Pravila za igranje karambola bilijara. Carom sa strane. Početak u karamboli


Carom je vrsta bilijara bez džepa i definicija udarca u kojem bijela lopta, nakon što dodirne jednu ciljnu loptu, pogađa drugu.
Carom igre razvijene u Francuskoj. Prvi spomen igre karambola s tri lopte je 1775. godine: 2 bijele i jedna crvena kugle (kao sada). Ako se karambola prvo igrala na džepnim stolovima, onda su s poboljšanjem znakova i naljepnica, što je omogućilo stvaranje nezamislivih snimaka (1827. Francuz Mango je ponudio svoj štap i kožnu naljepnicu), džepovi na stolovima su nestali. Lopta se može lansirati duž bilo koje putanje. Bočni udari (les effets) „francuski“ su dobili veliki značaj.

§ 1. Oprema za bilijar.
- Stolovi: 4,5x9 stopa; 5x10 stopa (1382x2764 mm; 1536x3072 mm), visina - 749 mm, grijano;
- loptice: težina 198 - 213 g, prečnik - 62 mm;
- štapovi: težina - 480-520 g, dužina - 1350-1500 mm.
§ 2. Vrste karambola.
- “otvorena zabava”;
- “okvir 41/1”;
- “okvir 72/2”;
- “top s jedne strane”;
- "top sa tri strane."

Opća pravila

§ 1. Korištene lopte.
2 bijele kuglice (ili bijele i žute) i jedna crvena. Svaki igrač ima svoju bijelu loptu kao bijelu loptu. Jedna bilja ima 2 ili 3 obojene tačke da se razlikuje.
§ 2. Raspored loptica.
Crvena lopta je na zadnjoj žici. Protivnikova bilja lopta je na prednjoj tački. Igračeva bijela lopta se nalazi na prednjoj liniji unutar 15 cm od prednje oznake.
§ 3. Početni udarac.
Prilikom izvođenja ovog udarca potrebno je da bilja najprije dotakne crvenu loptu, a ne protivnikovu bijelu loptu. Prilikom narednih udaraca, bijela lopta može dodirnuti bijelu ili crvenu bilo kojim redoslijedom.
§ 4. Klađenje.
Prilikom klađenja potrebno je da nakon što bijela lopta udari u lopticu, ili bilja ili predmetna lopta dođe do ivice. Nepoštivanje uslova je faul (greška). Zabranjeno je vraćanje 2 puta zaredom. Ako se to dogodi, greška se također deklarira.
§ 5. Prikaz loptica.
Bijela kugla koja je iskočila stavlja se na prednju oznaku (ako je zauzeta, onda na zadnju oznaku, ako je i ona zauzeta, onda na središnju oznaku). Ako iskoči bijela predmetna lopta, stavlja se na prednju tačku (ako je zauzeta, onda na zadnju tačku, ako je i ona zauzeta, onda na centralnu tačku). Crvena lopta koja iskoči stavlja se na zadnju oznaku (ako je zauzeta, onda na prednju tačku, ako je i ona zauzeta, na centralnu tačku). Ako se bilja i predmet kugla iskoče u isto vrijeme, bilja se prvo postavlja prema navedenim pravilima, a zatim i objekt lopta. Ako 2 predmetne lopte iskoče u isto vrijeme, one su postavljene kao gore. Ako bijela kugla ometa postavljanje jedne od lopti, tada se prvo postavlja objekt lopta čije mjesto nije zauzeto, a zatim druga priredba. Ako 3 loptice odjednom skoče preko palube, onda se postavljaju kao prilikom početnog udarca. Ako bijela lopta ne skoči preko palube, tada se svaki uspješan udarac računa i nakon postavljanja primetnih lopti igrač nastavlja seriju. U svim slučajevima, nakon prekršaja, protivnik prihvata postojeću poziciju na tabeli.
§ 6. Bela kugla je blizu objekt lopte.
U ovom slučaju igrač ima pravo:
1. Postavite loptice koje se dodiruju: crvenu na zadnju oznaku, svoju bijelu loptu na prednju oznaku i protivnikovu bilješku na središnju oznaku;
2. Udarac od objekt lopte, tj. Bela kugla mora dodirnuti bočnu ili labavu predmetnu kuglu, a zatim dodirnuti predmetnu loptu kojoj je bila blizu. Pogrešno izveden udarac daleko od lopte je greška. Ako je odabran korak 1, a odgovarajuća tačka je zauzeta, tada se lopta postavlja na tačku koja je namijenjena za ometajuću predmetnu loptu.
§ 7. Bela lopta je blizu table.
Ako je bilja blizu table, onda možete igrati sa ove strane. Međutim, ako pravila igre predviđaju određeni broj sudara s pločama, tada se prvi sudar s ovom pločom ne uzima u obzir. Ako se sudar dogodi drugi put, on se računa. Računaju se i naredni sudari sa istom stranom.
§ 8. Uslovi igre.
Broj igrača - dva ili tri. Korištene loptice: bijele, bijele sa tačkama (ili žute), crvene. Cilj igre je da se prvi postigne zadati broj poena - 30-60. Rezultat - 1 poen za svaki uspješan udarac (uspješan udarac - bijela lopta dodiruje 2 predmetne lopte bez grešaka).

SINGLE SEALED CAROM.

§ 1. Pravila igre.
Ciljani efektni udar daje pravo na nastavak niza. Prilikom udarca, potrebno je da bilja dotakne jednu ili više dasaka prije nego što udari primetnu loptu, ili da dotakne jednu ili više dasaka, a zatim drugu primetnu loptu nakon što je udarila primetnu loptu. Inače - novčana kazna. Za svaku grešku sa tekućeg računa se skida jedan bod.

TRIPLE CAROM.

§ 1. Svrha igre.
Budite prvi koji će osvojiti određeni broj bodova (30-60). Za svaki tačan uspješan pogodak dodjeljuje se 1 bod.
§ 2. Efikasan udarac.
- ako bilja dotakne priredbu, tada 3 ili više strana i pogodi drugu priredbu;
- ako bijela dotakne 3 ili više dasaka, a zatim dvije primetne lopte;
- ako bijela lopta dodirne tablu, zatim primetnu loptu, zatim 2 ili više dasaka i pogodi drugu priredbu;
- ako bilja dotakne 2 ili više dasaka, zatim primetnu loptu, zatim jednu ili više dasaka i udari drugu prirednu loptu.
§ 3. Početni udarac.
Izvodi se u skladu sa opštim pravilima. Za udarac napravljen u prekršaju, izriče se kazna, pravo na udarac prelazi na protivnika i ne računaju se poeni.
§ 4. Pravila igre.
1. Svaki uspješan udarac daje pravo na nastavak serije;
2. Greška (faul) se proglašava za iskakanje lopti;
3. Ako je predmetna lopta blizu table, onda je pri izvođenju namerne igre potrebno da nakon što bilja udari u prirednu loptu, bilja dotakne bilo koju stranu, ili da bilja dotakne drugu stranu.
§ 5. Kazna za prekršaje.
Serija se završava i poeni se ne računaju (ali se ne oduzimaju).

OPEN PARTY.

§ 1. Pravila igre.
Igra se do 400-500 poena. Kada se loptice sudare, nije neophodno da bilja dodiruje strane. Svaka karambola vrijedi 1 bod. Crvena kugla se postavlja na tačku 3, a protivnikova bilja na tačku 1. Početni udarac se izvodi prema opštim pravilima. Karambola se može napraviti od lopte i sa strane.
§ 2. Karakteristike.
U uglovima stola ocrtavaju se trokutaste zone unutar kojih se može napraviti samo jedan karambola, a zatim je potrebno izvesti udarac, nakon čega partnerova crvena ili bilja lopta mora napustiti ovu zonu kako bi se dalje nastavio niz udaraca. . Ako lopta ne napusti zonu, onda udarac ide na partnera, ali se ne zaračunava kazna.

"KADRE 47/1"

§ 1. Karakteristike.
Na tabeli je označeno 9 zona: 6 kvadrata u blizini kratkih stranica sa stranom od 470 mm (47 cm) i 3 pravougaone zone.
§ 2. Pravila igre.
U svakoj zoni se pravi samo 1 karambola sa tamo sakupljenim loptama, nakon čega jedna od loptica mora napustiti zonu (crvena ili protivnikova bilja). Tada se lopta koja je napustila zonu može vratiti u istu zonu da bi nastavila sa sljedećim (opet, samo 1) karambolom.

"KADRE 74/2"

§ 1. Karakteristike.
Stol je označen u 6 zona: jedna linija dijeli stol na pola, 2 druge - paralelno sa kratkim stranama na udaljenosti od 74 cm. U svakoj zoni možete izvesti ne jednu, već dvije karambole.

Carom je francuski oblik igre bilijara. Glavna karakteristika karambola je odsustvo džepova. Koriste se samo tri lopte. Udarac se smatra uspješnim kada bilja naizmenično dodirne dvije druge lopte. Svaki uspješan pogodak donosi igraču jedan bod.

Priča

Pojam "top" u bilijaru se ne označava samo grupa igara, već i udarac u kojem bilja dodiruje dvije predmetne lopte uzastopno. Igre u kojima su se koristili takvi udarci dobile su poseban razvoj u Francuskoj. Prvi dokumentarni spomen igre karambola datira iz 1775. godine.

U početku se karambola igrala na običnim bilijarskim stolovima sa džepovima. Međutim, kasnije su znakovi poboljšani do te mjere da je postalo moguće zadavati udarce najveće složenosti. Stoga su džepovi od karambola napušteni.

Inventar

Za karambolu se koriste stolovi dimenzija 10x5 stopa, 9x4,5 stopa ili 2840x1420 mm. Na ovim stolovima nema džepova. Visina gumenih stranica je približno 37 mm. Stolovi su prekriveni zelenim platnom od čiste vune.

Igra se sa samo tri lopte. Jedna od njih je obojena tamno crvenom bojom i služi samo kao predmetna lopta. Ostale dvije kugle su bijele boje i naizmjenično se mijenjaju između bijela i objekt lopte, ovisno o tome koji igrač udara. Da bi se ove kuglice razlikovale, na jednu od njih se stavljaju crne ili crvene tačke. Prečnik lopte je 61 - 62 mm, težina - 198 - 213 g.

Pravila

Igrač koristi istu bijelu loptu kao i bijela kugla tokom cijele igre. Druge dvije lopte su za njega nišanske lopte. Tokom igre, učesnik nastoji da izvrši što više efektivnih udaraca (karambola). Za svaki takav udarac dodjeljuje mu se jedan bod. Igra se završava kada jedan od igrača postigne određeni broj poena.

Prilikom klađenja, potrebno je da nakon što bijela lopta udari u ciljnu loptu, barem jedna od ovih loptica dotakne stranu. Nakon reprodukcije, učesnik mora zadati uspješan udarac. Pogrešno klađenje i drugo uzastopno klađenje se smatraju prekršajem.

Sorte

Za najpopularnije sorte karambola uključuju otvorenu stranu, okvir 47/1 i okvir 74/2. Za svaku od ovih igara na stolu su označene posebne zone. U okviru 74/2 dozvoljeno je napraviti najviše dva karambola u nizu unutar jedne zone, u okviru 47/1 i otvorenoj igri - samo jedan karamboli. Igrač tada mora izbaciti bilo koju predmetnu loptu iz zone da bi nastavio niz. Poznate su i jednostruke i trostruke karambole, u kojima se uspješnim udarcem smatra samo onaj u kojem bijela dotakne ne samo obje prihvatne lopte, već i bočne.

Carom sa strane

“Jedan” se stavlja na dužu stranu nedaleko od kutnog džepa, a “dvojka” se stavlja u otvor suprotnog kutnog džepa. Bela kugla se takođe nalazi na dužoj strani pored ugla džepa, nasuprot „jednu“. Neophodno je zabiti "keca" u gornji srednji džep, a "dvojku" u ugao.

Da biste izveli trik, morate izvesti udarac karambolom prema obrascu prikazanom na slici.

Carom sa strane

Autor ovog spektakularnog i lijepog trika pripada poznatom igraču - kapetanu Mengu. Biljarski trik je prvi put prikazan gledaocima pre skoro 150 godina, sredinom 19. veka. U to vrijeme za opremanje stolova korištena je nevulkanizirana guma, što je otežavalo izvođenje mnogih udaraca (uključujući karambolu sa gore opisanih strana).

Iz knjige Biljar autor Ostanin Evgenij Anatolijevič

“Piramida bez dodirivanja ploče” Pravila igre “Piramida bez dodirivanja ploče” slična su pravilima “Male ruske piramide”. Jedina razlika između njih je u tome što je u "Piramidi bez dodirivanja bočne strane" zabranjeno izvoditi takve udarce zbog kojih će "vaša" lopta biti

Iz autorove knjige

Vježbe za uvježbavanje refleksije bijela sa ploče Obično se za početnike čini da je teško objasniti osjećaj odnosa kada udare „svoju“ loptu u ploču. Međutim, postoji niz vježbi koje će vam pomoći ne samo da vježbate udarac, već i osjetite

Iz autorove knjige

Pravi karamboli Prvo, pogledajmo jednu od varijanti pravog karambola. Vježba 1. Igrač postavlja bilu na uzdužnu os koja prolazi kroz polje za igru. Bijela kugla se nalazi pored ciljnih lopti i nedaleko od bliske kratke strane

Iz autorove knjige

Indirektno karambolo Prije nego počnete prakticirati tehnike indirektnog karambola, potrebno je dobro uvježbati prethodne vježbe, jer se indirektno karambolo s pravom smatra složenijim, ali i efikasnijim. Pravi profesionalac mora biti u stanju

Iz autorove knjige

Kontra karambola Specifičnost kontra karambola je da „sopstvena“ lopta pogađa „trojku“ tokom njihovog nadolazećeg pokreta. Prije toga dolazi do srednjeg sudara dvije loptice koje se igraju. Vježba 1. Dvije loptice treba postaviti tako da stoje

Iz autorove knjige

“Karambola sa jedne strane” Za ovu igru ​​polje tabele nije označeno u zonama. Naziv igre odgovara njenom sadržaju. Za vrijeme karambola, prije sudara sa drugom predmetnom loptom, bijela kugla se mora odraziti s najmanje jedne strane

Iz autorove knjige

“Karambola sa tri strane” U profesionalnom bilijaru ova igra se smatra najtežom, ali ujedno i najprestižnijom. Prvo, sportista mora imati odličnu kontrolu nad “svojom” loptom; drugo, on mora imati poseban karakter mišljenja koji mu omogućava da ispravno

Iz autorove knjige

Lopta iz daske u džep Da biste demonstrirali ovaj trik, potrebno je da "svoju" lopticu postavite na dasku na određenoj udaljenosti od jednog od kutnih džepova. Zatim morate snažno udariti loptu i poslati je u suprotni ugao

Iz autorove knjige

Rolling karambola Kuglice se stavljaju na sto sledećim redosledom. "sedam" se nalazi na ivici gornjeg srednjeg džepa, "osmica" - na određenoj udaljenosti od njega. Lopta "9" koja se igra stavlja se u otvor gornjeg desnog ugla džepa. Bela lopta se postavlja u centar bilijara.

Iz autorove knjige

Skok sa table. Bijela kugla se postavlja na sto nedaleko od ugla džepa. Pored nje su postavljene četiri loptice: "pet", "šest", "sedam" i "osam". “Devet” stoji na suprotnom uglu džepa. Potrebno ga je staviti u džep bez brisanja predmetnih kuglica,

Iz autorove knjige

Prekid sa table od 10 loptica stavlja se na sto u lancu u parovima. Dvije lopte - bijela i crna - stoje okomito na srednji džep. Morate staviti crnu loptu u srednji džep sa strane. Da biste izveli trik, morate pogoditi bilje, vođeni dijagramom,

Iz autorove knjige

Karambola sa loptom bačenom u stranu Tri lopte se postavljaju duž najbliže kratke strane. U ovom slučaju, lopte koje se igraju nalaze se blizu jedna drugoj, a bijela je na određenoj udaljenosti od njih. Usled ​​udarca (kotrljanje sa levim bočnim udarcem), bilja gura bijelu loptu u stranu, nakon

Iz autorove knjige

Dvostruki karamboli u pokretu Da biste izveli ovaj trik, trebate pogoditi bijelog na način da crvenu zabijete u gornji lijevi ugao. Nakon toga, trebate usmjeriti bijelu loptu duž stranica stola tako da, nakon tri puta odraza od njih, otiđe u ugao i

Iz autorove knjige

Karomba između 24 čaše 24 čaše su postavljene na sto u osam redova. U ovom slučaju, redovi su napravljeni tako da u šest centralnih spoljnih kuglica stoje blizu ivice stola. U tom slučaju, i redovi i čaše trebaju biti na istoj udaljenosti jedna od druge u vanjskim redovima

Iz autorove knjige

Karambola sa kuglicama i iglama Bela kugla se postavlja na središnju liniju stola. Blizu njega, po dvije sa svake strane, postavljene su loptice. Četiri igle su postavljene u uglovima, a peta na centralnoj tački bilijara. Morate srušiti sve igle. Da biste izveli trik, potrebno vam je


Povećajte veličinu igre

Francuski bilijar

Online igra Francuski bilijar najjednostavnija je verzija voljene karambole. Kako i treba da bude u ovoj vrsti bilijara, igra se odvija na stolu bez džepa, na kojem se nalaze tri loptice - bela bilja, kao i dve raznobojne - crvena i žuta, koje će delovati kao „ciljanje " lopte. Zadatak igrača je da napravi "karambolu", odnosno udarac nakon kojeg bijela dotakne obje predmetne lopte. Međutim, postoji jedna suptilnost: prije nego što dodirne drugu, bilja mora prvo pogoditi barem jednu stranu. Ovo se zove "jednostavna karambola" i vrijedi tri boda. Želite li isprobati ruski bilijar online?

U ovoj verziji igre francuski bilijar, kada se bilja odbije od dvije ploče prije nego što dodirne drugu ciljnu loptu, dodjeljuje se pet poena, tri ploče - devet, četiri - deset poena. Igraču se daje ukupno deset pogodaka. Kontrola virtuelnog znaka je prilično tradicionalna. Koristeći vodiče koji vam govore gdje će bilja pogoditi prvu primetnu kuglu i gdje će se obje otkotrljati, odabire se tačka udara, a lijevo dugme se pritisne i drži. Zatim se pomeranjem miša unazad bira sila udarca, što se izvodi otpuštanjem levog dugmeta. Carom nije igra za svakoga, ali oni koji cijene njenu eleganciju postat će doživotni obožavatelji.

Cannon je vrsta bilijarske igre. Ovo je definicija udarca kada bijela lopta (lopta koja je pogođena) udari dvije ciljne lopte uzastopno.
Igra Carom bilijar i sljedeća pravila (za stolove, lopte i opremu) odgovaraju onima opisanim u specifikacijama opreme. BCA standardi.
Kuglice koje se koriste u igri Carom su jedna crvena i dvije bijele lopte. Svaki igrač ima svoju bijelu loptu, koja se koristi kada se igra završi. udaranje lopte. Crvena lopta ne može biti puna.
Na svakoj od njih su označene karakteristične oznake za bijele: dvije ili tri tačke.
Igra s 4 kuglice karambola koristi 4 lopte.
Udarac na bijelu loptu smatrat će se ispravnim ako je udarena štapom. Igrač nastupa udarac se bira na sljedeći način:
1. Procedura kotrljanja (na zvaničnim takmičenjima se koristi samo kotrljanje).
2. Žrebom.
Igrač koji pobijedi u bacanju ili bacanju sam čini početni potez. udari ili ga prepusti protivniku.







Rolling, tj. početno izvlačenje štrajk u igri "Carom".

Na zadnju oznaku stavlja se crvena lopta (izuzetak je igra Carom sa 4 lopte). Udarac se izvodi iza linije fronta "iz ruke". Jedan igrač stoji lijevo, a drugi igrač stoji desno u odnosu na prednju oznaku. Udarci se izvode istovremeno, usmjereni prema stražnjoj strani. ploču i nazad na prednju ploču. Prvi pobjeđuje. Pogođen je igrač čija se bijela lopta zaustavi najbliže prednjoj ploči. Lopta mora bar jednom dodirnuti zadnji zid. Ostali bočni udari se ne uzimaju u obzir. Rolo se smatra automatski izgubljenim ako:
1. Lopta završava na protivničkoj polovini stola.
2. Lopta nije dodirnula leđa. daske nikad.
3. Lopta je iskočila sa stola.
4. Kuglični dotron. na crvenu loptu.

Postupak kotrljanja se ponavlja ako oba igrača imaju prekršaje (vidi gore) ili je sudiji teško odrediti koja je lopta bliža. Prilikom kotrljanja, igrači udaraju u isto vrijeme (možda neće biti apsolutne sinhronizacije).

Odabir bilješke lopte u igri "Carom".

Onaj ko osvoji roll ima pravo izbora. bijela (označena ili puna bijela). On će koristiti ovu bijelu loptu tokom cijele igre. Kada ima neparan broj igrača, kao bilja se koristi loptica koja nije bila „bijela lopta“ pri prethodnom udarcu (izuzetak je igra „Karambola sa 4 loptice“ u kojoj se lopte postavljaju prema drugačiji obrazac).

Prva ciljna lopta u igri

Izdavač mora prvo dotaknuti crvenu loptu, a zatim i protivničku biću loptu. Smatra se greškom ako bilja prva dotakne protivničku bijelu loptu. U ovom slučaju, serija se završava za igrača, ali osvojeni poen se ne računa (izuzetak će biti igra „Carom sa četiri lopte“). Redoslijed kontakta sa crvenom (i u igri "Karambola sa četiri lopte") i bijelim loptama je nebitan za sve naredne udarce. U narednim kadrovima možete odabrati prvu ciljnu kuglu koja će biti crvena lopta (ružičasta u igri „Four-Ball Carom“), kao i protivnikova bilja. "Crvena lopta" je izuzetak.

Noga na podu kada igrate Carom.

Za vrijeme kontakta bilje lopte i naljepnice (tj. u trenutku udarca), jedno od stopala igrača mora biti na podu, inače će se udarac smatrati faulom. Veličina, oblik i način nošenja cipela trebaju biti optimalni.

Jeste li se ikada zapitali kako doživljavate vanjski svijet? Prije svega, morate početi od sebe i razumjeti sebe u ovom svijetu.

Udaranje dok se loptice kreću

Ako se bilo koja druga loptica na stolu pomakne dok se izvodi udarac, izvedeni udarac se smatra faulom. Lopta koja rotira na mjestu smatra se da se kreće.

Završetak štrajka.

Do tada se udarac smatra nepotpunim (i samim tim se ne računa) dok se lopte na stolu ne prestanu (sve, čak i one koje se rotiraju u mjestu).

Faul pri kontaktu. lopte.

Udarac se neće računati (tj. bit će prekršaj) ako bijela lopta u igri i bilo koja predmetna lopta dođe u kontakt sa bilo čim (odjećom, kredom, tijelom, itd.) osim štapom bilja koji je došao u kontakt sa bijom loptom tokom udarca dozvoljen je ispravan udarac samo jednom.

Faul na duplom šutu u Carom.

Smatra se prekršajem ako štap dotakne bijelu loptu više od jednom tokom udarca. Sudijska odluka da je štap-bijel došao u kontakt sa bijom dok je dodirivala objekt loptu smatra se prekršajem.
Ako su, po mišljenju sudije (a on polazi od prirode položaja loptica, njihovog ponašanja i zvuka tokom udarca, došlo do dva odvojena kontakta između bijela i štapa), onda je takav udarac smatra kršenjem.

Faul pri dodavanju

Ako se tokom udarca bijelu loptu progura naljepnica štapa tako da se kontakt nastavi duže od jednog trenutka, što odgovara normalnom udarcu, onda se takav udarac smatra prekršajem. Udarac će se smatrati faulom ako igrač tokom udarca gurne ili gurne štap štapom.

Iskočila bilja lopta.

Ako nakon udarca bijela loptica skoči s površine za igru ​​stola, onda je ovo prekršaj.

Opšta pravila za prekršaje.

Kazne za prekršaje se razlikuju od utakmice do utakmice. Međutim, još uvijek postoji niz općih pravila:
-Za onog ko prekrši pravila, serija se završava.
-Prethodno postignuti bodovi se ne računaju.

Nepravilan skok u igri "Carom".

Smatra se prekršajem kada igrač, kada udari ispod sredine bijele lopte („bacanje” ili „podizanje” bilješke lopte), podiže je sa stola kako bi zaobišao loptu koja je ometala. Takav skok je uzrokovan nesrećom i ne smatra se uvijek faulom, ali kada tokom udarca vrh ili osovina dodirne biju loptu, to se i dalje smatra faulom.

Kazna za namjerni prekršaj.

Udarci na bijelu lopticu koja je u igri vrše se samo štapom (vrhom, drškom itd.) i ništa više. Prema pravilima, ovakvi udarci su prekršaj.
Ako je udarac zadat namjerno, sudija opominje igrača i upozorava da će ponavljanjem sličnog prekršaja izgubiti i da će se računati kao kazna.

Spontano pokretne lopte u igri "Carom".

Lopta koja se kotrlja, okreće, pomera ili na drugi način kreće spontano mora biti ostavljena u svom trenutnom položaju. Zatim se igra nastavlja.

Odgovornost igrača za kršenje pravila igre

Ako je igrač donio kredu, automobile, alate za ispravljanje naljepnice ili koristi druge predmete u blizini stola, onda je on odgovoran za njih. Dešava se da igrač sruši vrh mašine ili ispusti kredu. Ako takav predmet dotakne bilo koju loptu koja je u igri, odgovoran je i igrač.

Iskočile lopte.

Lopte koje nakon udarca izađu izvan površine stola (strana, pod) smatraju se da su iskočile. Tokom igre, loptice ponekad iskaču na površinu ploče. Ako se sami vrate na površinu za igru, bez dodirivanja bilo kojeg predmeta koji nije dio stola, neće se smatrati da su iskočili.
A ako su loptice dodirnule, na primjer, pričvršćivanje lampe, kredu sa strane itd., odnosno dodirnule nešto što nije površina stola, smatra se da su iskočile, iako su se samostalno vratile na površinu stola. Nakon što se loptice na stolu zaustave, postavljaju se iskočile loptice (pogledajte odjeljak „Postavljanje iskočenih loptica“).

Smetnje koje nisu uzrokovane plejerom.

Ako tokom meča dođe do pomicanja lopti koje nisu uzrokovane igračima (čak i ako je igrač gurnut, što uzrokuje promjenu položaja lopti), tada se prethodna pozicija vraća što je preciznije moguće. Neće biti izrečena kazna. Igra se nastavlja. U zvaničnom takmičenju, sudija sam vraća poziciju lopti. U slučaju bilo kakvog uticaja elemenata (uragani, zemljotresi, nestanci struje), ovo pravilo takođe važi.

Određivanje ispravnog klađenja u igri Carom.

Ako, nakon što bilja dotakne ciljnu kuglu, barem jedna loptica dođe do ivice, opklada će biti ispravno obavljena. Međutim, prema pravilima igre "Triple-breasted carom", namjerno klađenje je zabranjeno (prema Asocijaciji Sjedinjenih Država (USBA).

Ograničenje broja klađenja.

Ne možete izvršiti nekoliko namjernih klađenja zaredom. Ako se posljednja serija završi ponavljanjem, igrač mora pokušati postići pogodak na početku sljedećeg pristupa igri. Nepoštovanje ovog pravila bilo bi kršenje. (Zahtjevi ovog stava se ne primjenjuju na pravila igre “Tri-bred karambol.”)

Udarac nakon pobjede

Ako igrač napravi namjerno igranje ili napravi faul, taj igrač mora na početku sljedeće serije izvesti "izvođenje šuta", tj. težiti uspješnom udarcu. Dosuđen je prekršaj igraču, koji ponovo počinje da igra. Proglašenje faula u ovom slučaju ne zavisi od toga da li su ispunjeni uslovi za ispravnu igru ​​ili ne. (Zahtjevi ovog stava se ne primjenjuju na pravila igre “Triple Carrom prema verziji Biljarskog saveza Sjedinjenih Država”).

Prikazivanje iskočenih lopti.

Bijela kugla se postavlja na prednju oznaku ako je iskočila.
Ako je prednja oznaka zauzeta, onda je postavljena zadnja oznaka, a ako je i ona zauzeta, onda je postavljena srednja oznaka.
Ako bijela kuglica iskoči, stavlja se na prednju oznaku. (Ako je zauzeta, bilja se stavlja na zadnju oznaku; ako je i ona zauzeta, bilja se stavlja na srednju oznaku).
Ako crvena lopta iskoči, stavlja se na zadnju oznaku. (Ako je zauzeta, lopta se stavlja na prednju oznaku; ako je i ona zauzeta, onda na srednju).
Ako iskaču i predmet kugla i bilja, prva se postavlja bilja, a zatim predmet lopta (prema gore opisanim pravilima).
Kada obje predmetne lopte iskoče, postavljaju se prema gore opisanim pravilima.
Ako je oznaka namijenjena postavljanju primetne lopte, a zauzeta je bijom loptom, tada se prva postavlja primetna lopta čija oznaka nije zauzeta. Sljedeći je postavljen prema gore opisanim pravilima.

Vrste karambola.

1. Jednogrudi.

Cilj igre je postići određeni broj poena prije protivnika.
a) bilja je dodirnula barem jednu stranu, a zatim uzastopno dvije primetne lopte.
b) bilja dotakne primetnu loptu, zatim dasku, a zatim drugu primetnu loptu.
U slučaju greške, jedan bod se oduzima sa računa igrača. Dozvoljeno je nastaviti pristup nakon uspješnog udarca.

2. Troprsni.

Svrha je slična onoj kod karambola s jednim grlom.
Udarac se smatra efikasnim ako
a) bilja je dodirnula tri strane (najmanje), a zatim je uzastopno dodirnula dvije primetne lopte.
b) bilja dotakne primetnu loptu, zatim tri ploče, a zatim drugu primetnu loptu.
c) bilja je dodirnula tablu, zatim primetnu loptu, zatim još dvije ploče, a zatim još jednu primetnu loptu.
d) bijela lopta dodiruje dvije ploče, zatim primetnu loptu, zatim drugu ploču, a zatim drugu prirednu loptu.
Prekršaj se proglašava ako nakon udarca nekoliko lopti (ili jedna) odlete sa stola. Prilikom namjernog klađenja (pod uslovom da je objekt kugla blizu table), potrebno je da nakon sudara primetne lopte i bijele lopte, svaka od njih dodirne stranu (bijela kugla dodirne bilo koju stranu, a predmet lopta stigne na drugu stranu).
Možete nastaviti pristup nakon uspješnog udarca. Pravo na udarac prelazi na protivnika ako igrač napravi grešku. U tom slučaju bodovi se ne terete sa računa.

3. Otvorite igru.

Karakteristike otvorene zabave.
Nije neophodno da bilja dodiruje strane kada se loptice sudare. Za uspješan pogodak dodjeljuje se jedan bod. U trouglastim zonama ocrtanim u uglovima stola može se napraviti samo jedan karambola, nakon čega se mora izvršiti udarac, nakon čega partnerova bilja ili crvena lopta mora napustiti ovu zonu da nastavi niz udaraca. Udarac ide protivniku ako lopta nije napustila zonu. Za ovo nema kazne.

4. Okvir 47/1.

Posebnosti.
Na stolu je 9 zona: tri su pravougaone i na kratkim stranicama (strana 47 cm) šest kvadrata. Sa sakupljenim lopticama u svakoj zoni, pravi se samo jedan karambol, a zatim protivnikova bilja ili crvena lopta mora napustiti zonu. Lopta koja je napustila zonu ima pravo da se vrati kako bi nastavila sljedeću karambolu (jednu) u istoj zoni.

5. Okvir 74/2.

Posebnosti.
Na stolu postoji 6 zona: stol je podijeljen na pola duž dugih strana jednom linijom. Još dvije linije idu paralelno sa kratkim stranicama (na udaljenosti od 74 cm). Dozvoljeno je izvođenje dva karambola zaredom u svakoj zoni.

6. Umjetnička karambola.

Ova igra zahtijeva da broj i redoslijed sudara između bijela i dasaka i ciljnih lopti bude striktno određen za određeni slučaj. Određuje se pozicija lopti za svaki udarac. Možete (na nekim pozicijama) staviti jedan ili više žetona na sto da odredite putanju loptica.
Igraču je dozvoljeno tri pokušaja za šut. Ako je lopta uspješna, dodjeljuje se od 4 do 11 bodova (broj bodova ovisi o stepenu težine). Slučajni odabir od 76 traženih pozicija određuje pozicije za svako takmičenje. Udarac neće uspjeti (iako su ispunjeni svi uslovi) ako nakon udarca jedna od lopti napusti sto.

Uspjeh udaraca u mnogim pozicijama objašnjava se upotrebom rijetkih tehnika (masovni udari, ekstremni rezovi). Oni se jednostavno ne koriste u drugim bilijarskim igrama, u drugim vrstama karambola. Ovi udarci su kao trikovi. Veoma su umetnički. Zato su karambolu nazvali umjetničkim.
Svjetska prvenstva se održavaju za ovu igru ​​od 1986. godine. Belgijanac je 2006. godine postigao maksimalan broj poena (447). 2008. prvenstvo je održano u Belgiji. U finalu je Khasi Arap Yaman (Türkiye) u meču od pet setova savladao titulanog Javiera Fonellosu. (Španija).