Uputa o igrici. Prolaz igre Ori and the Blind Forest. Lokacija životnih slotova u Oriju i Slijepoj šumi

Omogućena javna beta verzija

Odaberite boju teksta

Odaberite boju pozadine

100% Odaberite veličinu uvlake

100% Odaberite veličinu fonta

U dalekim vremenima. U drugom svemiru na maloj planeti. Postojala je magična šuma puna tajanstvenih duhova koji su živjeli po vlastitim zakonima. Usred ove šume raslo je veliko drvo života. Na ovom drvetu je bilo mnogo listova, jedno od njih se zvalo Ori. Jednog od najstrašnijih dana bilo je jako nevrijeme. Olujni vetar odneo je bebu Ori veoma daleko od kuće. Nakon što je pao na zemlju, list se pretvorio u šarmantnu životinju, nešto poput snježnobijelog svjetlećeg mačića. U ovom obliku, Naru ga je pronašao. Izgledala je kao veliki, nespretni medvjed. Uzela je jadnu bebu u naručje i odnijela je u svoju pećinu. Naru brine o Ori kao majka. Ali došlo je vrijeme kada je mrak obavio šumu. Mračni duh koji izgleda kao velika sova. Ukrao je srce drveta života, od kojeg je šuma počela gubiti vitalnost. Plodovi na drveću prestali su rasti, a šumske životinje počele su gladovati. Naru i Ori su lutali šumom i nastavili da traže hranu, ali su našli samo jedno voće. Onda su otišli kući. Već kod kuće, Naru je znao da će sve tačno umrijeti i dao je hranu Oriju. Naru nije željela da beba vidi njenu smrt i njen posljednji zahtjev je bio da Ori ode. Ispunio je zahtjev. Shvativši da je ostao sam. Ori je hodao u nepoznatom pravcu i sreo duha po imenu Sein. Duh je rekao da je srce ukradeno sa drveta života i zbog toga je šuma počela gubiti snagu. Ori je otišla do drveta. Ali mračni duh mu je stao na put. Spremao se da napadne bebu. Ali bilo je grmljavine, vulkanske erupcije. Uostalom, sve ovo vrijeme ga je sputavala snaga drveta. Ori je pobegao od duha koji ga je progonio i lave koja se već približavala. U setakiju, duh je sustigao bebu, zgrabio je u svoje šape, poleteo veoma visoko i pustio bebu. Pao je na zemlju, pokušao da ustane, ali nije mogao. Mračni duh je sletio pored Orija. Naru mu je pritrčala, a Sein ju je pratila, uzela je životinju u naručje i zagrlila je. Mračni duh, videvši ovo, setio se sebe kao deteta. Zatim je uzeo srce drveta i vratio ga na njegovo mjesto. U istom trenutku pojavila se jaka svjetlost zbog koje se sova pokvarila, lava je nestala, a šuma je ponovo počela cvjetati. Naru je otišla kući sa bebom.Sada šumi ništa nije prijetilo.

napomene:

Možda;)

Više radova ovog autora

1

Fandom: CreepyPasta Ocjena: PG-13 su fanfikcije koje mogu sadržavati romantiku na nivou poljupca i/ili mogu sadržavati naznake nasilja i drugih teških trenutaka."> PG-13 Veličina: Midi- prosječna fanfikcija. Približna veličina: 20 do 70 kucanih stranica."> Midi, 1 stranica, 1 dio Status: zamrznuto Oznake:

Djevojčice od 13 godina po imenu Jay zaljubile su se u jednog dječaka. Ali ova ljubav se pretvorila u mnoge gubitke, ali i novi život.

Više iz fandoma "Ori and the Blind Forest".

12

Fandom: Ori and the Blind Forest Uparivanje i likovi: Ori, Naru, Gumo, OP Ocjena: G- fanfikcija koju može čitati svaka publika."> G Veličina: Midi- prosječna fanfikcija. Približna veličina: 20 do 70 kucanih stranica."> Midi, 6 stranica, 2 dijela Status: zamrznuto Oznake:

Prošlo je neko vrijeme od događaja iz igre. Nibelova šuma je ponovo procvetala, život ide dalje... Kakve avanture čekaju naše glavne junake? I kako će se njihov život promijeniti nakon pojave nepoznatog stvorenja iz drugog svijeta?

15

Fandom: Ori i slijepa šuma Uparivanje i likovi: Likovi: Ori, Spirit Tree, Kuro Chick, Laya, Dark Spirits, Gordar, Korri, Zero, Hori, Astral, Magmadar. Ocjena: G- fanfikcija koju može čitati svaka publika."> G Veličina: Midi- prosječna fanfikcija. Približna veličina: od 20 do 70 kucanih stranica."> Midi, 36 stranica, 7 dijelova Status: završeno Oznake: Mini - mala fan fikcija. Veličina od jedne kucane stranice do 20."> Mini, 3 stranice, 1 dio Status: završeno Oznake :

Život se mijenja, ali je i dalje život.

Ćelije života, energije i vještina u Oriju i Blind Forest spada među najbolje kolekcionarske predmete. Omogućuju vam da povećate zdravstvene rezerve, broj spremanja i naplata za vještine, kao i nivo razvoja glavnog lika. Posude duhovnog svjetla i kameni fragmenti mape su sekundarni kolekcionarski predmeti, prvi donose samo dodatno iskustvo, drugi uklanjaju "maglu rata" s mape. Većina kolekcionarskih predmeta skrivena je na teško dostupnim mjestima u koja ne možete ući bez odgovarajućih vještina, što se često dešava kada prvi put posjetite nepoznate lokacije. Nove sposobnosti postaju dostupne nakon razmjene bodova vještina u stablu vještina i posjete stablima predaka tokom razvoja glavne priče igre. Da biste kupili nove vještine, trebate kreirati Spirit Link držeći pritisnutu tipku [E], isprazniti jednu ćeliju energije, a zatim pritisnuti tipku [E] jednom pored svijetleće zone za spremanje. Da biste dobili nove vještine od Drveća predaka, morate se približiti deblu drveta i pritisnuti lijevu tipku miša, apsorpcija svjetlosti se događa besplatno. Vještine na karti, oznake vještina, životni znaci, energetske oznake i šesto čulo iz druge grane poboljšanja omogućavaju vam da saznate lokaciju svih kolekcionarskih predmeta na mapi. Prije prolaska Ginzo Drveta treba izbjegavati kontakt s vodom, nakon što će sva tečnost na svim lokacijama biti očišćena od otrova. Plivanju i dugom boravku pod vodom pomaže vještina Podvodno disanje iz treće grane poboljšanja. Uz uspješan scenarij, do kraja igre možete otvoriti sve vještine.

Prikupljanje predmeta na ključnim srednjim lokacijama - Ginzo Drvo, Maglovita šuma i Zapuštene ruševine - neophodno je odmah, nakon prvog prolaska pristup im nestaje. Važno je zapamtiti da se zajedno s pojavom novih vještina otvara pristup do ranije nepristupačnim mjestima, gdje biste se trebali ponovo vratiti da skupljate predmete, rješavate zagonetke i tražite cache. Posljednja prilika za trčanje kroz otvorene lokacije u potrazi za izgubljenima pojavljuje se prije penjanja na planinu Horu. Jednom kada Ori bude unutar planine među tokovima lave, više neće biti povratka. Krijesnica Sein, Orijev stalni pratilac, upozorit će na tačku bez povratka. Pronalaženje svih ćelija, posuda za svjetlo duhova, karata i bunara utiče na statistiku prolaska igre i dobijanja dostignuća "Moćni igrač", "Pravi čuvar", "Svijet pred tvojim nogama", "Majstor borbe", "Traži od vrha do dna", "Funkcionalni majstor", "Toliko tajni", "Šumar", "Duhovni majstor", "Pronalaženje puta", "Sredina puta" i "Nadaren" na STEAM servisu.

Vrijeme je da dobijete nove vještine iz Drveća predaka u Oriju i Slijepoj šumi:

  • Duh Fil iz Donjih močvara(vještina "Skoči na zid", 6% prolaza igre) - penjanje po strmim zidovima (držite pritisnute strelice i pritisnite tipku [Space] nekoliko puta).
  • Duh Anoa iz Gornjih močvara(vještina "Enhanced Flame", 9% dovršenost igre) - snažno oslobađanje energije koje uništava kamene blokove i neprijatelje iz neposredne blizine Orija (drži i otpusti [LMB]).
  • Duh Lerouxa iz Mjesečeve pećine(veština "Dvostruki skok", 19% završenost igre) - duplo povećanje dometa skoka (u vazduhu ponovo pritisnite taster [Space]).
  • Duh Rima sa Ginzo drveta(vještina "Strike", 30% prolaza igre) - uzdignite se na veliku visinu odbijajući od svjetiljki i neprijateljskih projektila (u pravo vrijeme držite [RMB] i odaberite smjer).
  • Duh Ilo bodljikave močvare(Stomp skill, 40% dovršetka igre) - uništavanje razorivih podova snažnim skokom (tipke [Space] + [S]).
  • Pero Kuro na mostu u Dolini vjetrova(51% završenost igre) - slobodno lebdenje i savladavanje velikih udaljenosti (držite pritisnut taster u vazduhu).
  • Duh Tatsua iz maglovite šume(vještina "Penjanje", 60% završenost igre) - penjanje po zidovima bez skakanja (držati tipku blizu zida).
  • Duh Nir iz klisure tuge(snažna vještina skoka, 82% završenost igre) - uništavanje zidova i podova koji se mogu uništiti (držite pritisnutu tipku [W], [A] ili [D] i pritisnite [Space]).

Lokacije energetskih ćelija u Oriju i Slepoj šumi:

  1. Lower Bogs: u pećini na donjem nivou lokacije uz stazu za krijesnicu Sven na samom početku igre.
  2. Lower Bogs: na platformi iznad Filovog Drveta predaka u jugozapadnom dijelu lokacije (potrebna vam je vještina "Skok u zid").
  3. Upper Bogs: u pećini ispod hodnika sa ogromnim kamenim blokom umotanim u paučinu, na putu do Ginzo drveta.
  4. mjesečeva pećina: Na vrhu platforme zapadno od četvrtog Duhovnog bunara, pre nego što je pao sa velike visine dok je pratio Gumoa, koji je ukrao vodenu venu sa ulaza u Ginzo drvo.
  5. mjesečeva pećina: na balkonu iznad pokretnih blokova na povratku sa Lerouxovog Drveta predaka (zahteva vještinu "Dvostruki skok").
  6. mjesečeva pećina: u špilji kod stropa na samom dnu lokacije. Spuštamo blok s gornjeg sloja s isključenim laserima, krećemo se prema letećim vatrenim projektilima, koji će se automatski preusmjeriti prema gore, uništavamo kamenu pregradu iznad glave.
  7. Ginzo Tree: U sobi na pola puta do vrha drveta, između Drveta predaka i srca. Uništavamo krhke barijere neprijateljskim granatama, preusmjeravajući ih vještinom "Udar". Kasnije se ne možete vratiti po energetsku ćeliju.
  8. Lower bogs: U sobi sa laserom iza energetskih vrata, dva nivoa ispod Drveta Duhova. Da biste otvorili vrata, morate prikupiti četiri ćelije energije i napuniti ih, vještina „Dvostruki skok“ pomoći će vam da skočite na platformu.
  9. wind valley: na kraju podvodne pećine na ulazu u lokaciju (zahtijeva vještinu Stomp).
  10. Maglovita šuma: U tajnoj sobi pored četvrtog kamenog ključa na putu do Atsuove baklje. Lakše je skočiti na platformu iz desne lampe pomoću vještina "Strike" i "Double Jump", ulaz u prostoriju je između lampi. Oznaka sa ćelijom se ne pojavljuje na karti.
  11. Gorge of Sorrow: u tajnoj pećini nasuprot ulaza u drugu duhovnu kapiju na srednjem nivou lokacije.
  12. iglica močvara: Na grani drveta iznad vodene površine u blizini kamene karte. Možete doletjeti do grane uz pomoć Kurovog pera i strujanja zraka.
  13. Gornja močvara: na gornjem nivou pećine iznad jezera zapadno od kamene karte (zahteva vještinu "Moćni skok").
  14. Gornja močvara: U šupljini drveta iznad pukotine lave i elementala vatre na putu za planinu Horu (zahtijeva vještine "Double and Power Jump").
  15. Mount Horu: u tajnoj niši u stropu na kraju pećine, sa simbolima zuba na ulazu, na vrhu lokacije (potrebna vam je vještina „Moćni skok“).

Lokacija životnih slotova u Oriju i Slijepoj šumi:

  1. Lower bogs: na ivici između Spirit Tree i kamene karte u središnjem dijelu lokacije.
  2. Gornja močvara: na izbočini među trnjem nakon hodnika sa energetskim vratima i ogromnim kamenim blokom upletenim u paučinu, na putu do Ginzo drveta.
  3. iglica močvara: Na platformi istočno od trećeg Spirit Well-a na povratku do Ginzo Drveta Vodene vene (zahteva vještinu "Dvostruki skok").
  4. Gornja močvara: u prostoriji pored vodene sobe iznad početne tačke. Možete letjeti u sobu, počevši od paukovog pljuvanja vještinom "Udari" i lebdeći u zraku vještinom "Dvostruki skok", možete sačekati da se pojavi vještina "".
  5. Gornja močvara: u zaključanoj pećini iza početne točke (zahtijeva vještinu Stomp). Možete otvoriti vrata i ući u pećinu pomoću lasera tako što ćete zabiti najdužu gomilu usred jezera.
  6. mjesečeva pećina: na gornjem nivou pećine pored četvrtog bunara duhova (zahteva vještinu "Udar". Na platformu se možete popeti uz pomoć paukovog ražnja.
  7. mjesečeva pećina: Na stropu vodene sobe prije pada u glavnu dvoranu. Da biste očistili vodu od otrova, morate proći kroz Ginzo drvo.
  8. Lower bogs: u špilji s vodom pored kamene karte na donjem nivou lokacije. Da biste očistili vodu od otrova, morate proći kroz Ginzo drvo.
  9. Ruševine Forlorn: u pećini sa laserima neposredno prije ulaska u jezgro. U pećinu možete ući tako što ćete zakucati gomilu na platformu ispod vrata vještinom "Stop". Ne možete se vratiti po životnu ćeliju kasnije.
  10. Gorge of Sorrow: u prostoriji iznad prve duhovne kapije u donjem dijelu lokacije (potrebna vam je vještina “Moćni skok”).
  11. mjesečeva pećina: blizu plafona u prostoriji sa vodom u donjem dijelu lokacije gdje se Gumo skrivao (potrebna vam je vještina “Moćni skok”).
  12. Gornja močvara: u jami blizu početka prolaza do planine Horus (zahteva vještinu Stomp).

Lokacije slotova za vještine u Oriju i Slijepoj šumi:

  1. Lower bogs: na platformi iznad prvog Spirit Wella u igri na južnom dijelu lokacije (potrebna vam je vještina "Skok u zid").
  2. mjesečeva pećina: u prostoriji sa šiljcima nasuprot energetskih vrata na samom dnu lokacije (zahtijeva vještinu "Dvostruki skok").
  3. iglica močvara: u slijepoj ulici na posljednjem usponu na Ginzo drvo na povratku iz Mjesečeve pećine (zahtijeva vještinu "Dvostruki skok").
  4. iglica močvara: u prolazu pored kamene karte i nosoroga, na povratku u maglovitu šumu (zahtijeva vještinu Stomp).
  5. iglica močvara: Na platformi u hodniku sa pljuvačkim crvima dva nivoa ispod ulaza u Ginzo drvo (zahteva veštine "Dvostruki skok" i "Udar").
  6. Gornja močvara: pod vodom u zaključanoj pećini blizu početne točke (zahtijeva vještinu Stomp). Vrata pećine otvaraju se zabijanjem gomile u šuplje drvo iznad ulaza. Taster [Space] pomaže da se ubrza pod vodom.
  7. Gornja močvara: U podvodnoj pećini iza energetskih vrata istočno od početne točke. Da biste otvorili vrata, morate prikupiti četiri ćelije energije i napuniti ih.
  8. Gornja močvara: U zaključanoj sobi iza energetskih vrata istočno od Drveta Duhova. Da biste otvorili vrata, morate prikupiti četiri ćelije energije i napuniti ih. Možete pokupiti mjesto za vještine na putu do Maglovite šume.
  9. Lower bogs: na lokaciji ispod Ano Ancestral Tree. Možete se popeti uz pomoć majmuna koji skače i vještine "Strike".
  10. wind valley: u jami na ulazu u lokaciju (zahtijeva vještinu Stomp).
  11. wind valley: Ispod plafona u trnovitoj pećini na putu do vrha brda (zahteva veštine "Dvostruki skok" i "Udar", koje se koriste za odgurivanje od paukove pljuvačke i lampe).
  12. Gorge of Sorrow: u tajnoj sobi nakon šiljaka na ulazu u lokaciju.
  13. Gorge of Sorrow: u zaključanoj prostoriji na zapadnom dijelu lokacije nakon prolaska kroz prvu duhovnu kapiju. Pregrada se podiže polugom u prolazu ispod vrata, gdje visi pauk i duva vjetar.
  14. Gorge of Sorrow: U tajnoj sobi na stropu iza šiljastih prepreka i dva pauka nakon što ste dobili posljednju vještinu sa Nier Ancestral Tree.
  15. Maglovita šuma: U posljednjoj slijepoj ulici na povratku iz Klisure tuge (zahtijeva vještinu Power Jump).
  16. wind valley: u zaključanoj prostoriji prije odlaska do Klisure tuge, gdje je sova Kuro sjedila na platformi, sprečavajući Orija da pretrči mostom do maglovite šume (potrebna vam je vještina „Moćni skok“).
  17. wind valley: u pećini blizu stropa na dnu klisure (zahtijeva vještinu moćnog skoka).
  18. Lower bogs: Blizu plafona na nivou vodene sobe ispod Spirit Tree (zahteva vještinu Power Jump).
  19. Lower bogs: u tajnoj niši kada se penjete na Spirit Tree u zapadnom dijelu lokacije (potrebna vam je vještina „Moćni skok“).
  20. Lower bogs: u šupljini drveta na izlazu iz početna lokacija(zahtijeva vještinu "Snažan skok").
  21. mjesečeva pećina: u bočnoj niši prilikom spuštanja u centralnu dvoranu u kojoj se Gumo skrivao, u donjem dijelu lokacije.
  22. Gornja močvara: na vrhu drveta iznad kamene karte. Za podizanje morate koristiti Kuro pero i strujanja zraka.
  23. iglica močvara: Na litici zapadno od ulaza u Ginzo drvo. Za podizanje morate koristiti Kuro pero i strujanja zraka.
  24. Gornja močvara: Na grani drveta iznad energetskih vrata u hodniku sa blokom paučine, istočno od Spirit Tree (zahteva vještinu Power Jump).
  25. Gornja močvara: u tajnoj niši na početku pećine s kipućom vodom ispod pukotine lave i elementalima vatre na putu do planine Hora (potrebna vam je vještina „Moćni skok“).
  26. Gornja močvara: na kraju pećine s kipućom vodom ispod pukotine lave i elementalima vatre na putu do planine Hora (potrebna vam je vještina Power Jump).

Proces igre

Igra je u potpunosti dvodimenzionalni platformer. Igrač upravlja likom po imenu Ori (stvorenje iz bajke bijele boje, nešto između lisice, vjeverice i divlje mačke) i duha koji ga štiti po imenu Sein (eng. Sein) - gomila energije koja se vrti oko Orija. Uz pomoć Seina, neprijatelji su napadnuti, pri čemu on (pritiskom na lijevu tipku miša, tipku "X" na tastaturi ili dugme na gamepadu) oslobađa naboje Duhovnog plamena. Osim toga, Sein može napraviti snažan nalet energije (koji košta resurse), udarajući sve neprijatelje u blizini Orija i uništavajući neke objekte. Sam Ori u početku zna samo da skače, ali će tokom igre moći da nauči da se penje na zidove, roni pod vodu, lebdi u vazduhu, pravi duplo-trostruke skokove i koristi energiju za pucanje u sebe ili odbijanje neprijatelja i objekata. Preuzmite igru ​​Ori and the BlindŠuma na računar preko torrenta.

Karta igre, koja predstavlja različite dijelove šume, je učitana u potpunosti, a igrač može slobodno ići gdje želi, međutim, bez otvaranja mogućnosti definirane za ovaj dio šume, igrač neće moći doći do tamo u svakom slučaju.

U početku je igrač bačen u svijet igre bez ikakvog objašnjenja šta da radi, a putem pokušaja i grešaka potrebno je sam pronaći rješenje. Nakon što igrač pronađe Seina, on će već dobiti savjete od njega.

Ori ima traku zdravlja i energetsku traku, predstavljene kao ćelije. U početku, Ori je veoma slab, pa ima samo tri zdravstvene ćelije i jednu energetsku. Tokom istraživanja svijeta, igrač će pronaći dodatne ćelije za ove indikatore. Osim toga, ubijanjem neprijatelja i pronalaženjem bodova vještina, Orijeve sposobnosti se mogu poboljšati.

Igrač može sačuvati u bilo kojem trenutku tokom igre, što je također dio gameplay, jer su u igri kontrolne tačke postavljene na mapi veoma udaljene jedna od druge, a nakon smrti igre, moraćete da krenete od poslednje sačuvane tačke. Čuvanje igre troši energetsku ćeliju, tako da je igrač primoran da selektivno štedi na početku igre. Pred kraj igre, kada obično ima više ćelija, spremanje igre više nije veliki problem. Preuzmite igru ​​Ori and the Blind Forest na ruskom bez registracije.

Radnja igre nam govori o čarobnoj šumi punoj misterioznih duhova koji živi po svojim zakonima. Ori je list drveta života, šumski duh-zaštitnik, kojeg je olujni vjetar otkinuo s grane i odnio daleko od kuće. Padajući na zemlju, list se pretvorio u šarmantnu životinju, nešto poput snježnobijelog svjetlećeg mačića. U ovom obliku, pronašao ga je Naru, koji je postao Orijeva hraniteljica, stvorenje koje je ličilo na velikog nespretnog medvjeda.

Ali došlo je vrijeme kada je tama obavila magičnu šumu. Mračni duh Kuro ukrao je srce sa drveta života, uzrokujući da šuma brzo izblijedi i izgubi vitalnost. Nakon nekog vremena dolazi do katastrofe koja uništava šumu: voda se zagađuje, drveće prestaje cvjetati i donositi plodove, a šuma je prekrivena neprobojnim trnjem. Ubrzo nakon toga, Naru umire, a Ori ostaje potpuno sam. Nakon njegovih putovanja iza kulisa, njegovom životu dolazi kraj, ali Drvo duhova, u čijoj je blizini Ori završio, koristi snagu svoje svjetlosti da ga uskrsne. Krećući se kroz šumu, Ori pronalazi šumskog duha po imenu Sein, koji zna kako da popravi situaciju i izliječi šumu. Međutim, nije sve tako jednostavno: naši junaci suočeni su s misterioznim neprijateljem - džinovskim duhom Kuroa. Zajedno sa Sein uče o svijetu oko sebe, oživljavaju uvenulo džinovsko drveće, pročišćavaju vodu iz jezera i rijeka koje su postale neupotrebljive za piće, tjeraju tamu iz svog doma. Preuzmite igru ​​Ori and the Blind Forest na PC putem torrenta punu verziju.

Razvoj

Ori and the Blind Forest je razvijao Moon Studios tokom 4 godine. Jedan od vodećih programera - Thomas Mahler (eng. Thomas Mahler) - radio je u prošlosti u Blizzard Entertainmentu. Prema rečima Majkrosoftovog producenta Danijela Smita, Moon Studios nije koncentrisan na jednom mestu: programeri se nalaze u različitim delovima sveta, kao što su Austrija, Australija, Izrael, Sjedinjene Američke Države i druge zemlje. Programer David Clark izjavio je da je "Ori and the Blind Forest" omaž klasičnim avanturističkim igrama kao što su Rayman i Metroid.

Prilikom pisanja radnje, programeri su se rukovodili djelima kao što su "Kralj lavova" i "Čelični div": posebno, scena u kojoj Naru umire, a Ori je oplakuje, kopira scenu Mufasine smrti u ključnim točkama i Kuroovu samožrtvovanje ponavlja završnu scenu u "Čeličnom divu". div." Sama igra je napisana u igrici Unity engine. Igra se odvija na jednom velika mapa bez vidljivog učitavanja dijelova svijeta igre, pa je prije igranja potrebno pričekati prilično dugo vrijeme učitavanja. Prema programerima, nijedan nacrtani element u pozadini nije dupliciran.

Igra je prvi put prikazana na E3 2014 na prezentaciji u Galen centru; Usput, E3 je bio događaj na kojem su se svi programeri prvi put sreli licem u lice. Tokom E3, njeni polaznici su stajali u dugim redovima da isprobaju demo.

Nakon E3, Moon Studios je najavio izdavanje Xbox verzije igre početkom 2015. godine. U novembru 2014. godine, Moon Studios je najavio planove da odloži izdavanje za sve planirane platforme, međutim, ne spominjući ništa o Xbox 360 platformi. Kasnije su najavili da će igra uskoro biti objavljena za ovu platformu. Preuzmite igru ​​Ori and the Blind Forest putem torrenta na računaru.


Ori i slijepa šuma- kompjuterska igra u žanru platformera, koji je razvio Moon Studios. Izdavač je Microsoft Studios, izlazak projekta je održan 11. marta 2015. za platforme Microsoft Windows, Xbox 360, Xbox One. Jednom davno, Ori, duh čuvar, tokom snažne oluje pada u šumu, pronalazi ga medvjed po imenu Naru, koji je usvojio Orija kao svoje dijete i brinuo se o njemu dugi niz godina. Lanac prirodnih katastrofa uništio je život u svim njegovim manifestacijama. Nevolja nije zaobišla ni Orija, Naru umire od gladi, a duh čuvar ide u susret njegovoj sudbini kako bi spasio svoju kuću i zauvijek okončao tamu.

Radnja igre počinje praistorijom, duhom čuvarom Ori napušta stablo Duha i ulazi mračna šuma gdje ga pronaći Naru. Medvjed vodi glavnog lika k sebi i brine se o njemu kao o svom djetetu. Oluja je pokrenula niz prirodnih katastrofa koje su dovele do smrti šume. Medvjed Naru umire od gladi, a Ori je prisiljen ići u susret svojoj sudbini.


I tako, u gušti mračne šume, lišen snage i svake mogućnosti preživljavanja, protagonist, u iščekivanju svoje neizbježne smrti, prima pomoć od svog tvorca. Nadalje, Ori prolazi pod kontrolom igrača, u ovoj fazi duh može samo trčati i skakati.


Lower bogs


U Donjim močvarama krećemo lijevo. Prije nego što skočite prema savjetu igre, trčeći duž debla, morate ići dalje - Ori će podići posudu s duhovnim svjetlom (na karti - 1, ova supstanca vam omogućava da dobijete bodove vještina).


Spuštamo se i nastavljamo se kretati lijevo, prelazimo rezervoar (ne treba skakati u vodu, jer Ori ne može plivati ​​u ovoj fazi igre) i podižemo krhotinu života (na mapi - 2, dopuna potrošenog zdravlje). Glavni likće pronaći energetsku ćeliju (na mapi - 3), s kojom igrač može sačuvati napredak prolaza (tj. koristi jednu ćeliju energije za stvaranje tzv. duhovne veze).


Nadalje, Ori susreće agresivnog stanovnika močvara, u ovoj fazi duh ne može napasti, stoga je potrebno prići zidu i preskočiti neprijatelja (4 na mapi, doći će do malog kolapsa). Nastavljamo istraživati ​​šumu, ispod debla vrijedi obratiti pažnju na plovilo s duhovnim svjetlom (na mapi - 5, najvjerovatnije će igrač imati dovoljno svjetla da nauči vještinu). Penjemo se na deblo i nalazimo seina(na mapi - 6), koji će se pridružiti Ori i omogućiti glavnom liku da napadne pomoću plamena (igrač će odmah imati priliku isprobati nove vještine na stvorenjima tame).


Nakon odbijanja napada, vrijedi prošetati proučavanim mjestima i izbaciti svjetlost iz raznih objekata (cvijeće i razne prepreke, kada su uništene, ostavljaju za sobom resurse). Uništavajući zid od trnja, Ori dobija pristup duh dobro(na karti - 7), što vam omogućava da sačuvate igru ​​(u istoj oblasti nalazi se plovilo vještine koje vam omogućava da dobijete poen vještine, ali možete se popeti na platformu nakon što steknete sposobnost penjanja na zidove).


Idemo gore i uništavamo još jedan zid od trnja (na karti - 8), ispod drveta treba obratiti pažnju kameni ključ koji će se otvoriti Spirit Gate(na mapi - 9). Zatim idemo gore, uz pomoć drvenih greda i krećemo se lijevo, još jedna će biti skrivena na maloj platformi. kameni ključ(na mapi - 10). Sada kada je glavni lik dobio dva ključa, otvaramo Vrata duhova (na mapi - 11). U ovoj fazi, Ori mora otići Gornja močvara da biste pronašli drvo duhova, međutim, morate steći sposobnost penjanja na zidove.


By priča na račvanju (na karti 12) kod kapije krećemo lijevo, ali vrijedi ići desno do Gornjih močvara, malo više na ivici možete pronaći ćelija života, što će vam omogućiti da povećate količinu života (na mapi 13, probijte zid koji svijetli u plavoj boji, Ori će moći kasnije). Protagonist će otkriti zaključano Spirit Gate(na karti - 14), krećemo u potragu za Kamenim ključevima.


Spuštamo se i krećemo se lijevo (na karti - 15), trčeći uz deblo, skačemo dolje i krećemo se udesno. Igrač otkriva slomljenu kamena karta(na mapi - 16), na kraju ove grane nalazit će se prvi Kameni ključ.


Na račvanju (na karti - 17) počinjemo se ponovno spuštati, istovremeno čisteći šumu od stvorenja tame. Na kraju puta, Ori otkriva malo drvo duhova (na mapi - 17), kao rezultat upijanja svjetlosti, glavni lik dobija sposobnost penjati se na zidove(s lijeve strane se penjemo na zid i dobijamo energetsku ćeliju).


Dižemo se na račvanje i krećemo ulijevo (na karti - 18), nakon što odbijemo Orijev napad, morate gurati kamena gromada izbjegavanje kontakta sa zamkama. Koristeći ovaj veliki kamen, glavni lik će se popeti na platformu i dobiti drugi Kameni ključ (na mapi - 19, u gornjem lijevom kutu će biti fragment energije).


Nastavljamo se kretati udesno, upotrijebimo polugu i spustimo drvenu gredu. Preskačemo ponor i stižemo splinter kamena karta (na mapi - 20, postavljanjem fragmenta u oštećeni spomenik, igrač će otvoriti mapu neistraženog dijela lokacije). Nazad na Spirit Gate i uklonite pečat (na karti - 14), počinjemo se dizati, izbjegavajući kontakt sa zamkama (na mapi - 21 i 22, usput skupljamo kamene ključeve). U ovoj oblasti se nalaze zaključana vrata, koja se mogu otvoriti ako glavni lik prikupi 4 energetske ćelije. Okupljeni u okolini 4. kameni ključ, dižemo se do zaključanih kapija (na karti - 23) i otvaramo ih.


Gornja močvara


Zatim, Ori napušta Donje blato i ulazi u Gornje blato. Protagonist otkriva uspavano Drvo duhova, koje govori o uzrocima katastrofa. Kuro je tokom pozivanja Orija oteo Sein i oskvrnio Drvo Duhova. Ranije je Drvo duha hranilo tri važne komponente - element vode na vrhu Ginzo drveta, element vjetra u dubinama Forlon ruševina, toplinski element u planini Horu, a oni su zauzvrat održavali harmoniju u Nibelu. Da bi spasio svoj dom, Ori mora obnoviti tri elementa.


Potraga za elementom vode

Krećemo se udesno i nalazimo oštećeni pod, da bismo nastavili kretanje, potrebno je natjerati šumskog stanovnika, po navikama sličnog žabi, da skoči na za to određeno mjesto. Spuštamo se i idemo do lijevog ogranka pećine (na karti - 1), Ori će pronaći duh Annoa, koji uči glavnog lika da koristi Empowered Flame(Ova sposobnost pomaže u uništavanju krhkih zidova).


Probijamo zid uz pomoć nove vještine i krećemo se udesno, popnemo se uz pomoć drvene grede i aktiviramo polugu (na karti - 2, donji dio pećine će odvesti Orija do plovila duhovnom svetlošću). Uz pomoć spuštene grede, duh će moći savladati prepreku, popeti se na deblo i spustiti se (na karti - 3).


Uništavamo zid i nastavljamo da istražujemo Gornja močvara. Glavni lik otkriva veliki kamen koji je prekriven paukovima čahurama (4 na mapi). Penjemo se uz zid i uništavamo kamenu stenu na kojoj je mreža. Skočimo na ispušteni kamen i idemo na desnu stranu pećine (na mapi - 5, lijevo obratite pažnju na keš u kojem će Ori pronaći energetsku ćeliju). Prelazimo vodenu barijeru, u ovoj fazi glavni lik ne može plivati, ali je sasvim moguće iskočiti iz vode.


Uz pomoć plavih pupoljaka dižemo se do vrha trulog stabla i na lijevoj strani nalazimo fragment kamene karte (na karti - 6). Obnavljamo kameni spomenik (na karti - 7) i prelazimo na račvanje desno (na karti - 8).


iglica močvara


Na novoj lokaciji krećemo udesno i savladavamo sistem zamki (na mapi - 1, na kraju pećine će biti bunar duhova), potrebno je premjestiti gromadu u jamu sa trnjem (kamen guramo udesno, nakon čega ga preskačemo i guramo ulijevo).


Uz pomoć kamene gromade idemo gore i nastavljamo istraživati ​​močvare, otkriva Ori Gumo iz ruševina Forlona, ​​koji je ukrao vodenu venu sa Ginzo drveta (na mapi - 2). Krećemo se udesno i skačemo u ponor nakon Guma (na karti - 3), čistimo područje od prisustva stvorenja tame (u desnoj grani pećine možete pronaći Posudu vještina) i idemo na lijevo (na karti - 4).


Tokom potjere Gumo zaključava vrata (na karti - 5), da bi se nastavio kretanje potrebno je isprovocirati neprijateljsku biljku da napadne barijeru (tj. Ori se mora postepeno udaljavati od granatiranja kako bi uništio prijelaze za biljku).


mjesečeva pećina


Glavni lik odlazi iglica močvara i uđe u Lunarnu pećinu, savladavamo sistem zamki (na mapi - 1) i silazimo (na mapi - 2, Ori će pronaći bunar duhova, koji će spasiti igru).


Nastavljamo s progonom kidnapera, Gumo uspijeva aktivirati klizni most (na mapi - 3) i Duh čuvar pada u Gumoovo skrovište(glavni lik će biti pored karte područja, fragment karte je na lijevoj strani ponora, na karti - 7). Krećemo se udesno kroz sistem zamki i pronalazimo Spirit Gate(na mapi - 4).


Prvi kameni ključće se nalaziti u istom dijelu pećine lijevo od kapije (na mapi - 5), drugi ključ je u ponoru s desne strane (da bi dobio pristup drugom ključu, Ori će morati poraziti relativno jednostavan šef, potrebno je napasti neprijatelja u trenutku kada on iskoči iz zemlje).


Aktiviramo zaključanu kapiju (na mapi - 4) i nastavljamo se kretati udesno, na kraju pećine, Ori otkriva Drvo na kojem Leroux počiva (na karti - 8). Glavni lik dobija novu sposobnost - dupli skok.


Vraćamo se na kamenu kartu u Gumovoj jazbini (u gornjem dijelu ove grane pećine nalazi se energetska ćelija) i novom vještinom savladavamo šiljke (na mapi - 9, popnite se na zid s desne strane i preskočite na suprotnu stranu). Vraćamo se na račvanje (na karti - 10) i prelazimo vodenu barijeru, savladavamo sljedeći sistem zamki dvostrukim skokom (na mapi - 11, bit će mala scena s Gumom, bolje je sačuvaj prije prolaska ovo mjesto i nakon njega isto =)).


Krećemo se udesno i opet promatramo zlikovca koji bježi (na karti - 12), prelazimo ponor uz pomoć nove vještine i počinjemo se penjati na vrh. Gumo aktivira zamku, a Ori će morati da se udalji od padajućeg kamenja tokom uspona (na mapi - 13).


Ori izvlači Gumoa iz blokade i u znak zahvalnosti, stanovnik Forlonskih ruševina daje glavnom liku ukradeni Vodeni element.


Ginzo Tree

Napuštamo Mjesečevu pećinu i vraćamo Element na Ginzo drvo (na karti močvare - 2), glavni lik treba da se popne na vrh drveta. Da bi to učinio, duh može koristiti vrlo zamršen sistem portala (na karti - 1). Link do mape lokacije


U pećini sa cvijetom (2 na mapi), glavni lik treba riješiti malu zagonetku (potrebno je koristiti pokretna drvena skloništa za razbijanje napuklih zidova).


Nadalje, Ori ulazi u zaključanu sobu, vrata će se otvoriti tek nakon uništenja agresivne biljke (na mapi - 3). U toku daljeg istraživanja Ginzo Drveta, duh čuvar će naići na zatvorena Vrata Duha (na mapi - 4), za aktiviranje kojih su vam potrebna 4 kamena ključa (na mapi - 5, da biste došli do njih, igrač ponovo mora koristiti portale).


Iza kapija, Ori će pronaći duh Rima (na mapi - 6), koji uči glavnog lika kako da koristi sposobnost "Udara" (omogućava vam da napravite snažan trzaj u odnosu na neke objekte, na primjer, u blizini fenjer u skoku, potrebno je držati pritisnutu tipku C i odabrati smjer kretanja mišem tokom pauze) .


U sljedećim sobama/pećinama, Ori se uči da koristi novu vještinu (na mapi - 7), koja omogućava ne samo da savlada ozbiljne prepreke i velike udaljenosti, već i da nanese štetu neprijatelju, preusmjeri neprijateljske projektile u desno smjer.


Zatim, igrač treba da prikupi 4 kamena ključa (na mapi - 8) da otključa zaključana vrata (na mapi - 9, koristeći novostečenu sposobnost). Ori će morati pobijediti Bossa (na mapi - 10), koji će napasti glavnog lika ugrušcima tamne energije. Za pobjedu je potrebno usmjeriti energiju na neprijatelja pomoću "Udara".


Konačno, duh čuvar dopire srca Drvo Ginzo (na mapi - 11), kako bi mu udahnuo život, Ori mora uništiti prljavštinu s obje strane. U desnoj prostoriji (na karti - 12) suština zadatka je kontrolirati let projektila kako bi se probio oštećeni zid (odnosno, potrebno je na vrijeme promijeniti smjer leta tako da energija se reflektuje od svetlećih objekata).


U lijevoj sobi (na mapi - 13) slagalica je slična, osim što Ori mora iskoristiti svoje neprijatelje (žabe će vam omogućiti da skočite više; ispaljeni projektil usmjeren na oštećeni zid će ga razbiti).


Nakon što Ori ponovo oživi Srce, počet će poplava, morate brzo izaći sa Drveta uz pomoć "Udara". Očekuje se da će se glavni junak sastati s Kurom, ali Ori pokušava pobjeći i pada sa vrha Ginzoa (Ori spašava Gumoa).


Članak je dio Kompletnog vodiča o Oriju i slijepoj šumi

Ključne riječi: ori i slijepa šuma, ori, naru, kuro, nibel, donje močvare, sein, kameni ključevi, duhovna vrata, kamene karte, energetske ćelije, platformer, stablo duhova, oluja, gornje močvare, vodeni element, anno duh, humo , šiljasta močvara, mjesečeva pećina, humo skrovište, srce drveta

Od četiri godine koje su bile potrebne za stvaranje, Moon je proveo godinu i po samo fino podešavajući mehaniku. Ovo vrijeme definitivno nije izgubljeno: Ori može izgledati koliko god želite, ali prije svega je i dalje izuzetan platformer - uravnotežen, promišljen, kompleksan.

Priroda, tvoja majka

U centru Ori i Slijepa šuma- istraživanje ogromnog svijeta i rješavanje platformskih zagonetki. Ne zamršene zagonetke, već one koje prije svega testiraju vašu reakciju i spretnost.

Mali Ori ima zadatak da spasi svoju rodnu šumu od nadolazeće katastrofe, a za to mora pronaći tri elementarne sfere - vodu, zrak i vatru. Ori je u društvu krijesnice Sein. On ne govori u stihovima, kao iz Igniculusa, i ne dobija škripavo "Hej, slušaj!", kao Linkova vila, ali zna da uništava prepreke i pobeđuje čudovišta.

Dirljiv uvod ukratko govori o tome kako su stanovnici čarobne šume živjeli prije kataklizme. Kao što vidite, mnogo bolje.

Ori se glatko kreće od jednostavnog ka složenom. Ori i Sein uče nove sposobnosti, a te sposobnosti se odmah odražavaju u dizajnu nivoa. Dvostruki skok i trčanje u zid se otvaraju - i igra im odmah pronalazi upotrebu. Omogućuju vam da skočite dalje od neprijatelja, lansirajući se u zrak poput rakete - pripremite se za zadatke u kojima trebate kontrolirati smjer leta projektila, koristiti čudovišta kao trampoline i konsolidirati stečenu vještinu u borbi sa šefom , čiji su obrasci vezani za korištenje nove vještine.

Mehanika se razvija, dopunjuje, ukršta jedna s drugom, ali sve se to događa postepeno. Nove vještine su prirodno utkane u opći okvir, a nakon nekoliko minuta već se stiče snažan utisak da su stalno tu.

Kada Ori pronađe jednu od kugli, šumske vode se razbistre, skrivene špilje se otvaraju i pojavljuju se novi problemi - ribe grabežljivci, na primjer.

U takvim uslovima otvoreni svet funkcioniše posebno harmonično. Neprestano se vraćate na stare lokacije i tamo otkrivate mjesta do kojih nije bilo moguće doći vašim prethodnim sposobnostima. Okolni svijet evoluira zajedno s glavnim likom, prljavština koja muči šumu slabi njen stisak. Mjesta na kojima ste bili mijenjaju se, otvaraju nove puteve.

Ori ohrabruje istraživače: ako budete pažljivi, stalno ćete pronaći nove puteve i skrovišta. Nakon niza teških borbi ili još jedne iscrpljujuće platformske faze, povratak na već završene lokacije u Oriju je vrlo ugodno opuštanje.

"Veliko zlo" ​​u Oriju i Slijepoj šumi je drevni duh Kuro, zaslijepljen mržnjom prema svemu što hrani život.

Što dalje u šumu

Ori se može nazvati bilo čim: raznolik, promišljen, zadivljujuće lijep... ali ne jednostavan. Zahteva dobru koncentraciju i ne oprašta greške. Evo platformi koje se otvaraju i zatvaraju svaki put kada skočite. Njima se dodaje nekoliko smrtonosnih zraka, šiljci pod nogama i jata strašnih vrana, spremnih da nasrnu na Orija. Nešto se nije spojilo - vratite se na kontrolni punkt.

Ali misao „otišli su predaleko“ obično se ne javlja: u dizajnu testova, Ori je iskren i ne spušta se na sitne trikove. Niste imali vremena za reakciju, skočili prerano, niste izračunali putanju leta? Sam je kriv.

Šumska šipražja je možda i najatmosferskija lokacija. Ori se tu odmah uspijeva izgubiti: mapa ne radi, sove urlaju negdje u daljini, a šuma se s vremena na vrijeme mijenja, otvarajući nove kutke i rupe.

Fleksibilni sistem spremanja dolazi u pomoć. Kontrolne tačke u Oriju, ovo je vrsta potrošnog resursa. Možete uštedjeti gotovo bilo gdje (ako samo ne usred bitke), ali se na to troši mana - koja je također potrebna za Seinove čarolije. Kao rezultat toga, i sami pronalazite ravnotežu između snage i sigurnosti: ili hrabro letite kroz sve nivoe, spaljujući čudovišta snažnim borbenim čarolijama, ali rizikujući da izgubite sve što ste postigli nakon jedne fatalne greške, ili se krećete tiho, smireno, ostajući nakon svaku stazu prepreka, ali gubi u borbenoj moći. Prisjetite se kako ste zanemarili bodove za spremanje ili za više nagrada i adrenalina. U Oriju je ispalo vrlo slično.

S takvim improviziranim padobranom možete prijeći velike ponore i, u tom slučaju, brzo se udaljiti od neprijatelja.

Što dalje u šumu

izgleda Ori neverovatno, i teško je reći šta je impresivnije: neverovatno glatka animacija svega na svetu ili činjenica da na ovom svetu nema nijedne travke koja je ista. Džunglu zamjenjuju podvodne pećine, vulkanske pećine i jezivi rubovi šuma sa sovama koje hukuju negdje u daljini i slepim miševima koji vise na granama.

Kao igri, Ori treba malo vremena da ubrza: isti okršaji s čudovištima u početku nisu baš inspirativni, pa čak i dosadni. Ali ubrzo Ori nauči, na primjer, da probije oklop jakih čudovišta u skoku ili da svoje napade okrene protiv neprijatelja - a dosadne borbe u početku se pretvaraju u nevjerojatan ples. Zadivljujući i vanjski i taktilni osjećaji.

U utrobi vulkana doživjet ćete jedan od najintenzivnijih trenutaka igre.

Ori se takođe može zameriti što se meša u nju otvoreni svijet odvijati kao otvoreni svijet. Ništa vas ne sprečava da se naprežete i otključate mapu za 100%, pokupite sve njene čestice i ključeve sa vrata, a da istovremeno razvijete Orijeve sposobnosti do krajnjih granica, ali ovo je jednostavno zamorno. Bliže finalu, Ori doslovno leti kroz nivoe, ali kada odustanete od radnje i odlučite namjerno pretraživati ​​suprotne geografske širine svijeta, iznenada dolazi čežnja za brzim putovanjem u bilo kojoj od njegovih manifestacija.

Važna napomena za one koji tajne kutke ostavljaju za kasnije: nakon kredita, prolaz automatski počinje ponovo. Imajte to na umu ako ćete pobijediti sva postignuća, a prije kraja sačuvajte u rezervnu ćeliju.

U ovoj slagalici morate kontrolirati let projektila, s vremena na vrijeme preusmjeravajući ga s jednog portala na drugi. Jedan pogrešan potez i morate početi iznova.

* * *

Ali sve su to sitnice. AT Ori malo je novog i originalnog, ali gotovo sve što su drugi radili prije nje, prepričava s marljivošću i talentom divljenja. Ovo je ujedno i ljupka dječja priča i samo izuzetan platformer. Zgodan i prefinjen.