Prerada borbe u Skyrim smrtonosnoj borbi. Skyrim - Poboljšan borbeni sistem. Poređenje različitih stilova borbe

Ako igra loše implementira osnovne radnje koje igrač najčešće mora izvoditi, onda je neće spasiti nikakva lijepa grafika, napredna inteligencija NPC-a ili jaka zaplet. Na primjer, u RPG kao TES V: Skyrim slične akcije su: borba mačem, streljaštvo i bacanje čini protiv bezbrojnih hordi neprijatelja koji čekaju vašeg heroja u tamnicama. Uzimajući u obzir sve prednosti i nedostatke borbenog sistema u Zaborav, Bethesda Studios započeo razvoj novog Skyrim.

„Želimo da više aspekata borbe bude vođeno igračima“, kaže Todd Howard. “Znate, ponekad uporedim bitke iz naših prošlih igara sa štapićima: mašete njima ispred sebe na potpuno isti način bez ikakvog sistema.”

Bethesda nudi igraču novi ambidekstralni sistem oružja, što znači da možete opremiti oružje ili baciti čini bilo kojom slobodnom rukom. A to igraču pruža ogroman izbor stilova borbe: dvoručna borba, dvoručno oružje, klasična kombinacija štita i mača, oružje velikog dometa, pa čak i napad s dvije različite čarolije. Sada možete jednostavno odabrati metodu napada pomoću novog izbornika za brzi odabir, koji vam omogućava da kreirate jedinstvene "oznake" za najpoželjnije čarolije, krikove ili oružje igrača.

Borba mačevima

Ponavljanje je najgori neprijatelj programera. Stoga, igrači gube interes za bitke kada su već isjekli takve čopore neprijatelja, a same bitke su toliko poznate i obične da se sve radnje odvijaju automatski. IN Skyrim Bethesda odlučio radikalno promijeniti samu suštinu bliske borbe i krenuo s tempom bitke.

U ranim fazama razvoja, momci iz Bethesda Gledali smo puno videa, gledajući kako se ljudi bore u bliskoj borbi, i sami smo primijetili da u takvim bitkama ima mnogo više guranja i pokušaja da se sruši neprijatelj nego u onima koje su provedene Bethesda u prethodnim igrama iz serije. Korištenje sistema animacije Havok Behavior, programeri su uspjeli da se odmaknu od monotonije bitaka dodavanjem gore navedenih obaranja i podrhtavanja kamere kako bi se stvorio realizam. Ne očekujte da će se bitke odvijati na starinski način uz mahnito klikanje na jedno dugme gdje pobjeđuje onaj s najviše zdravlja. Bez obraćanja dovoljno pažnje na zaštitu, možete izgubiti ravnotežu i pasti pod tuču razornih udaraca koji će preokrenuti tok bitke (i daleko od toga u vašu korist). Znati kada napasti, kada blokirati, a kada se samo povući bit će ključ za stjecanje prednosti u borbi.

“Svijet koji vas okružuje je veoma okrutan, kao i činjenica da ćete ili vaš protivnik ili vi morati poginuti u borbi,” napominje Hauard. “Mislim da bi se trebao naviknuti na činjenicu da su ti protivnici kao lutke: ubiješ ih i nastaviš mirno. I iako, u suštini, završavate tuđi život, mi ne želimo da to osjećate i doživljavate na taj način.”

Ništa ne čini bitke brutalnijim i dinamičnijim od posebnih animacija ubijanja. Ovisno o vašem oružju, vrsti neprijatelja i uvjetima bitke, možete koristiti poseban udarac da dokrajčite neprijatelja na spektakularan način. "Morat ćete mnogo oduzeti nečiji život tokom igre, pa želimo da bude dinamična i uzbudljiva", kaže Howard.

Kao u Zaborav, igrač će imati mnogo opcija za blisku borbu. Moći ćete opremiti mačeve, štitove, buzdovane, sjekire i različito dvoručno oružje. Najbolja opcija je postati specijalista za neku vrstu oružja kako biste mogli poboljšati svoje napade uz pomoć posebnih "pogodnosti". Na primjer, perk za stručnjake za mačeve povećava šanse za postizanje kritičnog pogotka, za stručnjake za sjekire dodaje učinak krvarenja neprijatelju nakon svakog udarca, a za stručnjake za buzdovane omogućava vam da ignorišete neprijateljsku odbranu kako biste pružili više snažnih udaraca.

Dobar napad mora biti praćen dobrom odbranom. Da bude manje pasivna, Bethesda dodana je mogućnost blokiranja vremenski ovisnih napada štitom. Na primjer, ako držite tipku za blokiranje i držite je, vaš lik će udariti štitom. Ako koristite blok kada vas neko pokušava udariti, odgurnut ćete neprijatelja, istovremeno ga otvarajući za moćni napad. Možete blokirati neprijateljske napade dvoručnim oružjem, međutim, to će biti manje efikasno od blokiranja napada štitom. Ratnici koji preferiraju kombinaciju štit-mač moći će koristiti štit, razvijajući svoje obrambene vještine, što će im omogućiti da steknu elementarnu zaštitu od uroka.

osim toga, Bethesda promijenio mogućnost povlačenja tako da igrač ne može koristiti laku taktiku udari i bježi koju je često koristio u Zaborav. IN Skyrim ne možete udariti protivnika u oko i onda se skloniti kao neki srednjovjekovni Muhamed Ali. Naravno, igrači će moći izbjeći spore neprijatelje poput frost trolova, ali nemojte očekivati ​​da će to učiniti sa svim neprijateljima zaredom. Da biste pobjegli s bojnog polja, morat ćete okrenuti leđa neprijatelju i aktivirati tipku za brzo trčanje, čime ćete se izložiti opasnosti da budete pogođeni s leđa.

Poboljšan sistem bacanja uroka

Pokušavajući se pridržavati filozofije poboljšanja, Bethesda, pošto sam blisku borbu učinio taktičnijom, odlučio sam da radim na čarolijama, inspirisan BioShock od Iracionalne igre. Howard je, lutajući gradom Rapture, bio istinski impresioniran kako je tim Kena Levinea ( Ken Levine) realizovao plazmide. Želio je da uradi nešto slično Skyrim.

„U prošlosti, korišćenje magije uopšte nije izgledalo kao da radite magiju“, kaže Hauard. “Imali ste zasebno dugme za čarolije koje su dolazile iz vaše šake, u kojima ste lako mogli da uhvatite štitnik ili dršku dvoručnog oružja.”

IN Zaboravčarolije su se mogle bacati sa jednim tasterom, što vam je omogućilo da ih koristite tokom borbe mačevima, na primer. Primoravajući igrača da ima ruku slobodnu od oružja i drugih predmeta da koristi čarolije, vodimo ga do ozbiljnijeg proučavanja magijskih umjetnosti. Međutim, mogućnost korištenja jedne čarolije na lijevoj i drugoj na desnoj ruci postavlja pitanje: hoćemo li moći kombinirati više uroka? Na šta se Hauard samo nasmeši: „Ne bismo još želeli da pričamo o tome, jer nismo sigurni. Ali mi bismo to zaista željeli implementirati. To bi bilo sjajno."

Međutim, čak i ako nemamo priliku da kombinujemo čarolije, adepti čarobnjaštva i magije neće iskusiti nedostatak mogućnosti, jer u Skyrim na usluzi: više od 85 čarolija u 5 škola - uništenje, obnova, iluzija, promjena i vještičarenje. Dugogodišnji fanovi TES-serija može primijetiti da je jedna škola magije (misticizam) nestala. To je urađeno namjerno. „Uvek sam imao osećaj da je škola misticizma nekako suvišna“, kaže Hauard. Čarolije iz nestale magijske škole su raspuštene u druge škole.

Jedan od najatraktivnijih aspekata korištenja magije je Skyrim Biće moguće koristiti čarolije na razne načine. Na primjer, možete poslati vatrenu loptu na neprijatelja izdaleka držeći pritisnutu tipku čarolije vatre, možete postaviti runu na tlo koja se pretvara u zamku kada se neprijatelj približi, ili možete postaviti čaroliju za obje ruke i podijeliti ogromna šteta za neprijatelja, iako će to vrlo brzo iscrpiti vaše zalihe magičara. Sve gore opisano važi i za čarolije hladnoće i struje.

Sa tehnologijom Havok Behaviorčarolije će izgledati spektakularnije nego u prethodnim igrama u seriji. Na primjer, ako bacite čaroliju hladnoće, vidjet ćete njen učinak direktno na neprijateljskoj koži. Ako koristite vatrenu čaroliju, bacajući vatrenu loptu na neprijatelja, područje oko vas će biti zahvaćeno plamenom, uzrokujući opekotine svega što dotakne.

Štaviše, zahvaljujući novom magijskom sistemu, igrač će moći imati koristi od stalne upotrebe jedne čarolije tipa napada: vatra će nanijeti više štete, električna energija će odvući magiju iz neprijatelja, a mraz će smanjiti vitalnost neprijatelja i usporiti ga dolje. Ovo će dati igraču mogućnost odabira određenih vrsta čarolija protiv različitih vrsta neprijatelja. Na primjer, zašto koristiti vatru protiv mađioničara ako možete iscrpiti njegovu magiju i istovremeno smanjiti njegovo zdravlje električnom čarolijom? „Sjajno je što smo došli do nečega što ranije nismo imali priliku“, kaže Hauard.

U borbi sa drugim mađioničarima, najbolja opcija bi bila da odaberete čaroliju napada za jednu ruku i odbrambenu čaroliju za drugu. To čini magične borbe nevjerovatno zanimljivima: morate odabrati pravo vrijeme za korištenje čarolije za napad, koristiti reflektirajuće čarolije kao štit tokom neprijateljskih magijskih napada i pratiti nivo svoje magije, povećavajući ga na vrijeme uz pomoć napitaka. .

Strijelci i ubice

Međutim, nisu samo mađioničari i ratnici dobili razne prednosti u borbi. Ako više volite pucati u neprijatelje lukom ili im zabijati nož u leđa tako što ćete se neprimjetno pojaviti iza njih, Bethesda I za vas sam pripremio nešto zanimljivo.

Oružje velikog dometa je bilo efikasno u Zaborav, međutim, da biste pogodili neprijatelja morali ste u njega ispaliti više od jedne strijele. Nakon pregleda moda za Zaborav, omogućavajući strijelcima da ubiju protivnika jednim udarcem, Bethesda Odlučio sam da usvojim ovu zanimljivu inovaciju. Sada je potrebno duže za ispaljivanje hitaca, ali su strijele snažnije nego prije.

Kao u Zaborav, moći ćete da zumirate metu, a što duže držite tetivu napetom, hitac će biti snažniji. Osim toga, strijele će sada probiti neprijateljsko tijelo prikladnijim zvukom. Međutim, tako da igrač ne trči po svijetu igre, nemarno pucajući na sva živa bića izdaleka, Bethesda učinio je strele rjeđim resursom, iako vrlo vrijednim. Sada nećete moći lako ispaliti 50 Daedric strijela po bitci bez nanošenja štete sebi. I iako streličar ima vrlo nizak nivo odbrane, ako se neprijatelj previše približi, uvijek ćete imati priliku pucati iz blizine, prisiljavajući neprijatelja da izgubi ravnotežu kako bi pobjegao u ovom trenutku, povećavajući udaljenost do prihvatljivije udaljenosti snimanja.

Stealth mehanika ostaje ista kao u Zaborav, ali sada će neprijatelji drugačije reagirati kada vas otkriju. Nakon što čuje ili primijeti nešto sumnjivo, NPC će ući u stanje alarma. Što je veća vještina skrivanja lika, veća je vjerovatnoća da će se sakriti iza ugla ili pronaći zaklon u sjeni. Ovaj sistem vam omogućava da eliminišete čudne iznenadne napade na igrača koji su se desili Zaborav.

Sada, ako se prišunjate nesuđenoj žrtvi s leđa, možete zadati smrtonosni udarac bodežom (naravno, ako žrtva ne otkrije vaše prisustvo), što je bilo praktično beskorisno oružje u prethodnim igrama TES-serija. "Sada kada se prišunjate nekome iza leđa, nožem možete nanijeti 10 puta štetu", objašnjava Hauard. "Nisam siguran da ćemo zadržati ovaj konkretni množitelj, ali činjenica je da možete zadati smrtonosni udarac tako što ćete se prišunjati iza leđa s nožem u ruci."

I iako se noževi i bodeži još uvijek smatraju običnim oružjem jednom rukom, pogodnosti povezane s njima pripadaju kategoriji stealth.

Prednosti Dragonborna

Kao Dragonborn, igrač će moći proizvesti opasne zmajeve krike tokom bitke. Ovi krikovi mogu imati magične karakteristike kao što je usporavanje vremena ili prizivanje zmaja u pomoć, ali općenito su nešto drugo osim magije kako bi se osiguralo da se igrači osjećaju ugodno koristeći krikove bez obzira na njihov nivo magijske vještine.

Općenito, ako saberemo sve što smo danas naučili, to možemo vidjeti Bethesda napravio veliki iskorak u razvoju borbenog sistema TES.

Originalni članak možete pronaći

Sve vještine u igri su podijeljene u tri kategorije: borbe, magije i lopovi. Ovaj članak će se fokusirati na borbene vještine.

Vještina kovača je odgovorna za stvaranje novih predmeta ovdje. Ofanzivne vještine su pucanje, Jednoručno oružje I Dvoručno oružje, i odbrambeni - Teški oklop i Blokiranje. Aktiviranje kamena ratnika povećava stopu rasta borbenih vještina za 20 posto.

Borba prsa u prsa

U igri, osim raznih oružja i magije, možete koristiti i vlastite šake. Šteta u borbi prsa u prsa uvijek je nanesena zdravlju neprijatelja, ali ne i njegovoj magiji ili izdržljivosti. Borba prsa u prsa nije tako efikasna kao drugi stilovi borbe, ali ipak može ubiti. Ako igrate kao Khajiit i nađete sebi par teških rukavica, onda negdje do nivoa 10 šteta nanesena rukama može premašiti štetu od oružja. Važno je napomenuti da golim rukama možete nanijeti kritičnu štetu od stealtha, ali ne možete nanijeti otrov na svoje ruke. Udaljenost borbe rukama je približno jednaka udaljenosti borbe bodežima, brzina je prosječna. Borbu prsa u prsa možete kombinovati sa upotrebom magije ili štita, udarajući samo jednom rukom. Nažalost, budući da borba prsa u prsa nije vještina, vaš rani razvoj igre može malo stagnirati ako često koristite ovaj stil borbe.

Šteta golim rukama na početku igre je fiksna za svaku trku. Sve rase, sa izuzetkom Argonijanaca i Khajiita, nanose štetu jednaku 4 . Argonijani i Khajiiti imaju istu osnovnu štetu 10 , a potonji također imaju pasivnu sposobnost koja povećava ukupnu štetu svojim rukama 22 . Ove vrijednosti se ne mijenjaju kako nivo raste i povezane su sa samo jednim perkom - Čeličnim pesnicama, koji se može naći u grani Teški oklop.

Ljudi i vilenjaci

Osnovna šteta bez oružja: 4

Ukupna šteta: 4

Argonijani

Osnovna šteta bez oružja: 10

Nema dodatnih bonusa

Ukupna šteta: 10

Khajiit

Osnovna šteta bez oružja: 10

Dodatna šteta: 12

Ukupna šteta: 22

Povećana šteta u bližoj borbi

Perk Čelične šake dodaje štetu u borbi prsa u prsa, brojčano jednak osnovnoj ocjeni oklopa rukavica koje nosi protagonista. Maksimalna osnovna ocjena je daedric rukavice, i, shodno tome, šteta koju su dodali jednaka je 18 . Uzgoj vještina ili poboljšanje rukavica u kovačnici ne utječu na ovaj broj.

Postoji samo jedna stavka u igri koja poboljšava vaše nenaoružane borbene vještine. Zove se Fighter's Gloves. Možete ga pronaći u Pacovskoj rupi, zloglasnoj kanalizaciji Riftena, sa drugarom po imenu Gian Prvi. Ovaj predmet se može razbiti na oltaru očaravanja, a zatim začarati prstenom ili drugim rukavicama kako bi se povećala šteta od udaraca. Tu je i plafon i jednak je 14 .

Dakle, maksimalna šteta koju možete postići u igri bez upotrebe alhemije je 10 (osnova) +12 (kadžitske kandže) + 18 ( daedric rukavice) + 28 (čarolija za prsten i rukavice) = 68

Borite se oružjem

Da biste koristili oružje, morate ga dodijeliti lijevoj ili desnoj ruci. Dvoručno oružje i lukovi zahtijevaju korištenje obje ruke. Kada su opremljeni, štitovi se automatski pojavljuju u lijevoj ruci i ne mogu se prenijeti u desnu ruku.

Ako vaš napad nanese dovoljno štete da ubije neprijatelja, igra može prikazati animaciju ubistva. Ako imate aktivirane pogodnosti Merciless Strike I Slomeći udarac u vještinama Jednoručno oružje I Dvoručno oružje Shodno tome, ponekad ćete moći da posmatrate obezglavljivanje neprijatelja. Završni potezi se javljaju samo u odnosu na posljednjeg neprijatelja u neposrednoj blizini na određenoj udaljenosti.

Dva oružja

Ovaj stil borbe karakteriše brzina i pritisak. Ako svakom okidaču dodelite oružje, nećete moći da blokirate neprijateljske napade, ali ćete moći da prekinete njegove napade neprekidnom baražom udaraca. Dvostruki napad traje oko jedan i po puta duže od napada jednom rukom, ali je šteta mnogo veća.

Dvostruka brzina napada se određuje na osnovu težine oružja u vašoj lijevoj ruci, a cijena izdržljivosti ovisi o težini oružja u vašoj desnoj ruci. Dakle, ima smisla držati bodež u lijevoj ruci kako bi dvostruki napad bio brži. Ali najvjerovatnije će korištenje jedne vrste oružja biti učinkovitije zbog pogodnosti koje se koriste.

Perk Double Whirlwind povećava brzinu oružja ne samo kada udarate objema rukama, već i jednom, ako imate oružje u obje ruke.

Ako dodijelite čaroliju svojoj glavnoj ruci, izgubit ćete borbene bonuse s dvostrukim oružjem, ali ako dodijelite čarolije ili štit drugoj ruci, bonusi ostaju.

Napadi moći

Napad snage se izvodi držanjem odgovarajućeg ključa. Nanosi dvostruko veću štetu od normalnog napada, a također ima šansu da omami neprijatelja. Vaša izdržljivost se smanjuje prema sljedećoj formuli:

Trošak izdržljivosti za moćni napad = (20 + težina oružja) * množitelj cijene napada * (1 - učinak perka)

Multiplikator troškova napada je 2 za moćni napad jednom rukom i 3 za napad s dvije ruke (protagonista zadaje 3 udarca zaredom).

Ovisno o smjeru u kojem se krećete, možete izvoditi različite napade moći. Dakle, kada izvodite napad snagom naprijed, bacit ćete se, što će brzo smanjiti udaljenost između neprijatelja i vas. Koristeći napad sile dok se krećete unazad, možete se efikasno suprotstaviti neprijateljskim napadima. Korištenje perka Fan Attack vam omogućava da nanesete štetu svim neprijateljima ispred vas moćnim napadima s dvoručnim oružjem dok se krećete u stranu.

Izdržljivost potrošena na napad ne određuje štetu nanesenu neprijateljima, pa ako potrošite manje izdržljivosti na napad, to ne znači da se šteta smanjila.

WITH poređenje različitih stilova borbe

Moguće varijacije različitih stilova borbe su opisane u nastavku. Borba prsa u prsa nije uključena u razmatranje, jer je o njoj već bilo reči, i borba oružjem u jednoj ruci, jer je očigledno slabija od borbe sa dvoručnim oružjem.

Jednoručno oružje i štit

Jedan od najpopularnijih stilova borbe, balansiranje između napada i odbrane. Jedna od prednosti ovog stila borbe je pasivni bonus na ukupnu ocjenu oklopa koju pruža štit. Podizanje nivoa vještine blokiranja smanjuje primljenu fizičku štetu na minimum. Perk Elementarna zaštita u Blocking, prepolovi magičnu štetu od elementarnih čarolija.

Nažalost, da biste u potpunosti iskoristili ovaj stil borbe, morate potrošiti veliki broj pogodnosti - 25 . Čak i „budžetnija“ opcija sa podizanjem nivoa samo sa leve strane u stablu veština blokiranja i ulaganjem u povlastice za jaku ruku i borbeni stav Jednoručno oružjeće zahtijevati oko 15 perks Za istu količinu pogodnosti, možete efikasnije koristiti dvoručno oružje.

Dvoručno oružje

Koristeći ovaj stil borbe, bit ćete manje zaštićeni od korištenja oružja i štita, međutim, prednosti su također velike: više štete u sekundi, kao i zaista razorni napadi moći. Međutim, i dalje ćete moći koristiti blok, iako ne tako efikasno. Da biste u potpunosti iskoristili ovaj stil borbe, trebate samo potrošiti 15 perks

Dva oružja

Ovaj stil borbe ima najmanje odbrane od svih ostalih. Nagoveštaj igre kaže da udar sa dve ruke odmah donosi duplo veću štetu, ali to nije sasvim tačno, jer je potrebno 50% više vremena. A ukupna šteta u sekundi se povećava na 133% od baze. Perk Double Whirlwind ubrzava napade s jednom ili dvije ruke, kao i napade moći (ako je oružje u obje ruke). Sa dvoručnim napadima snagom postižete čak tri pogotka zaredom. Glavne pogodnosti za ovaj stil borbe su jaka ruka, borbeni stav, dvostruki vihor i Dvostruki mlin za meso. Za njihovo napumpavanje trebat će otprilike 9 perks Cijena takve jeftinosti je gotovo potpuni nedostatak zaštite i povećana potrošnja izdržljivosti, tako da se morate unaprijed pobrinuti za napitke za vraćanje zdravlja i izdržljivosti, te djelovati odlučno i brzo u borbi. Redgardovi sa sposobnošću Battle Fury mogu bez napitaka za obnavljanje izdržljivosti.

Ratnik riječi

Ratnici riječi vješto kombinuju oružje u glavnoj ruci (jer je oružje u ovoj ruci 15% brže) i čaroliju u drugoj ruci. Ratnici riječi mogu se podijeliti u dvije kategorije: neki dopunjuju štetu od melee oružja magijom, drugi koriste čarolije za podršku. Prvi se koncentrišu na školu uništenja i oslabe neprijatelja na velikoj udaljenosti i, nakon što potroše svoje magične rezerve, koriste svoje oružje. Drugi pozivaju stvorenja iz Obliviona da pomognu, izliječe se, itd. Pošto jedna vaša ruka može imati čaroliju apsolutno bilo koje vrste, od plamena do iluzionih čarolija, prilično je teško reći koliko je pogodnosti potrebno da biste vidjeli najefikasniji rad odabranog stila. Najviše „budžetniji“ ratnik ove riječi dobiva se nakon uzimanja pogodnosti Jaka ruka, Borbeni stav i nekoliko iz Restauratorske škole (punopravne škole magije). Ovaj stil borbe je vrlo lako kombinovati sa gore opisanim stilom borbe Dva oružja

Nivo težine također utiče na cijenu i trajanje čarolije Balans iz škole promjene.

Fall Damage

Ako padnete sa velike visine, dobit ćete određenu količinu štete koja se izračunava prema sljedećoj formuli:

Šteta od pada = ((visina - 600) * 0,1)^1,45 * modifikatori

Perk Soft Pad u vještini Heavy Armor smanjuje štetu od pada za polovicu.

Šteta koju dobijaju drugi likovi izračunava se pomoću "teže" formule:

Šteta od pada = ((visina - 450) * 0,1)^1,65 * modifikatori

Dodatak

  • Dvoručna borba poboljšava ovladavanje jednoručnim oružjem, a ne dvoručnim.
  • Za razliku od prethodne dvije igre iz serije, Morrowind i Oblivion, oružje u Skyrimu ne zahtijeva popravku, ne može se pokvariti i ne propada prilikom upotrebe.
  • Tuča je jedna od tačaka ubeđivanja. Nakon pobjede, lik će vam dati sve informacije koje su vam potrebne.
  • Mačevi, sjekire i buzdovani su spojeni u jednu vještinu, a potrebna specijalizacija je određena povlasticama.
  • Korištenje šaka kao oružja neće povećati vaš nivo, jer borba prsa u prsa nije vezana ni za jednu vještinu.

Sve vještine u igri su podijeljene u tri kategorije: borbe, magije i lopovi. Ovaj članak će se fokusirati na borbene vještine.

Vještina kovača je odgovorna za stvaranje novih predmeta ovdje. Ofanzivne vještine su pucanje, jednoručno i dvoručno, a odbrambene vještine su teški oklop i blok. Aktiviranje kamena ratnika povećava stopu rasta borbenih vještina za 20 posto.

Borba prsa u prsa

U igri, osim raznih oružja i magije, možete koristiti i vlastite šake. Šteta u borbi prsa u prsa uvijek je nanesena zdravlju neprijatelja, ali ne i njegovoj magiji ili izdržljivosti. Borba prsa u prsa nije tako efikasna kao drugi stilovi borbe, ali ipak može ubiti. Ako igrate kao Khajiit i nađete sebi par teških rukavica, onda negdje do nivoa 10 šteta nanesena rukama može premašiti štetu od oružja. Važno je napomenuti da golim rukama možete nanijeti kritičnu štetu od stealtha, ali ne možete nanijeti otrov na svoje ruke. Udaljenost borbe rukama je približno jednaka udaljenosti borbe bodežima, brzina je prosječna. Borbu prsa u prsa možete kombinovati sa upotrebom magije ili štita, udarajući samo jednom rukom. Nažalost, budući da borba prsa u prsa nije vještina, vaš rani razvoj igre može malo stagnirati ako često koristite ovaj stil borbe.

Šteta golim rukama na početku igre je fiksna za svaku trku. Sve rase, sa izuzetkom Argonijanaca i Khajiita, nanose štetu jednaku 4 . Argonijani i Khajiiti imaju istu osnovnu štetu 10 , a potonji također imaju pasivnu sposobnost koja povećava ukupnu štetu svojim rukama 22 . Ove vrijednosti se ne mijenjaju kako prelazite na viši nivo i povezane su sa samo jednim perkom - Čeličnim pesnicama, koji se može naći u stablu Heavy Armor.

Povećana šteta u bližoj borbi

Perk Čelične šake dodaje štetu u borbi prsa u prsa, brojčano jednak osnovnoj ocjeni oklopa rukavica koje nosi protagonista. Daedric rukavice imaju maksimalnu osnovnu ocjenu, a prema tome, šteta koju dodaju jednaka je 18 . Uzgoj vještina ili poboljšanje rukavica u kovačnici ne utječu na ovaj broj.

Postoji samo jedna stavka u igri koja poboljšava vaše nenaoružane borbene vještine. Zove se Fighter's Gloves. Možete ga pronaći u Pacovskoj rupi, zloglasnoj kanalizaciji Riftena, sa drugarom po imenu Gian Prvi. Ovaj predmet se može razbiti na oltaru očaravanja, a zatim začarati prstenom ili drugim rukavicama kako bi se povećala šteta od udaraca. Tu je i plafon i jednak je 14 .

Dakle, maksimalna šteta koju možete postići u igri bez upotrebe alhemije je 10 (osnova) +12 (kadžitske kandže) + 18 (daedric rukavice) + 28 (očaravanje prstenom i rukavicama) = 68

Borite se oružjem

Da biste koristili oružje, morate ga dodijeliti lijevoj ili desnoj ruci. Dvoručno oružje i lukovi zahtijevaju korištenje obje ruke. Kada su opremljeni, štitovi se automatski pojavljuju u lijevoj ruci i ne mogu se prenijeti u desnu ruku.

Ako vaš napad nanese dovoljno štete da ubije neprijatelja, igra može prikazati animaciju ubistva. Ako ste aktivirali povlastice Nemilosrdni udar i Slomljivi udar u vještinama Jednoručno i Dvoručno oružje, ponekad ćete moći promatrati obezglavljivanje neprijatelja. Završni potezi se javljaju samo u odnosu na posljednjeg neprijatelja u neposrednoj blizini na određenoj udaljenosti.

Dva oružja

Ovaj stil borbe karakteriše brzina i pritisak. Ako svakom okidaču dodelite oružje, nećete moći da blokirate neprijateljske napade, ali ćete moći da prekinete njegove napade neprekidnom baražom udaraca. Dvostruki napad traje oko jedan i po puta duže od napada jednom rukom, ali je šteta mnogo veća.

Dvostruka brzina napada je određena težinom oružja u vašoj lijevoj ruci, a cijena izdržljivosti je zasnovana na težini oružja u vašoj desnoj ruci. Dakle, ima smisla držati bodež u lijevoj ruci kako bi dvostruki napad bio brži. Ali najvjerovatnije će korištenje jedne vrste oružja biti učinkovitije zbog pogodnosti koje se koriste.

Perk Double Whirlwind povećava brzinu oružja ne samo kada udarate objema rukama, već i jednom, ako imate oružje u obje ruke.

Ako dodijelite čaroliju svojoj glavnoj ruci, izgubit ćete borbene bonuse s dvostrukim oružjem, ali ako dodijelite čarolije ili štit drugoj ruci, bonusi ostaju.

Napadi moći

Napad snage se izvodi držanjem odgovarajućeg ključa. Nanosi dvostruko veću štetu od normalnog napada, a također ima šansu da omami neprijatelja. Vaša izdržljivost se smanjuje prema sljedećoj formuli:

Trošak izdržljivosti za moćni napad = (20 + težina oružja) * množitelj cijene napada * (1 - učinak perka)

Multiplikator troškova napada je 2 za moćni napad jednom rukom i 3 za napad s dvije ruke (protagonista zadaje 3 udarca zaredom).

Ovisno o smjeru u kojem se krećete, možete izvoditi različite napade moći. Dakle, kada izvodite napad snagom naprijed, bacit ćete se, što će brzo smanjiti udaljenost između neprijatelja i vas. Koristeći napad sile dok se krećete unazad, možete se efikasno suprotstaviti neprijateljskim napadima. Korištenje perka Fan Attack vam omogućava da nanesete štetu svim neprijateljima ispred vas moćnim napadima s dvoručnim oružjem dok se krećete u stranu.

Izdržljivost potrošena na napad ne određuje štetu nanesenu neprijateljima, pa ako potrošite manje izdržljivosti na napad, to ne znači da se šteta smanjila.

Poređenje različitih stilova borbe

Moguće varijacije različitih stilova borbe su opisane u nastavku. Borba prsa u prsa nije uključena u razmatranje, jer je o njoj već bilo reči, i borba oružjem u jednoj ruci, jer je očigledno slabija od borbe sa dvoručnim oružjem.

Jednoručno oružje i štit

Jedan od najpopularnijih stilova borbe, balansiranje između napada i odbrane. Jedna od prednosti ovog stila borbe je pasivni bonus na ukupnu ocjenu oklopa koju pruža štit. Podizanje nivoa vještine blokiranja smanjuje primljenu fizičku štetu na minimum. Perk Elemental Protection u Blockingu smanjuje magijsku štetu od elementarnih čarolija za pola.

Nažalost, da biste u potpunosti iskoristili ovaj stil borbe, morate potrošiti veliki broj pogodnosti - 25 . Čak i "budžetnija" opcija s podizanjem samo lijeve strane u stablu vještina blokiranja i ulaganjem u pogodnosti Jake ruke i borbenog stava u jednoručnom oružju zahtijevat će oko 15 perks Za istu količinu pogodnosti, možete efikasnije koristiti dvoručno oružje.

Dvoručno oružje

Koristeći ovaj stil borbe, bit ćete manje zaštićeni od korištenja oružja i štita, međutim, prednosti su također velike: više štete u sekundi, kao i zaista razorni napadi moći. Međutim, i dalje ćete moći koristiti blok, iako ne tako efikasno. Da biste u potpunosti iskoristili ovaj stil borbe, trebate samo potrošiti 15 perks

Dva oružja

Ovaj stil borbe ima najmanje odbrane od svih ostalih. Nagoveštaj igre kaže da udar sa dve ruke odmah donosi duplo veću štetu, ali to nije sasvim tačno, jer je potrebno 50% više vremena. A ukupna šteta u sekundi se povećava na 133% od baze. Perk Double Whirlwind ubrzava napade s jednom ili dvije ruke, kao i napade moći (ako je oružje u obje ruke). Sa dvoručnim napadima snagom postižete čak tri pogotka zaredom. Glavne pogodnosti za ovaj stil borbe su jaka ruka, borbeni stav, dvostruki vihor i dvostruki mlin za meso. Za njihovo napumpavanje trebat će otprilike 9 perks Cijena takve jeftinosti je gotovo potpuni nedostatak zaštite i povećana potrošnja izdržljivosti, tako da se morate unaprijed pobrinuti za napitke za vraćanje zdravlja i izdržljivosti, te djelovati odlučno i brzo u borbi. Redgardovi sa sposobnošću Battle Fury mogu bez napitaka za obnavljanje izdržljivosti.

Ratnik riječi

Ratnici riječi vješto kombinuju oružje u glavnoj ruci (jer je oružje u ovoj ruci 15% brže) i čaroliju u drugoj ruci. Ratnici riječi mogu se podijeliti u dvije kategorije: neki dopunjuju štetu od melee oružja magijom, drugi koriste čarolije za podršku. Prvi se koncentrišu na školu uništenja i oslabe neprijatelja na velikoj udaljenosti i, nakon što potroše svoje magične rezerve, koriste svoje oružje. Drugi pozivaju stvorenja iz Obliviona da pomognu, izliječe se, itd. Pošto jedna vaša ruka može imati čaroliju apsolutno bilo koje vrste, od plamena do iluzionih čarolija, prilično je teško reći koliko je pogodnosti potrebno da biste vidjeli najefikasniji rad odabranog stila. Najviše „budžetniji“ ratnik ove riječi dobiva se nakon uzimanja pogodnosti Jaka ruka, Borbeni stav i nekoliko iz Restauratorske škole (punopravne škole magije). Ovaj stil borbe je vrlo lako kombinovati sa gore opisanim stilom borbe sa dva oružja.

Nivoi težine

Nivo težine koji odaberete utječe na štetu koju nanesete drugima i koju sami sebi nanesete. Na nivou početnika, uzimate polovinu štete od neprijatelja, a nanosite dvostruku štetu na nivou Master, naprotiv, uzimate dvostruku štetu i nanosite samo polovinu; Na Legendarnoj težini uzimate četverostruku štetu i nanosite četvrtinu svoje originalne štete.

Nivo težine takođe utiče na cenu i trajanje čarolije Balans iz škole Alteracije.

Fall Damage

Ako padnete sa velike visine, dobit ćete određenu količinu štete koja se izračunava prema sljedećoj formuli:

Šteta od pada = ((visina - 600) * 0,1)^1,45 * modifikatori

Perk Soft Pad u vještini Heavy Armor smanjuje štetu od pada za polovicu.

Šteta koju dobijaju drugi likovi izračunava se pomoću "teže" formule:

Šteta od pada = ((visina - 450) * 0,1)^1,65 * modifikatori

Dodatak

  • Dvoručna borba poboljšava ovladavanje jednoručnim oružjem, a ne dvoručnim.
  • Za razliku od prethodne dvije igre iz serije, Morrowind i Oblivion, oružje u Skyrimu ne zahtijeva popravku, ne može se pokvariti i ne propada prilikom upotrebe.
  • Tuča je jedna od tačaka ubeđivanja. Nakon pobjede, lik će vam dati sve informacije koje su vam potrebne.
  • Mačevi, sjekire i buzdovani su spojeni u jednu vještinu, a potrebna specijalizacija je određena povlasticama.
  • Korištenje šaka kao oružja neće povećati vaš nivo, jer borba prsa u prsa nije vezana ni za jednu vještinu.

Opis:

Ovaj materijal je kompilacija dva moda jednog vrlo cool autora -

U ovoj kolekciji ćete pronaći dodatke koji sveobuhvatno poboljšavaju Skyrimov borbeni sistem.

Instalacija:

Instalacija svakog dodatka je detaljno opisana u nastavku.

hvala:

Bethesda Game Studios: Za izradu sjajne igre Skyrim

Kahmul78: Zato što mi je omogućio da pogledam i koristim njegove skripte Lokalne štete

Dave Humphrey: Za izradu SkyEdita, koji mi je omogućio da napravim sve verzije

prije verzije 2.00 moda.

Svi saradnici na nezvaničnim stranicama starijih lista (uesp.net),

za sve informacije koje su napisali o formulama oklopa i oštećenja.

Svi suradnici na wikiju Creation Kit, bez kojih učenje

novi Papyrus skriptni jezik bi bio pakao.

Svi ljudi koji su objavili izvještaje o greškama, sugestije i konstruktivne

kritike na bethsoft forumima i skyrimnexus odeljku za komentare.

Spiderexpert za izradu NMM instalatera.

Topeira za snimanje videa mog moda.

Korišteno:

The Creation Kit

SkyEdit v0.041 alpha (za verzije moda prije 2.00)

A sada više detalja o svakom modu:

1) Smrtonosna borba \ Smrtonosna bitka

Verzija - 3.84

Detaljan opis:

Ovaj mod mijenja cijeli Skyrim borbeni sistem, čineći ga bržim, fleksibilnijim i realističnijim, te pogodnijim za iskusne igrače. Sada u RPG igri nema skupljanja dugmadi, već samo taktika, promišljenost i kompetentan odabir napada. Mod mijenja neke postavke igre, više o svim opcijama u nastavku:

KOREKCIJA POSTAVKI IGRE SA MODOM:

1) Smanjena efikasnost svih oklopa!

Sama igra ima loše osmišljenu karakteristiku: svi oklopi se ljuljaju do nerealnih visina! Imajući 100 vještina za teški oklop, smanjujete napad za oko 80%, što je jednostavno nerealno varanje! A također i potpuno nadograđena vještina kovača pomoći će vam da nadogradite svoj oklop toliko da nećete primijetiti štetu. Mod mijenja vanilije, smanjujući sve prednosti od oklopa na realan minimum. Smanjenje je napravljeno za sve oklope, poboljšane i ne. Štit nije uključen u ovaj sistem sa njim i dalje možete postići smanjenje štete.

2) Jačanje efikasnosti bloka

Uz mod, blok će biti vaša glavna nada za preživljavanje! Češće ćete ga mijenjati ako želite preživjeti. Nakon snižavanja svojstava oklopa, sasvim je razumno fokusirati se na blok, koji je, čak i s teškim oklopom opremljenim, u stvarnosti bio vrlo potrebna tehnika.

3) Povećana šteta.

Ukupna šteta od napada je povećana! Povećano ne samo za heroja, već i za NPC. Sada će neprijatelji biti jači.

4) Smanjenje radijusa napada.

Gdje ste u stvarnosti vidjeli da kopile mač udara 2 metra? Tako je, nigde. Sada, da biste dobili bitku, da biste došli do neprijatelja, morat ćete stati blizu neprijatelja i napasti ga.

5) Povećani troškovi izdržljivosti

Sada će potrošnja izdržljivosti biti veća. Blokiranje i napadi su sada skuplji, ali nismo zaboravili na realnost. Stajanje će vam pomoći da brzo povratite svoju izdržljivost. Odnosno, kada napadate neprijatelja, možete napraviti nekoliko snažnih napada i završiti sa slabim, a nakon borbe brzo ćete vratiti svu svoju izdržljivost. Sasvim realno.

NOVE KARAKTERISTIKE GAMEPLAY:

1) Reakcija na vaš napad je zapanjena.

Primivši udarac od vas, a ne branite se, neprijatelj će zateturati, kao da mu se vid zamračio. Možete natjerati neprijatelja da reaguje na vaš udarac teturanjem ako: nije duh, nije blokirao udarac i ako nije imao napunjenu čaroliju.

2) Reakcija na NPC napad je zapanjena.

NPC-ovi će sada takođe moći da nanose udarce svojim neprijateljima i igraču koji ih može zaprepastiti od iznenađenja. Uslovi za reagovanje na udar su isti kao u prethodnoj opciji. Nova čarolija je također dodana igraču - Prevladaj bol, ovo je čarolija kratkog djelovanja koja će vam omogućiti da savladate efekat drhtanja kamere od svog teturanja i imate vremena da odgovorite na neočekivani udarac. Takođe, slična, ali efikasnija i dugotrajnija čarolija se može kupiti od magičara iz Skyrima. To se zove Adrenalin Burst

3) Blokiranje vremena

Logično je pretpostaviti da je nemoguće zauvijek stajati u bloku, prije ili kasnije ćete se umoriti. Ali kreatori igre to nisu uzeli u obzir, možete zauvijek blokirati napade i cijena bloka će biti ista. Autor moda je to ispravio, sada munjevit blok (ako ste odmah odbili napad i izvršili kontranapad) neće koštati ništa, ali duga blokada će biti podložna kaznama koje utiču na vašu izdržljivost. Isto će se dogoditi sa svim NPC-ovima, pa pokušajte da napadnete ispravno i postavite blokove na vrijeme. Ova opcija vam takođe daje dodatnu šansu da probijete blok umornog neprijatelja, ali ćete je dobiti i u istim uslovima, pa pažljivije gledajte bitku.

4) Fiksna potrošnja izdržljivosti za redovne napade.

Ispravljena je potrošnja izdržljivosti od nanošenja i primanja redovnih napada (ne napada moći). Sada je cijena izdržljivosti niža, a protivnika možete dobro pogoditi, kao što on može pogoditi vas.

5) Poboljšana NPC reakcija na napade!

U stvarnoj borbi, svi protivnici različito reaguju na različite napade. Neko juri na vas vrišteći, neko bježi itd. i tako dalje. Ne postoje identične borbe, sve su jedinstvene. Ali ne, u Skyrimu svaka bitka je klon stotina prethodnih. Ovaj mod će popraviti ovaj nesporazum sada će NPC različito reagovati na različite napade. Ova vrijednost je nasumična i sada je šansa da ćete sresti dva borca ​​koji jednako reaguju na štetu svedena na minimum.

6) Poboljšanje genijalnosti NPC-a!

Sada će NPC napadi biti logičniji i promišljeniji, mogu vas početi udarati po štitu u nadi da će probiti blok, ili će čak promijeniti oružje kako bi vas zbunili. Ako ste na konju, neprijatelji će prestati da vas napadaju, počet će pucati/tući vašeg konja, jer je to jedini način da vas zaustave.

7) Poboljšanja sigurnosnih čarolija!

Sada ne samo da ćete izbjeći štetu, već ćete imati i malu šansu da odrazite napade svojih neprijatelja. Međutim, NPC će također moći izvesti ovaj trik.

8) Prava razlika između lakog i teškog oklopa!!!

Sada ćete zaista primijetiti razliku između lakog i teškog oklopa! Razlika će se pojaviti u brzini vaših pokreta! Zato mudro birajte svoj oklop.

9) Smanjena brzina prilikom napada.

Sam napad uključuje provođenje nekog vremena zamahujući i udarajući. Dvoručno oružje će biti još sporije, ali moćnije. U kombinaciji sa prethodnom funkcijom postići ćete pravi realizam. Lako naoružani ratnici će se kretati brzo (ali ne +80 brzine kao u vaniliji), teški tenkovi će udarati snažno, ali će biti sporiji.

10) Lokalizovana šteta!

Sada, ako napadnete neprijatelja na određenom mjestu, dobit ćete određene bonuse za štetu. Sistem je vrlo realističan, uzet će se u obzir napadi iz blizine i velike udaljenosti + napadi na glavu ili torzo. Detaljan opis:

Glava - povećana šteta + jači efekat teturanja + efekat zamućenja

Desna ruka - 25 posto šanse za potpuno razoružanje.

Lijeva ruka - Protivnik ili igrač će izgubiti priliku za blokiranje.

Grudi - Dodatno oštećenje izdržljivosti + efekat teturanja (različito za različite NPC).

Leđa - Dodatna šteta od izdržljivosti + efekat teturanja i 50% šanse da se sruši.

Prepone - Dodatno oštećenje izdržljivosti + efekat teturanja (različito za različite NPC).

Noge - ako je neprijatelj trčao prema vama, onda ćete ga srušiti, ako je stajao, onda se šteta udvostručuje.

Instalacija:

Za standardnu ​​instalaciju trebat će vam jedan esp - DeadlyCombat.esp.

Uključuje sve gore navedene opcije. Raspakirajte arhivu i jednostavno kopirajte mapu Podaci u mapu igre.

Opciono:

Opcioni folder sadrži esp za konfigurisanje moda (onemogućavanje/omogućavanje određenih funkcija). I također dodaci za neke hardcore opcije.

DeadlyCombat_NoArmorChanges.esp- uklanja promjene koje je mod napravio u ocjeni oklopa.

DeadlyCombat_NoAttackDistance.esp- uklanja povećanu udaljenost napada.

DeadlyCombat_NoDamageChanges.esp- uklanja promjene koje je mod napravio do oštećenja.

DeadlyCombat_NoStaminaChanges.esp- uklanja promjene koje je mod napravio u izdržljivosti.

DeadlyCombat_HardcoreDamage.esp- povećava štetu nekoliko puta u odnosu na glavni dodatak. Učitaj nakon DeadlyCombat.esp.

DeadlyCombat_GiantsAIFix.esp - ispravlja grešku koja se pojavila kod nekih igrača. Ponašanje divova se nije promijenilo.