Kako se vratiti iz inostranstva u Azeroth. Ekspedicije na ostrva u bitci za Azeroth. Vratite se na izgubljenu planetu

U Battle for Azeroth, po prvi put smo posetili dva legendarna mesta - Kul Tiras i Zandalar. Već duže vrijeme možemo posjetiti Tol Barad, Gilneas, Uldum, Sargerasovu grobnicu i Suramar. Bili smo u Draenoru dvaput. Čak i mjesta koja smo nekada smatrali mitskim (Pandarija) sada su također dostupna za posjetiti. Hoće li nas Azeroth moći iznenaditi još nečim?

Stigli smo čak i do legendarnog Argusa - doma Eredara i uporišta Goruće Legije. Stoga, na prvi pogled može izgledati da u Azerothu, ili šire, nije ostalo ništa neistraženo. Ali još uvijek postoji nekoliko mjesta na kojima nismo bili, a ako jesmo, nismo imali priliku da ih detaljno istražimo.

Moje

U Bitci za Azeroth vraćamo se u Kezan. Ili barem dio toga - tamnica za pet igrača pod nazivom ZLATNI MINE!!! Međutim, sam Kezan i Rudnik ostali su neistraženi od Kataklizme. Drago mi je da nam je Blizzard dao priliku da se tamo vratimo.

Nikada nam nije pokazan Rudnik, a nije se mnogo vremena trošilo na gobline. Oni su igrali važnu ulogu u Mists and Warlords, i služe kao glavni stručnjaci za Azerite u BZA. Ali želio bih vidjeti neke sadržaje vezane za njihovo društvo umjesto da oni samo kopaju Azerit za Hordu.

Rudnik je ogroman podzemni grad i o njemu ne znamo gotovo ništa. Vreme je da vidimo šta goblini rade tamo. Bilo bi sjajno kada bi se grad pokazao kao velika podzemna metropola u noir stilu.

Kraljevstvo pauka

Pogledali smo Azjol-Neruba u Wrath of the Lich King. Zaustavili smo Bič da osvoji ovo mjesto, i ubili sluge drevnih bogova. Međutim, kada smo posljednji put napustili An'kahet, njegova budućnost je ostala neizvjesna.Gornje kraljevstvo Azjol-Nerub bilo je zaraženo Bičom, kao i sam Anub'arak. Ali Staro Kraljevstvo je bilo podijeljeno između Biča na gornjim nivoima i ludih slugu drevnih bogova na nižim nivoima. Udarac Sargerasovog mača u Silitu prijeti svijetu, ali ko zna šta se dešava u palom kraljevstvu Nerubijaca?

Nerubijci su nekada bili deo Crnog carstva starih bogova. Teško da ćemo moći odoljeti radoznalosti da se tamo vratimo i saznamo neke tajne o našim najvažnijim protivnicima, koje bismo mogli otkriti u drevnim tvrđavama nerubijskih vladara. Zapamtite da se mnoge ispostave Nerubijskog carstva nalaze oko Northrenda, od Zmajeve blijede do Ledene krune južno od Argent turnira. To znači da nam je ostalo još mnogo potencijalnih područja za istraživanje.

Emerald Dream

Bili smo u Twisting Nether, Argusu i Outlandu. Ali postoji jedna stvarnost, isprepletena sa našom, kojoj smo posvetili premalo pažnje.

Smaragdni san je kao nacrt za Azeroth kako su ga Titani iskovali. To je divlji, neukroćeni, netaknuti svijet koji izgleda kao Azeroth, ali bez svih muka i haosa prošlih milenijuma rata i sukoba koji su ga pokvarili. Ali ni tamo nije sve tako savršeno. Pokvarenost drevnih bogova tamo je procurila u obliku Smaragdne noćne more, hvatajući putnike u zamku i uništavajući ono što može dosegnuti.

Istražili smo Smaragdnu noćnu moru u jednom od napada Legije, ali smo je napustili odmah nakon što smo pobijedili Lorda noćne more Xaviusa, a da nismo istražili veći dio sna. Sa Yserinom smrću, Yserino oko, nekadašnji izvor moći za zelene zmajeve u Smaragdnom snu, ostalo je nezaštićeno. Sama egzistencija je ugrožena. Štaviše, može se dogoditi i suprotno. Bez zelenih zmajeva, prijetnja može nastati iz Sna i slobodno ući u naš svijet.

U svojoj srži, San je država Azerot prije pojave rasa smrtnika. Zamislite praistorijski Kalimdor bez Rascjepa. To je ogromna kopnena masa, mnogo veća od današnje karte Azerotha. Ako uzmete trenutni Kalimdor, Eastern Kingdoms, Northrend, Pandaria, Broken Isles, Kul Tiras, Zandalar i premjestite ih u Emerald Dreams, tamo će i dalje biti puno slobodnog prostora. Ako ništa drugo, može biti prevelik za jedno proširenje.

Darklands

Ako je Smaragdni san stvarnost bujnog, iskonskog života, onda su mračne zemlje stvarnost smrti i propadanja. Ako ste prošli kroz početno područje viteza smrti, nakratko ste posjetili ovo mjesto. Ali nemamo pojma kako oni zaista izgledaju. Možda je ovo samo uvrnuti odraz stvarnosti, u koju svi odlaze nakon smrti? Možda je to bilo ovo mračno mjesto koje je Arthas vidio u trenutku svoje smrti? Tamne zemlje su toliko neistražene da je teško naslutiti čak i najmanju.

Izgledi za posjetu Shadowlands su prilično zastrašujući, ali je najvjerovatnije moguće stići tamo. Ovo može zahtijevati snažnu magiju nekromanta, ali bilo je prethodnog slučaja putovanja tamo. Odin je dao svoje oko jednom entitetu iz mračnih zemalja u zamjenu za moć stvaranja Valkira. Valkiri su se mogli kretati između stvarnosti živih i mrtvih, tražeći duše dostojnih šampiona. Realnost Helye, koju smo posjetili u Legiji, može se smatrati jednim od primjera džepne dimenzije unutar Shadowlands. Ali možda postoje i drugi koje trebamo istražiti. Mogli bismo čak naići na neko od stvorenja sa kojima je Odin sklopio dogovor.

Neistražen Azeroth

Ne znamo šta još Azeroth krije od nas. Šta se krije u vodama koje peru istočna kraljevstva, Kalimdor, Northrend i Pandariju? Oni su nastali kada se drevni Kalimdor potresao tokom Rascepa. Većina je otišla pod vodu. Čak i danas, stanovnici Azerotha radije plove Velikim morem, uprkos opasnom vrtlogu u njegovom srcu. Ali u samoj igri ima vrlo malo informacija o tome. Ako je Azeroth sferičan, zašto onda ljudi nikada ne plove na istok iz istočnih kraljevstava da bi stigli do Kalimdora? Ili jednostavno traje duže? Možda tamo putnike čekaju prijetnje ili prepreke? Ili se jednostavno niko ne usuđuje istražiti ta mjesta?

Azeroth ima još mnogo zanimljivih mjesta za istraživanje. Tamo negdje mogu postojati cijeli kontinenti veličine starog Kalimdora. Ili lanci ostrva poput Broken Isles. Ili mali kontinenti raštrkani po okeanu. Još ne znamo tačnu veličinu Azerotha. Možda tu nema ničega drugog. Ili obrnuto, mnoga nova mjesta čekaju da budu pronađena.

A govorimo samo o zemljištu. Šta možete pronaći pod vodom? Kažu da drevni bog N'Zoth spava negdje u Ny'alothi, ali o tome još uvijek ne znamo gotovo ništa. I iako još nismo bili tamo... ima još toga.

Voditi tamnicu u World of Warcraft-u izgleda kao što bi bio Dan mrmota u filmovima da Bill Murray nikada nije izbjegao beskonačnu petlju 2. februara. Ponovo je isto iskustvo - samo što sam umesto meteorologa druid, koji lupa glavom o tastaturu pitajući se zašto se po stoti put borim sa tim istim šefom.

Zaista volim WoW tamnice, ali one se ponavljaju. Ovladavanje specifičnim strategijama koje svaka tamnica zahtijeva je poput koreografskog plesa, s vremenskim rasporedom i pozicioniranjem za koje je potrebno mnogo vježbe. Ali ako su tamnice World of Warcrafta koreografija, Ekspedicije na Ostrvo nove ekspanzije, Bitka za Azeroth, su kao noć na improvizovanoj predstavi. Osim što me drugi izvođači pokušavaju ubiti. To je avantura koja čini da se World of Warcraft ponovo osjeća uzbudljivo i nepredvidivo.

Ostrvske ekspedicije su dugo bile dostupne u zatvorenoj alfi Battle for Azeroth. Razgovarao sam sa starijim producentom Travisom Dayom o njima na događaju za pretpregled ove sedmice, gdje nam je Blizzard konačno dao datum izlaska ekspanzije i neke druge zanimljive detalje.

Pregled

Ostrvske ekspedicije su novi oblik sadržaja u Battle for Azeroth. Kao podsjetnik na scenarije iz Mists of Pandaria, igrači će biti dio timova od po tri osobe koji će otputovati na udaljeno ostrvo kako bi prikupili azeritsko blago i tajne. Kao i kod starih scenarija, sastav tima vaše stranke je nezavisan od uloge - možete imati ekspediciju sa tri DPS-a, tri iscjelitelja ili tri tenka, i trebali biste je moći dovršiti! Ideja je da Island Expeditions treba da bude brz sadržaj koji obično ne traje duže od 15-20 minuta.

Igrači će biti spušteni na ostrvo naseljeno različitim vrstama stvorenja. Čak i ako se radi o ostrvu koje ste ranije posjetili, ekspedicije na otoke su nasumično generirane i mogu imati različite vrste stvorenja, točke hvatanja, škrinje, azeritne čvorove, zadatke, potrošni materijal, svetišta, događaje i još mnogo toga!

Članovi protivničke frakcije će se takmičiti za iste resurse kao i vi, a prvi tim će postići 6.000 pobjeda! Morat ćete se boriti s neprijateljskim frakcijama za resurse i blago na ostrvu. AI protivničke frakcije je nova u Battle for Azeroth i pokušat će igrati pametno; AI dolazi u tri poteškoće: Normal, Heroic i Mythic, što utječe na težinu AI. Također možete odabrati PvP način da igrate Island Adventures protiv drugih igrača.


Kako radi

To je Horda protiv Alijanse u borbi za prikupljanje 6.000 Azerita.

Na početku meča, igrači će se pojaviti na brodu svoje frakcije i biti pušteni da istraže ostrvo. Goblini i patuljci razvili su tehnologiju da pokažu lokaciju obližnjeg Azerita na mapi. Sva neprijateljska stvorenja na Ostrvu su sastavljena od Azerita kada su ubijena, a igrači mogu pronaći fragmente Azerita širom ostrva.

Po cijelom otoku igrači će pronaći rijetke elitne NPC-ove koji su moćniji, ali s vremenom koštaju više. Neprijateljski raspoloženi igrači takođe koštaju Azerite kada ih ubijete; što duže žive, više vrede!

Širom ostrva, igrači takođe mogu pronaći jedinstvene predmete koji se mogu koristiti za interakciju sa drugim stvarima na ostrvu. Na primjer, igrači mogu pronaći lopatu oko ostrva, što im omogućava interakciju s hrpom prljavštine, ili pronaći ključ koji otvara kavez s prijateljskim NPC-om.

Nakon 10 minuta, patuljci i goblini su postavili svoju tehnologiju da pokažu svaki snop Azerita i stvorenja na mapi. Elementarne oluje stvaraju veliki broj azerbejdžanskih čvorova u tom području, ali i veliki broj moćnih stvorenja. U drugim slučajevima, elementalni portal će biti označen na mapi, a preuzimanje portala će vas odvesti do jazbine Elementalnog šefa. Ubistvo šefa će nagraditi veliku količinu Azerita i dva sanduka koja sadrže još više Azerita!

Ostrvo raj

Island Expeditions je sedmoslojno imerzivno dinamično iskustvo sistema koje će rezultirati potpuno drugačijim iskustvom svaki put kada igrate.

Isle Expeditions je jedan od dva nova uzbudljiva načina igre koja dolaze u Battle for Azeroth. Ovo je jedinstveno PvPvE iskustvo u kojem dva suprotstavljena tima iz tri zemlje na nepoznatim ostrvima prikupljaju Azerit, novi resursni ključ za sukob između Alijanse i Horde. Režim je podijeljen na redovne poteškoće od normalnih do mitskih, što vas suprotstavlja timu naprednih AI igrača s unaprijed definiranim ličnostima i stilovima igre. Tu je i PvP mod koji vas suprotstavlja timu pravih igrača.

Island Expeditions je uranjanje u dinamičke sisteme na sedam nivoa koji će imati potpuno drugačije iskustvo svaki put kada ga igrate. “Jedna od stvari s Island Expedition-om je da je to zapravo samo poticaj za agenciju za igre i donošenje odluka,” kaže stariji producent Travis Day. "Mislim da neki od najboljih igranja dolaze iz aktivnog donošenja odluka o tome gdje želite ići i čemu želite težiti."

Svaki tim se nasumično pojavljuje negdje na otoku i počinje ubijati stvorenja i obavljati druge aktivnosti okupljanja. Ali evo gdje tih sedam nivoa pada čini razliku: dok osnovni raspored ostrva ostaje isti, gotovo sve na njemu je dinamično. „Složenost i varijabilnost postižemo na nekoliko načina“, kaže Day. „Počinjemo sa ručno rađenim ostrvima, kojih ima šest, tako da je to naš osnovni sloj. A onda postoje stotine različitih grupa NPC-a i "događaja" koji se mogu pojaviti na svim različitim mjestima. AI koji također radi, koji ima svoje ponašanje i zaista stvara ova jedinstvena iskustva.”

Koja se stvorenja rađaju i gdje, nasumični Azeriti, sastav vašeg tima, šefovi čudovišta, skrivene zagonetke, divlji slučajni događaji i strategija neprijateljskog tima bit će drugačiji svaki put kada igrate.

Vrste izbora i spominjanja agencije Den vezani su za on-the-fly strategiju o tome šta je najbrži način da se angažuje u Azerite. Sastav vašeg tima nije vezan za trio tenkova, iscjelitelja i DPS-a, tako da je važno znati kako igrati na svoje prednosti i kompenzirati svoje slabosti. Ako ste gomila squisly DPS, možete odlučiti da očistite slabe grupe mafijaša, ali izbjegnete dugu borbu protiv šefa. Ako imate iscjelitelja, možda ćete odlučiti krenuti za neprijateljskim timom ili dati sve od sebe da ih izbjegnete.

Tokom mog prolaza, sleteli smo na plažu i počeli da žvakamo grupu moćnih hidri koje su se tamo pojavile. Polako smo se probijali duboko u zemlju, ubijajući čudovišta, otvarajući škrinje s blagom i kopajući azerbejdžanska ležišta. U početku je bilo malo zbunjujuće, ali stvari su se zaista zahuktale nakon nekoliko minuta kada smo se borili protiv neprijateljskog tima. Možda su AI, ali su i dalje sposobni da nas razbiju.

Veliki dio Island Expeditions je napredna AI iza NPC tima. World of Warcraft čudovišta su do sada bila prilično glupa. Ako se previše približite, počeće vas napadati sa možda jednom ili dvije sposobnosti. Postoji razlog zašto ih u tamnici zovu "smeće". Ali tokom Ekspedicija na ostrva, neprijateljski tim se sastoji od likova koji se osećaju zaista stvarnim. Imaju pristup svom punom spektru sposobnosti, mijenjaju mete i prilagođavaju se novim prijetnjama, a čak i oponašaju način na koji većina igrača besciljno skače poput tinejdžera iz 90-ih.

Bilo mi je lako zaboraviti da su to bili AI protivnici, posebno nakon što su uzvikivali različite riječi i pritom zaklali veliku količinu Azerita. Intenzitet trke se značajno povećao i dopao mi se širok izbor izbora koji je moj tim imao u svakom trenutku.

U poređenju sa vođenjem tamnice, bilo je osvježavajuće koliko se brzo stvari mijenjaju tokom meča Island Expeditions. U nekom trenutku, oba tima su otkrivena na lokacijama Azerita. Nešto kasnije, masivni golem iz Azerita izrodio se iz ogromnih rezervi ove supstance. Dok smo pokušavali da ga uhvatimo, neprijateljski tim je stigao i izveo epsku trostruku bitku dok smo mi očajnički pokušavali da ostanemo ispred. Nakon ove bitke stvari su postale još luđe.

Kada je azeritski golem umro, gospodar elementa je zahvatio cijelo ostrvo plamenim vjencima, pretvarajući sve neprijatelje u vatrene demone. Odjednom je sve bilo drugačije. Otvorio se portal koji je vodio do potpuno odvojenog područja gdje se mogao boriti protiv gospodara elementa u zamjenu za lude količine Azerita. U želji da ostvarimo pobjedu, pobijedili smo je. Ubijanje tog šefa, nervozno gledanje u portal, saznanje da bi u svakom trenutku neprijateljski tim mogao upasti i ukrasti naše ubistvo bilo je uzbudljivo. Jedva čekam da ovo isprobam protiv (nadam se) pametnih pravih igrača.

Ubijanje tog šefa, nervozno gledanje u portal, saznanje da bi u svakom trenutku neprijateljski tim mogao upasti i ukrasti naše ubistvo bilo je uzbudljivo.

Ako postoji jedno područje u kojem Island Expeditions ne uspijeva, to je "vizuelno pripovijedanje" o kojem su govorili programeri poput Daya. Ideja je da se događaji svake ekspedicije spoje na kohezivan, anegdotski način. Ali po mom iskustvu to je više ličilo na čisti haos. U potpunosti se slazem sa ovim. Mnogo važniji uspjeh je to što sam svaki put kada sam stajao u redu za ostrvske ekspedicije, iskustvo bilo potpuno drugačije.

U isto vrijeme, Day mi kaže da će postojati osjećaj ponavljanja kada su u pitanju određeni sastanci. Na kraju, trebali biste vidjeti iste šefove jer je zadovoljstvo naučiti kako se boriti protiv njih. Ali važno je znati da li to trebate učiniti. Blizu neprijateljskog tima? Postoje li brži načini na koje ova klasa može manipulirati Azeriteom? Da li je ovaj šef zaista dosadan?

Jedva čekam Bitku za Azeroth samo da vidim kako se ostrvske ekspedicije uklapaju u već prepun raspored povremenih WoW igrača. Blizzard nije bio previše otvoren u vezi s tim, ali kada sam pitao Daya, rekao je da će Island Expeditions "sjediti u istom prostoru kao tamnice i racije." Ovo je sistem koji je dizajniran da postane glavna aktivnost. Ne samo da će vas ekspedicije na ostrvo nagraditi Azeritom koji vam je potreban za nadogradnju vaše opreme, već će vam također izgubiti opremu, valutu i možda neku lijepu kozmetiku. Slično kao u tamnicama, vjerovatno će postojati neka vrsta dnevnog bonusa za podsticanje igranja barem jednom dnevno.

Iskreno, lako vidim da želim da igram mnogo više. Island Expeditions se osjećate kao savršeno vozilo za ponavljajući zadatak u tamnici. Nepredvidivo je, divlje, prljavo i prokleto zabavno. Ovo već izgleda kao inovativna ideja koju očekujem da vidim.

Najlakši način je kroz portale koji se nalaze u glavnim gradovima Horde i Alijanse. Njihova lokacija je bila poznata svim igračima dugo vremena sve dok nije objavljen update 6.0 (Warlords of Draenor). Kako oni koji su nastavili da razvijaju svoj karakter do 100. nivoa mogu doći iz Orgrimmara u Outland? O tome ćemo govoriti u ovom članku.

Outland- Ovo je jedna od manjih lokacija u WoW igrici. Namijenjen je podizanju nivoa likova od nivoa 58 do 70 i sastoji se od nekoliko potpuno različitih područja. Postoji nekoliko načina da dođete do ovog misterioznog područja.

Najlakši način da pitate mađioničara

otvara portal za Outland

Najlakši način da dođete od Orgrimmara do Outlanda je da kontaktirate mađioničara. Svaki dovoljno dobro obučen mađioničar će organizovati vašu turneju na ovaj odvojeni kontinent „za delić cene“ bez razgovora. Ali ova metoda ima i svoje nedostatke:

  • Pitanje cijene. Mađioničar će za svoje usluge uzeti ništa manje od 1015 zlata;
  • Ako je svrha vašeg putovanja u Outland podizanje nivoa vašeg karaktera, onda ova metoda nije previše racionalna zbog činjenice da mađioničar šalje "klijenta" na početnu lokaciju (glavni grad Outlanda - Shattrath).

Portal in the Blasted Lands, radi li nakon 6.0

Kao što se sjećaju oldtajmeri WoW univerzuma, najjednostavniji i najrazumljiviji način da se presele na poluostrvo Paklene vatre (ovo je početna lokacija u Outlandu) bio je teleportirati se kroz portal u Blasted Lands. Nakon lansiranja 6.0 Warlords of Draenor dodatka, ova metoda je postala nedostupna igračima nivoa 90 i više, budući da je portal u Blasted Lands na drugoj strani bio opkoljen od strane trupa Iron Horde.

Portal za Outland

Gdje mogu pronaći portale za Hellfire Peninsula u WoD-u? Vrijedi odmah uvjeriti igrače Horde: portali na poluostrvu Hellfire nisu nestali, jednostavno su premješteni. Predstavnici Horde moći će ga pronaći nedaleko od mjesta na kojem je prije bio. Da biste to učinili, samo dobro pogledajte okolo kada ulazite u Rascjep sjena.

Pitanje kako doći do Outlanda se vrlo često nalazi u zajednici obožavatelja World of Warcrafta. To nije iznenađujuće, budući da Outland nije povezan sa svjetovima WoW igre kopnenim rutama i putovanje tamo moguće je samo uz pomoć misterioznih mističnih sila. Međutim, tu je, naravno, moguće doći. Predstavit ćemo sve metode, počevši od najjednostavnijih i završavajući s najtežim i opasnim.

Bilo koji magični hir za vaš magični novac!

Najlakši način da se nađete u Outlandu je da se obratite mađioničaru. Svaki dovoljno dobro obučen mađioničar će organizovati vašu turneju na ovaj odvojeni kontinent „za delić cene“ bez razgovora. Ali ova metoda ima i svoje nedostatke:

  • Pitanje cijene. Mađioničar će za svoje usluge uzeti ništa manje od 1015 zlata;
  • Ako je svrha vašeg putovanja u Outland podizanje nivoa vašeg karaktera, onda ova metoda nije previše racionalna zbog činjenice da mađioničar šalje "klijenta" na početnu lokaciju (glavni grad Outlanda - Shattrath).

Normalni heroji uvijek krenu zaobilaznim putem kako bi završili u Outlandu.

Stoga mnogi biraju teži put, ulazeći u Outland kroz Mračni portal, koji se nalazi u Blasted Lands. Tamo možete stići na svom konju, međutim, morate uzeti u obzir vjerojatnost da naiđete na prilično ozbiljna čudovišta, tako da ne biste trebali ići na tako rizično putovanje bez dostizanja barem 58. nivoa. Lokacija Mračnog portala je označena na mapi ispod:

Ako nemate snage ili želje za dugim i avanturističkim putovanjem, možete koristiti portale koji se nalaze u glavnim gradovima. Oni će prevesti igrača na Scorched Earth, odakle će, zauzvrat, Dark Portal prenijeti lika na prvu lokaciju Outlanda, odnosno na poluostrvo Hellfire

U glavnom gradu Alijanse, takav portal se nalazi u Stormwindu, blizu ulaza u kulu u kojoj se nalaze treneri mađioničara. Ako igrate za Hordu, onda bi vaš put trebao ležati u Orgrimmaru. Penjući se stepenicama koje vode do trolova, možete pronaći željeni portal.

Drugi poznati i legalni načini Outland ne postoji. Istina, kažu da u Dalaranu postoji portal za glavni grad Outlanda, Shattrath. Bilo bi lijepo provjeriti!

Ostaje samo podsjetiti da se cijeli Outland sastoji od sljedećih lokacija:

  • Hellfire Peninsula
  • Terokkar Forest
  • Shadowmoon Valley
  • Ostrogorye
  • Nagrand
  • Zagrantol
  • Netherstorm

Sretan put!

Da li vam se svidjela naša stranica? Vaše reposti i ocjene su najbolja pohvala za nas!

Zdravo svima. Danas ću vam reći kako nabaviti opremu za prvi napad Battle for Azeroth i Mythic Keystone tamnice u prvim sedmicama nove ekspanzije.

Dakle, prvo, hajde da pričamo o opremi za igru ​​uopšte i nivoima predmeta posebno. Prije izlaska Battle for Azeroth, igra je prošla kroz izravnavanje, što znači da su svi brojevi postali manji, što je malo zbunjujuće. Ako ste upravo dosegli nivo 120, velike su šanse da vam je nivo stavke negdje između 285 i 295. Tu ćemo početi. Postoji nekoliko načina za nabavku opreme u igri.

Najočigledniji od njih je puzanje po tamnicama. U normalnom režimu, oprema pada na nivo 310, u herojskom režimu – nivo 325, u mitskom režimu – nivo 340. Kao dio unaprijed sastavljene grupe, možete ući u tamnicu u bilo koje vrijeme i na bilo kojem nivou stavke. Da biste koristili Heroic Dungeon Finder, morate imati 305. nivo.

Drugi najpopularniji način za nabavku opreme je ubijanje rijetkih čudovišta. Nivo plijena od čudovišta se mijenja ovisno o nivou lika. Oprema dobijena na ovaj način može se koristiti za popunjavanje problematičnih mjesta, ali općenito, plijen od rijetkih čudovišta nije ni približno tako dobar kao plijen iz tamnica.

Također možete opremiti opremu koja služi kao nagrada za lokalne zadatke. Njegov nivo se kreće od 290 do 340. Potrage za opremom visokog nivoa pojavljuju se rjeđe od svih ostalih. Dobri predmeti se takođe nalaze u škrinjama, koje služe kao nagrada za izaslanikove misije. Oni također variraju od ukupnog nivoa stavki lika, tako da se zadaci moraju stalno izvršavati.

Drugi izvor dobre opreme su profesije. Koristeći profesije, možete kreirati BoE opremu nivoa 300 bez ikakve dodatne obuke, kao i ličnu epsku opremu nivoa 355, 370 i 385 (poslednje dvije vrste opreme zahtijevaju materijale iz Uldira). Inženjeri mogu izraditi šlemove nivoa 340, koji su relativno jeftini, ali zahtijevaju inženjersku vještinu za nošenje i reputaciju u Talanji's Expedition ili Proudmoore Admiralty za kupovinu.

Usput, o reputaciji! Na nivou poštovanja, svaka frakcija prodaje ogrtače nivoa 320. Poštovanje se može nadograditi dovršavanjem lanaca priča, tako da nisu potrebne dodatne radnje za dobivanje ogrtača. Na nivou poštovanja, možete kupiti opremu 335. nivoa od svake frakcije, po jedan predmet po frakciji, a na uzvišenom nivou opremu 350. nivoa. Imamo azerit šlemove za sve klase, a to je veoma važno jer azerit talenti značajno jačaju karakter. Exalted je potreban za kupovinu. Drugim riječima, još uvijek morate raditi misije priče na lokacijama - ne samo zbog reputacije, već i zbog postignuća Pathfinder (nagrada za ovo je efekat koji povećava brzinu kretanja na otvorenim lokacijama Bitke za Azeroth).

Posljednji način da nabavite opremu je ubijanje svjetskih šefova. Na osnovu podataka iz Legiona, nivo plijena svjetskog šefa će biti 345. Prvih nekoliko sedmica maksimalni nivo predmeta temperiranih titanima bit će 355, tako da je ovo nivo kojem treba težiti. Dakle, zagarantovani izvori opreme visokog nivoa su frakcije (jedan nivo 350 predmeta po frakciji, zahteva Uzvišeni), profesije (dva nivoa 355 predmeta) i Čuvari Azerotha (kaciga nivoa 355). Inače ćete se morati osloniti na ojačane predmete (posebno u mitskim tamnicama, gdje je osnovni nivo plijena 340).

Sada razgovarajmo o i, budući da oni igraju važnu ulogu u razvoju karaktera. Heart of Azeroth je artefakt koji se može dobiti na samom početku vašeg putovanja na nove kontinente. Ovaj artefakt je poboljšan na dva različita načina. Dovršavajući misije priče, igrač dobija predmete sa snagom artefakata, što povećava ukupni nivo Heart of Azeroth. Svaki opšti nivo povećava nivo predmeta Heart of Azeroth za 2 jedinice. Prvi opšti nivo odgovara nivou stavke 280, dvadeseti opšti nivo odgovara nivou stavke 318, i tako dalje. Ako idete na mitske racije, trebat će vam ukupan nivo Heart of Azeroth od 25-28 (ili otprilike nivo predmeta 326). Na svakom novom nivou reputacije kod Čuvara Azerotha (Amity, Respect i Honor), možete dobiti poseban zadatak koji povećava nivo Heart of Azeroth predmeta za 15 jedinica. Ne postoji takva potraga u Exaltedu; umjesto toga, igrač dobija pristup kacigi na nivou 355. Sve ovo znači da do trenutka kada Uldir bude pušten, vaš artefakt bi trebao biti na nivou 360-370.

Kako mogu nadograditi Heart of Azeroth i steći reputaciju kod Defenders of Azeroth?

Prije svega, trebate prikupiti predmete koji daju moć artefakta. Ovi predmeti su dobijeni iz različitih izvora. Najvažniji izvor je nedeljni zadatak prikupljanja Azerita u ekspedicijama na ostrva. Igrač treba prikupiti 40.000 jedinica. Azerite u nekoliko ekspedicija, dobit će 2500 jedinica kao nagradu. moći artefakata. U prosjeku, da biste izvršili zadatak, morate učestvovati u sedam ekspedicija. Za završetak svake ekspedicije dodjeljuje se dodatni Azerite, iznos ovisi o težini i rezultatu, maksimalno - za pobjedu u mitskom modu, 300 jedinica. Dakle, za sedam mitskih ekspedicija dobit ćete 4600 jedinica. moći artefakata. U smislu ulaganja vremena, ovaj način rada se smatra najefikasnijim i savjetujem vam da se fokusirate na njega. Dok lutate po ostrvu, možete naići na rijetku potragu s nagradom od 750 jedinica. moći artefakata. Zadaci za ubijanje svjetskog šefa daju 500 jedinica. ovlasti artefakata, redovne lokalne misije – 150 jedinica, misije izaslanika – 500 jedinica. (sa izuzetkom Defenders of Azeroth, koji daju 750 jedinica; neki izaslanici imaju dodatnu reputaciju). Stoga preporučujem da prvo završite misiju ekspedicije, a zatim da se fokusirate na svjetske misije i misije izaslanika.

Osim toga, moć artefakata se može dobiti dovršavanjem važnih faza vojne kampanje (u svakom slučaju ćete morati proći kroz to), borbom protiv šefova u tamnicama i borbom s drugim igračima. Ako volite ove aktivnosti, možete im posvetiti malo vremena, ali vrijedi zapamtiti da ove metode uzgoja nisu toliko učinkovite koliko biste željeli. Drugi izvor moći su frontovi, ali oni još nisu u igri. Vojna kampanja će vam omogućiti pristup sljedbenicima i zadacima za ove sljedbenike. Kao nagradu za ove zadatke možete dobiti i moć artefakta. Da biste poboljšali svoju reputaciju kod Defenders of Azeroth, morate završiti sve dostupne svjetske zadatke, ako je moguće, prvo koristeći poseban ugovor koji su sklopili Pisari. Zahvaljujući ugovoru dobit ćete 10 jedinica. reputacija kod Defenders of Azeroth za svaku završenu svjetsku misiju. Slični ugovori postoje za sve frakcije, ali čini mi se da je reputacija kod Defendera Azerotha ono što je igračima prije svega potrebno.

Pa, hajde sada da sumiramo sve gore predstavljene informacije i napravimo konkretan akcioni plan.

Lokalni zadaci.

Zapamtite da se nagrade za svjetske misije kreću od 290 do 340 nivoa, ovisno o prosječnom nivou predmeta određenog lika, što znači da prvo treba opremiti sve najbolje predmete, a zatim ići u zadatke. Ako imate iskreno lošu stvar - recimo, nivo 240, pronađite rijetko čudovište sa željenom vrstom plijena, ubijte ga i zamijenite predmet. Na nivou 120 dobit ćete oko 280 nivoa plijena, a nadogradnja sa nivoa 240 na 280 je odlično privremeno rješenje. Ako ste dovršili barem jednu priču zadataka u cijelosti i podigli barem jednu reputaciju do Respect-a, posjetite intendanta odgovarajuće frakcije i kupite od njega ogrtač 320. nivoa. Ako nemate finansijskih problema, kupite opremu nivoa 300 napravljenu od profesija sa aukcije. Ako imate potrebnu struku, sami napravite ovu opremu. Najvjerovatnije ćete do nivoa 120 akumulirati dovoljno resursa od reciklera. Sve ovo će vam pomoći da steknete dobar početni nivo, nakon čega ćete moći ubiti svjetskog šefa (po pravilu, ovi šefovi imaju primitivnu mehaniku i mogu se pobijediti bilo kojom opremom). Nakon toga započnite lokalne zadatke. Najvjerovatnije će nagrade za njih izgledati sasvim pristojno. Očistite mapu, promijenite opremu, viši nivo! Inače, lokalne misije na kontinentu suprotne frakcije otvaraju se prilikom završetka vojne kampanje. Uđite u kampanju što ranije kako bi bilo što više svjetskih zadataka. Kada podižete svoju reputaciju, zapamtite da na Revered i Exalted nivoima možete kupiti opremu nivoa 340 i 355 od odgovarajućih frakcija. Vjerovatno se sva reputacija može poboljšati prije nego što se raid pusti.

Mythic Dungeons

Kao što sam već rekao, povećanje prosječnog nivoa predmeta utiče na nagrade za svjetske misije, ali, kao i obično, stvar nije ograničena na svjetske zadatke. Ako imate iskusne prijatelje koji su fokusirani na napredak, možete sastaviti tim za Mythic tamnice. Počnite ulaziti u Mythic tamnice što je prije moguće - ako niste previše dobro obučeni, bit će vam zaista teško, ali možete pobijediti kroz koordinaciju i dobre vještine igranja. Nagrada za vaš trud bit će oprema 340. nivoa (a ako budete imali sreće i više). Ako pogodite mitsku tamnicu na, recimo, nivou 310, oprema koju dobijete dat će vam solidan poticaj i poboljšati vaše nagrade za svjetsku misiju, što može pomoći u popunjavanju problematičnih mjesta.

Ekspedicije na ostrva

U ekspedicijama na ostrva možete dobiti veliku količinu moći artefakata, što povećava nivo Heart of Azeroth.

Profesije

U tamnicama Battle for Azeroth možete nabaviti Water Nature, rijedak materijal koji je neophodan za izradu opreme koristeći profesije. Osim materijala, trebat će vam 120. nivo zanimanja; recepti se mogu kupiti od trgovaca. Izrađeni predmeti imaju nivo od 355, tako da toplo preporučujem prikupljanje materijala i nivelisanje profesije sa pravom vrstom oklopa. Inženjering možete uzeti kao drugu profesiju, to će vam omogućiti da napravite kacigu, ali ovo će biti i privremeno rješenje, jer ćete na kraju ovaj predmet zamijeniti azeritskim šlemom iz Defenders of Azeroth. Inače, azeritski oklop se ne može očvrsnuti, a na metode njegovog dobivanja postavljaju se dodatna ograničenja. Konkretno, mitske tamnice ne mogu se uzgajati na neodređeno vrijeme i mogu se završiti samo jednom sedmično.

Dakle, tri do četiri sedmice prije početka racije, vaši ciljevi bi trebali izgledati ovako:

  • - akumulirajte snagu artefakta, dostignite 28 ukupnog nivoa i 360 nivo predmeta Heart of Azeroth;
  • - pronađite tri azerita predmeta najmanje razine 340;
  • - pronađite druge stavke opreme nivoa 340-355 (kaljeni predmeti, roba za reputaciju i tako dalje);
  • - napravite dva nivoa 355 predmeta koristeći profesije.

Čini mi se da će to biti sasvim dovoljno da se osjećam samopouzdano u Uldiru. Ako sve radite mudro, i dalje ćete imati vremena za podizanje nivoa sekundarnih likova, lov na konje, istraživanje kontinenata i tako dalje.