Zaborav je nadolazeća oluja. Prolazak kroz The Elder Scrolls IV: Oblivion: The Crucible. Rad bez kraja

Devet božanstava je dosadno. Daedra? Ovi vam neće dosaditi. Ferul Ravel, sveštenik Šigorata Drhtava ostrva... Kraljevstvo Daedričkog princa Šigorata, izgubljenog u vremenu i prostoru - gospodar luđaka, najveći ludak, smešan i zastrašujući u isto vreme

Ovisnost o kockanju https://www.site/ https://www.site/

Vodiči i uputstva

Devet božanstava je dosadno. Daedra? Ovi vam neće dosaditi.

Ferul Ravel, sveštenik Šigorata

Drhtava ostrva... Kraljevstvo Daedričkog princa Šigorata, izgubljenog u vremenu i prostoru - gospodara luđaka, najvećeg ludaka, smešnog i zastrašujućeg u isto vreme. Šta čeka usamljenog putnika, voljom - ili ismijavanjem - sudbine, koji se nađe u ovoj oličenoj himni Haosu, ljudski um nije u stanju da predvidi. Šta Bog želi? Pa... zašto ga ne pitati o tome lično?

Ulaz u kraljevstvo Shigorata. Jeziv pejzaž, da budem iskren...

Pitate - ko su Daedra? Stanovnici misterioznog Zaborava, a ne bogovi (mada neki veruju da su takvi) i ne demoni (međutim, ima i onih koji tako misle), junaci bezbroj legendi i mitova, strašilo za malu decu... hmm, možda i za odrasle. Istina o njihovom postojanju je nepobitna. Možete pristupiti svetilištu bilo kog od Daedra prinčeva, dati odgovarajuću ponudu i, ako smatrate da ste dostojni, upustiti se u razgovor. Ili čak dobiti zadatak. Završite - dobit ćete nagradu, ne - bolje je ne razmišljati o tome. Nikada ne pokušavajte da se sprdate sa Daedra Lordom - on će se definitivno poslednji smejati.

Uvek sam se prema njima odnosio sa poštovanjem... i pomalo skepticizmom. Nema drugog načina - neće vam trebati dugo da iskočite iz uma. Istovremeno, da biste komunicirali sa Daedrom, morate biti malo ludi. Moje riječi mogu zvučati kontradiktorno, ali nemojte strogo suditi. Ovo je jedna od onih stvari koje ili odmah shvatite ili nikada nećete razumjeti.

Saznao sam za čudan portal koji se otvorio na ostrvu u zalivu Nibenaj u centru glasina, tračeva i drugih vesti Sirodila - Carskog grada. Obično se mnogo priča na ulicama - čak i o čudesnom uskrsnuću posljednjeg cara ili o troglavom jagnjetu rođenom na farmi u blizini Kvača - ali je upravo ova glasina privukla moju pažnju. Možda zato što je u glasu govornika bio istinski strah. Vrijedilo je istražiti, odlučio sam, i nekoliko sati kasnije vozio sam se obilaznicom, na jugu.

Uveče sam stigao na gradska vrata Bravila. Mrak, crno-sivi oblaci i kiša nisu bili pogodni za izlete brodom, a generalno sam htio da se do jutra sakrijem u suh kutak pored kamina, ali da prenoćim u Bravilu?! Hvala vam skromno, nisam ljubitelj prljavih taverni i dušeka prepunih stjenica koji zadržavaju mirise na desetine tijela drugih ljudi. Hm. Stariš, Mellie, koliko dugo provodiš noći na otvorenom, umotana samo u svoj ogrtač?..

Stojeći na uskom ogrtaču, do struka u mokroj travi, gledao sam u vlažni mrak dok me oči nisu zabolele. Čamci nisu bili pronađeni. Dakle, moraćete da plivate. I dalje neću biti vlažniji nego sada, mrko sam se nasmešio u sebi i odlučno skočio u vodu. A-ah! Prehlada, infekcija!

Izgledalo je kao da je neko - ili nešto - odgrizao neki vanzemaljski svet i ispljunuo ga u Niben. Mali komad zemlje, jedva pedesetak koraka u prečniku, sa ljubičastim kamenitim tlom, raširenim drvećem prekrivenim raznobojnim lišćem i pečurkama bizarnog oblika. Nisam alhemičar, ali činilo mi se da ništa slično nije pronađeno u Tamrielu. Ispred mene se uzdizala ogromna kamena glava sa tri lica - sa četiri oka i tri usta. Lijeve usne su bile zatvorene, desne su se smiješile, a u sredini su bila zubasta usta portala.

Nisam bio sam na ovom ostrvu. Stražar je stajao na straži na portalu, a u blizini je kadžitska žena bezumnog pogleda bezumno jurila s jedne na drugu stranu - ili bolesna ili sveta budala. Ona je užasnuto ustuknula od mene, naredivši mi da pobjegnem. Bez obzira kako je. Činilo se da je čuvar, iako namršten, bio pri zdravoj pameti. Prišao sam mu i samo otvorio usta kada je Danmer iskotrljao iz portala preko ušiju. Kosa mu se digla na glavi, vikao je nešto nerazumljivo, obećavajući smrt svemu živom. O moji bože... "Ovaj je nasilan!" - oštroumno je primetio stražar i napao jadnika mačem. "Pomagati ili ne mešati se?" - proletjelo mi je kroz glavu, a ruka mi je već po navici izvlačila oštricu iz korica...

Sastanak komiteta.

Neka ovaj Dunmer počiva u miru. Guy Prentus, tako se zvao moj novi poznanik, upozorio je da niko nikada nije ušao na portal i vratio se kao i prije. Ko sluša stražare? „I ja želim da probam“, rekao sam odsutno, gledajući u plavo-bijelu vatru koja pleše. - „Nema problema, gospođo, obećavam da ću vam dati pristojnu sahranu.“ Pitam se da li uvek prilazi devojkama na tako originalan način? Nisam imao vremena da razmislim o ovoj misli, jer je začuo drugi glas, koji je dolazio, činilo se, niotkuda i svuda:

Nije dostojan, nije dostojan, nedostojan! Beskorisno smrtno meso!

Pao bih u zemlju da ovaj glas nije poznat! Pa da... ko bi sumnjao u čije je ruke bila ova divna zabava. Prije nekoliko godina već sam imao priliku susresti se sa njegovim daedrskim gospodstvom Lordom Shigoratom. Još uvijek se klonim pasa kao zadnja kučka.

Ludi Bog je izrazio žaljenje zbog smrti još jednog kandidata, požalio se na dosadne neprijatelje i gostoljubivo me pozvao da posjetim određena ostrva - kažu, vrijeme je divno, vrijeme je za posjetu. Kada vas Daedra Lord pozove, to je... uh, prilično je nepristojno odbiti. I štetno po zdravlje. Pogledao sam pokojnog Dunmera, ludog Khajiita, mrzovoljnog čuvara... Sećate se šta sam rekao o malom ludilu? Definitivno imam ovo, jer umjesto da trčim ne osvrćući se, glasno sam se nasmijala i bacila u vatru...

Jadnik! Vjerovatno je odlučio da sam, za razliku od drugih, još uvijek luda prije kako ući na portal.

Beyond the Mind

Mala soba. Kameni zidovi, zemljani pod obrastao travom, savršeno okrugli tepih, sto, dvije stolice. Na stolu čudan uređaj sličan metronomu suho škljocne za nekoliko sekundi. Ne znam šta sam očekivao da vidim kada sam ispao sa portala, ali sve je izgledalo prilično prozaično. Mršav muškarac, koji se nosio neverovatno dostojanstveno, u skupoj crno-crvenoj kamisoli sa visokom kragnom, ljubazno me je pozvao da sednem. Poslušao sam.

Vi ste na Drhtavim ostrvima, u domeni Lorda Šigorata. Ovdje ste jer ste sami tako odlučili. Možete otići ako želite.

Šta ako ne želim da odem?

Onda budite spremni da izvršite volju Lorda Šigorata.

A oni ludaci napolju?

„Nisu bili spremni“, nepristrasno je rekao moj sagovornik. - Pa, ostaješ li?

Zaborav me uzmi! Kukavički odgurujući pomisao da me je on, činilo se, na kraju odveo, odlučno sam rekao:

Ja ostajem.

Idi do kapije ludila. Oh, i budi oprezan sa Guardianom, on ne voli strance. Lijepo se provedi.

Tako sam upoznao Haskila, sobara Ludog Boga.

Sobar je ustao i odmah se kamenje zidova, koje je izgledalo tako pouzdano, počelo topiti, kao da je nagrizalo kiselinu, pretapajući se u hiljade hiljada ljubičastih i zelenih leptira. Pokrio sam lice rukama, štiteći se od lepršanja krila, a kada sam ponovo pogledao okolo, Haskila, kao ni sobe, više nije bilo. Preda mnom su se pružale zemlje Doselja.

Hodao sam cestom obilježenom čudno oblikovanim sivo-zelenim stupovima - ukrštanjem carske i ajlejdske arhitekture - i odmah sam bio napadnut. Neka vrsta goblinsko-argonskog hibrida. Dobar početak putovanja...

Prošao sam pored obraslih mahovinom gromada i čudno uvijenih debala, do siromašnih i jednostavnih kuća, što je, međutim, pokazalo da i ovdje žive ljudi. Trenutak kasnije vidio sam ih. Dva muškarca, Redgard i Danmer, upustili su se u miran razgovor. Prišao sam, nadajući se da će mi njihov razgovor dati uvid u ovo mjesto. Govorili su o grupi avanturista koji su se očigledno uvalili u nevolju, pa će ići da vide... Nisam razumeo šta. „Nadam se da njihova krv neće poprskati moje čizme“, trznuo se Danmer. Kakav uredan momak. Ne skrivajući se, potrčao sam za njim.

Skoro smo zakasnili. Čuvar kapije ludila - a stvorenje gigantskog rasta, strašna parodija na osobu, nesumnjivo je bio - već je dokrajčio nesretne avanturiste. Ustuknuo sam. Prije nego što ste kontaktirali ovo stvorenje, trebali ste razgovarati s lokalnim stanovništvom. Nisam želeo da završim dane zgažen u kamenje arene na ulazu u kraljevstvo Šigorata!

Redgard - zvao se Šelden i bio je gradonačelnik grada Pasvala - rekao je da su ključevi od kapije ušiveni u telo Čuvara i da ih niko još nije mogao nabaviti. Međutim, Jayrid Ice Nerves će pokušati. Dobro je, zabavnije je zajedno.

Suze i kosti

Jayrid, moj strijelac i kolega sa sjevera, obećao je da će napraviti strijele koje će ubiti Čuvara od kostiju koje leže okolo u Vrtovima kostiju i mesa, ali vrata koja vode tamo bila su zaključana. Smiješeći se, zveckao sam glavnim ključevima u džepu i rukovali smo se.

Međutim, teško da bih preživio tridesetu da nije bilo navike predumišljaja. Rekavši Jayridu da čeka, nastavio sam sa pitanjima. Grbavi Dredwen, vlasnik krčme, šapnuo je da Čuvar ubija svakoga ko mu priđe, osim čarobnice Relmine Verenim. Zašto bi bila u posebnom položaju?

Kako se ispostavilo, gospođa Verenim, istraživačica opsjednuta svojim eksperimentima s mesom, jednom je svojim rukama stvorila Guardian. Govorila je o njemu kao o svom djetetu. Iz mješavine prijetnji i ismijavanja izvukao sam još jedno ime - Nanette. Njen učenik. Učenici obično znaju mnogo o svojim nastavnicima...

Nisam pogrešio. Iako nije bilo lako doći do potrebnih informacija, jer se Nanette otvoreno plašila svog mentora (ne mogu da zamerim devojci, i ova gospođa mi je uterala strah). Naizmjenično između komplimenata, praznog čavrljanja i opreznih pitanja, izvukao sam iz crvenokosog odustajanja da je Relmina bila nevjerovatno sentimentalna prema svojoj "bebi". Svake noći dolazi k njemu i plače, a iz nekog razloga njene suze nagrizaju Čuvarevo meso. Pa, to je zvučalo kao rezervni plan.

Pratio sam Relminu noću i imao sumnjivo zadovoljstvo da je vidim kako jeca, iako nisam osećao sažaljenje: čarobnica je izazivala samo gađenje. Ali kako dobiti njene suze? Ne mogu je tražiti da plače u flašu! Srećom, Relmina je ispustila mokru maramicu. Sa gađenjem sam ga podigao pored ugla. Zaista, šteta je protrljati svoj mač ovim prljavim trikom, ali moram... U posljednjem trenutku me je prokleto stvorenje primijetilo i morao sam brzo pobjeći.

Sa strelicama je bilo lakše. Bez mnogo oklevanja, početkom druge noći upao sam u Džejridovu kuću, odgurnuo pospanog severnjaka s puta i krenuli smo po kosti. On je, jadnik, toliko opsjednut njima da me nije poslao ni na sve demone. Počeli su mi se svidjeti lokalni stanovnici. Nisu druželjubivi sa svojim glavama, ali se s njima možete dogovoriti.

Ne mogu reći ništa suvislo o vrtovima - nisam pogledao okolo. Više sam se brinuo za životinje ovdje. Dok je Jayrid prebirao ostatke prethodnog Čuvara, morao sam juriti pet gladnih kostura po čistini.

Moj sumještanin je, nježno pritiskajući minirane kosti na grudi, srceparajuće zijevao i tražio da dođe ujutro po gotove strijele. Generalno, nisu mi bile od koristi, ja pucam malo bolje od pijanog goblina, ali Jayrid bi ih smatrao korisnima. Obrisao sam Relminu maramicu o oštricu.

Općenito, imali smo posla sa Guardianom, prisjećajući se njegove „majke“ lijepom riječi. Jayrid mi je lukom dao pravo da iz tijela poraženog neprijatelja izvučem ključeve Kapije, a onda se niotkuda pojavio Haskill. Sobar Ludog Boga se spustio da održi kratko predavanje o zemljama u koje sam se nadao da ću uskoro kročiti. Ostrva su, kako je rekao, podijeljena na dvije oblasti - Maniju i Demenciju. Dve strane ludila, suprotne u svemu, ali podjednako opasne. Svijetle boje i umjetnici koji se smiješe smrti naspram tmurnih pejzaža i paranoičnih ljudi koji žive jadno. Ne, ako mi je suđeno da poludim, barem neka bude zabavno!

Ovo je gradska straža. Bar je to lijepo za pogledati.

Podigao sam glavu, izlažući svoje vruće lice vjetru. Mania Key mi je pekao ruku...

Važno je: izaberite bilo koja vrata. Jedina razlika je blagoslov koji dobijate s druge strane Kapije. Manija daje sposobnost da razbjesni neprijatelja, demencija - da ga demorališe. To je sve.

Vrata kapije brzo su se zatvorila za mnom. Bože, šta ja radim... Guy Prentus je bio u pravu, hiljadu puta u pravu, kada je rekao da se niko nije vratio sa portala kao što je on ušao. Nisam proveo ni tri dana na ostrvima, ali su mi već postepeno menjali mišljenje i volju, a suština ovih promena mi je ostala neshvatljiva...

Haskill je strogo naredio da se što prije stigne u Novi Šeot, gdje se nalazila Šigoratova palata. Grad je ostavio čudan utisak. U njemu su bile tri regije: otrovno sjajno Blaženstvo, srce Manije; depresivno izblijedjelo, pomalo nalik sirotinjskim četvrtima Bravil Cruciblea, gdje su živjeli stanovnici Demencije, i konačno - palata koja je apsorbirala obje kulture. Sve je ovdje bilo strano - biljke, kuće, gusta dugina tekućina koja je tekla u kanalima Cruciblea, nebo - zelenkastoplavo, sa zlatnim oblacima koji kao da su upili sunčevu svjetlost, odjeću, pse... O da, psi koje je neko, čini se, izvrnuo naopačke. Podla stvorenja.

I ljudi. Ludo, svaki do jednog, neko više, neko manje. Ili sam možda stvarno lud?

Posjeta ludom Bogu

Bojim se da moje pero nije u stanju da opiše susret sa Šigoratom. Sivi marš dolazi, rekao je. Kataklizma ekvivalentna poplavi, zemljotresu, vulkanskoj erupciji i smaku svijeta u isto vrijeme. U svakom slučaju, takav sam utisak stekao. Šigorat me poslao, potpuno zaprepaštenog ovih nekoliko dana, da aktiviram Zedilijansku tvrđavu, za šta mi je dao tešku knjigu sa uputstvima i uređajem zvanim Prigušivač suda. Pronašavši Haskilla očima, pojurila sam do njega po pojašnjenje, kao na spasonosni svjetionik. Sobar je, saosjećajno se smiješeći, rekao da treba pronaći tri kristala za fokusiranje i smjestiti ih u Pravosudne centre - to će mu omogućiti da podesi rezonator. Da li se on šali sa mnom ili šta?! U redu, shvatićemo to na licu mesta.

Zedilian se nalazi na peti Boot of the Mad God, a da biste došli do njega morate se spustiti južnom cestom. Sama tvrđava je vrvjela od gramita. Šamani su se pokazali posebno opasnima, ali sam od njih uzeo štapove sa kristalima za fokusiranje neophodnim za aktiviranje Pravosudnih centara. Tri šamana - tri kristala. To je jednostavno. Rezonator je ličio na ogromnu druzu od blistavih kristala žive. Čim sam ga dodirnuo sa prigušivačem, začulo se tiho vibrirajuće zujanje i kristal je bio obavijen ljubičastim pražnjenjima. Drevne dvorane Zedilijana oživele su... Ušao sam u teleport koji se otvorio u zidu.

I skoro sam vrisnula kada me je nepoznati tamni vilenjak u grimiznoj svilenoj odori dozvao. Kiliban Nerandil, čuvar Zedilijana. On je objasnio da tvrđava služi kao svojevrsni test za kandidate da postanu stanovnici Drhtavih ostrva. Zanimljiv sistem. Ili umri ili poludi i budi primljen kao počasni gost. A sada, kada je Zedilian aktiviran po prvi put nakon mnogo godina, ja sam imao čast da odlučujem o sudbini vanzemaljaca. Ubijte ih ili bacite u provaliju čije ime je ludilo...

Šigoratina palata, odraz njegove dvojne prirode.

Popeo sam se do rešetki i pritisnuo lice na hladne rešetke, iza kojih se pružala ogromna dvorana. U njega su upravo ušla tri lovca na blago. Na sredini hodnika je bezvoljno gazio mali kvrgavac - znate, nešto kao drvo koje hoda. U mojoj je moći bilo da ili postavim desetak njegove braće protiv vanzemaljaca (takvom lijepom društvu je vrlo teško odoleti), ili da udvostručim gnarl u odnosu na sadašnji i uz pomoć halucinogenog plina natjeram žrtve vjeruju da hodajuće drvo želi da ih uništi.

Bilo mi je žao ovih ljudi. Na ovaj ili onaj način, bili su osuđeni na propast. Bilo bi jednostavnije i milosrdnije ubiti ih, ali mi se iz nekog razloga činilo da takav ishod ne bi bio po ukusu lorda Šigorata. Ne, nije - neće ga zabaviti. Nakon oklevanja, pritisnuo sam desno dugme. Gnarl je rastao sve dok mu glava nije dodirnuo plafon, a onda je haotično jurio po sobi. Vidio sam odozgo da je bezopasan, ali drogirane budale su zapale u pravu paniku. Nakon nekog vremena iluzija je nestala, ali cilj je postignut - jedan od stranaca, stiskajući dlanovima sljepoočnice i mrmljajući neke gluposti, pao je na pod, a druga dvojica su pobjegla.

U drugoj prostoriji nalazio se kavez sa bezbrojnim blagom. Zaključano. Mogao bih aktivirati vatrenu zamku - ili baciti stotine hiljada ključeva na začuđene sebične ljude. Neka nađu pravog. Hajde, hajde... Ležerno sam se naslonio na desno dugme, a ključevi su padali sa plafona kao lavina. Ha. Naravno, iskušenje je bilo preveliko. Mađioničar Sindelijus se zakopao u gomilu sa nezdravim entuzijazmom, ne obraćajući ni najmanje pažnje na upozorenja svog uplašenog prijatelja. Drugo... Pa, pohlepa ne vodi ka dobru.

Ludi Bog u svoj svojoj slavi.

Čudno, ali ispostavilo se da je najrazumniji od avanturista ork. U redu je, neće dugo trajati. Tiho sam se nasmijao. Počela sam da mi se sviđa moja uloga. Moć nad umovima... tako je privlačno.

Konačno, treća sala, natopljena krvlju, puna unakaženih leševa... Bilo je vreme da završimo nastup, iako smo se verovatno svi lepo zabavili. Mogao bih samo podizati mrtve, ali imam duboku averziju prema nemrtvim. Plus, dosadno je. Lagano, gotovo neprimjetno kretanje - i sada tvrdoglavi ork pada mrtav, da bi odmah ustao u obliku duha. Jadna budala, nije mogao vjerovati u svoju smrt. I s pravom, jer je i to bila iluzija. Katastrofalna iluzija.

Neko u meni me je uporno molio da odem odavde pre nego što bude prekasno, ali ja sam ignorisao ove molbe. Ludi Bog će biti zadovoljan mojim postupcima.

Ispostavilo se da je nagrada vrijedna svih napora: mač Očnjak sumraka... ili Zora, ovisno o dobu dana. Zaljubio sam se u ovo oružje na prvi pogled.

Na izlazu iz tvrđave napala su me čudna stvorenja u identičnim sivim oklopima - Vitezovi reda, kako ih je zvao Kiliban. Moramo odmah prijaviti njihovo pojavljivanje Šigoratu!

Važno je: budite sigurni da sakupite srca reda koja padaju od vitezova. Biće vam od velike koristi u budućnosti.

Sudske intrige i njihove posljedice

Ne mogu reći da je bio sretan zbog ove vijesti. Naprotiv. Ali nešto je konačno postalo jasno. Sada znam da je iza Sivog marša Jyggalag, gospodar Vitezova reda, takođe Daedrski princ, samo užasno dosadan i odvratno korektan, prema mom gospodaru. Ali prvo sam morao da upoznam zemlju koju je trebalo braniti od Jyggalaga i njegovih sivih hordi. I u isto vrijeme upoznajte vladare oba doma - vojvodu od Manije i vojvotkinju od demencije. Inače, sada sam u svakom trenutku mogao pozvati Haskila u pomoć (on je mogao pomoći, međutim, samo savjetom). Podstaknut Šigoratom koji se smejao, praktikovao sam ovu čaroliju sve dok žar besa nije počeo da tinja u bezbojnim očima poslušnog sobara. Onda sam jadnika ostavio samog.

O otrovima i zadovoljstvima

Theidon je šarmer s tromim glasom i slatkim manirima. Našao sam ga u Konzervatoriju Halcyone; plesao je među cvećem. Prilično graciozno za muškarca. Zamolio me je da nađem i donesem mu čašu inverzije. Ne znam šta je, ali koje sitnice... Pitaću dvorjane. Od Argonijana Širokookih saznao sam da je čaša u Korijenskoj rupi, a da biste došli do nje, morate uzeti paklenu rosu (felldew), supstancu koju proizvode elitra insekti. Gušter je tako marljivo skrenuo pogled i tako neprirodno uvjeravao da je sve jednostavnije od narandže - tada bi gramitu postalo jasno da o mnogo čemu šuti. Morao sam iskoristiti sav svoj šarm. Da... Ova rosa znači da je to opasna droga koja trenutno izaziva ovisnost. Izuzetno štetno za zdravlje, ali čaša može pomoći u tuzi. Sada je jasno zašto je Tedonu, koji je pohlepan za zabranjenim užicima, potrebna...

Pronašao sam Root Hole na mapi - nalazila se sjeveroistočno od glavnog grada i istočno od Camp Hopesa, ako pratite Sjeverni put. Ne tako daleko.

Imao sam sreće, skupio sam paklenu rosu sa prvih elitra na koje sam naišao kod Korijenske rupe. Nisam baš htio da se trujem ovim prljavim trikom, ali inače se ulaz, sakriven u korijenu ogromnog panja, odbijao otvoriti.

Važno je: skupljajte rosu sa svih elitra koje sretnete (nosioce otrova lako je prepoznati po smaragdnom sjaju njihovih tijela). Učinak lijeka nestaje izuzetno brzo i prvo smanjuje vaše karakteristike, a zatim i zdravlje. U međuvremenu, vaš put će biti veoma dug - pećina je jednostavno gigantske veličine.

Uspeo sam da proklem Thadona i njegove loše navike hiljadu puta pre nego što sam stigao do Kaleža. Štaviše, morala je dokrajčiti nekoliko narkomana koji su je čuvali. Nisu znali da se bore, iako su im očaj i strah davali snagu. Ali barem me je Kup izliječio od dosadne ovisnosti čim sam ga pokupio.

Oduševljen povratkom Pehara inverzije, vojvoda mi je dodelio mesto na dvoru. Zaista, koja je poenta...

O povjerenju i zavjeri

Bilo je još zabavnije s vojvotkinjom Demencijom Sealom. Prvi put u životu imao sam priliku da se okušam u ulozi Velikog inkvizitora, otkrivajući zaveru. Stekao sam utisak da je zavera vredna otkrivanja i bučno, čak i ako je nema, ako razumete na šta mislim... Da, da, Syl je poznata po svojoj zamornoj sumnjičavosti. Majstor Kherdir, koji voli da razvezuje tvrdoglave jezike i veliki je entuzijasta u svom poslu, određen mi je da mi pomogne kao pomoćnik. Mislim da ćemo dobro sarađivati.

Počnimo od onih koji su nam bliski. Redguard Caitlan mi se činio odvratno nevinim prostakom, ali dama Anya Herrick, vidjevši kako iza mene luta radosno nacereni Herdir, bila je tako otvoreno uplašena da joj je odmah sve postalo jasno. Ona je, međutim, pokušala da se zaključa, ali... I dalje je lepo raditi u tandemu sa profesionalcem.

Dakle, Ma'zadda. Ako me sećanje ne vara, ovaj Khajiit živi u Crucibleu. Ispostavilo se da je tvrdoglava mala štetočina i tražio je dokaze. Inače, kažu, nema šta da se priča. Ispitivanje prosjaka nije dalo ništa, Kherdiru je postalo potpuno dosadno, a onda sam, iz hira, odlučio... hm... da okušam sreću u kafani. Njena vlasnica - ovdje su je zvali Bolesna Bernis - koja se uvijek žalila na bolesti, stvarne ili izmišljene, nije dugo opstajala. Priznala je da se Ma'zadda noću sastaje sa Nelrin, kapetanom straže Sile. Da, izgleda da se ovde zaista nešto sprema, bio sam iznenađen... Moramo da ih pratimo. Kherdir, iako odličan dželat, gazi okolo kao krdo trolova, pa sam mu rekao da me sačeka u kafani. Bio je toliko dirljivo uznemiren da još nije bilo potrebe da nekog drugog muči... Jadnik.

Zaustavio sam slatki par u slijepoj ulici blizu kanalizacijske rešetke, nedaleko od Ma'zaddine kuće. Da, oboje su se zaglavili do vrhova ušiju. Prislonjen uz zid, mačak je obećao da će saznati imena ostalih zaverenika i zakazao termin za sledeću noć. E, sad ne ide nikuda, repovi nestašluk...

Pogrešio sam. Khajiit je ipak uspio pobjeći iz mojih ruku - u smrt. Razdraženo gledajući njegov leš kako pluta u lokvi krvi, napeto sam se pitao šta da radim. Ključevi su pronađeni u džepovima mrtvaca... Hm, možda je uspeo da sakrije dokaze?

Slava Šigoratu! Na gornjem spratu, u ormanu, pronašli su ono što su tražili - svečani mač Nelrin. Ako razmislite o tome, to je još uvijek dokaz, ali to je dovoljna snaga. Da vidimo šta će sad mračna zavodnica da peva...

Zaverenike je predvodio vilenjak Myurin. Nikad mi se nije sviđala ova starica. Pa dobro. Vojvotkinja će biti zadovoljna...

Inače, ispostavila se da je velikodušnija od škrtice Thedona i odlično mi se naklonila.

Između dve vatre

Sada kada sam već malo shvatio stanje stvari na ostrvima, lord Šigorat mi je poverio sledeći odgovoran zadatak. Kako i priliči dobrom vladaru, on prije svega brine o svojim podanicima. Radi njihovog mira, Ludi Bog je naredio da se upali Velika Baklja Novog Šeta, a to se može učiniti samo uz pomoć božanskog Plamena Agnona, koji se takođe mora zapaliti u ruševinama Sailarn uz pomoć slugu moga gospodara - zlatnih svetaca (Auril) i mračnih zavodnika (Mazken). Ugh. Ovi drugi se uvijek međusobno takmiče. Zar ću morati da ih pomirim zarad velikog gola?! Dobro, hajde da se potučemo, pa ćemo onda smisliti koga da pobedimo i čime, kako je govorio moj prijatelj ork, filantrop i ubeđeni mirotvorac.

Stigavši ​​u Sailarn, našao sam se između kamena i nakovnja. I mračni zavodnici i zlatni sveci tvrdoglavo su navlačili pokrivač preko sebe, tvrdeći sa pouzdanjem koje me je nasmijalo da su istinski vjerne sluge lorda Šigorata, dostojne da zapale sveti Plamen Agnona na oltarima očaja i zadovoljstva. I tako su odredi pod komandom Grakedriga Ulfreya i Aurmazel Kane držali svaki po jedan oltar i oštrili zube na nestalom. Bio sam u iskušenju da se okrutno našalim sa oba vođe i vidim kako će se njihova arogantna lica ispružiti - siguran sam da bi Šigoratu to bilo drago. Međutim, to bi me moglo spriječiti da ostvarim svoj cilj, tako da sam morao birati na koju stranu ću. Neka budu Auril, zabavljala me njihova arogancija. Uvjerio sam se da, iako je glavni prolaz do drugog oltara Mazkena bio vrlo budno čuvan, bočne dvorane Underdeep-a bile praktično prazne, i bacio sam svoju malu vojsku u napad. Iznenadili smo tamne; bitka je bila vruća, ali kratka. Svojom sam rukom oborio Ulfreyjev grackedrig i poslao Kanea na žrtvenu lomaču.

Agnonov plamen je ponovo gorio. Bez straha i oklevanja, zakoračio sam u bijesnu višebojnost, uzimajući komadić svete vatre. Sve je bilo spremno za oživljavanje Velike baklje kapele Arden-Sul. I tu sam odabrao stranu Manije - sveštenik Dervenin je bio mnogo druželjubiviji od svog brata i rivala Arktusa iz Demencije, i to je odredilo moju odluku.

Do visina moći

Tada se pojavio Šigorat i naredio mi da zauzmem mesto vladara Manije ili Demencije, kako bih okupio ljude oko sebe tokom Sivog marša (mišljenje samih vladara se tradicionalno nije uzimalo u obzir). Sam Ludi Bog je nameravao da se tiho povuče, ostavljajući Daedrskog princa Jyggalaga da uništi njegovo kraljevstvo. Visina opreza, ne možete ništa reći.

Pitao sam oba svećenika o ritualima krunisanja kuća Manije i Demencije. Odmah sam odbio demenciju. Izrezati srce Vojvotkinji od Seala? Grubo i prljavo. Više volim suptilnije metode. Dajte Tedonu otrov, na primjer. Plus mi se sviđa njegova kruna.

Od Argonijane Širokooke, dvorske dame Manije, naučio sam do detalja o ritualnom otrovu - zelenom polenu - i svakodnevnoj rutini. Nije bilo sumnje da je upravo ovaj gušter isporučio Thedonu drogu. Međutim, Wide-Eyes je odlučno odbio otkriti lokaciju polena. Pa, moraćete samo da pazite gde ona ide u podne. Istovremeno, postala je jasna i svrha Šigoratove biste, postavljene na lijevoj strani galerije palate. Dobra brava za tajna vrata. U trezoru se nije imalo gdje pljunuti zbog obilja čuvara, pa sam bio primoran da upotrebim jaku kameleonsku čaroliju, ali sam dobio polen. A onda se ušunjala u kuhinju i otrovala Thadonovu večeru i njegovo vino. Bilo je teško pogriješiti - najluksuzniji poslužavnik i najveća flaša u bifeu.

U osam sati uveče sjedio sam za stolom s desne strane vojvode i slatko se nasmiješio Njegovoj Milosti. Bio je osuđen na propast, iako to još nije znao. Nakon večere, uzbuđeni Thadon je ustao i počeo čitati svoju najnoviju (u oba smisla te riječi) pjesmu - prilično osrednju, po mom mišljenju, ali ipak lijepu. Na pola puta kroz strofu, iznenada se uhvatio za grudi i pao unazad. Srce mu je slomljeno. Kakva poetska smrt.

Sakupio sam krv zatrovanu zelenim polenom, odnio je u kapelu i izlio u zdjelu na oltaru Arden-Sula. Ritual krunisanja je završen, a Šigorat me je nazvao vojvotkinjom od Manije. Međutim, čim sam isprobala vojvodsku krunu, iznenada se pojavila Sil i na vrlo hrabar način izrazila svoj stav prema onome što se dešava. Jednostavno rečeno, toliko je proklela Šigorata da su čak i kipovi postali crveni i objavila da ide na stranu Jyggalaga. Vladar je, pokazujući neočekivanu milost, naredio stražarima da ne ometaju izdajnika.

Važno je: Nema velike razlike u tome čije mjesto zauzimate. Međutim, obred demencije je, po mom mišljenju, dosadniji. Morate pronaći i ubiti Sil. Manično sumnjičava vojvotkinja osjeti da nešto nije u redu i pobjegne, ostavljajući dvojnika na svom mjestu. Pratite je u tajni prolaz. U sobi sa blokiranim vratima potražite dugme na jednoj od izbočina. Teško je to primijetiti - ali to je jedina poteškoća koja se javlja prilikom izvršavanja zadatka. Izdajica će u ovom slučaju, naravno, biti Thedon.

Previše kristala

Kuja sila je, prije nego što je pobjegla, javila jednu važnu vijest - Reach su zauzele snage Reda Reda. Ovdje je Šigorat pobjesnio, i nije ni čudo. Ograničenje je moralo biti ponovo uhvaćeno što je prije moguće.

Izašao sam iz kapele i udahnuo hladan noćni vazduh. Noću je ovdašnje nebo prelepo: tamnoplavo, zamagljeno ljubičastom izmaglicom, kroz koju blistaju nepoznata sazvežđa... Pola sata kasnije napustio sam grad.

Poznata mjesta bila su jedva prepoznatljiva. Kristali Reda rasli su posvuda, kao gljive nakon kiše, i činilo se da izvlače sve boje i vitalne sokove iz zemlje, ostavljajući samo mutno sivilo. Čak su se i vesela smaragdna svjetla koja su oduvijek lebdjela oko mene sada polako slagala u pahuljice pepela. Kuće su izgledale napušteno. Gdje su nestali stanovnici? Jesu li stvarno mrtvi? Ubrzao sam korak, umalo potrčao.

Susreli su me jadni ostaci odreda zlatnih svetaca poslatih ovamo. Ni njihova blistava tijela nisu bila pošteđena sveprisutnog sivila. Aurig Desha je rekao da je toranj u centru Pasvala jednom oživio, a iz njega su počeli da se pojavljuju vitezovi reda. I koliko god bili uništeni, vitezovi su se opet tvrdoglavo pojavljivali. Šetao sam po okolini, skupljajući srca Reda. Haskill je spomenuo da se mogu koristiti za uništavanje kristala. Aurig Desha se zakleo da će vrlo brzo uslijediti novi napad. Očigledno je očekivala od mene naređenje da predvodim otpor. O ne. Nemam nameru da se krijem iza leđa drugih ljudi. Ja sam vojvotkinja od Manije i njihova dama. Desha je ćutke pognula glavu, priznajući moj autoritet. Pokazavši mačevaocima i strijelcima njihov položaj, krenuo sam prema toranju. Evo ih!

Niti jedan gubitak. Mogao bih biti ponosan na sebe. Sada je bilo potrebno prodrijeti u ruševine Zeddefena, pronaći bazu portalne kule i uništiti je, ako ne zaustaviti, onda barem odgoditi invaziju. Pogodi ko je morao da se dovuče tamo...

Zeddefen se nalazio južno od grada i bio je dobro čuvan. Ali bilo je moguće napuniti rezerve srca. Sve više i više kristala Reda uzdizalo mi se na putu uz zvuk brušenja, kidajući kamene ploče poput svilenog šala.

Već kod obeliska sam naišao... na koga misliš? Sheldena! Isti onaj Redgard koji je sebe nazvao gradonačelnikom Pasvala. Kukavna mala buba je sve napustila i sakrila se u Zeddefen, ali se malo pogriješila i završila u gušći. Shelden je molio da ga izvedu napolje. Da, đavo je on, zna da se bori, neka vuče rep. Ostavivši ga da se obračuna sa vitezovima, otrčao sam do obeliska. Dakle, šta je Haskill savjetovao? Jedno po jedno, stavljao sam tri srca Reda u obelisk. Zadrhtao je, probavio ono što je "pojeo"... i, kako sam se nadao, zagrcnuo se! Jedva sam stigao da skočim u stranu kada je došlo do eksplozije. Pod se zatresao, zidovi su počeli pucati... Zeddefen je zadrhtao, spremajući se da nam se sruši pravo na glave. Veličanstven nadgrobni spomenik, kako god kažete, ali ja sam previše izbirljiv. Trči, Mellie!

Divlje lupajućeg srca (svog, a ne Ordenog) jurio sam kroz hodnike koji su se rušili pred mojim očima, izbjegavajući krhotine stubova i munje koje su udarale niotkuda. Ni vitezovi koji su tu i tamo iskakali nisu olakšavali život. Shelden nije mnogo zaostajao; Čuo sam njegovo teško disanje. Ali u nekom trenutku nas je ipak razdvajala pala rešetka. Pljuni! Nema vremena za sentimentalnost! Pojurio sam ne znajući put, povinujući se samo instinktu - i nije me razočaralo. Poslednja vrata, skok - i ja, dahćući, pao sam licem na zemlju, čak ni ne pokušavajući da se sakrijem od kiše. Ledene kapi koje su se slijevale niz moju kožu barem su me uvjerile da sam živ...

Krvi i mesa

Desha me je zamolila da se vratim Lordu Shigorathu sa izvještajem. Pa, to je odgovaralo mojim namerama. Sada sam morao da ispravim rad mene i Jayrida i obnovim Čuvara kapija, za šta sam se morao ujediniti sa Relminom Verenim. Mislim da joj neće biti drago što me vidi, ali koga briga?

Relmina je živjela u Zazelmu, tvrđavi zapadno od brda Suicide. Odvratno mjesto. Nisam morao ni da lutam okolo u potrazi za čarobnicom - vodili su me krici bola i užasa. Ne znam šta treba da se uradi čoveku da tako vrišti, a ne želim da znam. Tu i tamo sam nailazio na iskrivljena, slomljena tijela - rezultate neuspjelih eksperimenata. Neki od njih su još bili živi, ​​ako se to tako može nazvati.

Relmina je radila ono što voli - mučenje. Koga briga za zgodnog Kherdira... Savladavši gađenje, rekao sam joj Šigoratov testament. Ludi istraživač se nije usudio da prigovori, već me poslao u Vrtove kostiju i mesa po mistične komponente neophodne za stvaranje novog Čuvara: rastvor krvi, koštanu srž, kožnu membranu i ekstrakt daha.

Lucrezia Borgia, tvoj izlaz!

ovo je zanimljivo: Pokušajte u razgovoru sa Relminom zahtijevati oslobađanje zatvorenika i insistirajte na svome, bez obzira na sve. Možda će vas rezultat zabaviti...

Ne znam ko je ovo mjesto nazvao baštama. Obična tvrđava, puna atronaha od mesa i ostalih Relminih "dečadi". Izuzetno opasan lavirint, takođe apsolutno ogromne veličine, sposoban da potpuno obeshrabri svako interesovanje za nauku.

Po povratku Relmina, rekla mi je da odaberem dijelove tijela za budućeg Čuvara. Vau, mozaik... Onda smo otišli na Vrata ludila - mjesto ceremonije. Poslušavši Relminin gest, kameni krug ispred Šigoratove biste pretvorio se u rezervoar ispunjen viskoznom ljubičasto-plavom tekućinom. Prateći uputstva, u njega sam uzastopno ubacio prvo delove tela, a zatim komponente dobijene iz Gardensa. Tada se Relmina obratila nepoznatim i strašnim silama - i one su se odazvale njenom pozivu. Akumulacija se kovitlala kao ludi kovitlac, a sila koja je prskala preko ivice bacila me na kamenje... Novi Čuvar se uzdigao iz izvora rođenja.

Sačuvaj lepotu

Ako mislite da je ova stvar gotova, onda se katastrofalno varate. Dok sam primao zaslužene komplimente od Šigorata, glasnik je upao u prestonu sobu i viknuo da je Špicasta litica, tvrđava mračnih zavodnika, napadnuta. Sivi marš je napredovao. Vrijeme otoka je istjecalo...

Očajnički sam se raspitivao za adresu tvrđave. Nožni prst Mad God Boot nije nisko svjetlo.

Mazken Adeo je izvijestio da je tvrđava već u rukama neprijatelja, a na čelu im je... odmetnik Syl! Pa, hajde da se osvetimo u isto vreme. Sil je zarobila vođu mračnih zavodnika, Dailoru, a ova je morala biti oslobođena, jer je samo ona znala šta da radi sa svim tim preskocima. Ali, bože, kako su te devojke bile uvrnute kada su shvatile da će morati da poslušaju vojvotkinju neprijateljske kuće! Ha. To je smanjilo njihovu drskost i jako me razveselilo.

Naravno, bilo je komplikacija. Lako smo pronašli Dailoru, koja je bila zatočena u kristalnom kavezu, i oslobodili je uz pomoć džinovskog zvona. Zapravo, bio je namijenjen za nešto drugačiju svrhu, ali je i ovdje funkcionirao. Ali najneugodnije je to što je pobunjenik Syl zarobio izvor Mazken, u kojem se ponovno rađaju nakon smrti. Bez Izvora, njihovo pleme je bilo uništeno.

U istinitost ovih riječi sam se uvjerio tek kada sam ušao u susjednu prostoriju. Dailora je viknula nešto o zaleđenom bunaru, a tamne zavodnice, požutjele, padale su na pod kao beživotne lutke. Slatko. Put do Izvora nikako nije bio posut cvijećem. Moja kolekcija Ordenih srca rasla je svakim korakom. Ispostavilo se da je sam bunar doslovno zamrznut u ogromnu kristalnu piramidu. Ne možete to učiniti samo sa jednim zvonom, morali ste svim srcem pogoditi sva četiri, postavljena u uglovima palate. Zmija Sil je uspela da pobegne.

Kao nagradu, dobio sam komplet tamnog oklopa zavodnice. Nacerila sam se. U takvom oklopu, ako mogu tako reći, može se računati samo na činjenicu da će i sam neprijatelj umrijeti - od smijeha, na primjer, ali ovo odijelo je dobro naglasilo figuru.

Šigoratov let

Čak ni bogovi nisu svemoćni. Zurio sam uprtim pogledom u mjesto gdje je Gospodar drhtavih ostrva upravo nestao u bljesku bijelog plamena. Sve je gotovo. Jyggalag dolazi, a Sivi marš se ne može zaustaviti. Nismo imali vremena. Čuo sam kašalj s leđa, a nečija ruka je nježno pala na moje rame. Haskill! Držao sam se za jadnog sobara kao šiljak za pseći rep. Možda će nešto smisliti!

I došao je na ideju. Smislio je nešto zbog čega sam skoro pao u fontanu. Zauzeti Shigoratovo mjesto?! Stvoriti njegov štab?! Do sada sam Haskila smatrao najrazumnijim u ovom kraljevstvu psihopata. Dobro, recimo da je ovo moguće, ali ja nisam Daedric princeza! Koje male stvari su mi odgovorile blagim osmehom. Da bi se uklopila tvoja, izvini, guza na tron, ovo nije bilo potrebno. Postojao je i štap, a "recept" za njegovo stvaranje bio je sakriven u biblioteci Knife Hole, koja se nalazi sjeverno od brda Suicide.

Očekivao sam da ću vidjeti visoke redove polica koje nose stropove ispunjene prašnjavim svezama na sada mrtvim jezicima; police za knjige sa čvrsto zaključanim staklenim vratima - skladište opasnih magičnih svitaka...

Ali nisam mogao ni da zamislim da je biblioteka Knifehole jedna osoba. Sedokos, kredasto-bled, upalih očiju, izgledao je kao vampir koji je gladovao hiljadama godina. Kada me je ugledao, teško je ispustio samo jednu reč: „Dius“. I ja sam se predstavio.

Priča o Dijusu je zabavna i poučna, ali neću se upuštati da je prepričavam. Dovoljno je da mi je Dius rekao komponente za Šigoratov štap - granu Drveta slika koja raste u Gaju odraza, koji je duboko u ruševinama Milkara, i oči Sirte, žene koja je videla ono što smrtnici ne mogu da vide . Njeno prebivalište su Moaning Halls.

Milkar je bio bliže, sjeverozapadno od Rupe od noža, pa sam ja prvi otišao tamo. Čim sam se približio Drvetu, obelisk u sredini rezervoara je sjajno zasjao, i... pojavio sam se ispred mene. Zagledao sam se u tamnu figuru - bilo je kao da gledam u ogledalo u polumraku. Pa, glava joj je u haosu. To je za mene. Bože, šta ja mislim?! Ne-Pozvao sam atronaha od mesa, zgrabio Očnjak sumraka i zauzeo borbeni stav - moj zrcalni lik...

Mogu samo jedno reći – nije bilo lako. Ali crna grana Drveta slika nežno mi je pala na dlan, i to je jedino što je bilo važno.

Bilo je mnogo smješnije sa Moaning Halls. Na ulazu me je napao mladić u lila mantili. Borio se prilično loše. A ogrtač je sladak. Probaj, ili šta?

Kako se ispostavilo, ovo je bila moja najpametnija misao u posljednjih nekoliko sedmica. U svakom slučaju, spasila me od borbe sa gomilom drugova mrtvaca. Pa kakvi su oni prostaci!

Važno je: ako odlučite da skinete ogrtač, odmah ćete biti napadnuti. Ovi momci imaju čudne ideje o stvarnosti, iskreno... Generalno, ova potraga se može završiti na tri načina, opisaću najzanimljivije. Drugi su jednostavni i ne zahtijevaju objašnjenje.

U jednoj od donjih dvorana otkriven je mačak Ra'heran, koji se pokazao mnogo pametnijim od svojih drugova. Odmah me je prepoznao kao stranca i bio je neverovatno srećan. Čini se da Sirt nije bio baš omiljen među njenim sljedbenicima. Nakon što je održao iskren govor u duhu „ruka pere ruke“, Ra’heran je tražio da mu predam oružje – tačnije tri apostola bodeža. Drugi mu nije odgovarao. Nije me bilo briga, odmah sam dobio bodeže. Sada je sve bilo spremno za malu pobunu. Ra'heran ima moć, ja imam oko. Pošten dogovor.

Kraj ili početak?

Vratio sam se Dijusu i on je stvorio osnovu za Šigoratov štap. Za sada je to bio samo štap. Bilo je neophodno spustiti ga u Font ludila u prestonoj sobi da bi štap stekao moć. Za New Sheot!

Želite li ovaj blindirani bikini?

I naravno, sudbina me još jednom saplela. Fontana iza trona, poput blata, bila je obrasla sitnim sivim kristalima. Već sam se tresla samo gledajući ih. Srećom, dragi Haskill je, kao i uvijek, znao sve. Bazene ludila koje hrane Font otrovane su od strane sluge Jyggalaga, i čini se da je Syl ponovo umešan. Ruke su me svrbjele da zadavim zmija...

Sakrivena u korijenima iza trona bila su neupadljiva vrata. Uvijek sam se pitao šta je iza toga. Sad sam znao. Pa, dole tako, dole u sanctum sanctorum palate Ludog Boga.

Ušavši, utrčao sam na korijenska vrata, prekrivena ovim prokletim kristalima. Bilo je nemoguće otvoriti ga. Začudo, pomogao je pitomi kvrgavac koji se motao u blizini. Da li se hrani njima, ili nesto kao hodajuci panj...

Međutim, sljedbenici Reda, Zaborav ih uzima, uspjeli su uništiti gotovo sva vrata u pećini. Ne možete dobiti dovoljno panjeva. Srećom, u blizini je pronađena zubasta krizalida u kojoj se nešto očito kretalo i šuštalo. Odjednom se začuo odvratan šmek i krizalis je povratio kvrgav. Fuj... Ali "ključ" od vrata je pronađen.

Važno je: Također, slična vrata i kontejneri mogu se otvoriti uz pomoć fragmenata Reda koji padaju sa svećenika.

Čim su mi sveštenici reda, koji su čuvali bazen demencije, ispali iz moje ruke, nestali su kristali koji su oskvrnili svetu vodu. Sada morate očistiti Mania pool.

Zdravo, Sil, draga, volio bih da nikad ne mogu vidjeti tvoje lijepo lice! Bivša vojvotkinja od demencije zauzela je pozu i krenula u svečani prijeteći govor. Slušao sam nekoliko minuta, izgledajući dosadno, a onda je Očnjak zore stao na kraj ovom jeftinom patosu. Ne volim govornike.

Štap je spreman, a ja ga držim u rukama. Da li to znači?.. Ko je tamo?! Kapetan straže palate hitno je trebao moju pomoć. Hm. Malo je vjerovatno da bi se usudili da me gnjave oko sitnica.

Obelisci u dvorištu su se aktivirali! Pozdrav iz Jyggalaga. Tako sam umoran od njega... Vrijeme je da se stane na kraj sa ovom dosadnom Daedrom. Gdje su ostala moja srca reda? Već sam se osposobio za deaktiviranje obeliska i ovaj put sam se razborito sklonio od eksplozije iza parapeta. Čim je drugi obelisk potresao ljubičasti talas, vazduh ispred mene je počeo da podrhtava, a na zaslepljujućoj svetlosti pojavila se ogromna živino-siva figura. Jyggalag! “Kakva čast!” - ironično sam siktao, udobnije presrećući Očnjak zore...

On se obratio meni. Onda, posle borbe. Ali neću otkrivati ​​o čemu je bio ovaj razgovor. Ovo se odnosi samo na Jyggalaga, mene... i Shigoratha.

Pitam se da li će ovi glupi kristali nastaviti da se unakazuju moj dvorac?!

Napomene na marginama

Moja priča je završena, ali tokom putovanja kroz Drhtava ostrva naišao sam na mnogo različitih misterija. Zainteresovani?

Brightor

Iril, vlasnica radnje u Crucibleu, jednostavno se strese na spomen Brightora. Ovo je lokalni lopov. Koliko god puta ukrao, toliko sam puta bio uhvaćen. Dobro mu služi, nesposobni. Iril je ponudio nagradu jer ga je izbavio od potencijalnog kriminalca. Možete, naravno, ubiti, ali nije zanimljivo. Razgovarao sam sa Brightorom. Obećao je da će postati odvratno poštovan ako mu donesem pet besprijekornih bisera. Pa, ima dosta toga u okolnim pećinama.

Konačan mir

U Crucibleu me zaustavio tip koji se zvao Harrus Clutumnus i zakazao sastanak kasno uveče na kanalizacionoj rešetki nedaleko od statue Šigorata. Poznavao sam jednog ekscentrika koji je volio noćne sastanke - zvao se Glartir. Ali ovaj se pokazao još čudnijim. Vidite, umorio se od života, pa je odlučio da se obračuna s njom - mojim rukama. Smiješno. "Umrijet ću da svi plaču." Zaustavio sam ga na vrhu dugačkog stepeništa i gurnuo ga dolje. Ovo mora da je ubistvo, ali na ovom mestu sve deluje tako nestvarno...

Tečni rastvor

Vlasnik zalogajnice, Sick Bernice, umire od teške bolesti. Može joj pomoći samo supstanca koju je nazvala "aquanostrum" iz pećine kupine. Bilo mi je žao žene i doneo sam lek. Ova pećina se nalazi nedaleko od Južnog puta, s lijeve strane, i očito u njoj ima više gramita nego što je potrebno.

Kunstkamera

U Crucibleu postoji jedno izuzetno mjesto - takozvana Kunstkamera. Njena vlasnica, Una Armina, skuplja sve vrste kurioziteta i dočekuje one koji su spremni da dodaju njenu kolekciju. Donio sam i par komada. Evo ih: ćilibar koji liči na Šigorata, karlična kost Pelagija, pepeo nekog Dekana, dvoglavi septim, Prsten skidanja, slijepo oko čuvara, tihi vrisak i deformisana močvarna vitica. Ne mogu se sjetiti gdje sam ih našao - mora da sam prevrnuo svo kamenje i popeo se na sve tamnice i ostrva. Ali teško da su to sva čuda koja se ovdje mogu pronaći...

Čekić Antipoda

U Crucibleu postoji kovač po imenu Carver koji može napraviti oklop i oružje od rude ludila. I Bliss kovač Dumag gro-Bonk pravi istu stvar od ćilibara. Obojica također znaju kovati magične predmete, ali samo ako im donesete odgovarajuće matrice.

The Coming Storm

Khajiit Ajazda iz "Nahodki" siguran je da se smak svijeta bliži i da se za njega sprema. Da bi bila potpuno srećna, nedostaje joj Prsten dehidracije, amajlija raspadanja i pantalone za smirenje. Skinuo sam prsten ovde u gradu, u Kunstkameri, amajlija je pronađena u jednoj od Milkarovih dvorana (iako sam morao poprilično da trčkaram sa ritualnom bakljom da bi sva tri mangala gorela u isto vreme ), i skinuo sam pantalone sa Fimiona, prosjaka u Blissu. Tačnije, sam ih je skinuo kada sam mu mahala rolnom ispred nosa. Oh ti sladokusci...

Ushnar's Nightmare

Jeste li ikada vidjeli orka koji se napola boji mačaka? Ne? Pa onda bi trebao otići u Crucible i razgovarati sa Ushnarom. Užasno je uznemiren prisustvom Khajiit Bishija i zamolio me da ga se riješim. Čudan je koncept dobrosusjedskih odnosa u ovom gradu, da budem iskren. Nisam htela da ubijem jadnika zbog ludog orka; on je za stotinu novčića sam našao izlaz iz Cruciblea. Ushnar, skoro skačući od sreće, dao mi je oderanog psa. Lijep poklon - samo će uplašiti djecu.

Probudi se pod ruševinama

Zgodni Fanrien iz Blissa požalio se da ne može stajati uz zidove - bojao se da mu ne padnu na glavu. Slegnuvši ramenima, posavetovao sam ga da spava na ulici. Zasjao je i tražio da nađe nekoga ko bi pristao da promijeni krevet s njim. Ko obično spava na ulici? Tako je, prosjaci. Ungor je, na primjer, jednostavno bio sretan što je izvršio razmjenu.

Fork Tickle

Argonski Bighead u Blissu je negdje izgubio golicajuću viljušku koja mu je bila veoma draga i pomislio je da bi Bolving mogao znati nešto o tome. Bolving je prosjak koji uvijek mrmlja gluposti poput "kišnog ruha". Obično ga je nemoguće razumjeti, ali Big Head mi je dao amajliju koja je trebala služiti kao “prevodilac”. Bolving je priznao da su se militantni jeretici i ziloti iz logora Dugog zuba, koji se nalazi zapadno od Vrata ludila, borili oko Forka. Vilica je zaista pronađena u kutiji ispod nadstrešnice.

Rad bez kraja

Drug Nemirni, ludi pronalazač iz Blissa, gradi leteći brod i prijeko mu trebaju kliješta i čeljusti. Zašto mu treba sve ovo smeće, nejasno je, ali za svaki predmet plaća pet zlatnika.

Duhovi Vaitarne

Negdje sam čuo da na jugu ostrva postoji napuštena tvrđava Vaitarn. Našao sam ga na "peti" Čizme ludog Boga, na Grobnoj plićaci. Ovu tvrđavu su naseljavali duhovi. Čini se da su za života neki od njih bili neprijatelji drugih - čak i sada, stotinama godina nakon smrti, nastavili su beskrajnu borbu, padali, ustajali i opet padali... Vrata Vaitarna čuvala je neka vrsta natprirodnu silu, ali sam uspeo da pronađem tajni ulaz u korenu gigantskog drveta.

Unutra mi se obratio grof Sirion i rekao mi da je jednom lord Šigorat prokleo svoj narod zbog kukavičluka, pohlepe i arogancije i osudio ih da zauvek žive poslednji dan Vaitarna - dan napada na tvrđavu fanatika, dan njihova sramota... Gotovo da nisu imali nade da će naći mir. Pretražio sam tvrđavu i pronašao tri neobične stvari koje su mi izazvale radoznalost: strele Altel u oružarnici (kovač me nije htio pustiti u nju, ali sam se ušuljao ispod kameleona; kasnije je pronađen ključ - na stolu sa raspadnutim hrana u hodniku), lutka Desideratus u hodniku kod oružarnice i Bodež iscrpljenosti u tajnoj sobi u kapeli. Da biste ga otvorili, potrebno je da pritisnete dugme na kamenom tronu. Sve ove stvari su nekada pripadale nekome. Možda potražiti njihove vlasnike?

Ispostavilo se da sam bio u pravu. Altel je bila osuđena da zauvijek čuva mehanizam glavne kapije i tamo sam je našao da vrati strijele. Hloval Dret se tukao u dvorištu. Vratio sam mu bodež; oduševio se i odmah je uperio u mene, drsko. Nakon malo razmišljanja, zapalio sam lutku na sablasnom mangalu. I ja sam to pretpostavio. Desiderat je prestao da plače zbog svoje voljene i vratio se ispunjavanju svoje dužnosti. Samo se pohlepni ork nije mogao uvjeriti. Pa, đavo je s njim. Vratio sam se grofu. Priznao je da je pokušao da pobegne, prepustivši svoje podanike njihovoj sudbini, i dao mi je svoj šlem. Pokrivši lice njima, izašao sam u dvorište tvrđave i pobedio Opsednutog fanatika. Duhovi Vaitarna su se konačno smirili...

Velika podjela

U selu Split na granici Manije i Demencije dogodila se čudna kataklizma. Neki budalasti čarobnjak podijelio je sve stanovnike na polovine - dementne i manijake. Dvojnici su se žestoko mrzeli, priželjkivali smrt rivalima i bili spremni da to plate. Skloniji sam da se priklonim Maniji, pa sam uništio poludjelu polovicu sela, mada mislim da je moglo i obrnuto.

Klasifikator

Mirilee Ulven iz Highcrossa opsjednuta je pisanjem enciklopedije. Da bi to učinila, trebali su joj uzorci gotovo svega što raste i trči na Drhtavim otocima. Da bi olakšala zadatak, dala mi je listu i platila mi deset zlatnika za svaki novi sastojak.

Pomozite heroju

Jeste li čuli za Vitezove od trnja? Znate, ovo je grupa usijanih glava koju predvodi sin grofa Cheydinala, Farvel Indaris. Jednom sam ga izvukao iz nevolje, ali ne radi se o tome. U Haleu sam upoznao Pikea, bivšeg viteza od Trna. Nije nameravao da se vrati u Sirodil, ali je želeo da vrati svoj medaljon, izgubljen u Mirisnom gaju, koji se nalazi jugoistočno od grada. Tamo sam ga našao - u sanduku u centru Grummitovog logora. U znak zahvalnosti, Pike mi je dao Trnov štit.

Sve je na svom mestu

Na jugu ostrva postoji prilično neugledno mesto koje se zove Fellmoor. To je u osnovi farma. Iz radoznalosti sam ušao u jednu od kuća i tamo zatekao Khajiit Raynar-Jo, koji se bojao svega na svijetu. Odbio je čak ni razgovarati sa mnom dok nisam dobio povjerenje njegovog prijatelja Kishashija. Ispostavilo se da je to prilično jednostavno. Pet mahuna - i mačka mi je dala kašiku, što bi trebalo da posluži kao znak njenog poverenja. Ovog puta Raynar-Jo je progovorio: žalio se na Sindalvi, vlasnicu farme, i tražio da joj ukrade svesku i uništi njen dom. Nije bilo teško. Sindalvi mi je dao knjigu da pročitam nakon prijateljskog razgovora. A trčati po kući vilenjaka, prisjećati se djetinjstva, kucati šolje, tanjire, flaše i druge sitnice o pod i bacati voće na zid, također je bilo užasno smiješno.

1 2 3 Sve

Neko vrijeme nakon instaliranja dodatka, čut ćete glasine da se na jugu provincije Cyrodiil pojavilo čudno ostrvo sa misterioznim portalom. Pozvani ste da odete i vidite ovaj neobičan fenomen. Ostrvo se nalazi istočno od Bravila, usred vodene površine zvane Nibenay Bay. Po dolasku na mjesto, prvo što ćete primijetiti je prilično neobična flora otoka (vrlo egzotične biljke), kao i veliko kameno lice (tačnije, tri lica u jednom), u kojem se nalazi portal. Nemojte žuriti da koristite portal, jer to ionako nećete moći. Prvo, moraćete da razgovarate sa čuvarom Gaja Prentusa. Iz razgovora s njim saznat ćete da su se svi koji su ušli na portal sa njega vratili ludi, a dobit ćete snažnu preporuku da ne ponavljate njihove greške. Odmah nakon razgovora sa čuvarom, uvjerit ćete se vlastitim očima u istinitost njegovih riječi, jer će se tamni vilenjak Belmin Drelet pojaviti sa portala i početi pričati neke gluposti. Gaj Prentijus će pokušati da ga smiri, ali će imati suprotan efekat i između njih će izbiti svađa. Vaš zadatak nije da se mešate u borbu, već da sačekate dok stražar ne ubije novopečenog ludaka. Nakon ovog obračuna, Guy će vam prići i ponovo pokušati da vas uvjeri da se ne miješate u portal, ali vi, naravno, nećete poslušati njegove dobre savjete. Nakon toga, možete otići do portala da uđete u svijet Sheogoratha (ako vas portal odmah ne pusti, pričekajte minut i pokušajte ponovo).

Nakon što ste prošli teleport koji vodi u svijet Sheogorath, bit ćete iznenađeni da se ne nađete u novom uzbudljivom svijetu, već u nekom prividu obične kancelarije. Pred vama će za stolom sjediti izvjesni Bretonac po imenu Haskill, nakon razgovora s kojim ćete saznati da je on Šeogoratov sobar, a vi ste sada na pragu Drhtavih ostrva. Haskill će vas obavijestiti da njegov gospodar traži smrtnika koji bi mogao stati u njegovu (Sheogorathovu) odbranu. Ako pristanete da učestvujete u ovoj prilično nejasnoj misiji, tada ćete automatski biti raspoređeni na „Sud ludila“ u Šeogoratu sa činom „Putnik“. Ovo će završiti vaš razgovor sa Haskillom i on će tiho napustiti prostoriju. Poslije ovoga savjetovao bih vam da se opustite i pogledate najljepšu sliku “demontaže” prostorije u kojoj se nalazite. Najprije će plava zraka probiti jedan od zidova, a zatim će se zid početi raspadati, pretvarajući se u mlaz letećih leptira. Na kraju postupka topljenja sobe, naći ćete se direktno na Drhtavim otocima.

Sada ćete morati otići na sastanak sa samim Shigoratom, do kojeg se može doći prolaskom kroz Vrata ludila, koju čuva neprijateljski Čuvar. Da biste došli do ove kapije, jednostavno idite naprijed putem kojim ste bili kada je soba nestala. Nakon nekog vremena doći ćete do neuglednog račvanja gdje ćete morati skrenuti desno. Dalje ćete cestom naići na naselje Pasval, prolazeći ga direktno do Vrata ludila. Čuvar će biti kiklop impresivne veličine sa mačem ugrađenim u lijevu ruku. U trenutku vašeg dolaska na Kapiju, on će biti zauzet obračunom sa sljedećom porcijom avanturista. Nemojte žuriti da im priskočite u pomoć, jer vaši udarci magijom ili oružjem neće nanijeti nikakvu štetu Čuvaru. Cijela zbrka je pokrenuta samo da bi vam se ukazala na borbene mogućnosti ovog čudovišta, kako biste u budućnosti znali šta od njega očekivati. Takođe, ne bih vam savetovao da pokušate da prođete pored Čuvara, jer će Kapija ludila, koju on čuva, i dalje biti zatvorena, a možete je otvoriti samo tako što ćete ubiti samog Čuvara i uzeti ključ ove Kapije od njega . Nakon što pogledate bitku u kojoj Kiklop uništava sve avanturiste, možete se vratiti u naselje Pasval da pokušate saznati kako ga uništiti. Prije svega, morat ćete posjetiti kuću Nanette Don i detaljno razgovarati s njom, po mogućnosti podići nivo njenog odnosa prema vama iznad sedamdeset. Nanette će vam reći da je učenica određene moćne čarobnice Relmine Verenim i da je ta čarobnica jednom stvorila Čuvara koji čuva Kapije ludila. Nakon što ste još malo popričali sa Naneee, od nje možete saznati i da Relmina svake noći tačno u ponoć ide u svoju kreaciju (Čuvar) i neko vrijeme plače u njegovoj blizini. Naravno, činiće vam se da ova informacija nema nikakvu vrijednost, ali činjenica je da Relmine suze mogu nanijeti ozbiljne povrede Guardianu, pa se mogu iskoristiti u borbi protiv njega. Ako ima još dosta vremena do ponoći (više od 4-6 sati), onda ima smisla otići i posjetiti Jayrida Icy Nervesa, koji živi u vlastitoj kući u Pasvalu. U svakom slučaju, morat ćete se sastati s njim, jer će vam također trebati njegova pomoć da eliminišete Čuvara kapije. Nakon razgovora s Jayridom, saznat ćete da on može napraviti posebne strijele od kostiju koje mogu nanijeti dosta štete Čuvaru. Jayrid neće imati same kosti, a on će vas pozvati da pođete s njim da ih odnesete u “Vrtove kostiju i mesa”. Kada budete spremni, recite Jayridu i slijedite ga u Misteriozne bašte. Tamo će vas napasti prilično neobična skeletna stvorenja po imenu “Vast Mayhem”. Ubiti ih nije previše teško, ali nije ni previše lako. Međutim, to nije toliko važno jer će vam "besmrtni" Jayrid pružiti dobru "vatrenu" podršku iz svog luka. Nakon što ubijete ova stvorenja, sakupite kosti iz njihovih tijela i dajte ih Jayridu, nakon čega će vam on reći da će za nekoliko sati napraviti posebne strijele za vas. Sasvim je moguće da će vrijeme brzo proletjeti dok dođe do kostiju i da će se već bližiti ponoć, kada će Relmina morati otići i zaplakati svojoj jezivoj kreaciji. Otprilike u 11 sati uveče ona će sići iz svoje sobe na drugom spratu taverne Revelers' Purse i otići u posjetu Guardianu, završavajući pored njega na platformi ispred Vrata ludila u tačno dvanaest sati. Nakon što je dala slobodu svojim osjećajima i dobro se isplakala pored svog kućnog ljubimca čudovišta, Relmina se vraća nazad, usput „slučajno“ ispuštajući maramicu. Nažalost, ona će ga ispustiti tik do Guardiana, pa ćete se morati potruditi da pritrčate i podignete šal, izbjegavajući ovu hodajuću mašinu za mljevenje mesa. Maramicu, mokru od suza, odmah ćete stisnuti u posebne boce (ne brinite, ne morate pripremati prazne bočice, sve će se desiti automatski), zbog čega ćete zapravo imati spreman- napravio otrov za Guardian, nazvan “Relminine suze”. Vrijeme za dobijanje ovog otrova brzo će proletjeti i možda će doći vrijeme da posjetite svog prijatelja sa „ledenim živcima“, koji je obećao da će napraviti strijele koje su posebno opasne za Čuvara. Ako ih je Jayrid već napravio, onda idi s njim da eliminišeš ovog diva (mnogo je lakše sa dvoje ljudi). Kao što razumete, najbolje ga je ubiti koštanim strelama, a njihova efikasnost se može znatno povećati nanošenjem eliksira "Suze Relmine" na strele. Ako slijedite sve ove procedure, ubijanje Čuvara neće biti teško, čak i ako niste jako jak ratnik. Nakon što ga eliminišete, pretražite mrtvo telo Čuvara i uzmite od njega dva ključa od Vrata ludila. Jedna od njih će biti od vrata koja vode u zemlje Manije, a druga od vrata koja vode u zemlje Demencije. U principu, nema apsolutno nikakve razlike na koja vrata „Kapije ludila“ ulazite, zemlje Manije i Demencije su geografski neodvojive, a promjene se svode samo na razlike u flori ovih krajeva. Haskill, koji se tiho pojavio, reći će vam više o ovim regijama Drhtavih ostrva. Takođe će vas obavestiti da se Shigorath raduje susretu s vama u glavnom gradu Drhtavih ostrva, u gradu New Sheot. Na kraju razgovora, Haskill će nestati u zraku, ostavljajući vas sami sebi. Sada konačno možete nastaviti do “Vrata ludila” da pređete granice “Granice”, nakon napuštanja koje ćete napredovati u rangu na “Sudu ludila” i postati “Izazivač”, a također ćete biti obaviješteni da trebaš otići u grad New-Sheot da upoznaš samog Boga ludila.

Čitavo kraljevstvo Shigorath je prilično dvojno, uključujući glavni grad Drhtavih otoka, koji se sastoji od tri dijela. Dva dela Novog Šeotha (Blaženstvo i Crucible) pripadaju Maniji i Demenciji, a treći je palata Šigorat, koja je takođe podeljena na dva dela. Boga ludila možete pronaći u centralnoj dvorani palate, kako sjedi na tronu i povremeno plješće rukama. Početak razgovora će biti prilično prijatan, jer će vas Shigorat odmah nagraditi ogrlicom „Milosrđe ludila“, za hrabrost koju ste pokazali na putu da ga upoznate. Blago povećava vašu zaštitu od vatre, hladnoće i struje. Nadalje, Shigorat će mnogo reći o prijetnji svom kraljevstvu od određenih sila, ali će se na kraju njegov govor svesti na nešto drugo. Shigorath će vas zamoliti da odete na mjesto zvano Zedilian i popravite strukturu koju je posjedovao i koju je nekada koristio za mučenje i ubijanje uljeza. Da bi izvršio ovaj zadatak, on će vam dati knjigu "Opis Zedilijana" i čudnu spravu zvanu "brodski prigušivač", nakon čega će vas poslati svom sobaru za detaljnija objašnjenja. Haskill također neće dugo biti na ceremoniji s vama; nakon što vam malo ispriča o algoritmu akcija za popravku Zedilianove strukture, požurit će se oprostiti od vas. Po dolasku, vidjet ćete da je Zedilian okupiran od strane neprijateljskih grupa gramita. U početku ćete naići na obične mačevaoce i strijelce, ali nakon nekog vremena doći ćete do prilično jakog gramitskog šamana, s kojim bitka može biti prilično duga i teška. Nakon što ubijete gramit, morat ćete pretražiti njegov leš i pokupiti kristalni štap, koji ima kristal za fokusiranje ugrađen u njega. Sada morate umetnuti minirani kristal u obližnji “centar za suđenje” da ga aktivirate, a istovremeno otvorite vrata koja vode do sljedeće sobe. Zatim, slijedeći isti algoritam, morat ćete reanimirati još dva brodska centra, nakon čega će se otvoriti prolaz koji vodi do glavnog elementa Zedilianovog dizajna - brodskog rezonatora. Ovdje će vam dobro doći "brodski prigušivač" koji vam je uručio Shigorat, s kojim ćete morati podesiti rezonator na željenu "frekvenciju". Podešavanje neće uzrokovati probleme, samo ćete morati "aktivirati" rezonator i pričekati malo dok se sam podesi. Nakon toga nastavite do teleporta koji se nalazi desno od brodskog rezonatora kako biste nastavili do drugog dijela zadatka.

S druge strane teleporta dočekat će vas tamni vilenjak po imenu Kiliban Nirandil, koji će vam reći o principu rada popravljene strukture. Zatim će vam reći da su prvi avanturisti stigli u Zedilian, a sada je na vama da odaberete šta ćete s njima: ubiti ih ili učiniti ludim. Zaputite se na osmatračnicu sa koje ćete posmatrati buduće žrtve i kontrolisati mehanizam koji aktivira izvršenje vaše kazne. Nakon nekog vremena u sobu koju gledate ući će tri avanturista: tamni vilenjak, ork i Bretonac. U ovom trenutku će se aktivirati dva dugmeta na vašim stranama: lijevo će koristiti fizičku eliminaciju avanturista, a desno njihovo mentalno uništenje. Kao rezultat jedne od vrsta utjecaja, Bretonac će ili poludjeti kada vidi kako veliko drvo oživljava, ili će umrijeti kada ga napadne odred malih dendroida, nakon čega će preživjeli tamni vilenjak i ork nastaviti dalje. u dubine Zedilijana. Morat ćete nastaviti do teleporta i preći u sljedeću sobu, gdje ćete odlučiti o sudbini preživjelih: orka Grommoka i mračnog vilenjaka Sindeliusa. Algoritam radnji u drugoj prostoriji je isti kao u prethodnoj. Pomoću dva dugmeta birate kako će umrijeti sljedeći član društva avanturista. Ovoga puta mađioničar Sindelius će imati fatalnu nesreću. Ili će poludjeti dok traži ključ od kaveza s blagom, ili će ga ubiti velika vatrena lopta. Kao rezultat toga, mentalno i fizičko zdravlje ostat će samo vođa Orc bande Grommok, koji će nastaviti svoje putovanje kroz Zedilian sam. Opet ćete morati da koristite teleport da biste prešli na sljedeću testno mjesto i odlučili o sudbini posljednjeg člana tima avanturista. Sada ćete biti suočeni s izborom hoćete li pustiti grupu zombija na orka, nakon čega će on, naravno, umrijeti smrću hrabrih, ili lišiti Grommoka njegovog uma, stvarajući mu iluziju da će iznenada umrla bez razloga. Po završetku ove procedure, Kiliban će vam prići i ponuditi da ga slijedite do sljedećeg teleporta kako bi se preselio do recepcije, gdje će vam dati vašu nagradu. Prvi poklon će biti kristal za fokusiranje, koji će vas čekati u Šigoratinoj palati, ali drugu nagradu - oštricu "Očnjak zore/smraka" - odmah će vam dati Kiliban, zajedno sa objašnjenjem o njoj. koristiti (Grommokov dnevnik). Osim toga, Kiliban će vam omogućiti da očistite obližnji sanduk trofeja.

Mač "Fang of Dawn/Dusk" je prilično zanimljivo i složeno oružje, pa ću njegove mogućnosti posebno opisati. Dozvolite mi da počnem s činjenicom da u stvari ovo nije jedan mač, već dva mača, štoviše, uz mogućnost nadogradnje. Prvo ćete dobiti jednostavan mač, “Očnjak zore” ili “Očnjak sumraka”, u zavisnosti od toga u koje doba dana će vam biti dat. Od 6 do 18 sati to će biti oštrica “Očnjak zore” sa efektom izazivanja štete od požara pri udaru, a od 18 do 6 sati ujutro to će biti “Očnjak sumraka” sa sposobnošću da izazove štetu od hladnoće. Štaviše, u oba oblika, “Očnjak zore/smraka” će imati misteriozno svojstvo “Feeding the Blade”, koje je odgovorno za njegove najneobičnije mogućnosti. Činjenica je da kada jednom od oštrica ubijete 12 živih bića, “Očnjak zore/smraka” ima efekat isušivanja magije pri udaru, odnosno, magijska moć uzeta od vašeg protivnika se prenosi na vas.

Nakon što ste u potpunosti primili nagradu, ići ćete na izlaz iz Zediliana, ali ovdje će vas čekati neugodno iznenađenje. Napast će vas neka čudna stvorenja koja se zovu “Vitezovi reda”. Borba s vitezovima će biti malo teška, ali Kiliban će vam pomoći da se nosite s njima. Nakon bitke, on će vam općenito reći o ovim stvorenjima i zamoliti vas da se brzo vratite u Shigorath s porukom o pokušaju vitezova da napadnu Zedilian. Po završetku razgovora sa Kilibanom, očekuje vas još jedno prijatno iznenađenje, bićete unapređeni u rang na „Sudu ludila“ i postati „građanin“.

Vraćajući se u New Sheot i izvještavajući Shigoratu o rezultatima zadatka, od njega ćete dobiti čaroliju „Pozovi Haskill“ kao poklon. Iz imena nije teško pogoditi svrhu ove čarolije, a sam Shigorat će vam sve detaljno objasniti. Nakon što vas je natjerao da malo uvježbate da pozovete svog sobara, princ ludila će se latiti posla, odnosno objasniti suštinu sljedećeg zadatka. Šigorat želi da pravilno proučiš običaje i običaje njegovog kraljevstva, da tako kažem, da se malo skrasiš na Drhtavim ostrvima. Da biste to učinili, on vas poziva (iako radije naređuje) da posjetite kuće Manije i Demencije i izvršite zadatke koji će vam tamo biti dodijeljeni (prolazak ovih zadataka opisan je u nastavku). Po završetku ovih zadataka, automatski ćete dobiti titulu "Počasni ludak". Nakon toga ćete morati doći kod Šigorata i izvijestiti o ispunjenju njegovih uputstava.

U kući Mania, prva stvar koju treba da uradite je da razgovarate sa vojvodom Thadenom. Već iz prvih rečenica će biti jasno da on ima i veće probleme sa glavom od Šigorata. Međutim, on će vam i dalje moći prenijeti suštinu zadatka. Thaden treba da mu doneseš neku vrstu "Kalež inverzije". Zatim će se ponašati tačno u stilu Shigorata, odnosno poslat će na daljnja objašnjenja svojim podanicima, bez imenovanja konkretnih imena. Detalje zadatka će vam dati Argonijanac po imenu “Širokooki”, koji će se najvjerovatnije nalaziti blizu vojvode. Ona će vam, na malo razumljiviji način od vojvode, reći da se čaša inverzije čuva na mjestu zvanom “Korijenska rupa”, koje se nalazi sjeveroistočno od Novog Šeta. Kada stignete tamo, naći ćete kostur prilično velikog drveta, u čijem će korijenju biti ulaz u rupu, blokiran nekom vrstom barijere. Da biste uklonili ovu prepreku, morat ćete pojesti sastojak "Feldue", koji se može dobiti ubijanjem stvorenja po imenu "Elytra". Najvjerovatnije ćete pored drveta naići na jednog od njih. Nakon što ste prodrli u korijensku rupu, odmah počnite ići naprijed, jer imate ograničeno vrijeme. Porcija Felduea koju ste progutali traje 2-3 minute, nakon čega na vas počinju djelovati različiti negativni efekti, a vremenom se njihov broj i snaga povećavaju. Da biste neutralizirali ove efekte, morate u skladu s tim uzeti nove porcije narkotičke supstance (ovako je pozicioniran Feldue), koje se mogu dobiti ubijanjem elytra koji svijetli zelenkastim svjetlom. Oni su prilično opasni protivnici, pa ih je bolje napasti bez mnogo razmišljanja i vrlo brzo ih ubiti. Navigacija kroz rupu nije lak zadatak, jer ima prilično opsežan sistem tunela, a sastoji se i od neobično velikog broja lokacija (Root Hole, Obrasla močvara, Humming Tunels, Bramble Halls, Sanctuary of Decadence). Prva četiri će biti ista, ali će se posljednja lokacija pokazati kao toranj zazidan u debljini zemlje. Po ulasku u utočište, morat ćete se odmah othrvati s par “Feldue ljubavnika”, koji vam, međutim, neće praviti nikakve posebne probleme, nakon čega možete početi tražiti glavni cilj svoje “posjete”. Ali nećete ga morati dugo tražiti, jer će se Zdjela inverzije naći na najvidljivijem mjestu. Uzimajući ga, moći ćete odmah ući u prostranstvo Drhtavih ostrva, bez potrebe da se vraćate kroz duge i zbunjujuće tunele Korijenske rupe. Sada sve što treba da uradite je da odnesete pehar Tedonu i time zaradite njegovu naklonost. Usput, on će ispasti krajnje nezahvalan tip, jer vam neće dati nikakvu značajnu nagradu za isporuku artefakta dobivenog tako teškom mukom. U ovom trenutku zadatak se smatra završenim.

U carstvu Shigorate sigurno ima mnogo osoba koje su mentalno bolesne, a vojvotkinja od demencije nije izuzetak. Jedna dobra stvar je što se ona barem jasno objašnjava. Činjenica je da vojvotkinja Syl pati od prilično teškog oblika paranoje (kao što je Glarthir, ako neko zna) i stoga vjeruje da se oko nje isplela neka vrsta sofisticirane zavjere. Vama, kao izaslaniku Shigorata, povjereno je da otkrijete ovu zavjeru, a sudski dželat po imenu Kherdir bit će određen da vam pomogne da izvučete informacije od osumnjičenih. Možete ga pronaći u obližnjoj sobi za pritvor. Povedite dželata sa sobom i pođite u potragu za Anyom Herrick, dvorskom damom bliskom vojvotkinji od Seala. Anju možete pronaći ili u njenoj spavaćoj sobi, ili u vrtu palate, ili u blizini vojvotkinjinog trona. Isprva će negirati bilo kakve optužbe, ali nakon što Kherdir "razgovara" s njom, Anya se iznenada sjeti da joj je prije nekoliko dana prišao Khajiit Ma Zadd i ponudio da učestvuje u zavjeri protiv Sila. bilo sve što vam Anya može reći, pa sada idite u grad u potragu za ovim zaverenikom, ne zaboravljajući da povedete Kherdir sa sobom. Najverovatnije ćete sresti Ma "Zaddu na ulicama Cruciblea, ali kada počnete da razgovarate sa nego o zavjeri, bit ćete razočarani, jer on neće dati nikakve informacije, pa čak ni Kherdirovo mučenje neće imati efekta na njega. Ma "Zadda će zahtijevati dokaze o optužbama protiv njega. Međutim, ne treba očajavati, jer postoji mogućnost da tražite upravo ove dokaze. Počnite intervjuisanjem stanovnika grada (na primjer, razgovarajte sa Khajiit Bishom), koji bi mogao dati materijal za razmišljanje, mada, naravno, ni to neće moći bez mučenja. Kako se ispostavilo, Ma Zadda se već nekoliko večeri sastaje sa mračnim zavodnikom po imenu Nelrin na zabačenom mjestu u gradu. red, što ne može a da vas ne zanima. Dođite do zapadnog zida Cruciblea oko ponoći i pričekajte da se zavjerenici pojave. Tokom njihovog razgovora, moraćete da se pravilno sakrijete, inače rizikujete da budete primećeni, što će dovesti do prekida sastanka i odlaganja za sledeći dan. Iz razgovora će postati jasno da Nelrin daje naređenja Ma "Zaddi, te je shodno tome treba "unaprijediti" da učestvuje u zavjeri. Priznanje se od nje ne može tako lako izvući, pa čak ni uz pomoć Kherdirovog mučenja ovo može samo treći put. Na kraju, Nelrin priznaje da je ona jedan od učesnika u zavjeri i da će otkriti ime vođe zavjere, ali će vas istovremeno uznemiriti činjenicom da bez pružanja dokaza sve ove informacije nemaju nikakvu vrijednost . Ne morate čak ni na čelo grupe zaverenika, altmerkinju po imenu Murin, jer ipak nećete dobiti priznanje od nje, ali bolje je da pokušate da razgovarate sa ma Zadom, pošto on ostaje vaš jedini Kadžit je veoma jak, uplašiće se optužbi protiv njega i neće ih posebno negirati, štaviše, pokazaće spremnost da vam pruži punu pomoć u pronalaženju dokaza da je Murin vođa zavere Ma"Zadda će obećati da će dobiti potrebne informacije do ponoći sljedećeg dana. Zapravo, sve će se dogoditi po malo drugačijem scenariju nego što očekujete. Ne morate čekati sljedeći dan, već samo izađite van Crucible-a i vratite se da ponovo posjetite Ma'Zadinu kuću. Tamo ćete naći njegovo mrtvo tijelo, nakon što ga pretražite naći ćete dva ključa. Idite gore u spavaću sobu Ma'Zadde i otvori kredencu nasuprot kreveta. U njemu ćete naći sve potrebne dokaze protiv Murin (Ma'Zaddina zgužvana cedulja i Nelrin ceremonijalni mač).Sada možete pogledati i samu Murin (na sreću, njena kuća se nalazi skoro preko puta Ma'Zaddine kuće) i, kao stvar formu, dobij priznanje od nje. Zatim se vratite u palatu i predočite dokaze Vojvotkinji od Sil. Ona će vas pohvaliti za obavljeni posao i zamoliti vas da odete u sobu za mučenje, gdje ćete vidjeti Murin zatvorenu u kavezu, kako čeka odluku svoje sudbine. Uskoro će i sama Syl doći tamo i izvršiti kaznu za Murina. Zatim će vam se zahvaliti što ste izvršili zadatak i nagraditi vas lukom "Granica smrti", nakon čega će zadatak biti završen.

Nakon što se upoznate sa kućama Manije i Demencije, Šigorat će vam dati odgovorniji zadatak. Moraćete da upalite Veliku baklju Novog Šeotha da biste ulili nadu među stanovnike Drhtavih ostrva u iščekivanju misterioznog Sivog marša. Ali nije sve tako jednostavno kao što se čini, jer Baklju treba zapaliti posebnom vatrom, koja se nalazi samo na jednom mjestu čudnog imena Sailarn, smještenom daleko na sjeverozapadu arhipelaga, na ostrvu vatre. . Kada stignete na mjesto, odmah ćete morati napraviti izbor, ili pomoći zlatnim svecima da zauzmu “Oltar očaja” ili pomoći mračnim zavodnicima da ga brane. Prema izboru koji napravite, obavit ćete razgovor ili s vođom zlatnih svetaca, Aurmazel Kaneom, ili sa zapovjednikom mračnih zavodnika, Grakedrigom Ulfreyem. Koju god stranu da odaberete i koje naknadne akcije poduzmete, rezultat će biti grandiozna bitka u utrobi Sylarna, čiji će pobjednik dobiti kontrolu nad oltarom koji je prethodno pripadao neprijatelju. U slučaju pobjede zlatnih svetaca, to će biti “Oltar očaja”, a u slučaju pobjede mračnih zavodnika, “Oltar zadovoljstva”. No, bez obzira koja se verzija događaja ostvari, vođa pobjedničke strane će se žrtvovati na “Oltaru očaja” kako bi zapalila sveti plamen Agnona. Nakon čega ćete morati samo da izađete i pokupite česticu ovog plamena (nemojte ga brkati s vatrom koja gori na “Oltaru zadovoljstva”) da biste je odnijeli u hram Arden-Sul u Novom Šeotu. Tamo će vas dočekati dva visoka sveštenika, iz kuća Manije, odnosno Demencije. Nakon razgovora sa njima, moraćete da izaberete na čijoj teritoriji ćete zapaliti Veliku baklju Novog Šeotha. Na kraju ove ceremonije, sveštenik kuće u čiju ste korist izabrali daće vam “Odenje Arden-Sula”, mantiju koja ima prilično dobre efekte.

Sada ćete morati razgovarati sa Shigoratom (koji će upravo biti u hramu) da ga obavijestite o paljenju Velike baklje. Nakon što čuje vaš izvještaj o izvršenju ovog zadatka, odmah će odrediti novi. Ovisno o vašim željama, morat ćete voditi ili kuću Mania ili kuću Dementia. Za detaljnija objašnjenja kako se ritual krunisanja odvija u obe kuće, Shigorath će vas poslati sveštenicima Dervenin (kuća Manije) i Arctus (kuća Demencije), respektivno. Dervenin će vam reći šta treba učiniti da biste postali glava kuće Mania. Prvo, trebat će vam trenutni vladar Manije da izvrši samoubistvo uzimajući tri doze zelenog polena, nakon čega ćete morati donijeti mali dio njegove otrovane krvi na oltar u hramu Arden Sula. Arctus će u skladu s tim ispričati kako se ceremonija krunisanja odvija u kući Demencije. Ovdje će sve biti mnogo jednostavnije, samo trebate ubiti vojvotkinju od Sile, zatim joj izrezati srce iz grudi i donijeti ga na oltar u hramu Arden-Sul. Nakon što saznate kako se oba rituala odvijaju, vratite se u Shigorath da ga obavijestite o svom izboru u korist jedne od kuća.

Ako je vaš izbor pao na kuću Dementije, tada ćete nakon razgovora sa Shigoratom prvo morati pronaći vojvotkinju od Sil. Obično sve svoje vrijeme provodi u prestonoj sobi Dementijine kuće, ali kada stignete tamo, nećete je tamo naći. Ali njeni najbliži pomoćnici Kitlan i Anya Herrick sigurno će biti prisutni u dvorani. Nemojte ni pokušavati da čekate samu vojvotkinju, već odmah pređite na razgovor o stvarima sa njenim pomoćnicima. Kako se ispostavilo, oni spavaju i vide kada će neko zbaciti njihovu ljubavnicu, pa će odmah pristati da vam pruže svu moguću pomoć da je eliminišete. Kitlan će vam dati ključ od unutrašnjih odaja kuće, a Anya Herrick će se dobrovoljno javiti da odvrati pažnju čuvara u čuvanom dijelu zgrade. Anya će samo djelomično završiti svoj zadatak, tako da ćete se sami morati nositi s nekoliko mračnih zavodnika koji čuvaju ulaz u spavaću sobu snaga. Ušavši u vojvotkinjinu sobu, bićete iznenađeni kada vidite već ubijenog Syla kako leži na krevetu. Međutim, nemojte žuriti sa zaključcima, Kitlan će vam uskoro doći s porukom da je leš na krevetu lutka, a da je sama vojvotkinja nestala kroz tajni prolaz. Ulaz u ovaj tajni tunel nalazi se u vrtu i otvara se okretanjem jedne od Šigoratovih bista koja se tu nalazi. Spuštajući se u tamnicu, naći ćete se u hodnicima drevne tvrđave Zirethard, koji sežu daleko izvan palate. Na samom početku svog putovanja kroz podzemne tunele, morat ćete se probiti kroz cijeli lanac statua koje izbacuju vatrene lopte, nakon čega ćete naići na neprijateljske grupe mračnih zavodnika. Nakon što ste eliminisali nekoliko njih, uskoro ćete doći u sobu sa zabarikadiranim vratima koja će biti nemoguće otvoriti. Ali nije sve loše, jer postoji rješenje. Da biste prošli kroz njega, moraćete da otvorite tajna vrata, koja se otključavaju dugmetom koje se nalazi na jednom od malih stubova. Zaobilazeći blokirana vrata ovom stazom, ponovo ćete se vratiti na glavnu stazu kojom je Sil zašao duboko u tamnice Ziretard. Zatim ćete ići naprijed neko vrijeme, uništavajući male grupe mračnih zavodnika, ali ćete na kraju doći do velike dvorane iz koje će biti dva izlaza. Jedan od njih vodi do Zeritardovih „Dubina“, gdje ćete sresti stvorenja pod nazivom „Vast Mayhem“, a drugi će vas odvesti do mjesta gdje se skriva Sil. Čuvat će je nekoliko mračnih zavodnika, ali općenito, ubistvo vojvotkinje ne bi trebalo izazvati nikakve poteškoće. Nakon što uništite Syl, možete joj "izrezati" srce, a istovremeno zgrabiti prilično dobar čekić "Nervebreaker" kojim vas je Syl napala. Sada ostaje samo da se vratimo u hram Arden-Sul i stavimo Sylovo srce na oltar. Nakon završetka ove procedure, zelenkasta vatra će bljesnuti na oltaru, što označava kraj rituala. Prije nego što shvatite, ljutiti Theiden će ući u hram s pritužbama zbog ubistva njegove voljene, bivše vojvotkinje od demencije. Šigorat će mu pokušati objasniti „politiku stranke“, ali vojvoda od Manije ga neće baš poslušati i napustiće hram uz obećanje da će preći na stranu Jyggalaga i osvetiti se Šigoratu. Nakon što pogledate cijelu ovu scenu, morat ćete razgovarati sa Shigoratom da konačno uđete u poziciju i dobijete odgovarajuće regalije. Za početak, Shigorat će vam dati “Prsten moći” sa prilično dobrim efektima i parametrima, nakon čega će vam dati posebnu sposobnost da prizovete mračnog zavodnika na 60 sekundi. Ovo će upotpuniti ritual krunisanja za vojvodu od demencije.

Kada birate Manijinu kuću, prva stvar koju ćete morati da uradite je da razgovarate sa Argonijanom po imenu Širokooki, koji se obično može naći u prestonoj sobi Manijine kuće. Nakon razgovora sa njom, saznaćete da Teiden svaki dan za večerom u 8 sati uveče uzima lek koji se zove „zeleni polen” (mislio sam zašto se Teiden tako nejasno izražava), nakon čega on i njegovi ispitanici dobijaju visoko zajedno (pjesme i plesovi). U skladu s ritualom, trebate dati Thadenu predoziranje drogom, odnosno dodati dio "zelenog polena" u njegovo vino i hranu. Ovdje se, naravno, susrećete sa pitanjem: “Gdje mogu nabaviti ovaj polen?” Širokooki će samo indirektno spomenuti da se gotova droga čuva u posebnom tajnom i vrlo čuvanom skladištu. U daljoj komunikaciji nećete moći da je "zavrte" u konkretnu naznaku lokacije ovog skladišta, ali iz razgovora sa Širokookim saznaćete da svakog dana tačno u podne ona vrši neku vrstu “specijalni zadatak”. Nije teško pretpostaviti o kakvom se "specijalnom zadatku" radi, pa ćete bliže podne morati obaviti prismotru Širokih očiju i otkriti gdje se kriju rezerve zelenog polena. Ako odlučite da je gledate nešto prije podneva, naći ćete Širokooku u maloj bašti na zemljištu Manijine kuće kako čita knjigu. Tačno u dvanaest ona će skočiti kao ubodena i polako krenuti prema izlazu iz palate, ali će ubrzo iznenada skrenuti desno i prići jednoj od Šigoratovih bista. Okrenuvši ga za 90 stepeni, Širokooki će se spustiti u otvoreni tajni ulaz koji vodi do skladišta polena. Morat ćete je slijediti da odatle uzmete nekoliko dodatnih porcija droge za vojvodu od Manije. Kad uđete u tamnicu, budite oprezni, jer vas pored same Širokooke mogu uočiti i patrole zlatnih svetaca, s kojima nije tako lako izaći na kraj. Prošavši kroz vijugave tunele pored stražara, naći ćete se direktno u samom trezoru, usred kojeg će se uzdići gomila "zelenog polena". Uzmite onoliko porcija koliko mislite da je potrebno i vratite se. Sada ćete morati da se ušunjate u vojvodovu kuhinju i dodate nekoliko porcija u njegovu hranu i vino. Da biste to učinili, vratite se u prijestolnu sobu Manijine kuće, odakle možete ući u "Alcona Conservatory" (mali vrt), gdje ćete pronaći zaključana vrata koja vode do Kneževih odaja. Na ovim vratima nema direktne straže, ali prostorom oko „bašta“ patroliraju zlatni sveci. Sačekajte dok ne budete van njihovog vidokruga i možete otvoriti bravu. Kada uđete, budite oprezni, jer Thadenove odaje patroliraju dva zlatna sveca. Moraćete da prođete pored ova dva čuvara u Kneževu kuhinju, koja se nalazi u najudaljenijem uglu sobe. Kada ste tamo, moraćete da nađete poslužavnik sa „Teidenovom hranom” na jednom od stolova i desno od stolova, na srednjoj polici ormarića, flašu „Teidenovog vina”. Nakon što im dodate porciju otrova, vratite se, i dalje oprezni, šuljajući se pored patrola zlatnih svetaca. Dodao bih da je ovaj zadatak najbolje obavljati noću ili danju između podneva i sedam uveče. Nakon što u Thadenovu hranu dodate "zeleni polen", možete samo čekati u prijestolnoj sobi Manijine kuće da se vojvoda njime otruje. Tačno u 20 sati Thaden i njegovi dvorjani će sjesti za sto i početi večerati, ali nekoliko minuta kasnije vojvoda od Manije će ustati s trona i početi da recituje pjesmu koju je nedavno komponovao. Nakon otprilike nekoliko strofa, počet će se hvatati za stomak, a zatim će potpuno pasti na zemlju, mrtav. Ovdje možete početi s djelovanjem. Idite do Thadenovog tijela i uzmite malo otrovane krvi iz njega (i također ne zaboravite zgrabiti "Krunu Euforije" i ključ od Manijine kuće), zatim idite u hram Arden Sula i izlijte Thadenovu krv na oltar. Nakon nekog vremena on će se rasplamsati crvenim plamenom i početi gorjeti, a kada se plamen ugasi, prići će vam svećenik po imenu Dervenin i nazvati vas vojvodom od Manije. Nakon toga, morat ćete doći i razgovarati sa Shigoratom kako bi vam on predao regalije koje odgovaraju vašem položaju i dodijelio vam sljedeći zadatak. Ali ubrzo nakon što razgovor počne, prekinut će vas ljutita vojvotkinja od demencije. Biće veoma nezadovoljna činjenicom da je Šigorat dao zeleno svetlo za likvidaciju njenog voljenog Teidena. Nakon što je još malo viknula na ovu temu, vojvotkinja Sil će objaviti da ide na stranu Jyggalaga da postane njegova svećenica. Šigorat će ovu vijest prihvatiti iznenađujuće mirno i čak mirno pustiti Silu. Po završetku ovih obračuna, moći ćete nastaviti razgovor sa Shigoratom i dobiti regalije vojvode od Manije koje vam pripadaju. Bog ludila će vam dati “Prsten moći” sa prilično dobrim efektima i parametrima, nakon čega će vam dati posebnu sposobnost da prizovete zlatnog sveca na 60 sekundi. Ovo će upotpuniti ritual krunisanja za vojvodu od Manije.

Također bih vas upozorio na jednu neugodnu grešku u igrici. Ako, nakon što postanete vojvoda od Manije, odlučite posjetiti tvrđavu Zirethard, tamo ćete naići na mnoge agresivne mračne zavodnike. Ali to nije najneugodnija stvar. Glavni problem je što ako prođete kroz podzemne prolaze tvrđave i završite u privatnim baštama Dementijine kuće, naći ćete se zarobljeni. Jer će vrata koja odatle vode u palatu biti zaključana, a tajni prolaz nazad u tamnicu će biti blokiran. Shodno tome, postat će nemoguće izaći iz privatnih vrtova Kuće demencije bez pomoći konzole.

Vojvoda, koji je prebjegao na stranu Jyggalaga, otići će i reći Shigorathu neprijatnu vijest da su snage Reda već zauzele regiju Reach. Shigorat će vas odmah uputiti, kao novostvorenog vojvodu jedne od kuća, da se pozabavite neprijateljskim trupama na ovoj teritoriji. Prije svega, morat ćete lično otići i pregledati uhvaćeni teren u području Reach-a kako biste odlučili kako dalje nastaviti. Kada uđete u Reach, prvo što ćete morati da uradite je da se uputite u Pasval i saznate da li je grad zarobljen. Tamo ćete naći grupu zlatnih svetaca ili mračnih zavodnika (u zavisnosti od toga u kojoj ste kući vojvoda), koje će odmah nakon vašeg pojavljivanja napasti vitezovi reda. Nakon zajedničkog obračuna s njima, prići će vam šef grupe zlatnih svetaca/mračnih zavodnika i reći da snage reda neprestano napadaju Pasvala, te je preporučljivo da njihovu grupu povedete u odbranu od sljedećeg vala. napadača. Nakon što ste izdali naređenja trupama koje su došle pod vašu komandu, morat ćete se boriti s više od desetak vitezova reda. Po završetku, moraćete ponovo da razgovarate sa Aurigom Dešom/Gracedrigom Udikom da saznate kako dalje da zaustavite napade Jyggalag trupa. Šef odreda će s vama podijeliti svoja razmišljanja o tome odakle mogu doći svježa pojačanja za snage reda. Činjenica je da je prije nego što su trupe Jyggalaga počele napadati regiju Reach, u blizini Pasvala aktiviran drevni Spire, koji trenutno još uvijek funkcionira. Osim toga, nove grupe vitezova reda povremeno se pojavljuju u blizini oživljenog Spirea, što indirektno ukazuje da trupe Jyggalaga crpe snagu upravo iz ove strukture. Aurig Desha/Gracckedrig Udiko će vam također reći da u ruševinama tvrđave Zeddefen možda postoje podzemni prolazi koji vode neposredno ispod podnožja Spirea. Ona će vas pozvati da pokušate proći kroz ove prolaze i neutralizirati izvor moći, ako on zaista postoji. Zaista nemate drugog izbora, pa idite u Zeddefen da istražite njegov podzemni dio. Tamo će vas dočekati veliki broj vitezova reda, kao i svećenika reda (usput rečeno, ne mogu svi biti ubijeni), probivši se kroz redove kojih ćete doći do lokacije Zeddefen-Feles. Slijedeći „organski“ put, opet ćete se naći u uobičajenim kamenim tunelima, gdje ćete sresti Sheldena, „gradonačelnika“ Pasvala. Nakon što saslušate njegovu priču, možete uzeti Sheldena za svog pomoćnika ili, naprotiv, reći mu "par nježnih" riječi tako da će on sam pobjeći od vas. Bilo kako bilo, ubrzo nakon susreta sa Sheldenom, otići ćete direktno do izvora moći, koji se može neutralizirati na sljedeći način. Prije svega, za to će vam trebati tri srca reda, koja se mogu dobiti ubijanjem nekoliko vitezova reda. Zatim ćete se morati približiti obelisku, koji je izvor moći, i uzastopno "hraniti" ova tri srca u njega, nakon čega će se obelisk "preopteretiti" i Spire će početi da se urušava. Prva želja koja će vam se javiti kada se zgrada sruši je da brzo napustite svoje okvire, ali ne bih vam savjetovao da se povlačite tako žurno. Činjenica je da se pored obeliska nalazi kontejner koji se zove "kristalna škrinja", u kojoj se nalazi veliki broj prilično vrijednih stvari. Istina, otvaranje nije tako lako, za to će vam trebati jedno srce reda. Nakon što ste opljačkali sanduk i pretražili tijela mrtvih službenika reda, možete početi mirno izlaziti. Put vam sigurno neće biti siguran, pored stalnih urušavanja tamnice koja se urušava, povremeno će vas nervirati vitezovi reda. Usput, ne morate previše žuriti kada izlazite iz urušavajućih tamnica Spirea, jer će na kraju zgrada trajati onoliko koliko vam je potrebno da izađete. Kada izađete na površinu, idite u potragu za Aurigom Deshom/Gracckedrigom Udikom kako biste saznali kako su se događaji razvijali u Pasvalu nakon što ste otišli u Zeddefen. Neće vam reći ništa novo, već će se samo iznenaditi što ste uspjeli preživjeti. Takođe, Aurig Desha/Gracedrig Udiko će vam reći da treba da ostane u Reach-u i da ga potpuno očisti od ostataka snaga reda, a savetovaće vam da se vratite u palatu New Sheota i razgovarate sa Shigoratom. U ovom trenutku zadatak će se smatrati završenim.

Nakon što Shigoratu prijavite o završetku prethodnog zadatka, kao i uvijek, odmah ćete dobiti novi. Nakon što ste trupe Jyggalaga odbacili sa teritorije Reach-a, došlo je vrijeme za jačanje granice u slučaju da snage reda odluče da ponovo napadnu drhtava ostrva. Da biste to učinili, morat ćete otići do čarobnice Relmine Verenim i zamoliti je da vrati Čuvara kapije, koju ste svojevremeno uništili. Na osnovu Shigoratovog savjeta, saznat ćete da Relmina većinu svog vremena provodi radeći magične eksperimente u laboratorijskoj tvrđavi Zazelm. Ova tvrđava se nalazi na istoku nedaleko od „Vrata ludila“, ali se u nju može ući samo sa glavnog ulaza, a ne sa tajnog. U tvrđavi ćete naći dosta zanimljivih soba za mučenje, iako će generalno kretanje kroz nju biti sasvim uobičajeno. Morat ćete uzastopno proći kroz nekoliko lokacija (Zazelm, Laboratorij, Vivisection Center), uništavajući sve vrste čudovišta na svom putu. Na kraju ćete doći u prostorije u kojima živi i “radi” čarobnica Relmina. Vaš razgovor sa njom neće biti prijatan. Relmina će vas pokušati poniziti na sve moguće načine, ali će na kraju zahtijevati pomoć u obnavljanju Čuvara kapije. Vaš zadatak će biti da nabavite četiri sastojka: rastvor krvi, koštanu srž, kožnu membranu i ekstrakt daha, neophodnih za obnavljanje Čuvara. Takođe će vam reći gdje možete nabaviti ove sastojke. Ispostaviće se da je ovo već poznati „Vrt kostiju i mesa“, koji se nalazi na teritoriji Reacha. Kako ne biste gubili vrijeme vraćajući se nazad kroz tamnice Zazelma, Relmina će vam dati ključ od tajnog ulaza kroz koji možete odmah izaći na površinu. Inače, ovim ključem se otvara i kapija koja vodi u podzemne prostorije „Bašta kostiju i mesa“. Kada dođete do njega i spustite se, budite oprezni, jer će vas u prvoj prostoriji prekriti kamenje sa stropa. Kako napredujete kroz tamnicu, više puta ćete se susresti sa sličnim "nesrećama", ali ozbiljne ozljede se mogu izbjeći brzom reakcijom na lagano drhtanje, upozoravajući na predstojeći kolaps. Najzanimljivija i vrlo važna inovacija s kojom ćete se gotovo odmah susresti u vrtovima je prepreka koja se zove “Prepleteni korijeni”. U principu, tu nema ništa posebno, jer radi potpuno slično mehanizmu obične rešetke, koja se često nalazi u napuštenim tvrđavama. Odnosno, da biste uklonili isprepletene korijene koji vam se nađu na putu, morat ćete pritisnuti polugu organskog porijekla sa strane prepreke. Ipak, malo odstupim od glavnih ciljeva vašeg boravka u Gardens. Na prvoj lokaciji nećete naći ništa osim agresivnih čudovišta, ali na drugoj lokaciji (Corpuscular Conservatory) morat ćete pronaći dva sastojka odjednom koje je Relmina Verenim tražila da donesete. Možete sakupiti kožnu membranu na biljkama koje podsjećaju na cvijeće i pronaći ćete koštanu srž u čudnoj formaciji koja izgleda kao smrznuta koštana ruka nekog džinovskog sisara. Treća lokacija, nazvana "Šupljine šuštanja", imat će posebnu razliku u redoslijedu progresije. Kada ga prolazite, morat ćete uzeti u obzir činjenicu da će nakon prelaska bilo kakvog „preplitanja korijena“, put nazad biti „presiječen“, a onda možete ići samo naprijed. Osim toga, sama lokacija ima vrlo veliku i višeslojnu strukturu, što značajno otežava orijentaciju prilikom prolaska kroz nju. Ali kako god bilo, na kraju ćete ipak izaći do velikog pulsirajućeg oblaka, u kojem možete pokupiti bočicu sa sljedećim sastojkom, koji se zove “Ekstrakt daha”. U "Bazenu krvavih suza", konačnoj lokaciji "Vrtova kostiju i mesa", naći ćete posljednji element koji vam je potreban da oživite Čuvara. Možete sakupiti "krvavu otopinu" u velikoj crvenoj lokvi, u blizini slomljenog korijena drveta. Nakon što ste nabavili sve potrebne sastojke na raspolaganju, morat ćete se s njima vratiti u Relminu. Sada će vas čarobnica dočekati u većem raspoloženju i odmah vas poslati da odaberete dijelove tijela kako biste kreirali novog Čuvara. U nekom trenutku će vam biti dat prostor za kreativnost, jer će izgled i borbene karakteristike novog Guardiana ovisiti o tome koje komponente odaberete. Po završetku ove procedure, moraćete da razgovarate sa Relminom, koja će vas uputiti do Doseka do spomenika Šigorata kod Vrata ludila, jer će se tu odvijati ritual stvaranja novog Čuvara. Kada s Relminom stignete na mjesto ceremonije, jednostavno ćete morati slijediti njene upute. Najprije će čarobnica otvoriti mali bazen napunjen nekom vrstom tekućine, nazvan "Bazen opravdanja", gdje će biti smješteni dijelovi tijela budućeg čudovišta. Dalje, tokom rituala, vi, prema Relmininom uputstvu, počet ćete naizmjenično dodavati komponente dobijene u baštama u „Jezerce opravdanja“. Na kraju cjelokupnog postupka stvaranja dogodit će se velika eksplozija i bit ćete odbačeni malo unatrag, nakon čega će vam se pred očima pojaviti novi Čuvar kapija ludila. Na kraju rituala, dobićete manju sposobnost da prizovete atronaha od mesa na 120 sekundi. Osim toga, imat ćete priliku da dobijete poboljšanja nekih vještina kada "dodirnete" obnovljeni Gate Guardian. Sada će vaš posljednji zadatak biti da vidite mogućnosti ove "borbene mašine". Nakon što pogledate kako se Guardian nosi s malom skupinom vitezova reda, možete se vratiti u Shigorat sa izvještajem o izvršenju zadatka. Pošto je čuo vest da ste obnovili Čuvara, Šigorat će biti veoma zadovoljan vama, ali ova radost neće dugo trajati...

Uskoro će vaš razgovor sa Shigoratom prekinuti „Mračni zavodnik/Zlatni sveti izaslanik“, koji će izvestiti Šigorata da je zauzeta tvrđava Pointed Cliff/Brellac. Ludi bog će odmah okrenuti svoj pogled na vas kao na dokazani „magični štapić“. Izbor čiju ćete tvrđavu osloboditi biće suprotan tome kojoj ste kući bili vojvoda. Odnosno, ako ste bili vojvoda od Manije, tada ćete osloboditi tvrđavu mračnih zavodnika.

Osim što će vam dati zadatak da oslobodite tvrđavu, Shigorat će sa vama podijeliti i vrlo zanimljive informacije u vezi invazije Princa reda. Ispostavilo se da je Shigorath Jyggalag, koji ispada sam i uništava svoje kraljevstvo kako bi ga ponovo stvorio. Ali ovoga puta Shigorat je odlučio zaštititi svoje kraljevstvo od samog sebe, nominirajući dostojnog kandidata za svog suparnika. Ovaj kandidat za ulogu branioca kraljevstva ste, naravno, vi. Zato vas Shigorat šalje na najteže misije kako biste se ojačali pred predstojeću odlučujuću bitku sa snagama reda. Usput, prije nego što vas pošalje da oslobodite Pointed Cliff/tvrđavu Brellak, Shigorath će vas promovirati na sudu ludila, dajući vam titulu “Regent”.

Nakon razgovora sa mračnim zavodnikom/zlatnim svecem glasnikom, možete krenuti na put do “Šiljate litice”/”Brellaka”. Pointed Cliff se nalazi na samom jugozapadu ostrva, na rubu poluostrva Mad God's Boot. Brelak se nalazi na samom severu drhtavih ostrva, na poluostrvu Sveta straža. U blizini tvrđave ćete sresti grupu mračnih zavodnika/zlatnih svetaca predvođenih Adeom/Issmijem, koji će vam ispričati tužnu priču o tome kako je izdajica Teiden/Sil prevario snage reda da zauzmu tvrđavu i zarobe njihovog kapetana. Naravno, sada ćete morati osloboditi zarobljenog kapetana Dailoru/Staadu i ponovo osvojiti Pointed Cliff/Brelak. Ulaskom u tvrđavu, nakon nekog vremena naići ćete na prilično neobičnu građevinu, koja pomalo podsjeća na kristalni (ledeni) zid. Nećete ga moći uništiti direktnom fizičkom silom, pa ćete se suočiti sa pitanjem šta dalje s njim. Da biste uništili ovu barijeru, morat ćete pronaći izbočeni komad cijevi (tzv. zvono) u blizini jednog od zidova, aktiviranjem kojeg ćete uništiti kristalnu pregradu. Po prvi put ćete iza njega pronaći standardni kristalni kovčeg i, shodno tome, moći ćete se dočepati prilično vrijednih predmeta. Kada naiđete na kristalnu barijeru po drugi put, nakon što je uništite, iza nje nećete naći još jedan dio plijena, već kapetana mračnih zavodnika/zlatnih svetaca Dailora/Staada. Nakon razgovora s njom, saznat ćete da izdajica Thaden/Sil želi zarobiti izvor Mazken/Auril kako se nakon fizičke smrti mračni zavodnici/zlatni sveci ne bi mogli vratiti u život. Sada morate pokušati da se probijete do izvora i sprečite Thaden/Sil da prekine vezu sa izvorom mračnih zavodnika/zlatnih svetaca. Čim pređete prag sljedeće lokacije, Dailora/Staada će vam javiti neugodnu vijest da je Izvor već zarobljen, a veza između njega i mračnih zavodnika/zlatnih svetaca prekinuta, nakon čega kapetan i njena pomoćnica će pasti mrtva na pod. Prešavši na sljedeću lokaciju, uskoro ćete se naći u dvorani u kojoj se nalazi ozloglašeni izvor, zatvoren impresivnom kristalnom školjkom piramidalnog oblika. Ali, nažalost, nećete imati vremena ni da razmišljate kako da ga uništite, jer će vas četiri viteza reda odmah napasti. Nakon što ste se pozabavili njima, uputite se u bilo koji od uglova hodnika, gdje ćete na podijumu pronaći već poznato „zvono“ koje se nalazi u ostala tri ugla hodnika. Morat ćete ih aktivirati jednog po jednog, nakon čega će se kristalna školjka u blizini izvora Mazken/Auril srušiti, a mračni zavodnici/zlatni sveci će oživjeti. Nakon nekog vremena, kapetan Dailor/Staad će vam prići i zahvaliti vam se na pomoći u oslobađanju tvrđave i spašavanju izvora. Ona će vas također obavijestiti da je, iako su neprijateljske trupe poražene, izdajica Teiden/Sil ipak uspjela pobjeći. Kao oproštaj, ona će vam dati mogućnost da prizovete mračne zavodnike/zlatne svece i dati vam komplet odgovarajućeg oklopa. Osim toga, na sudu ludila automatski ćete dobiti titulu "Branitelja carstva". U ovom trenutku, zadatak se smatra završenim i možete se vratiti u Shigorat.

Ovaj put vaš razgovor sa Šigoratom neće biti previše optimističan. Bog ludila će se žaliti na nedostatak vremena, i općenito početi cviliti u stilu "Sve je nestalo! Gips se skida, klijent odlazi!", nakon čega će se grčiti i odjednom nestati. Za vas, kao iskusnog specijaliste za vanredne situacije, ova scena ne bi trebala djelovati depresivno, već naprotiv, samo bi trebala probuditi novu snagu, jer teškoće čine vaš život samo zanimljivijim. Hajdemo sada na posao. Pošto ne znate šta dalje, najbolje bi bilo da pitate Haskila, najbližeg pomoćnika Boga ludila. On će vam reći najzanimljiviji plan akcije. Ispada da je za zaustavljanje Jyggalaga potrebno, u najmanju ruku, imati nekoga na tronu Drhtavih ostrva ko ima funkcionalni simbol moći. Takav simbol moći dugo je bio štap Boga ludila, koji je, nažalost, izgubio sva svoja magična svojstva nestankom samog Shigorata. No, kako se ispostavilo, nije sve tako loše, jer Haskill zna mjesto gdje možete pronaći informacije o tome kako stvoriti novi štap Ludog Boga. Ovo mesto se zove "Ruševine rupe od noža", koje se nalazi u centru Drhtavih ostrva, u podnožju potpornog grebena. Morat ćete pronaći biblioteku u rupi i pronaći u njoj informacije o ponovnom stvaranju Šigoratovog štapa. Da biste ušli u rupu, Haskill će vam dati "Kristal rupe noža", koji otvara put do tajne biblioteke. Kada stignete na mjesto, prvo što trebate učiniti je pronaći “Drevna vrata”, koja možete lako otvoriti uz pomoć Kristala koji vam daje Haskill. Iznenađujuće, iza vrata neće biti veličanstvene biblioteke u kojoj bi se moglo pronaći tajno znanje u knjigama. Pred vama će se pojaviti samo čudan subjekat, nalik na mrtvaca, koji sjedi u stolici na sredini sobe. Ali u stvarnosti će se ispostaviti da je prilično živ i čak će vam reći kako je još uvijek moguće rekreirati Shigoratov magični štap, a također će pokazati svoju spremnost da ga počne direktno praviti. Da bi to učinio, Dijusu (ovo je ime ovog tužnog tipa) trebat će dva drevna artefakta: oko Sirte i grana "Drbla slika". Na koji ćete se prvo odlučiti, odlučite sami. Inače, nedaleko od "biblioteke" nalazi se ulaz na lokaciju "Altar", gdje se možete boriti sa sektom Zealot i, shodno tome, prikupiti mnogo vrijednih stvari.

Ako se odlučite prvo otići po Granu, onda ćete morati otići do drevne tvrđave Milkar, koja se nalazi sjeverozapadno od Rupe noža, sjeverno od osmatračnice i jugoistočno od Halea. Kada stignete u tvrđavu, morat ćete se spustiti u tamnicu, gdje ćete se odmah naći na ulazu u lokaciju Grove of Reflections, gdje ćete morati nastaviti. U “šumi” ćete skoro odmah naići na malo jezero sa obeliskom u sredini. Nemojte previše razmišljati, popnite se u jezero, nakon čega će obelisk bljesnuti zeleno-plavkastim svjetlom, a tama će se početi zgušnjavati nasuprot "Drvetu slika". Nakon nekog vremena iz njega će izaći vaš tamni dvojnik, naoružan vrlo dobrim mačem. Naravno, on neće započeti prijateljski razgovor s vama, već će izdajnički napasti i pokušati da vas ubije. Bez obzira koliko vam je teško boriti se protiv njega, zbog vaše prednosti u inteligenciji ćete ga prije ili kasnije ubiti. Kao "poklon" od vašeg dvojnika, dobit ćete prekrasan mač pod nazivom "Sjena" i granu "Stabla slika" (možete ga uzeti "aktiviranjem" korijena stabla gljive koje stoji na suprotnoj strani jezero). Da biste izašli, potrebno je da pritisnete dugme na kamenoj ploči, nakon čega će vam se otvoriti teleport koji će vas odvesti do ulaza u “Gome of Reflections”. Ako pažljivo proučite kutke i rupe u tamnici, tada ćete pored ovog ulaza pronaći još tri vrata koja vode do lokacija “Zetrem”, “Soufflex” i “Tieras”. Sve tri ove lokacije imaju pristup površini, ali nisu posebno interesantne (osim za skupljanje plijena). Kao sporednu napomenu, reći ću da ćete se sastati sa lokacijom „Meeting“, koja se nalazi u „Tierama“, u sklopu potrage „The Coming Storm“ bez zapleta, pa nemojte žuriti da otkrijete njenu tajnu. Da dobijete još jedan artefakt neophodan za stvaranje Šigoratovog štapa, moraćete da odete do tvrđave Moaning Halls, koja se nalazi na jugoistoku Drhtavih ostrva, na poluostrvu Heretic's Horn južno od New Sheota. Čim uđete u tvrđavu, u njoj ćete sresti neprijateljski raspoloženog apostola, čije ubijanje neće biti veliki problem. Nakon što ste pretražili apostolov leš, kod njega ćete pronaći "Ključ od dvorana stenjanja" i svjetleću odjeću apostola. Nakon toga, odlučite sami šta je najbolje za vas. Ili ćete mu navući mantiju i nastaviti hodnicima tvrđave bez problema, ili ćete morati poslati još desetak istih apostola na onaj svijet. Koju god opciju da odaberete, pri ulasku na lokaciju "Sala za sastanke" sret ćete Khajiita Ra'Herana, koji će vam ponuditi pomoć u ubijanju Sirtea, ali će kao isplatu zahtijevati da mu donesete tri bodeža koja će morati uzeti od apostola. Da li ćete se složiti s ovim prijedlogom ili ne, odlučujete sami. Kada konačno dođete do samog Sirta, čak i sa najmirnijim stavom, ipak ćete se na kraju morati boriti i ubiti je. Nakon toga ćete moći da skinete njen pogled sa Sirtinog beživotnog tela. Ne morate se bojati svog pomoćnika, Jaraca koji nosi svjetlost, on neće napasti sve dok nosite ogrtač apostola. Nakon što ste nabavili "Granu drveta slika" i "Oko Sirte", možete se vratiti u Rupu od noža do Diusa kako bi vam on napravio magični štap. Vaš razgovor sa Diusom neće dugo trajati, on će se gotovo odmah baciti na posao i za nekoliko minuta stvoriti gotov štab za vas. Istina, on će stvoriti samo njegovu fizičku ljusku, ali ćete sami morati napuniti štap magičnom moći. Dius će vam reći da se ovaj ritual može izvoditi samo u palati Shigorata, jer se tamo nalazi "Kreo ludila" u koji morate uroniti štap da ga ispunite magičnom snagom. Sve što treba da uradite je da poslušate njegov savet i vratite se u palatu Shigorata da dovršite kreiranje svog simbola moći.

Po povratku u Palatu čeka vas veoma neprijatno iznenađenje. Kada pokušate da dovršite proceduru ponovnog kreiranja štapa reda, nećete uspjeti, jer će "Kreo ludila" biti "otrovan" kristalima reda. Nakon razgovora sa Haskill-om, saznaćete da je magični font bio otrovan u samom svom poreklu, poreklom iz Manije i Demencije. Sada ćete morati da se spustite u tamnicu (ulaz u nju se nalazi iza ogromnog drveta u prestonoj sobi) i eliminišete uzrok trovanja. Kako ne biste "razbijali šumu" dok istražujete tamnice izvora, Haskill će vam pričati o gnjavorima koji tamo žive, od kojih neki mogu biti zaraženi zatrovanom vodom fontane, pa će se prema tome ponašati neprijateljski. Neki od njih koji nisu zaraženi, naprotiv, biće vam potrebni da vratite Font ludila. Nakon što primite sva uputstva, obiđite stablo kako biste kroz neprimjetna vrata na njegovoj stražnjoj strani prošli u tamnice Izvora. Nemojte žuriti da idete nikuda, već samo pričekajte nekoliko minuta dok "zdravi" kvrga ne dođe iza ugla i ukloni prepreku na koju utiču kristali reda. Nakon toga, morat ćete se kretati s većim oprezom, jer će tada mnogi gnarls koje sretnete biti zaraženi i ponašat će se prilično neprijateljski. Možete ih mirno uništiti, jer možete razlikovati zaražene od zdravih po bijeloj auri koja obavija njihova tijela. Na lokaciji Izvora suočeni ste sa zadatkom da očistite 5 zaraženih mjesta koja čuvaju svećenici reda i neprijateljski nastrojeni gnarlovi. Najvažnije kod dezinfekcije je ubiti sveštenika, jer se nakon njegove eliminacije može očistiti zaraženo mesto u izvoru. Dok se krećete kroz lokaciju, naići ćete na splet zaraženih korijena koji će blokirati vaš daljnji napredak. U njihovom dezinfekciji i, shodno tome, otključavanju, pomoći će vam zdravi žvrljotine (mogu se „pozvati“ iz čahura koje se zovu „Chrysamide of Gnarls“) i periodično pojavljujući „krhotine reda“ (mogu se dobiti iz leševa ubijeni sveštenici reda). Nakon što ste oslobodili cijelu Izvornu lokaciju od sila reda, možete nastaviti s čišćenjem Bazena manije i demencije. U principu, njihova dezinfekcija se ne razlikuje od čišćenja izvora, samo što ćete ovog puta morati osloboditi samo jednu, ali veliku površinu. U bazenima ćete morati uništiti tri svećenika reda odjednom, plus u jednom od njih morat ćete se boriti protiv izdajice Teiden/Sil. Nakon što završite čišćenje izvora i dva bazena koji ga hrane, možete se vratiti nazad u palatu Shigorata kako biste završili ceremoniju pravljenja čarobnog štapa.

Čim uronite svoj štap u vode "Krene ludila" i završite ritual, dotrčat će vam glasnik zlatnog sveca/tamnog zavodnika i obavijestiti vas da je zapovjednik straže palate Aurmazel Zude/ Autkendo Janša, hitno traži sastanak sa vama. Nakon razgovora sa najstarijim od zlatnih svetaca/mračnim zavodnicima, saznaćete da su snage reda iznenada napale palatu, i potrebna vam je pomoć u organizovanju odbijanja ovog napada. U ovom slučaju, novostečeni štap će vam biti od velike koristi, jer vam daje priliku da zamrznete vitezove reda na neko vrijeme, iako će zlatni sveci i mračni zavodnici također biti podložni njegovim efektima. Čim izađete iz tronske sobe u dvorište zamka, vitezovi reda će vas odmah napasti. U principu, ne morate obraćati puno pažnje na njih, već odmah otrčite do najbližeg aktivnog obeliska i deaktivirajte ga, a zatim mirno idite na uništavanje napadačkih vitezova. Uskoro će drugi obelisk početi sa radom, a vi ćete ga odmah morati deaktivirati. Oko ove faze pojaviće se i sam junak „proslave“, drug Jyggalag, koji, naravno, neće ostati po strani od opšteg „praznika“. Nakon što ste primijetili pojavu vođe snaga Reda, odmah ćete morati usmjeriti sve svoje napore da uništite njegovu fizičku školjku. Iako će Jyggalag biti daleko od slabog neprijatelja, ipak neće biti toliko jak da bi vam njegovo eliminisanje izazvalo ozbiljne poteškoće. Ako se bitka ipak oduži, neće vam škoditi da pratite pojavu novih obeliska, jer će i oni morati biti deaktivirani zbog činjenice da će upravo iz njih Jyggalag crpiti energiju da obnovi svoju snagu. Na ovaj ili onaj način, na kraju ćete uništiti fizičku ljusku Boga reda, nakon čega će se on pojaviti u malo drugačijoj inkarnaciji. Na mjestu bojnog polja, malo iznad nivoa zemlje, pred vama će se pojaviti velika slika Jyggalaga. Zatim će vaš bivši neprijatelj ispričati tužnu priču o lancu transformacija koje je morao napraviti svakih nekoliko hiljada godina dok niste prekinuli ovaj začarani krug. Također će vas obavijestiti da ste sada Bog ludila Shigorat, i da snosite punu odgovornost za ono što se dešava na Drhtavim ostrvima, nakon čega će se on oprostiti od vas i njegova slika će nestati u zraku. Sada se možete vratiti u palaču i razgovarati sa svojim najbližim savjetnikom Haskillom, iz razgovora s kojim ćete saznati da, postavši vladar Drhtavih otoka, imate pravo na određeni niz privilegija i odgovornosti.

Privilegija:

1. Vaš vlastiti tjelohranitelj, koji vas prati kada se krećete po teritoriji Drhtavih ostrva

2. Lični doktor koji će u svakom trenutku biti spreman da poboljša vaše zdravlje, ali pod uslovom da se nalazite u prestonoj sali palate.

3. Sposobnost kontrole vremena na Drhtavim ostrvima

4. Mogućnost pozivanja dvorske plesačice radi zabave

5. Shigoratov luksuzni outfit sa prilično impresivnim parametrima za zavođenje ljudi (ležanje na tronu)

6. Mač Jyggalag, koji nema magične karakteristike, ali ima impresivnu destruktivnu moć. Možete ga pronaći iza prijestolja Shigorata, blizu vrata koja vode do "Izvora" (možda će se pojaviti tek neko vrijeme nakon početka vaše vladavine)

odgovornosti:

1. Ako se pojave problemi među građanima vašeg kraljevstva, dužni ste poslati trupe da ih eliminišu, ili sami riješite ove probleme.

Približavajući se Haskillu i razgovarajući s njim na temu “obrane kraljevstva”, saznaćete da su se neke nevolje dogodile u jednom od sela vaše države. Ako odlučite sami se pozabaviti situacijom, otkrit ćete da je naselje napalo grupa čudovišta. Zadatak otklanjanja određenog apstraktnog problema odmah postaje sasvim konkretan i možete ga početi rješavati. Nakon što ubijete sva čudovišta, vratite se u palatu i ponovo razgovarajte s Haskillom. On će vam se zahvaliti u ime stanovnika spašenog sela i dati vam poklon od njih u vidu izdašne novčane nagrade.

Ovo završava odlomak priče o Shivering Isles.

Tečni rastvor

Vlasnica kafane “Bolesna Bernis” smatra se smrtno bolesnom i traži da pronađe i donese lijek akvanostrum. Možete ga pronaći samo u pećini Bramble Bush, koja je preplavljena gramitima. Ušavši u pećinu, na prvom račvanju skrenite lijevo, zatim pratite tunel i skrenite desno. Na sljedećem račvanju skrenite u lijevi hodnik, a zatim pravo na ulaz u vrtić.

Kada ste u vrtiću, skočite u jezerce sa akvanostrumom. Bocu možete napuniti kod statue koja se nalazi u centru jezera. Sada se vratite u Bolesnu Bernis s lijekom. Nagrada će biti Prsten svježine, koji povećava zdravlje, izdržljivost, otpornost na otrove i bolesti.

Nakon nekog vremena posjetite Bernice, koja će vas ponovo zamoliti da joj donesete lijek. I tako u nedogled.

Brightor

Prema Crucibleu, kaže se da postoji neprijateljstvo između vlasnika prodavnice Iril Mysteries i lopova Brightora. U prodavnici, Iril će te zamoliti da ga se riješiš Brightona. Vrijedi razgovarati sa lopom, koji će vam reći da skuplja kolekciju i da mu nedostaje pet besprijekornih bisera. Postoji nekoliko opcija za rješavanje problema:

pronađi ove bisere i daj ih Brightoru.

ubiti Brightora.

budući da ste vladar Demencije ili Ludi princ, razgovarajte s Kitlanom, koji će riješiti problem s Brightorom.

Nakon što se riješite lopova, vratite se Irilu, koji će vas nagraditi zlatom.

The Coming Storm

Ajaza u prodavnici Nakhodki se jako boji nadolazeće oluje, da bi se zaštitila treba joj Prsten dehidracije, Amulet raspadanja i smirujuće hlače.

Najlakši način da pronađete Prsten dehidracije, koji se nalazi u Kunstkameri. Gdje se nalazi možete vidjeti tokom obilaska, koji će vlasnik Kunstkamere rado provesti. Možete ga jednostavno ukrasti iz vitrine.

Amulet raspada je skriven u Milkaru, u škrinji „Fokus napora“, koja se nalazi u sredini jedne od prostorija. Škrinja se neće otvoriti tek tako. Ali odmah nasuprot ulaza nalazi se zdjela sa zapaljenim plamenom, dvije manje zdjele nalaze se s obje strane ulaza, a potrebno ih je zapaliti uz pomoć Ritualne baklje koja leži na podu. Poteškoća je u tome što ga je nemoguće podići. Možete koristiti čaroliju telekineze, zapaliti je u velikoj posudi i prenijeti u svaku od manjih činija. Nakon što se vatra pojavi u malim posudama, škrinja će se otvoriti.

Novi stanovnik Sheota, Fimmion, ima Calming Pants i vrijedi ga potražiti u Blissu. On će pristati da zamijeni svoje pantalone za slatku rolnicu. Koji će, najvjerovatnije, morati biti ukraden od poznatog kuhara Rendila Drarare. Možete donijeti stvari u Ajazu jednu po jednu ili sve zajedno.

Bilješka: Za svaku rolu - par pantalona, ​​ako ih ima više, potraga neće uspjeti. Amulet dezintegracije vam omogućava da nadogradite svoju kovačku vještinu, ali se ne može nositi tokom bitke. Poklonjeni predmeti se mogu ili otkupiti ili ukrasti.

Konačan mir

U Crucibleu možete sresti Hirusa Clutumeusa. Kada pokušate da razgovarate s njim, on će vam ponuditi da se nađemo posle jedanaest sati uveče kod kipa Šeogorata. Tokom sastanka će reći da želi da okonča svoj život, ali ne samoubistvom, jer se boji da ne postane duh Suicide Hilla. Tražiće da ga ubijete, ali bez da on to vidi.

Nećete ga moći ubiti tek tako, čak ni tajno, vaš zločin će odmah primijetiti Mračni zavodnik koji čuva grad. Postoji lakši način da pomognete Hirusu da se riješi života.

Prati ga. Popeti će se stepenicama i stati na sam rub parapeta, popeti se do njega, razgovarati s njim i gurnuti ga dolje, birajući gornju liniju u dijalogu.

Nakon pretrage njegovog tijela, uzmite ključ od njegove kuće. Na drugom spratu u kutiji, vaša nagrada je Prsten sreće, koji povećava šarm i sposobnost nošenja veće težine, a takođe daje mogućnost hodanja po vodi i osvetljenju.

Ushnar's Nightmare

Šetajući Crucibleom možete sresti orka Ushnara u pratnji pasa. Patološki se boji mačaka, uključujući i Khajiita, pa ga jako nervira Khadget Bisha, koji mu se često sreće na putu. Razgovarajte s Bishom, koji, ispostavilo se, jako voli pse, zbog čega slijedi Ushnara. Biša će pristati da ostavi Demenciju za 100 zlata, pogotovo ako kažeš da u Blisu ima i mnogo pasa.

Nakon što Bisha napusti Crucible, vratite se Ushnaru. U znak zahvalnosti, poklonit će vam jednog od svojih pasa - oderanog psa koji će vas zaštititi. Nažalost, ona nije besmrtna.

napomene: Ako ste sami Khajiit, onda Ushnar od vas neće tražiti ništa. Ako ste Princ ludila, sve što trebate učiniti je jednostavno narediti Bishi da napusti Crucible.

Kunstkamera

U Kunstkamera Crucible, domaćica će vam rado organizirati besplatan obilazak i pokazati vam zanimljivosti iz svih krajeva Drhtavih otoka. Ali njena izloženost je i dalje mala i želi da joj pomognete da je proširi.

Morate pronaći:

  • Bodež prijateljstva
  • Dvoglavi septim
  • Strip ring
  • Ključ za pseći zub
  • Paradajz tuš
  • Komad ćilibara koji liči na Šeogorata
  • Zdjela za miješanje
  • Tiho pjevanje (u areni ruševina Canna u grupi napjeva, od ulaza s desne strane i duž tunela obraslog biljkama).
  • Pelagijeva karlica (u stenjačkim salama u vitrini, od ulaza u skupštinsku dvoranu, pa na sprat, na vratima nasuprot tepiha)
  • Pepeo (u Ebbroki u krematorijumu Ebrrokka na polici u pozlaćenoj urni, napred kroz tamnicu i desno iza metalnih vrata, preko sobe, dugme ispod štitova).
  • Deformirana močvarna vitica (iz Lost Time Campa na putu prema jugu postoje dvije male stijene, na jednoj od njih su grozdovi i jednostavni „brkovi“)
  • Slijepo oko čuvara (u Milcaru, na samom početku skrenite lijevo sa zaključanih vrata).
  • Prsten dehidracije (preuzeto od Ajazde)

Una plaća svaki kuriozitet zlatom.

Čekić Antipoda

Na Drhtavim otocima možete pronaći određenu matricu namijenjenu izradi oklopa ili oružja. Žuti su za oružje od ćilibara, zeleni su za oružje napravljeno od rude ludila.

Nakon što pronađete zelenu matricu, odnesite je Carveru u Crucibleu, koji će, ako imate rudu ludila, od nje napraviti začarane varijante. Bez matrice, Carver pravi nemagijsko oružje i oklop od rude. Oklop napravljen od rude ludila je bolji od Daedric oklopa. Ova ruda se može naći na telima mrtvih Grumita i u tvrđavama demencije.

Potraga je beskrajna.

Tropska oluja Majkl formirala se u blizini poluostrva Jukatan. Ovo je izvijestio američki Nacionalni centar za uragane, piše NBC.

Oluja bi mogla ojačati u uragan i ugroziti obalu Floride. Sada se nalazi 145 km južno od grada Consumela u Meksiku i kreće se na sjever brzinom od 8 km na sat.

Prema podacima Nacionalnog centra za uragane, Majkl će 10. oktobra pasti na obalu Floride po jačini uragana. Osim toga, nevrijeme će zahvatiti Gruziju, Sjevernu i Južnu Karolinu, koje se još nisu oporavile od razornog uragana Florence.

Upozorenje na tropsku oluju na snazi ​​je za kubanske provincije Pinar del Rio, kao i za meksičku obalu od Tuluma do Cabo Catochea.

Očekuje se da će na zapadu Kube pasti 178 mm padavina, a na Jukotanu, Belizeu i sjevernom Hondurasu 102 mm padavina.

U ponedjeljak bi na Florida Keys moglo pasti 102 mm kiše.

Guverner Floride Rick Scott rekao je da je proglasio vanredno stanje za okruge Panhandle i Big Bend. U ovom trenutku, teško je tačno predvideti koliki nivo padavina i brzine vetra očekivati ​​od nadolazeće oluje, ali trenutne informacije su da će ona imati brzinu vetra od najmanje 74 milje (119 km) na sat.

stdClass Object ( => 1 => Razno => kategorija => no_theme)

stdClass Object ( => 12 => U SAD => kategorija => news-ssha)

stdClass Object ( => 2313 => oluja => post_tag => oluja)

stdClass Object ( => 11566 => Florida => post_tag => florida)

Pročitajte i na ForumDaily:

Molimo vašu podršku: dajte svoj doprinos razvoju ForumDaily projekta

Hvala vam što ste sa nama i što nam verujete! U protekle četiri godine dobili smo mnogo zahvalnih povratnih informacija od čitatelja kojima su naši materijali pomogli da urede svoj život nakon preseljenja u Sjedinjene Države, da se zaposle ili obrazuju, pronađu smještaj ili upišu dijete u vrtić.

Sigurnost doprinosa je zagarantovana korištenjem visoko bezbednog Stripe sistema.

Uvijek tvoj, ForumDaily!

Obrada . . .