Evo pogodnosti. Koja je prednost bolja - "Radio presretanje" ili "Orlo oko"? Opis, karakteristike i preporuke. Vještine i sposobnosti komandanta tenka

Od nivoa rezervoara 6-7, oprema za pumpanje počinje zahtijevati ogromno iskustvo. Od ovog trenutka postaje važno odabrati pravi smjer razvoja posade. Uostalom, nećete imati vremena samo da povećate njegovo iskustvo na 100%, već ćete i nadograditi dodatne vještine. Danas ćemo pogledati pogodnosti kao što su Radio Interception i Eagle Eye, kao i njihove sinergije.

Sistem vještina

Prije nego što odlučite koja je pogodnost bolja - "Eagle Eye" ili "Radio Interception", morate pažljivo proučiti igru. Činjenica je da prema sistemu vještina u WoT-u, posada može naučiti apsolutno sve vještine. Dakle, nema smisla birati "Radio Interception" ili "Eagle Eye". Samo trebate odlučiti koja vam je vještina prva potrebna. Vrijedi uzeti u obzir da vam je za svaku narednu vještinu potrebno dvostruko više iskustva. Stoga je određivanje redosleda prioriteta veoma važno.

Također morate shvatiti da se ove vještine međusobno ne isključuju i da su njihovi bonusi kumulativni. Štaviše, vještine počinju djelovati nakon prvog procenta učenja. Dakle, ne morate ih gurati naprijed igrajući top tenkove. Uzimajući ove vještine posljednje, čak i uprkos visokim troškovima iskustva za učenje, dobit ćete dobru prednost u odnosu na prerušene protivnike.

Orlovo oko

Hajde da vidimo po čemu se "Eagle Eye" razlikuje od "Radio Interception". Da biste to učinili, samo pročitajte opise obje pogodnosti. "Oko" je vještina koju može savladati samo zapovjednik posade. Omogućuje povećanje vida za 0,02% za svaki postotak naučene vještine i ukupno 2% kada se potpuno nauči.

Njegova glavna prednost je povećanje dometa detekcije neprijatelja kada su uređaji za nadzor oštećeni. Do 20% pri maksimalnom pumpanju. Ovdje se javlja dilema u pogledu efikasnosti korištenja ove pogodnosti na različitim tipovima mašina. Ali o ovome ćemo malo dalje.

Radio presretanje

Pogledali smo pogodnosti Eagle Eye. "Radio presretanje" je u principu slično, ali ne pruža nikakve dodatne prednosti. Samo radio operater može naučiti ovu vještinu. Ovo je, inače, još jedan razlog zašto ne biste trebali birati između vještina koje su nam date. Ako je potrebno, prvo ih možete proučiti oba.

Ukupno, “Radio Interception” daje do 3% dometa gledanja na maksimalnom nivou vještine. Zanimljivo je da je ova vještina praktično jedina korisna za radio operatera, pa ćete je u svakom slučaju najvjerovatnije prvo naučiti. Takođe, radio-operater je jedan od najboljih članova posade za nivelisanje sekundarnih veština. Naučivši, na primjer, "Popravak" od njega, dobit ćete 25% bonusa na brzinu obnavljanja opreme na vozilima sa 4 osobe. Tako da ćete vjerovatno morati birati između sekundarnih vještina i presretanja, a ne Eagle Eye.

Laki tenkovi

Glavni zadatak lakih tenkova u igri je izviđanje. Dobijanje ranih informacija o neprijatelju je veoma važno kako za opstanak samog LT-a tako i za tim u cjelini. Da bi poboljšali sposobnost osvjetljavanja neprijatelja, oni koji igraju ovu vrstu vozila ne moraju birati šta će uzeti - "Radio presretanje" ili "Orlo oko". Srećom, ove dvije vještine slažu efekte i rade istovremeno.

Jedina mana je što je dodatni efekat „Eye“, koji radi nakon oštećenja uređaja, beskoristan na lakim tenkovima. Bićete ili odmah uništeni kada ste pogođeni, ili ostajete nevidljiva senka i izbegavate neprijateljske projektile. Ali kada naučite obje vještine, dobit ćete 5% bonusa na svoj domet gledanja ili na otkrivanje neprijatelja, ako je vaša vidljivost već maksimalna i jednaka 445 metara.

Srednji tenkovi

Sa ovim mašinama je malo komplikovanije. Možete učestvovati u pozicionim borbama. Vaša oprema je već izdržljivija i možete izdržati kritične udarce. Pojavljuju se elementi pozicijskog ratovanja i sporog frontalnog guranja.

Kada igrate na srednjem tenku, sve će zavisiti od modela. Za brze i upravljive automobile bolje je, prije svega, proučiti obje vještine koje razmatramo. Na sporijim bi bilo bolje da prvo oduzmete “šesto čulo” komandantu. Općenito, otkrivanje neprijatelja nije glavni zadatak srednjih tenkova. Međutim, zbog “velike bjeloruske nasumice”, možda neće biti LT-ova u timu, a onda ćete morati preuzeti njihovu ulogu. U takvim slučajevima, bilo bi bolje koristiti “Radio Interception”.

Teški tenkovi

Sporo i ranjivo, začudo. Kada vozite TT, budite spremni sakriti se iza pokrivača i praviti kratke crtice. S njima ćete morati odabrati što ćete prvo preuzeti - “Radio Interception” ili “Eagle Eye”. Što je bolje izabrati?

S jedne strane imate komandanta. Trebat će vam vještine Šesto čulo i Borbeno bratstvo. I njemu je potrebna "popravka". Međutim, "Orlo oko" će biti spas u slučaju oštećenja uređaja za nadzor, koji se TT prilično često kvare. S druge strane, tu je radio operater. Važne su mu i "opće" vještine - "popravka" i "borbeno bratstvo", ali praktički nema korisnih posebnih vještina.

Dakle, "Eagle Eye" ili "Radio Interception" - što je bolje? Nakon podizanja svih opštih vještina, bolje bi bilo uzeti "Šesto čulo" od komandanta, a "Radio presretanje" od radio operatera. Međutim, odmah nakon toga možete preuzeti "Eye".

Razarač tenkova

Slična je situacija i sa ovom vrstom tehnologije. Prerušavanje se također dodaje samo općim vještinama. "Radio presretanje" se takođe uči jedan rang ranije. S druge strane, mnogi PT radije igraju "snajperista", skrivajući se na jednom mjestu. Stoga im je vrlo važna sposobnost otkrivanja neprijatelja na udaljenim prilazima.

Možete prvo naučiti obje vještine i time nećete ništa izgubiti. Oni će vam odmah dodati 5% vidljivosti, a uz dodatnu opremu kao što je “Stereo Tube” moći ćete otkriti i najkamufliranije protivnike.

samohodnih topova

Sa ovom vrstom opreme ne morate da odlučujete šta ćete uzeti - "Radio Interception" ili "Eagle Eye". Za samohodne topove domet vlastite vizije nije važan. Koristi podatke koje su joj dali drugi učesnici bitke. Stoga, nema smisla preuzimati "Radio Interception" ili "Eagle Eye" za nju.

Ako pretpostavimo teorijski model u kojem se samohodni top bori u urbanim uvjetima i igra ulogu svojevrsnog protutenkovskog vozila, onda je maksimum koji vlasnik nesretnog vozila može priuštiti "Radio presretanje". Daje veći bonus, dok je "Oko" efikasno samo kada oštećuje module na vozilima.

zaključci

Na osnovu gore navedenog, može se izvući nekoliko zaključaka o tome šta je bolje koristiti - "Radio presretanje" ili "Orlo oko". Bez obzira na kojoj mašini igrate i koji stil bitaka preferirate, isplativije je uzeti “Radio Interception”. Prije svega, samo zato što nema dostojnu alternativu među ostalim vještinama radio operatera.

„Orlo oko“, „Radio presretanje“ koliko karakteristika daju? Prvi garantuje bonus od 2% kada se pumpa i 20% kada se pokvari. Drugi je 3%. S obzirom na to da dobar tanker rijetko dobija kritičnu štetu, bonus od prve vještine je vrlo sumnjiv, a ovdje opet pobjeđuje presretanje.

Isto važi i za brzinu prijema. „Presretanje“ se nivoi mnogo brže, opet zbog činjenice da komandant ima više zaista korisnih i efektivnih veština koje vredi unaprediti ranije.

Pa hajde da sumiramo. "Orlo oko" ili "Radio presretanje"? šta je bolje? Definitivno - “Radio presretanje”. Ako imate dilemu šta da preuzmete, izaberite to, sigurno nećete pogrešiti.

Ideja je da je kamuflaža najkorisnija za one tenkove koji imaju nizak koeficijent vidljivosti. Velika vozila imaju lošu osnovnu kamuflažu, pa će im ova pogodnost znatno manje pomoći.

Samo što u World of Tanks nema tačnih parametara za kamuflažu, pa svako sudi po svojim subjektivnim osjećajima, a često su i varljivi.

I dalje mislim da je ova vještina vrlo korisna za skoro sve tenkove, jedini izuzeci su vrlo masivni i veliki teški tenkovi. Lično, osjećam korist od kamuflaže čak i na velikim tenkovima, poput E 50.

Iako ne poričem da se najveći efekat kamuflaže postiže na niskim tenkovima i na svim razaračima tenkova.

Gašenje požara

Vatrogašenje se lako može nazvati vještinom koja se ne uklapa u trenutni koncept igre. Činjenica je da gašenje požara smanjuje vrijeme gorenja rezervoara tokom požara, što sprječava oštećenje unutrašnjih modula i čuva točke izdržljivosti.

Ali, prvo, uzima se u obzir prosječan nivo posade, što prisiljava barem polovicu posade da ga prouči za visoku efikasnost perka. Drugo, vrijeme gorenja spremnika je slučajna vrijednost, tako da čak i uz gašenje požara možete lako izgorjeti.

Ali što je najvažnije, svaki aparat za gašenje požara potpuno negira korist od ove pogodnosti. Budući da će čak i ručni aparat za gašenje požara, ako imate dobru reakciju, ugasiti vatru efikasnije i brže od vaših vatrogasaca.

Napomenut ću da je jedino što sada umjesto aparata za gašenje požara u bitku često uzimaju čokoladicu ili dodatni obrok, tako da gašenje požara može dati neku vrstu povjerenja u ovom slučaju. Ali čak i ovdje teško da će to pomoći, jer ima više korisnih pogodnosti, a pametni igrači samo stavljaju dodatne obroke na one tenkove koji rijetko gore.

Ratno bratstvo

Najkontroverznija od uobičajenih pogodnosti. Battle Brotherhood daje 5% vještinama posade, što je prilično lijepo, ali ima previše ograničenja koja uvelike umanjuju radost.

Prvo, Borbeno bratstvo je vještina, tako da će raditi tek nakon što naučite do 100%. Drugo, apsolutno svi tankeri moraju naučiti ovu pogodnost, inače vojno bratstvo neće raditi.

Treće, 5% za posadu povećava karakteristike tenka za 3% (2,5% perka i dodatnih 0,5% bonusa za komandanta). Ponekad je veoma teško uočiti takvo poboljšanje. Četvrto, u budućnosti se može promijeniti mehanizam funkcionisanja vještine i ako je bilo koji član posade potresen, može se isključiti. Možda je to već implementirano.

Zapravo, još uvijek nisam stvorio jasno mišljenje o korisnosti ove pogodnosti. S jedne strane, vještina je korisna, ali vrlo skupa. Štoviše, često ga ima smisla instalirati samo na iskusne ekipe (od tri pune pogodnosti), budući da postoje važnije pogodnosti za početak.

Još jedan nedostatak je što ispravna instalacija borbenog bratstva zahtijeva resetiranje pogodnosti. Odnosno, ne možete ga prvo instalirati, jer mu je potrebna popravka. A ako ga stavite na treće mjesto, bratstvo će se ljuljati nekoliko mjeseci. A resetovanje pogodnosti znači ili gubitak iskustva posade ili gubitak zlata, odnosno pravog novca. Bratstvo je najskuplji perk u svijetu tenkova.

komandante

Komandir ima mnogo zanimljivih i korisnih pogodnosti, ali postoji jedna vještina koja je najbolja u igri. Ovdje i dalje neću ulaziti u digitalne indikatore, koji se često osjećaju potpuno drugačije u borbi.

Sesto culo

Najkorisniji perk u igri, zahtijeva 100% učenje. Označava svjetlom tokom bitke da vas je neprijatelj otkrio. Da, sa malim zakašnjenjem od tri sekunde, ali to ne umanjuje prednosti.

U novim realnostima u svijetu tenkova, sijalica je potrebna na apsolutno svim tenkovima. Čak i na teškim, koji navodno uvijek svijetle. Vjerujte mi, sada je vrlo teško igrati u nasumične bitke bez sijalice.

Između ostalog, na ovoj vještini se bazira nekoliko trikova u igri. Na primjer, otkotrljate se iza poklopca na djelić sekunde i nazad. Ako se svjetlo tada upali, tamo su neki neprijatelji. U suprotnom, moderne protutenkovske topove sa svojom kamuflažom možda neće biti otkrivene ni nakon pucnja, jer ste izgubili polovicu vaših hit bodova.

Mentor

Imamo tipičan primjer perka, čiji opis izgleda dobro, ali zapravo ne pruža ništa zanimljivo. Biti mentor komandantu povećava iskustvo koje drugi tankeri dobijaju za borbu. Maksimum koji možete dobiti je +10% iskustva.

Ali, sjećamo se da će vrlo brzo rast povlastica zahtijevati pravi proboj iskustva i razumijemo da će učinak ovog perka biti sumnjiv. Ne zaboravimo da komandant treba da napumpa sijalicu i popravi je.

Da, postoji opcija, ples oko mentora, ali uz česte plaćene povlastice od komandanta. U slučaju resetovanja za srebro, gubitak iskustva će biti veći od potencijalne koristi od mentora.

Orlovo oko

Dobra pogodnost koja povećava vidljivost tenka. Nećemo uzeti u obzir bonus vidljivosti tokom kvara uređaja za nadzor. Važi od početka studiranja, što je posebno lijepo. Međutim, ne biste trebali precijeniti orlovsko oko, ukupan bonus će biti samo 2% na recenziju. Ali sam značaj pregleda u igri to nadoknađuje.

Handyman

Zabavna vještina koja omogućava zapovjedniku da zamijeni članove posade šokirane granatom. Zapravo, u borbi s ovom vještinom, u slučajevima potresa mozga članova posade, vaši problemi će biti upola manji. Odnosno, kazna za parametre tenka za koje je bio odgovoran oštećeni tanker bit će upola manja.

Obično je pogoršanje dvostruko, ali će biti samo upola manje. Dakle, u principu, neke tankere više neće trebati tretirati. Slažem se da je komplet prve pomoći bolji, ali ima trenutaka kada nije dovoljan za bitku. A ponekad je to komplet prve pomoći koji se zamjenjuje za dodatne obroke, u kom slučaju je majstor za sve zanate jednostavno neophodan.

Naravno, ako je i sam komandant šokiran, ova vještina će prestati raditi. U slučajevima kada je drugi član posade potresen, efikasnost vještine će biti prepolovljena. U stvari, komandir sa majstorom može manje-više zamijeniti samo jedan ranjeni tanker.

Ekspert

Potpuno neshvatljiva i beskorisna povlastica. Omogućava vam da vidite u vidokrugu one module koji su ili već oštećeni od strane neprijatelja, ili mogu biti oštećeni udarcem. To je također vještina koja zahtijeva 100% učenje.

Gunner

Topnik ima niz dobrih vještina. Ima mnogo toga za izabrati, ali malo je vjerovatno da ćete morati donositi teške odluke.

osvetoljubiv

Vještina koja zahtijeva 100% učenje za rad. Neprijateljski tenk će biti izložen svjetlu još 2 sekunde. Zvuči dobro, ali u stvari je glupost. Postoji ograničenje ugao gledanja (10 stepeni ispred pištolja), koji je veoma uski.

Osim toga, vrijeme koje neprijatelj provodi na svjetlu se nasumično mijenja, pa je problematično kontrolirati rad perka.

Master Weaponsmith

Vještina topnika koja smanjuje širenje oštećenog pištolja za 20% kada se potpuno nauči. U stvari, omogućava vam da efikasno pucate ako vam je pištolj oštećen, ali nema više čime da ga popravite. U drugim slučajevima, oštećeno oružje se obično popravlja odjednom pomoću kompleta za popravku.

Na tenkovima gdje se pištolj često oštećuje, možda ima smisla istražiti oružara. Također možete obratiti pažnju na ovu pogodnost na tenkovima koji često mijenjaju toranj. U ovom slučaju, neprijateljske granate često oštećuju pištolj.

Snajper

Kontroverzna prednost koja povećava mogućnost kritične štete na neprijateljskim modulima. Zahtijeva 100% proučavanje i daje konačni bonus od 3%. Ali ovdje postoje problemi. Prvo, šansa da moduli izazovu kritičnu štetu u world of tenkovima generalno je nepoznata običnim igračima. Stoga je teško procijeniti važnost ove karakteristike.

Ne zaboravite da su gusjenice tenkova također moduli, tako da perk može dovesti do češćih pogodaka na gusjenicama. Ali, opet, nemoguće je to pouzdano provjeriti. U teoriji, snajper će pomoći brzometnim puškama malog kalibra, ali teško je preuzeti nešto definitivno.

Glatka rotacija tornja

Dobra pogodnost koja odmah počinje s radom. Smanjuje širenje puške pri rotaciji kupole za maksimalno 7,5%. Lično, jako mi se sviđa ova sposobnost topnika, dobro je osjećam u borbi. U World of Tanks nikada neće biti previše preciznosti i brzine vatre. Sada igru ​​često dobije onaj koji brže puca i otkotrlja se u zaklon.

Vozač mehaničar

Najbogatiji tanker po pogodnostima. Zapravo, vozač nema nikakve beskorisne pogodnosti, naprotiv, ima mnogo zanimljivih. Dakle, ovdje morate birati, ponekad se čak i pomišlja da ne naučite opšte pogodnosti za vozača.

Ram majstor

Vještina počinje raditi odmah, u punoj formi, povećava štetu neprijateljima od nabijanja za 15% i smanjuje štetu na vašem tenku pri nabijanju za 15%. Zabavna prednost, posebno na teškim i brzim tenkovima. Ali iako sam ovan izgleda zabavno, njegovu efikasnost ne treba precijeniti. Štaviše, vozač ima mnogo zanimljivih i univerzalnih sposobnosti.

Kralj off-roada

Značajno poboljšava upravljivost tenka na lošim tlima. Kao rezultat toga, na ljepljivom tlu vaš će se automobil kretati i okretati sigurnije. Podsjetim vas da dinamičke karakteristike bilo kojeg spremnika ovise ne samo o parametrima motora i šasije, već i o otpornosti različitih vrsta tla.

Upravo ovu posljednju karakteristiku off-road kralj poboljšava. Bonus je prilično primjetan, mnogi, ne bez razloga, smatraju da je ovaj vozački perk jedan od najboljih, jedan od najkorisnijih. Ova prednost je posebno uočljiva na teškim tenkovima koji se zaglave na lošim tlima.

Glatka vožnja

I opet, vrlo korisna prednost koja ima za cilj poboljšanje preciznosti pucanja. Uglađen rad smanjuje disperziju za 4% kada se rezervoar kreće. U suštini, ovo poboljšava stabilizaciju pištolja, što je korisno za gotovo svaki tenk. Da li je 4% puno ili malo je drugo pitanje, pogotovo jer vozač ima mnogo drugih zanimljivih pogodnosti.

Ako govorim svoje lično mišljenje, onda je izbor vozačkih pogodnosti najteži i najkontroverzniji. Glatko kretanje se takođe može usvojiti ako vam nedostaje preciznost tokom igre odmah i odmah nakon što se tenk zaustavi.

Čistoća i urednost

Perk jednostavno smanjuje šansu da se motor tenka zapali za 25% perk se mora naučiti za 100% da bi počeo raditi. Ovu sposobnost treba pravilno objasniti, inače neki ljudi pogrešno razumiju mehaniku njenog rada.

Prednost u suštini jednostavno smanjuje mogućnost zapaljenja motora. Na primjer, kao i mnogi Nijemci, na tigru je 20%. Ako vozač pregleda čistoću i red, onda će to biti 15% (20% * 0,75 = 15%).

Ne zaboravite da možete zapaliti tenk kroz tenkove. Čistoća i red na to ne utiču. Da vas podsjetim da možete zapaliti motor jednostavnim udarcem u ovaj modul sa određenom šansom, što je zapisano u karakteristikama motora. Čistoća i red će smanjiti ovu šansu.

Spremnici će biti zapaljeni ako je zdravlje ovog modula potpuno iscrpljeno. Čistoća i red vozača neće pomoći tenkovima. Upalite s istim uspjehom kao i bez ove pogodnosti.

Ipak, u sadašnjim uslovima, aparat za gašenje požara je sasvim dovoljan, ne pale se tako često. Mogu preporučiti čistoću i naručiti povlastice ako ste stvarno umorni od čestog paljenja kroz motor, inače je lakše izabrati druge pogodnosti.

Virtuoz

Perk povećava brzinu okretanja tenka na mjestu i počinje raditi od početka učenja. Kada se potpuno istraži, rezervoar će se okretati 5% brže. Ova prednost direktno povećava upravljivost tenka. Bit će lakše promijeniti smjer kretanja, lakše će se okretati tijelo pod neprijateljskim udarcima.

Lično mi se sviđa ova prednost, instaliram je na mnoge rezervoare. Ali bilo bi ispravnije odabrati ga na mašinama gdje je ključno poboljšati upravljivost. Pošto postoji ozbiljan izbor između virtuoza i off-road kralja, ali ovaj aspekt je na www..

Punjenje

Skup ličnih pogodnosti utovarivača ne može se nazvati jednoznačnim. S jedne strane, mogu biti veoma korisni pod određenim uslovima. S druge strane, ova ista stanja se ne javljaju tako često.

Loša strana je u tome što su sve lične prednosti loadera efikasne samo kada se prouče 100%, što otežava njihovo dosljedno proučavanje. Uostalom, onda se pogodnosti otvaraju tako polako.

Iako utovarivač često obavlja i funkciju radio operatera na mnogim tenkovima, tako da umjesto toga možete uzeti radio presretanje, jedinu korisnu prednost radio operatera, ali ćemo i u ovom članku detaljno pogledati njegove sposobnosti.

Intuicija

Intuicija omogućava utovarivaču da brzo promijeni tip projektila. Odnosno, napunili ste oklopno oružje, a oklopni neprijatelj puzi ispred vas. Odmah biramo srebrno zlato. Ako intuicija radi, tada neće biti potrebe za ponovnim punjenjem potrebnih projektila;

Vjerojatnost takvog uspjeha je 17%, plus je što ako imate dva utovarivača, možete ojačati svoju intuiciju tako što ćete naučiti ovu pogodnost za oba utovarivača. Da vas podsjetim da ostale pogodnosti u igri ne zbrajaju njihovu vrijednost.

Nećete moći prevariti igru, intuicija samo mijenja vrstu municije, ne ubrzava ponovno punjenje. Ali hajde da shvatimo da li je intuicija uopšte potrebna? Koliko često morate mijenjati vrstu municije?

U stvari, ne. Činjenica je da većina oružja u igri ne zahtijeva česte izmjene granata. Često ponovno punjenje nije tako dugo, tako da možete samo čekati na standardno punjenje.

Možda će intuicija dobro doći na tenkovima, gdje se koriste sve vrste granata, a punjenje je jako dugo. Ali osim E 100, ne mogu se odmah sjetiti ničega, a ni u ovom slučaju promjena školjki uopće nije potrebna.

Ponekad je lakše koristiti snažniji i svestraniji tip projektila. A sama intuicija ne funkcionira uvijek, pa se na nju ne možete osloniti u kontaktnoj borbi. Čini se da povlastica može biti korisna, ali u previše ograničenim situacijama.

Očajna

Vrijeme punjenja pištolja je kritično važan pokazatelj za svaki tenk, koji bi trebalo povećati na svaki način. Perk Desperate ubrzava vrijeme ponovnog punjenja za 9%, što je ozbiljno poboljšanje. Ali nemojte žuriti da se radujete, sada će postojati lista ograničenja.

Prvo, ova prednost će funkcionirati samo ako se prouči 100%, ali je jednostavno nezgodna, ništa više. Ono što je još važnije je da će ponovno punjenje biti smanjeno samo ako vaš tenk ima manje od 10% preostalih bodova.

Dobijamo zanimljivu sliku. Desperado može bukvalno spasiti tenk tokom vatrenog okršaja, jer možete prvi ispaliti posljednji hitac. A i sada se u igri često dešava da tenk ostane mrvica zdravlja, umjesto da bude potpuno uništen.

S druge strane, teško je uspješno se boriti zadnjim bodovima snage i to se dešava rijetko. Međutim, ja osobno ovu sposobnost smatram korisnom i zanimljivom, međutim, na tenkovima bez oklopa možete pronaći korisniju alternativu.

Beskontaktni stalak za municiju

Opet, morat ćete naučiti perk do 100%. Povećava snagu nosača municije (AM) za 12,5%. Da vas podsjetim da u svijetu tenkova svaki unutrašnji modul ima svoje zdravlje, a svi projektili imaju parametar oštećenja po modulu. Kao i obično, ove karakteristike nisu javno dostupne.

Mnogi igrači pogrešno percipiraju mehaniku beskontaktnog nosača municije (CPU). Ovo ne dolazi samo iz oskudnog opisa pogodnosti u klijentu igre, već i zbog nepoznavanja mehanike igre. U međuvremenu, tema BC je veoma važna.

Oštećenje municije udvostručuje vrijeme punjenja pištolja, kritično smanjujući efikasnost tenka. Ali dizanje u vazduh u potpunosti završava igru, možete biti ubijeni jednim udarcem, čak i ako je ostalo još mnogo poena snage.

Dakle, municija može biti oštećena (žuto stanje) bilo kojim pogotkom sa oštećenjem. Odnosno, nije važno koliko je snage municija uklonjena iz projektila. Ako ga pogodite, postoji šansa za oštećenje (crit). Ako dođu u BC područje, mogu uzrokovati štetu. Beskontaktni stalak za municiju ovdje neće pomoći.

Eksplozija BC nastaje ako njena snaga padne na nulu. U nekim tenkovima je slab, nalazi se na ranjivim mjestima i često eksplodira, posebno od neprijateljskih granata velikog kalibra s velikim oštećenjem modula.

Ovdje, u teoriji, može pomoći beskontaktni stalak za municiju. Ali, opet, vrlo je teško procijeniti efikasnost perka, jer su tačni parametri snage BC-a u igri nepoznati. Da, sa ovom perkom BC tenka će biti jači, ali hoće li ovo pojačanje biti dovoljno?

Ja lično ugrađujem beskontaktne nosače za municiju na te tenkove koji se, po mom mišljenju, prečesto dižu u vazduh detonacijom municije. Ali svjestan sam da postoji element jednostavne vjere da će povlastica pomoći. Teško je zaista proceniti njegovu efikasnost. Ako municija tenka rijetko eksplodira, perk se može smatrati beskorisnim, jer ne smanjuje mogućnost oštećenja modula.

Radio operater

Najnesrećniji tanker u svijetu tenkova. Ne samo da ga niko ne liječi kada je potres mozga, već je samo jedna lična prednost korisna. Problem je upravo u tome što komunikacijski radijus u igri ne utiče ni na šta. Mape su male, čak i sa mrtvim radio operaterom i pokvarenim radiom neće biti problema u borbi.

Radio presretanje

Jedina korisna perk za radio operatera koja odmah počinje s radom. Uz 100% proučavanje, radio presretanje povećava vidljivost tenka za 3%. Korisna vještina nikada nije previše vidljiva ni na jednom spremniku. Izuzetak su slijepa oklopna vozila za sva ostala, preporučljivo je povećati njihov domet gledanja.

Ideja je da češće otkrivate neprijatelje, što će uticati ne samo na vašu preživljavanje, već i na prikupljanje srebra i iskustva za bitku, jer ćete pucati prema svom izviđanju, pomažući i svojim saveznicima.

svom snagom

Pogodnost zahtijeva 100% učenje, ali je već beskorisna. Nakon što uništite tenk, blistati ćete neprijateljima dodatne 2 sekunde. U trenutnoj stvarnosti igre, ne možete računati na svoje saveznike da vas podrže vatrom, tako da dodatne 2 sekunde neće ništa promijeniti.

Inventor

Luda pogodnost koja poboljšava parametre radio stanice. Nema nikakve koristi. Nema smisla učiti.

Repeater

Poboljšava parametre srodnih radio stanica. Još veća glupost, nema koristi od povlastica. Učenje je kontraindicirano; bolje je izabrati korisnije opšte pogodnosti.

Pogodnosti su precijenjene

Želim da pričam o činjenici da se koristi od pogodnosti često precenjuju. U stvari, samo nekoliko pogodnosti je kritično za igru. Sve ostalo poboljšava karakteristike tenka i udobnost igre, ali veličina ovih bonusa je vrlo skromna.

Da, povlastice su korisna stvar i njihov izbor treba biti mudro. Ali njihov značaj ne treba precenjivati. Možete igrati dobro i efikasno sa dvije pune perka, ili je čak i jedna perk dovoljna.

Kvalitativni napredak osigurava samo nekoliko pogodnosti, koje u svakom slučaju vrijedi preuzeti. Toliko složenih alternativa pogodnostima nije baš složeno.

Koje pogodnosti odabrati?

Možete početi filozofski uz napomenu da perkove treba birati u skladu sa karakteristikama tenka, sa vašim stilom igranja. Ali, kao i svaka mudrost, preporuka je tačna, ali beskorisna. Većina igrača neće moći lično procijeniti sve pogodnosti na svim tenkovima; to zahtijeva puno vremena i zlata.

Dakle, prvo ćemo ispitati komandantovo šesto čulo. Ovo pravilo je obavezno; u svijetu tenkova jednostavno nema izuzetaka. Popravku biramo kao prvu povlasticu za sve, a svakako je dajemo komandiru nakon sijalice. Postoje izuzeci od ovoga. Laki tenkovi i artiljerija ne trebaju popravke. LT uzeti kamuflažu, arte se može nadograditi na borbeno bratstvo (ako je komandant bez sijalice) ili takođe kamuflažu.

Druga pogodnost već daje određenu varijabilnost. Ovdje se možete prerušiti ili odabrati lične pogodnosti. U stvari, oba smjera su vrijedna života. Možda samo vozač ima vrlo zanimljive lične pogodnosti.

Na ovaj ili onaj način, za topnika idemo glatko okretanje kupole, za radio-operatera presretanje, za vozača da izabere kralja off-roada, virtuoza, glatki pokret. Utovarivač može uzeti očajni ili maskirni, ovisno o rezervoaru. Činjenica je da tenk bez oklopa brzo ulazi u hangar ako mu ostane malo hit bodova.

Treća pogodnost može biti posvećena maskiranju ili ličnim pogodnostima. Zavisi koji ste put u početku odabrali. Međutim, utovarivaču i radio-operateru već ponestaju korisne lične pogodnosti (postoje samo po jedna), pa hrabro preuzimamo kamuflažu.

Možete uzeti snajperistu kao topnika, ali ovdje ćete morati pričekati 100% istraživanje, a treći perk se ne istražuje brzo. Dakle, topnik može uzeti i kamuflažu. Općenito, preporučujem da ne zaboravite na kamuflažu, po mom mišljenju, vrlo korisna vještina. Dok mnoge lične pogodnosti daju smiješan ili vrlo ograničen bonus.

Čini mi se da ćete kod četvrtog perka morati da ga resetujete. Činjenica je da će trebati dosta vremena da se istraži, pa umjesto njega morate uzeti pogodnosti koje počinju da stupaju na snagu od početka učenja.

Pogledajmo sada glavna pitanja koja muče tankere pri odabiru pogodnosti, a tek onda ćemo razgovarati o ponovnom postavljanju pogodnosti.

Kralj off-roada ili virtuoz?

U stvari, obe pogodnosti su veoma dobre. King of-Roads značajno poboljšava ponašanje tenka na mekim tlima, dok Virtuoso poboljšava ukupnu upravljivost. Dakle, u stvari, ovaj izbor ne bi trebao izazvati teške misli. Šta god da odaberete, nećete pogriješiti. Međutim, kralj se može smatrati univerzalnijom perkom.

Da li je vojno bratstvo neophodno?

Moje mišljenje o vojnom bratstvu ne može se nazvati jednoznačnim. Korisnost ove sposobnosti se ne može poreći, ali cijena je vrlo visoka. Po mom mišljenju, borbeno bratstvo ima smisla za one tankere koji su već postigli tri pune pogodnosti za istraživanje. Tada ima smisla resetirati pogodnosti i redistribuirati.

Vjerujem da se u tom periodu ograničava izbor ostalih pogodnosti, tako da će koristi od BB-a biti veće. Međutim, ova prednost je najefikasnija i uočljivija kada se koristi istovremeno s ventilatorom i dodatnim obrokom. Čisti efekat BB-a se možda neće primetiti u borbi.

Perk reset

Sistem vještina i sposobnosti izgrađen je na način da neće biti moguće efikasno prvo naučiti povlastice koje zahtijevaju 100% proučavanje, a zatim lakše upravljane sposobnosti koje odmah funkcionišu.

I trebat će jako dugo čekati na 100% učenje već na trećoj perku, tako da je nemoguće efikasno koristiti dodatne sposobnosti posade bez njihovog resetiranja. Najosnovniji primjer je vojno bratstvo. Ovaj perk zapravo zahtijeva resetiranje starih pogodnosti, inače će čekanje na njegovo istraživanje biti jako tužno i dugo.

Uopšte nećemo razmatrati besplatno resetovanje pogodnosti, to je iracionalno. Postoje samo dva načina: reset za srebro i reset za zlato. U prvom slučaju, posada će izgubiti 10% iskustva, u drugom ćete izgubiti 200 zlata.

Sa žaljenjem moram primijetiti da zapravo ne postoje alternative za resetiranje pogodnosti za zlato. Pogodnosti zahtijevaju previše iskustva, pa će čak i gubitak od 10% biti vrlo značajan. Ne mogu preporučiti poništavanje povlastica za srebro, izgubit ćete mnogo dragocjenog iskustva.

Stoga mogu samo preporučiti korištenje promocija tokom kojih možete poništiti pogodnosti posade uz popust od 50%. Naravno, broj ovih istih pražnjenja treba minimizirati, kao i vaše novčane gubitke. Stoga unaprijed razmislite o ukupnoj strukturi pogodnosti vaše ekipe.

Ukupno

Uz pomoć posade mogu se povećati borbene karakteristike vozila kada su druge rezerve već iscrpljene. Tako povlastice postaju veoma važne u kasnijim fazama igre, pomažući vam da igrate još bolje.

Unatoč činjenici da bonusi od perkova često ne djeluju previše ozbiljno, uz odgovarajuću obuku iskusne posade, ukupan iznos je prilično dobra pomoć u svakoj bitci. Pa, neke pogodnosti su jednostavno neophodne, mogu se smatrati obaveznim setom za svaki tenk.

U članku sam dao ne toliko suhoparan opis dodatnih sposobnosti, već njihov stvarni utjecaj na bitku, na ponašanje tenka, uključujući lične komentare, koji će vam, nadam se, pomoći da odlučite o vlastitom izboru.

17.03.2014

Zvanična web stranica World of Tanks, iako sadrži sveobuhvatne informacije o vještinama koje svaki član posade borbenog vozila može steći, ali, prvo, malo ljudi bi se nasmiješilo pri ponovnom čitanju nekoliko stranica tehničkog teksta, a drugo, zvanične informacije su suve i sažete. Nikada vam u čistom tekstu neće reći da je ova vještina glupost, ali ova nije loša. Stoga će tankeri morati ići na forume, gdje će morati pregledati mnoge teme od nekoliko desetina ili čak stotina stranica kako bi saznali za sebe potrebne informacije. Svrha ovog materijala je da detaljno i istovremeno kratko, razumljivo i jednostavno opiše svaku od vještina svakog člana posade, ne skrivajući apsolutno ništa.

Vještine u World of Tanks nisu prazna fraza, već odlična perspektiva za stalno poboljšanje karakteristika vašeg borbenog vozila. Važnost vještina se često potcjenjuje, ali uzalud. Pa, idemo.

Gašenje požara.

Po skromnom mišljenju autora, kao i mnogih iskusnih tankera, ovo je najmanje korisna vještina koju je lakše zamijeniti običnim aparatom za gašenje požara. A na izjave poput onoga što će se dogoditi ako vas drugi put zapale, možete odgovoriti da je takva vjerovatnoća izuzetno mala. Općenito, gašenje požara je vještina s iskreno slabom korisnošću. Kao alternativu, možete uzeti vještinu "Čistoća i red", koja smanjuje vjerovatnoću zapaljenja motora.

Prerušavanje.

Ovu vještinu masovno uče, posebno početnici koji vjeruju da će im tenk sada biti neprimjetan i da se mogu jako zabaviti igrajući u snajperskom modu. Ovo je pogrešno. Činjenica je da nisu svi tenkovi u igri sposobni za kamufliranje. Neki to rade bolje, neki lošije, a neke, ogromne mašine visokog profila, uopšte ne znaju da se kamufliraju. Na primjer, T-62 sa kamuflažom nadograđenom na 100% može ostati nevidljiv u stanju mirovanja do skoro 300 metara, dok se isti E-100 pod sličnim uvjetima može sakriti samo na udaljenosti od nešto više od 400 metara. Kao alternativu, bolje je kupiti kamuflažu za tenk, a također se češće skrivati ​​u grmlju. Općenito, kamuflaža je manje-više korisna vještina, ali ne za sve tenkove.

Repair.

Najuniverzalnija vještina u svojoj korisnosti. Popravke se mogu i trebaju izvršiti. Kao alternativa ili kao dodatak, kutija za alat, kao i veliki ili mali komplet za popravku su odlični. Svaki rezervoar mora imati cisternu obučenu za popravke.

Ratno bratstvo.

Još jedna univerzalna, timska vještina koja daje 5% povećanja bodova za sve vještine za cijelu posadu. Kao alternativu, možete kupiti ventilaciju, međutim, učinak ove dvije komponente se sumira, pa je bolje proučiti vojno bratstvo i instalirati ventilaciju. Ako svemu ostalom dodate kolu, čokoladu ili kafu, vaše vještine se mogu povećati i do 120%. Dobra vještina koja je posebno dobra za artiljerce.

Sada pređimo na lične vještine svakog člana posade.

komandante.

Veština mentora omogućava komandantu da brže trenira svoje komande. Najveći efekat se postiže kada se proučava na samom početku razvoja. Međutim, ova vještina samo omogućava ubrzano nivelisanje drugih vještina, a zapravo ne donosi nikakvu korist. Općenito, ova vještina je sasvim prikladna za najnestrpljivije.

Nije loša vještina. Omogućava vam da vidite uklonjene ili oštećene komponente u neprijateljskim vozilima na tenkovima, ali Expert radi samo sa 100% pumpanjem, a takođe i ako možete držati neprijateljsko vozilo na vidiku oko 5 sekundi, što nije uvijek prihvatljivo u nasumičnim bitkama. Zaključak: ova vještina je pogodnija za duele. Pruža više informativne pomoći, koja možda nije uvijek korisna u borbi, gdje često pucate gdje možete, ili čak nasumično. Vještina upitne korisnosti.

Jedna od najvažnijih vještina u igri, ako ne i najvažnija. Čuvena "sijalica" je vitalna u svakoj bitci. Vještina signalizira činjenicu da je vaša oprema izložena. Ako se lampica upali, to znači da je rezervoar pronađen. Obavezno je učiti, i što prije to bolje.

Ova vještina omogućava zapovjedniku da zamijeni nesposobnog člana posade. Najčešće, umjesto ove vještine, igrači radije kupuju komplete prve pomoći za liječenje žrtava. Nije najkorisnija opcija.

Potpuno nadograđen Eagle Eye vam omogućava da povećate maksimalnu vidljivost tenka za 2%. Upotreba ove vještine je za iskusne igrače. Ova vještina vjerojatno neće biti korisna za početnike, međutim, ako se borite na Bat Chat-u, Pattonu ili drugom vozilu s dobrom funkcijom vida, tada možete, pa čak i trebate uzeti Eagle Eye. Zaključak: ova vještina će vam biti korisna ako znate i volite da koristite kamuflažu i znate kako izračunati domet detekcije. Kao alternativu, kao i dodatak, možete uzeti radio presretanje, obloženu optiku, stereo cijev ili dodatni lem sa ventilacijom.

Snajperska vještina će povećati šanse za nanošenje kritične štete. Prilično korisna profesija. To će biti posebno vidljivo nakon poređenja rezultata borbi na vozilima gdje je nišandžija obučen u snajperskom gađanju i gdje nije. Razlika će biti primjetna. Tenk s ovom vještinom nanijet će mnogo više kritiča, uključujući i one korisne kao što su vatra ili eksplozija municije. Ne radi sa kumulativnim projektilima. Veoma dostojan izbor, praktično obavezan za učenje.

Ova vještina vam omogućava da vidite neprijatelja koji nestaje na vidiku još dvije sekunde. Radi samo ako ste lično uočili ovog neprijatelja. Drugim rečima, artiljerijski operateri koji žele da unaprede ovu veštinu treba da znaju da to neće biti od koristi, jer za artiljeriju neprijatelja osvetljavaju drugi tenkovi, a ne sama artiljerija. Zaključak: gotovo beskorisna vještina koju je bolje ne nadograđivati.

Ovde je sve jasno: u snajperskom režimu biće lakše ciljati prilikom okretanja kupole, ako postoji. Nemojte nadograditi svoju vještinu ako vam se toranj ne okreće. Alternativa je ugradnja stabilizatora. Međutim, prednosti se zbrajaju. Ukratko, ova vještina je jedna od najbeskorisnijih. Ne moraš učiti, malo ćeš izgubiti.

Sve je u naslovu. Nakon 100% nadogradnje, topnik može sa velikim stepenom vjerovatnoće predvidjeti koja će vrsta projektila biti potrebna u budućnosti. Vještina je zanimljiva, pa čak i smiješna, ali gotovo beskorisna. Umjesto toga, proučite bolje popravke ili istu masku.

Vrlo važna vještina, jer oštećenje stalka za municiju odmah pretvara vaš tenk u hrpu starog metala, a učenje ove vještine vam omogućava da smanjite vjerojatnost eksplozije municije za 13%. To je prilično korisna specijalnost, iako mnogi ljudi radije studiraju nešto drugo. Zaključak: svakako ga naučite ako se planirate boriti na tenkovima s tradicionalno slabo zaštićenom municijom.

Prilično originalna stvar. Njegova suština se svodi na činjenicu da čim vozilo ima manje od 10% zdravlja, utovarivač počinje pucati 10% brže. Nabijač je odličan dodatak ili alternativa. Bolje je poboljšati ovu vještinu na tenku sa puno zdravlja. Zaključak: korisna, iako specifična vještina za utovarivača.

Radio operater.

Ova vještina povećava domet radio komunikacije. Skoro beskorisni specijalitet. Općenito, vrijedno je napomenuti da su posebne vještine radio operatera poznate po tome što su najbeskorisnije među ostatkom tima. Bolje je obučavati radio operatera općenito nego specijalizirane vještine.

Još jedna beskorisna vještina koja povećava udaljenost komunikacije sa svim savezničkim vozilima. Možete pokušati da podučavate, ali samo ako igrate artiljeriju.

Ova vještina povećava vidljivost. Pri potpunom 100% proučavanju, dodaje +3% rasponu. Zaključak: više-manje korisna, iako ne vitalna vještina. Možete to naučiti ako zaista želite.

Specifična vještina odgovorna za slanje informacija o lokaciji neprijatelja nekoliko sekundi nakon uništenja opreme. Osvetnička vještina koju ima smisla učiti samo na krijesnicama - izviđačkim tenkovima.

Vozač mehaničar.

Ova će vještina biti najkorisnija za kontrolu tenka sa lošom dinamikom. Kada se potpuno nauči, daje 5% povećanje brzine okretanja. Nije najkorisnija vještina, koja svoju korisnost može pokazati samo kada vaša borbena taktika zahtijeva privatne zaokrete i slične manevre.

Zahvaljujući ovoj vještini, vozač će moći dodati malo više manevarske sposobnosti vašem tenu na teškim površinama kao što su močvare i drugi terenski uslovi. Praktično beskorisna vještina koju malo ljudi nauči.

Ova vještina vam omogućava da smanjite širenje kada pucate u pokretu. Uklonjeno je skromnih 4 posto prečnika niskogleda. Ima smisla učiti samo na lakim ili srednjim tenkovima. Što je tenk sporiji, to je manje smisla u učenju ove vještine. Ne baš korisna kupovina, koja se može zamijeniti stabilizatorom za glatku vožnju.

Odlična vještina koja vam omogućava da povećate štetu do 15 posto prilikom izvođenja tehnike nabijanja. Odličan je dodatak za tešku i brzu opremu. Naoružani vještinom nabijanja, obični srednji ili čak laki tenkovi mogu donijeti mnogo nevolja neprijatelju. Topla preporuka za proučavanje.

Ova vještina smanjuje mogućnost požara za 25%. Nije loša vještina, pogotovo ako ne planirate koristiti aparate za gašenje požara. Ako uvijek imate aparat za gašenje požara na lageru, onda nema smisla preuzimati Čistoću i red. Osim toga, može se savršeno zamijeniti istom općom vatrogasnom vještinom, iako to uopće nije ista stvar. Cyclone filter je također prikladan kao alternativa ili dodatak.

Dragi tankeri, danas želim da pričam o veštini komandanta - "Mentor". Ova vještina pruža dodatno iskustvo svim članovima posade osim zapovjednika. Količina iskustva se povećava za 0,1% za svaki postotak vještine. Maksimalna vrijednost: +10% na stečeno iskustvo.

Kako ja razumem, koncept veštine podrazumeva napuštanje određene veštine komandanta koja je korisna u borbi („Šesto čulo“, „Popravka“ itd.) u korist nečega što je beskorisno u borbi, ali daje prednost u borbi. brzina izjednačavanja ostatka posade. Nije eksplicitno pretpostavljeno da će, u početku zaostajati u broju naučenih vještina koje su korisne u borbi, na velikoj udaljenosti vaša posada prestići u ovom parametru posade u kojima zapovjednik nije potrošio iskustvo na vještinu „Mentor“. Odnosno, nakon x bitaka, broj vještina posade čiji je komandant naučio vještinu “Mentor” će postati veći od broja vještina posade čiji komandant nije naučio ovu vještinu.

Zapravo, zanimalo me je pitanje: "Poslije koliko bitaka će se ovo dogoditi?"

Očigledno, ovu vještinu Mentora treba naučiti što je prije moguće kako bi stekli više dodatnog iskustva. Međutim, komandant ima veoma važnu vještinu, šesto čulo, koju, po mom mišljenju, prvo treba naučiti. Međutim, radi čistoće eksperimenta, u svom modelu sam odlučio prvo proučiti “Mentor”.

Takođe je očigledno da je veština „Mentor“ najkorisnija za tenkove sa velikom posadom. Pogotovo ako je druga vještina “Borbeno bratstvo” za cijelu posadu. Budući da vještina „Borbeno bratstvo“ poboljšava nivo znanja u svim vještinama, to se odnosi i na vještinu „Mentor“, te shodno tome daje i povećanje brzine pumpanja posade. Dakle, druga vještina za cijelu posadu je nadogradnja "Borbenog bratstva".

Da bi član posade naučio prvu dodatnu vještinu, potrebno je 210.060 iskustva. Svaka naredna vještina je duplo skuplja. Čini se da ćemo potrošiti 210K iskustva na vještinu „Mentor“, čak i kada posada od šest tankera nauči drugu vještinu: 420K * 10% * 5 = 210K, mi ćemo nadoknaditi trošak toga. Čak ćemo i osvojiti nešto, jer mentorska vještina funkcionira kako je naučimo, a dodatno iskustvo ćemo dobiti kada svladamo prvu vještinu. Naime, promašili smo jedan važan detalj - svoju posadu smo lišili jedne vještine, jer nam Mentor ne daje prednost u borbi. I ispravno je računati broj korisnih vještina posade u datom trenutku.

Uzeo sam japanske gajtane kao predmet istraživanja. Sa O-I na Type 5 Heavy, sastav posade u ovoj grani se ne mijenja, a O-I Exp umjesto jednog utovarivača ima radio operatera. Vrlo je zgodno nadograditi svoju ekipu u ovoj grani do nivoa 10, to možete učiniti vrlo temeljno. Razmišljanje o podizanju nivoa ove grane me je navelo da pitam o korištenju vještine “Mentor”.

Za početak, sastavio sam ciljni sastav vještina posade:

Preostale vještine su praktički beskorisne, stoga daljnje niveliranje ne daje prednost. Prerušavanje za japanske teškaše je beskorisno kao što su "Intuicija" ili "Repeater" Ne razumijem ni zašto ih je programer implementirao. "Snajper" ne radi sa nagaznim minama. Vidi se da se u stvarnosti, nakon učenja 4. vještine, korist od vještine „Mentor“ naglo smanjuje, jer polovina posade jednostavno nema šta da nauči.

Pretpostavljam da ću proučavati vještine, odnosno one povlastice koje počnu djelovati dok ih učite. Nakon što sam proučio vještinu do 100%, resetovaću vještinu za zlato i zamijeniti je za vještinu, jer radi tek nakon 100% treninga. Na ovaj način, stečeno iskustvo će odmah biti od koristi. Također ću preobučiti posadu za novi tenk za zlato. Pretpostavljam da ću odigrati 10.000 bitaka na japanskim teškašima, stječući 1000 iskustva po borbi.

“Mentoru” ću dati bonus - uključit ću ubrzanu obuku posade za ovih 10.000 bitaka, jer u slučaju ubrzane obuke posade povećanje ove ubrzane obuke povećava i “Mentor”. Međutim, treba shvatiti da što više iskustva svi tankeri, osim zapovjednika, steknu (zbog vještine “Mentor”), to češće ubrzana obuka “pada” na samog zapovjednika. Zbog toga je realni rast neznatno smanjen. Velikodušno ću pretpostaviti da će vještina Mentora raditi 2/3 vremena.

Gore opisani model implementirao sam u Excel i dobio tabelu u kojoj sam za svaku bitku od 1 do 10.000 za svakog člana posade izračunao broj proučavanih postotnih poena korisnih vještina. Odnosno, ako je član posade naučio popravku za 75% sa svojom prvom vještinom, onda ima 75 postotnih poena, ako mu je ovo druga vještina, onda - 175. Međutim, ako je prva vještina "Mentor", onda ima samo 75 postotnih poena korisnih vještina, budući da je "Mentor" beskoristan u borbi.

Plava boja u tabeli predstavlja posadu čiji komandant nije izučio veštinu „Mentor“, roze, odnosno, posadu čiji je komandant odlučio da sledi put majstora Yode. Kao što vidite, nakon prve bitke, mentorska posada počinje zaostajati, a zaostajanje raste sa svakom bitkom.

Dijagram kreiran na osnovu prikazane tabele pokazuje da se, zapravo, potvrđuje naša pretpostavka da će s vremenom posada sa mentorom prestići samouke. Međutim, postoji mala nijansa - tokom većine bitaka (X-osa), "samouka" posada ima u prosjeku veći broj korisnih vještina (Y-osa). Samo na malom prostoru, oko trenutaka učenja 2. i 3. veštine, posada sa mentorom ima prednost koju ubrzano gube. A nakon učenja 3. vještine od strane „samouka“, posada sa mentorom će biti u zaostatku do kraja obuke.

Ovo je još uočljivije na dijagramu na osnovu razlike u prosječnom nivou vještina posade.

U plavoj zoni prosječan broj vještina posade bez mentora je veći nego kod posade sa mentorom. U roze je suprotno. I iako je kašnjenje malo, ne više od 0,15 nivoa, to je zaostajanje. Očekivali smo koristi od vještine “Mentor”.

Zaključak: Koncept vještine “Mentor” nije podržan proračunima. Odabirom ove vještine za zapovjednika, ne odustajete samo od vještine koja je korisna u borbi, već također osuđujete svoju posadu na trajnu krivulju učenja. Vještina ne samo da nije korisna, već čak i štetna.

Imam pitanje. Je li ova vještina glupa greška programera ili nešto drugo?

Dodatne vještine i sposobnosti dostupno za učenje članu posade nakon 100% savladavanja glavne specijalnosti. Kada se dostigne ova oznaka, u meniju će se pojaviti “znak plus” klikom na koji možete odabrati prvu dodatnu vještinu ili vještinu. Nakon što ga proučite, pruža vam se prilika da naučite drugu, treću i druge vještine. Teoretski, tanker može naučiti sve dodatne vještine i sposobnosti koje su mu dostupne. Ali da biste naučili svaku narednu vještinu, potrebno vam je dvostruko više iskustva od prethodne, tako da prosječna posada obično nema više od 3 vještine i sposobnosti. Iz tog razloga, pitanju koje pogodnosti preuzeti na tenk treba pristupiti mudro.

Vještine

Vještina počinje djelovati od samog početka treninga. Učinak njegovog djelovanja postepeno se povećava od minimalnog do maksimalnog.

Repair

Opis: Ubrzava popravku oštećenih modula. Efikasnost veštine se povećava kako se uči. U obzir se uzima prosječan nivo vještina posade. Efekat je poboljšan u kombinaciji sa opremom Tool Box.

Digitalna akcija: Maksimalna vrijednost: +100% brzina popravke

Ograničenje: -

Sažetak: Popravka je neophodna prvenstveno za teške i srednje tenkove koji deluju pod neprijateljskom vatrom, kao i teške tenkove sa velikom vidljivošću (Ferdinand, Jagdtiger, T28, T95). Za njih je vrlo kritična sposobnost da se brzo poprave pod neprijateljskom vatrom. Drugo, gotovo svako vozilo u igri treba popravke, sa mogućim izuzetkom artiljerije.

Prerušavanje

Opis: Smanjuje ukupnu vidljivost rezervoara. Efikasnost veštine se povećava kako se uči. U obzir se uzima prosječan nivo vještina posade. Efekat je pojačan u kombinaciji sa opremom Camouflage Network.

Digitalna akcija: Maksimalna vrijednost: +100% na početnu kamuflažnu vrijednost.

Ograničenje: -

Sažetak: Ova vještina je apsolutno neophodna za lake tenkove zbog bonusa klase (vidljivost u kretanju jednaka je vidljivosti dok stojite), kao i za većinu tenkova i samohodnih topova, sa izuzetkom onih najglomaznijih (npr. SU -14-2). Stoga je odgovor na pitanje koje pogodnosti preuzeti na razaraču tenkova sasvim očigledan.

Pogledajte više detalja. Pregled i kamuflaža

Gašenje požara

Opis: Ubrzava gašenje požara. Efikasnost veštine se povećava kako se uči. U obzir se uzima prosječan nivo vještina posade.

Digitalna akcija: Maksimalna vrijednost: +80% do brzine gašenja požara.

Ograničenje: -

Sažetak: Vještina je izgubila na važnosti - aparat za gašenje požara može izaći na kraj s jednim požarom, a dva požara u jednoj borbi rijetko se dešavaju.

Pogledajte više detalja. Vatra i gašenje požara

Popravka, kamuflaža i gašenje požara su najefikasniji kada svi članovi posade imaju 100% nivo, tako da je najbolje da podignete jednu od ovih vještina za sve članove posade u isto vrijeme.

Na primjer, sa četiri člana posade, od kojih su samo dva naučila kamuflažu, tenk dobija samo 50% kamuflaže (tj. uzima se prosječna vrijednost za posadu).

Handyman

Opis: Dozvoljava komandantu da savlada sve specijalnosti i zamijeni onesposobljene članove posade. Zamijenjeni su samo glavni specijaliteti. Efikasnost zamjene se smanjuje kada je drugi član posade nesposoban.

Digitalna akcija: Nivo stručnosti u glavnoj specijalnosti člana posade koji je šokiran granatom povećava se za 50% procenta znanja u glavnoj specijalnosti izgubljenog kao posljedica udara granate (u slučaju potresa mozga, stručnost u glavnoj specijalnosti se smanjuje za 50% od početnog nivoa). Drugim riječima, ako se vještina "Jack of All Trades" poveća do 100%, onda ako je član posade s glavnom specijalnošću na nivou do 100% potresen, stručnost u njoj će pasti na 75% (50% + ( 100% - 50%)/2) .

Ograničenje: komandante.

Sažetak: Korisna vještina za česte kritičare posade, bit će korisna za neke teške i srednje tenkove, kao i francuske tenkove sa automatskim punjenjem. Vještina je beskorisna ako je sam komandant nesposoban.

Mentor

Opis: Pruža dodatno iskustvo svim članovima posade osim komandanta. Količina iskustva se povećava kako se vještina poboljšava.

Digitalna akcija: Koeficijent 0,1 za svaki postotak vještine. Maksimalna vrijednost: +10% na stečeno iskustvo.

Ograničenje: komandante.

Sažetak: Povećanje iskustva nije veliko, ali vještina se može iskoristiti za povećanje razine posade. Kasnije ima smisla zamijeniti vještinu drugom.

Pogledajte više detalja. Obuka i prekvalifikacija

Orlovo oko

Opis: Povećava maksimalni domet gledanja. Efikasnost veštine se povećava kako se uči. Ako su uređaji za posmatranje neispravni, efikasnost vještine je veća. Efekat je pojačan u kombinaciji sa vještinom “Radio Interception”, opremom “Coated Optics” i “Stereo Tube”.

Digitalna akcija: Koeficijent je 0,02 za radne uređaje i 0,2 za pokvarene za svaki postotak. Maksimalna vrijednost: 2% za radne i 20% za pokvarene.

Ograničenje: komandante.

Sažetak: Korisna vještina za tenkove sa dobrom vidljivošću - ovo posebno vrijedi za lake tenkove, za koje je ključno uočiti neprijatelja na maksimalnoj udaljenosti.

Pogledajte više detalja. Pregled i kamuflaža

Master Weaponsmith

Opis: Smanjuje širenje oštećenog oružja. Efikasnost veštine se povećava kako se uči. Ako vještinu steknu dva strijelca, u obzir se uzima maksimalni nivo vještine za posadu. Efekat je pojačan u kombinaciji sa opremom za vertikalni stabilizator.

Digitalna akcija: Koeficijent 0,2 za svaki postotak. Maksimalna vrijednost: −20% na disperziju oštećenog oružja.

Ograničenje:

Sažetak: Ima smisla uzimati topove samo sa čestim kritovima (tipično za tenkove koji se oslanjaju na oklop kupole). U drugim slučajevima, bolje je uzeti nešto drugo.

Glatka rotacija tornja

Opis: Smanjuje širenje pri okretanju kupole. Efikasnost veštine se povećava kako se uči. Ako vještinu steknu dva strijelca, u obzir se uzima maksimalni nivo vještine za posadu. Efekat je pojačan u kombinaciji sa opremom za vertikalni stabilizator.

Digitalna akcija: Koeficijent je 0,075 za svaki postotak. Maksimalna vrijednost: -7,5% na disperziju pri okretanju kupole.

Ograničenje: Topnik (uključujući honorarnog radnika, kome je ova uloga sporedna).

Sažetak: Dobar izbor za gotovo svaki tenk, osim za one čije potpuno nišanjenje traje manje od 2 sekunde. Može biti koristan i za samohodne topove i razarače tenkova, posebno s velikim horizontalnim uglom ciljanja (na primjer G.W. Panther).

Virtuoz

Opis: Povećava brzinu okretanja tenka. Efikasnost veštine se povećava kako se uči. Efekat je pojačan u kombinaciji sa opremom „Dodatne ušice“, opremom „Lend-Lease oil“, „Kontrolom obrtaja motora“ i „100-, 105-oktanskim benzinom“. Povećava širenje pištolja pri okretanju.

Digitalna akcija: Koeficijent 0,05 za svaki postotak. Maksimalna vrijednost: +5% do brzine okretanja.

Ograničenje: Vozač mehaničar.

Sažetak: Važna vještina za one koji su prisiljeni aktivno djelovati u manevarskim borbama - prvenstveno lakim i srednjim tenkovima, iako je mogu koristiti i sve druge klase.

Kralj off-roada

Opis: Smanjuje otpor slabih i srednjih tla kada se rezervoar kreće. Efikasnost veštine se povećava kako se uči. Vještina povećava upravljivost tenka i smanjuje vrijeme potrebno za postizanje maksimalne brzine. Efekat je pojačan u kombinaciji sa opremom “Additional lugs”.

Digitalna akcija: Koeficijent 0,1 za meko tlo ili 0,025 za prosjek za svaki postotak. Maksimalna vrijednost: +10% do sposobnosti trčanja na mekom i +2,5% na srednjem tlu.

Ograničenje: Vozač mehaničar.

Sažetak: Izbor za brza vozila ili tenkove sa teškim manevrisanjem, na primjer Pz.Kpfw. S35 739 (f) .

Glatka vožnja

Opis: Smanjuje širenje oružja u pokretu. Efikasnost veštine se povećava kako se uči. Vještina ne utječe na širenje kada se okrećete ili stojite u mjestu. Efekat je pojačan u kombinaciji sa opremom za vertikalni stabilizator.

Digitalna akcija: Koeficijent je 0,04 za svaki postotak. Maksimalna vrijednost: −4% za širenje pri pucanju u pokretu.

Ograničenje: Vozač mehaničar.

Sažetak: Suprotno uvriježenom mišljenju, vještina je korisna ne samo za vozila koja aktivno pucaju u pokretu. “Glatko trčanje” smanjuje krug konvergencije i, kao rezultat, nakon zaustavljanja potrebno je nešto manje vremena za potpunu konvergenciju, što je korisno za gotovo sve automobile.

Ram majstor

Opis: Prilikom nabijanja smanjuje štetu na vašem tenku i povećava je prema neprijatelju. Efikasnost veštine se povećava kako se uči. Vještina utječe samo na pokretne tenkove i ne uzima se u obzir u sudarima sa savezničkim tenkovima.

Digitalna akcija: Koeficijent je 0,15 za svaki postotak. Maksimalna vrijednost: +15% oštećenja ovna za neprijatelja i -15% oštećenja ovna za igrača.

Ograničenje: Vozač mehaničar.

Sažetak: Odlična opcija za teška ali pokretna vozila (IS-7, T14, E 50, E 50 Ausf. M, KV-5, AMX 50 B, AMX 50 120, FCM 50 t).

Inventor

Opis: Povećava domet komunikacije radio stanice. Efikasnost veštine se povećava kako se uči. Ako vještinu steknu dva radio operatera, u obzir se uzima maksimalni nivo vještina za posadu.

Digitalna akcija: Koeficijent 0,2 za svaki postotak. Maksimalna vrijednost: +20% na opseg komunikacije.

Ograničenje:

Sažetak: Ova vještina ima smisla ili za tenkove sa slabim radiom, pa čak i tada, uglavnom na niskim nivoima, ili za lake tenkove koji idu daleko iza neprijateljskih linija.

Radio presretanje

Opis: Povećava domet gledanja. Efikasnost veštine se povećava kako se uči. Ako vještinu steknu dva radio operatera, u obzir se uzima maksimalni nivo vještina za posadu. Efekat je poboljšan u kombinaciji sa vještinom Eagle Eye.

Digitalna akcija: Koeficijent je 0,03 za svaki postotak. Maksimalna vrijednost: +3% do raspona gledanja.

Ograničenje: Radio operater (uključujući operatera sa skraćenim radnim vremenom, kome je ova uloga sporedna).

Sažetak: Jedina zaista korisna vještina radio operatera korisna je na gotovo svakom tenku.

Pogledajte više detalja. Pregled i kamuflaža

Repeater

Opis: Povećava domet komunikacije savezničkih tenkova unutar radio dometa igrača. Efikasnost veštine se povećava kako se uči. Ako vještinu steknu dva radio operatera, u obzir se uzima maksimalni nivo vještina za posadu.

Digitalna akcija: Koeficijent 0,1 za svaki postotak. Maksimalna vrijednost: +10% na domet komunikacije savezničkih tenkova.

Ograničenje: Radio operater (uključujući operatera sa skraćenim radnim vremenom, kome je ova uloga sporedna).

Sažetak: Ovu vještinu ima smisla naučiti samo kada igrate na niskim nivoima.

Vještine

Vještine počinju djelovati tek kada se prouče 100%.

Ratno bratstvo

Tankman! Naučite ovu vještinu za sve članove posade u isto vrijeme. Proučavanje "Borbenog bratstva" za sve članove posade nema smisla. Vojno bratstvo radi bez obzira na pol posade.

Opis: Poboljšava nivo stručnosti u glavnoj specijalnosti i sve veštine svih članova posade. Počinje da stupa na snagu kada se svi članovi posade poboljšaju na 100%. Efekat je pojačan u kombinaciji sa opremom „Poboljšana ventilacija“, „Dodatna“ oprema. Ration“, „Čokolada“, „Guba Cola“, „Jaka kafa“, „Poboljšani obrok“, „Puding za čaj“ i „Onigiri“.

Digitalna akcija: Svi članovi posade dobijaju +5% na svoju glavnu i sve dodatne vještine. Vještina se ne gubi kada su članovi posade potreseni.

Ograničenje: Radi samo pri podizanju nivoa svih članova posade.

Sažetak: Prilično korisna vještina, ali ima previše kontraindikacija za korištenje. Najbolje koristiti u kombinaciji sa Poboljšana ventilacija iu kombinaciji sa vještinama usmjerenim na jačanje određenog parametra tenka.

Sesto culo

Opis: Omogućava komandantu da utvrdi da li je neprijatelj otkrio njegov tenk. Počinje djelovati kada se poboljša na 100%. Kada je komandir potresen, prestaje da radi.

Digitalna akcija: Informacije o detekciji rezervoara pojavljuju se sa zakašnjenjem od tri sekunde.

Ograničenje: komandante.

Sažetak: Odličan izbor za svaki tenk, jer je u svakoj situaciji vrlo važno znati da je neprijatelj otkrio lokaciju igrača. Znajući to, relativno lako možete izbjeći artiljerijske napade i postaviti zasjedu snajperistima.

Ekspert

Opis: Omogućava komandantu da utvrdi kritična oštećenja tenkova u nišanu sopstvenim svetlom. Počinje djelovati kada se poboljša na 100%.

Digitalna akcija: Počinje raditi 4 sekunde nakon neprekidnog ciljanja na neprijateljski tenk.

Ograničenje: komandante.

Sažetak: Dobar izbor za borbu na daljinu ili koordiniranu igru ​​voda/čete. U drugim slučajevima, ostvarivanje prednosti je teško. Beskorisna vještina za samohodne topove. Više o ovoj pogodnosti možete saznati gledanjem videa o vještini „Stručnjak“ u WoT-u na internetu.

Snajper

Opis: Povećava vjerovatnoću nanošenja štete modulima i posadi neprijateljskih tenkova. Počinje djelovati kada se poboljša na 100%. Samo za oklopne, podkalibarske i kumulativne granate.

Digitalna akcija: Bonus od 3%.

Ograničenje: Topnik (uključujući honorarnog radnika, kome je ova uloga sporedna).

Sažetak: Jedna od najkorisnijih vještina topnika, posebno dobra za brzometne topove, topove sa automatskim punjenjem i topove sa relativno malim kalibrom za njihov nivo i klasu (AMX 50 B, T110E5, Object 263).

osvetoljubiv

Opis: Omogućava vam da vidite neprijateljski tenk u malom sektoru u odnosu na top dvije sekunde duže nakon što napusti "svjetlo". Ako vještinu steknu dva puškara, efekat se ne slaže. Radi ako igrač vidi samog neprijatelja, a ne uz nečije „svjetlo“. Odnosno, bit će praktički beskorisno na samohodnim topovima.

Digitalna akcija: Trajanje efekta: 2 sekunde u sektoru od 10 stepeni.

Ograničenje: Topnik (uključujući honorarnog radnika, kome je ova uloga sporedna).

Sažetak: Ima smisla naučiti vještinu za razarače tenkova iz zasjede ili za dalekometna vozila u kombinaciji sa vještinom Ekspert. Umjereno korisno za lake tenkove koji koriste pasivnu taktiku baklje. Potpuno beskorisno za artiljeriju, jer gotovo nikad ne puca na vlastitu svjetlost.

Bilješka: mogu ga koristiti aktivni izviđači, u tu svrhu se najvažniji ciljevi stavljaju u auto-nišanje, nakon čega se pažnja vozača koncentriše na cestu.

Čistoća i urednost

Opis: Smanjuje vjerovatnoću požara motora sprečavajući curenje ulja i goriva u motornom prostoru. Počinje djelovati kada se poboljša na 100%. Efekat je poboljšan u kombinaciji sa opremom za automatsko gašenje požara.

Digitalna akcija:−25% šanse da se motor rezervoara zapali. Na primjer, za motor sa početnom vjerovatnoćom požara od 40%, konačna šansa će biti 30%, za 20% - 15%, za 15% - 11,25%, za 12% - 9%, za 10% - 7,5% .

Ograničenje: Vozač mehaničar.

Sažetak: Dobar izbor za tenkove sa vrlo velikom opasnošću od požara motora i kratkim trupom.

"Beskontaktni" stalak za municiju

Opis: Povećava snagu stalka za municiju: granate su naslagane takvim redoslijedom da se ne dodiruju. Počinje djelovati kada se poboljša na 100%. Ako vještinu steknu dva punjača, efekat se ne slaže. Efekat je pojačan u kombinaciji sa opremom „Mokro skladištenje municije“.

Digitalna akcija:+12,5% na snagu nosača municije.

Ograničenje:

Sažetak: Za vozila sa rizikom od čestih ispada skladišta municije, tj. Da bi se detonirao netaknut stalak za municiju iz prvog hica, potrebno je oružje s velikim oštećenjem modula.

Intuicija

Opis: Stvara mogućnost da se prilikom promjene tipa ljuske željeni već učita. Počinje djelovati kada se poboljša na 100%. Da biste ponovo koristili vještinu, morate u potpunosti napuniti oružje. Ako vještinu steknu dva utovarivača, tada će se vjerovatnoća rada udvostručiti i iznositi 34%, a ako tri (francuske posade) utrostručiti i iznositi 51%.

Digitalna akcija: Vjerovatnoća je 17%.

Ograničenje: Utovarivač (uključujući radnika sa skraćenim radnim vremenom, kome je ova uloga sporedna).

Sažetak: Može biti korisno za tenkove sa čestim promenama tipa granate (E 100 na primer), za igrače koji racionalno koriste svoju municiju u borbi.

Očajna

Opis: Ubrzava ponovno punjenje oružja ako tenk ima manje od 10% preostalog zdravlja. Počinje djelovati kada se poboljša na 100%. Ako vještinu steknu dva punjača, efekat se ne slaže. Efekat je pojačan u kombinaciji sa opremom Gun Rammer. Za vozila s bubnjem, ubrzava ponovno punjenje cijelog bubnja, ali ne i školjki unutar njega.

Digitalna akcija: Ako je izdržljivost rezervoara manja od 10%, ponovno punjenje traje 90,9% originalnog vremena.

Ograničenje: Utovarivač (uključujući radnika sa skraćenim radnim vremenom, kome je ova uloga sporedna).

Sažetak: Ima smisla izvršiti nadogradnju za vozila sa vrlo jakim oklopom i velikom zalihom hit bodova (Maus, E 100). Daće primjetan učinak na tehnologiju bubnjeva.

svom snagom

Opis: Omogućava radio operateru, koji nije bio onesposobljen u trenutku uništenja tenka, da prenosi pozicije neprijateljskih tenkova još dvije sekunde. Počinje djelovati kada se poboljša na 100%. Ako vještinu steknu dva radio operatera, efekat se ne skuplja.

Digitalna akcija: Dodatne 2 sekunde “izloženosti svjetlu”.

Ograničenje: Radio operater (uključujući operatera sa skraćenim radnim vremenom, kome je ova uloga sporedna).

Sažetak: Vrlo korisna vještina za lake tenkove - "krijesnice".

Linkovi