Ko je Gordon Freeman. Istraživač u 'Black Mesa'. Prolazak kroz 2D Half-Life

Ima doktorat (zapadni ekvivalent doktoratu) iz teorijske fizike na MIT-u. Radeći kao teoretski fizičar u Istraživačkom centru Black Mesa, učestvovao je u eksperimentu na anomalnim materijalima (inž. abnormalni materijali), zajedno sa naučnicima Isaacom Kleinerom, Eli Vanceom i Arnoldom Magnussonom. Tokom eksperimenta dogodila se greška koja je otvorila međudimenzionalnu kapiju u paralelni svijet zena i označila početak invazije na Zemlju njenih stanovnika.

Biografija lika

Učestvujući u akademskom istraživanju na Univerzitetu u Insbruku, Gordon je bio frustriran njihovim sporim tempom razvoja i nedovoljnim finansiranjem. Opsjednut svojim snom, naučnik traži posao van obrazovnih institucija, a sreća mu se osmjehnula. Frimanov bivši mentor na MIT-u, dr. Isaac Kleiner, preuzeo je tajni projekat u Istraživačkom centru Black Mesa i tražio je talentovane asistente. S obzirom na izvore i količinu finansiranja, Freeman je sumnjao da centar razvija novo oružje. Ali, uprkos strahovima, naučnik je prihvatio ponudu za posao, nadajući se da će se naći i mirna upotreba tehnologije.

Freeman je dobio poziciju istraživača asistenta u laboratoriji anomalnih materijala sa nivoom pristupa 3. Za život, naučnik je dobio stan u studentskom domu istraživačkog centra. Prije nego što je heroj preuzeo svoje dužnosti, prošao je obuku za korištenje posebnog zaštitnog odijela. H.E.V.(vidi dolje).

Malo se zna o Freemanovom radu u Black Mesi prije događaja. poluživot. AT Half Life 2: Epizoda 1 Alyx Vance, komentarišući Gordonovu sposobnost da se brzo kreće kroz ventilacijske otvore, prepričava priču koju joj je ispričao dr. Kleiner. Freeman i njegov prijatelj iz obezbjeđenja Barney takmičili su se ko bi mogao najbrže ući u kancelariju rasejanog profesora nakon što je izgubio ključ od vrata svoje kancelarije.

Na početku utakmice poluživot spominje se da Gordon ima 27 godina. U pismu administracije navedeno je da je Freeman neoženjen i da nema izdržavane osobe. Međutim, ako na početku utakmice odete u svlačionicu naučnika i pogledate u ormarić s prezimenom Freeman, onda će se u njemu naći fotografija malog djeteta.

Izgled

Izgled Gordona Freemana se neznatno mijenja od utakmice do utakmice. Glavne karakteristike koje ostaju nepromijenjene su mršava građa, zalizana smeđa kosa, kozja bradica i četvrtaste naočale.

poluživot

Na originalnoj naslovnici igre, Freeman je prikazan kao mršav čovjek s velikim naočalama s crnim okvirom, svijetlo smeđom kosom, bradom i repom. Umotan u H.E.V. bez kacige. U multiplayer modu igre postoji model protagonista, koji prilično precizno rekreira ovaj izgled, s izuzetkom nedostatka naočara i prisustva konjskog repa.

Half Life: Blue Shift

Na početku igre, Freemanov čuvar i prijatelj Barney Calhoun vidi ga kako prolazi pored njega u vagonu Black Mesa transportnog sistema. To se događa prije nego što Freeman obuče H.E.V., tako da nosi isti bijeli kaput s kravatom i značkom na grudima kao i svi naučnici u kompleksu. Kasnije, na samom kraju dodatka, Calhoun, koji se slučajno teleportirao u stražnju sobu kroz ventilacijsku rešetku, vidi dva vojnika kako vuku onesviještenog Freemana po hodniku (u originalnom Half-Lifeu ova epizoda je u sredini igra).

Half-Life: Opposing Force

Gordon i Alyx dolaze k sebi u podnožju oronule baze Alijanse. Nakon uspostavljanja kontakta sa Eli Vanceom i Isaacom Kleinerom, junaci saznaju da će kritično oštećena Citadela uskoro eksplodirati, uništavajući sav život u okolini. Kako bi spriječili eksploziju, Gordon i Alyx, predvođeni Eli Vanceom, vraćaju se u Citadelu kako bi zaustavili jezgro reaktora i zaustavili sporu reakciju fuzije koja je započela. Usput, junaci uspevaju da saznaju da su naučnici Alijanse prestali da pokušavaju da stabilizuju jezgro, jer su se nakon što je Freeman uništio portal, svi spoljni teleporti i komunikacioni sistemi Alijanse na Zemlji isključili bez nade da će se brzi oporavak. Napuštanje stabilnosti Citadelskog reaktora bio je jedini način da Alijansa dobije dovoljno moći da pošalje nepoznatu poruku svom svijetu. Alyx uspijeva dobiti kopiju poruke i ona i Gordon napuštaju bazu koja se urušava. Nakon dugog putovanja kroz razoreni grad, upoznaju Barneya Calhouna i pomažu mu da prokrijumčari pobunjenike i dobrovoljne građane do željezničke stanice. Heroji napuštaju grad posljednjim vozom, gledajući kako se šalje poruka svemiru Alijanse. Po završetku prenosa podataka, Citadela je uništena, pokrivajući voz sa Gordonom i Alix u talasu...

Half Life 2: Epizoda 2

Nakon što su Gordon i Alyx ušli u voz i skoro napustili Grad 17, Citadela se uništava, formirajući ogroman međudimenzionalni lijevak - superportal kroz koji se supermoćna vojska Alijanse sprema proći kako bi pojačala zemaljski kontingent, mnogo puta superiorniji od pobunjeničkih snaga , i brojčano i tehnološki. Alyx nosi fleš memoriju sa veoma važnim informacijama koje sadrže planove komande Alijanse, kao i frekvencijski kod superportala. Gordon i Alix trebaju doći do "White Grovea" - glavne baze Otpora. Na putu do Bijelog gaja, Gordon uspijeva izgubiti Alyx zbog napada sintisajzera kombiniranih lovaca i spasi je uz pomoć ljekovitog ekstrakta mravinjaka. Vortigonti mu pomažu u tome. Kasnije razgovara sa G-manom koji ga je pretekao i saznaje neke čudne stvari o Alyx. Nadalje, treba da savladaju šume i dijelove Alijanse koji se u njima nalaze, dostave informacije i zaštite Bijeli gaj. Nakon što je Gordon stigao do cilja, a pobunjenici odbili sve napade elitnih trupa Alijanse na "White Grove", Otpor lansira satelit koji emituje signal suprotan signalu superportala, i on počinje da se raspada. Nakon toga, Freeman i Alyx trebaju krenuti na sjever, u potragu za laboratorijskim brodom Boreas, koji može postati i nova nada slobodnog čovječanstva i adut Alijanse, omogućavajući mu da se osveti i obnovi svoju moć na Zemlji. Na samom kraju druge epizode, Savjetnici prodiru u bazu i ubijaju Aliksinog oca, koji nije imao vremena da kaže Gordonu o pravim namjerama G-Mana.

Ostalo

Međutim, uprkos imenu, H.E.V. Razvijen je ne samo za zaštitu od opasnih uvjeta okoline, već i za upotrebu u borbenim uvjetima, na primjer, kao egzoskelet za zaštitu izvođača radova. "Black Mesa" je vojna ustanova, a očigledno je pancir P.C.V-a kojim su opremljeni HECU vojnici Opposing Force, dizajniran slično kao H.E.V. tehnologija (to dokazuje činjenica da možete koristiti punjače za "H.E.V." za punjenje P.C.V.-a). Uz to, sposobnost odijela da zaštiti nosioca od rana od metaka i eksplozija granata ili raketnih bacača izgleda pomalo pretjerano za odijelo dizajnirano da zaštiti naučnike tokom opasnih eksperimenata, toksičnih okruženja i drugih nezdravih situacija. Vrijedi uzeti u obzir i to da „standardni kurs obuke“ naveden u pismu, koji su dužni proći svi korisnici odijela, uključuje i dio o radu sa vojnim vatrenim oružjem.

Simbol na Gordonovom odijelu je grčko slovo, Lambda. Ovaj simbol naučnici koriste za označavanje konstante razaranja radioaktivnih elemenata (slično poluživotu elementa). poluživot)). Osim Gordonovog kostima, simbol se pojavljuje u nazivu igre, zamjenjujući slovo "a" - HλLF-LIFE, a ovo je i naziv cijelog kompleksa u Crnoj Mesi» (Lambda Complex), gdje se eksperimentiraju teleportacije se sprovode. Lambda karakter je također prisutan u Half Life 2, kao simbol Otpora, u znak sjećanja na događaje u Crnoj Mesi.

Reference na Gordona Freemana u popularnoj kulturi

  • AT Splinter Cell: Teorija haosa jedan od likova kaže Samu Fisheru da je "priključak samo za obrazovane kompjuterske heroje", šaleći se na račun činjenice da je Gordon Freeman po profesiji naučnik.
  • AT Call of Duty: United Offensive Na početku prve misije mogu se vidjeti dva vojnika kako trče. Ime prvog je kaplar Gordon, a drugog desetar Freeman.
  • Na nivou Stark Towers u igri Punisher, jedan naučnik se poziva na drugog po imenu "Dr. Freeman" i pita koji je zvuk upravo čuo, na što dr. Freeman odgovara: "Možda je odjel za fiziku otvorio međudimenzionalni portal... oh, svemirski vanzemaljci!". Ovo je veza za prvi nivo poluživot.
  • AT Brod, igra kreirana na motoru Half Life 2, u opisu brda stoji da je pogodan za svakog "slobodnog čovjeka" (igra riječi - doslovno "slobodan čovjek", ali i formira riječ "Freeman").
  • AT TimeSplitters Future Perfect na nivou "Breaking and Entering", Cortez se presvlači u laboratorijski mantil sa karticom na kojoj piše "Dr. Freeman.
  • U filmu Christopher Brookmire-a A Big Boy je to učinio i Ran Away, autor se često poziva na razne igre: jedan od likova se zove "Dr. Freeman", a SAS borac je "Shepard".
  • AT Grand Theft Auto: San Andreas Unutar tajne vojne baze "Area 69" u pustinji možete pronaći gvožđe za gume koje leži na stolu u jednoj od laboratorija.
  • Protagonista internet stripa Citizen: The Half-Life and Death of Gordon Frohman parodira radnju Half Life 2, Gordon Froman, za razliku od Gordona Freemana, izražava svoje divljenje politici Alijanse i izgleda kao nespretni i naivni gubitnik.
  • U igri Sacred možete pronaći grob, kada se otvori, natpis " ovdje leži Gordon Freeman, ubijen od gvožđa za gume»
  • U igri S.T.A.L.K.E.R.: Sjena Černobila u zadaci "Pronađi lovčev porodični pištolj" nedaleko od pištolja leži leš početnika stalkera. Zove se Freeman, na fotografiji nosi naočare. Opis glasi: „Naučnik, stručnjak za anomalne pojave. Radio u Americi na tajnim projektima. Nedavno se smatra nestalim." Nosi pištolj Pustinjski orao. Istovremeno, u pronađenom PDA-u Gordona Freemana pojavljuje se zapis u dnevniku, gdje se nalazi dio njegovog dnevnika koji kaže da mu nije dozvoljeno da miruje: „prvo Crna Mesa, pa neki čudan grad u Rusiji, a onda idite u beskrajne stepe Ukrajine" (Černobil). U procesu proučavanja PDA, saznajemo da je Gordon Freeman zamijenio svoju crvenu polugu za konzervu gulaša.
  • AT Halo 3 ako uđete u nivo za više igrača pješčanik i idite do jedne od srednjih struktura, naći ćete pajser, isti kao Gordon Freeman u seriji igara poluživot (Sandtraps je i naslov poglavlja u Half Life 2).
  • U stolnoj igrici uloga Fallout PnP u odjeljku Chance Encounters opisan je scenario poluživot glasi: „U oblasti Novog Meksika možete naići na usamljenu osobu obučenu u narandžasto zaštitno odijelo, koja mrmlja nešto o nekom čovjeku s aktovkom. Ako ga ubijete, onda kod njega možete pronaći: pajser, Colt .45, Glock 17, borbenu sačmaricu, raketni bacač, plastični eksploziv, Gauss pušku i specijalno oružje - emiter jona!
  • Jekaterinburška grupa "Sansara" posvetila je istoimenu pjesmu Gordonu Freemanu, album "U LA" (2007)
  • U jednoj od epizoda igre Penumbra:Overture, protagonist nailazi na tijelo zaleđeno ispod leda, čija ruka, stežući montažu, viri na površinu. U opisu u inventaru stoji da je na dršci ugravirano ime "Freeman".
  • U knjizi "S.T.A.L.K.E.R.: Izbor oružja" Andreja Levitskog nalazi se epizoda:

    Prolazeći pored kolica, bacio sam pogled preko tijela. Muškarac je nosio velike naočare sa crnim okvirom. Ima kratku, talasastu kestenjastu kosu, kozju bradicu i brkove, a odjeven je u kombinezon sa krugom od svijetle tkanine na grudima, gdje je izvezeno nešto kao obrnuto "U". Pacovski vuk koji je ležao u blizini ga je ugrizao za vrat, ali je sam umro: stranac mu je zdrobio glavu pajserom, koja je ležala baš tu. Ovaj pajser mi se odmah dopao - tanak, savijen na kraju, račvast kao zmijski jezik, tako da možete vaditi eksere i odvijati šipke.

    Nakon toga, junak knjige nosi ovu polugu sa sobom do finala.
  • Machinima.com je kreirao seriju Freeman's Mind, koja je u suštini video zapis odlomka Half-Life-a, u kojem glas nad glavom izgovara misli protagonista koje se pojavljuju u njegovom umu dok luta podzemnim kompleksom.
  • U igrici Metro 2033 na nivou Railcar Battle, ako odete pravo do vrata i otvorite ih, možete vidjeti kostur u srušenoj prostoriji na podu, a pored njega je pajser i naočale, poput Freemanovih (dvostruki Uskršnje jaje, budući da su igru ​​uglavnom razvili ljudi iz GSC Game World, programeri serije S.T.A.L.K.E.R.).
  • Pored kompjuterske igrice "Left 4 Dead 2" (takođe je objavio Valve), "The Passing" ( Tranzicija) lik po imenu Louis može se čuti kako govori „Osjećam se kao Gordon Freeman!“ dok uzima gvožđe za gume.
  • U igri "Dead Island" možete napraviti mod za oružje "Gordon's Revenge". Sastoji se od modifikacije poluge, značajno poboljšavajući njene karakteristike.

Po prvi put, igrači su upoznali Freemana u prvom dijelu igre Half-Life koju je razvio Valve studio; za Freemana su morali da igraju. Prema programerima studija, u početku glavni lik nije imao čak ni ime, a scenarista je predložio da ga nazove Dyson Poincaré - u čast teoretskog fizičara Freemana Dysona i matematičara Henrija Poincaréa. Međutim, Gable Newell, direktor Valvea, predložio je da se junak nazove Gordon Freeman, s kojim je ušao u povijest.

Slika glavnog junaka jedne od najpoznatijih igara prilično je nezaboravna: mršav je, smeđe kose i brade, a zelene oči skrivene su iza stakla naočara s crnim okvirom. Naučnik nosi zaštitno odijelo, na kojem je grčko slovo lambda "λ". Kao što znate, u fizici se ovo slovo pripisuje konstanti raspada radioaktivnih elemenata, što je vrlo simbolično za igru. I nije slučajno da je slovo "a" u nazivu igre zamijenjeno ovim simbolom: HλLF-LIFE.



Gordon Freeman, prema dokumentarcu Half-Life 2: Podizanje bara, rođen je u Sijetlu i od ranog djetinjstva ga je privlačila fizika, posebno kvantna mehanika. Dok je još bio na univerzitetu, Freeman se zainteresirao za eksperimente teleportacije, koje je kasnije detaljno proučavao. Na Univerzitetu u Insbruku, gde je Gordon studirao, nije bio zadovoljan presporim razvojem istraživanja, a finansiranje važnih projekata je izazvalo malodušnost. Nakon što je proveo neko vrijeme tražeći, Freemanu se konačno posrećilo - njegov bivši mentor Isaac Kleiner pozvao ga je na vlastiti tajni projekat, koji je grupa naučnika angažirala u Istraživačkom centru Black Mesa (Black Mesa).

Upoznat sa glavnim likom na samom početku igre, kada se 27-godišnji teoretski fizičar Gordon Freeman kreće u trejleru na pravo mjesto da ode u naučnu laboratoriju u Black Mesi, igrač postaje svjedok jednog od eksperimente teleportacije.

Bio je to najobičniji dan u laboratoriji: Freeman i dva naučnika centra izveli su još jedan eksperiment teleportacije, međutim, tokom eksperimenta je došlo do neuspjeha i eksplozije, uslijed čega su se vanzemaljci iz paralelnog svijeta teleportirali na teritoriju od Black Mesa. Od ovog trenutka, Freeman i njegovi zaposleni su u životnoj opasnosti, jer ne samo vanzemaljci, već i vojska specijalnih snaga HECU, kojima je naređeno da čuvaju tajnost onoga što se dogodilo – da unište sve vanzemaljce i svjedoke katastrofe koji preživjeli, a također potpuno zatvorili i uništili Crnu Mesu.

Freeman je imao dug put, savladavši koji je stigao do kompleksa Lambda, iz kojeg je teleportiran u paralelni svijet, na planetu Zen, gdje je trebao pronaći i uništiti Nihilanta, glavnog krivca invazije Crnog Mesa.

Za prvi Half-Life, objavljen 1998. godine, postojalo je mnogo zvaničnih dodataka (i samo ogroman broj fan modova) koji nisu uvijek sadržavali Freemana kao glavnog lika. Međutim, igrač ga u nekim trenucima igre vidi sa strane.

Igrači su dobili drugi dio serije dugih 7 godina nakon izlaska prve igre, a radnja Half-Life 2 odvija se u gradu postapokaliptičnog svijeta City 17, nekoliko godina nakon događaja iz prve dio. Ovdje se ponovo pojavio Frimanov stari mentor i kolega, dr. Isaac Kleiner. I opet se vanzemaljci iz Xene pojavljuju u našem svijetu kao rezultat eksplozije generatora vojne baze Citadela, ali tek tada da bi spasili samog Freemana i njegovog pratioca Alexa od neizbježne smrti.

stanovnika koji ga naseljavaju.

Enciklopedijski YouTube

    1 / 3

    ✪ Freeman Hrabowski: 4 stuba uspjeha na fakultetu u nauci

    ✪ Zašto spavamo? | Russell Foster

    ✪ Predavanje. David Gross

    Titlovi

    Prevodilac: Sergey Menis Urednik: Vera R Reći ću vam o uspjehu mog kampusa Univerziteta Maryland, okrug Baltimore (UMB) u obrazovanju studenata u disciplinama u rasponu od humanističkih nauka do nauke i inženjerstva. Vrhunac ove priče je da smo mogli mnogo da naučimo od studenata koji često ne dostižu posebne visine u naučnom okruženju - od crnih studenata, manje ih je u pojedinim naukama. Ono što ovu priču čini jedinstvenom je to što smo naučili da pomognemo Afroamerikancima, Hispanoamerikancima i siromašnim studentima da postanu lideri u naučnim i inženjerskim disciplinama. Počeću svoju priču pričom iz mog detinjstva. Svi smo mi proizvodi našeg djetinjstva. Teško je zamisliti da je prošlo 50 godina otkako sam bio učenik devetog razreda u Birmingemu, Alabama, volio sam da dobijem petice, volio sam matematiku, volio sam čitati, volio sam reći učitelju koji nam je zadao deset zadataka: „Daj nam još deset. " . I cijeli razred je vikao: "Freeman, umukni." Svakodnevno sam bio šutnut. Stalno sam se pitala: “Kako ovoj djeci usaditi ljubav prema učenju?”. Jednog dana, u crkvi, kada više nisam želeo da budem tamo, već sam bio zauzet matematičkim problemima, sedeći u poslednjem redu, čuo sam da neko kaže: „Ako ubedimo decu da učestvuju u ovim mirnim demonstracijama, ovde u Birmingham, onda pokažimo Americi da čak i djeca mogu razlikovati dobro od lošeg i ova djeca zaista žele bolje obrazovanje." Pitao sam: "Ko je ovaj čovjek?" Odgovorili su da se zove Martin Luther King. Rekao sam roditeljima da moram da idem, da želim da učestvujem u ovome. Odgovorili su: “Kategorično, ne!”. (Smeh) Bila je to teška situacija. Da budem iskren, tada nije bilo uobičajeno svađati se sa roditeljima. Ali, ipak sam rekao: „Licemjeri! Poveo si me sa sobom. Natjerali su me da slušam sve. On kaže idemo, a ti kažeš ne! Cijelu noć su razmišljali, a ujutro, ne spavajući cijelu noć, moleći se, plačući i rasuđujući, došli su u moju sobu. Postavljajući sebi pitanje: „Hoćemo li dozvoliti našem 12-godišnjem sinu da učestvuje u ovim demonstracijama i ode u zatvor?“. Odlučili su da me puste da demonstriram. Kada su mi to rekli, u početku sam bio likujući, ali kada sam pomislio na pse i creva za vodu, bio sam veoma uplašen. Često kažem ljudima da ako uradiš nešto hrabro, to ne znači da si hrabar, to znači da vjeruješ da je to važno. Želeo sam dobro obrazovanje. Nisam htela da čitam nečije korišćene knjige. Želeo sam da znam da moja škola nema samo dobre nastavnike, već i adekvatne resurse za učenje. Sjećam se kada je usred sedmice, dok sam bio u zatvoru, došao dr King sa našim roditeljima i rekao: "Ovo što radite danas će promijeniti živote djece koja se još nisu ni rodila." Dve trećine Amerikanaca danas nije ni rođeno tada, 1963. Kada čuju za pešačenje dece u Birmingemu ili ga pogledaju na televiziji, to je samo priča, baš kao i film Linkoln o događajima iz 1863. godine. Pa ipak, koju smo lekciju izvukli iz ovoga? Najvažnija stvar za mene je ovo: djeca mogu biti inspirirana da osjećaju kontrolu nad svojim obrazovanjem. Može ih se naučiti da imaju strast za učenjem i usaditi ljubav prema postavljanju pitanja. Ovo je posebno važno jer je moj univerzitet, Univerzitet Merilend, u okrugu Baltimore, UMBC, osnovan iste godine kada sam otišao u zatvor sa dr. Kingom, 1963. Osnivanje ove institucije je veoma važno, jer Merilend je kao znate, Jug je prvi univerzitet u našoj državi osnovan u vrijeme kada su se mogli upisati studenti svih rasa. Imamo crnce, bijelce i studente drugih rasa. Već 50 godina to je bio eksperiment. Suština eksperimenta: mogu li u našoj zemlji postojati obrazovne institucije u kojima će se ljudi različitog porijekla okupljati i učiti, raditi zajedno i podržavati jedni druge i na kraju postati lideri? Ovo iskustvo mi je važno, jer smo shvatili da možemo mnogo toga promijeniti u umjetnosti, humanističkim i društvenim naukama. Radimo na tome od 60-ih godina. Naučili smo mnogo od pravnika do humanitaraca. Obučili smo velike umjetnike. Beckett je naša muza. Mnogi naši studenti nastupaju u pozorištu. Ovo je sjajan posao. Problem sa kojim se mi i cijela Amerika suočavamo je da studenti ne idu dobro u nauci i inženjerstvu, a crni studenti ne idu dobro. Nakon proučavanja statistike, shvatili smo da studenti generalno, u velikom broju, ne uspijevaju. Kao rezultat toga, prije svega, odlučili smo pomoći studentima u najžalosnijoj situaciji, Afroamerikancima i Hispanoamerikancima. Filantropi, Robert i Jane Mayrhoff, rekli su: "Želimo pomoći." Robert Mayrhoff je rekao - „Zašto je na TV-u sve o crnim dječacima, osim košarke, negativno? Želim to nekako promijeniti, želim napraviti pozitivan korak.” Kombinirali smo ove ideje i stvorili Mayrhoff stipendiju. Ovaj program je značajan s obzirom na nekoliko važnih otkrića. A suština je sledeća: kako to da u ovoj zemlji obrazujemo veliki deo Afroamerikanaca sa doktoratima, inženjerskim doktorima i doktorima nauka? Veoma je važno! Vaš aplauz. To je veoma važno. To je veoma važno. Istina. (Aplauz) Mnogi ljudi ne shvataju da nisu samo manjine one koje ne ističu u nauci i inženjerstvu. Amerikancima ne ide dobro. Samo 20% Afroamerikanaca i Hispanoamerikanaca koji ulaze na odsjeke za nauku i inženjerstvo diplomiraće u ovim oblastima. A samo 32% bijelaca i 42% Amerikanaca Azije dobiće svoje diplome. Očigledno pitanje je "Šta ih sprečava?". Dio problema je srednjoškolsko obrazovanje. Moramo ojačati školski program. Ali, druga strana problema je kultura nauke u našim kampusima. Ne znaju svi da mnogi studenti s visokim SAT rezultatima i velikim brojem unaprijed upisanih sati učenja, u najprestižnijim školama, upisuju inženjerske i medicinske fakultete, ali na kraju mijenjaju smjer. To je zato što imaju loše ocjene na prvoj godini. U Americi prve godine nastave iz nauke i inženjerstva nazivamo selekcijom ili blokiranjem. Koliko vas u ovoj publici poznaje nekoga ko je počeo na inženjerskim ili doktorskim studijama, ali je promijenio profil nakon prve ili druge godine? Ovo je američki problem. To je polovina te publike. Da, znam. A ipak je zanimljivo da imamo puno pametnih učenika i da oni mogu da uče. Moramo pronaći načine da im pomognemo. Koja četiri principa smo usvojili da pomognemo manjinama koji su relevantni za sve učenike općenito? Prvi su velike nade. Neophodno je sa razumijevanjem tretirati akademsku pripremu učenika, njihove ocjene, intenzitet nastavnog programa, sposobnost polaganja ispita, raspoloženje, entuzijazam u srcu, želju da rade i budu uspješni. Veoma je važno pripremiti ih za ovu ulogu. Jednako je važno dati im do znanja da će im samo rad pomoći da to postignu. Nije me briga koliko si pametan ili koliko misliš da si. Pametan znači da ste voljni učiti. Uživate u učenju i želite da postavljate pitanja. Isidore Isaac Rabi, dobitnik Nobelove nagrade, rekao je da su roditelji njegovih prijatelja, dok je odrastao u Njujorku, pitali: "Šta su vas danas učili u školi?" A njegova majka Jevrejka bi rekla: "Izzy, jesi li danas postavila neko dobro pitanje?" Velike nade su povezane sa radoznalošću i poticanjem mladih na radoznalost. Kao rezultat ovih visokih očekivanja, pronašli smo studente s kojima smo željeli raditi i shvatili kako im možemo pomoći ne samo da prežive studiranje za inženjera ili naučnika, već i kako da ostvare svoj potencijal i uspiju općenito. Na primjer, jedan mladić je dobio trojku i namjeravao je nastaviti upisati medicinsku školu. Rekli smo: „Morate ponovo polagati ovaj kurs prije nego što pređete na sljedeći nivo. Potrebno je dobro osnovno znanje. Svaka faza čini osnovu za sljedeću. Ponovo je pohađao ovaj kurs. Diplomirao je na UMBC-u i prvi je Afroamerikanac sa doktoratom i doktoratom na Univerzitetu Pennsylvania. Sada radi na Harvardu. Veoma dobra priča. Aplaudirajte mu. (Aplauz) Drugo, ocjene nisu najvažnija stvar. Rezultati ispita su važni, ali nisu najvažniji. Jedna djevojka je imala dobre ocjene, ali nije išla na ispitima. Ali, imala je veoma važnu osobinu. Nikada nije propustila nijedan dan škole. Imala je vatru u srcu! Sada je doktor medicine i filozofije na Univerzitetu Johns Hopkins. Sada je redovni profesor sa doktoratom neuronauka. Ona i njen šef imaju patent za alternativnu upotrebu Viagre za dijabetičare. Vaš aplauz za nju. (Aplauz) Velika očekivanja su veoma važna. Takođe, stvaranje studentskog okruženja. Skloni smo da mislimo da su okruženja za učenje, u nauci i inženjerstvu, neumoljiva. Studenti se ne uče da rade u timu. Pomažemo ovim grupama da razumiju, vjeruju i podržavaju jedni druge, nauče da postavljaju pitanja i efikasno komuniciraju. Možete sami zaraditi peticu, ali potpuno je drugačiji osjećaj pomoći nekome drugom da dobije peticu. Vjerujemo da osjećaj odgovornosti uvelike utiče na ishod predmeta. Stoga je veoma važno izgraditi studentsko okruženje. Treće, princip da su naučnici potrebni za razvoj naučnika. Potrebni su nam umjetnici za obuku umjetnika, sociolozi za studente sociologije. Tako je i sa bilo kojom drugom disciplinom, a najviše u inženjerstvu i nauci. Potrebni su naučnici da bi studente privukli u nauku. Naši studenti stalno rade u laboratorijama. Mislim da će vam se svidjeti ovaj primjer: prije nekoliko godina, za vrijeme snježne oluje u Baltimoru, jedan momak na našem univerzitetu, uz stipendiju Hughesovog medicinskog instituta, vratio se na posao nekoliko dana kasnije i svi njegovi studenti su odbili da odu laboratoriju. Doneli su hranu sa sobom, ostali su da rade u laboratoriji, za njih je to bio život, a ne posao. Znali su da istražuju AIDS. Radili su na proteinskom inženjerstvu. Svaki od njih bio je zaokupljen svojim radom. Rekao je: "Ništa ne može biti bolje!" Konačno, ako imate studentsku zajednicu, velika očekivanja i naučnike koji će obučavati naučnike, biće vam potrebni profesori koji su zainteresovani za rad sa studentima, čak i u učionici. Nikada neću zaboraviti poziv jednog profesora našoj uposlenici: „Sjedi mi mladi Afroamerikanac i on ne voli da uči. On ne pravi beleške. Možete li razgovarati s njim?" Važno je napomenuti da je ovaj profesor posmatrao svakog studenta i konstatovao ko je uključen, a ko ne, postavljajući pitanje: „Kako da uspostavim kontakt sa njim i da mi osoblje pomogne?“. Sve je međusobno povezano. Ovaj mladić je sada doktor medicine i doktor neuroinženjeringa na Univerzitetu Duke. Aplaudirajte mu! (Aplauz) Razvili smo model koji nam omogućava da procenimo šta radi, a šta ne, ali nam takođe pokazuje da moramo da ažuriramo naš softver. Redizajnirali smo hemiju i fiziku. Takođe želimo da preradimo humanističke i društvene nauke jer je toliko učenika dosadno na času. Jeste li znali? Mnogi školarci i studenti ne žele samo da sjede i slušaju predavača. Oni moraju biti uključeni. Na našoj web stranici nalazi se link na Centar za istraživanje hemije. Ljudi iz cijele zemlje posjećuju kako bismo vidjeli kako smo redizajnirali kurseve, fokusirajući se na interakciju i primjenu tehnologije, o čemu govore izazovi biotehnoloških kompanija u našem kampusu. Ne hranimo naše studente teorijama, već ih puštamo da sami rješavaju ove probleme. Zbog uspjeha našeg univerziteta, sve više kurseva se redizajnira. To se zove akademska inovacija. Pa ipak, kakvi su naši rezultati? Trenutno smo pokrenuli slične programe iz humanističkih i društvenih nauka, pedagogije i, što je veoma važno, iz računarstva za žene. Ako niste znali, od 2009. godine broj žena koje ulaze na fakultet informatike smanjen je za 79%. Sve se ovo može popraviti izgradnjom učeničkih zajednica i okruženja za učenje, i govoreći mladim djevojkama, pripadnicima manjina i redovnim učenicima: "Možete dobro u školi!" Važno je dati im priliku da stvaraju ovo okruženje uz podršku profesora koji ih uključuju u svoj rad, te stalno preispituju šta radi, a šta ne. Učenikovo samopoštovanje je veoma važno. Nevjerovatno je kako snovi i vrijednosti mogu radikalno promijeniti tok stvari. Kada sam bio u zatvoru u Birmingemu, sa 12 godina, pomislio sam: „Kakvu budućnost mogu da imam?“. Nisam mogao da zamislim da mali crni dečak iz Birmingema može da postane predsednik univerziteta na kojem studiraju studenti iz 150 zemalja, gde studenti ne samo da preživljavaju, već vole da uče, uspevaju i jednog dana će promeniti ovaj svet. Aristotel je rekao: „Izvrsnost se nikada ne daje slučajno. To je uvijek rezultat jasnih namjera, iskrenog rada i smišljenog izvršenja. Ovo je najmudriji izbor od svih." Onda je rekao nešto što me još uvijek ježi. Rekao je: "Izbor, a ne slučaj, određuje našu sudbinu." Izbor, a ne slučajnost, određuje vašu sudbinu. Snovi i vrijednosti. Hvala vam puno. (aplauz)

Biografija lika

Freeman je dobio poziciju istraživača asistenta u laboratoriji anomalnih materijala sa nivoom pristupa 3. Za život, naučnik je dobio stan u studentskom domu istraživačkog centra. Prije nego što je heroj preuzeo svoje dužnosti, prošao je obuku za korištenje posebnog zaštitnog odijela. H.E.V.(vidi dolje).

Malo se zna o Freemanovom radu u Black Mesi prije događaja. poluživot. AT Half-Life 2: Epizoda 1 Alix Vance, komentirajući Gordonovu sposobnost da se brzo kreće kroz ventilacijske otvore, prepričava priču koju joj je ispričao dr. Kleiner. Freeman i njegov prijatelj iz obezbjeđenja Barney takmičili su se ko bi mogao najbrže ući u kancelariju rasejanog profesora nakon što je izgubio ključ od vrata svoje kancelarije.

Na početku utakmice poluživot spominje se da Gordon ima 27 godina. U pismu administracije je navedeno da je Freeman neoženjen i da nema izdržavane osobe. Međutim, ako na početku utakmice odete u svlačionicu naučnika i pogledate u ormarić s prezimenom Freeman, onda će se u njemu naći fotografija malog djeteta. Moguće je da je to ili sam Gordon kao dijete, ili, kako je sugerirao Mark Laidlaw, Freemanov nećak ili nećaka (u stvari, fotografija prikazuje kćer Harryja E. Teasleya, jednog od programera igre).

Ime i izgled

Prema Half-Life 2: Podizanje letvice, dokumentarna knjiga ventil o stvaranju ovog univerzuma igre, heroj naučnik je u početku bio bezimen. Pisac igre Mark Laidlaw namjeravao je nazvati heroja "Dyson Poincaré" po Freemanu Dysonu i Henriju Poincaréu; ime "Gordon Freeman" skovao je Gabe Newell.

Izgled Gordona Freemana se neznatno mijenja od utakmice do utakmice. Glavne karakteristike koje ostaju nepromijenjene su mršava građa, zalizana smeđa kosa, kozja bradica, četvrtaste naočale i zelene oči. Rani model Gordona Freemana, koji je imao krupnu građu, gustu dugu bradu i brkove, nosio je komično ime "Svemirski bajker Ivan" (eng. Ivan the space biker).

poluživot

Na originalnoj naslovnici igre, Freeman je prikazan kao mršav čovjek s velikim naočalama s crnim okvirom, svijetlo smeđom kosom, bradom i repom. Odjevena u H.E.V. bez kacige. U režimu igre za više igrača, kao iu režimu u trećem licu (koji se može aktivirati preko konzole), postoji model protagoniste koji prilično precizno rekreira ovaj izgled, osim zbog nedostatka poena.

Half Life: Blue Shift

Na početku igre, Freemanov službenik obezbjeđenja i prijatelj Barney Calhoun vidi ga kako prolazi pored njega u vagonu Black Mesa transportnog sistema. To se dešava prije nego što Freeman obuče H.E.V., tako da nosi isti bijeli kaput s kravatom i značkom na grudima kao i svi naučnici u kompleksu. Kasnije, na samom kraju dodatka, Calhoun, koji se slučajno teleportirao u stražnju sobu kroz ventilacijsku rešetku, vidi dva vojnika kako vuku onesviještenog Freemana po hodniku (u originalnom Half-Lifeu ova epizoda je u sredini igra).

Half-Life: Opposing Force

Gordon i Alyx dolaze k sebi u podnožju oronule baze Alijanse. Nakon uspostavljanja kontakta sa Eli Vanceom i Isaac Kleinerom, junaci saznaju da će kritično oštećena Citadela uskoro eksplodirati i uništiti sav život u okolini. Kako bi spriječili eksploziju, Gordon i Alyx, predvođeni Elijem Vanceom, vraćaju se u Citadelu kako bi stabilizirali jezgro reaktora i zaustavili sporu reakciju fuzije koja je započela. Usput, junaci uspijevaju otkriti da su naučnici Alijanse odustali od pokušaja stabilizacije jezgra, jer su se nakon uništenja portala od strane Freemana svi vanjski teleporti i komunikacijski sistemi Alijanse na Zemlji isključili bez nade da će brzi oporavak. Destabilizacija reaktora Citadele bio je jedini način da žeteoci dobiju dovoljno snage da pošalju neku super-važnu poruku svom svijetu. Alix uspijeva dobiti kopiju poruke, a ona i Gordon napuštaju Citadelu koja se urušava. Nakon dugog putovanja kroz razoreni grad, upoznaju Barney-Calhouna i pomažu mu da preveze pobunjenike i građane u bijegu do željezničke stanice. Heroji napuštaju grad posljednjim vozom, gledajući kako se šalje poruka svemiru Alijanse. Po završetku prenosa podataka, Citadela je uništena, prekrivajući voz sa Gordonom i Aliks eksplozivnim talasom...

Half Life 2: Epizoda 2

Nakon što su Gordon i Alyx ušli u voz i skoro napustili City 17, Citadela se uništava, formirajući ogroman međudimenzionalni lijevak - superportal kroz koji se supermoćna vojska Alijanse sprema proći kako bi ojačala zemaljski kontingent, mnogo puta superiorniji od pobunjeničkih snaga , kako brojčano tako i tehnološki. Alyx nosi fleš memoriju sa veoma važnim informacijama koje sadrže planove komande Alijanse, kao i frekvencijski kod superportala. Gordon i Alix trebaju doći do "White Grovea" - glavne baze Otpora. Na putu do Bijelog gaja, Gordon uspijeva izgubiti Alyx zbog napada sintisajzera Combine hunter, a zatim je spasiti uz pomoć ekstrakta mravljeg lava koji liječi. Vortigonti mu pomažu u tome. Kasnije razgovara sa G-manom koji ga je pretekao i saznaje neke čudne stvari o Alyx. Nadalje, treba da savladaju šume i dijelove Alijanse koji se u njima nalaze, dostave informacije i zaštite Bijeli gaj. Nakon što je Gordon stigao do cilja i pobunjenici odbili sve napade elitnih trupa Alijanse na Bijeli gaj, Otpor lansira satelit koji emituje signal suprotan signalu superportala, čime ga zatvara. Nakon toga, Freeman i Alyx trebaju krenuti na sjever - u potragu za laboratorijskim brodom Boreas, koji može postati i nova nada slobodnog čovječanstva i adut Alijanse, omogućavajući mu da se osveti i obnovi svoju moć na Zemlji. Na samom kraju druge epizode, Savjetnici prodiru u bazu i ubijaju Aliksinog oca, koji nije imao vremena da kaže Gordonu o pravim namjerama G-mana.

Ostale igre iz serije

Međutim, uprkos imenu, H.E.V. Razvijen je ne samo za zaštitu od opasnih uvjeta okoline, već i za upotrebu u borbenim uvjetima, na primjer, kao egzoskelet za zaštitu izvođača radova. Crna Mesa je vojni establišment, a očigledno je P.C.V. Suprotstavljena sila), dizajniran slično kao H.E.V. tehnologije (to dokazuje činjenica da se punjači za "H.E.V." mogu koristiti za punjenje P.C.V.). Osim toga, sposobnost odijela da zaštiti nosioca od rana od metaka i eksplozija granata ili raketnih bacača čini se pomalo pretjeranim za odijelo dizajnirano da zaštiti naučnike tokom opasnih eksperimenata, toksičnih okruženja i drugih nezdravih situacija. [ ] Vrijedi uzeti u obzir i to da "standardni kurs obuke" naveden u pismu, koji su dužni proći svi korisnici odijela, uključuje i dio o radu sa vojnim vatrenim oružjem.

Simbol na Gordonovom odijelu je grčko slovo "λ" (lambda). U fizici, ovo slovo označava konstantu raspada radioaktivnih elemenata. Pored Gordonovog kostima, simbol se pojavljuje i u nazivu igre, koji zamjenjuje slovo "a" - HλLF-LIFE, a ujedno je i naziv cijelog kompleksa u Crnoj Mesi (Lambda Complex) gdje se istražuje teleportacija . Lambda karakter je također prisutan u Half Life 2, kao simbol Otpora, u znak sjećanja na događaje u Crnoj Mesi.

Reference na Gordona Freemana u popularnoj kulturi

  • AT Splinter Cell: Haos Teorija jedan od likova to govori Samu Fisheru "pajseri se koriste u glupim video igrama", što je jasna referenca na Gordona.
  • AT Call of Duty: United Ofenziva Na početku prve misije mogu se vidjeti dva vojnika kako trče. Ime prvog je kaplar Gordon, a drugog desetar Freeman.
  • Na nivou Stark Towers u igri The Punisher, jedan naučnik se poziva na drugog po imenu "Dr. Freeman" i pita koji je zvuk upravo čuo, na što dr. Freeman odgovara: “Možda je odjel za fiziku otvorio međudimenzionalni portal... Ooh, svemirski vanzemaljci!”. Ovo je veza za prvi nivo

"Ti ne igraš Freemana, ti si Gordon Freeman!"

Gabe Newell


Ime Gordon Freeman

Zanimanje fizičar, borac otpora

Univerzum poluživot

Istaknuto u igrama Half Life, Half Life 2, Half Life 2 Epizoda prva, Half Life 2 Epizoda dva


Upoznajte, dragi čitaoci, Gordona Freemana, doktora fizičkih i matematičkih nauka. Iako ja... Vi se vjerovatno već poznajete, zar ne? Pa, naravno, naravno, dr Gordon, iako nije dobio Nobelovu nagradu, poznatiji je od mnogih uglednih naučnika. Ali možda vam neće smetati ako bolje upoznamo gospodina Freemana?



Gordon Freeman je jedan od najpoznatijih likova u kompjuterskim igricama, što ga ne sprečava da ostane misterija ne samo za igrače, već i za njegove saigrače u igri. Sve o Freemanu zna, možda, samo ništa manje misteriozni G-man, pa čak i scenaristi Valvea, kojima svijet dugujemo rođenje našeg heroja. Uprkos divljoj popularnosti serije Half-Life, zaposleni u Valveu vrlo nerado dijele bilo kakvu informaciju u vezi s glavnim likom igre. Igrači moraju prikupljati informacije o svom idolu doslovno malo po malo.

Da vidimo šta smo mi, obični ljudi, uspeli da saznamo o heroju Otpora, doktoru nauka, i konačno, samo dobrom čoveku sa gvožđem za gume - Gordonu Frimanu.

Biografija heroja

Freeman je rođen u Seattleu, Washington. O njegovoj porodici se ništa ne zna. Roditelji su mogli svom sinu dati pristojno obrazovanje, ne zanemarujući njegovo zanimanje za kvantnu fiziku, koje se pojavilo u djetinjstvu. Mladi student koji obećava, čiji su idoli bili Ajnštajn, Stiven Hoking i Ričard Fejnman, diplomirao je na Univerzitetu u Insbruku sredinom devedesetih. Tamo, posmatrajući praktična istraživanja u oblasti teleportacije koje je sproveo univerzitet, Gordon odlučuje da će svoj život povezati sa ovom polju nauke. Kao što znamo, na kraju mu se san ostvario, ali da je Freeman znao, kako ona ce se probuditi...

Možete napraviti spomenik Gordonu...

zanimljivo je: U početku su programeri Half-Lifea željeli da protagonistu imenuju Dyson Poincaré. Freeman Dyson je američki filozof i fizičar, a Henri Poincaré je poznati francuski matematičar.

Ili možete sami postati Freeman!

Kasnije, 1999. godine, naučnik je doktorirao fiziku i matematiku na Tehnološkom institutu u Masačusetsu (MIT) za svoj rad pod nazivom „Promatranje zamršenosti Einstein-Podolsky-Rosen na suprakvantnim strukturama indukcijom kroz nelinearni transuranski kristal ekstremno dugog talasa ELW ) Puls iz Mode-Locked Source Array” (na ruski se može grubo prevesti kao „Uočavanje EPR paradoksa (Einstein-Podolsky-Rosen isprepletenost) na superkvantnim strukturama indukcijom kroz nelinearni transuranski kristal ultra dugog- talasni (LW) puls iz niza izvora koji se mogu zaključati”).

Loše finansiranje i spor ritam istraživanja sprovedenih u Insbruku primoravaju novopečenog doktora nauka da traži novi posao. Kada je Freemanu ponuđen posao u Istraživačkom centru Black Mesa u Novom Meksiku, nije oklijevao ni minute. Ipak, pozvao ga je dr. Isaac Kleiner, Gordonov dugogodišnji mentor i učitelj, koji ga je poznavao još od Freemanovog vremena na MIT-u. Složeno i strogo povjerljivo istraživanje teleportacije koje sponzorira vlada je bilo na putu. Talentovani naučnici su bili potrebni, a doktor jednostavno nije mogao a da ne napiše pozivno pismo svom voljenom studentu, koji je tada imao 27 godina.

U Black Mesa, Freeman dobiva poziciju istraživača asistenta u Laboratoriji za anomalne materijale, koja se fokusira na nuklearnu fiziku i subatomska istraživanja. Naučniku se izdaje lična karta sa trećim nivoom pristupa, ali pošto će Freemanov rad biti povezan sa rizikom po njegov život, mora da prođe kurs rada sa HEV zaštitnim odelom ( H ardous E n V peglanje). Tokom studija se javljaju sumnje da istraživanje sponzorira i kontroliše vojska – a zašto bi inače kurs obuke uključivao i provjeru tačnosti gađanja iz automatskog oružja i podcijevnog bacača granata? Da podsjetim da su stražari naoružani samo pištoljima i sačmaricama.

zanimljivo je: svaki zaposlenik istraživačkog kompleksa (od običnog zaštitara do projekt menadžera) mora u svakom trenutku imati kod sebe ličnu kartu. Bez toga je jednostavno neizostavno – provjere su redovne i stroge, pa ne čudi da se naučnici i zaštitari ne slažu uvijek jedni s drugima. Zamislite elektronske brave, čiji je ključ skenirana slika mrežnjače, stacionarne komplete prve pomoći na svakom uglu; koliko brzo je vojska stigla da počisti... Da li još sumnjate da je Crna Mesa, između ostalog, razvijala tajno oružje?

Gordon je, kao i svi ostali učesnici projekta, živio upravo u istraživačkom kompleksu, u studentskoj sobi. O rođacima naučnika u to vreme se malo zna – on nema ženu i decu, ali ima dobre prijatelje: dr Isaka Klajnera, Elija Vensa i obezbeđenja Barnija Kalhuna, koje je Friman upoznao pre događaja u Half-Lifeu.

HEV odelo: šta je bilo u prvom delu i šta je postalo u drugom.

Pismo Freemanu s pozivom za rad u Black Mesa.

zanimljivo je: Gordon, očigledno, nije bio nesklon da se ponekad zeza. Alyx u Half-Life 2: Episode One kaže da joj je dr. Kleiner jednom spomenuo da su se Freeman i Calhoun nadmetali ko će prvi proći kroz ventilacijski otvor do Isaacove kancelarije kada je on slučajno zatvorio vrata izvana . „Vazdušni kanal. Znam koliko voliš da se penješ na njih. Dr. Kleiner je ispričao kako je izgubio ključeve od ordinacije, a ti i Barney ste se takmičili ko će brže ući unutra.

U jednom lijepom trenutku, Freemanov odmjereni život leti u glavu. Važan eksperiment završava katastrofom, horde vanzemaljaca iz druge dimenzije upadaju u Crnu Mesu, vojska stiže na mjesto nesreće s naredbom da izvrši "čišćenje". Mladi naučnik mora uzeti polugu i spasiti svoj život, probijajući se do Lambda kompleksa, a odatle u svijet zena... Pobijedivši Nihiliantno stvorenje koje je kontroliralo invaziju vanzemaljaca na Zemlju, Gordon će prihvatiti ponuditi posao i otići na zasluženi odmor. Za deset godina G-man će maknuti Freemana iz zastoja, u kojem je bio sve ovo vrijeme, i podsjetiti ga na zaključen ugovor...

Mislim da nema smisla pričati detaljno o događajima Half-Life igrica, koje su vjerovatno svi igrali. Šta nisi igrao? Da, kako je to moguće!

Tajanstveni čovek

Vitak, sa modernom bradom, sa naočalama, koji se u potpunosti posvetio svom voljenom poslu, Freeman je tipičan, na prvi pogled, primjer naučnika kakvog smo navikli gledati u filmovima i knjigama. Uopće nije malo iznenadio igrače izgled Gordona superheroja: u modi su bili ili bezlični veliki muškarci-Marinci (Quake, Doom), ili njihove parodije (Duke Nukem). Kontrast je bio još iznenađujući kada se ovaj "knjiški moljac" naoružao i započeo svoj dug i opasan marš kroz Crnu Mesu.

Govoreći o izgledu. Ni u jednoj igri u seriji Half-Life ne vidimo Gordona sa strane. No, bez obzira na to, lako ga prepoznaju - portret naučnika u posebnom odijelu vijorio se na ekranu za učitavanje i na kutiji za igru, pa je slika "čovjeka s naočalama s peglom za gume" čvrsto sjedala u sjećanju igrača. .

Još uvijek možete vidjeti Gordona - kreiran je poseban model za mrežni način rada, koji je odsutan u samoj igrici. Nekoliko puta će Freeman sresti igrače u dodacima za Half-Life (Blue Shift i Opposing Force). Igrajući kao Adrian Shepard (Opposing Force), možete čak pokušati da ubijete Gordona, ali igra će se odmah završiti sa formulacijom "Nadzor zaustavljen: subjekt je pokušao da stvori vremenski paradoks." A u drugom dodatku, tek na početku igre, dva puta vidimo Gordona bez njegovog čuvenog HEV odijela. Konačno, na samom kraju Plave smjene, protagonist Barney Calhoun vidi vojnike kako vuku onesviještenog Freemana po podu kako bi ga bacili pod novinare.

Vojnici vuku Freemana pod pritiskom. I polako se približavamo kraju proširenja Blue Shift.

U ovoj sceni, igrač može slobodno odlučiti hoće li Freeman ući na portal i početi raditi na G-manu ili će odbiti tako primamljivu ponudu.

Ne zna se zašto, ali Gordon Freeman ćuti. Uvijek je. Igrači su bili iznenađeni, ali se nisu baš žalili. Zaseban naklon Valveu zbog činjenice da Gordonova tišina ne izgleda neprirodno. Pa, čovek ne voli puno da priča, šta da radiš? Prema riječima Gabea Newella, Freemanovo ćutanje je zbog činjenice da su kreatori igre na ovaj način željeli postići bolju identifikaciju igrača sa glavnim likom. U istu svrhu, cijelu utakmicu gledamo "iz očiju" Gordona i, kao što je gore navedeno, nikada ga ne vidimo sa strane. Moram reći da momcima iz Valvea nije promaklo - efekat prisustva na vrhu.

Ništa manje iznenađujuća nije tiha odlučnost s kojom se Freeman obračunava s brojnim neprijateljima. Osim kursa za HEV obuku, Gordon je samo jednom u životu baratao oružjem - ovo "oružje", top za tenisku lopticu, napravio je sam sa šest godina. Ali - pošto vas okolnosti tjeraju, nemate kuda, čak i ako ste barem tri puta doktor nauka, u takvim slučajevima ne možete bez nasilja.

Ako je u prvoj igri Freeman “nevoljni heroj”, koji odlazi u svijet zena samo zato što, u stvari, nema drugog izlaza, onda je u Half-Life 2 Gordon već pravi heroj. Čak i ne tako - Hero. Lično ga poznaju i obični stanovnici Grada 17 i neprijateljski vojnici; Freemanova pojava među članovima otpora ulijeva nadu u srca ljudi porobljenih od strane Alijanse i sije paniku u redovima neprijatelja. Gdje je Gordon Freeman, tu je pobjeda! Ne može se reći da je ova izreka daleko od istine.

U međuvremenu, Freeman, očito, ni sam ne razumije u potpunosti kakvu ulogu igra u konfrontaciji između Alijanse i svog poslodavca - G-mana "a. Ovaj potonji radije ne objašnjava naređenja koja se daju Gordonu, a nije ni posebno zainteresiran za šta i kako Među fanovima Half-Lifea dugo su kružile glasine da su G-man i Freeman ista osoba na osnovu dvije stvari: imena likova (uporedi - G ordon Free covece i G-man), kao i neumoljiva vanjska sličnost. O G-man-u se gotovo ništa ne zna (zahvaljujući scenaristima igre), tako da igrači mogu samo da nagađaju da li će Gordon nakon nekog vremena zaista promijeniti pajser za kofer, a HEV za poslovno odijelo.

Čuveni šut iz drugog dijela utakmice. Naš heroj je drugi slijeva.

zanimljivo je: poznati mount i HEV specijalno odijelo postali su simboli igre. Više ne možemo zamisliti Freemana bez njegovog omiljenog poluga i narandžastog skafandera. U anketama na stranicama obožavatelja poput "Koje je vaše omiljeno oružje u Half-Lifeu?", Crowbar drži solidnu prednost, ponekad drugi nakon Gravity Guna.

Gordonov odnos sa suprotnim polom dugo je opsjedao umove igrača. U prvoj utakmici uopšte nije bilo žena. U Half-Life 2 programeri su odlučili da isprave ovaj nesporazum, i kao rezultat toga, jedan od glavnih likova drugog dijela postaje Alyx Vance, kćerka Eli Vancea, tokom događaja prve igre, vrlo mala djevojčica . Ovo je mlada prelijepa žena koja se povremeno može braniti sa oružjem u rukama. U prvoj epizodi, Alyx je pored Freemana tokom čitave igre i, očigledno, daleko od toga da je ravnodušna prema našem heroju. Može se samo nagađati o Freemanovom stavu prema Alyx - ne narušavajući tradiciju serije, on ne izgovara nijednu riječ tokom igre.

zanimljivo je: Gordon je bio razlog za pojavu uskršnjih jaja u mnogim igrama. Reference na Freemana i njegovu omiljenu polugu mogu se naći u nedavnom "Stalkeru", iu GTA San Andreasu, iu Sacredu (u ovoj igri možete pronaći grob u kojem ... "Gordon Freeman's mount"!).



Pa, možda se poznanstvo može smatrati završenim. Da, znam da vi (kao i ja) želite da saznate više o našem gostu danas, ali ništa se ne može učiniti - žuri gospodin Freeman. Dugo očekivani Half-Life 2: Epizoda 2 je stigao na police, a dr Gordon mora požuriti. Šta ga čeka? Možda sada neće biti tako ćutljiv? Možda ćemo ipak saznati da li je on ravnodušan prema Alix? Možda... Ali čemu sva ova pitanja? Najbolje je kupiti CD i sami saznati odgovore. Evo me sada, kada sam dodao ove redove, pokrenut ću igru, pokupiti svog omiljenog konja i pokazati hedcrabovima gdje rakovi hiberniraju!