Pravila partija u slikanom pokeru. Odessa poker: pravila i varijante igre. Scena "specijalne igre" u pravilima oslikanog pokera

Mnogi ljudi iz zemalja ZND-a su u djetinjstvu igrali kartaške igre: budala, hiljadu, preferans, bridž i mnoge druge kartaške igre uljepšale su večeri, ali i pomogle u zabavi u društvu. Sigurno su mnogi od vas igrali u detinjstvu i slikali poker, koji se još naziva i dečiji poker i Odessa poker. Ova igra je pojednostavljena preferencija, tako da naučiti kako igrati ovu vrstu pokera uopće nije teško. U stvari, slikani poker nema mnogo zajedničkog sa pokerom kao takvim, međutim, na postsovjetskom prostoru poker nije bio toliko popularan kao na Zapadu, i malo ljudi je znalo da igra "pravi" poker. Iz tog razloga, riječ "poker" u nazivu ove kartaške igre prisutna je iz drugog razloga - riječ "poker" je nazvana "joker", a oslikani poker se igra pomoću džokera, koji je po pravilu sedam pikova. Ali hajde da pobliže pogledamo pravila igre oslikanog pokera.

Oslikana pravila pokera

Broj učesnika: 2-6 igrača.

Špil: 36 karata.

Vrsta igre: mito.

Joker: sedam pikova.

Prije početka igre priprema se list papira na koji se upisuje broj rundi, učesnici u "redosljedu" trikova i broj poena. Snimanje se vrši na različite načine, ali najčešće kao što je prikazano na slici.

Svi igrači dijele karte redom, u smjeru kazaljke na satu. U prvoj rundi djelitelj dijeli po jednu kartu svim igračima i pokazuje adut. Nakon što se upoznaju sa svojim kartama, igrači počinju da se klade na to ko će uzeti koliko trikova ili napraviti pas (igrač izjavljuje da neće uzeti ni jednu opkladu). Trikovi se rade u smjeru kazaljke na satu, igrač koji sjedi lijevo od djelitelja prvi najavljuje svoj trik, tako da djelitelj svoju riječ kaže posljednji. Važno je napomenuti da djelitelj ne može imenovati broj trikova, koji će, zajedno sa trikovima drugih igrača, odgovarati broju karata koje svaki igrač ima. Odnosno, ako je u igri za 3 osobe podijeljeno 9 karata, a igrači koji su napravili "naredbu" ispred dilera naručili su ukupno 8 trikova (5 + 3), tada djelitelj nema pravo naručiti 1 trik , budući da će u ovom slučaju broj naručenih trikova biti jednak ukupnom broju podijeljenih karata (tj. 9 trikova = 9 karata). Ova situacija je neprihvatljiva, jer jedan od igrača mora preći ili povući. Ali hajde da pričamo o svemu po redu.

Dakle, nakon što igrači dobiju svoje karte, naručuju trikove. Kada svi igrači daju svoje narudžbe, počinje stvarno izvlačenje. Igrač lijevo od dilera čini prvi potez. On stavlja svoju kartu licem prema gore na stol, a ostali igrači redom stavljaju svoje karte. Ako igrač stavi dijamantsku kartu na sto, onda svi ostali igrači također moraju staviti dijamantsku kartu, ako nema dijamantsku kartu, onda adut, ako nema aduta, onda kartu bilo koje boje. Ako nijedan od igrača ne stavi adut, onda igrač koji je imao najvišu kartu deklarirane boje uzima mito (starost karata je normalna - as je najviša karta, a šestica je najniža) . Ako neko od igrača stavi adut ili džokera, onda će uzeti mito. Igrač koji je izveo trik bit će sljedeći koji će povući potez. I tako se igra nastavlja dok se ne odigraju sve karte.

Igrač koji ima džokera, obično sedam pikova, može pobijediti bilo koju drugu kartu ovom kartom, uključujući i asa aduta. Osim toga, igrač koji stavi džokera na sto sa prvom kartom konja, tada može naručiti. Džokeru se može naručiti "visoki adut", "niski adut", "visoka karta", "niska karta", a zatim će svi igrači morati da stave kartu iz ruke u skladu sa redosledom. Takođe, džoker može biti niska karta koja ne uzima trik - na zahtev igrača koji ima džokera.

Nakon žrijeba se broje trikovi igrača i provjerava njihov broj:

  • Ako je igrač prešao - odnosno uzeo više mita nego što je naredio, tada mu se za svaki mito dodeljuje 1 bod.
  • Ako igrač nije uzeo – odnosno uzeo je manje trikova nego što je naredio, tada mu se poeni oduzimaju onoliko trikova koliko igrač nije uzeo (za svaki manjak prvog štihova oduzima se 10 poena, ako igrač nije uzeo više trikova, onda mu se oduzima 20, 30, 40 itd. bodova, prema veličini manjka).
  • Ako je igrač uzeo onoliko trikova koliko je naredio, tada se za svaki trik dodjeljuje 10 poena (igrač je naručio 5 trikova i izvršio svoj redosled - dobija 50 poena).
  • Ako je igrač naredio dodavanje, a zaista nije izveo niti jedan trik, tada mu se dodjeljuje pet poena.

Nakon prve runde slijedi druga runda u kojoj se igračima već dijele 2 karte. Ovo povećava broj karata u svakoj rundi dok se cijeli špil ne podijeli.

  • Ako su u igri 2 igrača, tada je maksimalan broj podijeljenih karata svakom igraču 18.
  • Ako su u igri 3 učesnika, tada je maksimalan broj podijeljenih karata svakom igraču 12.
  • Ako u igri ima 4 učesnika, tada je maksimalan broj podijeljenih karata svakom igraču 9.
  • Ako je u igri 5 učesnika, tada je maksimalan broj podijeljenih karata svakom igraču 7.
  • Ako je u igri 6 učesnika, tada je maksimalan broj podijeljenih karata svakom igraču 6.

Maksimalan broj karata podijeljen igračima onoliko puta koliko ima igrača u igri.

U posljednjoj rundi (u rastućem redoslijedu), gdje se cijeli špil dijeli igračima bez ostatka, adut se dodjeljuje posljednjoj karti u špilu. Odnosno, igrač kojem je podijeljena zadnja karta se okreće i prikazuje se adut. Ako džoker ispadne s adutom, onda se izvlačenje odvija bez aduta.

Nakon što su sva kola odigrana "uzlaznim redom", počinju runde "opadajućom". Odnosno, sa svakom rundom, broj podijeljenih karata se smanjuje za jednu, i tako sve dok se igračima ne podijeli po jedna karta. Nakon toga počinju četiri specijalna kola. Svaka posebna runda se odvija onoliko puta koliko ima učesnika u igri.

  1. U mrak Svim igračima se dijeli maksimalan broj karata. Igrači daju svoje narudžbe prije nego što vide karte. Ukupan broj trikova može biti jednak broju mogućih trikova.
  2. Zlatna igra. Igrači ne naručuju broj trikova, a svaki od igrača pokušava uzeti što više trikova, budući da se svakom triku dodjeljuje povećan broj bodova (obično dva puta).
  3. Miser. Igrači ne određuju broj trikova, dok svaki igrač pokušava da izvede što manje trikova, jer je za svaki trik igrač kažnjen (obično -10 poena po šticu).
  4. Bez kape. Igrači naručuju broj trikova kao i obično, a igra ide bez aduta. Joker radi.

Nakon što su svi krugovi završeni, izračunavaju se ukupan broj bodova igrača, a pobjednikom se smatra igrač sa najvećim brojem bodova.

Ako želite da zapamtite ovu veličanstvenu igru, ili naučite kako da je igrate, a ne možete da pronađete protivnike, onda imate odličnu priliku da igrate oslikani poker na mreži. Možete preuzeti oslikani poker na svoj telefon apsolutno besplatno i igrati online sa različitim protivnicima.

Strogo govoreći, nemoguće je oslikani poker nazvati jednom od varijanti pokera - ova igra je zapravo potpuno jedinstvena kombinacija preferencije i hiljadu. A naziv ove igre na sreću dolazi od pravila: u oslikanom pokeru, jedan od igrača u svakoj rundi slika mito i poene koje igrači dobiju.

Priča

U mnogim zemljama postoje analozi ili prethodnici oslikanog pokera. Tako se, na primjer, u Velikoj Britaniji stara engleska igra Up and down smatra "pretkom" oslikanog pokera, kao i preferansa, čija istorija seže više od jednog stoljeća. Ali u stvari, oslikani poker je čisto ruski izum, čiji je vrhunac popularnosti pao na doba Sovjetskog Saveza. Međutim, ova jedinstvena vrsta pokera nije izgubila svoje obožavatelje tokom proteklih decenija, a danas možete igrati oslikani poker u nekim ruskim online kockarnicama i poker sobama.

Kako igrati - opis igre

Oslikani poker može igrati od dva do deset ljudi, ali četiri do šest igrača se smatra optimalnim brojem učesnika. Prije igre se određuje prvi igrač koji će podijeliti karte – obično izvlačenjem najviše karte iz špila. Slikani poker koristi ili standardni špil od 54 karte sa 2 džokera ili standardni špil od 36 karata (u drugom slučaju, igrači unapred biraju džokera između 36 karata, obično najnižu kartu). Osim toga, neposredno prije utakmice, jedan od igrača izvlači tabelu u kojoj će se potpisivati ​​nalozi i bodovi postignuti za svakog od učesnika u svakoj igri.

Nakon što se završi pripremna faza igre, počinje podjela. Za razliku od drugih varijanti pokera, u slikanom pokeru, baš kao i u hiljadu, sve karte se dijele odjednom - ali određenim redoslijedom. U prvom krugu podjele svaki igrač dobiva jednu kartu, u drugom krugu dvije, i tako redom, sve do posljednje runde podjele, u kojoj se dijeli onoliko karata koliko ima igrača u igri.

Nakon što se sve karte podijele, ostatak špila se ostavlja po strani, gornja karta se okreće licem nadole - ovo je adut koji će važiti za cijelu igru. Jedini izuzetak je kada je adut džoker (ili karta koju je džoker "izabrao" prije početka igre). U takvoj situaciji igra se uopće odvija bez aduta.

Glavna faza igre oslikanog pokera je najava mita. Prvi broj mita bira igrač koji sjedi lijevo od djelitelja (dijeli karte igraču). Zatim, u krugu, svi igrači prozivaju željeni broj mita. Navedeni mito se obavezno navodi u tabeli. Broj trikova koje svaki igrač može prijaviti ograničen je samo brojem karata u ruci. I, naravno, općenito možete odbiti da prijavite mito - sve ovisi o setu karata koji imate u ruci.

Nakon što su svi trikovi najavljeni (baš kao u pokeru nakon što su sve opklade izjednačene), počinje stvarna igra. Igrač koji je prvi objavio trikove ide prvi: stavlja bilo koju kartu na sto, a ostali igrači ili jednostavno odbacuju nepotrebnu kartu iz svoje ruke, ili tuku kartu protivnika. Prema pravilima igre u oslikanom pokeru, potrebno je hodati sa kartom iste boje kao i prva položena na stolu, ako nema takve boje u ruci, onda sa adutom. I samo u slučaju kada nema ni iste boje ni aduta, igrač ima pravo odbaciti bilo koju kartu koja mu nije potrebna. Onaj koji je dobio trik (“pobijedio” kartu onoga koji je prvi krenuo) povlači sljedeći potez. Starost karata u slikanom pokeru je ista kao iu drugim varijantama pokera: dvojka se smatra najnižom kartom, as najvišom. Ako igra koristi špil od 36 karata, tada se šestica prirodno smatra najnižom kartom.

Igra se nastavlja tačno dok se ne odigraju sve karte. Nakon toga se izračunavaju rezultati: broj najavljenih trikova se upoređuje sa brojem primljenih trikova i izračunavaju se poeni svakog igrača za igru.

Oslikana pravila pokera

Pravila slikanog pokera će vam se činiti vrlo jednostavna ako ste bar jednom igrali hiljadu ili preferencija - kao u hiljadu, postoje pravila za “tamnog”, “zlatnog” konja i tako dalje u slikanom pokeru. Ali najvažnije pravilo oslikanog pokera je pravilo džokera.

Ako ste dovoljno sretni da dobijete wild card, automatski imate niz prednosti.

  1. Prvo, vlasnik džokera može ići sa ovom kartom, proglašavajući rundu "visokih aduta". U slučaju ovakvog poteza, svi protivnici su dužni da bace svoj najviši adut na džokera. Pa, džoker, naravno, pobjeđuje bilo koju kartu, tako da igrač koji je otišao od džokera automatski uzima mito, oduzimajući svojim protivnicima adute.
  2. Drugo, igrač može napraviti potez od džokera "u najvišem odijelu", a boju također bira igrač. U slučaju ovakvog poteza, protivnici su dužni da odbace najvišu kartu navedene boje, ako je nema, odbaciti adut. Šaljivdžija takođe uzima mito.
  3. Treće, potez od džokera može se napraviti "na najnižoj karti" - ova taktika je korisna ako je igrač već dobio potreban broj trikova i neće uzeti još jedan. U slučaju takvog poteza, jedan od protivnika uzima mito, bacajući najvišu kartu ili kartu aduta na džokera.
  4. Četvrto, džoker u slikanom pokeru, kao iu nekim drugim varijantama pokera, smatra se univerzalnom kartom - može zamijeniti kartu bilo koje vrijednosti i bilo koje boje. Istovremeno, džoker pobjeđuje bilo koju kartu, uključujući i boju aduta.


Mračno pravilo

„Mračno“ u oslikanom pokeru je isto kao u hiljadu: igrači koji učestvuju u „mraku“ objavljuju broj trikova ili prije podjele karata ili nakon dijeljenja, ali ne gledajući primljene karte.

Pravilo "zlatne" distribucije i minuskula

"Zlatni" dogovor sugeriše da igrači nisu obavezni da objavljuju tačan broj trikova. Svaki trik igrača smatra se pobjedničkim, dok se bodovi dodjeljuju u dvostrukoj ili trostrukoj veličini za svaki trik. Ali "minus" je suprotna situacija, u kojoj je uopće nemoguće uzeti mito - naprotiv, bodovi se oduzimaju igraču za svaki mito.

Pravilo bodovanja

Pobjednik u svakoj igri oslikanog pokera određuje se nakon bodovanja. Dobijeni bodovi zavise od ispunjenja "naredbe" za mito:

  • Ako je igrač dobio potpuno isti broj trikova kao što je najavljeno na početku igre, tada za svaki trik dobija 10 poena. Na primjer, ako su najavljena i izvedena 4 trika, ukupan broj poena na kraju igre će biti 40.
  • Ako igrač nije ispunio svoju "naredbu" (ova situacija u slikanom pokeru se naziva "nedostatak"), tada mu se oduzima 10 poena za svaki izgubljeni trik. Istovremeno, mito primljeno u slučaju manjka se ni na koji način ne vrednuje. Na primjer, ako je igrač najavio 3 trika, a dobio samo 2, čime je izgubio 1, gubi 10 poena.
  • Ako je igrač, kao rezultat igre, dobio više trikova nego što je najavio (situacija se zove "brute sile"), tada za svaki trik ne dobija 10 poena, već 1 poen. Na primjer, ako su naručena 2 trika, a igrač je uzeo 4, tada će dobiti samo 4 boda.

Naziv ove sorte proizašao je iz zahtjeva pravila igre, prema kojima je jedan od igrača dužan da broji bodove koje su svi učesnici dobili i prikupljeno mito.

Slikani poker je na mnogo načina sličan preferencijalnom, jer je njegova pojednostavljena verzija postala sve raširenija. Vrhunac slave došao je u doba SSSR-a, kada samo lijeni nisu igrali oslikani poker. Održano je više događaja od unutrašnjih dvorišta do onih prestižnijih. Takođe, upravo je ova igra činila lavovski deo posla varalica i čitavih kockarskih timova koji su radili u odmaralištima Unije, kao i sa VIP igračima tog vremena. Raspad SSSR-a doveo je do blijeđenja interesa za ranije popularnu vrstu pokera, čak je došlo do perioda potpunog zaborava, kada je jednostavno bilo nemoguće pronaći partnere za igru. Posljednjih godina igra oslikanog pokera doživljava novi porast popularnosti. Razlog tome bila je aktivna promocija online tehnologija i masa kockarskih objekata i poker soba na mreži, nastojeći privući kupce novim, au ovom slučaju, dobro zaboravljenim starim igrama.

Oslikana pravila pokera

Morate početi s kartama koje se koriste u igri. Može biti špilova od 36 i 54 karte. U prvom slučaju, jedna karta špila (nižeg ranga, 5-7) je dodeljena kao džoker, u drugom su dva džokera u setu. Do 10 igrača može igrati Painted Poker. Prije početka utakmice svi igrači vrše preliminarne pripreme, koje uključuju raspravu o sljedećim pitanjima:

  • Algoritam distribucije;
  • Imenovanje džokera;
  • Prisutnost i definicija aduta;
  • Izvlači se tabela u koju se upisuje distributivni broj i bodovi koje je svaki učesnik osvojio i prikupljeno mito.

Oslikani poker. Distribucija

Prije svega, odabire se prvi diler.. Svi igrači izvlače kartu iz špila, čija se karta ispostavi da je veća - on počinje prvu distribuciju.

Prva faza podjele donosi učesnicima po jednu kartu, sljedeća 2 i tako dalje. Maksimalan broj karata se dijeli više puta po igri. Broj takvih ruku je povezan sa brojem igrača. Nakon posljednje maksimalne ruke, jedna karta manje se dijeli sa svakom sljedećom rukom.

Podjela se pomiče s lijeva na desno od krupijea, tako da djelitelj dobiva posljednju kartu.. Neraspoređeni špil se stavlja na sto, otvorena gornja karta je adut distribucije. Pravila igre u oslikanom pokeru predviđaju otvaranje džokera gornjom kartom, zatim se podjela igra bez aduta.

Završetak podjele otvara fazu naručivanja mita. Redosled se vrši na isti način kao i distribucija, prvi igrač koji će ga napraviti biće onaj koji je dobio karte. Svaki igrač može naručiti onoliko trikova koliko ima karata u njegovoj ruci. Ako su karte slabe ili taktika igre to zahtijeva, učesnik ima pravo dodavanja. U slučaju prolaza, diler mora naručiti maksimalan broj trikova.

Gore opisana situacija sa dodavanjem čini igru ​​intrigantnijom i nepromišljenijom.. Nakon završetka narudžbi, počinje direktna igra oslikanog pokera. Poštuje neka pravila:

  • Igrač lijevo od dilera(prvi je dobio kartu i naručio mito) otkriva jednu od svojih karata. Drugi učesnici u igri mogu je prekinuti ili odbaciti bilo koju kartu u svojim rukama. Morate staviti kartu iste boje kao i prikazana. Ako ga nema, koristi se adut. U suprotnom, svaka kartica se odbacuje. U slučaju odbacivanja karata iste boje, proces se odvija u senioritetu, odnosno stavlja se najviša karta. Ako nema karata u boji i ako se stavi adut, on može biti minimalan, u svakom slučaju adut prekida trik;
  • U igri oslikanog pokera, zabraniti prekidanje otvorene karte adutom, ako postoji odgovarajuća. Trampove i visoke karte pogodnije je držati do svog reda i precizno izračunati broj trikova koji su zagarantovani i vjerovatno će biti kod igrača.;
  • Starost karata u slikanom pokeru je tradicionalna, niska karta 2/6, visoki as;
  • Igrač koji izvede prvi trik dobija pravo na sljedeći potez.;
  • Odrediti puštene karte i izgraditi taktiku igre dozvoljeno da vidi njihov mito. Istovremeno, u procesu rasprave o budućoj igri, ovo može biti zabranjeno.

Igranje pokera sa džokerom

Igra sa džokerom postaje intrigantnija i zanimljivija, jer učesnik koji je primio kartu u ruku ima nekoliko prednosti:

  • Odmaknite se od džokera i zatražite "Na najvećem adutu" , što obavezuje ostale da odbace najviši, raspoloživi adut ili “By the high hearts”, što znači zahtjev za odbacivanje najviših karata srčane boje. Mnogo taktika igre je izgrađeno na džokeru, a distribucije s njim su primjetno zanimljivije nego inače.
  • U svakom trenutku možete prekinuti mito i uzeti ga za sebe . U igri oslikanog pokera pravila ne obavezuju igrača da počne igru ​​sa džokerom, što omogućava širok spektar potencijalnih manevara;
  • Igrač može odbaciti džokera ako mu je to suvišno, predstavljajući ga kao slabu kartu;
  • Možeš hodati kao šaljivdžija , kao obična karta bilo koje vrijednosti i boje. Ova taktika vam omogućava da pokvarite igru ​​protivnicima koji su naručili puno ili, obrnuto, nekoliko trikova. Korespondencija naručenih trikova sa primljenim utiče na broj poena koji se broje na kraju ruke.

U igri oslikanog pokera, radnje sa džokerom se takođe raspravljaju pre nego što počne., stoga, u nekim varijantama, pravila za njegovu upotrebu mogu značajno varirati.

Specijalni farbani poker

Ovaj koncept je primjenjiv za period nakon glavne utakmice.. Odlikuje ga najveća napetost za igrače i gledaoce. Zahvaljujući posebnim igrama, oslikani poker na mreži dobija nove vrhunce popularnosti.

Posebne igre uključuju:

  • Dark - slijepa distribucija. Posebnost je u tome što igrači naručuju trikove prije podjele, ili nakon nje bez podizanja karata;
  • Zlatni - svaki rezultat se pripisuje ukupnom rezultatu u tabeli;
  • miser - nema potrebe naručivati ​​mito prije podjele, a svaki mito oduzima bodove iz kasice. Što se tiče minuskula u igri oslikanog pokera, morate uzeti minimalan broj mita, ili čak i bez njih;
  • Peakless - nema aduta;
  • Frontalni - Relativno rijetka, ali sve popularnija verzija specijalne igre. Njegova posebnost je da igrači, ne gledajući svoje karte, pokazuju jednog od svojih protivnika na izbor. Na taj način dobijate informacije o dijelu raspodjele protivnika, ali ne i najmanju ideju o vlastitim kartama. Zatim se naređuje mito. Takvu posebnu igru ​​smatraju puno profesionalaca, jer zahtijeva sposobnost brzog izračunavanja trikova i omjera snaga za stolom kako bi se igra taktički kompetentno odigrala.

Konačno

Igrač sa najviše poena po ciklusu pobjeđuje u igri.. Mito primljen u skladu sa izvršenim nalogom donosi igraču 10 bodova. Trik koji su primili oni koji su pali na raspodjeli donosi 5 poena. Prilikom razvrstavanja mita za svaki se dodjeljuje 1 bod.

Oslikani poker je jedna od najpopularnijih domaćih igara u Rusiji i drugim zemljama ZND. Zapravo, ova kartaška igra nije poker i više liči na preferenciju, ali se pod ovim imenom najčešće može naći. Postoje i druga imena: gruzijski poker, odeski poker, pa čak i poker na bacanje. Ali najlakši je način objasniti naziv "naslikan" - na kraju krajeva, glavni atributi ove igre su list papira ili sveska i olovka, jer se tokom igre imena igrača, faze igre i bodovi koje su igrači postigli se bilježe. Ali prvo stvari.

Kako igrati oslikani poker - pravila igre

Za igranje oslikanog pokera potreban vam je špil od 36 ili 52 karte, kao i list papira i olovka ili olovka. Kada se igra sa 52 karte koristi se džoker iz špila, a ako igrate sa 36 karata, onda se kao džoker dodeljuje svaka karta iz špila - najčešće je to šestica ili petica pikova.

Prije početka igre, učesnik propisuje sve uslove, jer različiti krugovi mogu imati potpuno različita pravila, nakon čega se na listu papira iscrtava tabela s imenima igrača, fazama, kolonama za upisivanje „naručenog“ broja trikovi i bodovi postignuti za scenu. Imenuje se i vodeći igrač, koji će sve podatke upisati u list.

Kako bi odredili igrača koji će prvi podijeliti karte, svi učesnici izvuku jednu kartu iz špila. Vlasnik najviše karte postaje prvi djelitelj, kao i vlasnik prvog poteza, a svi ostali igrači kreću se za njim u smjeru kazaljke na satu.

U prvoj fazi, igračima se dijeli jedna po jedna karta. U sljedećoj - dvije, a time se broj karata u svakoj fazi povećava sve dok u špilu ne bude dovoljno karata za distribuciju karata svim igračima. Nakon što se prođe faza sa podjelom karata po brojevima, počinju posebne runde sa posebnim uslovima, u kojima se također dijeli maksimalan broj karata. Nakon završetka posebnih rundi nastavljaju se normalne runde, ali ovaj put se broj karata za svakog igrača smanjuje iz runde u rundu.

Na početku svake ruke je prikazan i adut, nakon čega svaki igrač gleda svoje karte i najavljuje koliko će trikova izvesti. Prvi koji objavljuje trikove je igrač koji sjeda u smjeru kazaljke na satu odmah iza dilera, tako da je djelitelj primoran posljednji objaviti svoju "narudžbu". Istovremeno, broj "naručenih" trikova među svim igračima u zbiru ne bi trebao biti isti kao broj karata u rundi po osobi - tako će jedan od igrača imati ili propasti ili manjak. Voditelj odmah upisuje u list broj trikova koje je svaki od igrača najavio. Igrači također mogu reći "pass" što znači da neće uzeti ni jednu opkladu.

Sada počinje distribucija. Igrač koji sjedi lijevo od igrača koji je podijelio karte ide prvi – on stavlja jednu od svojih karata na sto. Sljedeći igrač mora staviti kartu iste boje, ali ako igrač nema takvu boju, onda može staviti adut ili džokera. U slučaju da igrač nema ni boju ni adut, onda stavlja kartu bilo koje druge boje. Vlasnik najviše karte boje, aduta ili džokera (džoker pobjeđuje bilo koju kartu - i asa željene boje i aduta) i uzima mito. U sljedećem okretu, igrač koji je uzeo prethodnu opkladu prvi će staviti kartu.

Na kraju podjele se broji broj trikova koje je svaki igrač napravio i igrači dobijaju bodove samo ako je igrač pogodio koliko će trikova uzeti - tada će igraču biti dodijeljeno 10 poena za svaki trik. Ako igrač nije dobio mito - odnosno prikupio je manje nego što je naručio, tada mu se oduzima 10 bodova za svako neuzeto mito. Ako je igrač prikupio više trikova nego što je naručeno, za svaki trik će mu biti dodijeljen 1 bod. Ako je igrač napravio pas i nije prikupio niti jedan trik, tada mu se dodjeljuje 5 poena. Tako se računaju bodovi svih igrača, dužnost raspodjele kazni se prenosi na sljedećeg igrača u smjeru kazaljke na satu i počinje nova raspodjela.

Na kraju igre izračunavaju se ukupni poeni svih igrača, i pobjednik je igrač sa najviše bodova.

Prednosti Jokera

Džoker je posebna i najpoželjnija karta svih igrača. Ako je igrač dobio pravo prvog poteza, onda može staviti džoker kartu na sto i zatražiti veće adute ili veće boje.

  • Na zahtjev najviših aduta, svi igrači su dužni da svoje najveće adute stave na sto.
  • Na zahtjev viših boja, igrači su dužni da svoje najviše karte deklarirane boje stave na sto.

Osim toga, prema pravilima oslikanog pokera, džoker karta pobjeđuje kartu bilo koje boje, uključujući i adut. Takođe, igrač može i obrnuto - izbaciti džokera, prosledivši ga kao najnižu od mogućih karata. U svakom slučaju, nosilac džokera u slikanom pokeru ima gotovo neograničene mogućnosti.

Specijalne runde

Ovo su posebne runde igre oslikanog pokera, čiji red dolazi nakon runde sa podjelom maksimalnog broja karata igračima. Ukupno postoji pet tipova specijalnih rundi: tamna, zlatna, minuskula, bez vrhova i frontalna (održava se u rijetkim slučajevima - na zahtjev igrača).

  • U mraku - u ovom slučaju igračima se dijeli maksimalan broj karata i oni, ne gledajući svoje karte, naručuju koliko će trikova izvesti u ovoj fazi.
  • Zlato - U ovoj rundi igrači ne određuju broj trikova koje će izvesti. Bodovi se dodjeljuju za svaki trik - 10 poena po triku u svakom slučaju.
  • Mizer - ova runda je sušta suprotnost od prethodne. Igrači također ne naručuju trikove, ali nastoje uzeti što manje trikova, jer im se za svaki trik oduzimaju bodovi.
  • Peakless - općenito se razlikuje od standardne runde po tome što u njoj nema aduta. Igrači naručuju trikove na osnovu prisutnosti visokih karata i džokera.
  • Frontalni - ova runda je slična igri na slijepo. Igrači ne vide svoju kartu, ali vide karte protivnika i na osnovu ovih informacija naručuju trikove.

Oslikani poker se naziva i gruzijski, odeski, bacanje, dečiji, džoker, takmičenje za mito. Glavna razlika ovog tipa kockarskog takmičenja je u tome što tokom takmičenja jedan od njegovih učesnika zapisuje sve opklade i primljene poene.

Ova igra je nastala za vrijeme Sovjetskog Saveza. Pravila oslikanog pokera tada nisu imala ništa zajedničko sa klasičnim kartaškim takmičenjem.

Neki su sigurni da je kao osnova za igru ​​uzeto strano kockarsko takmičenje "Apendaun". Iako je, najvjerovatnije, oslikani poker pojednostavljena verzija Preference i Thousands zajedno.

U stara vremena ova igra je bila veliki uspjeh. Voljela je sve slojeve stanovništva - od dvorišnih pankera do visoke gospode.

Kasnije je interesovanje za kartaško takmičenje palo. i dugi niz godina niko ga se nije sećao. Međutim, danas pravila igre oslikanog pokera počinju zanimati predstavnike kockarskog posla s novom snagom. Pojavile su se online verzije kockarskog takmičenja.

Pravila slikanog pokera su prilično jednostavna za razumevanje. Za igru ​​je potreban špil od 36 ili 54 karte.

U prvom slučaju, ulogu džokera igra jedan od uobičajenih elemenata špila. Drugi slučaj karakterizira njihovo prisustvo u količini od dva komada. Broj učesnika u kartaškom takmičenju može varirati od 2 do 10 osoba. Što više igrača, to je uzbudljivija i intenzivnija borba za pobjedu. Ali smatra se da je optimalno uključiti 5-6 poker igrača.

Prije nego što pređu direktno na samu igru, učesnici razgovaraju o sljedećim stvarima:

  • Redoslijed isporuka;
  • Tablica rasporeda;
  • Upotreba džokera;
  • Prisustvo aduta itd.

Pravila igre oslikanog pokera podrazumevaju prisustvo dve kolone.

Jedan od njih označava redoslijed igre, a drugi je dodijeljen svakom od učesnika u natjecanju s kartama. Ovo posljednje se obično dijeli redoslijedom i brojem osvojenih bodova.

Pravila pokera sa 36 karata pretpostavljaju da će prvi djelitelj biti određen lutrijom. Svi igrači biraju jednu kartu iz špila. Poker igrač koji dobije najveći element postaje prvi u dogovoru. Nakon toga se ova dužnost obavlja naizmjenično.

U početku je broj izdanih elemenata špila jednak jednom i sa svakim krugom se povećava za još jednu kartu. Nakon dostizanja granične vrijednosti, broj također počinje postepeno opadati. Ovdje se završava osnovni segment takmičenja i počinje posebna igra.

Karte se dijele u krug slijeva nadesno. Posljednji element špila preuzima diler. Zatim se određuje adut stranke. Da biste to učinili, bira se druga karta iz špila lijevo na stolu. Ako se pokaže da je džoker, ova igra neće imati aduta.

Slijedi naređivanje mita. Igrač koji je na lijevoj strani dilera započinje ovaj proces. Svaki učesnik kockarskog takmičenja može naručiti onoliko mita koliko mu odgovara. Ograničenje je broj karata u rukama poker igrača. Takođe, igrači imaju pravo da najave prolaz.

Sljedeći korak je prava igra oslikanog pokera. Jedan od učesnika u kartaškom takmičenju stavlja bilo koju kartu na sto. Drugi igrači odbacuju jedan element špila istog odijela, pokušavajući ubiti prvi.

U nedostatku karte u boji, može se koristiti i adut. Kada ga nema, koristi se bilo koji element špila.

Pravila igre oslikanog pokera ne dozvoljavaju korišćenje aduta ako učesnik kockarskog takmičenja ima kartu iste boje koju baci šetač. U ovom takmičenju, kao iu drugim, najniži element je dvojka ili šest, a najviši as.

Poker igrač ima pravo da vidi svoje trikove tokom cijele igre, osim u slučajevima kada je zabrana na to uspostavljena na početku igre.

Velika prednost je prisustvo džokera u rukama. Pravila oslikanog pokera predviđaju da igrač koji ima ovaj element špila može:

  • Sakupite najviše adute od svih učesnika takmičenja;
  • Natjerati protivnike da odustanu s najvišim elementima špila bilo koje boje;
  • Odbacite džokera za najnižu kartu bez primanja trika.

Takođe, učesnik u kockanju koji ima džokera može da uzme bilo koji mito, pobedivši čak i adut svojom posebnom kartom. Sljedeće specijalne igre se dijele na:

Pravila oslikanog pokera sa 36 karata podrazumevaju pobedu učesnika u kartaškom takmičenju koji osvoji najviše poena. Bodovi se računaju prema standardnoj šemi:

  • Jedan trik - 10 poena;
  • U slučaju nabrajanja, jedan trik - samo 1 bod;
  • Prolaz - 5 bodova;
  • Uzimajući manje trikova nego što je potrebno, igrač gubi 10 poena za svaki.

Tokom specijalnih takmičenja, svi bodovi se množe sa dva ili tri. Pored standardnog oslikanog pokera, poznato je nekoliko njegovih varijanti. Koriste se prilično rijetko. Govorimo o pokeru sa kružnim adutima i gruzijskom.

U prvoj varijanti adut se mijenja sa svakim unosom po propisanom redoslijedu boja od pikova do srca.

Gruzijski poker ima dosta razlika od standardne igre. Broj raspoređenih elemenata špila varira u zavisnosti od broja učesnika, koji može biti od četiri do šest. Ova vrsta takmičenja u kockanju ima svoj poseban sistem bodovanja. Iako se upotreba džokera u potpunosti poklapa sa standardnim kartaškim takmičenjem.