Kartografi galaksije daleke, daleke. Neimenovana Galaxy Ultimate Space Galactic Star Wars

Živite svoje Star Wars™ snove dok se borite za dominaciju nad galaksijom zajedno sa svojim omiljenim herojima sa Tamne i Svetle strane na nezaboravnim lokacijama. Kreirajte svoj tim iz snova s ​​likovima iz svih epoha, uključujući nove likove iz Solo™ filmova. Star Wars™ priča, Star Wars™: The Last Jedi™ i Rogue One™. Ratovi zvijezda™: Priča." Iskusite potezne RPG bitke, borite se s divovskim šefovima, pilotirajte legendarne svemirske brodove poput Milenijumskog sokola i podignite strategiju na viši nivo!

IZGRADITE NEPOBJEDIVI ODRED
Vođe pobunjenika? Sljedbenici Imperije? Izbor je na vama! Kreirajte elitne odrede Svetle i Tamne strane od heroja i likova iz Star Wars™ univerzuma. Strategirajte i donosite odluke u ovoj epskoj RPG igrici. Odaberite svoje saigrače tako da se međusobno nadopunjuju, a vaše ekipe postanu nepobjedive!

OSVOJITE GALAKSIJU
Porazite svoje protivnike i postanite šampion galaktičkih hologama u kantini daleko, daleko. Razvijte borbene sposobnosti svojih likova da biste dobili pristup snažnijim napadima i boljim nagradama. Susrete svoj tim s timovima drugih igrača u Cantina Battles, PvP Squad Arena i Squad Challenge modovima i osvojite galaksiju.

UKLJUČITE MOĆNE ŠAMPIONE U SVOJ ODRED
Izgradite svoju taktiku igre mudro i ne zaboravite na moćnu opremu koja može povećati štetu koju nanose vaši heroji. Otključajte sjajne sposobnosti kao što su Luke Skywalker's Destined Strike, Darth Vader's Force Crush i Feint Strike mladog Hana Soloa da stvorite nezaustavljiv tim.

UČESTVUJTE U EPSKIM BRODSKIM BITKAMA
Okupite borbenu flotu legendarnih brodova kao što su Millennium Falcon i masivni vodeći brodovi (Admiral Ackbar's Home One). Osjetite urlik motora u brzim svemirskim bitkama, pozovite pojačanje i preokrenite tok svake bitke s pravom strategijom. Prihvatite uzbudljive izazove i testirajte se u mornaričkoj areni. Sakupljajte jedinstvene materijale da poboljšate svoje likove, koji su dostupni samo u borbama na brodu. Svaki brod ima svoju posadu, dajući posebne sposobnosti određenom brodu. Regrutujte moćne pilote i sastavite najjaču armadu!

POSTANITE ŠAMPION CEHA
Nakon što stvorite svoj vlastiti ceh, idite u racije sa svojim prijateljima i borite se protiv moćnih šefova kao što su Rancor, AAT i Sith Triumvirate! Borite se zajedno sa esnafom u teritorijalnim bitkama. Koristite cijeli arsenal likova i brodova svih članova ceha za pobjedu na promjenjivim bojnim poljima. Dokažite svoju superiornost nad drugim cehovima i zauzmite prvo mjesto na globalnoj listi lidera u ratovima za teritorije.

Korisnički ugovor: http://terms.ea.com
Pravila za očuvanje povjerljivosti informacija i identifikacije korisnika: http://privacy.ea.com

Licencni ugovor sa krajnjim korisnikom: http://tos.ea.com/legalapp/mobileeula/US/ru/OTHER/

Za pomoć i pitanja kontaktirajte: http://help.ea.com/en/star-wars-galaxy-heroes/star-wars-galaxy-heroes/.

EA zadržava pravo da prekine online funkcionalnost za ovaj proizvod 30 dana nakon obavještenja objavljenog na www.ea.com/1/service-updates.

Galaxy

“Galaksija na galaksiji. Ogromna, neistražena kraljevstva u svemiru. U kakvom divljem, neukroćenom Univerzumu živimo! Toliko je opasnosti ovdje i stoga velika potreba za vojskama, generalima i vojnicima. Ali uz one koji ratuju, potrebni su nam i oni koji istražuju nove svjetove i omogućavaju razmjenu znanja i dobara... oni koji donose civilizaciju.”
- Mango Baobab


Galaxy , gdje se odvijaju svi događaji iz Ratova zvijezda, jedna je od triliona galaksija u Univerzumu. Upravo u ovoj galaksiji odvijali su se događaji koji datiraju iz Galaktičke Republike, Galaktičkog građanskog rata, Galaktičkog carstva, Nove republike, rata Yuuzhan Vonga, Galaktičke alijanse, kao i borbe između Jedija i Sitha.

Na osnovu dostupnih karata možemo zaključiti da je Galaksija spiralna i da pripada Sb tipu. Prema nekim izvorima, Galaksija ima prečnik od 120.000 svjetlosnih godina ili 37.000 parseka (1 parsec = 3.258 svjetlosnih godina). U centru galaksije postoji crna rupa. Oko Galaksije se okreću dvije satelitske galaksije, od kojih se jedna zove Riši labirint. Na rubu Galaksije postoji takozvani hiperkosmički poremećaj, koji onemogućava sve hipersvemirske rute izvan diska.

U Galaksiji ima oko 400 milijardi zvijezda, a otprilike polovina njih ima planete pogodne za postojanje živih organizama. Na 10% život je dostigao razvijenu fazu, a na svakom hiljaditom među njima su se pojavila bića obdarena inteligencijom (ukupno ima oko 20 miliona takvih planeta). Galaksiju naseljava oko 100 kvadriliona različitih oblika života.

Priča

Prije početka hronike, prvi poznati galaktički politički entitet bilo je Beskonačno carstvo Rakata, čije je postojanje prestalo mnogo prije formiranja takozvane “galaktičke civilizacije”.

Galaksija kao službeni entitet počela je postojati milenijumima kasnije, kada su ljudi otkrili hipersvemirska putovanja i došli u kontakt sa vanzemaljskim rasama. Kada je nekoliko svjetova i vrsta naučilo jedni o drugima, formirali su labavu zajednicu koja je usvojila zajedničke zakone i valutu. Galaktička Republika postala je "zvanični" oblik vlasti u Galaksiji. Imperija Sitha, koja je bila inferiorna po veličini, prešla je u opoziciju Republici, a u srcu ove opozicije bila je religija - razumijevanje Sile. Sithi su nekoliko puta poraženi i oživljeni.

Konačno, nakon hiljada godina skrivenog postojanja, Sithi su uspjeli obnoviti svoje Carstvo, raspustivši Republiku i zamijenivši je kratkovječnim Galaktičkim Carstvom. Imperijalna tiranija je trajala dvije decenije, ali nakon Galaktičkog građanskog rata, Republika je na kraju obnovljena. Uprkos tome, preostali imperijalci nastavili su se opirati novoj vladi više od deset godina, sve dok konačno nisu potpisali mirovni sporazum.

Ubrzo nakon ovog događaja, rasa iz druge galaksije poznate kao Yuuzhan Vong počela je invaziju na Galaksiju. Njihova invazija je uništila veći dio Galaksije, uključujući glavni grad Koruskant, iako su osvajači na kraju poraženi, a neki od Yuuzhan Vonga integrirani u galaktičku zajednicu.

Nakon pobjede nad Yuuzhan Vongima, tokom stoljeća i po, u Galaksiji su se dogodile promjene u obliku vladavine, uključujući i obnovu Carstva, iako ovaj put nije povezano s tamnom stranom. Novo galaktičko carstvo se borilo sa rekreiranim Novim redom Sitha.

Astrografija

“Leteo sam galaksijom s jednog kraja na drugi i vidio mnogo čudnih stvari.”
- Han Solo


Galaksija je podijeljena na nekoliko regija, čija je lista data u nastavku. Regije su sortirane po stepenu udaljenosti od galaktičkog centra. Svaka regija je pak podijeljena na sektore, sisteme i planete.

Core


U samom srcu Galaksije postoji mala regija - Jezgro (ili Jezgro Sistemi). Svjetovi koje sadrži su neobični: zbog gravitacionog utjecaja velikog broja zvijezda, lokalno vrijeme je na njima djelomično iskrivljeno, što u najboljem slučaju stvara probleme za putovanje kroz hiperprostor. Region se smatrao nepristupačnim sve dok car Palpatin nije uspostavio nekoliko sigurnih puteva. Područje je ostalo uporište Carstva skoro dvadeset godina nakon bitke kod Endora 4. ABY.


Core Worlds


Drevna regija koja graniči sa vanjskim zonama Jezgra, Svetovi Srži, sadrži neke od najprestižnijih, dobro razvijenih, poznatih i gusto naseljenih planeta u Galaksiji. Centralni svetovi su domen predaka ljudske rase. Galaktička Republika, a potom i galaktička vlada, rođene su u Sržnim svjetovima i proširile su svoj utjecaj širom Galaksije. Tu se nalazi planeta Koruskant, koja je bila glavni grad Galaksije u doba Republike i Carstva. Narod je vjerovatno porijeklom iz ovog kraja.


Kolonije


Kolonije su region Galaksije između Svetova Jezgra i Unutrašnjeg Ruba. To je bilo jedno od prvih područja koje je kolonizirano, a svjetovi su tipično gusto naseljeni i industrijalizirani. Tokom svoje vladavine, Galaktičko carstvo je aktivno koristilo silu da potčini kolonije, tako da je Nova Republika brzo stekla podršku u regionu.

Unutrašnji prsten


Unutrašnji rub je regija između kolonija i regije ekspanzije. Prvobitno se zvao jednostavno "Prsten" jer se vekovima smatralo da je najudaljeniji region poznate Galaksije, ali stotinama godina nakon Unutrašnjeg Ruba otkriven je Prošireni Rub (kasnije preimenovan u Region Ekspanzije). Tokom Palpatinove vladavine, Galaktičko carstvo je nemilosrdno vladalo Unutrašnjim rubom. Ali umjesto otpora, mnogi stanovnici regije odlučili su pobjeći u Spoljni obod. Nakon bitke kod Endora 4. ABY, Carstvo je, uprkos svojoj nepopularnosti, zadržalo kontrolu nad regijom mnogo duže nego što se očekivalo. Mnogi su kasnije negodovali zbog sporosti Nove Republike u oslobađanju regiona. Čak i nakon pridruživanja Novoj Republici, mnogi svjetovi su se otvoreno plašili da vlada nije dovoljno jaka da zadrži vlast. Njihove sumnje su razriješene nakon Palpatinovog povratka kada je Carstvo povratilo veći dio Unutrašnjeg ruba.

Region ekspanzije


Region ekspanzije postao je mjesto eksperimenta korporativne kontrole nad svjetovima. Moćne korporacije aktivno su iskorištavale planete za vlastitu korist, izvlačeći materijale, metale i rude iz njih. Lokalno stanovništvo je bilo ugnjetavano dok su korporacije isisavale sve resurse iz čitavih zvjezdanih sistema. Na kraju su se narodni nemiri počeli širiti iz sistema u sistem. Zbog stalnog pritiska stanovnika, Galaktička Republika je uspostavila kontrolu nad sistemima, ograničavajući ili potpuno odbacujući zahtjeve korporacija. Region ekspanzije i dalje je dobavljač sirovina, ali su prirodni resursi uveliko iscrpljeni u doba Carstva.

Srednji prsten


Sa manje prirodnih resursa (a samim tim i manjim brojem stanovnika) od susjednih regija, Srednji Rim je regija u kojoj su stanovnici primorani da naporno rade za sve što imaju. Neke planete su razvile impresivne ekonomije. Pirati se često kriju u relativno neistraženim područjima, daleko od glavnih trgovačkih puteva.

Outer Rim


Spoljni obod je posljednja dobro razvijena teritorija prije Divljeg svemira i nepoznatih regija. Razasuta je izolovanim svjetovima i surovim, primitivnim graničnim planetama. Zbog udaljenosti od Centra, ispostavilo se da je region bio dom brojnih pristalica Alijanse. Svojevremeno je carski Grand Moff Wilhuff Tarkin dobio težak zadatak - da uspostavi red u cijelom vanjskom rubu.

Iza vanjskog ruba


Nekoliko sektora se nalazi izvan Spoljnog ruba u različitim granama galaksije. Intergalaktičko putovanje se smatra nemogućim zbog turbulentnog energetskog polja koje okružuje Galaksiju.

Sleeve Tingel

Tingel krak je krak vanjske spirale Galaksije. U njemu se nalazi Korporativni sektor, politički subjekt koji je djelomično nezavisan od Galaktičke Republike i Galaktičke Imperije. Pod Galaktičkim Carstvom, sektor se proširio sa nekoliko stotina na trideset hiljada sistema.

Nepoznate regije

Naziv "Nepoznate regije" obično se odnosi na veliki neistražen prostor (neki vjeruju da nije na galaktičkoj ravni) između Bakure i Imperijalnog ostatka, kojim uglavnom dominiraju Chiss. Nepoznate regije se sastoje od nekoliko milijardi zvijezda izvan 400 milijardi koje čine Galaksiju. Iz još nepoznatih razloga, u regiji postoji samo mali broj pouzdanih hiperprostornih ruta. Koncept "Nepoznatih regija" uključuje neistražene regije u gustim maglinama, globularnim jatama i galaktičkim oreolima.

Wild Space

Divlji svemir je granica galaktičke zajednice, koja odvaja istražene dijelove Galaksije od Nepoznatih regija. Pred kraj svoje vladavine, Palpatine je pokušao detaljnije istražiti regiju. Divlji prostor se razlikuje od Nepoznatih regija po tome što su dijelovi regije istraženi, iako ne baš detaljno. Nepoznate regije, s druge strane, ostaju misterija.

Transportne rute


Kroz sektore su položene hiperprostorne rute. Piloti uključeni u uspostavljanje novih ruta zovu se "Istraživači hiperprostora". To uključuje, na primjer, Gav Daragon i Aitro Kurnacht. Astromeh droidi su odgovorni za vođenje brodova duž hipersvemirskih ruta.
  • Rimman trgovački put
  • Perlemski trgovački put
  • Hidijanski način
  • Corellian Way
  • Corellian trgovački put
  • Kessel Arc
  • Ison trgovački koridor
  • Siserin luk
  • Arrow Mito
  • Daragon Way
Moć i politika

Tokom milenijuma, različite vlade su delovale u Galaksiji, a najraniji pangalaktički entitet je Beskonačno Carstvo. Ostali manji politički subjekti u Galaksiji su predstavljeni u nastavku:

  • Nerd space
  • Centralia
  • Chiss Domain
  • Konfederacija nezavisnih sistema
  • Konfederacija
  • Korporativni sektor
  • Mandat krune
  • Carstvo ruke
  • Region ekspanzije
  • Hapes Cluster
  • Hutt space
  • Ostaci imperije
  • Sector Juvex
  • Sector Senex
  • Ssi-ruuvi Empire
  • Tion Cluster
  • Tion Hegemonija
  • Vagaari Empire

Ekonomija

Galaktička ekonomija je složena i raznolika. Glavna novčana jedinica Galaktičke Republike je kredit jednak 10 decikrida.


Rase i vrste

Život postoji na 10% planeta u Galaksiji, ali samo na jednoj od hiljadu ovih planeta je svoj razvoj dostigao fazu koju karakteriše pojava inteligentnih bića. Postoji oko 20 miliona takvih vrsta. Ukupno ima oko100 kvadriliona različitih oblika života.

Dominantna vrsta su ljudi. Navodno potječući iz Sržnih svjetova, ljudi su formirali glavne vlade Galaksije. Predstavnici drugih rasa (na primjer, Twi'leks, Hutts, Mon Calamari) obično se nazivaju jednostavno "vanzemaljcima." Vanzemaljci se također dijele na humanoide i nehumanoide.

Droidi, iako se iz očiglednih razloga ne smatraju zasebnom rasom, igraju istaknutu ulogu u zajednici, pomažući u koegzistenciji vrste. Na Naboou se visoko inteligentni droidi smatraju jednakim živim bićima.

Ekstragalaktičke veze


Vjeruje se da su u neko vrijeme u prošlosti, na nepoznat način i u nepoznate svrhe, Galaktiku posjetili i došli u kontakt sa domaćim vrstama od strane vangalaktičkih vanzemaljaca (vrsta koje su došle iz drugih galaksija).

Iako je međugalaktičko putovanje nemoguće zbog turbulentnog energetskog polja koje okružuje Galaksiju,Otprilike u vrijeme ratova klonova, bilo je moguće uspostaviti kontakt sa dvije satelitske galaksije, od kojih se jedna zove Rišijev labirint. Međugalaktički bankarski klan uspio je proširiti svoj utjecaj na njih.


Ekstragalaktičko društvo je organizacija posvećena potrazi za oblicima života izvan Galaksije. U posljednjim danima Republike, prema Republic HoloNet News Special Inaugural Edition 16:5:241, senator Greblips, vođa planete Brodo Agosi, opremio je ekspediciju u drugu galaksiju, ali sve informacije o njenom ishodu su u najmanju ruku sumnjive .

Najpoznatije ekstragalaktičke rase: Abominor/Silentium, Kua, Ssi-Ruuk i, naravno, Yuuzhan Vong osvajači, koji su uspjeli gotovo uništiti galaktičku civilizaciju, koja se upravo oporavila od Galaktičkog građanskog rata.


Jezici

Univerzalni jezik Galaksije postao je ljudski, koji se transformisao u glavni galaktički jezik. Izvodi se iz uobičajenog ljudskog jezika i uključuje djelomične posudbe iz nekoliko drevnih ljudskih jezika, kao što je starokorelijski. Budući da ljudi dominiraju galaksijom, primarni jezik usvajaju mnoge vanzemaljske rase.

Drugi zajednički jezik je Huttov jezik, koji se proširio zbog kriminalnih i finansijskih aktivnosti Huta. Ovaj jezik su usvojile rase koje su vekovima blisko sarađivale sa Huttima, kao što su Rodijanci.

  • Međutim, MMORPG Star Wars Galaxies svoje servere za igre predstavlja kao paralelne „galaksije“. Svaka od ovih "galaksija" je nazvana po poznatim zvjezdanim brodovima, i iako se nijedno od ovih imena ne može smatrati imenom galaksije, to su službena imena. Imena servera su: Ahazi, Bloodfin, Bria, Chilastra, Chimaera, Corbantis, Eclipse, FarStar, Flurry, Gorath, Infinity, Intrepid, Kauri, Kettemoor, Lowca, Naritus, Radiant, Scylla, Starsider, Sunrunner, Tarquinas, Valcyn i Wander .
  • Supershadow, poznat po izmišljanju imena za neimenovane objekte, neopravdano je nazvao galaksiju Ratova zvijezda"Vordarian Beltway Galaxy" . Nažalost, neke web stranice su ponovile ovu pogrešnu verziju, zamijenivši naziv za pravu.
  • 1998. urednik LucasArts-a Hayden Blackman i dizajner Vince Lee željeli su uključiti nešto neobično na CD-ROM interaktivne enciklopedije Behind the Magic: odlučili su da mapiraju koordinate područja koje nikada prije nije bilo mapirano. Po prvi put, mapa galaksije Daleka, Daleka bila je na planu izrade.

    Kada su stigli na posao, više nije bilo povratka. Karte imaju tendenciju da vas preuzmu i nije se lako osloboditi toga. Moderne karte zemljine površine uzimaju u obzir sve do malog brežuljka zahvaljujući svemirskim satelitima. Čak su i srednjovjekovne karte, sa upozorenjima „tamo možda ima zmajeva“ i fantastičnim čudovištima na rubovima, više interesantne zbog činjenica nego zbog uljepšavanja. Iskrivljeni obrisi kontinenata odražavaju ideje ljudi tog vremena o strukturi svijeta. Ovo znanje im je dato po cijenu nevjerovatnog rada. Kao što je osnivač National Geographica Gilbert Howie Grosvenor rekao: “Mapa je najveća od svih epskih pjesama, njene linije i boje nam govore kako su se veliki snovi ostvarili.”

    Ratovi zvijezda su izmišljeni univerzum, ali sa snažnom mitologijom iza sebe i snažnim utjecajem na pop kulturu, to je u suštini moderna epska pjesma. Drugi moderni mitovi - poput Gospodara prstenova J. R. Tolkiena, na primjer - imali su karte od samog početka, i one su čitaocima pomogle da bolje zamisle mjesta na koja ih je mašta odvela, od Šira do Mordora. “Ratovi zvijezda” nisu žurili da nabave vlastitu kartu i odlagali su je skoro dvadeset godina, uprkos činjenici da se historija ovog svemira proteže dvadeset pet hiljada godina - i cijele galaksije.


    Mapa sa CD-ROM-a Behind The Magic

    Dio ovog kašnjenja bio je i nevoljkost da se pisci posvete rigidnoj strukturi, ali je u stvari nedostatak ove strukture stvorio dodatne probleme. Autori romana iz Ratova zvijezda često su koristili imena planeta iz filmova, ubacujući reference na Dantooinea ili Ord Mantell-a isključivo radi autentičnosti. Ova navika dovela je do činjenice da su isti svjetovi opisani na različite načine - a ti opisi se nisu uvijek slagali jedan s drugim. U isto vrijeme, izvorni priručnici za stolne igre uloga iz West End Gamesa počeli su aktivno da imenuju teritorije koje se šire - region ekspanzije, kolonije, razne trgovačke rute - bez truda da smisle vlastite priče za njih. Kao rezultat toga, krajem devedesetih sve je postalo zbrka s kojom je bilo teško raditi i gotovo nemoguće vizualizirati.

    Ovo je bila situacija s kojom su se suočili Hayden Blackman i Vince Lee – kako se datum izlaska filma Behind the Magic neumitno približavao. U e-poruci Lucasfilmu, Vince se požalio da "postoji puno oprečnih informacija o nekim lokacijama i vrlo malo korisnih informacija o drugim lokacijama". Ali krenuli su naprijed, uprkos potpunoj neizvjesnosti, i zbunjeni oko toga kako predstaviti trodimenzionalni prostor u dvodimenzionalnoj ravni. Oni su se prvenstveno oslanjali na časopis West End Gamesa koji je davao vrijeme putovanja između poznatih planeta u galaksiji Ratova zvijezda. Namjeravali su vrijeme pretvoriti u udaljenost - i tada bi im imenik pružio neprocjenjivu pomoć. „Nažalost“, kako je Lee primetio, „podaci dati u priručniku izgledali su nedosledno. Na primjer, ponekad je putovanje od A do B do C trajalo manje vremena nego za direktnu rutu od A do C. Da bismo riješili ovaj problem, odlučili smo da je duže vrijeme putovanja uzrokovano preprekama duž rute. Na kraju krajeva, imalo je smisla da navigacijski kompjuter može razbiti hipersvemirsko putovanje u niz kratkih skokova. Loše mapirane rute bi također mogle potrajati.”


    Drugi izvor je bio Osnovni vodič kroz planete i mjesece, koji je u to vrijeme postojao samo u formi preliminarnog izgleda. Knjiga je uključivala preko 100 planeta, lociranih u različitim oblastima od Jezgra do Vanjskih teritorija, ali nije postojala mapa kao takva. Za kartografe, ovo je bilo ekvivalentno situaciji u kojoj iznajmite auto i kažete da ga odvezete negdje na lotu E, a da vam ne kažu gdje da parkirate.

    Kao autor knjige Essential Guide to Planets and Moons, pozvan sam kao konsultant za izradu mape, ali Blackman i Lee su već znali šta da rade bez mene. CD-ROM je objavljen sredinom 1998. godine, pružajući obožavateljima priliku da otkriju lokacije planeta predstavljenih (ili samo spomenutih) u klasičnoj trilogiji: Tatooine, Dagobah, Dantooine, Ord Mantell, Yavin, Mon Calamari, Kashyyyk, Alderaan, Corellia, Kessel, Nar Shaddaa, Bespin, Hoth, Endor i Naboo, koji je "zasvijetlio" godinu dana prije izlaska Epizode I.

    Početak je bio inspirativan, ali šesnaest planeta ni na koji način nije odavalo raznolikost galaksije Star Wars. I dalje nam je bila potrebna sveobuhvatna mapa, a savršeni poticaj za to bila je serija knjiga New Jedi Order, ambiciozni zajednički projekat Lucasfilma i Del Reya. Romani su bili petogodišnja hronika invazije Yuuzhan Vonga na galaksiju. U ovim knjigama, planete su padale jedna za drugom pod naletom nezaustavljivog neprijatelja - a glavni grad Nove Republike, Koruskant, nije mogao da odoli. Odmah je postalo jasno da je planiranje radnje petogodišnje priče bez značajno proširene galaktičke karte potpuno nemoguće.


    Karta iz knjige Vector Prime

    Sue Rostoni iz Lucasfilma i Shelley Shapiro iz Del Reya složili su se da je potrebna nova mapa, a u decembru 1998. imenovali su Jamesa Lucenoa za zaduženog za projekat. Luceno, autor duologije New Jedi Order Agents of Chaos (koja je uključivala dva romana, Hero's Trial i Jedi Eclipse), odmah me kontaktirao da razgovaramo o detaljima. James i ja smo proveli dosta vremena istražujući mapu napravljenu za Iza Magični CD-ROM i preliminarne skice zapleta za The New Jedi Order kako biste dobili ideju odakle početi. R. A. Salvatoreov Vector Prime, koji označava početak nove serije, trebao je biti objavljen za manje od godinu dana, a naša mapa je trebala biti gotova mnogo prije toga.

    Sljedeći citat iz e-pošte koju mi ​​je Jim Luceno poslao tokom prvih sedmica projekta ilustruje da smo počeli s čistim listom. U priči o invaziji Yuuzhan Vonga, geografija i istorija su išle ruku pod ruku:

    “Nacrtajte veliko J, počevši od Dantooinea, zatim idite blizu Kashyyyka i skrenite lijevo - negdje između Tatooinea da biste završili na Coruscantu. Ova zamršena tura oko Korelije mogla bi poslužiti kao ruta za invaziju. Bobova knjiga (Vector Prime) trebala bi se odvijati na vanjskim teritorijama i upoznati čitaoce sa Landovim asteroidnim rudnikom, bazom SETI i tako dalje. Ako zamislimo da su Nepoznate regije locirane u, recimo, 8-11 sati, tada osvajači moraju proći blizu Zan Nirauan sistema, i tako će [u rat] Chiss (iz Majkove knjige) i Ithor također biti uključeni - ako ga lociramo negdje između Dantooinea i Ord Mantell-a."


    Najvažnija stvar pri radu na ovoj karti bilo je izbjegavanje umnožavanja ili poništavanja prethodnih doprinosa kartografiji Ratova zvijezda. To je značilo da smo morali pažljivo pogledati svaki sektor na mapama West End Gamesa - čak i one koji su izgledali kao slijepa ulica u vanzemaljskoj divljini. Naši napori su bili nagrađeni: u dodatku Secrets of the Sisar Run otkrili smo komad Hutt svemira, u Star Wars Adventure Journalu bilo je čitavo rasulo Jezgra planeta, a geografija Rimmanovog trgovačkog puta opisana je u Lords of the Expanse. Nažalost, ove male mape bile su komadi slagalice koja još nije bila ni nacrtana. Čitajući karakteristike sektora Tapani u priručniku o igranju uloga, osjećao sam se kao da u rukama držim atlas puteva Beča, ne sluteći da postoji Austrija ili Evropa i da li je Zemlja okrugla ili stan.

    Pokušaji kombinovanja elemenata ovog mozaika sa mapom sa diska "Iza magije" pretvorili su se u ludu trku za senkom: sektor Parmel se povezuje sa sektorom Sarina, sektor sarina sa sektorom Quens... Dodavanje nova planeta je ponekad bila jednaka izvlačenju mape iz osnove kuće od karata. Kako bih izbjegao uništenje nevidljivih niti koje povezuju planete jedne s drugima, počeo sam sastavljati dijagrame toka koji odražavaju sve zamislive i nezamislive veze. Ovi dijagrami toka su zasnovani na bazi podataka od 3.000 planeta koju je sastavio Star Wars Insider Jason Fry. Konkretno, jedan pokušaj da se utvrdi lokacija kazino planete Elshandruu Pika doveo je do pojave „eksplozije u fabrici tjestenine“: posvuda su bile linije, krugovi i strelice koje su nas trebale dovesti do vrha ovog pandemonijum. Jim Luceno je pogledao cijeli sudnji dan koji smo mu poslali faksom i primijetio, ne bez sarkazma: „Hvala vam za ovo... stvaranje; Nisam vidio ništa slično otkako sam radio kao psihijatar u bolnici za duševne bolove.”

    Svi ovi eksperimenti doveli su nas do jednog jednostavnog zaključka: nacrtajte puteve, a sve ostalo će slijediti samo od sebe. Galaksija Star Wars jedinstvena je od drugih naučno-fantastičnih univerzuma po tome što njeni brodovi brži od svjetlosti ne mogu samo letjeti gdje god žele. Kao što Han Solo kaže u Novoj nadi, "bez tačnih proračuna, ili ćete se srušiti u zvijezdu ili ćete završiti preblizu supernovi." Sigurni prolasci kroz hiperprostor su rijetki, a znanje o njima je veoma cijenjeno. Ove rute, ili "hiperlanovi" na kojima možete izbjeći strah od susreta sa supernovom, arterije su u sistemu galaktičkog putovanja i trgovine. Nakon što smo Jim i ja nacrtali glavne rute – Korelijanski trgovački put, Hajdijanski put, Rimmanov trgovački put i rez omeđen Perlemskim trgovačkim putem i Korelijanski trgovački put – najteži dio posla je bio obavljen. Označavanje ovih ruta za Ratove zvijezda bilo je jednako otvaranju navigacije između svih kontinenata Zemlje.

    Trgovački putevi su također pomogli da se podigne veo s nekih galaktičkih tajni. Na primjer, orijentacija svih puteva prema “istoku” objašnjena je prisustvom Nepoznatih regija u zapadnom kvadrantu galaksije. Time je postalo jasno i zašto su se junaci Fantomske prijetnje uputili od Nabua do Koruskanta preko dalekog Tatooinea, pustinjske planete koja se nalazi nedaleko od Corellian Passagea - zvijezdanog puta broj 66, namijenjenog onima koji ne vole čekati.

    Prva mapa za The New Jedi Order je završena do kraja decembra i uključivala je preko 50 planeta. Postalo je sastavni dio planiranja radnje, ali Del Rey nije imao namjeru da ga uključi direktno u same romane. Uvjeren da će ova mapa biti korisna čitaocima koliko i arhitektima koji planiraju planove, kupio sam Vernora Vingea A Fire Upon the Deep i Anđele ubice Michaela Shaare, književne prikaze bitke kod Gettysburga. Prvi je sadržavao vlastitu "galaktičku kartu"; u drugom, strelice su postavljene na borbene karte kako bi označile pokrete savezničke i konfederativne vojske. Jim Luceno je donio ove knjige na sastanak zavjere na ranču Skajvoker u martu 1999. Uz vizuelne dokaze o tome kako bi mapa mogla poboljšati percepciju i razumijevanje istorije, Del Rey je toj ideji dao zeleno svjetlo, a mapa je trebala biti objavljena te jeseni.

    Chris Barbieri nam se pridružio kao zvanični umjetnik projekta.

    "Chris je smislio nekoliko različitih pristupa", prisjeća se Luceno. "Sjećam se nekoliko rasprava o ograničenjima dvodimenzionalnog prostora, kao i općenitom stilu, fontovima i različitim načinima predstavljanja Nepoznatih regija, Divljeg svemira i rute invazije .”

    Barbieri je rukom nacrtao linije koje su se malo razlikovale od kompjuterski generisane mape na disku Iza magije, evocirajući uspomene na staru piratsku kartu Ostrva s blagom. U novembru 1999. konačna verzija ilustracije pojavila se na naslovnoj strani romana Vector Prime kao širenje.


    Međutim, nastavljen je rad na poboljšanju mape. U nekom trenutku, Jim Luceno i ja odlučili smo da koristimo stil koji se vidi na kartama kampanje iz The Killer Angels - prikazujući pojedinačne oblasti u većoj mjeri - da prikažemo kretanje flota Yuuzhan Vonga i Nove Republike u sektoru svemira za koji bilo je bitaka. Iako se ideja o mapi kampanje nikada nije ostvarila, uspjeli smo napraviti "mapu invazije" za petu knjigu serije New Jedi Order, Balance Point. Barbierijeve zloslutne crne strelice, koje su oslikavale progresivni napredak Yuuzhan Vonga, izazivale su asocijacije na napredovanje njemačke vojske duboko u Evropu, kao što je prikazano u crno-bijelim kronikama četrdesetih.

    Kada smo ove karte predstavili javnosti, činilo se prikladnim da ovu ideju proširimo i na druge projekte u kojima bi se više detalja moglo postići kroz veće formate štampanih listova. Dorling Kindersley's Inside the Worlds of Episode I predstavlja opskurne planete iz Epizode I kao minijature, dok bi ogromna umetnuta mapa iz Britanskog Star Wars Fact Files mogla predstavljati dvostruko više svjetova od karte iz "Vector Prime" - osim toga, bila je u potpunosti boja. Godine 2001., Wizards of the Coast je izdao nešto manju karticu za umetanje i uključio je u pakovanje Star Wars Gamer #5. Godine 2002. Wizards je uključio još jedno izdanje ove kartice u Revidirani osnovni pravilnik o igranju uloga Star Wars. U svakoj verziji mapa, slika galaksije bila je malo drugačija: dodani su novi sistemi, a manje važni postali su vlasništvo istorije. Jednostavno ih je nemoguće sve smjestiti na jednu kartu.


    Revizije mapa se dešavaju redovno - kada imamo posla sa civilizacijom u kojoj postoje "hiljade hiljada" svjetova, uvijek postoje planete koje treba dodati. Prošli put sam - zajedno sa urednikom Lucasfilma Chrisom Kerasijem, koji je odgovoran za politiku "integriteta" - imao priliku da mapiram nove lokacije prikazane u Epizodi II Ratova zvijezda - "Napad klonova". Padméova primedba da je "Geonosis manje od parseka" sa Tatooinea učinila je proces rada na ovom proizvodnom centru prilično lakim, ali opis Dextera Jettstera - "južno od Rishijevog lavirinta" - natjerao me da se mučim jer sam morao smisliti lokaciju za planeta Rishi, predstavljena u romanu Timothy Zahn-a Dark Force Rising.

    Mapa galaksija sa svim svojim komponentama odlično obavlja svoj glavni zadatak - pružajući fanovima Ratova zvijezda razumijevanje o tome kako se planete koje poznaju nalaze. Ali ona ima i svoje dostojanstvo, uprkos svojoj prevrtljivoj slavi - budi interesovanje za romantiku avanture. Nepoznate regije su prava Terra Incognita, a Perlemski trgovački put je kao Sjeverni morski put. Za sve istraživače Stare Republike koji su otkrili njene hipertrake - i, što je još važnije, za one kartografe iz stvarnog svijeta koji su sastavili detalje ove izmišljene kartografije - ova karta je bila pravo utjelovljenje velikog sna.

    Prijevod članka Daniela Wallacea "Making the Map" (Star Wars Insider #065)


    Izvorni jezik je slovenački, a zatim je autor preveo na engleski.

    Univerzum je nastao kao rezultat dinamičke napetosti između Apsoluta i slučajne mogućnosti. Iako je Apsolut vječan, beskonačan i savršen, Njegova moć je ograničena haotičnom slučajnošću, budući da je slučaj Njegova logička suprotnost.

    Slučajnost postoji kaopotencijalno nasumična valna funkcija, kojije manifestovana Voljom Apsoluta u višedimenzionalnu prostor-vremensku membranu. Univerzum se pojavio unutar ove membrane. Apsolut je intervenisao u Univerzumu sa svojom Slobodnom voljom (Trinaesti Zrak), koji je haotičnu nasumicu Univerzuma uredio u smislenu celinu od dvanaest Zraka, koji predstavljaju dvanaest energetskih kvaliteta Univerzuma. Do sada je na ovoj planeti bilo poznato samo sedam nižih zraka, koje su dovoljno razvijene. Ali sada su prisutne i informacije o pet viših zraka.

    Dvanaest zraka: (napomena prevodioca: u različitim ezoterijskim školama postoje različite klasifikacije dvanaest zraka)

    First Ray - Will

    Drugi zrak - Ljubav

    Treći zrak - Kreativna inteligencija

    Četvrti Zrak - Harmonija

    Peti zrak - Konkretno znanje

    Šesti zrak - Idealizam

    Sedma Zraka - Manifestacija

    Osmi zrak - Božanska milost

    Deveti zrak - Genije

    Deseti zrak - integracija

    Jedanaesti Zraka - Komunikacija između Dimenzija

    Dvanaesti zrak - apsolutno pozitivan

    Prisustvo Apsoluta u Univerzumu pojačava pozitivnost i podržava evoluciju, dok prisustvo slučajnosti pojačava negativnost i blokira evoluciju. Stoga negativnost i patnjanikada nisu bili najviši cilj, Kakoneki ljudi su pogrešno mislili. Samo dobre stvari mogu donijeti dobre stvari. Svrha Apsoluta je da svojim prisustvom prožme slučajnost i dovede evoluciju Univerzuma do tačke u kojoj će se sva slučajnost stopiti sa Njim. Apsolut je odabrao Lokalno jato Galaksije kao sektor u Univerzumu gdje će najnegativniji dio slučajnosti biti izliječen. Arhidemoni su bili anđeoska bića koja su odlučivalaidi dubljeu slučajnost materije prije milionima godina kako bi se transformisalaonasa svojom svešću. Otišli su veoma daleko i kada su se jednom implantirali, izgubili su svest i bili su izgubljeni u Tami. Daklesu stvoreniGospodari tame. Počeli su napadati planete, porobiti populaciju na njima, stvorili su mutirane rase koristeći genetski inženjering. Uzašli Majstori su sadržali ovu infekciju Tamegranicenašgalaksije i galaksije M 31 u Andromedi.

    Sile Svjetlosti okupile su svoje zvjezdane flote i počele oslobađati zaražene teritorije. Tako su započeli galaktički ratovi.Sile svjetlosti su postigle poseban uspjehu galaksiji Andromeda i Sile tame pobjegle su u našu galaksiju.

    Blizu Centralnog Sunca naše Galaksijenastaonapredna civilizacija koja je počela stvarati Galaktičku mrežu svjetlosti. Galaktička legenda kaže da će galaktička mreža svjetlosti uskoro biti završena i tada će sva Tama nestati iz Univerzuma, tako da će Sile tamemorao da bežiiz oblasti Svetlosti u centru Galaksije domanje razvijenaregion.Sa tvojom citadelomizabrali su tamnu planetu koja kruži oko zvijezde Rigel u sazviježđu Orion.

    Centralna tačka Tame je uhvaćenaanđeoska esencija, kojibio deformisan u Stvaroblik potkovice pomoću vrlo moćnog procesa implantacije.

    Uspjeh Snaga svjetlosti bio je u tome što je više od 25.000 godina glavno područje Tame bilo ograničeno na određeni sektor Galaksije zvan Lokalni Logos.To je galaktički sektor sa središtem na Plejadama i ima radijus od približno hiljadu svjetlosnih godina.Unutar ovog Lokalnog Logosa, Svjetlosne Sile su imale svoje glavne centre u sljedećim zvjezdanim sistemima: Plejade, Sirijus, Hijade, Betelgeze, zvjezdana vrata EL AN RA u Orionovom pojasu, maglina Konjska glava u Orionu, Vega, M 27 planetarna maglina u Liri, Alfa Centauri , Epsilon Eridani i Tau Reti.

    Sile tame su imale svoje glavne centre u sljedećim zvjezdanim sistemima: Rigel, Alpha Draconis, Zeta Reticula 1, Zeta Reticula 2, Epsilon Butis, Altair, Capella i Bernard Star.

    Prodor Snaga Svjetlosti izazvao je nasilnu reakciju Sila Tame i pobunu raznih mutiranih rasa širom Galaksije, koje su odlučile promijeniti planetu Zemlju i proglasitiona je u karantinu, i koriste Zemljinu populaciju kao taoce da zaustave Sile svjetlosti. Uzašašće Aštara bilo je posljednja akcija Snaga Svjetlosti na Zemlji prije dolaska Sila Tame.

    Kada je na Zemlji proglašen karantin, Aštar je uz pomoć svoje žive mandale postigao svoje Uznesenje i tako otvorio vrata procesu „Talasa Uznesenja“, koji će se desiti nakon pobede Svjetlosnih sila na Zemlji. Oko 23800 pne, prije jednog sideralnog ciklusa (Platonska godina), Aštar je postigao svoje Uznesenje. Uzašli Majstori su napustili Zemlju, a atlantski sveštenici su bili prisiljeni da se povuku i odu u podzemlje.

    Civilizacija pozne Atlantide na površini se urušavala i niko nije mogao izbjeći implantaciju, koja se ponavljala iznova. Duhovna svijest ljudi je potonula u zaborav.prije 16 hiljada godinaPlava loža Sirijusa stvorila je Red zvijezde kako bi zaustavila uništenje Atlantide i izliječila podjelu, ali to je bilo neuspješno i Atlantida je konačno uništena u junu 9564. godine prije Krista.

    Uništavanje se nastavilo uprkos tome što je Deveta egipatska dinastija pokušavala da sačuva tradiciju Atlantide. Prije 3.500 godina, Centralna galaktička civilizacija je odlučno intervenirala u događajima na površini Zemlje i utjecala na pojavu visoke kulture na Kritu. Zbog značajnog uspjeha ovog projekta, podzemna Agartha i Atlantic mrežaodlučio da aktivno interveniše u ono što se dešavalo na površini, ito je dovelo do procvata grčko-rimske kulture. Red Zvijezde je iskoristio ovu priliku i kroz Isusa pokušao probuditi čovječanstvo do konačnog Uznesenja i ostvarenja Božanskog plana za konačnu pobjedu nad Silama Tame. Sile tame su burno reagovale na ovoi pozvao pojačanje u galaksiju Andromeda. To je dovelo do padaRimsko carstvo i dovelo do hiljadugodišnje vladavine Tame u srednjem vijeku.

    Bližila se prekretnica kosmičkog trenutka, postavljena prije 25 hiljada godina 11. avgusta 1999. godine.

    Oko 1500. godine, pola hiljadugodišnjeg ciklusa prije kosmičke prekretnice, Atlantska mreža i podzemna Agarta doveli su do uspona renesanse.Ciklus od pola hiljade godinakonvergencija odgovara sedamdeset godina starog biblijskog proročanstva.

    Oko 1750. godine, što je 1/2 polumilenijumskog ciklusa prije prekretnice Kosmičkog trenutka, zahvaljujući utjecaju Atlantiđana i Agartana, počinje se razvijati Prosvjetiteljski pokret. Ovaj Pokret je pokušao da poboljša društvene uslove čovečanstva. Došlo je do brzog razvoja nauke, što je dovelo do industrijske revolucije. Kao reakcija na ovo, mračne sile su izmislile plan novog svetskog poretka.

    1875. godine, što je 1/4 polumilenijumskog ciklusa prije prekretnice Kosmičkog trenutka, Helena Petrovna Blavatsky je osnovala Teozofsko društvo i tako pokrenula duhovno buđenje na površini planete. Ovo je dalo Uzašlim Majstorima priliku da utiču na planetarnu situaciju, zbog činjenice da su ljudi postali prosvetljeniji u svom postojanju. Istinsko ezoterično znanje, ranije skriveno, počelo se širiti među ljudima. Prvi svjetski rat bio je reakcija Mračnih sila na ovo buđenje.

    Godine 1937., što je 1/8 polumilenijumskog ciklusa prije prekretnice Kosmičkog trenutka, Sile tame htjele su spriječiti novo buđenje i organizovale Drugi svjetski rat. Nakon završetka Drugog svetskog rata, Snage Svetlosti su očistile ogromne sektore Galaksije i Galaktička Konfederacija je počela da se aktivno meša u svest čovečanstva,pružajući mu nova Učenjai sa NLO viđenjima.

    Godine 1968, što je 1/16 polumilenijumskog ciklusa prije kosmičke prekretnice, dogodilo se duhovno buđenje u obliku Hipi pokreta i seksualne revolucije. To je bio vrhunac američkog svemirskog programa, koji je najveće javno poznato dostignuće Zemljana u oblasti istraživanja svemira. Reakcija Mračnih sila na to bio je udar Andromedanskih snaga tame, koji se dogodio 1975. godine i koji je izazvao kolaps Hipi pokreta i gotovo uništio svemirski program. Ostale posljedice ovog udarca nisu bile javno poznate, iako su bile još bolnije. Zahvaljujući intervenciji Apsoluta 25. maja 1975. godine, Kosmička Vrata su se otvorila na Zemlji i na ovoj planeti je počela transformacija Tame.

    Krajem 1983. godine, što je 1/32 polumilenijumskog ciklusa prije prekretnice kosmičkog trenutka, Apsolut je određenim pojedincima otkrio viziju kraja linearnog prostor-vremenskog kontinuuma i tako usidrio vremensku osu. večnosti na ovoj planeti. 17. avgusta 1987. stotine hiljada ljudi otvorilo je vrata Harmoničnoj konvergenciji, koja je ojačala vezu između Galaktičke konfederacije i Zemlje. Apsolut je stavio planetu Zemlju u centar svoje pažnje otvaranjem dimenzionalnih vrata koja bi izazvala podizanje planetarne svijesti sa trećeg na peti denzitet između 1987. i 2012. godine.

    11. januar 1992. je 1/64 polumilenijumskog ciklusa pre kosmičkog preokretnog trenutka, mnogi zvezdani ljudi su otvorili vrata u 11:11. Kroz jedanaest kapija 11:11 Apsolut je usidrio više aspekte prvih jedanaest Zraka. Između 1994. i 1995. godine otvoren je prozor mogućnosti za prvi talas Uzašašća. Stopa uspeha je bila oko 40% i Uzašli Majstori su učinili sve što je bilo moguće da se to dogodi, ali inkarnirani zvezdani entiteti na Zemlji su odlučili, u skladu sa svojom slobodnom voljom, uglavnom protiv talasa Uzašašća; ključni pojedinci su donijeli pogrešnu odluku i stoga nije postignuta kritična masa. Generalno, projekat je odgođen do perioda javnog fizičkog kontakta sa vanzemaljskim civilizacijama. To će mnogima olakšati odluku i lako postići kritičnu masu.

    Kako bi spriječili čovječanstvo da uđe u New Age, 11. januara 1996. godine dogodio se kosmički napad Sila zla. Bio je to najgori napad na Zemlji u posljednjih 25 hiljada godina. Nuklearni rat se dogodio na eteričnom i astralnom planu, koji se na sreću nije proširio na fizički plan, jer je čovječanstvo iskoristilo svoju slobodu izbora da kaže Ne nuklearnom ratu na fizičkom planu. Ovaj kosmički udar Sile Zla gotovo je potpuno uništio Svjetlost na Zemlji. Čitava anomalija koja je ostala u Univerzumu pojurila je prema Zemlji kroz zaraženi Lokalni Logos. Ostali sektori Galaksije i ostatka Univerzuma oslobođeni su Tame i bili su u završnoj fazi svog pročišćavanja.

    Dana 17. maja 1998. tačka zimskog solsticija u ekliptici prešla je galaktički ekvator. To se dešava jednom u 25 hiljada godina, tako da je ovo označilo kraj prethodnog i početak narednog ciklusa od 25 hiljada godina.

    11. avgusta 1999. godine, tokom potpunog pomračenja Sunca, desio se prekretni kosmički trenutak u vidu aktivacije Četvrte kapije 11:11. Apsolut je predao poseban ključ za Univerzum, ključ pod nazivom Novo nebo. Ovaj ključ je alat koji će omogućiti Univerzumu da se potpuno očisti od Tame.

    Tokom aktivacije Četvrte kapije 11:11, ovaj ključ je potpuno očistio cijeli Univerzum, sa izuzetkom Lokalnog jata Galaksije.

    U decembru 1999. godine došlo je do pobune protiv Sila tame na Planeti X i nakon nekoliko sedmica brutalnih borbi, Planeta X je oslobođena 21. decembra 1999. godine. Mnogi pripadnici Pokreta otpora stigli su na Zemlju u podzemne baze, gdje čekaju pravi trenutak da oslobode Zemlju.

    Koristeći ključeve Novog nebesa, 25. marta 2001. godine čitavo Lokalno galaktičko jato je očišćeno od Tame, sa izuzetkom našeg Sunčevog sistema. Mračne sile su koristile međutačku između Četvrte kapije 11:11 i Harmoničke konkordanse u septembru 2001., koja je služila kao kapija Mračne zvijezde, i orkestrirale napad 9-11. Ovaj napad je povećao svijest o strahu u ljudima i omogućio Drakonijanima i drugim mutiranim rasama da steknu još više moći na ključnim pozicijama Sistema.

    Ovaj događaj je takođe odložio javno objavljivanje NESARA-e, što je plan Svjetlosnih snaga za renoviranje finansijskog sistema, ukidanje privatnog i javnog duga, okončanje nejednakosti i donošenje mira na planetu.

    10. oktobra 2002, tokom aktivacije Pete kapije u 11:11, Apsolut je počeo da prenosi novi ključ za Univerzum, nazvan Nova Zemlja. Ovaj ključ je potključ ključa New Heavens i alat je za čišćenje od Tame na planeti Zemlji.

    Sljedeći dio ovog ključa biće primljen tokom aktivacije Šeste kapije 11:11, koja će se dogoditi u maju ili junu 2004.

    Harmonična skladnost u novembru 2003. označila je kraj apsolutne kontrole nad Silama tame na Zemlji, koja je trajala sedam godina počevši od 11. januara 1996. i dostigla svoj maksimalni intenzitet u ljeto 1999. prije aktiviranja Četvrte kapije 11 :11. Ovih sedam godina Tame pominju se u mnogim proročanstvima i uzrokovale su konačno čišćenje Univerzuma i koncentraciju preostale Tame oko Zemlje, koja će biti očišćena do 21. decembra 2012. godine, kada će Apsolut predati posljednji dio Novi ključ Zemlje.

    cca. prevodilac: uzmite u obzir da su članci pisani i objavljeni 2003-2004. godine i od tada je Plan Uznesenja Zemlje i čovječanstva više puta prilagođavan. Vrijeme dolaska Događaja, a nakon njega i Uznesenja, zavisi od dva glavna faktora: nivoa kolektivne svijesti Zemljana (naša zajednička odluka za pobjedu Svjetlosti) i procesa planetarnog čišćenja Zemlje od strane Sila Light.

    Prevod Aestra, izdanjestabilo62

    Razumijevanje svemira Ratova zvijezda je prilično teško. Pogotovo ako vas zanima prošireni univerzum, a ne samo ono što nudi legendarnih šest epizoda. Dok čekamo premijeru sedmog i brinemo da li će Disney pokvariti kultnu sagu, možete se poigrati novom interaktivnom mapom svemira Star Wars iz Nclud studija.

    Putovanje u druge galaksije počinje sa retro screensaverom i klasičnim kreditima “Davno u galaksiji dalekoj...”. Jednim klikom pred vama se otvara ogromna mapa, napravljena u stilu originalne trilogije. Očima je prikazan pogled na galaksiju i planete, za svaki od kojih je napravljena kratka referentna kartica. Pomoću menija u gornjem lijevom kutu možete ukloniti i dodati nebeska tijela - na primjer, otvoriti ona koja su se pojavila samo u Epizodi I ili samo u Epizodi IV. Prebacivanje između prozora je praćeno karakterističnim R2D2 signalima. Ali zvuci brbljavog robota mogu se isključiti.


    Ratovi zvijezda: Interaktivno galaktičko iskustvo

    Mapa će se svidjeti ne samo ljubiteljima filmskih adaptacija. Kreatori neobičnog projekta, studio Nclud, pobrinuli su se da budu prikazane one planete kojih uopće nema u filmovima. Uostalom, prilikom kreiranja karte korištene su informacije o cijelom Proširenom svemiru. Konkretno, podaci su preuzeti sa SWAPI web stranice, koja pruža najveću količinu informacija o Ratovima zvijezda. Tako će ljubitelji stripova, crtanih filmova i knjiga o svijetu mašte moći pronaći svoju omiljenu planetu.


    Ratovi zvijezda: Interaktivno galaktičko iskustvo

    Kyle Conrad, dizajner u Nclud-u, kaže da je cijeli projekat nastao iz čiste strasti. Programeri tima morali su da usavrše svoje vještine u radu sa three.js, JavaScript bibliotekom za kreiranje 3D objekata. A pošto svi u studiju jednostavno vole Star Wars, odlučili su da naprave ovu interaktivnu mapu. Kyle još ne može reći kuda će ovaj put voditi. Naravno, i on i programeri imaju određene ambicije i snove o monetizaciji projekta. Međutim, za sada mapa svemira Star Wars ostaje samo platforma za implementaciju vlastitih profesionalnih vještina i zabave.