Princ od Perzije ratnik unutrašnja recenzija. Prince of Persia: Warrior Within: Review. Skoči u Ništa

Primarni nedostatak Princ Perzije: Pjesak vremena postojala je nevoljnost javnosti da to kupi. Malo je ljudi žurilo da se osjećaju kao Perzijanci, obučeni u bijele pantalone i pufnastu plavu košulju. Ubisoft je učinio sve što je mogao da ga se riješi: prodali su igru ​​u paketu s PlayStationom 2, prodali je jeftino kao par sa Splinter Cell... Beskorisno 1 . Korisnici ne žele postati heroji arapskih noći, čak i ako kreknete. „U redu“, ispravno su rezonovali menadžeri, „ako planina ne dođe Muhamedu, Muhamed ide na planinu.“

Nastavak je napravljen tako da bi se vjerovatno svidio prosječnom čovjeku. Slika princa je promenjena: umesto bledog mladića, u nas gleda neobrijani psihopata. Čudovišta od magičnih stvorenja materijalizirala su se u žestoke Mameluke od krvi i mesa, heroine odjevene u zavodljive odjeće koje su prekrivale uglaste poprsja nesvakidašnjih veličina, dvorac iz bajke pretvorio se u obrasle ruševine. “Princeza” farba usne, princ psuje, a iza “kulisa” melje soundtrack, “utegnut” po poslednjoj modi. Rezultat je skandalozna slava i ocjena "zreo". Ali kutija sa sumornim mačevaocem i dvije oštrice prodaje se mnogo bolje. Iako se sa stanovišta čiste umjetnosti situacija ne može nazvati ružičastom.

Zelene oci

Novo " Princ„Pokreće ga poznati veteran Jade motor, koji je ušao u službu Onkraj dobra i zla- još jedna briljantna igra koju niko nije kupio. U intervjuima sa zapadnim sajtovima, autori govore o tome kako su programeri postigli podvig i istisnuli još 25% brzine iz starog motora, što im je navodno omogućilo da crtaju veće mape i dodaju nove video efekte.

Možda je na konzolama sve u redu, ali imamo paradoks: Warrior Within izgleda gore SoT. Brže sortira okvire, jasnije pokazuje teksture, ali evo problema: nekadašnja ljepota zamka obasjanog mjesečinom... je isparila. Razlog za to nisu samo "zvona i zviždaljke", već i greške programera. Pogledajte našu galeriju snimaka ekrana i pronađite oba glavna lika, Farah i Kaylina. Osjeti razliku.

Nakon što su sačuvali motor, kreatori Warrior Within Opću shemu igranja ostavili su nepromijenjenom: princ prvo skače duž zidova, izbočina i stupova, zatim zgnječi dio svojih protivnika u prašinu i opet se penje na horizontalne šipke. Istina, došlo je do blage pristranosti prema kontrakcijama: one traju duže i češće se javljaju, a ogromne sale za lomljenje zuba od prva utakmica sada ne zauzimaju više od trećine prolaza. Kao i ranije, izgubiti se u njima je prava stvar. Ako zaboravite na propise i proturječite kameri koja leti po lokaciji, možete se naći u slijepoj ulici.

Warrior Within ne daje junaku lak put do finala, već ga smješta u prostrani zamak. Stoga se uslovni refleks "ići tamo gdje vam se kaže" razvija brzo i lako, a manje nervnih ćelija se troši na "skakanje" zagonetki. Mnoge zagonetke se uglavnom uklapaju u hodnike u kojima se ne možete izgubiti. Novi trikovi vam pomažu da se nosite s njima. Možete se, na primjer, ljuljati na užadima, a posebno krvožedne zamke zaobići u „slo-mou“. Nježan dizajn se vratio kod nas, a od igrača se ne traži snajperska preciznost. Samo pritisnite desnu dugmad.

Koketiranje s putovanjem kroz vrijeme više nije ograničeno samo na hitno premotavanje unazad, zamjenjujući “Učitaj igru”. Dvorac Carice vremena postoji u dvije dimenzije, prošlosti i sadašnjosti, prijelazi između kojih su postavljeni na posebnim oltarima. Dešava se da se neka zagonetka ne zada princu, a onda rešenje treba tražiti u nekoj drugoj eri. Na primjer, kiklopski mehanizam unutar Clockwork Towera u prošlosti je brzo pokretao nove brzine; u sadašnjosti je raspored isti, ali su auti uništeni, nešto je polomljeno i zaraslo u travu, a nešto drugo loše radi.

Naravno, to nije spriječilo da prolaz bude ravan, poput spavača. Hvaljena nelinearnost Warrior Within To se samo petlja s mozgom igrača, tjerajući ga da juri od oltara do oltara i trči kroz prilično dosadne hodnike. Opskrbite se "savesima" i Valocordinom - oni će vam dobro doći.

Prince of Dispersion

Borbeni sistem PoP: WWživi u simbiozi sa sistemom "pumpanja". Princ može povećati ljestvicu (ili bolje rečeno, krug) zdravlja uz pomoć devet opcionih nadogradnji (koje, međutim, utječu na vjerovatnoću dobijanja alternativnog završetka), i, po nalogu scenarista, nabavi nove oštrice i super-udarci koji gutaju “pesak vremena”.

Bezimeni prestolonaslednik naučio je da sa sobom nosi dodatno oružje pronađeno ili preostalo od ubijenih neprijatelja. Glavni objekt za probijanje i rezanje temelji se na zapletu, s njim se princ slobodnije kreće u bitci, grabi i baca. Drugi vam omogućava da izvodite snažne napade i pogađate prethodno nedostupne kombinacije, ali zauzima prostor u vašoj ruci: nikoga ne možete zgrabiti za vrat. Malo zavisi od vrste i težine onoga što je princ pokupio sa poda. Kombinacije su standardne, osim što batina obara Mameluka s kopita, a bodež ga rasječe. Dodatno oružje se može baciti ili baciti na drsku osobu u bilo kojem trenutku, a uz pretjerano zlostavljanje, većina uzoraka se raspada u prašinu.

Više od novog borbenog sistema, na tok borbe utiče veštačka inteligencija protivnika. Oni ne stoje okolo ako je princ odabrao protivnika, već se gomilaju na gomilu, tjerajući ga da aktivno manevrira. Bitke su postale teže: nećete moći pobijediti još jednu gomilu iz prvog pokušaja, čak ni na maloj težini. Čudovišta su se riješila loše navike teleportiranja iza princa, ali se stalno zaglavljuju u naborima krajolika.

Stilski šefovi su konačno stigli. Okršaji s njima obično se sastoje od nekoliko faza. Nakon što ste izveli jednu pobjedničku sekvencu tehnika, morate promijeniti taktiku. Tuče, začinjene pretencioznim dijalozima i odgovarajućim mini-snimcima, izgledaju sjajno.

Muzika za pop

Još jedna odvažna inovacija je jednostavno akrobatsko rvanje sa štopericom. Princ je, igrajući se čarobnim peskom, privukao pažnju čuvara vremena, crnog nasilnika po imenu Dahaka. Kako bi vratio prirodan tok događaja, čuvar je ozbiljno namjeravao da oduzme momku život. Borba protiv čudovišta je skuplja za sebe, preostaje vam samo da pobegnete bez osvrtanja.

Još jedna mana je posebno jasna u scenama potjere. WW: tvrdoglava kamera. U mirnom okruženju možete koristiti pejzažni pogled (u ovom slučaju, ponekad je vrlo teško vidjeti junaka), ili ga možete staviti u odgovarajući položaj vlastitim rukama. Za to nema vremena dok trči, pa je smrt krivnjom virtuelnog operatera zapetljanog u zidove uobičajena pojava. Srećom, često nailazimo na fontane spasa prije nego što naiđemo na čudovišta. Ne propustite.

Lirske melodije ustupile su mjesto glupim “rubilovcima” iz grupe Godsmack; dosadna glasovna gluma, uprkos aktivnom učešću Monica Bellucci; Radnja sa dva kraja je predvidljiva, glupa i više kao besmislica, ali se ubrzava prema kraju. Kontrola sa tastature je zgodna, iako je prijatnije igrati sa gamepadom. Međutim, ni s njim nije sve glatko: kao u SoT, princ je inertan. Trčeći i dalje se polako okreće, u pristojnom krugu, na čijoj najdaljoj tački najčešće pada u ponor.

* * *

Novi elementi nastavka su previše dvosmisleni da bi se smatrali uspješnim, promjene dizajna su otkrile nove rupe, a dobro poznati nedostaci nisu ispravljeni. Prema hamburškoj računici, Warrior Within lošiji od svog prethodnika. Prodaja će nesumnjivo rasti, jeftina popularnost je zagarantovana... Avaj, suptilni duh arapske bajke koji je napravio ime Pesak vremena, istrošen. Ostaje platformer, hrabar i agresivan, kvalitetan i pametan. Ali - roba široke potrošnje. Možda je princ, ali više nije iz Perzije.

1 Ukupan tiraž igre na sve četiri platforme (PC, PS2, Xbox, GameCube) bio je 2,4 miliona primjeraka. Ove brojke su date uzimajući u obzir smanjenje cijene koje je uslijedilo ubrzo nakon puštanja na “budžetski” nivo od 19,99 dolara. Iskreno govoreći, nije baš dobro za super blockbuster.

Inovacijom se danas smatra veći broj piksela po „kvadratnom centimetru“ teksture, veći broj trouglova-poligona u modelu ili neki novonastali gedžet ušrafićen, kao što je realno njihanje kose. Jednom riječju, sve što bi trebalo dostići ionako visok nivo vizualnog kvaliteta i praktično ništa što predstavlja svježa rješenja u igrici. U tome, možda, nema ničeg strašnog, jer, kako kažu, „sve pesme su davno otpevane, a svaki novi hit je dobro zaboravljeni stari“. Ipak, nedostaje mi vrijeme kada su novi projekti igara imali zaista inovativne elemente. Pričaću o Prince of Persia: Warrior Within, i oprostite što nisam počeo sa prvim delom - nikada ga nisam igrao. Ali pobjegao sam od Dahake sa interesovanjem.

Promijeni sudbinu

Glavni krivac opasne avanture, Princ od Perzije, kako razumete, u pokušaju da ispravi grešku koju je napravio, odlazi sa svojom ekipom na misteriozno Ostrvo vremena. Nakon što je prethodno otkrio magični pijesak vremena, osudio je sebe na gnjev sudbine, koji sada namjerava prevariti. A sudbina je nezavidna: da ga ubije praktično neranjivo demonsko stvorenje po imenu Dahaka, koje s vremenom marljivo održava red i kategorički je odlučno da se obračuna s princom.

Na putu do ostrva, prinčev brod napadaju pješčani demoni predvođeni tamnokosim ratnikom, koji ne želi da mu dozvoli svom snagom da stigne na odredište. Inače, njen prvi pokušaj neće biti okrunjen uspjehom, u stvari, kao ni svi naredni. Pa, barem je pokušala... Jedini preživjeli i odbačen na obalu Ostrva vremena, Princ počinje da traži rješenje za svoj problem, dok će ga novi problemi sami pronaći na svakom koraku.

Općenito i posebno

Čim je igra dala kontrolu u moje ruke, odmah sam osjetio da će proces dodavanja biti mnogo življi nego što se u početku činilo. Prvi zamahi mača i neprijatelji presečeni na pola u pesak izazvali su jasnu nameru da iznova ponove ono što su uradili. Proučavajući šemu borbe metodom klikanja na sve, shvatio sam da okruženje nije samo scenografija, to su elementi koji su direktno uključeni u proces borbe, doprinose, a ponekad i ometaju uspješno izvođenje borbe. kombinacije. To vas je natjeralo da mudro odaberete područje borbe, namamite neprijatelje u područje koje vam odgovara i tamo izvodite smrtonosne trikove. Ovo je bila moja prva igra sa ovim nivoom interaktivnosti i bio sam apsolutno oduševljen.

Okruženje je opet odigralo važnu ulogu kada je bilo potrebno zaobići više zamki i savladati udaljenosti koje su se na prvi pogled činile nepremostivim. Fizika za igru ​​je "ušuškana" vrlo uredno i estetski. Savršeno je radio kada je bilo potrebno, a postao je nevidljiv u situacijama koje to nisu zahtijevale. Ali ipak, morao sam se s tim suočavati češće nego često. Trčanje po vertikalnim podlogama, skakanje i puzanje po izbočinama, balansiranje na uskim rampama i desetine drugih opcija za savladavanje prepreka koje se čine neočiglednim glavni su dio igranja. Nakon svađe, naravno.

Možete puno pričati i o bitkama, a ovi razgovori će također biti na pozitivan način. Prvo, svidjelo mi se što igra nije bazirana na broju neprijatelja koji napadnu odjednom, već na njihovom ovladavanju borbenim vještinama. Naizmjeničnim intenzivnim napadima s pravovremenim postavljanjem blokova, maksimalni učinak mogao bi se postići kompetentnim korištenjem okoline i objekata koji ga ispunjavaju: ili preskočiti neprijatelja i nanijeti neočekivani udarac njegovom savezniku, ili naglim guranjem od zida. usmjerite vrh oštrice mača na neprijatelja ili gurnite neopreznog momka izbokom u liticu - sve tako.

Drugo, protivnici nisu prostaci, čak ni oni najniži. Ako ne vještinom, onda s malim brojem, mogli bi uvelike otežati napredak ka cilju. Zabavno je boriti se s njima jer su i tebe tukli! Zamislite, vi niste Rembo i možete dobiti sopatku u svakom trenutku od bilo koje paprike. Zdravlje se ne obnavlja samo po sebi - samo na za to određenim fontanskim mjestima, gdje se istovremeno odvija i konzervacija, a to je i okolnost koja podstiče na oprez i razmišljanje kako najbolje postupiti u datoj situaciji. U tom duhu, najvažnije je pratiti stanje sekundarnog oružja i, ako je neupotrebljivo, odmah ga zamijeniti nečim što je bacio pali neprijatelj. Glavne oštrice, ako me sjećanje ne vara, nemaju svojstva habanja i, osim toga, služe kao ključevi i aktivatori. Igra je u svom prostranstvu skrivala nekoliko moćnih mačeva čije je otkriće bila vrlo ugodna okolnost. Kao, zapravo, tajne strukture u zakucima nivoa koji povećavaju maksimalno zdravlje Princa nakon što stavi svoju amajliju sa pijeskom u rupe u njima. On takođe igra veliku ulogu u igri. Široko se koristi kako u borbi tako i u rješavanju određenih zagonetki. Uz njegovu pomoć, na primjer, možete ili usporiti ili, obrnuto, ubrzati protok vremena. Akumulacija magičnog peska nastaje u trenutku smrti peščanih demona svih pruga, kao da se upija u amajliju. Kako napredujete kroz priču, broj pješčanih utora se povećava, što znači da biste ga mogli koristiti sve češće.

Treća okolnost koja mi se jako dopala je to što glavni lik nije spasio bliskog prijatelja, ljubavnika, svijet, galaksiju ili univerzum. Princ je talac trenutnog stanja stvari, on je meta i sve što pokušava je spasiti svoj život. Ne postoji ovaj beskrajni patos koji je svojstven tako ogromnom broju modernih igara. A što se mene tiče, mnogo je lakše povjerovati u takvu priču i ući u nju. Osim toga, dobro je osmišljena, umjereno zbunjujuća, te u kombinaciji sa najzanimljivijim gameplayom s putovanjem kroz vrijeme i šetnjama po istim lokacijama u prošlosti i sadašnjosti, priča ide s praskom. I to s minimalnim brojem likova uključenih u priču. Mogli su kad god požele...

Pa, ne možemo ni bez četvrte tačke. Moram da se dotaknem najvažnijeg aspekta Warrior Within za mene – muzičke pratnje. Zamislite samo koliko bi igra izgubila svoju ozbiljnu atmosferu kada bi u pozadini svirala obična muzika u orijentalnom stilu. Agresivna graja gitara, pumpanje basa u trenucima Dahakine potjere za princom i generalni nagon tokom borbi uvelike su određivali ovi zvuci, akcija je obojena u pravu, najprikladniju nijansu. A završne špice, Bože, gledao sam ih na desetine puta samo zbog pozadinske pjesme odličnog benda Godsmack – I Stand Alone.

Zaboravljene formule

Gledajući Warrior Within video zapise o igranju prije pisanja ove recenzije, još jednom sam shvatio da grafika u igricama ne bi trebala biti dominantan aspekt. Da, za 2005. igra izgleda odlično vizuelno, ali danas izgleda vrlo osrednje. Ali ovo me lično nije odvratilo od želje da ponovo igram Princa od Perzije, što sam i uradio. Formula za odlične igre razvijena je davno, ali se iz nekog razloga sada sve češće zanemaruje u korist svih vrsta fensi smeća.

Moja skromna procena

9,5/10 (sjajna ukupna igra, -0,5 za ponekad loše uglove kamere)


Broj diskova u originalnoj verziji: 3 CD-a, 1 DVD
Minimum zahtjevi: 1000 MHz, 256 Mb RAM, 64 Mb VRAM (NVIDIA GeForce 3, ATI Radeon 7500), 2,2 Gb prostora na tvrdom disku
Preporučeni zahtjevi: 1,5 GHz, 256 Mb RAM-a, 128 Mb VRAM-a (NVIDIA GeForce 4, ATI Radeon 9500), 2,2 Gb prostora na tvrdom disku, dvostruki analogni gamepad
Lokalizator:"akella"
Planirani datum izdavanja lokalizirane verzije: decembar 2004

Još malo - i dugo očekivani nastavak ponovio bi "uspjeh" ne manje dugo očekivanog nastavka divne serije, koja je dostojanstveno otišla tražiti toplije mjesto na deponiji sa otpadom od proizvodnje divljači. Zapravo, da nije bilo prekrasnih scena, hvaljenog borbenog sistema i mogućnosti da dobije alternativni završetak, Princ od Perzije na broju dva bi se zadovoljio sa zasluženom šesticom...


Mišljenje očevidaca

Dobri momci i prelepe devojke! Da ti ispričam bajku koja se zove... Vai, koje ime da smislim? Na Basurmanskom je to bolno neshvatljivo, a iza ovih riječi stoji laž. Princ od Perzije - wow! Gdje je ta daleka Perzija? Gdje su živi pijesci, orijentalne palate, sjajne zvijezde i zgodne djevojke? Vodite ih odavde. A princ nije ovdje. Neki razbojnik, neobrijan i neopran, trčkara po sivim dvorcima i zelenoj travi. Poremećaj! A ako malo skratite prekomorsko ime, istisnete skraćenicu iz njega u porok, onda na kraju dobijete nepristojnu riječ. Iako je ova riječ istinita, o, istina. Kako je naš princ pobjegao kao okretan majmun, boreći se s pješčanim vojnicima u prvoj PoP„Da, izašao sam odatle pravo u drugi PoP"y - još dublje. Došao je čas obračuna za hrabrog dječaka. Sudbina se izvrnula i naljutila na strijelca, koji je uspio da je prevari oko svog žuljevite prsta. A ona je za njim poslala bahatog, prezrivog i strašnog Dahakua . Pa princ bježi od njega našeg, pa nema vremena da se obrije i umije, jer mu je žestoki glasnik sudbine već za petama.


Have Princ Perzije: Ratnik unutar (WW) jedan problem. I nije čak ni problem - problem je što drugi dio avantura princa akrobata nije nimalo, ni malo, sličan prvom. Nestao je svečani šarm svijetlih orijentalnih motiva. Igra je izgubila sličnost sa ekstravagancijom iz bajke "Hiljadu i jedna noc". A princ više ne liči na harizmatičnog romantičara u pantalonama, koji traži osvetu podlom veziru, spašava princezu i vraća vrijeme.

Najveći paradoks je da igra, iako grafički superiorna u odnosu na prethodnicu, ne izgleda tako impresivno, čemu je u velikoj mjeri zaslužna promjena okruženja. Šareni karneval je ispario, ustupajući mjesto sivkasto-tmurnim tamnicama. Princ je dobio kosi ožiljak i grozničav, polulud izgled. Neprijatelji se više ne zasipaju pijeskom, već je uobičajeno razbacivanje dijelova tijela po tom području. Arapske melodije su nestale, a umjesto njih iz zvučnika pršti neo-metal iz bostonskog benda Godsmack.


Međutim, vrijeme je da prestanete zgovarati poput „da, bilo je ljudi u naše vrijeme, a ne kao sadašnje pleme“. Samo imajte na umu da ako ste u prvom "princ" privukla vas je upravo neobična atmosfera orijentalne pompe, tada in WW ovo nije slučaj. Ali novi princ je naučio da trči podnošljivo čak i na MX-u, žustro maše sabljom, zaliva tmurne hodnike krvlju i psuje.

Mišljenje očevidaca
"Bič!" - viče princ. "Bič!" - jadnik brizne u plač. Za ovu riječ ne trebamo gajiti nikakve posebne zamjerke: čak i ako nas nazovete bičem ili bičem, svejedno je. Ali prekomorski građani su veoma uvrijeđeni zbog ove riječi. A ako je tako, onda princ s pravom viče, ali to ne treba da viče polugola tetka, već krstoruki dizajneri, kojima treba otkinuti ruke i noge i zamijeniti mjesto. Manka Beločkina (Monika Beluči) uzalud je pokušavala, uzalud pokušavala. O, da je samo vidjela lutku kako govori blagim glasom, ubila bi one prijatelje i drugove koji su je namamili u svoje mreže uvjeravanjem i ljubavnim činima. Iako su Francuzi posebno traženi... Oni su misteriozni ljudi, neshvatljivi. Pokaži im žabu - oblizat će im usne, đavoli nevjernici. A čemu su se nadali u dvanaestoj godini?


Neprijateljski modeli, pa čak ni glavni likovi, nisu impresivni. Iako nekako pokušava sakriti efekat zamućenja koji je sada moderan za cross-platform projekte, ali kada se kamera približi, to je ili stajati ili padati. A animacija više nije tako dobra: princ izvodi prethodne trikove i neke nove sa istim sjajem, ali bitke, a posebno cutscene na game engine-u izgledaju kao u prošlom vijeku, tetošeći se nazubljenim prijelazima između gracioznih pokreta. Kako bi malo razvedrili situaciju, kreatori su se poslužili još jednim konzolnim trikom i nagradili svakog od likova raznobojnim vrpcama koje su lepršale na vjetru, odvlačeći pažnju igrača sa nedostataka low-poly modela. Posebno impresivno izgledaju zlokobna Dahaka, pješčani duh i svojeglava princeza u crvenom ogrtaču. Ali, opet, samo u pokretu i samo zahvaljujući vrpcama.

Radnja - temeljni dio igre ove vrste - je zaista zanimljiva, voli se igrati s vremenom i promuklo disati u leđa predstojećem glasniku sudbine. Ovog puta programeri su odlučili da odstupe od prethodne jednostavne šeme i dali su nam vlasništvo nad ogromnom teritorijom gigantske palate. Naravno, morat ćemo obići sve lokacije, aktivirajući potrebne trigere u strogom redoslijedu, da bismo na kraju došli do finala. Ali barem je postojao sablasni osjećaj slobode kretanja. Dodatna slatka šargarepa bila je oživljavanje dobre, ali iz nekog razloga zaboravljene mehanike japanske potrage Shadow of Destiny, što je primoralo junaka da luta različitim vremenskim periodima kako bi pronašao odgovore na svoja pitanja. Tako su akrobatski zadaci, koji su postali malo teži, dopunjeni zabavnim traganjem za načinom zarona u prošlost i nazad. Zaista, snažan i moderan korak: neposredno ispred nas bile su sumorne ruševine, poput "pop!" - i, izlazeći iz portala, vidimo „živu“ palatu, sa svojim stražarima i zamkama koje zuje.


Ali glavni naglasak u igri je i dalje na borbi: nije uzalud što su se programeri hvalili svim silama svojim takozvanim sistemom borbe u slobodnoj formi. Stoga su šefovi u igri bili interesantni, a neprijatelji postavljeni gdje god je to bilo moguće. Istina, ovo drugo je ispalo malo nezgodno, gospodine... Recite mi, ako vam se ponudi izbor „bori se ili bježi“, šta ćete izabrati? To je to: naši neprijatelji radije sjede u halama koje su im dodijeljene i ne vire glave, pa se većina njih može jednostavno zanemariti, srećom našeg princa ne vrijeđa brzina. Međutim, ako ste zaista postavili sebi cilj da izbacite sve, onda se hvaljeni sistem pokazuje u svoj svojoj slavi.

Mišljenje očevidaca
Hej prince! O, dobar momak! Protekla godina nije bila od koristi njegovom karakteru, ali ga je naučila neobičnoj borilačkoj vještini. Toliko me je naučio da stvarno ne znaš koje dugme da pritisneš da izgleda ljepše i grublje. Ruke i noge se razilaze u različitim smjerovima, bijednike se kotrljaju po podu, a prepolovljena lešina padaju na zemlju. I proklete stvari, proklete stvari! Eh, sve ću pobiti - ostaću sam! Čuvajte se, mali duhovi, pokrivate svoja lica šalovima - princ dolazi, a Majka Smrt pleše divlji ples na oštrici njegove sablje!

Odgurnuo se od zida i prošao kroz tijelo prokletog napadača, kao što nož prolazi kroz rastopljeni puter. Zgrabio je stub svojom žilavom rukom i okretao se kao vrh, presijecajući grkljane nevjerničkim psima koji su zamišljali sebe kao ratnike. Kakvi su oni ratnici? Ratnik poznaje čast i ide jedan na jedan protiv neprijatelja. A ovi se masovno gomilaju i hajde da zamahnu mačevima na prazno mjesto. Princ je pametan - nećeš ga udariti. I on će napraviti salto i ponovo se otkotrljati kao beskućnik. Lukavi momak!

Đavoli pokušavaju, ali su se petljali u pogrešnu stvar. Naš knez je već jednog bacio preko sebe u provaliju, a drugom odsjekao glavu, a trećega uhvatio, i udario čarobnom sabljom u nečisti trbuh, puštajući svoju podlu dušu na pravedni sud. Požuri, dušo, o požuri i ne osvrći se! Ne gledajte kako je junak demonskih očiju podigao vaš mač i počeo sa dva oštrica da seče u ležeće telo vašeg prijatelja. I ne računaj na peto, dušo moja, neće ti biti osvete. Princ se već obračunao sa četvrtim i bacio beskorisni mač pravo u grlo napadača. Oh, kakva je to veličanstvena bitka! Princ je toliko uvježban u kombinacijama i presretanjama da će gadovi biti ljubomorni.


Postoji mnogo tehnika, mnogo kombinacija, čak i fatalnost ima različite vrste, nudeći izbor odsjecanja bilo kojeg dijela neprijateljskog tijela. Lijepo je što programeri nisu bili lijeni te su u igru ​​uključili listu svih mogućih kombinacija napada. Tako u svakom trenutku imate priliku da pauzirate igru ​​i pogledate informacije koje su prošle pored vas tokom procesa učenja. Postoji samo jedna mala nijansa: ako igrate na gamepadu, onda biste trebali ući na listu s njim, inače ćete vidjeti samo kombinacije za tastaturu i miša. Ali čak i sa standardnim PC kontrolama ne bi trebalo biti nikakvih problema. Sve je prilično jednostavno, mada ćete morati da provedete oko sat vremena dok sve kombinacije ne postanu „druga koža“, pošto će blind poking raditi samo u prvim fazama, a neće raditi uopšte tokom bitaka sa šefovima.

Ali ono sa čime će zagarantovano svi imati problema je suluda i svojevoljna kamera, koja voli da radi gadne stvari u najnapetijim trenucima, uvijajući se kako joj srce želi. Panoramski pogled, naravno, pokušava da popravi situaciju, ali je i daleko od savršenog, budući da se igra u ovom slučaju pretvara u simulator buva s princom u naslovnoj ulozi. Stoga se pripremite na brojne smrti zbog ove greške prirode. Iako, zbog činjenice da ako padnete u provaliju možete premotati vrijeme (neka vrsta brzog opterećenja), to nije toliko kritično. Osim toga, mnoge zamke je još uvijek lako proći u usporenom načinu rada (vidim kako fanovi SoT disao slobodnije - programeri se nisu usudili dirati obavezne atribute Princa od Perzije). A ovo je posebno relevantno u svjetlu činjenice da su programeri postavljali tačke spremanja izuzetno nesposobno i izuzetno rijetko.


Rezultat 8. Od princa, a posebno od Persije, ovdje nije ostalo ništa. Drugi dio donosi na srebrnom tacni uzbudljive borbe praćene metal muzikom, polugole ratnice koje je na brzinu sastavio dizajner, i litre užeglog kečapa koji šikljaju poput fontana iz raskomadanih tijela i preplavljuju mračne hodnike. Smiješno je što to nije glavni nedostatak igre. Zajebite ih s njihovim nedostacima: igra je zaista dinamična i može uljepšati osam sati svojim zapaljivim igranjem. Neka bude malo nespretno, neka bude sa zastarjelom grafikom, neka bude sa tromim dizajnom, ali drugo "princ" pokazao se iznenađujuće uspješnim akcionim filmom kojem nedostaje “samo malo”: nešto što se može postići samo vještom kombinacijom svih komponenti – atmosfere. Prvi dio je dirnuo u dušu upravo zbog toga. Drugi samo struže prstima, ali ga ne može uhvatiti.

  • Minimalni sistemski zahtjevi:
    • 1000 MHz Pentium III, AMD Athlon ili slično
    • 256 MB RAM-a
    • NVIDIA GeForce 3 ili noviji, ATI Radeon 7500 ili noviji, Intel 915G
    • 1,5 GB prostora na disku za minimalnu instalaciju
  • Preporučeni sistemski zahtjevi:
    • 1,5 GHz Pentium 4, AMD Athlon ili slično
    • 256 MB RAM-a
    • NVIDIA GeForce 4 ili ATI Radeon 9500
    • 2,2 GB prostora na disku za punu instalaciju (CD)
    • 3,5 GB prostora na disku za punu instalaciju (DVD)
  • Važan kriterij za ocjenjivanje igre za mene je uvijek bila njena originalnost i sposobnost da zadrži igrača angažovanog do završnih kredita. A ako na početku vrlo uzbudljiva i obećavajuća igra postane dosadna do kraja, tada će njena ocjena biti prikladna.

    Od prvog trenutka igranja Princ Perzije: Pjesak vremena Za mene je ova igra bila skoro idealna. I tako, kako Princ Perzije - Ratnik iznutra je njen nastavak, onda ću je uporediti sa originalnom igrom. Uvek je netačno porediti novu igru ​​sa idealnom. Ideal gotovo uvijek završi u pobjedničkoj poziciji, a samo izuzetno kvalitetne igre mogu oboriti ideal s vrha. Pa i danas mi ideal ostaje nedostižan. Što, međutim, ne znači da je igra kojoj je ova recenzija posvećena loša. Naprotiv, napravljen je dobro i kvalitetno, vrlo promišljeno i lijepo.

    Dakle, igra počinje tako što naš junak, koji je primjetno sazreo i, moglo bi se reći, sazreo, plovi na brodu koji je napadnut. Nakon što malo potučeni princ bude bačen u more, on se nađe na nekom bogom zaboravljenom ostrvu, na kojem se nalazi određeni zamak, gdje će se odvijati radnja igre.

    Tokom prvih nekoliko minuta igre naučit ćemo kako komunicirati sa svijetom u ovoj igrici. U osnovi, svijet predstavljaju zli Mameluci (i ne samo Mameluci), koje treba pretvoriti u pijesak, kao i jednostavne akrobatske akcije. Odmah ću reći da su se programeri fokusirali posebno na bitke, stoga budite spremni unaprijed na činjenicu da ćete se morati boriti puno, dugo i često. I, nažalost, veoma je teško. A akrobacije su znatno pojednostavljene u odnosu na originalnu igru, što nije dobra vijest. Ne, ona je i dalje precizna do posljednjeg pokreta, ali sada su svi akrobatski vratolomije samo način da se princ dovede do mjesta sljedeće tuče.

    Ali, naravno, bitke su postale mnogo dinamičnije i zanimljivije nego u “Pjesku vremena”. I, kao što sam već rekao, mnogo je komplikovanije. Sada je princ jednostavno prisiljen upotrijebiti sve svoje vještine da preživi. Inače će gaziti. Herojev arsenal trikova uključuje kako stare vještine, poput preskakanja neprijateljske glave, odgurivanja od zida, tako i druge, kao i nove. Kako vam se sviđa, na primjer, mogućnost da zgrabite protivnika s leđa i širokim zamahom odvojite polovinu njegovog torza od njegovih nogu? Ili ga bacite s platforme u provaliju (usput, vrlo dobra i često korištena sposobnost)?

    Još jedna zanimljiva mogućnost je korištenje stupaca. Vrlo efikasno ako je heroj okružen jatom neprijatelja. Princ se okreće oko stupa, uhvati ga jednom rukom i zadaje udarce svojim protivnicima.

    Programeri su dočekali igrače na pola puta i dodali borbu sa dva oružja. Po mom mišljenju, to je nepotrebno. U stvari, drugo oružje je vrlo slabo i raspada se nakon bukvalno 4-5 pogodaka, tako da se uglavnom koristi kao oružje za bacanje. Zaista, često je mnogo lakše baciti sablju na polumrtvog neprijatelja nego ga sam ubiti - oni obično ne umiru od običnih udaraca i morate izvesti kombinaciju.

    Kvantitativna raznolikost neprijatelja, da budem iskrena, nije nevjerovatna. Desetak i po do dva, uključujući i šefove. Ali neprijatelji su zaista različiti. Postoji samo 7 vrsta običnih neprijatelja, od kojih je polovina predstavljena s nekoliko varijanti. Na primjer, postoje 3 varijante standardnih Mameluka, koji se razlikuju po svojim vještinama i preživljavanju. A ako se prva sorta nepažljivo ubije, onda će se morati poraditi na trećoj. Najzanimljivija i nova vrsta neprijatelja su ogromna čudovišta, čak bih rekao i golemi. Zaista je šteta što se princ zapleo pod noge čudovišta. Nakon što je raskomadao noge čudovišta, heroj se penje na neprijateljska leđa i počinje ga udarati nožem po glavi, koji čudovištu izgleda kao čačkalica, a on ga, zauzvrat, pokušava rukom dohvatiti. A ako čudovište uspije, tada princ, poput igračke u rukama neprijatelja, kreće na dug let. Ali ako heroj uspije zabiti svoj berač u vrat čudovišta, tada će fontana krvi i čudovište koje teško tone na zemlju biti dovoljna nagrada za igrača.

    Takođe je prilično zanimljivo da su neki neprijatelji naučili trčati duž zidova. Sada to izgleda kao nešto slično samurajskim dvobojima. Princ i njegov protivnik jure jedan prema drugom, a jedan udarac odlučuje ko će dalje trčati, a ko pasti u provaliju.

    Međutim, postoje neki nedostaci. Na primjer, ako bacite neprijatelja na stup, kada se sudari s njim, on će nestati i pojaviti se na podu. Slična je situacija i sa bacanjem na uništive predmete - police za oružje i kućno posuđe.

    Šefovi u igri su zaista šefovi. Snažni su i promišljeni. Od kraljice vremena do neke vrste zombi grifona. Svaki od njih je napravljen pažljivo, ako ne i s ljubavlju. Često možete jednostavno proći kroz jednostavna čudovišta, ali to neće funkcionirati sa šefovima - svaki šef mora biti ubijen, što, međutim, nije iznenađujuće.

    Možda je posebna riječ vrijedna spomena demona vremena - Dahaka. Nakon što je princ promijenio svoju sudbinu u originalnoj igri, Dahaka se probudio i pomislio da ne bi trebalo mijenjati sudbinu po njegovom nahođenju. I odlučio sam to popraviti eliminacijom počinitelja. Pošto nam ne daju da se borimo sa Dahakom, moramo da bežimo. I brzo bježite, koristeći sve vrste improviziranih predmeta - užad, tapiserije, prečke i tako dalje. Na sreću, takvi arkadni trenuci se ne događaju često i ne traju dugo.

    Ako je u originalnoj igri pijesak vremena miniran bodežom od poraženih neprijatelja, ovdje se jednostavno izlijeva iz poraženih protivnika. Istina, ne izlijeva se samo, već se izlijeva samo iz onih neprijatelja koji su ubijeni na posebno brutalan način - koristeći kombinaciju, na primjer, nakon što je neprijateljsku glavu odvojio od njegovog tijela.

    Programeri su nam također dali nekoliko posebnih moći za koje je potrebno vrijeme za aktiviranje. Na primjer, kako vam se sviđa prilika da raspršite okolne neprijatelje koristeći nešto poput pješčane oluje? Moć koja pretvara princa u berserkera izgleda posebno prekrasno - ekran je ispunjen tamnocrvenom bojom, a heroj jednostavno seče svoje neprijatelje poput kupusa. Osim standardnog "premotavanja" vremena, princ je dobio i usporeni mod, koji je često od velike pomoći u bitkama i prolaženju zamki.

    Radnja, koja je na prvu potpuno neshvatljiva, pred kraj se prilično divlje izokreće, čemu doprinose česte neinteraktivne scene u engine-u i, povremeno, unapred renderovani video zapisi. Kako priča bude napredovala, princ će promijeniti svoje oružje u moćnije, a počeće s drvenim štapom.

    Sva radnja igre odvija se u dvije vremenske dimenzije - "sadašnjosti" i "prošlosti", između kojih juri naš junak. Prijelaz između vremena vrši se pomoću posebnih prostorija, gdje nakon pritiska na posebne tipke iz poda izbija fontana prašine. Cijeli i dobro održavan dvorac u prošlosti pojavljuje se pred nama trošan u sadašnjosti. Kreatori zamka su tome pristupili vrlo kreativno, pa je prepun najrazličitijih zamki i zagonetki. Zagonetke su prilično jednostavne i ne zahtijevaju puno razmišljanja da biste ih dovršili. Ali na nekim zamkama će se morati poraditi, iako se u usporenom načinu rada mogu proći bez većih poteškoća. Arhitektura dvorca je također vrlo zamršena i, rekao bih, originalna. Dizajneri očito jedu svoj kruh s razlogom.

    Programeri su se odmakli od linearnosti originalne igre, sada ste slobodni da sami birate svoj put do cilja, iako se, u konačnici, ove lijepe riječi svode samo na trošenje vremena na pronalaženje pravog puta. Inače, s vremena na vrijeme, na putu heroja se pojavljuju grane koje vode do mjesta koja povećavaju prinčevo zdravlje. Na isti način, povremeno naiđete na škrinje, a kada se razbiju, u meniju Extras pojavljuju se različiti koncepti likova i dvorca.

    Sistem čuvanja ostaje isti - kako igra napreduje, nailazite na česme, a kada pijete iz njih, pruža vam se prilika da uštedite. Nažalost, programeri su ih postavili vrlo neravnomjerno, i ako se u centru dvorca nalaze vrlo često, onda je na periferiji, gdje su najpotrebniji, veliki uspjeh naići na fontanu. Tako da igrači često moraju proći kroz isti dio igre nekoliko puta. Srećom, programeri nam često pružaju neku vrstu međuspremanja - to jest, ako princ ne uspije na putu, tada će biti moguće igrati ne s lokacije posljednje fontane, već s nekog, bližeg mjesta.

    Također je vrijedno dodati da su programeri za nas pripremili 2 različita završetka igre.

    Igra je preuzela svoj motor iz originalne igre i, nakon što je sve to poprskala gomilom shadera, došla je do stola gejmera. Iako originalna igra nije prezirala prekrasne efekte shadera, u “The Warrior Within” upotreba shadera je dostigla apsolutni nivo. Sada čak i zamah prinčevog mača stvara talas shadera. Nije loše, čak je dobro što su programeri implementirali takvu podršku za shadere u svoju igru. Nažalost, iako je sa shaderima sve dobro, to se ne može reći za kvalitet tekstura. Nije uzalud što su programeri u preporučenim zahtjevima naveli samo 256 megabajta RAM-a - igri jednostavno ne treba više zbog niske rezolucije tekstura. Iz nekog razloga, mač heroja izgleda posebno odvratno kada mu se priđe u scenarističkim scenama.

    Motor je pokazao pristojne performanse, iako nije pretjerano optimiziran. Dakle, kada se radi sa sistemima čestica, fps je pao za jedan i po do dva puta, što nije dobra vijest. Sve u svemu, na mom sistemu (AXP1800+@1837/640Mb/GF4Ti4200@4400) sa maksimalnim postavkama i rezolucijom ekrana od 1024x768, pokazao je 30-40 fps u normalnim scenama, dok su performanse pale na 15-20 fps u scenama sa prašinom i drugim sistemi čestica.

    U principu, onemogućavanje efekata u odgovarajućem meniju daje značajno povećanje fps-a. Međutim, ne preporučujem da to radite, jer čar igre potpuno nestaje. Preostale opcije grafičkog menija imaju mali uticaj na brzinu.

    Soundtrack zaslužuje sve pohvale. Glasovi glumaca su savršeno odabrani. Muzika je, zbog mode, prestala da bude melodična, sada zvuči kao toksin rok u ušima svirača. Neću reći da mi se dopao, ali, što se ne može poreći, to je rok koji odgovara brutalnim bitkama.

    Zaključak.

    Izuzetno zanimljiva mješavina pop rješenja i iskrenog hardcorea. Na vama je da igrate ili ne igrate ovu igru, ja cu samo reci da je igra vredna barem gledanja. I zar nije zanimljivo saznati ko vas više privlači: strogi i okrutni ratnik ili romantični dječak iz Perzije?

    P.S. Kada provodite vrijeme koristeći ovu igricu, toplo preporučujem da se sve osobe sa krhkom psihom uklone iz prostorija. Broj entuzijastičnih epiteta upućenih programerima dok prolaze posebno teške dionice gotovo dostiže nivo Flat Out.

    Čekamo vaše komentare u posebno kreiranom .

    Bezimeni prestolonaslednik naučio je da sa sobom nosi dodatno oružje pronađeno ili preostalo od ubijenih neprijatelja. Glavni objekt za probijanje i rezanje temelji se na zapletu, s njim se princ slobodnije kreće u bitci, grabi i baca. Drugi vam omogućava da izvodite snažne napade i pogađate prethodno nedostupne kombinacije, ali zauzima prostor u vašoj ruci: nikoga ne možete zgrabiti za vrat. Malo zavisi od vrste i težine onoga što je princ pokupio sa poda. Kombinacije su standardne, osim što batina obara Mameluka s kopita, a bodež ga rasječe. Dodatno oružje se može baciti ili baciti na drsku osobu u bilo kojem trenutku, a uz pretjerano zlostavljanje, većina uzoraka se raspada u prašinu.

    Očuvali su motor, kreatori Warrior Within-a su opću šemu igranja ostavili nepromijenjenom: princ prvo skače po zidovima, izbočinama i stupovima, zatim smrvi dio protivnika u prašinu i opet se penje na horizontalne šipke. Istina, došlo je do blage pristrasnosti prema borbama: one su duže i češće se dešavaju, a ogromne bijesne dvorane iz prve utakmice sada ne zauzimaju više od trećine prolaza. Kao i ranije, izgubiti se u njima je prava stvar. Ako zaboravite na propise i proturječite kameri koja leti po lokaciji, možete se naći u slijepoj ulici.


    Warrior Within ne daje junaku glatki put do finala, već ga smješta u prostrani zamak. Stoga se uslovni refleks "ići tamo gdje vam se kaže" razvija brzo i lako, a manje nervnih ćelija se troši na "skakanje" zagonetki. Mnoge zagonetke se uglavnom uklapaju u hodnike u kojima se ne možete izgubiti. Novi trikovi vam pomažu da se nosite s njima. Možete se, na primjer, ljuljati na užadima, a posebno krvožedne zamke zaobići u „slo-mou“. Nježan dizajn se vratio kod nas, a od igrača se ne traži snajperska preciznost. Samo pritisnite desnu dugmad.


    Koketiranje s putovanjem kroz vrijeme više nije ograničeno samo na hitno premotavanje unazad, zamjenjujući “Učitaj igru”. Dvorac Carice vremena postoji u dvije dimenzije, prošlosti i sadašnjosti, prijelazi između kojih su postavljeni na posebnim oltarima. Dešava se da se neka zagonetka ne zada princu, a onda rešenje treba tražiti u nekoj drugoj eri. Na primjer, kiklopski mehanizam unutar Clockwork Towera u prošlosti je brzo pokretao nove brzine; u sadašnjosti je raspored isti, ali su auti uništeni, nešto je polomljeno i zaraslo u travu, a nešto drugo loše radi.


    Borbeni sistem živi u simbiozi sa sistemom "pumpanja". Princ može povećati svoju ljestvicu zdravlja uz pomoć devet opcionih nadogradnji, a po nalogu scenarista dobiva nove oštrice i super udarce koji proždiru “pijesak vremena”. . Princ je, igrajući se čarobnim peskom, privukao pažnju čuvara vremena, crnog nasilnika po imenu Dahaka. Kako bi vratio prirodan tok događaja, čuvar je ozbiljno namjeravao da oduzme momku život. Borba sa čudovištem je skuplja za sebe, ostaje samo da pobegnete bez osvrtanja.