađanje, jednoručno oružje, dvoručno oružje, teški oklop;
razbijanje, Laki oklop, šunjanje, džeparoš, govor, alhemija;
Iluzija, čarobnjaštvo, uništenje, restauracija, očaravanje, promjena.
00063B27 - Azurina zvijezda - Beskonačni dragulj duše.
00063B29 - "Crna zvijezda" - Kamen duše.
0003A070 - "Ključ kostura" - Beskonačna brava. Pronađena je greška u ranijim verzijama igre. Ako je verzija Skyrim-a niža od 1.3.10.0, onda da biste koristili Skeleton Key, morate imati najmanje 1 običnu bravu u svom inventaru. Nakon prvog neuspješnog pokušaja otvaranja brave svi obični glavni ključevi nestaju, ali nakon toga, za otvaranje brave, obični glavni ključevi nisu potrebni. AT najnoviju verziju igrica ova greška je ispravljena. (dodao FANTOM).
8. Zmajevi povici su najmoćnije čarolije u Skyrimu
Koristeći psb šifru za varanje "nabavite sve čarolije, zmajeve krikove i talente" ili dodajte samo potrebne krikove koristeći varalicu:
player.teachword - naučite shout (lista svih shout ID-a ispod)
Primjer: player.teachword 20e17 - naučite prvu riječ uzvika Vatrenog daha
Da biste naučili 3 riječi zmajevog krika, prvo morate naučiti 1 i 2, to neće funkcionirati na drugi način. Da naučite "Iceform" nivo 3, morate unijeti sljedeće:
player.teachword 602A3 - prva riječ
player.teachword 602A4 - drugi
player.teachword 602A5 - treći
ID-ovi zmajevog vika za šifru player.teachword (bez zagrada)
prva riječ / druga / treća - naziv povika (koristite samo 1 od 3)
13E22 / 13E23 / 13E24 - Neumoljiva sila
602A3 / 602A4 / 602A5 - Kalup za led
6029A / 6029B / 6029C - Thunder Call
20E17 / 20E18 / 20E19 - Vatreni dah
48ACA / 48ACB / 48ACC - Vremenska dilatacija
2F7BB / 2F7BC / 2F7BD - Swift Charge
60291 / 60292 / 60293 - Prijateljstvo sa životinjama
3291D / 3291E / 3291F - Elementalni bijes
32917 / 32918 / 32919 - Eterično
5D16C / 5D16D / 5D16E - Smrznuti dah
5FB95 / 5FB96 / 5FB97 - Razoružanje
3CD31 / 3DC32 / 3CD33 - Vedro nebo
51960 / 51961 / 51962 - Call of Valor
44251 / 44252 / 44253 - Ubica zmajeva
60297 / 60298 / 60299 - Smrtna kazna
60294 / 60295 / 60296 - Aura Whisper
6029D / 6029E / 6029F - Kin World
3291A / 3291B / 3291C - Strah
8.1. Viče DLC Dawnguard
02008A65 / 02008A64 / 02008A63 - Life Drain
020030D4 / 020030D6 / 020030D7 - Pozivanje Durnevira
02007CB7 / 02007CB8 / 02007CB9 - Soul Rip
0201A162 / 0201A163 / 0201A164 - Poziv iz Soul Cairn-a
8.2. Viče DLC Dragonborn
040200E4 / 040200E5 / 040200E6 - Battle Fury
040179D9 / 040179DA / 040179DB - Podnošenje oporuke
040200C2 / 040200C3 / 040200C4 - Ciklon
0401DF93 / 0401DF94 / 0401DF95 - Utjelovljeni zmaj
Da biste koristili Dragon Shouts, prvo ih trebate aktivirati uz pomoć Dragon Soulsa. Odnosno, ubijte zmaja ili dodajte potrebnu količinu pomoću varalice:
player.modav dragonsouls N - Nabavite N zmajevih duša. Ova prevara postavlja ukupan broj apsorbiranih zmajevih duša i ne dodaje N kom.
Da aktivirate krikove zmaja, pritisnite - Magija - Krikovi - odaberite željeni krik koji želite da aktivirate - pritisnite [R] - Ok. Sada možete koristiti ovaj povik.
player.setav shoutrecoverymult 0 - zmajevi uzvici nemaju hlađenje, hlađenje za ponovnu upotrebu. Ako ste ovaj kod unijeli nakon korištenja shout-a, morat ćete pričekati dok se ne vrati, nakon čega ćete moći koristiti ovaj shout cijelo vrijeme bez čekanja da se vrati.
9. Sastojci, kamenje duše, napitci, strijele
Da biste dobili potrebnu stavku, čiji su ID-ovi ispod, morate koristiti šifru u sljedećem obliku:
player.additem [iznos] (bez zagrada).
Primjer: player.additem 00039BE5 10 - uzmite 10 punih napitaka zdravlja
Napitci
00039BE5 - u potpunosti vraća zdravlje
00039BE7 - potpuno vraća magiju
00039CF3 - potpuno vraća izdržljivost
00073F34 - "Smrtonosni otrov" - 65 jedinica. oštećenje otrova
00039D12 - Čarobni eliksir
00039967 - "Kovački eliksir"
Soul Stones
0002E4F4 - veliko (prazno)
0002E4FB - veliki (veliki)
0002E4FC - odlično (prazno)
0002E4FF - odlično (odlično)
0002E500 - crna (prazna)
0002E504 - crna (odlično)
00063B27 - Zvijezda Azure (prazno)
00063B29 - Azurina crna zvijezda (prazno)
00038341 - Falmer
00034182 - drevni nordijski
000236DD - strelica (može se dobiti samo nakon završetka glavne priče)
00020F02 - zarđalo gvožđe
00020DDF - gvožđe
000139C0 - Daedric
000139BF - ebonit
000139BE - staklo
000139BD - vilenjački
000139BC - Dwemer
000139BB - orci
0001397F - čelik
Kompletnu listu Skyrim sastojaka možete pronaći ovdje.
10. Škrinje s blagom
Svaki od sanduka sadrži sve predmete svoje klase. Na primjer, škrinja sa bačvama sadrži SVE štapove, dok škrinja sa sastojcima sadrži SVE sastojke. Da dobijete ove škrinje s blagom, koristite sljedeće cheat kodove za Skyrim:
player.placeatme (bez zagrada)
Primjer: player.placeatme 000C2CDE - uzmite škrinju sa svim štapovima
000C2CDF - začarano oružje
000C2CD7 - začarani oklop, nakit, magijska i odmetnička odjeća
000C2CE0 - standardno oružje
000C2CD6 - standardni oklop
000C2CDE - lamele
000C2CD8 - oklop i nakit, odjeća za maga i pljačkaša
0010D9FF - knjige vještina
000C2CD9 - knjige čarolija
000C2D3B - obične knjige
000C2CD4 - strelice
000C2CDA - sastojci
000C2CDB - ključevi
000C2CE1 - scrolls
000C2CE2 - napitci, eliksiri i tinkture
napomene:
Nakon otvaranja nekih sanduka (sa začaranim oružjem i oklopom), Skyrim se zamrzava na 30-60 sekundi. (ovisno o snazi vašeg CPU-a). Pričekajte malo i sve će biti u redu.
Ako nakon otvaranja sanduka sa začaranim oružjem/oklopom, umjesto jednog predmeta, pritisnete [R] (uzmi sve), tada će se trajanje zamrzavanja smanjiti za nekoliko puta.
Svaki kovčeg sadrži samo 1 kopiju svakog predmeta. Ako želite napraviti puno takvih predmeta (sastojaka) - saznajte njegov ID predmeta (pročitajte kako to učiniti u nastavku) i kreirajte potreban broj ovih stvari koristeći cheat player.additem ID quantity
11. Prolazak zadataka
player.placeatme (bez zagrada) - postavite stavku
Primjer: player.placeatme 000BBCF1 - instalirajte sky forge
000BAD0D - pentagram duša (veliki)
000D5501 - pentagram duša (mali)
000BAD0C - alhemijski laboratorij (veliki)
000D54FF - alhemijski laboratorij (mali)
000727A1 - mašina za štavljenje kože
0006E9C2 - brusni kamen
000BF9E1 - kovačnica (velika)
000BBCF1 - nebeska kovačnica (veoma velika)
0001A2AD - nakovanj
0009C6CE - topionica
000D932F - radni sto
Namještaj za dom
00089A85 - manekenka
jednokrilna vrata: CC16A, CC163
CC164 - dvokrilna vrata
Kompletna lista kućnog namještaja
ukrasni predmeti
B2456 - glava zmaja
3FA65 - rogovi losa
D9285 - rak
D9276 - kozja glava
3858F - riba
glava losa: DD9E0, DD9E1, CF264
glava velike mačke: D928F, D928D
vučja glava: D9289, D9288
glava neke životinje: D9287, D927D
glava medvjeda: D8282, D9281, D927F
tepisi (kvadratni): 93D39, 93D3B, 93D3D, 93D3F, 93D41, 93D43, 93D45, 93D47, B7E3E, B7E40, BF9CF, BF9D1, BF9D5, BF9
tepisi (okrugli): 95498, 954A3, 954A4, 954A5
životinjske kože: 5C015, 5C016, 5C017
7EA42 - zidne svijeće
1F24A - stolna svijeća
5AD5B - plafonska lampa
77761 - izvor svjetlosti (nevidljiv, ne može se odabrati/premjestiti/obrisati nakon instalacije) za osvjetljavanje mračnih prostorija. Za postavljanje više svjetla u isto vrijeme, koristite player.placeatme 77761 N - postavite N svjetla. Umjesto N, napišite bilo koji broj od 1 do 10. Ako napišete više od 10, ništa se neće dogoditi.
izvor plave svjetlosti: FFF46, FFF48
napomene:
Kada se kreiraju, sve stavke se pojavljuju ispred vas.
Da biste postavili stavku "ravno" prije nego što uvedete varalicu, centrirajte svoj pogled tako da vaš lik gleda pravo naprijed, a ne gore ili dolje.
aktivirati (bez zagrada) - aktivirati navedenu stavku. Analogni taster [E]. Odnosi se na lutke (haljine) i police za knjige (zatvorene/otvorene).
Da bi sljedeće naredbe radile, prvo morate odabrati objekt - otvoriti konzolu i kliknuti na objekt. Nakon toga bi se na sredini ekrana konzole trebao pojaviti natpis "" (ID objekta). Svi objekti koje kreirate imaju ID koji počinje sa FF000..., pa pazite šta ističete.
Mannequin Codes
tai - omogući/onemogući umjetnu inteligenciju odabranog lika (dummy). Lik (lutka) će se smrznuti i neće se pomaknuti.
OpenActorContainer 1 - otvorite inventar lutke.
ResetReference - očistite inventar (izbrišite sve stavke) manekenke/NPC i postavite početni stav. Pre upotrebe ove naredbe, preporučuje se da primenite tai na ovaj objekat.
Čitovi za sve objekte u Skyrimu
Getpos [os] (bez zagrada) - dobijete trenutne koordinate odabranog objekta. Umjesto [axis], morate navesti x,y ili z.
Setpos [os] [broj] (bez zagrada) - postavite koordinate za objekat.
Getangle [axis] (bez zagrada) - dobije se ugao rotacije u odnosu na navedenu koordinatnu osu.
Setangle [os] [broj] (bez zagrada) - postavite kut rotacije za navedeni objekt
Setscale [broj] (bez zagrada) - postavite skalu navedenog objekta. 1- 100%, 2- 200% itd. Podrazumevano: 1 - 100%.
moveto player - pomaknite objekt prema sebi.
disable - sakriti navedeni objekat.
enable - prikaži objekat koji je bio sakriven pomoću onemogućavanja varanja.
markfordelete - brisanje odabranog objekta ili karaktera. Pažnja! Ovim kodom možete ukloniti ne samo neku vrstu škrinje, već i nevidljive objekte koji se mogu odabrati mišem i koji su neophodni za normalno funkcioniranje igre. Budite oprezni kada koristite ovu naredbu. Objekti koje ste kreirali se brišu odmah, a ostali - nakon spremanja i učitavanja igre. Nema komandi za obrnuto. Ne preporučuje se korištenje ove naredbe, jer možete ukloniti zid, pod ili cijelu zgradu. Preporučljivo je koristiti naredbu disable za uklanjanje stavki jer samo sakriva stavku, a ne uklanja objekat.
napomene:
Da biste primijenili nekoliko naredbi na isti objekt, ne morate ga svaki put ponovo birati, odabir se pohranjuje.
Koristeći komande Setpos i Getangle, objekt možete pomicati i rotirati samo vizualno, fizički ostaje na mjestu gdje je prvobitno kreiran, odnosno nakon unosa naredbe placeatme. Ako je stavka pomaknuta predaleko od svoje izvorne lokacije, moći ćete proći kroz nju i nećete moći s njom komunicirati.
Da biste postavili stavku ravno, poravnajte je, unesite:
Da biste rotirali stavku, koristite Setangle z [broj] (bez zagrada).
Da bi se ove promene primenile nakon komandi za pomeranje (Setpos) i rotiranje objekta (Setangle), unesite Setscale 1. Prilikom pomeranja i rotacije neki objekti imaju takvu grešku.
Da bi se nakon naredbi rotacije (Setangle) i pomicanja (Setpos) objekt pomjerao ne samo vizualno, već i fizički, u konzoli unesite disable i enable.Nakon toga će se odabrani objekt fizički pomaknuti i neće ga biti moguće proći kroz njega.
14. Očaravanje (poboljšanje) oružja i oklopa
Sa ovim šiframa za varalice za Skyrim, možete očarati (poboljšati) bilo koje oružje, oklop ili nakit. Prije nego što započnete proces poboljšanja, morate znati sljedeće:
možete poboljšati samo onu stavku koja nema poboljšanja;
svaka stavka ne može imati više od 2 očaranja;
kvalitet (snaga) očaravanja zavisi od veštine Enchantment;
nakon unosa koda za očaravanje (poboljšanje), navedena stavka će se pojaviti u vašem inventaru, odnosno bit će dodana nova stavka, a stavka u inventaru neće biti poboljšana;
nakon očaravanja (poboljšanja) oružja, ono će imati vrlo mali naboj (170-350);
da biste povećali naboj, opremite potrebno oružje čije punjenje želite povećati i primijenite sljedeće šifre za varanje:
player.setav LeftitemCharge N - napunite oružje u lijevoj ruci za N punjenja
player.setav RightitemCharge N - napunite oružje u desnoj ruci za N punjenja
Listu ID-ova za sve artikle možete pronaći ovdje.
PlayerEnchantObject ID predmeta Začarati ID 1 Očarati ID 2 - nabavite predmet sa navedenim čarima (poboljšanjima). ID druge čarolije nije obavezan.
Primjer: PlayerEnchantObject 000136D5 000493AA 0007A0F8 - nabavite "Imperijalni oklop" (000136D5) sa čarolijama za povećanje broja života (000493AA) i njihove brzine regeneracije (0007A0F8).
Spisak svih čarolija
15. Legendarno oružje i oklop
Mnogi su vjerojatno čuli za legendarni oklop i oružje, ali ne znaju svi kako ga nabaviti. U stvari, sve je prilično jednostavno i nabaviti ove predmete u Skyrimu nije teško, ali prvo morate reći o čemu se radi. Legendarno oružje i oklop su i dalje isti predmeti, ali sa značajno poboljšanim performansama. Postotak poboljšanja direktno ovisi o nivou kovačke vještine i što je veći, to su bolje karakteristike legendarnog oklopa ili legendarnog oružja nakon poboljšanja. Možete poboljšati oružje i oklop na bilo kojem nivou kovačkog zanata, ali da bi ovaj predmet nakon nadogradnje dobio oznaku "Legendarno", morate povećati nivo kovaštva na 91 i više. I tako, ono što je potrebno za nadogradnju oružja i oklopa do legendarne kvalitete:
konvencionalni oklop ili oružje;
sastojci za poboljšanje (različiti za sve);
kovački nivo 91+