Korak kroz „Bitka kod Kaer Morhena. Korak kroz “The Battle of Kaer Morhen The Witcher 3 zaobilazi prijatelje

Probudiš se sljedećeg jutra. Vesemir nije uspio da razočara Umu. Vrijeme je da probate Jenefer. Izvedite operaciju koja ima za cilj pretvaranje osobe u vještica. Morate kreirati “biljne ekstrakte” u svom inventaru. U Umu naizmjenično sipajte 3 različite vrste tekućine.

Tada će se Uma vratiti svom uobičajenom izgledu. Ispostavilo se da je to bio Cirin začarani saveznik. On će vam reći gdje možete potražiti djevojku. Sakrila se od Divljeg lova na dalekom Ostrvu magle. Nemoguće je stići tamo na uobičajen način. Dok napredujete kroz igru ​​The Witcher: Wild Hunt, vilenjak će vam dati magičnu krijesnicu. On će služiti kao vodič do ostrva.

Možeš potražiti Ciri. Međutim, to će automatski dovesti do sukoba s Divljim lovom. Prvo morate pripremiti utvrđenje za borbu protiv duhova mraza. Morate okupiti što više saveznika u tvrđavi. Tada će šanse za pobjedu biti veće. Zaobiđite sva prethodna područja, komunicirajte sa svim poznatim likovima. Dovršite sve dodatne zadatke, ne budite lijeni.

Braća po oružju (nivo 22)

Braća po oružju - Nilfgaard

Emhyr. Povratak u Vizimu. Javite Emhyru da ste pronašli Ciri. Car pristaje da pruži pomoć u Kaer Morhenu. Međutim, on ima svoje uslove - njegov general će komandovati odbranom. Naravno, Geralt neće prihvatiti ove uslove. Otiđite praznih ruku.

Braća po oružju - Velen

Kaira Metz. Morat ćete proći kroz određenu listu zadataka. Istovremeno, moraćete da unapredite svoj odnos sa devojkom do te mere da bi u završnoj misiji „U korist nauke“ bilo moguće postići prijateljski dogovor sa njom.

Ljeto. Morat ćete izvršiti zadatak "Duhovi prošlosti" na takav način da Leto bude živ. Ako ste ga ubili u The Witcheru 2, zadatak se jednostavno neće pojaviti.

Uzmi oružje - Novigrad

Triss. Morate izvršiti dodatne zadatke - "Pitanje života i smrti", kao i "Sada ili nikad".

Dijkstra. Da biste razgovarali s njim, prvo morate dovršiti zadatak "Smrtonosni zaplet" koji mu je dat. Međutim, on i dalje neće pomoći u tvrđavi.

Roche. Kada igrate The Witcher 3: Wild Hunt, moraćete da završite zadatak "Oko za oko". Nakon toga će dati pristanak i stići zajedno sa Bjankom.

Zoltan. Od njega ćete dobiti zadatak "Opasna igra". Međutim, možete razgovarati s njim o Kaer Morhenu samo tokom potrage. On će se složiti.

Braća po oružju - Skellige

Kolaps. On sam ne može pomoći. Međutim, od njega ćete dobiti pomoć - Oštricu zime.

Mousefur. Pronađite ga na vrhu planine na glavnom ostrvu. Druid će pristati pružiti pomoć i neće davati nikakve zadatke.

Cerys i Hjalmar. Zamolite ga da izvrši tri zadatka umjesto njega. Ako odaberete Keris za vladara ostrva, ona će sama ostati, ali će dati Hjalmara u pomoć.

Ostrvo magle (nivo 22)

Kada skupite dovoljno saveznika, otplovite da tražite Ciri. Putujte na ostrva Skellige. Treba vam veliko zapadno ostrvo. Zaplivajte ispod luka u blizini poluotoka na kojem se nalazi veliki toranj svjetionika.

U magli, koristite krijesnicu i pratite. Borite se protiv harpija i ehidna. Sletite na otok, pregledajte kuću koja se nalazi na brdu. Patuljci se kriju u njemu. Međutim, ne žele da vas puste unutra dok se ne uvere da su bezbedni.

Potražite 3 patuljka - Ivo, Ference, Gašpar. Jedan od njih je već ubijen. Tek će treći patuljak sa svjetionika moći hodati kući. Ponekad ga treba probuditi kako bi nastavio da se kreće.

Uđi unutra. Patuljaka je samo 7. Ciri, poput Snježane, leži u nesvijesti. Dovedite je pameti, poslušajte cijelu priču o svim avanturama. Prolazak kroz igru ​​The Witcher 3: Wild Hunt se nastavlja.

Bitka kod Kaer Morhena (nivo 24)

Dostavljaš Ciri u tvrđavu. Učestvujte u radu saveta. Odaberite koje pripreme ćete obaviti prije bitke.

Borba počinje. Jenefer će braniti tvrđavu uz pomoć magične kupole. Iz tog razloga, Divlji lov će odlučiti da se teleportuje ne direktno u Ciri, već u šumu. Tri vještica, koristeći nevidljivost, ići će iza neprijateljskih linija.

Igrajte igru ​​kao Geralt. Bacite bombe na 3 portala da ih zatvorite. Da biste izbjegli ulazak u bitku, bježite od svojih neprijatelja. Vaša nevidljivost će se ponovo uključiti.

Igraš kao Ciri. Prošećite zidinama tvrđave, posecite neprijatelje. Pomozite Triss protiv vitezova mraza. Kada Triss bude sigurna, počeće da baca vatrenu kišu.

Igraj kao Geralt. Popnite se na konja i odjašite do tvrđave. Izbjegnite vatru koja pada. Pomozite Lambertu u vanjskom dvorištu - tamo mu je teško.

Igraj kao Ciri. Save Eskel. Napada ga mađioničar Caranthir sa svojim smrznutim štapom. Mađioničar će pobjeći. Ostaje samo da se pozabavimo običnim vitezovima. Kada je pobeda postignuta, okrenite mehanizam koji otvara kapiju. Pusti vještice u dvorište.

Igraj kao Geralt. Prošetajte po dvorištu, zatvorite portale bombama. Ne morate gubiti pažnju na obične protivnike. Pojavljivaće se iznova i iznova. Prolazak kroz The Witcher 3: Wild Hunt se nastavlja.

Neprijateljski napad je jak. Magična moć polako slabi. Divlji lov se probija i počinje da zamrzava obližnje heroje. Ostaće samo Vesemir i Ćiri. Prvi će se žrtvovati da se djevojka ne preda neprijatelju. Pa, Ciri će otjerati Divlji lov uz pomoć svog čarobnog krika.

Završne misije

Pejzaž nakon bitke (lvl. 20)

Učestvujte u procesu sahrane Vesemira. Eskel će napustiti tvrđavu. Možete razgovarati sa svojim saveznicima jedan na jedan.

Razgovarajte sa vilenjakom Avallahom, koji je došao k sebi. On želi da nastavi da trenira Ciri kako bi ona mogla da kontroliše svoje magične moći. Jenefer želi da okupi svoju ložu čarobnica da napadnu Divlji lov.

Nakon nekog vremena, morate razgovarati sa Ciri.

Dan kasnije, djevojka će vas pozvati zajedno sa sobom da napadnete generala Divljeg lova po imenu Imerich. Bit će na vještičjoj suboti na Ćelavoj gori u Velenu. Odaberite odgovor.

Ćelava planina (nivo 26)

Idite do Velene na južnoj obali. Popnite se na najvišu planinu u okolini. Tamo se slavi subota. Možete sjediti kraj vatre sa lokalnim stanovništvom. Naučit ćete kako doći do vrha kroz zatvorenu kapiju.

Kada dalje napredujete kroz igru ​​The Witcher 3: Wild Hunt, idite do slijepe starice. Ona će samo dozvoliti Ciri da prođe. Da biste pošli s njom, morate proći test - skočiti u jezero po novčić. Pod vodom se borite protiv davljenika samostrelom. Naći ćete novčić na najdubljem mjestu. Ona će biti pored ulaza u pećinu.

Vrati se i idi kroz kapiju do vještica. Upoznajte demonsku kopnenu minu. Kada ugleda novčić, odmah će početi da napada. Nakon što ga pobijedite, razdvojite se: Ciri će otići do vještica, Geralt će otići Imerlichu.

Gazda - Vještice iz močvara krivog uha

Dakle, sve vještice će se kretati po areni koristeći svoju magičnu metodu. Možete se sakriti od njih iza kugle. Vratite svoje zdravlje tamo. Sa ove lokacije također možete sigurno koristiti trenutne udare. Jedna vještica će preživjeti i odletjeti kao vrana.

Šef - Imerlich

Tokom borbe koristite znak zaštite. Možete uništiti protivnikov štit ako ga udarate predugo. Ipak, bolje je napadati s leđa. Izbjegnite njegove udarce, prevrnite ga, udarite ga.

Kada je štit uništen, vaš neprijatelj će zgrabiti malj. Držaće ga sa obe ruke. Taktika napada će se promijeniti. Biće ti lakše da ga udariš. Nakon pobjede, zajedno sa Ćirijem, slijedi Novigrad.

Završne pripreme

U gradu idite u Buttercup's cabaret. Cijeli vaš odred je tamo. Neophodno je pomoći saveznicima da završe zadatak - „Razgovaraj s Avallackom“, „Pomozi Triss u oslobađanju Philippe“, „Pomozi Yennefer u oslobađanju Margarite“, „Pomozi Ciri“. Korak kroz igru ​​The Witcher 3: Wild Hunt.

Obračun (nivo 28)

Ciri želi da obiđe cijeli grad i izrazi zahvalnost svim svojim prijateljima, kao i da kazni svoje neprijatelje. Prati je.

Posjetite Bastard Junior. Ako ga nisi ubio, djevojka će ga dokrajčiti. Ako je već ubijen, na njegovom mjestu će biti Dopler Dudu.

Posjetite djevojku koja je sklonila Ciri. Spasi je od razbojnika.

Idite na periferiju grada. Priđite grupi putujućih cirkuskih izvođača, kojima komanduje Waldo. Ciri takođe duguje svoje spasenje njima. Cirkuzanti žele da odu, ali niko ne želi da proda svoje konje. Možete učestvovati u krađi konja.

Noću se popnite po kutijama na drugi sprat. Uđite u štalu kroz prozor. Borite se sa čuvarom pesnicama. Uzmi ključ. Biće na stolu sa leve strane. Otvori kapiju. Koristite čarobni znak da smirite konje. Odvezite se do kampa.

Kroz vrijeme i prostor (Lv. 26)

Avallakh će vam pričati o Divljem lovu.Ova vojska je vojska vilenjaka Aen Elle iz drugog svijeta. Igrajući igru ​​The Witcher 3: Wild Hunt, saznaćete da je pored običnih vitezova tu ostalo još nekoliko generala, kao i vođa. Vilenjak će ponuditi da namami jednog komandanta na svoju stranu.

U Novigradu idite u ukletu kuću. U podrumu uđite u portal koji vodi u druge svjetove. Prođite kroz pustinjski svijet. Borite se protiv buba i uđite na portal.

Nalazite se u svijetu u kojem postoje kameni stubovi i otrovna crvena mahovina. Brzo trčite kroz otrovna polja. Udahnite malo zraka na otvorenim prostorima.

Sledeći svet. Padaš pod vodu. Brzo plivajte do teleporta.

Tako ćete se spremiti za ledeni svijet. Možete se brzo smrznuti napolju. Iz tog razloga se sakrijte po kućama. Morate brzo trčati između njih. Bori se sa psima. Trči do svjetionika. Avallakh te čeka tamo.


Strelište na Lia, Residence of Geels. Pojavljujete se u zgradi. Komunicirajte sa neprijateljskim komandantom. Nagovorite ga da posjeti oneromancera i sazna istinu o vođi Divljeg lova.

Povratak u Novigrad. Sanjar će vama i Geelsu pokazati kako se Eredin nosio sa prethodnim vođom vilenjaka. Geels obećava da će stati na vašu stranu prvom prilikom.

Najmračnije je ispod fenjera (nivo 28)

Korak kroz igru ​​The Witcher 3: Wild Hunt. Ti i Triss tražite Philippu. Koristite hidromaniju da pogledate fontanu. Prepoznaćete na slici na vodi da je Philippa, koja se pretvorila u sovu, sada s Dijkstrom.

Idite u Dijkstra Baths. Tamo je čarobnica već oslobođena zamke. Ponovo je u ljudskom obliku. Stvorila je pogrom oko sebe.

Trčite za Philippom, izbjegavajući ili boreći se protiv začaranih neprijatelja. Možete se dogovoriti sa divom bez borbe. Sustiži djevojku, ali ona će već biti u tamnici. Odvedite je do izlaza za Triss.

Da bi vas Dijkstra pustio, recite mu o Ciri, kao i o Emhyrovim planovima za nju. Filipa će čuti razgovor o pokušaju atentata na Radovita i poželeće da pomogne. Otvara se pristup sljedećem zadatku. Prolazak kroz igru ​​The Witcher 3: Wild Hunt se nastavlja.

Dodatni zadatak – Pitanja od nacionalnog značaja

Sastanak sa Dijkstrom. Odlučite da namamite kralja Radovida tako što ćete mu reći gdje se nalazi njegov glavni protivnik, Filipa. Sama Filipa će dati Vizimirov prsten kao dokaz.

Idi na Radovidov brod. Nalazi se u luci Novigrad. Zajedno s kraljem i vojskom sletite u mračnu uličicu. Radodvid će narediti da te ubiju. Međutim, Rocheov odred stiže u pomoć. Borite se s neprijateljima bilo kojim oružjem. Razgovaraj sa Rocheom da vratiš oružje. Krećite se uličicom i sistematski ubijajte kraljeve stražare.

Radovid je nestao iza barikada. Nećete ga moći dobiti tamo. Ali ovdje Filip već čeka kralja. Ona ga oslijepi i ubije. To je to, Philippa je osvetila sljepoću i smrt čarobnjaka.

Proslavite svoju pobjedu u špijunskom kampu. Međutim, ovdje će doći do sukoba interesa. Činjenica je da Dijkstra ne želi ispuniti Rocheove uslove. Možete pomoći jednoj od strana. To će u velikoj mjeri promijeniti globalnu političku situaciju.

Veliki bijeg (Lv. 28)

Dok nastavljate kroz The Witcher 3: Wild Hunt, pomozite Yennefer da oslobodi čarobnicu Margaritu iz zatvora. Postavite zasedu u lučkoj bordelu. Kada vidite osobu koja vam treba, trčite za njom. Zadajte jedan udarac rukom i on će prestati. Od bivšeg zatvorenika saznajete da ispod zatvora postoji tajni tunel.

Prije početka operacije, čuvare možete odvratiti vinom. Idi kod Zoltana da mu kažeš o svom planu. Međutim, on će odbiti.

Upoznajte Yennefer u ponoć na mostu. Idi do bunara, skoči u njega. Plivajte uz podzemno jezero do vilenjačkih katakombi ispod zatvora. Pronađite prekidač na južnom zidu. Uzmi kvaku od njega, otvori vrata koja ti trebaju.

Infiltrirajte se u zatvor. Popnite se na viši sprat. U jednoj ćeliji ćete naći čarobnicu. Da biste otvorili komoru, morate se izdići na površinu, obračunati se s velikim brojem stražara, ući u komandantovu kulu i uzeti ključ.

Vratite se u ćeliju sa ključem. Jenefer i Margarita se teleportiraju na sigurno. Možete se popeti kroz ogradu na vrhu. Međutim, lakše je i bolje proći kroz kanalizacijski tunel. Prva stražarnica. Uzmi ključ ovdje i otvori vrata nasuprot ulaza u zatvor. Tamo vas čekaju preostali slobodni zatvorenici. Zajedno s njima izađite kroz tunel i nastavite prolaz kroz igru ​​The Witcher 3: Wild Hunt.

Kada se sastanete, čarobnice će održati sastanak kako bi odredile Cirinu buduću sudbinu. Možete odlučiti da li ćete podržati djevojku ili ne.

Što se tiče Yennefer, on će pokušati da prisluškuje čitav razgovor kroz vrata.

Priprema za bitku (nivo 28)

Vaš odred napušta Novigrad i kreće u Skellige. Idite do broda u luci i razgovarajte sa Avallackom. Možete ići sa svima na brod ili ostati i sustići ih kasnije.

Na Skelligeu planirajte postaviti zamku za leteći brod Wild Hunt. Da biste to učinili, trebat će vam dobar mamac, kao i pomoć Nilfgaardske flote. Riješite ove probleme u odvojenim zadacima:

Sunčev kamen (lvl. 28)

Avallakh će vam reći o kamenu, koji može poslati poruku svijetu vilenjaka. Počnite tražiti kamen. Idite u Mousevoor, sada se nalazi u južnom dijelu centralnog ostrva Ard Skellig. Naći ćete ga u tvrđavi Caer Muir.

Ova tvrđava je vlasništvo drugog klana Skellige. Učestvujte u sporu zajedno sa Mouseurom. U svakom slučaju, sve će to dovesti do sukoba. Izbija rat između klanova. Ubijte vođu Logusa, napustite tvrđavu. Na putu ćete se morati boriti protiv običnih ratnika.

Prolazak kroz The Witcher 3: Wild Hunt se nastavlja. Nakon bitaka u Caer Muiru, Mousewur će imenovati nekoliko ljudi koji vam mogu pomoći:

Prvo. Idi do druida Skalda. On je dobro upućen u drevne ruševine. U razgovoru s njim vidjet ćete bijelog kita u moru. Saznajete da se špilja koja vam je potrebna nalazi na sjevernoj obali središnjeg otoka.

Sekunda. Idi do ronioca bisera. Njegov nadimak je Fish Gills. Prošećite do poluotoka sjeverno od sela Arinbjorn. Nađite čamac lovaca, ali nema vlasnika. Morat ćete roniti i tražiti ih pod vodom. Morate ostati blizu obale sa svjetionikom. U dubini ćete pronaći ulaz u pećinu. U njemu ćete vidjeti lovce koji se bave podlim poslom. Obećajte im da ćute. Za to će vam reći gdje da tražite ruševine.

Vratite se u čarobnjakov logor. Dajte koordinate pećine. Onda će Philippa brzo otići tamo. Prvo morate sudjelovati u misiji "Dijete starije krvi", a zatim sustići Philippu.

Ona će vam otvoriti vrata ruševina. Prati je. Preskačite sve vrste pukotina na putu. Borite se protiv lokalnih čudovišta, kao i bezbjednosnih golema. Poslednja soba. Evo, okreni sva tri ogledala. Tada će zrak biti usmjeren prema Sunčevom kamenu. Uzmi, izađi iz pećine na isti način.

Dijete starije krvi (Lv. 31)

Prolazak kroz igru ​​The Witcher 3: Wild Hunt se nastavlja. Zajedno sa Ciria Yen, otputujte u otkrivenu tajnu laboratoriju Avallakh. Tamo ćete naći dosta prikupljenih informacija o Ciri - porodično stablo, razni portreti. Tamo ćete naći i vilenjačku. Ona će uvrijediti Ciri.

Ispostavilo se da je za Avallakha Ciri samo izvor nevjerovatne moći. Obećao je da će zaštititi ovaj izvor od zlih sila. A najviše od svega, štiti ga od rodbine iz Divljeg lova. Međutim, u početku je njegovo istraživanje dovelo Divlji lov do djevojke. Odlučite šta ćete reći Ciri.

Kada završite raciju na laboratoriju, Ciri će htjeti otići u selo u kojem je Skall živio. On joj je jednom spasio život. Možete ići zajedno.

Veni Vidi Vigo (nivo 28)

Nilfgaardska flota se nalazi u blizini ostrva Skellige. Putovanje do zapadnog ostrva, do sela na severnoj obali. Odatle, noću, plivajte do gomile brodova.

Stražari će blistati s njim. Neophodno je paziti da ne uđete u svjetla mjesta koja se nalaze na vodi. Plovite pod normalnim čamcima. Idi do kraljevog broda. Popnite se sidrenim užetom na palubu.

Razgovarajte sa carem Emhyrom. Prenesite Jenov zahtjev za oslobađanje posljednje čarobnice po imenu Fringilla. Teleportiraj se sa njom u logor. Nastavite da igrate The Witcher 3: Wild Hunt.

Na tankom ledu (nivo 30)

To je to, pripreme su završene. Započnite poziv Divljeg lova. Prvo će se pojaviti brod duhova i zamrznuti more. Brod će odmah pasti u zamku - pod uticajem magične kupole čarobnica. Sada morate pobijediti neprijatelja u bliskoj borbi.

Izađite na led s brodova i dođite do broda Wild Hunt. Usput uništite vitezove mraza.

Gazda – Caranthir

Igraj kao Ciri. Dođite do maga sa smrznutim štapom. On se stalno teleportira i napada s leđa. Također se možete brzo pomaknuti i doći iza njega, a zatim ga udariti. Kada mu oduzmete 30 posto zdravlja, Ciri će moći uništiti njegov štap.

Igraj kao Gerelt. Caranthir mora biti potpuno uništen. Geralt ne juri mađioničara tako brzo kao Ciri. Caranthir će pucati na vas ledenim kuglicama. Takođe će pozvati tri ledena golema. Koristite rolne, dođite do neprijatelja i zadajte nekoliko udaraca. Nakon toga će se preseliti. Dakle, neprestano trčite za njim, dokrajčite ga do kraja.

Šef – Eredin

Sada je ostao samo vođa Divljeg lova. Da biste dovršili igru ​​The Witcher 3: Wild Hunt, popnite se na brod. Vidjet ćete Eredina kako se bavi Crahomanom Kraytom. Uključite se i sami u bitku s njim.

Ovaj šef se često teleportira. On ispaljuje projektil, oslobađa talas sile. Bolje je da si stalno pored njega. Tada nećete pasti pod uticaj njegove magije. Uradite sve otprilike isto kao u borbi protiv Imerlicha. Otkotrljajte se prema neprijatelju, idite mu iza leđa, udarite ga i udaljite se.

Eredin će odlučiti da vas odvede na čistinu u svijetu vilenjaka. Kada gazda potroši svu svoju snagu, ponovo će vas prevesti na brod. Dovršite glavnog neprijatelja.

Sat kraja (nivo 30)

To je to, Divlji lov je poražen. Međutim, otvoreni portal između različitih svjetova je i dalje otvoren. Štaviše, počinje da se širi. Unaokolo se pojavljuju čudovišta iz različitih svjetova. Osim toga, Ciri i Avallakh su negdje nestali.

Zajedno sa Jenom pođite u potragu za vilenjakom i djevojkom. Dođite do tornja na usamljenoj stijeni. Jenefer će vas gurnuti kroz usku magičnu barijeru tornja. Ona sama će ostati napolju.

U ruševinama kule naći ćete Avallakh. On sve više otvara portal između različitih svjetova. Ne napadaj. Počnite otkrivati ​​razlog ovakvog ponašanja. Avallakh otkriva put u svijet Bijelog mraza. Ciri svojom voljom želi otići tamo. Pusti je. Radnja igre The Witcher 3: Wild Hunt se bliži kraju.


Nešto završava, nešto počinje (lvl. 30)

Pa, to je sve, glavna radnja je gotova. Ostaje konačna misija - epilog. Šta će vam se dogoditi u ovoj misiji zavisi od toga šta ste ranije radili i kako ste se ponašali.

Finalni video

Ura! Završili ste igru! U posljednjem videu vidjet ćete posljedice svih vaših odluka. Politika se promijenila, ljudi su počeli živjeti drugačije, Cirin život se razvio na poseban način, a možda je i Gereltova sudbina drugačija.

Kada završite glavnu priču, možete nastaviti igrati. Tada ćete završiti sve preostale dodatne misije, naredbe. Međutim, u ovom slučaju zadaci vezani za zaplet koji se odnose na herojeve prijatelje i politiku postat će nedostupni. Prolazak kroz igru ​​The Witcher 3: Wild Hunt je završen.

Ova misija će postati dostupna za završetak odmah nakon što završite zadatak, a vrijedi je i dovršiti prije nego što započnete zadatak "Ostrvo magle". Saznavši gdje se Ciri nalazi, vještice i čarobnica su došli do zaključka da je Kaer Morhen najpouzdanije mjesto za organiziranje odbrane od napada Divljeg lova, koji će pokušati da otme Ciri čim je Geralt uspije pronaći. Morat ćete okupiti sve saveznike koji su u stanju pružiti dostojan otpor Divljem lovu. Postoje ukupno 4 mjesta na kojima možete pronaći podršku.

Braća po oružju: Nilfgaard.

Kako biste saznali jeste li spremni pomoći u nadolazećoj bitci Emhyr, tražeći svoju kćer, moraćete u Vizimu. U razgovoru sa carem moraćete da mu objasnite šta ste uspeli da saznate o Cirinom mestu gde se nalazi, kao i o tome da će je progoniti Divlji lov. Uprkos pretnji napadom, car će ipak narediti da mu se dovede Ciri, pošto veruje da može da je zaštiti, imaćete dve opcije odgovora: „Ne sumnjam“ i „Radije bih to uradio sam, ” bez obzira na vaš odgovor, Geralte, morat ću govoriti o opasnosti da će car razotkriti Vizimu ako Ciri bude ovdje. Pošto se složio da smrt nevinih ljudi nije najbolja opcija, Emhyr će ipak odlučiti da vam da zastavu, pod uslovom da general Voorhis postane odgovoran za vojne operacije u Kaer Morhenu. Geralt će odbiti takvu ponudu, odlučivši da se može nositi bez njegove pomoći (to će se dogoditi u svakom slučaju, nećete moći uvjeriti cara da vam pomogne)

Braća po oružju: Velen.

U Velenu možete pronaći samo jednog saveznika, i to ako ga niste ubili. Keira Metz borit će se protiv Divljeg lova, zauzimajući vašu stranu, samo ako ste bili u mogućnosti da izvršite apsolutno sve zadatke povezane s čarobnicom - gdje ćete morati pomoći čarobnici da pronađe relikviju, morat ćete shvatiti što se dogodilo u kuli i otjeraj duha odatle, Keira će imati zahtjev prema Geraltu, ti ćeš morati odlučiti o Keirinoj sudbini. Ali to nije sve, ipak ćete morati nagovoriti čarobnicu da ode u Kaer Morhen u posljednjem zadatku.

Braća po oružju: Novigrad.

U Novigradu možete regrutirati čak 4 saveznika

Prva čarobnica na ovoj listi je imenovana Triss Merigold. Da bi ona bila na vašoj strani, vi, u principu, ne morate ništa da radite, jer će ona u svakom slučaju završiti u Kaer Morhenu na Jeneferin poziv. Ali ako ste na kraju potrage čarobnici priznali svoju ljubav i proveli noć s njom, onda će ona svojom voljom biti u Kaer Morhenu, kako bi podržala Geralta.

Drugi na listi će biti Zoltan- vaš vjerni prijatelj i saveznik. Čim sazna da ste pronašli Ciri, odmah će reći da je spreman da krene s vama za njom. Sam Geralt će moći pronaći Ciri, ali patuljak može odmah otići u Kaer Morhen kako bi pomogao ostalima da pripreme odbranu od napada Divljeg lova. Zoltan se neće protiviti i odmah će krenuti na put. Prije nego što zatražite pomoć od Zoltana, završite zadatak, inače će ući u kategoriju neuspješnih.

Treći na listi će biti Dijkstra. Kada razgovara sa špijunom, vještica će sumnjati da će on pomoći. Nažalost, Kaer Morhen nije u njegovoj nadležnosti i nije u mogućnosti da učestvuje u bitci. Ali ako ste uspjeli pomoći Sigi Reuvenu da pronađe svoju riznicu u zadatku, Dijkstra će vam pomoći financijski, dajući vam 100 kruna, kao i nekoliko runa.

Četvrti će biti Roche. Kada se nađete u jazbini Temerskih partizana, moraćete da ga zamolite za pomoć. A ako ste mu pomogli u teškim trenucima ispunjavanjem zadatka, onda će vas Roche rado podržati u nadolazećoj borbi, i to ne sam, već s Biancom.

Braća po oružju: Skellige

Na ostrvima vas čekaju čak četiri saveznika, koji će vam na ovaj ili onaj način moći pružiti podršku u Kaer Morhenu, ali da biste razgovarali s njima, morat ćete obaviti cijeli lanac zadataka vezanih za na an Craites - - gdje ćete učiti o problemima djece kolapsa, ovdje ćete morati pomoći Cerys da oslobodi grofa prokletstva, Hjalmar je otišao na putovanje da ubije diva, morat ćete pomoći ratnik - ovdje ćete morati sudjelovati u istrazi masakra i.

Prva stvar koju treba da uradite je da razgovarate Crahom i Craite, nakon što je saznao da ste pronašli Ciri, on će vas pozvati da je dovedete u Kaer Trolde, gdje se nalaze njegove trupe, Geralt neće pristati na to. Krach ne može poslati trupe u Kaer Morhen i ostaviti svoje zemlje nebranjene, pa će ponuditi drugu pomoć. U znak zahvalnosti za Geraltova djela, Crait je vješticu dao legendarni mač zime, koji će po njegovom mišljenju pomoći u borbi s Divljim lovom.

Možete se zbuniti gdje pronaći Keris ili Hjalmar, njihove odaje su na drugom spratu, do kojeg se dolazi stepenicama ispred hodnika.

Sledeće bi trebalo da razgovaraš Keris, ona će biti u svojim odajama, ali u svakom slučaju, bez obzira da li je postala kraljica ili ne, neće vam moći pomoći, iako je veoma zadovoljna činjenicom da ste uspjeli pronaći Ciri. Jedino što može da uradi je da te pošalje kod Hjalmara.

Hjalmar, u znak zahvalnosti za vašu pomoć, odmah će pristati da vas podrži u borbi i u zavisnosti od toga koliko ste ljudi uspjeli spasiti u zadatku, stići će ili sam ili u društvu druga/saputnika.

Posljednja osoba koju biste trebali zatražiti pomoć u zaštiti Ciri i Kaer Morhen je Mousehole, koji se nalazi pored drveta na kojem je obavljeno krunisanje. Mousefur nije samo stari Geraltov poznanik, već i učitelj i učitelj Ciri. Iz tog razloga će odmah otići u Kaer Morhen, bez imalo sumnje u svoju odluku.

Sakupljanjem svih saveznika opisanih u ovom članku, dobit ćete postignuće "U punoj snazi".

Koga imamo od početka

Nakon složenog magijskog rituala saznajemo da je Uma naša stara prijateljica iz Avalakhovih knjiga, koja je bila začarana. Zatim dobijamo zadatke da pronađemo Ciri i prikupimo saveznike.
Zapravo, Yennefer, Vesemir, Lambert i Eskel će nam pomoći bez ikakvih zadanih zadataka.

Zoltan Chivay

Možete se upoznati u Novigradu, pored bordela Sage and Rosemary ili kabare Kameleon, ako ste završili istoimenu potragu Buttercup. Samo ga zamolimo da pomogne u borbi sa Divljim lovom, on odmah pristaje.

Zoltan je jedan od ključnih likova u borbi s Divljim lovom. Prvo, možete popraviti stvari od njega prije bitke i kupiti oklop i vijke za samostrel. Drugo, donosi sa sobom Mahakam mješavinu - burad koja eksplodira, koja će stajati u Kaeer Morhenu

Triss Merigold

Nalazimo je u Novigradu, u njenoj kući. Prije odlaska u njenu kuću, ne zaboravite završiti zadatak „Usluga za Radovida“. Zatim završavamo njene zadatke “Pitanje života i smrti”. Dalje, otvara se još jedan njen potkraj u kojem pokušava da izvede sve čarobnjake iz grada. Nakon što ga završite, pojavljuje se scena u kojoj je možete zamoliti da ostane i prizna ljubav, ili je pustite (u prvom i drugom slučaju pojavit će se u Kaer Morhenu, nema razloga za brigu)

Triss će dati Ciri aktivator koji priziva vatrenu loptu na određenu lokaciju. Ona će također uništiti neke jedinice Wild Hunt vatrenim loptama kada zatvorite portale.

Sigi Reuven (Sigismund Dijkstra)

Nije slučajno da Dijkstra stane za Triss; tek nakon što je dovršio njenu potragu, on nam prilazi u luci i zamoli nas da dođemo u Passionflower zbog važne stvari. Stižemo tamo, on nam daje zadatak Ubistvo Radovida. Dovršavamo ga, a onda tražimo Dijkstru u njegovim kupatilima.
A SAD VAŽNE INFORMACIJE!!!
Dijkstra će pristati da vam pomogne samo ako poduzmete određene radnje tokom potrage “Blago grofa Reuvena” (tokom potrage za Ciri u Novigradu). Kako bi on pristao da nam pomogne, idemo do Caleba Mengea sa Triss, dajemo je stražama (bez znakova ili tuča) i idemo u Menge. Kada on pita šta želimo za informacije o Philipu Eilhartu, odgovorimo da želimo da znamo gdje se nalazi određena riznica u Kovir banci. Zatim pitamo za Buttercupa, ubijemo Mengea i uzmemo ključ. Na izlasku dajemo ga Dijkstri i kažemo mu gdje je riznica.
Ako niste ispunili gore navedeni uslov, Dijkstra kaže da ne može pomoći.
Ako je uslov ispunjen, onda objašnjava da je loš ratnik i da Kaer Morhen nije u njegovoj "zoni kontrole", ali za pomoć daje 1000 kruna i nekoliko runa. Mala je stvar, ali je lepa :)

Vernon Roche/Bianca

Odlazimo do skloništa Temerskih partizana, koje se nalazi istočno od imanja na kojem se odvijala potraga iz Trisa. Tamo srećemo Vernona, on kaže da ima problema sa Bjankom (jedinom ženom iz Plavih pruga). Dobili smo zadatak "Oko za oko". Pratimo Rochea do sela, gdje su Bianca i njen odred krenuli da napadnu Nilfgaardance, ubivši sve Nilfove.
PAŽNJA!!!
Bianca mora preživjeti potragu, inače ne računajte na pomoć. Nakon toga se vraćamo u partizanski logor i tražimo od Rochea pomoć, on odlazi u Kaer Morhen zajedno sa Biancom.

Stigavši ​​u Kaer Morhen, Roche pravi vučje jame ispred samog zamka (kao rezultat Divljeg lova u dvorcu ih je za petinu manje)

Keira Metz

Dolazimo do njene kuće, ona nas zamoli da odemo u Kolomnicu i otkrijemo uzrok anomalija. Nakon što završimo ovu misiju, vraćamo se njenoj kući, ona daje još jednu misiju za pronalaženje predmeta. Onda idemo u šetnju sa njom možemo imati seks sa njom ako želimo. Zatim, probudivši se, idemo u Kolomnicu i tamo je nalazimo.
PAŽNJA!!!
Važno je odabrati prave opcije dijaloga kako bi on pristao da vam pomogne. Ne vičemo na nju i ne tražimo je da ode u Kaer Morhen.

Dok ste tamo, od nje možete kupiti sastojke za alhemiju.

Ljeto sa Guleta

Oooh da, naš stari prijatelj Kingslayer.
Tajni lik koji se takođe može dobiti pod određenim uslovima.
Ako ste prenijeli sejvove iz The Witcher 2, niste trebali ubiti Letoa i ne pričati o njemu tokom ispitivanja.
Ako prije početka igre niste prenijeli spremanja i uključili mod “Simulacija odluka iz The Witcher 2”, tada ste prilikom svoje prve posjete Emhyru u Vizimi, tokom ispitivanja morali reći da niste ubili Letoa.
Ako su svi ovi uslovi ispunjeni, onda je Jon Snow Leto živ i pojavljuje se u igri. Pronaći ga je prilično teško, obično se dešava slučajno.
U selu Zalipye srećemo uplakanu staricu koja kaže da su se čudovišta naselila na njenom imanju. Pristajemo da joj pomognemo, daju nam zadatak “Pad kuće Reardon”. Idemo do naznačenog imanja. Tamo ne nalazimo nikakvo čudovište, ali svuda vidimo postavljene zamke. Neutraliziramo ih i pronađemo Summer. Priča nam svoju priču i traži pomoć. Dogovorimo se, zatim ubijemo pljačkaše koji su se dovezli do imanja, pomognemo mu da se obračuna sa svojim starim "prijateljima", zatim mu kažemo da ide u Kaer Morhen.
Dijalog između Rochea (ako i on pristane da vam pomogne) i Summer in Kaer Morhen je prekrasan!

Ako ga pošaljete u Kaer Morhen, on će ići s Lambertom i vama u sabotažnu misiju da zatvorite portale, što znatno olakšava zadatak.

Kolaps An Craite

Idemo do Kraha i tražimo od njega pomoć. Odbija da ode u Kaer Morhen, ali vam daje Zimsku oštricu Frostmournea - srebrni mač, zbog čega ćeš postati Lich King ima veoma dobre parametre.

Nalazimo ga u pećini druida, zamolimo ga da pomogne, on odmah pristaje.

Boraveći u tvrđavi, on će prizvati snagu prirode na vašoj strani - naime, zapaljivi plin će se nalaziti u vanjskom i unutrašnjem dvorištu.

Hjalmar An Craite

Prolazimo kroz zadatke “Izabrani bogova”, “Gospodar Undvika”.
Zatim idemo u Kaer Trolde i završimo zadatak "Kraljičin gambit". Na osnovu njegovih rezultata, potraga će se neznatno promijeniti.
Ako ste išli s Hjalmarom nakon svadbenog slavlja u Kaer Troldeu, kontaktiramo ga direktno.
Ako ostaneš sa Keris, onda prvo idi njoj, a onda njemu.

U svakom slučaju, Hjalmar će pristati da vam pomogne.

Uvod.

Ovaj zadatak će postati dostupan za završetak odmah nakon završetka prethodne misije. Ciri će, kako bi izbjegla potjeru, premjestiti Geralta i sebe u tvrđavu Kaer Morhen koristeći portal, koji Geralt ne može podnijeti. Kada uđe u tvrđavu, počeće da oseća nostalgiju, a kada ugleda Vesemira, odmah će otrčati do njega da zagrli svog mentora. Jenefer, iznenađena pojavom Ciri, odmah će otići do nje i majčinski je zagrliti, diveći se koliko je postala ljepša od posljednjeg susreta. Vesemir i Ćiri će ići na tvrđavu. Također ćete imati priliku da učestvujete u ljubavnom trouglu, gdje ćete, ovisno o odlukama koje donesete u zadacima (Triss) i (Yennefer), imati priliku pokazati osećanja prema jednoj od čarobnica:

1. Ako ste Triss priznali ljubav, onda ćete imati priliku da dobijete poljubac od nje, što će izazvati Jenovu očiglednu ljubomoru.

2. Ako ste više voljeli Jenefer, ona će vas poljubiti pred drugom čarobnicom.

3. Nakon što su dvije čarobnice priznale ljubav, one će vas ignorisati i početi razgovarati jedna s drugom.

U svakom slučaju, moraćete da odete u glavni hol tvrđave kako biste održali sastanak sa svima prisutnima. Koje od saveznika ste uspjeli pozvati u Kaer Morhen da učestvuju u bitci određuje njihovo prisustvo ne samo u tvrđavi, na putu do glavne dvorane, već i učešće saveznika u bitci. Kompletna lista saveznika, koje ćete moći prikupiti, kao i upoznati se s tim kako i šta učiniti kako bi učestvovali u bitci, možete pronaći u članku pod naslovom.

Saveznici koje ćete sresti na putu.

1. Hjalmar, Vigovci I Folan, zauzet pripremama za bitku, priprema oružja.

2. Zoltan, nakon što je čuo da će se morati braniti u tvrđavi, odlučio je pripremiti bure sa mješavinom Mahakam (možete ih koristiti na bojnom polju).

3. Mousehole, jednom u Kaer Morhenu, prvo je počeo da proučava dostupne odbrambene opcije i unutar zemlje otkrio džepove sa eksplozivnim gasom, koje je uspeo da otvori (možete ih koristiti tokom bitke, uz pomoć Ignija ćete dobiti dobra eksplozija).

4. Roche I Bianca, moći će da naprave zamke sa kolcima izvan tvrđave. (Pazite da ne upadnete u njih tokom skrivene misije)

5. Keira Metz, frizuru u iluzornoj sobi, moći će pružiti magičnu podršku.

Planiranje. Laboratorija i radionica.

Jednom u glavnoj dvorani, Geralt će, preuzimajući najodgovorniju ulogu vođe, početi sa izradom akcionog plana za odbranu Tvrđave i Ciri.

U ovom razgovoru ćete saznati za šta su sposobni vaši saveznici, a moraćete i da napravite dva izbora koja će uticati na razvoj događaja u bitci, ali i olakšati bitku. Prilikom odabira treba se pridržavati svog ličnog stila (prije nego što se dijalog završi, možete promijeniti svoj izbor):

1. Laboratorija. (Možete odabrati samo jednu opciju.)

- Eliksiri- Vesemir vam može pripremiti nekoliko korisnih eliksira Lastavica i Grom, kao i runski kamen.

- Zamke- Eskel, sposoban da pripremi zamke. Oni će biti vrlo korisni u borbi; ako neprijatelj nagazi jednog od njih, eksplodiraće. Ako ste uzeli Zoltana i Mousefura u svoj tim, tada će korisnost zamki biti minimalna, jer možete koristiti bačve i plin da eksplodirate protivnike.

2. Radionica.(Možete odabrati samo jednu opciju).

- Zapečatite zid- Ova opcija će vas spasiti od ulaska nepotrebnih neprijatelja u tvrđavu, što će olakšati bitku.

- Očistite arsenal- Ovim izborom ćete imati priliku da dobijete relikt oružje Rose od Shaerrawedd-a, koje nije ništa posebno, kao i da povećate štetu svojim saveznicima u borbi.

Bitka počinje.

I tako, nakon što je napravio izbor i završio pripreme, nakon nekog vremena, Lambert će prići Geraltu, od kojeg možete saznati šta su uspjeli učiniti. Nakon toga ćete imati posljednju priliku za pripremu, u kojoj možete koristiti svoj lični sanduk i tamo odnijeti nešto opreme, kao i koristiti brus i poboljšati bitku, što će vam biti od velike koristi u nadolazećoj bitci. Kada odlučite da ste spremni, koristite glavni ulaz. Svi su zauzeti pripremama za bitku; Geralt će prvi primijetiti približavanje neprijatelja, jer će primijetiti promjenu temperature okoline. Počet će puhati ledeni vjetar i svi će patiti od njega sve dok Jenefer ne uspije da stvori barijeru nad Tvrđavom.

Skriveni upad iza zidina tvrđave. Uništavanje portala.

Geralt i Lambert će izaći izvan zidina kako bi tiho uništili portale koji prizivaju pse i ratnike Divljeg lova. Amajlije koje izdaje Triss pomoći će vam da prođete neprimijećeno, što će vas učiniti nevidljivim za neprijatelje; ovdje postoji nekoliko karakteristika. Prvi je da vas psi mogu nanjušiti, tako da im ne prilazite. Drugo - Ako započnete bitku, maska ​​će nestati.

Također, trebate znati da za zatvaranje portala morate koristiti jedan od dva načina:

1. Dimeritne bombe- Oni mogu uništiti portal izdaleka bez privlačenja previše pažnje. Ovo će vam omogućiti da se riješite dodatnih neprijatelja koji stižu kroz portal. Kada se portal zatvori, morat ćete ubiti preostale pse i ratnike Divljeg lova.

2. Irden znak- Zatvara portal, ali samo ako mu priđete iz blizine. To može biti teško, jer psi stalno lebde u blizini portala i lako mogu otkriti vašu masku.

Ni pod kojim okolnostima ne prelazite barijeru koju je Jenefer stvorila, inače vještica će umrijeti od promrzlina. Ukupno ćete morati zatvoriti tri takva portala, nakon čega će se akcija prebaciti na Ciri.

Ciri se umiješa u bitku.

Ciri je primijetila signal koji je trebao obavijestiti Triss da pruži "vatrenu podršku", ali nije primijetila da je čarobnica poduzela ništa, pa je odlučila provjeriti šta joj se dogodilo. Devojku će zaustaviti Vesemir, u dijalogu sa njim možete birati bilo koju frazu, nema šanse neće uticati na razvoj parcele. Na putu do čarobnice, Zoltan će vas pokriti; ako vam je potreban saveznik, prvo mu morate pomoći, a tek onda idite do čarobnice. Napali su je Ratnici divljeg lova, zbog čega ne može pomoći Geraltu. Morat ćete uništiti sve neprijatelje, nakon čega će Triss konačno moći da udari.

Povlačenje u tvrđavu. Kako zatvoriti kapiju tvrđave?

Triss je dobila pomoć od Ciri i sada može pokriti bojno polje vatrenim kuglama. Moraćete da se povučete u tvrđavu, jer barijera koju je izazvala Jenefer počinje da se sužava, zbog čega treba da požurite. Ponekad se javlja greška u kojoj se žohar, nakon što ga pogodi vatrena lopta, može zaglaviti u teksturama, u ovom slučaju samo pješice otrčati do tvrđave.

Kada se nađete u tvrđavi, moraćete da zatvorite glavnu kapiju, što će vam pomoći da se zaštitite od napredujućih trupa Divljeg lova.

Kako zatvoriti kapiju tvrđave:

I tako, naći ćete se unutar tvrđave, okruženi ratnicima i psima divljeg lova.Da biste zatvorili kapiju, morat ćete se popeti na zid, prolazeći (možete jednostavno protrčati pored ratnika pomoću rolni) ili uništavajući protivnici. Na dalekoj kuli blizu poluge, morat ćete se boriti sa divljim lovom ili samo protrčati, ako ste uzeli Mousefura u svoj tim. Poluga koja vam je potrebna nalazi se desno od druida na zidu.

Čim se kapija zatvori, Lamberta, koji ostaje na glavnom ulazu, napadaju ratnici Divljeg lova; ako uzmete Keiru Metz u svoj tim, ona će biti ta koja će štititi Lamberta. Ako ona nije među vašim saveznicima, onda ćete morati sami spasiti Lamberta.

Pojavit će se Lambertova HP traka, što znači da može umrijeti ako ne budete imali vremena da ubijete sve neprijatelje. Dakle Lambert može umrijeti u ovoj bici, o kojoj će se pojaviti dnevnički zapis.

Neprijatelja je sve više, odlučeno je da se povuče u dvorište. Pratite do označenog područja i obračunajte se s neprijateljima, ovdje će vam pomoći Mousefur, Vesemir i Roche i Bianca, gađajući neprijatelje sa zida. Također bi bilo dobro dignuti u zrak plin sa zemlje i nekoliko Zoltanovih buradi. Iz nekog razloga glavna kapija je zatvorena, pa vještica odlučuje prvo pronaći Triss. Nalazi se na lijevoj strani kapije, morat ćete se obračunati s neprijateljima. Nakon kratkog dijaloga u kojem će Vesemir dovesti čarobnicu do novosti, Triss će primijetiti Ciri na zidu tvrđave i pitati je šta se dešava unutra, Ciri će zauzvrat reći da se Eskel dogodila nevolja i ona će idi mu u pomoć.

Druga bitka za Ciri. Otvorite kapiju u glavno dvorište.

Caranthir, glavni navigator Divljeg lova, ušao je u tvrđavu kroz portal kako bi spriječio Eskela da otvori kapije. Pokazalo se da je on veoma ozbiljan protivnik za veštica, jer ima sposobnost teleportacije. Ima ga i Ciri, pa uspijeva spasiti Eskela. Caranthir dobija naređenje da se ne miješa u bitku.

Morat ćete se boriti protiv divljih lovnih ratnika i goniča da biste utrli put točak koji otvara kapiju.

Poslednja bitka i Vesemirova smrt.

Nakon kratkog dijaloga sa Ciri, moraćete zatvorite još dva portala, otvoren u glavnom dvorištu tvrđave, za ovu namjenu Dimeritne bombe i Yrden znak. Kada se portali zatvore, morat ćete pomoći Triss u bitci. (Indikacije kutija sa bombama će se pojaviti na minimapi sa koje ih možete podići).

Kada stignete do Triss, barijera koju je stvorila Jenefer će pasti, omogućavajući ledenom vazduhu da uđe u tvrđavu i otvori kapiju. Geralt će zadobiti promrzline i neće moći da učestvuje u daljim događajima.

Tada će se zaplet početi još brže razvijati. Odmah ću reći da je to sudbina Vesemira ne može se uticati ni na koji način, ionako će umrijeti, štiteći Ciri. (Možda mislite da je uzalud učinio takav čin, ali s druge strane, njegova odluka je izazvala jake emocije u Ciri, što joj je omogućilo da u potpunosti iskoristi magiju Više krvi i tako spasi druge i sebe).

Stigli smo u Kaer Morhen.
Naša vojska protiv Divljeg lova se sastoji od: Geralt, Vesimir, Lambert, Eskel, Yennefer, Ciri, Tris, Roche, Bianca, Zoltan, Keira Metz

Ispostavilo se da savez nije loš. Hajde da održimo savet u tvrđavi.
Razgovaramo o tome kako ćemo se boriti protiv Divljeg lova. Postavilo se pitanje, kome treba laboratorija, dajemo je Eskelu, za veštice (Vesimir je predložio pravljenje eliksira). Sljedeći je izbor, čistimo ruševine, gdje možete pronaći gomilu mačeva ili popraviti rupu u zidu. Odlučio sam da popravim rupu u zidu. Svi su krenuli na posao.

Nastaje divlji lov. Momci su se zabrinuli.

Invazija je počela. Za sada sve ide po planu. Igramo kao Geralt, trčimo okolo, bacamo bombe na portale tako da vitezovi divljeg lova ne mogu probiti Jenovu odbranu. Ako se previše približite portalima, nevidljivost nestaje. Portali su zatvoreni, Geralt daje znak. Nema reakcije od Tris. Nešto je pošlo po zlu.

Onda ova nestašna cura Ciri istrčava, ne želi da sjedi skrštenih ruku. Vesimir je šalje kod Tris da sazna šta joj je. Igramo kao Ciri. Trčimo do Trisa i usput obaramo Cerberusa kojeg lov oslobađa. Tris je imala otvoren portal u blizini, pa je odbacila istog Cerberusa i Vitezova divljeg lova. Mi joj u ulozi Ciri pomažemo.

U to vrijeme, Geralt i Lambert u šumi su već bili umorni od borbe protiv ovog Divljeg lova, a onda im je Triss pritekla u pomoć.

Hajdemo u galop do tvrđave. Neki od vitezova su se tamo već probili. Zatvaramo kapiju da drugi dio ne stigne na vrijeme. Potrčimo da pomognemo Tris. Oni su pomogli.

Saznajemo da je Eskel u nevolji, Ciri trči da mu pomogne. Igra kao Ciri. Posjekli smo sve vojnike koji su napali Eskela, otvorili kapiju u dvorište Geraltu, Vesimiru, Lambertu, Rocheu, Bianki.

Ova stvorenja počinju da prolaze kroz praznine-portale koje treba zatvoriti bombama. Igramo kao Geralt. Pukotine se mogu zatvoriti i znakom Yrden, ako ste previše lijeni da tražite bombe (Geralt ih ima vrlo malo kod sebe). Zatvaramo portale i opet trčimo u pomoć Tris (čini se da je tamo namazana medom).

Evo šta se dešava. Glavni šef Divljeg lova je probio kapiju i zamrznuo neke naše borce, uključujući Geralta. Vesimir je uspio prikriti Ciri, ali su oni bili opkoljeni. Počeo je masakr. Bolje je gledati, prekrasna je scena. Na kraju se sve završilo zahvaljujući Cirinim sposobnostima (očigledno je pjesnik bio taj koji ju je lovio), ali nije bilo žrtava. Vesimir je umro.