Kartaška igra nindža kornjače u borbi sa četvorkom. Pravila nindža kornjača. Ninja Turtles Uno Pravila društvene igre Igrajte Ninja Turtles Cards Bitka četiri

ENGLISH RUSSIAN ™ 7+ ™ 2-10 Card G Sadržaj igre SPECIJALNE LISTE: Uno Uputstva Igračka: Broj igračke: CJM71 Broj dijela: -1100485430 4,25” Š x 19,25” V Veličina ukrasa: 4,25” Š” x V Veličina: 1 panel w 7 panel h Tip preklopa: 7+ 2-10 Kartaška igra Karte Šta je u 112 karata postavljenih na sljedeći način: 19 plavih karata - 0 do 9 19 narandžastih karata - 0 do 9 19 crvenih karata - 0 do 9 19 ljubičastih karata - 0 do 9 8 Izvucite dvije karte - po 2 plave, narandžaste, Crvena i ljubičasta 8 obrnutih karata - po 2 u plavoj, narandžastoj, crvenoj i ljubičastoj 8 preskočite karata - po 2 u plavoj, narandžastoj, crvenoj i ljubičastoj 4 džoker karte 4 divlje izvući 4 karte 4 timske karte za napad 112 karata koje uključuju: 19 plavih karte - od 0 do 9 19 narandžastih karata - od 0 do 9 19 crvenih karata - od 0 do 9 19 ljubičastih karata - od 0 do 9 8 kartica "Izvucite dvije karte" - po 2 karte u plavoj, narandžastoj, crvenoj i ljubičastoj boji 8 karata "Change Direction" - po 2 karte u plavoj, narandžastoj, crvenoj i ljubičastoj boji 8 "Preskoči" kartice - po 2 karte u plavoj, narandžastoj, crvenoj i ljubičastoj boji 4 "Wild Card" kartice 4 "Wild Card" karte Izvucite četiri" 4 kartice "Team Attack" 1 (jedna) obje strane # boje: crna Boje: bijeli ofset papir Zaliha: 70 lb. Težina papira: Cilj igre Budite prvi igrač koji će se riješiti svih svojih karata u svakoj rundi i osvojiti bodove za karte koje vaši protivnici drže. Bodovi se akumuliraju u rundama i pobjeđuje prvi igrač koji postigne 500 bodova. EDM broj: Cilj igre Morate biti prvi koji će se riješiti svih karata u svakoj rundi i osvojiti bodove za karte koje su ostale u rukama drugih igrača. Bodovi za svaku rundu se zbrajaju i pobjeđuje prvi igrač koji dosegne 500 bodova. Podešavanje 1. Svaki igrač izvlači kartu; igrač koji izvuče najveći broj deli (broj karte sa simbolom kao nulu). Crna ploča 2. Diler miješa i dijeli svakom igraču 7 karata. 3. Postavite ostatak špila licem nadole da formirate DRAW gomilu. 2. Diler dijeli 7 karata svakom igraču. 4. Gornja karta DRAW gomile se okreće kako bi se počela ODBACI gomila. NAPOMENA: Ako se bilo koja od akcijskih karata (simbola) okrene da bi se pokrenula hrpa ODBACI, pogledajte FUNKCIJE AKCIJSKIH KARATA za posebne upute. 3. Zatim se špil sa preostalim kartama stavlja licem nadole. Ovo je špil iz kojeg će igrači izvlačiti karte tokom igre. Igrajmo Osoba lijevo od dilera počinje igru. Dijagram preklapanja UNO Postavka igre 1. Svaki igrač izvlači jednu kartu iz špila. Igrač koji ima najvišu kartu u ruci će biti diler (sve karte sa simbolima se smatraju nula). 4. Gornja karta špila za igru ​​se okreće i stavlja pored nje. Postaje prva karta u hrpi za odbacivanje. NAPOMENA: Ako je prva karta jedna od Akcionih karata (karta sa slikom), tada se izvršava radnja kartice - pogledajte FUNKCIJE AKCIJSKIH KARTA. Počnimo igru! Na vaš red, morate uskladiti kartu iz vaše ruke s karticom na vrhu gomile ODBACI, bilo brojem, bojom ili simbolom (simboli predstavljaju akcijske karte; pogledajte FUNKCIJE AKCIJSKIH KARATA). Igrač lijevo od dilera započinje igru. PRIMJER: Ako je karta na hrpi ODBACI plava 7, igrač mora spustiti plavu kartu ILI bilo koju boju 7. Alternativno, igrač može staviti Wild kartu (vidi FUNKCIJE KARATA ZA AKCIJU). Kada dođe vaš red da igrate, morate upariti jednu od svojih karata s onom na vrhu hrpe za odbacivanje, bilo po boji, broju ili simbolu (simbol označava Akcionu kartu; pogledajte FUNKCIJE AKCIJSKIH KARATA) i stavite je licem prema dolje na gomila odbacivanja. Ako nemate kartu koja odgovara Jedan na hrpi ODBACI, morate uzeti kartu iz gomile IZVLAČI. Ako se karta koju ste podigli može odigrati, ti si slobodno ga spusti u istom redu. U suprotnom, igra prelazi na sljedeću osobu po redu. Također možete odabrati da NE igrate kartu koja se može igrati iz vaše ruke. Ako je tako, morate izvući kartu iz gomile DRAW. Ako se može igrati, ta karta se može spustiti u istom potezu, međutim ne smijete igrati nijednu drugu kartu iz svoje ruke nakon izvlačenja. Funkcije akcionih karata Izvucite dvije karte - Kada igrate ovu kartu, sljedeći igrač mora izvući 2 karte i propustiti svoj red. Ova karta se može igrati samo na odgovarajuću boju ili na drugu kartu Draw Two. Ako se pojavi na početku igre, važi isto pravilo. PRIMJER: Ako je gornja karta u hrpi za odbacivanje plava sedam, igrač mora staviti bilo koju plavu kartu ili bilo koju drugu boju sedam. Igrač također može igrati "Wild Card" (pogledajte FUNKCIJE AKTIVNIH KARATA). Ako u ruci nemate kartu koja odgovara gornjoj karti u hrpi za odbacivanje, morate izvući kartu iz špila za igru. Ako se izvučena karta poklapa s bojom, brojem ili simbolom gornje karte hrpe za odbacivanje, može se igrati. Ako ne, onda red prelazi na sljedećeg igrača. Također možete odabrati da ne koristite karticu koju imate koja odgovara gornjoj kartici. U ovom slučaju, morate uzeti nova mapa iz špila za igru. Ako ova karta odgovara gornjoj, možete je igrati, međutim, nakon što izvučete novu kartu iz špila za igru, ne možete koristiti nijednu drugu kartu koju imate tokom tog okreta. Funkcije akcione kartice Obrnuta karta - Kada igrate ovu kartu, smjer igre se obrće (ako je igra trenutno lijevo, igra se mijenja udesno i obrnuto). Ova karta se može igrati samo na odgovarajuću boju ili na drugu obrnutu kartu. Ako se ova karta podigne na početku igre, djelitelj ide prvi, a zatim se igra pomiče udesno umjesto lijevo. Preskakanje karte - Kada igrate ovu kartu, sljedeći igrač se „preskače“ (gubi svoj red). Ova karta se može igrati samo na odgovarajuću boju ili na drugu Skip kartu. Ako se karta za preskakanje podigne na početku igre, igrač lijevo od djelitelja je „preskočen“, stoga igrač lijevo od tog igrača počinje igru. 2LJ: ENGLESKI / RUSKI Wild Card - Kada igrate ovu kartu, možete odabrati boju koja će nastaviti igru ​​(bilo koju boju uključujući boju u igri prije divlji kartica je položena). Možete igrati Wild kartu na svoj red čak i ako imate drugu kartu koja se može igrati u ruci. Ako je Wild karta podignuta na početku igre, osoba lijevo od djelitelja bira boju koja nastavlja igru. Wild Draw 4 Card - Kada igrate ovu kartu, možete odabrati boju koja nastavlja igru ​​PLUS sljedeći igrač mora izvući 4 karte iz DRAW gomile i izgubiti svoj red. Međutim, postoji problem! Ovu kartu možete igrati samo kada NEMATE drugu kartu u ruci koja odgovara BOJI na hrpi ODBACI (ali je prihvatljivo igrati ovu kartu ako imate odgovarajući broj ili akcijske karte). Ako se pojavi na početku igre, vratite ovu kartu u špil i odaberite drugu kartu. NAPOMENA: Ako sumnjate da je karta Wild Draw 4 na vas nezakonito odigrana (tj. igrač ima odgovarajuću kartu), tada možete izazvati tog igrača. Izazvani igrač mora vama (izazivaču) pokazati svoju ruku. Ako je kriv, izazvani igrač mora izvući 4 karte umjesto vas. Međutim, ako je izazvani igrač nevin, morate izvući 4 karte PLUS dodatne 2 karte (ukupno 6)! Karta za timski napad - Kada momci rade zajedno, niko se ne može suprotstaviti njihovoj moći kornjače! Kada igrate ovu kartu, možete odbaciti do tri karte zločinaca. Ova karta je također wild card, tako da birate boju koja će nastaviti igru. Ako je ova karta podignuta na početku igre, osoba lijevo od djelitelja bira boju koja započinje igru. Izlazak Kada igrate svoju pretposljednju kartu, morate viknuti “UNO” (što znači “jedan”) da pokažete da vam je ostala samo jedna karta. Ako ne viknete "UNO" i budete uhvaćeni prije nego sljedeći igrač počne svoj red, morate izvući dvije karte. Kada igrač nema više karata, runda je gotova. Poeni se boduju (pogledajte BODOVANJE) i igra počinje iznova. Ako zadnji Karta koja se igra u rundi je karta za izvlačenje dva ili Wild Draw Four, sljedeći igrač mora izvući 2 odnosno 4 karte. Ove karte se računaju kada se zbroje bodovi. Ako nijedan igrač nije ostao bez karata do trenutka kada je gomila DRAW potrošena, gomila ODBACI se premješta i igra se nastavlja. Izvucite 2 karte - Kada igrate ovu kartu, sljedeći igrač izvlači dvije nove karte iz špila za igru ​​i preskače svoj red. Ova karta se može igrati samo ako odgovara boji gornje karte na hrpi za odbacivanje ili iza druge karte iste boje. Ako se ona pojavi na samom početku igre, važi isto pravilo. Promjena smjera karte - Ako igrate ovu kartu, igra je obrnuta (ako se igra s desna na lijevo, onda se igra slijeva na desno i obrnuto) Ova karta se može igrati samo ako odgovara boji gornjeg špila za odbacivanje karata ili nakon druge slične karte. Ako se pojavi na samom početku igre, igrač koji dijeli prvi ide, a igra se nastavlja tako da igrač sjedi s njegove desne strane, a ne s lijeve strane, kao i obično. Skip Turn Card - Kada igrate ovu kartu, sljedeći igrač preskače okret. Ova karta se može igrati samo ako odgovara boji gornje karte na hrpi za odbacivanje ili odmah iza druge karte iste boje. Ako se pojavi na samom početku igre, igrač lijevo od djelitelja preskače potez, a igrač lijevo od njega počinje igru. "Wild Card" - Kada koristite ovu karticu, možete odabrati boju za nastavak igre (možete odabrati bilo koju boju, uključujući i onu koja je bila prije nego što ste igrali "Wild Card"). Možete igrati "Wild Card" čak i ako imate drugu kartu koja može nastaviti igrati. Ako se "Wild Card" pojavi na samom početku igre, igrač lijevo od dilera bira boju koja nastavlja igru. Wild card "Izvucite 4 karte" - Kada koristite ovu kartu, birate boju koja nastavlja igru, a igrač koji vas prati izvlači 4 karte iz špila i preskače red. Ali postoji jedno "ali"! Ovu kartu možete igrati samo ako u ruci nemate drugu kartu koja odgovara boji gornje karte gomile za odbacivanje (ovo pravilo se ne primjenjuje na karte s odgovarajućim brojem ili kartice akcija). Ako se pojavi na samom početku igre, potrebno je da vratite njen špil i izvučete drugu kartu. NAPOMENA: Ako mislite da je neko od igrača koristio ovu kartu protivno pravilima (na primjer, imao je drugu kartu u ruci koja se mogla igrati), možete to reći. Od ovog igrača će se tražiti da vam pokaže karte koje ima u ruci. Ako se proglasi krivim, mora izvući 4 karte iz špila za igru. Ali ako je nevin, morat ćete izvući 4 dodatne karte plus još 2 (ukupno 6 karata)! Kartica timskog napada - Kada tim radi zajedno, niko ne može odoljeti njihovom timskom napadu! Kada igrate ovu kartu, možete se riješiti do tri karte negativaca. Ova karta je također Wild Card, tako da možete odabrati novu boju kako biste nastavili igru. Ako se ova karta okrene na samom početku igre, igrač lijevo od djelitelja bira boju koja će nastaviti igru. Završetak igre Kada vam ostane jedna karta u ruci, morate pozvati "UNO!" (što znači "jedan"). Ako niste pozvali "UNO" i ostali su to primijetili prije nego što je sljedeći igrač napravio svoj potez, morate izvući dvije karte iz špila. Bodovanje Prvi igrač koji se riješi svojih karata u rundi dobiva bodove za sve karte koje su ostale u rukama njihovih protivnika na sljedeći način: Sve karte s brojevima (0-9)............. ................................................. . .....Izvlačenje nominalne vrijednosti dva........................................ ........................................................ ..... ...20 tačaka unazad ................................... ........................................................ ...... ...20 poena preskakanja ................................. . ................................................ .. ........20 divljih bodova.................................. ................................................ ... ..............50 bodova Kada se jedan od igrača riješi svih karata, runda se završava. Bodovi se zbrajaju (vidi BODOVANJE) i igra počinje ponovo. Ako je posljednja karta odigrana u rundi bila Draw Two ili Wild Draw Four, sljedeći igrač mora izvući dvije ili četiri karte iz špila, respektivno. Ove karte se računaju u bodovanje. Ako nijedan od igrača nije bacio sve svoje karte do trenutka kada su sve karte u špilu igre ponestalo, gomila za odbacivanje se miješa i okreće licem prema dolje, a igra se nastavlja. Wild Draw Four .............................................. ....................................50 poena Timski napad ................... ................................................. . ........................50 bodova Nakon što se zbroji rezultat za rundu, ako nijedan igrač nije dostigao 500 poena, promijenite karte i započnite novu rundu. Bodovanje Igrač koji je prvi odbacio sve karte u rundi osvaja bodove za sve karte koje su ostale u rukama ostalih igrača, prema sljedećim pravilima: Sve karte sa brojevima (0-9) ....... .... ................................................ .računanje po brojevima na kartama Pobjeda u igri POBJEDNIK je prvi igrač koji dosegne 500 poena. Alternativno bodovanje i pobjeda. kraj svake runde. Kada jedan igrač dostigne 500 bodova, pobjednik je igrač sa najmanje bodova. "Izvucite dvije karte" ................................................. ........................................20 tačaka "Promjena smjera"..... ........................................................ ......... 20 bodova "Preskoči potez" ................................... ............................................20 bodova " Wild Card"..................................................... ........................................50 bodova Wild card "Izvuci četiri"........... ............................................50 bodova Kartica "Timski napad"...................................................... ........... ....50 poena Nakon postignutog poena, ako nijedan od igrača nije postigao 500 poena, karte se miješaju i igra se nastavlja. Pobjednik igre Pobjednik je igrač koji prvi postigne 500 poena. Alternativni način bodovanja i pobjednik Mattel igre iz 2014. Sva prava zadržana. Tous droits rezerve. Mattel Europa B.V., Gondel 1, 1186 MJ Amstelveen, Nederland. Mattel UK Ltd., Vanwall Business Park, Maidenhead SL6 4UB. Telefon za pomoć 01628 500303. Uvoznik/ovlašćena organizacija: OOO "MATTEL" Ruska Federacija, 117105 Moskva, Varšavskoe šosse 9, zgrada 1B. +7 495 287 79 39 Drugi način bodovanja je trenutno bodovanje karata koje ostaju u rukama igrača na kraju svake runde. Kada jedan od igrača postigne 500 poena, igrač koji ima najmanje bodova na preostalim kartama u ruci postaje pobjednik. 2014 Viacom Overseas Holdings C.V. Sva prava zadržana. TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES i svi povezani naslovi, logotipi i likovi su zaštitni znakovi Viacom Overseas Holdings C.V. ? service.mattel.com CJM71-1100485430_2LJ ? service.mattel.com CJM71-1100485430_2LJ


1. Podijelite karte igračima podjednako. Svaki igrač okreće gornju kartu sa svoje gomile licem nagore.
2. Prvi igrač bira kategoriju sa najvećim rezultatom na kartici i imenuje je.
3. Drugi igrač pronalazi imenovanu kategoriju na svojoj kartici i čita broj poena nasuprot njoj.
4. Prvi igrač ima više bodova. Pobjeđuje u rundi, uzima obje karte i stavlja ih ispod gomile.
Cilj igre je osvojiti sve karte svog protivnika!

Uhvatite zmaja!

Uslovi igre: moraju biti najmanje dvije osobe!!!I mora biti barem jedna ljubičasta u špilu karata!!!

1. Pomiješamo karte i podijelimo ih licem prema dolje igračima. Stavite hrpu svojih karata ispred sebe, preokrenite gornje karte jednu po jednu i stavite ih u zajedničku gomilu u sredini.

2. Kada neko naiđe na ljubičastog zmaja, svi treba da pokriju ovu kartu uzvikom "Zmaj!!!" . Onaj koji prvi pokrije kartu uzima cijelu gomilu i stavlja je licem prema dolje ispod svojih karata.

3. Igrač koji je uzeo karte okreće gornju kartu iz svoje gomile i igra se nastavlja. Igra se završava kada jedan od učesnika ostane bez karata. Onaj sa najviše karata pobjeđuje.

Neočekivani napad. Borite se protiv nevidljivog neprijatelja!

1. Odložite bonus karte i dajte svakom igraču pet karata.
2. Stavite još pet karata u niz licem nadole - ovo je za "nevidljivog igrača"!
3. Okrenite prvu kartu na stolu. Igrači moraju pobijediti najvišu vještinu ove karte. Ako su oba igrača nadmašila ovu vještinu, onda onaj sa više poena uzima sve tri karte.
4. Ako niko nije pobedio "nevidljivog igrača", niko ne dobija karte.

Nastavite igru ​​dok ne okrenete svih pet karata. Ko dobije najviše rundi pobjeđuje.

1. Podijelite kartice prije uklanjanja bonusa.

2. Položite ih licem prema dolje.

3. Prvi igrač vadi svoju kartu, izgovarajući ime lika prikazanog na njoj. Ako niste pogodili, tada se karta polaže u sredinu, a ako igrač pogodi, karta ostaje.

4. Kao i ostali igrači.

5. Pobjednik je onaj koji prvi nema više karata. Zapamtite, ne možete zvati isto ime zaredom, i ne možete ponoviti ime koje je izgovorio drugi igrač u ovoj rundi.

Bonus bitka!

1. Uzmite špil karata. Podijelimo na dvije gomile: u jednu dodajemo bonuse u drugu preostale karte. Uzimamo špil s bonusima (možete ukloniti drugi špil; neće vam trebati!).

2. Dijelimo karte podjednako svim igračima.

3. Prvi igrač bira kartu i hoda njome, ne pokazujući, već izgovarajući njene karakteristike domišljatosti, spretnosti, snage, vještine.

4. Zatim, drugi igrač se kreće sa svojim bonusom iste karakteristike, ako nema željenu kartu uzima ovu kartu za sebe, ali ako je još ima, ide na nju i pobjeđuje, onda prvi igrač uzima sve karte i obrnuto. Svaki put morate ići sa različitim bonusima! Odnosno, ne možete koristiti isti bonus svaki put.

5. Ovo se nastavlja sve dok sve karte ne budu u jednom od igrača. Onaj bez karata pobjeđuje.

Neuhvatljiv bonus!

Cilj igre je riješiti se svih karata!

1. Promiješajte sve karte i podijelite 20 komada. Stavite ih licem prema dolje. Nemojte viriti!

2. Učesnici naizmjence postavljaju gornju kartu iz svoje gomile. Viču "Bonus!" tokom vašeg reda ako mislite da ćete dobiti bonus karticu.

3. Ako ste pogodili, igra se nastavlja. Onaj koji je izložio bonus karticu, ali je šutio, ili obrnuto - vikao, ali nije pogodio, uzima karte izložene u ovoj rundi.

4. Pobjednik je onaj koji se prvi riješi svih svojih karata.

Mijenjamo pravila!!!
Možete viknuti "Bonus!" prije nego što dođe drugi igrač. Ako pogodite dobro, vaš protivnik će morati uzeti sve karte. Ako pogriješite, dobijate karte!

Igra "Elusive Bonus" je vrlo slična kartaškoj igri "Pijanica" koju je uvijek zanimljivo igrati!

ENGLISH RUSSIAN ™ 7+ ™ 2-10 Card G Sadržaj igre SPECIJALNE LISTE: Uno Uputstva Igračka: Broj igračke: CJM71 Broj dijela: -1100485430 4,25” Š x 19,25” H Veličina ukrasa: 4,25” Š” x V Veličina: 1 panel w 7 panela h Vrsta preklapanja: 7+ 2-10 karata za kartanje Šta je u 112 karata kako slijedi: 19 plavih karata - 0 do 9 19 narandžastih karata - 0 do 9 19 crvenih karata - 0 do 9 19 ljubičastih karte - 0 do 9 8 Izvucite dvije karte - po 2 u plavoj, narandžastoj, crvenoj i ljubičastoj 8 obrnute karte - po 2 u plavoj, narandžastoj, crvenoj i ljubičastoj 8 Preskočite karte - po 2 u plavoj, narandžastoj, crvenoj i ljubičastoj boji 4 divlje karte 4 Wild Draw Četiri karte 4 Karte Team Attack 112 karata koje uključuju: 19 plavih karata - 0 do 9 19 narandžastih karata - 0 do 9 19 crvenih kartona - 0 do 9 19 ljubičastih karata - 0 do 9 8 Izvucite dvije karte - 2 karte svaka u plavoj, narandžastoj, crvenoj i ljubičastoj boji 8 kartica za promjenu smjera - po 2 karte u plavoj, narandžastoj, crvenoj i ljubičastoj boji 8 karata za preskakanje - po 2 karte plave, narančaste, crvene i ljubičasta 4 Wild Cards 4 Wild Uzmi četiri karte 4 Karte za timski napad 1 (jedna) obje strane # boje: crna Boje: bijeli ofset papir Zaliha: 70 lb. Težina papira: Cilj igre Budite prvi igrač koji će se riješiti svih svojih karata u svakoj rundi i osvojiti bodove za karte koje vaši protivnici drže. Poeni u rundama se akumuliraju i pobjeđuje prvi igrač koji dosegne 500 bodova. EDM broj: Cilj igre Morate biti prvi koji će se riješiti svih karata u svakoj rundi i osvojiti bodove za karte koje su ostale u rukama drugih igrača. Bodovi za svaku rundu se zbrajaju i pobjeđuje prvi igrač koji dosegne 500 bodova. Podešavanje 1. Svaki igrač izvlači kartu; igrač koji izvuče najveći broj deli (broj karte sa simbolom kao nulu). Crna ploča 2. Diler miješa i dijeli svakom igraču 7 karata. 3. Postavite ostatak špila licem nadole da formirate DRAW gomilu. 2. Diler dijeli 7 karata svakom igraču. 4. Gornja karta DRAW gomile se okreće kako bi se počela ODBACI gomila. NAPOMENA: Ako se bilo koja od akcijskih karata (simbola) okrene da bi se pokrenula hrpa ODBACI, pogledajte FUNKCIJE AKCIJSKIH KARATA za posebne upute. 3. Zatim se špil sa preostalim kartama stavlja licem nadole. Ovo je špil iz kojeg će igrači izvlačiti karte tokom igre. Igrajmo Osoba lijevo od dilera počinje igru. Dijagram preklapanja UNO Postavka igre 1. Svaki igrač izvlači jednu kartu iz špila. Igrač koji ima najvišu kartu u ruci će biti diler (sve karte sa simbolima se smatraju nula). 4. Gornja karta špila za igru ​​se okreće i stavlja pored nje. Postaje prva karta u hrpi za odbacivanje. NAPOMENA: Ako je prva karta jedna od Akcionih karata (karta sa slikom), tada se izvršava radnja kartice - pogledajte FUNKCIJE AKCIJSKIH KARTA. Počnimo igru! Na vaš red, morate uskladiti kartu iz vaše ruke s karticom na vrhu gomile ODBACI, bilo brojem, bojom ili simbolom (simboli predstavljaju akcijske karte; pogledajte FUNKCIJE AKCIJSKIH KARATA). Igrač lijevo od dilera započinje igru. PRIMJER: Ako je karta na hrpi ODBACI plava 7, igrač mora spustiti plavu kartu ILI bilo koju boju 7. Alternativno, igrač može staviti Wild kartu (vidi FUNKCIJE KARATA ZA AKCIJU). Kada dođe vaš red da igrate, morate upariti jednu od svojih karata s onom na vrhu hrpe za odbacivanje, bilo po boji, broju ili simbolu (simbol označava Akcionu kartu; pogledajte FUNKCIJE AKCIJSKIH KARATA) i stavite je licem prema dolje na gomila odbacivanja. Ako nemate kartu koja odgovara onoj na hrpi ODBACI, morate uzeti kartu iz gomile IZVLAČI. Ako se karta koju ste podigli može odigrati, slobodno je spustite u istom redu. U suprotnom, igra prelazi na sljedeću osobu po redu. Također možete odabrati da NE igrate kartu koja se može igrati iz vaše ruke. Ako je tako, morate izvući kartu iz gomile DRAW. Ako se može igrati, ta karta se može spustiti u istom potezu, međutim ne smijete igrati nijednu drugu kartu iz svoje ruke nakon izvlačenja. Funkcije akcionih karata Izvucite dvije karte – Kada igrate ovu kartu, sljedeći igrač mora izvući 2 karte i propustiti svoj red. Ova karta se može igrati samo na odgovarajuću boju ili na drugu kartu Draw Two. Ako se pojavi na početku igre, važi isto pravilo. PRIMJER: Ako je gornja karta u hrpi za odbacivanje plava sedam, igrač mora staviti bilo koju plavu kartu ili bilo koju drugu boju sedam. Igrač također može igrati "Wild Card" (pogledajte FUNKCIJE AKTIVNIH KARATA). Ako u ruci nemate kartu koja odgovara gornjoj karti u hrpi za odbacivanje, morate izvući kartu iz špila za igru. Ako se izvučena karta poklapa s bojom, brojem ili simbolom gornje karte hrpe za odbacivanje, može se igrati. Ako ne, onda red prelazi na sljedećeg igrača. Također možete odabrati da ne koristite karticu koju imate koja odgovara gornjoj kartici. U tom slučaju morate uzeti novu kartu iz špila za igru. Ako ova karta odgovara gornjoj, možete je igrati, međutim, nakon što izvučete novu kartu iz špila za igru, ne možete koristiti nijednu drugu kartu koju imate tokom tog okreta. Funkcije akcione kartice Obrnuta karta – Kada igrate ovu kartu, smjer igre se obrće (ako je igra trenutno lijevo, igra se mijenja udesno i obrnuto). Ova karta se može igrati samo na odgovarajuću boju ili na drugu obrnutu kartu. Ako se ova karta podigne na početku igre, djelitelj ide prvi, a zatim se igra pomiče udesno umjesto lijevo. Preskakanje karte – Kada igrate ovu kartu, sljedeći igrač se „preskače“ (gubi svoj red). Ova karta se može igrati samo na odgovarajuću boju ili na drugu Skip kartu. Ako se karta za preskakanje podigne na početku igre, igrač lijevo od djelitelja je „preskočen“, stoga igrač lijevo od tog igrača počinje igru. 2LJ: ENGLESKI / RUSKI Wild Card – Kada igrate ovu kartu, možete odabrati boju koja će nastaviti igru ​​(bilo koju boju uključujući boju u igri prije nego što je Wild karta položena). Možete igrati Wild kartu na svoj red čak i ako imate drugu kartu koja se može igrati u ruci. Ako je Wild karta podignuta na početku igre, osoba lijevo od djelitelja bira boju koja nastavlja igru. Wild Draw 4 Card – Kada igrate ovu kartu, možete odabrati boju koja nastavlja igru ​​PLUS sljedeći igrač mora izvući 4 karte iz DRAW gomile i izgubiti svoj red. Međutim, postoji problem! Ovu kartu možete igrati samo kada NEMATE drugu kartu u ruci koja odgovara BOJI na hrpi ODBACI (ali je prihvatljivo igrati ovu kartu ako imate odgovarajući broj ili akcijske karte). Ako se pojavi na početku igre, vratite ovu kartu u špil i odaberite drugu kartu. NAPOMENA: Ako sumnjate da je karta Wild Draw 4 na vas nezakonito odigrana (tj. igrač ima odgovarajuću kartu), tada možete izazvati tog igrača. Izazvani igrač mora vama (izazivaču) pokazati svoju ruku. Ako je kriv, izazvani igrač mora izvući 4 karte umjesto vas. Međutim, ako je izazvani igrač nevin, morate izvući 4 karte PLUS dodatne 2 karte (ukupno 6)! Karta za timski napad – Kada momci rade zajedno, niko se ne može suprotstaviti njihovoj moći kornjače! Kada igrate ovu kartu, možete odbaciti do tri karte zločinaca. Ova karta je također wild card, tako da birate boju koja će nastaviti igru. Ako je ova karta podignuta na početku igre, osoba lijevo od djelitelja bira boju koja započinje igru. Izlazak Kada igrate svoju pretposljednju kartu, morate viknuti “UNO” (što znači “jedan”) da pokažete da vam je ostala samo jedna karta. Ako ne viknete "UNO" i budete uhvaćeni prije nego sljedeći igrač počne svoj red, morate izvući dvije karte. Kada igrač nema više karata, runda je gotova. Poeni se boduju (pogledajte BODOVANJE) i igra počinje iznova. Ako je posljednja karta odigrana u rundi karta za izvlačenje ili izvlačenje četiri, sljedeći igrač mora izvući 2 odnosno 4 karte. Ove karte se računaju kada se zbroje bodovi. Ako nijedan igrač nije ostao bez karata do trenutka kada je gomila DRAW potrošena, gomila ODBACI se premješta i igra se nastavlja. Izvucite 2 karte - Kada igrate ovu kartu, sljedeći igrač izvlači dvije nove karte iz špila za igru ​​i preskače svoj red. Ova karta se može igrati samo ako odgovara boji gornje karte na hrpi za odbacivanje ili iza druge karte iste boje. Ako se ona pojavi na samom početku igre, važi isto pravilo. Promjena smjera karte - Ako igrate ovu kartu, igra je obrnuta (ako se igra s desna na lijevo, onda se igra slijeva na desno i obrnuto) Ova karta se može igrati samo ako odgovara boji gornjeg špila za odbacivanje karata ili nakon druge slične karte. Ako se pojavi na samom početku igre, igrač koji dijeli prvi ide, a igra se nastavlja tako da igrač sjedi s njegove desne strane, a ne s lijeve strane, kao i obično. Skip Turn Card - Kada igrate ovu kartu, sljedeći igrač preskače okret. Ova karta se može igrati samo ako odgovara boji gornje karte na hrpi za odbacivanje ili odmah iza druge karte iste boje. Ako se pojavi na samom početku igre, igrač lijevo od djelitelja preskače potez, a igrač lijevo od njega počinje igru. "Wild Card" - Kada koristite ovu karticu, možete odabrati boju za nastavak igre (možete odabrati bilo koju boju, uključujući i onu koja je bila prije nego što ste igrali "Wild Card"). Možete igrati "Wild Card" čak i ako imate drugu kartu koja može nastaviti igrati. Ako se "Wild Card" pojavi na samom početku igre, igrač lijevo od dilera bira boju koja nastavlja igru. Wild card "Izvucite 4 karte" - Kada koristite ovu kartu, birate boju koja nastavlja igru, a igrač koji vas prati izvlači 4 karte iz špila i preskače red. Ali postoji jedno "ali"! Ovu kartu možete igrati samo ako u ruci nemate drugu kartu koja odgovara boji gornje karte gomile za odbacivanje (ovo pravilo se ne primjenjuje na karte s odgovarajućim brojem ili kartice akcija). Ako se pojavi na samom početku igre, potrebno je da vratite njen špil i izvučete drugu kartu. NAPOMENA: Ako mislite da je neko od igrača koristio ovu kartu protivno pravilima (na primjer, imao je drugu kartu u ruci koja se mogla igrati), možete to reći. Od ovog igrača će se tražiti da vam pokaže karte koje ima u ruci. Ako se proglasi krivim, mora izvući 4 karte iz špila za igru. Ali ako je nevin, morat ćete izvući 4 dodatne karte plus još 2 (ukupno 6 karata)! Kartica timskog napada - Kada tim radi zajedno, niko ne može odoljeti njihovom timskom napadu! Kada igrate ovu kartu, možete se riješiti do tri karte negativaca. Ova karta je također Wild Card, tako da možete odabrati novu boju kako biste nastavili igru. Ako se ova karta okrene na samom početku igre, igrač lijevo od djelitelja bira boju koja će nastaviti igru. Završetak igre Kada vam ostane jedna karta u ruci, morate pozvati "UNO!" (što znači "jedan"). Ako niste pozvali "UNO" i ostali su to primijetili prije nego što je sljedeći igrač napravio svoj potez, morate izvući dvije karte iz špila. Bodovanje Prvi igrač koji se riješi svojih karata u rundi dobiva bodove za sve karte koje su ostale u rukama njihovih protivnika na sljedeći način: Sve karte s brojevima (0-9)............. ................................................. . .....Izvlačenje nominalne vrijednosti dva........................................ ........................................................ ..... ...20 tačaka unazad ................................... ........................................................ ...... ...20 poena preskakanja ................................. . ................................................ .. ........20 divljih bodova.................................. ................................................ ... ..............50 bodova Kada se jedan od igrača riješi svih karata, runda se završava. Bodovi se zbrajaju (vidi BODOVANJE) i igra počinje ponovo. Ako je posljednja karta odigrana u rundi bila Draw Two ili Wild Draw Four, sljedeći igrač mora izvući dvije ili četiri karte iz špila, respektivno. Ove karte se računaju u bodovanje. Ako nijedan od igrača nije bacio sve svoje karte do trenutka kada su sve karte u špilu igre ponestalo, gomila za odbacivanje se miješa i okreće licem prema dolje, a igra se nastavlja. Wild Draw Four............. ................................................. . .............50 poena Timski napad ......................................... ........................................ 50 poena jednom rezultat za rundu je zbrojen, ako nijedan igrač nije dostigao 500 poena, promijenite karte i započnite novu rundu. Bodovanje Igrač koji je prvi odbacio sve karte u rundi osvaja bodove za sve karte koje su ostale u rukama ostalih igrača, prema sljedećim pravilima: Sve karte sa brojevima (0-9) ....... .... ................................................ .računanje po brojevima na kartama Pobjeda u igri POBJEDNIK je prvi igrač koji dosegne 500 poena. Alternativno bodovanje i pobjeda Drugi način da se osvoje bodovi je da se vodi stalni zbroj bodova koji svakom igraču ostane na kraju svake runde. Kada jedan igrač dostigne 500 bodova, pobjednik je igrač sa najmanje bodova. "Izvucite dvije karte" ................................................. ........................................20 tačaka "Promjena smjera"..... ........................................................ ......... 20 bodova "Preskoči potez" ................................... ............................................20 bodova " Wild Card"..................................................... ........................................50 bodova Wild card "Izvuci četiri"........... ............................................50 bodova Kartica "Timski napad"...................................................... ........... ....50 poena Nakon postignutog poena, ako nijedan od igrača nije postigao 500 poena, karte se miješaju i igra se nastavlja. Pobjednik igre Pobjednik je igrač koji prvi postigne 500 poena. Alternativni način bodovanja i pobjednik Mattel igre iz 2014. Sva prava zadržana. Tous droits rezerve. Mattel Europa B.V., Gondel 1, 1186 MJ Amstelveen, Nederland. Mattel UK Ltd., Vanwall Business Park, Maidenhead SL6 4UB. Telefon za pomoć 01628 500303. Uvoznik/ovlašćena organizacija: OOO "MATTEL" Ruska Federacija, 117105 Moskva, Varšavskoe šosse 9, zgrada 1B. +7 495 287 79 39 Drugi način bodovanja je trenutno bodovanje karata koje ostaju u rukama igrača na kraju svake runde. Kada jedan od igrača postigne 500 poena, igrač koji ima najmanje bodova na preostalim kartama u ruci postaje pobjednik. 2014 Viacom Overseas Holdings C.V. Sva prava zadržana. TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES i svi povezani naslovi, logotipi i likovi su zaštitni znakovi Viacom Overseas Holdings C. v.? service.mattel.com CJM71-1100485430_2LJ ? service.mattel.com CJM71-1100485430_2LJ


1. Podijelite karte igračima podjednako. Svaki igrač okreće gornju kartu sa svoje gomile licem nagore.
2. Prvi igrač bira kategoriju sa najvećim rezultatom na kartici i imenuje je.
3. Drugi igrač pronalazi imenovanu kategoriju na svojoj kartici i čita broj poena nasuprot njoj.
4. Prvi igrač ima više bodova. Pobjeđuje u rundi, uzima obje karte i stavlja ih ispod gomile.
Cilj igre je osvojiti sve karte svog protivnika!

Uhvatite zmaja!

Uslovi igre: moraju biti najmanje dvije osobe!!!I mora biti barem jedna ljubičasta u špilu karata!!!

1. Pomiješamo karte i podijelimo ih licem prema dolje igračima. Stavite hrpu svojih karata ispred sebe, preokrenite gornje karte jednu po jednu i stavite ih u zajedničku gomilu u sredini.

2. Kada neko naiđe na ljubičastog zmaja, svi treba da pokriju ovu kartu uzvikom "Zmaj!!!" . Onaj koji prvi pokrije kartu uzima cijelu gomilu i stavlja je licem prema dolje ispod svojih karata.

3. Igrač koji je uzeo karte okreće gornju kartu iz svoje gomile i igra se nastavlja. Igra se završava kada jedan od učesnika ostane bez karata. Onaj sa najviše karata pobjeđuje.

Neočekivani napad. Borite se protiv nevidljivog neprijatelja!

1. Odložite bonus karte i dajte svakom igraču pet karata.
2. Stavite još pet karata u niz licem nadole - ovo je za "nevidljivog igrača"!
3. Okrenite prvu kartu na stolu. Igrači moraju pobijediti najvišu vještinu ove karte. Ako su oba igrača nadmašila ovu vještinu, onda onaj sa više poena uzima sve tri karte.
4. Ako niko nije pobedio "nevidljivog igrača", niko ne dobija karte.

Nastavite igru ​​dok ne okrenete svih pet karata. Ko dobije najviše rundi pobjeđuje.

1. Podijelite kartice prije uklanjanja bonusa.

2. Položite ih licem prema dolje.

3. Prvi igrač vadi svoju kartu, izgovarajući ime lika prikazanog na njoj. Ako niste pogodili, tada se karta polaže u sredinu, a ako igrač pogodi, karta ostaje.

4. Kao i ostali igrači.

5. Pobjednik je onaj koji prvi nema više karata. Zapamtite, ne možete zvati isto ime zaredom, i ne možete ponoviti ime koje je izgovorio drugi igrač u ovoj rundi.

Bonus bitka!

1. Uzmite špil karata. Podijelimo na dvije gomile: u jednu dodajemo bonuse u drugu preostale karte. Uzimamo špil s bonusima (možete ukloniti drugi špil; neće vam trebati!).

2. Dijelimo karte podjednako svim igračima.

3. Prvi igrač bira kartu i hoda njome, ne pokazujući, već izgovarajući njene karakteristike domišljatosti, spretnosti, snage, vještine.

4. Zatim, drugi igrač se kreće sa svojim bonusom iste karakteristike, ako nema potrebnu kartu, uzima ovu kartu za sebe, ali ako je još uvijek ima i pobijedi, tada prvi igrač uzima sve karte i obrnuto. Svaki put morate ići sa različitim bonusima! Odnosno, ne možete koristiti isti bonus svaki put.

5. Ovo se nastavlja sve dok sve karte ne budu u jednom od igrača. Onaj bez karata pobjeđuje.

Neuhvatljiv bonus!

Cilj igre je riješiti se svih karata!

1. Promiješajte sve karte i podijelite 20 komada. Stavite ih licem prema dolje. Nemojte viriti!

2. Učesnici naizmjence postavljaju gornju kartu iz svoje gomile. Viču "Bonus!" tokom vašeg reda ako mislite da ćete dobiti bonus karticu.

3. Ako ste pogodili, igra se nastavlja. Onaj koji je izložio bonus karticu, ali je šutio, ili obrnuto - vikao, ali nije pogodio, uzima karte izložene u ovoj rundi.

4. Pobjednik je onaj koji se prvi riješi svih svojih karata.

Mijenjamo pravila!!!
Možete viknuti "Bonus!" prije nego što dođe drugi igrač. Ako pogodite dobro, vaš protivnik će morati uzeti sve karte. Ako pogriješite, dobijate karte!

Igra "Elusive Bonus" je vrlo slična kartaškoj igri "Pijanica" koju je uvijek zanimljivo igrati!

Kartaška igra Uno: Teenage Mutant Ninja Turtles sa šarenim slikama smiješnih kornjača superheroja omogućit će vašem djetetu da se zabavi sa porodicom i prijateljima. Lako se uči i dinamično.

Cilj igre je da se prvi riješite svih svojih karata u svakoj rundi i osvojite bodove. Igrač koji prvi postigne 500 poena pobjeđuje. Na početku igre svaki igrač mora imati sedam karata u ruci. Špil sa preostalim kartama stavlja se licem nadole. Ovo je špil iz kojeg se izvlače karte tokom igre. Gornja karta s nje postaje prva karta u hrpi za odbacivanje.

Tokom igre, igrači se naizmjence uparuju s jednom od svojih karata s onom na vrhu hrpe za odbacivanje po boji, broju ili simbolu. Ili igrač može igrati wild card. Ako igrač nema kartu za igru ​​u ruci, mora izvući kartu iz špila. Kada jedan od igrača odbaci sve svoje karte, runda je gotova. Bodovi se zbrajaju i igra počinje ponovo. Osim toga, ova verzija ima novi...