Snovi se ostvaruju - igre poput Final Fantasy! Deset najboljih Final Fantasy igara na PC-u Moderna era: Sjena njene prošlosti veličine

Dugo iščekivanim izdanjem petnaeste "fantazije", čije su izlazak obožavatelji serije čekali dugih deset godina, odlučili smo da stavimo tačku na vječnu raspravu o tome koji dio Final Fantasy najbolji.

Vrijeme će pokazati gdje će se najnovija igra u franšizi uklopiti u historiju, ali to je jasno Final Fantasy XV neminovno će se porediti sa drugima, omiljenijim (za sada) i na neki način inovativnijim. Pozivamo vas da zavirite u bogatu istoriju “Final Fantasyja” i otkrijete zašto će igrači zapamtiti ovaj ili onaj dio.

Odmah vas upozoravamo da su samo glavne igre iz serije uvrštene na listu, stoga FinalFantazijaTaktika, FinalFantazijaCrystalChronicles I Dissidia nisu ga udarili.

10 . Final Fantasy X-2

FinalFantazijaX-2 na mnogo načina morao sam postati prvi u franšizi. Prvi direktni nastavak priče prilično je značajno promijenio cjelokupno raspoloženje igre, učinivši je lakšom, što su neki fanovi dočekali s neprijateljstvom. Međutim, oni koji su odlučili dati FFX-2 slučajno smo otkrili jedan od najboljih borbenih sistema u seriji, kao i odličan klasni sistem, migrirao pravo iz nezasluženo zaboravljenog FinalFantazijaV. I, naravno, igra ima opsceno privlačan naslov.

9. Final Fantasy XII

Do dvanaeste epizode, serija se jasno suočila sa krizom identiteta, što je rezultiralo odsustvom jasno definisanog protagonista i centralne priče.

Međutim, programeri su uspjeli predstaviti najjaču postavu likova, grandioznu radnju koja uvlači igrača u svijet Ivalicea, a osim toga, odličan borbeni sistem i sistem razvoja likova. Sa ovom igrom SquareEnix hrabro zatvorio poglavlje povezano sa Play station2 .

8.Final Fantasy VIII

Kada je vaša prethodnica igra koja je promijenila stvari unutar cijelog žanra, vrlo je teško ispuniti visoka očekivanja. Nakon velikog uspjeha FinalFantazijaVII U osmi dio pokušali su da uguraju sve što su mogli: političke intrige, tinejdžerske probleme, ljubavnu priču i još mnogo toga. Očigledno, velike ambicije su bile predodređene da se suoče sa nekim odbijanjem navijača.

Pa ipak, osma "fantazija" je pokazala fenomenalan skok u pogledu grafike u odnosu na prethodnik. A sistem vezivanja je, uprkos nekim nedostacima, pružio velike mogućnosti za prilagođavanje statusa heroja. Konačno, ima jedan od najboljih soundtrackova u seriji, iu slučaju FinalFantazija to puno govori.

7. Final Fantasy V

U trećem dijelu Square stvorio sistem profesija, ali je u petom „finalu“ ova ideja pravilno sprovedena. Igra sadrži preko dvadeset klasa: od tradicionalnih mađioničara i ratnika do egzotičnih hemičara, plesača, pa čak i mimičara. Kasnije FFV omogućava vam da kombinujete individualne veštine, što stvara ogromne mogućnosti za kreiranje zabava.

Ovdje je riječ upravo o slučaju kada dobro razvijena, uzbudljiva igra gotovo u potpunosti izvuče zaplet koji je zaista slab za standarde serije.

6. Final Fantasy XIV: A Realm Reborn

Kad smo već kod "izvlačenja", evo primjera istinskog ustajanja iz pepela. Četrnaesti FinalFantazija izašli su tako bugly da su sami SquareEnix Prepoznali su to kao katastrofu i službeno se izvinili.

ACarstvoRebornčudesno uspio promijeniti situaciju i predstaviti ogroman i lijep svijet sa fleksibilnim sistemom niveliranja i intuitivnim bitkama. A odličan vizuelni i audio dizajn održava nivo koji su postavile najbolje igre u seriji. Konačno, samo je zabavno i izaziva ovisnost MMORPG.

5.Final Fantasy IV

FinalFantazija danas je neodvojivo od grandioznog i dramatičnog zapleta. Međutim, to nije uvijek bio slučaj, a precizne priče nisu smatrane obaveznim u igrama uloga. Postavio je novi trend Final Fantasy IV.

Po prvi put, igrači su mogli osjetiti empatiju prema pikseliziranim likovima i igrati ne samo zbog samog igranja, već i zbog interesa za priču. Osim toga, ovdje se prvi put pojavljuje borbeni sistem Active Time Battle, koja je već dugo postala vizit karta FinalFantazija. Drugim riječima, sva naredna izdanja u seriji mnogo duguju njoj.

4. FinalFantazijaVII

“Precijenjeni”, “primitivni” i mnogi drugi uvredljivi epiteti su u posljednje vrijeme prilično uobičajeni kada je u pitanju FinalFantazijaVII. Ali bez obzira na to kako se osjećate u vezi sa ovom igrom, ne možete se osporiti s jednom činjenicom: FinalFantazijaVII promijenio pravila igre u cijelom žanru. Jedna od prvih igara uloga u 3 D ne samo da je postao sinonim za uspjeh prve konzole Sony(i prekid odnosa sa Nintendo), ali i promijenio odnos zapadnih igrača prema Japancima RPG, postajući ključ uspjeha za druge serije.

Radnja i likovi FFVII nije primitivan, već arhetipski za cijeli žanr. Cloud, Tifa i Iris postali su prepoznatljivi likovi izvan svijeta igara. I to da ne spominjemo odličnu muzičku pratnju, provjerenu vremenom Active Time Battle i savršeno funkcionalan sistem materije. I ne zaboravite da se, na kraju, pobjednici ne sude, već u smislu komercijalnog uspjeha FinalFantazijaVII ostavlja daleko iza sebe sve dijelove koji su izašli prije i poslije njega.

3.Final Fantasy IX

Objavljeno na kraju ere prvog Play station, deveta fantazija bila je jedan od najhvaljenijih dodataka seriji, ali i najmanje komercijalno uspješan. Očigledno, nova generacija fanova koji su se zaljubili u futurističke svjetove prethodna dva dijela nije mogla u potpunosti prihvatiti oštru promjenu smjera ka nostalgiji.

Međutim, pomogli su crtani likovi, klasično okruženje i pojednostavljena igra Final Fantasy IX pronađite svoju bazu vjernih obožavatelja. Istovremeno, iza vanjske bezbrižnosti krije se prilično sumorna bajka čija je glavna tema smrt.

Treba napomenuti da je ova igra u nizu omiljena među Hironobu Sakaguchi, otac cijele franšize Final Fantasy.

2.Final Fantasy X

Godišnjica FinalFantazija je uručena čast da postane prvi koji Play station 2 . Teško je povjerovati, ali prošlo je petnaest godina od njegovog objavljivanja. Na isti način, teško je zaboraviti blagi šok od prvih objavljenih videa FinalFantazijaX. Grafika, neverovatna za ta vremena, i danas izgleda dobro. Takođe, deseto poglavlje je po prvi put dalo junacima pravu glasovnu glumu (iako sa različitim stepenom uspeha).

Osim toga, predstavljena nam je zaista uvjerljiva priča sa sjajnim likovima, među kojima su, naravno, Tidus i Yuna, čija je ljubavna priča bolje prikazana od bilo koje druge epizode. FinalFantazija. Ne zaboravite na uspješno ažurirane bitke, kao i na sistem sfera, koji je niveliranje likova pretvorio u uzbudljivu mini-igru.

Pa ipak, uz sve svoje neosporne prednosti, deseta "fantazija" nije najbolja u seriji.

1.Final Fantasy VI

Procijenivši sve komponente uspjeha FinalFantazija- radnja, gameplay, muzika i drugi elementi - nije bilo moguće doći do nekog drugog rezultata. Izdan prije dvadeset i dvije godine, 16-bitni RPG i dalje ostaje nedostižni vrhunac koji SquareEnix Do sada nisam uspeo da je ponovo osvojim. Svakom od četrnaest likova posvećena je velika pažnja, narativ velikih razmjera ne djeluje pretjerano razvučeno, a naslovna tema Final Fantasy VI– jedan od onih koji se verovatno pišu jednom u životu.

I takođe šesti Final Fantasy predstavio jednog od najboljih negativaca u industriji igara - ludog čarobnjaka Kefku, koji (spoiler!) uspijeva ostvariti svoj cilj i pokrenuti pravi smak svijeta. Glavni likovi mogu spasiti samo ono što preostane nakon smrti svijeta koji poznaju.

Uprkos činjenici da je svaka od igara u seriji jedinstvena, jeste Final Fantazija VI je oličenje najboljih kvaliteta igara SquareEnix, čak i pored svih tehnoloških otkrića koji su naknadno napravljeni.

Hoće li moći FinalFantazijaXV da će zauzeti svoje mjesto među najboljim igrama u seriji, postaće poznato tek neko vrijeme nakon izlaska. Za sada možemo reći da petnaesti dio barem zadovoljava standarde koje su postavili njegovi prethodnici. I ovo je već drago.

U čast ovog velikog događaja, ljudima koji su uključeni u razvoj igara kultne serije postavili smo najvažnije pitanje: „Koju Final Fantasy najviše volite?“

Možda se čini kao jednostavno pitanje, ali oko njega se vode ozbiljne rasprave.

Akihiko Matsui – dizajner borbenog sistema za FFIV, FFV, FFXI, FFXIV

najbolja igra: Final Fantasy II
zašto: Sistem razvoja likova pruža veliku slobodu, a fascinantna dramska radnja ne dozvoljava vam da ostanete ravnodušni. Čak i nakon svih ovih godina, i dalje je remek djelo. Vjerovatno je pošteno reći da je Final Fantasy II razlog zašto serija nije postala serija manjih razvoja. I upravo zbog nje sam odlučio da svoj život povežem sa razvojem igrica.

Akitoshi Kawazu – dizajner FF i FFII, producent FFXII i serije FF Crystal Chronicles

najbolja igra: Final Fantasy V
zašto:[Ima] najbolji borbeni sistem.

Hajime Tabata – direktor Crisis Core: Final Fantasy, FF Type-0, FFXV

najbolja igra: Final Fantasy
zašto: Jednostavno ste bačeni u svijet, ali s vremenom počinjete učiti njegovu povijest. A onda se na ekranu pojavljuje naslov uz prelijepu muziku. Stil igre i smjer ovog trenutka je početna točka cijele Final Fantasy. Nakon što sam imao priliku da i sam radim na registarskim tablicama, to razumijem jasnije nego ikad.

Hiroaki Kato – šef razvoja, FF Tactics Advance, FFXII

najbolja igra: Final Fantasy Tactics
zašto: Svijet Ivalicea i sistem rada su jednostavno nevjerovatni!

Ichiro Hazama – menadžer projekta Dissidia FF, producent Dissidia 012 FF i Dissidia FF NT

najbolja igra: Final Fantasy VI
zašto: Grafika koja koristi sprite je prelepa i jedinstvena, a muzika je jednostavno neverovatna. Svi znamo da je najbolja. Priča svakog lika napisana je do najsitnijih detalja. Ukupni nivo tačnosti je podignut na nedostižnu visinu. Upravo me ova igra natjerala da potražim posao u Squareu.

Motomu Toriyama – režiser FFVII, reditelj i pisac FFX, FFX-2, FFXII, FFXIII, FFXIII-2, Munjevit povratak: FFXIII

najbolja igra: Final Fantasy XIII
zašto: Munja, najjača heroina, može se nositi sa svakim neprijateljem.

Naoki Yoshida – producent i direktor FFXIV

najbolja igra: Final Fantasy III i Final Fantasy VII
zašto: Umjesto izbora najbolje igre, navešću one koje su imale najveći utjecaj na seriju. Final Fantasy VII je utjecao na svaki njegov aspekt, od njegove grafike do univerzuma, dizajna likova i nivoa sadržaja. Ova igra je uporediva sa MMORPG-om. Ima apsolutno sve.

Što se tiče Final Fantasy III, smatram ga remek-djelom u smislu iskustva. U njemu su se u svom prvobitnom stanju pojavili oni sistemi koji su se dalje razvijali - sistem rada i borbeni sistem u realnom vremenu. Mislim da ova dva Final Fantasy naslova podupiru sve što slijedi. Sretan sam što radim na igricama koje razvijaju ideje tog vremena, i zahvaljujem se svima što podržavaju seriju!

Shinji Hashimoto – producent FFVII i FFXV, izvršni producent FFIV, FFV, FFXIII, FF Type-0, FFXIII-2, FFVII Remake

najbolja igra: Final Fantasy
zašto: Iako je moje učešće u sudbini serije počelo tek sa Final Fantasy VII, kada razmišljam o njegovom nastanku, odmah mi pada na pamet prvi deo. Ovo je označilo početak dugog puta ka 30. godišnjici postojanja. Ratnici svjetlosti, oni su jednostavno nezaboravni.

Takashi Katano – vodeći programer za FFX, FFXII, FFXIII, FFX/X-2 HD Remaster

najbolja igra: Final Fantasy V
zašto: Sistem je toliko nevjerovatan i smiješan da sam proveo mnogo sati u igri samo zbog njega.

Takashi Tokita – direktor FFVII, producent FF Dimensions

najbolja igra: Final Fantasy IV
zašto: Najbolji Final Fantasy? Kako je teško... Nisam igrao sve dijelove serije, ali ako moram da izaberem jedan, reći ću Final Fantasy IV. Čak i ne zato što je s ovom igrom počeo moj rad u kompaniji, već zato što je ona postavila temelje za moj ukus u igricama. Svjetlo, tama, sastanci i savezi - ovo je postalo glavna stvar. Sretan sam što sam imao priliku da kreiram Final Fantasy IV: The After Years.

Takeo Kujiraoka – dizajner borbe za FFXIII i FFXIII-2, direktor Dissidia FF NT

najbolja igra: Final Fantasy X
zašto: Nakon što sam završio odlomak, tri dana sam bio tužan i zabrinut. Ovo je bila prva Final Fantasy igra koja je imala glasovnu glumu, a za mene je izvođenje odmah bilo besprijekorno. To je ujedno bila i prva igra u kojoj sam proveo više od sto sati (i to se na kraju utrostručilo kada sam završio glavnu priču). Proučio sam apsolutno sve materijale koji se nalaze u njemu.

Toshiyuki Itahana – dizajner FFIX, FFXI, FF Crystal Chronicles

najbolja igra: Final Fantasy IX i Final Fantasy XIV
zašto: Final Fantasy IX mi je bila najupečatljivija igra u seriji jer je imala dubok uticaj na moj pristup dizajnu. I kao igrač, biram Final Fantasy XIV. Mislim da ne postoji još jedna igra u MMO žanru u kojoj bi junak rezonirao sa mnom na isti način, gdje bih likove smatrao prijateljima i uživao u svakom novom susretu. Čini mi se da živim u ovom svijetu i zajedno sa drugim ratnicima svjetlosti stvaram njegovu istoriju.

Yoshinori Kitase – režiser, pisac i režiser FFV, FFVI, FFVII, FFVIII, FFX, producent FFXIII, FF Type-0, FFXIII-2, Lightning Return: FFXIII, FFVII Remake

najbolja igra: Final Fantasy V
zašto: Volim sve igre Final Fantasy, ali ovaj put ću reći Final Fantasy V. Bila je to prva igra u nizu na kojoj sam radio. U njemu je sistem rada i sposobnosti našao svoj zaokruženi oblik!

Inače, ako se i vi i vaši prijatelji svađate oko najbolje Final Fantasyja, od danas će vam Dissidia Final Fantasy NT pomoći da odlučite jednom za svagda ko je jači.

Razlozi ovog tužnog nesporazuma su sasvim razumljivi - gotovo sve igre u seriji objavljene su samo na konzolama, nisu imale rusku lokalizaciju, a općenito JRPG žanr nije popularan u zemljama ZND.

Ali uzalud, jer su najbolji dijelovi Final Fantasyja dokazali cijelom svijetu još 90-ih da video igre mogu biti ne samo zabava, već i pravo umjetničko djelo.

Klasična 2D era

Prvi dio serije izašao je davne 1987. godine. Igra Final Fantasyja bazirana je na prvim dijelovima Ultima serije, gdje se prvi put pojavio otvoreni svijet, niveliranje i dijalozi. Generalno, RPG u smislu koji nam je svima poznat. Ali Final Fantasy je također predstavio niz vlastitih inovacija: sistem borbe za zabavu i mogućnost korištenja vozila za putovanje oko svijeta.

Inače, naziv "Final Fantasy" seriji je dat s razlogom. Krajem 80-ih, Square Enix nije bio najuspješniji programer igara i bio je na ivici zatvaranja. Stoga je Final Fantasy tvorac serije pozicionirao kao posljednju studijsku igru, posljednju fantaziju, posljednji pokušaj da se izrazi cijelom svijetu.

Godinu dana nakon izlaska prvog dijela, izašao je Final Fantasy 2, sa potpuno drugačijim likovima, zapletom i svemirom. Upravo je nedostatak veze između različitih dijelova serije obilježje cijele Final Fantasy. Dakle, ako počnete igrati, na primjer, igru ​​Final Fantasy XV, onda ne morate ništa znati o prethodnim dijelovima serije. U trećem dijelu, objavljenom 1990. godine, dodan je sistem zanimanja, koji je omogućio promjenu klase glavnog lika igre nekoliko puta tokom prolaska.

Final Fantasy IV je predstavio kompleksnu priču vođenu karakterima i inovativni borbeni sistem u seriju, čije se osnove još uvijek koriste u gotovo svim modernim JRPG-ima. Sljedeća 2 dijela nisu bila inovativna i donijela su samo kozmetičke promjene u seriji, kao što su tajni šefovi i mogućnost aktiviranja posebnog napada u bitkama kada igrač ima minimum zdravlja.


Zlatna 3D era

Final Fantasy VII je 1997. godine napravio pravi potres u svijetu elektronske zabave. Igra je maksimalno iskoristila tehničke mogućnosti PlayStationa i impresionirala odličnom 3D grafikom i lijepo nacrtanim dvodimenzionalnim pozadinama, kao i nevjerovatno detaljnim CGI video zapisima.

Ali ovo su sve manje stvari; ono što je igru ​​zaista učinilo sjajnom je dramatična priča i nevjerovatna muzika Nobuea Uematsua, koji je popularizirao žanr zvučnih zapisa za kompjuterske igre. Uspjeh igre bio je toliki da su 2015. godine, na divlje oduševljenje publike, Japanci najavili razvoj Final Fantasy VII Remakea - kompletnog remakea originalne igre.

Dvije godine kasnije izašao je Final Fantasy VIII, koji nije donio značajne revolucije, ali je ostao upamćen među obožavateljima serije po zamršenoj i melodramatičnoj radnji sa dirljivom ljubavnom linijom.

Final Fantasy IX je objavljen 2000. godine i, unatoč ne najboljoj prodaji i čudnom stilu crtanja likova, smatra se jednim od najvažnijih dijelova u seriji. Danas nijedna od najboljih igara svih vremena ne može bez 9. dijela Final Fantasyja, a sve zahvaljujući tradicionalno kvalitetnoj radnji i zanimljivom gameplayu.


Japanski programeri imaju neku vrstu nadljudske efikasnosti, jer su već sljedeće godine predstavili revolucionarni Final Fantasy X, koji je ponovo doveo seriju na vrh gejmerskog Olimpa. Zapanjujuće lijepi unaprijed renderirani screensaveri koegzistirali su s konačno potpuno trodimenzionalnom grafikom, koja čak i danas izgleda prilično dobro. I, naravno, suza i zbunjujuća radnja - to su glavni razlozi koji su osigurali da se igra prodala u 12 miliona primjeraka.

Moderno doba: senka nekadašnje veličine

Square Enix, inspirisan uspehom desetog dela, odlučio je da razvija seriju ne u dubinu, već u širinu, stvarajući čitav multimedijalni Final Fantasy univerzum. Što je, naravno, uticalo na kvalitet numerisanih igara u seriji. Već se moglo osjetiti da nešto nije u redu kada su 2001. Japanci odlučili osvojiti zapadnjačku kinematografiju i objavili film Final Fantasy The Spirits Within. Nažalost, film se nije imao čime pohvaliti osim impresivnom grafikom i nije uspio na kino blagajnama.

Sljedeći neuspjeh je bio Final Fantasy XI, koji je sasvim neočekivano, umjesto nezaboravnog solo putovanja, postao prohodna online igra. Ovo nije ono što su fanovi serije očekivali.

Nakon toga uslijedila je serija srednjih spin-offa i Final Fantasy X 2, prvi direktni nastavak u historiji serije. Igra se dobro prodavala, ali su je igrači negativno primili zbog neozbiljne radnje i minimalnih inovacija.


2006. godine, nakon teških pet godina razvoja, programeri su konačno predstavili svijetu novi dio serije - Final Fantasy XII. Na radost brojnih obožavatelja, nastavak se pokazao gotovo izjednačenim s prethodnim dijelovima serijala, a mnoge gejmerske publikacije čak su Final Fantasy XII proglasile najboljom igrom godine. Među nedostacima su jednostavna radnja, kao po standardima serije, i zastarjela grafika.

Sljedeći projekat u serijalu bio je Final Fantasy XIII, koji je bio vizualno impresivan i obećavao je da će uzdrmati seriju, donijeti joj svjež dah i nove fanove. Nažalost, školjka igre je zaista bila prekrasna, ali se pokazalo da je sadržaj pokvaren i sporedan.

I kao da trinaesti dio nije dovoljan, Japanci su odlučili da dokrajče reputaciju vlastite serije izdavanjem prolaznog Final Fantasy XIV 2010. godine. Ovo je bila druga online igra u nizu, koja je zapamćena jednostavno po svom idiotskom sistemu sticanja iskustva i brojnim greškama. Na sreću, Final Fantasy 14 se značajno poboljšao u proteklih 8 godina, i sada se ne čini tako ružnim pačetom u odnosu na svoje slavne prethodnike.

Evo nas na završnom dijelu naše turneje kroz istoriju najpoznatije japanske serije video igrica. Final Fantasy XV je uspeo da obiđe produkcijski pakao, promeni ime, nekoliko scenarija, jednog direktora za razvoj igre... A sada je pred nama nastavak kultnog serijala. Budimo iskreni, FFXV još uvijek nije u potpunosti dorastao igricama Golden Era, ali je i dalje kvalitetna, ugodna avantura od sto sati.

Za novajlije u seriji koji se još nisu odlučili za kupovinu igre, pisali smo.


Dugo očekivanim izlaskom petnaeste “fantazije”, čije su izlazak ljubitelji serije čekali dugih deset godina, odlučili smo da stavimo tačku na vječitu raspravu o tome koji je dio Final Fantasyja najbolji.

Vrijeme će pokazati gdje će se finalna igra u franšizi uklopiti u historiju, ali jasno je da će Final Fantasy XV neminovno biti upoređen sa ostalima koji su (za sada) omiljeniji i nešto inovativniji. Pozivamo vas da zavirite u bogatu istoriju “Final Fantasyja” i otkrijete zašto će igrači zapamtiti ovaj ili onaj dio.

Odmah vas upozoravamo da su samo glavne igre iz serijala bile uvrštene na listu, tako da Final Fantasy Tactics, Final Fantasy Crystal Chronicles i Dissidia nisu uvršteni na nju.

10. Final Fantasy X-2

Final Fantasy X-2 je morao biti prvi u franšizi na mnogo načina. Prvi direktni nastavak priče prilično je značajno promijenio cjelokupno raspoloženje igre, učinivši je lakšom, što su neki fanovi dočekali s neprijateljstvom. Međutim, oni koji su odlučili da daju šansu FFX-2 otkrili su jedan od najboljih borbenih sistema u seriji, kao i odličan sistem klasa prenet direktno iz zanemarenog Final Fantasy V. I, naravno, igra ima nepristojno privlačnu tematska pjesma.

9. Final Fantasy XII

Do dvanaeste epizode, serija se jasno suočila sa krizom identiteta, što je rezultiralo odsustvom jasno definisanog protagonista i centralne priče.

Međutim, programeri su uspjeli predstaviti najjaču postavu likova, grandioznu radnju koja uvlači igrača u svijet Ivalicea, a osim toga, odličan borbeni sistem i sistem razvoja likova. Square Enix je ovom igrom hrabro zatvorio PlayStation 2 poglavlje.

8.Final Fantasy VIII

Kada je vaša prethodnica igra koja je promijenila stvari unutar cijelog žanra, vrlo je teško ispuniti visoka očekivanja. Nakon ogromnog uspjeha Final Fantasy VII, pokušali su da uguraju sve što su mogli u osmi dio: političke intrige, tinejdžerski problemi, ljubavna priča i još mnogo toga. Očigledno, velike ambicije su bile predodređene da se suoče sa nekim odbijanjem navijača.

Pa ipak, osma "fantazija" je pokazala fenomenalan skok u pogledu grafike u odnosu na prethodnik. A sistem vezivanja je, uprkos nekim nedostacima, pružio velike mogućnosti za prilagođavanje statusa heroja. Konačno, ima jedan od najboljih soundtrackova u seriji, a u slučaju Final Fantasyja, to puno govori.

7. Final Fantasy V

U trećem dijelu Square je stvorio sistem zanimanja, ali je u petom “finalu” ova ideja pravilno implementirana. Igra sadrži preko dvadeset klasa: od tradicionalnih mađioničara i ratnika do egzotičnih hemičara, plesača, pa čak i mimičara. Kasnije, FFV vam omogućava da kombinujete individualne veštine, što stvara ogromne mogućnosti za kreiranje zabava.

Ovdje je riječ upravo o slučaju kada dobro razvijena, uzbudljiva igra gotovo u potpunosti izvuče zaplet koji je zaista slab za standarde serije.

6. Final Fantasy XIV: A Realm Reborn

Kad smo već kod "izvlačenja", evo primjera istinskog ustajanja iz pepela. Četrnaesti Final Fantasy izašao je tako loše da su ga sami Square Enix prepoznali kao katastrofu i službeno se izvinili.

Realm Reborn je nekim čudom uspio promijeniti stvari i predstavio ogroman i lijep svijet sa fleksibilnim sistemom niveliranja i intuitivnim bitkama. A odličan vizuelni i audio dizajn održava nivo koji su postavile najbolje igre u seriji. Konačno, to je jednostavno zabavan i zarazan MMORPG.

5.Final Fantasy IV

Final Fantasy danas je neodvojiv od grandioznog i dramatičnog pripovijedanja. Međutim, to nije uvijek bio slučaj, a precizne priče nisu smatrane obaveznim u igrama uloga. Final Fantasy IV je postavio novi trend.

Po prvi put, igrači su mogli osjetiti empatiju prema pikseliziranim likovima i igrati ne samo zbog samog igranja, već i zbog interesa za priču. Osim toga, ovdje se prvi put pojavljuje borbeni sistem Active Time Battle, koji je odavno postao zaštitni znak Final Fantasyja. Drugim riječima, sva naredna izdanja u seriji mnogo duguju njoj.

4.Final Fantasy VII

"Precijenjeni", "primitivni" i mnogi drugi uvredljivi pridjevi su nedavno postali prilično uobičajeni kada je u pitanju Final Fantasy VII. Ali bez obzira na to kako se osjećate u vezi sa ovom igrom, ne možete se osporiti s jednom činjenicom: Final Fantasy VII je promijenio igru ​​za cijeli žanr. Jedna od prvih 3D igara uloga ne samo da je postala sinonim za uspjeh prve Sony konzole (i prekid odnosa s Nintendom), već je promijenila i način na koji zapadni igrači gledaju na japanske RPG igre, postajući ključ uspjeha drugih serije.

Radnja i likovi FF VII nisu primitivni, već arhetipski za cijeli žanr. Cloud, Tifa i Iris postali su prepoznatljivi likovi izvan svijeta igara. I to da ne spominjemo odličnu muziku, vremenski provjerenu Active Time Battle i dobro funkcionirajući materijalni sistem. I ne zaboravite da na kraju nema pobjednika, a po komercijalnom uspjehu Final Fantasy VII ostavlja daleko iza sebe sve dijelove koji su bili prije i poslije.

3.Final Fantasy IX

Izdan na kraju originalne PlayStation ere, deveti Fantasy bio je jedan od najcjenjenijih dodataka seriji, ali i najmanje komercijalno uspješan. Očigledno, nova generacija fanova koji su se zaljubili u futurističke svjetove prethodna dva dijela nije mogla u potpunosti prihvatiti oštru promjenu smjera ka nostalgiji.

Međutim, crtani likovi, klasično okruženje i pojednostavljena igra pomogli su Final Fantasy IX da pronađe svoju bazu vjernih obožavatelja. Istovremeno, iza vanjske bezbrižnosti krije se prilično sumorna bajka čija je glavna tema smrt.

Treba napomenuti da je ova igra u seriji omiljena Hironobua Sakaguchija, oca cijele Final Fantasy franšize.

2.Final Fantasy X

Obljetnički dio Final Fantasy imao je čast da postane prvi na PlayStationu 2. Teško je povjerovati, ali prošlo je petnaest godina od njegovog izlaska. Na isti način, teško je zaboraviti blagi šok od prvih objavljenih videa Final Fantasy X. Grafika, koja je za ta vremena zapanjujuća, i danas izgleda dobro. Takođe, deseto poglavlje je po prvi put dalo junacima pravu glasovnu glumu (iako sa različitim stepenom uspeha).

Povrh toga, predstavljena nam je zaista uzbudljiva priča sa sjajnim likovima, na čijem vrhu su, naravno, Tidus i Yuna, čija je ljubavna priča prikazana bolje od bilo koje druge Final Fantasy epizode. Ne zaboravite na uspješno ažurirane bitke, kao i na sistem sfera, koji je niveliranje likova pretvorio u uzbudljivu mini-igru.

Pa ipak, uz sve svoje neosporne prednosti, deseta "fantazija" nije najbolja u seriji.

1.Final Fantasy VI

Procijenivši sve komponente uspjeha Final Fantasyja – radnju, igru, muziku i druge elemente – nismo mogli doći do drugog rezultata. Izdan prije dvadeset dvije godine, 16-bitni RPG i dalje ostaje neuhvatljiv vrh koji Square Enix tek treba ponovo osvojiti. Svakom od četrnaest likova posvećena je velika pažnja, narativ velikih razmera ne deluje preterano razvučeno, a naslovna tema Final Fantasy VI je jedna od onih koja se verovatno piše samo jednom u životu.

I šesta Final Fantasy predstavila je jednog od najboljih negativaca u industriji igara - ludog čarobnjaka Kefku, koji (upozorenje na spojler!) uspijeva ostvariti svoj cilj i pokrenuti pravi smak svijeta. Glavni likovi mogu spasiti samo ono što preostane nakon smrti svijeta koji poznaju.

Iako je svaka igra u seriji jedinstvena, Final Fantasy VI je ta koja utjelovljuje najbolje kvalitete Square Enix igara, čak i sa svim tehnološkim napretkom koji je došao od tada.

Da li će Final Fantasy XV uspjeti da zauzme svoje mjesto među najboljim igrama u seriji, saznaće se tek neko vrijeme nakon izlaska. Za sada možemo reći da petnaesti dio barem zadovoljava standarde koje su postavili njegovi prethodnici. I ovo je već drago.

Ali, iskreno, ne možemo reći da FFXV pruža iste nezaboravne senzacije fantastične avanture kao najbolji dijelovi serije.

Final Fantasy uključuje desetine spin-offa i 15 serijaliziranih naslova, uključujući nekoliko projekata koji su zauvijek promijenili industriju igara. Naravno, mnoga od legendarnih Final Fantasy izdanja danas izgledaju zastarjelo i sviraju arhaično. Ali dirljiva i uvrnuta radnja koja je seriju učinila legendarnom i dalje može dati izglede bilo kojoj modernoj video igrici.

Final Fantasy VII (1997)

Video igre se mogu podijeliti u 2 perioda: prije Final Fantasy VII i poslije. Teško je zamisliti, ali nekada davno je 7. dio Final Fantasyja bio najpopularnija igra na svijetu. I djeca i odrasli su je igrali sa jednakim oduševljenjem. Pa, upravo je ova igra popularizirala žanr igranja uloga i prodala se u više od 10 miliona primjeraka, što je bilo nezapamćeno za RPG.

Glavna tri stuba na kojima se zasnivaju sve naredne igre u serijalu i čitav JRPG žanr su u ovoj igri dovedeni na apsolutni nivo: uvrnuta radnja sa prelepim scenama, promenljiv sistem borbe i ogroman svet otvoren za istraživanje.

U vrijeme izlaska na PlayStation, bila je to najskuplja igra i svakako jedna od najljepših. Trodimenzionalni likovi zadivljeni nivoom grafike, a CGI video zapisi sa nevjerovatnim detaljima bili su potpuno novi nivo za industriju igara još 1997. godine.

O zapletu uopšte nema smisla pričati, to je kao da pokvarite odmor, bolje je da sami prođete kroz igru.

Final Fantasy VIII (1999)

Nakon uspjeha sedmog dijela, programeri su mogli kupiti tropsko ostrvo i ne brinuti ni o čemu do kraja života i pompezno piti sake. Ali, srećom, to se nije dogodilo i 2 godine kasnije svijet je ugledao Final Fantasy VIII, koji je učvrstio uspjeh prethodnog dijela.

Među inovacijama vrijedi istaknuti sistem veza, uz pomoć kojeg se za svaki lik može vezati jedan čuvar (ukupno ih je šest) - ogromno pozvano stvorenje koje je sposobno nositi se i s najtežim protivnicima. Inače, gameplay se nije mnogo promijenio, samo je dobio dodatni sjaj.

Pa, idemo na najukusniji dio - radnju. Melodramatska ljubavna priča Squalla i Rinoe kombinirana je s nefikcijskim scenarijem koji se dotiče teme vremenskog paradoksa - ovo je primjer složene, zbunjujuće, ali istovremeno dirljive i ljubazne radnje.

Final Fantasy IX (2000)

Japanci su devetim dijelom postavili sebi zadatak da još jednom skoče iznad glave i stvore najbolju Final Fantasy. Square Enix se uspješno nosio sa ovim zadatkom, a Final Fantasy IX sa zavidnom regularnošću se nalazi u vrhovima najboljih igara u istoriji. Posebno su pohvaljeni vizuelni stil, šareni efekti i povratak korenima serije.

Umjesto već poznatog steampunk univerzuma, poznatog iz posljednja 3 dijela, igrači su se našli u klasičnijem svijetu fantazije. Još jedna nijansa koja čini igru ​​sličnom prvim dijelovima serije je Moogles, male životinje pomoću kojih možete spasiti igru.

Općenito, igrači su s entuzijazmom prihvatili novi projekt japanskih programera i povremeno se vraćaju igri kako bi ponovo uronili u ovaj ugodan svijet.

Final Fantasy X (2001)

Obljetnički dio Final Fantasyja postao je gotovo isti značajan događaj kao Final Fantasy VII. Prelazak na Playstation 2 omogućio je programerima da podignu kinematiku, grafiku i performanse na potpuno novi nivo, postavljajući visoku letvicu za industriju elektronske zabave. Još jedna važna inovacija je da su likovi igre konačno u potpunosti izraženi.

Posebno je hvaljena mogućnost promjene partnera glavnog lika direktno na bojnom polju i radnja, koja razvija tipičnu dirljivu ljubavnu priču serije dok se dotiče i složenih pitanja smrti i religije.

Final Fantasy XII (2006)

Dvanaesti dio serije bio je u razvoju dugih 5 godina, tako da se u trenutku izlaska više nije mogao pohvaliti naprednom grafikom, ali je značajno osvježio seriju zahvaljujući brojnim inovacijama. Borba u realnom vremenu (kao u Final Fantasy XV), mogućnost da unaprijed programirate ponašanje svojih saigrača u bitci i ažurirani sistem niveliranja samo su kratka lista promjena u igrici u Final Fantast XII.

Jedina mana igre je radnja koja je lišena uobičajene ljubavne linije za seriju i složenih filozofskih tema, a zauzvrat je došla kontinuirana politička priča i priča o sukobu 2 kraljevstva.

Inače, sada je vrijeme da se upoznate sa ovim živim JRPG klasikom, budući da je 2017. godine izašao remake - Final Fantasy XII The Zodiac Age.