Prolazak potrage za treasure Hunt u Prey. Plijen - prolaz kroz potragu Potraga za blagom Skriveni plijen s blagom

Ovaj članak će pokriti sve korake koje trebate poduzeti da završite sve sporedne misije u Prey (2017). Neki od najjednostavnijih zadataka opisani su u zasebnim člancima posvećenim pronalaženju posade.

SPOREDNA POTRAGA “NESTANE LEŠA”

Gdje nabaviti: odjel neuromod.

Da biste započeli ovu misiju, idite u kancelarije nakon što vidite da mimičar ubija Gavrilovića (pretražite leš Jovana Gavrilovića) u neuromodološkom odeljenju. Za prvim stolom s lijeve strane nalazi se terminal - pročitajte pismo pod nazivom "Hitno!" Naučit ćete o nekom tijelu, a to će započeti dodatni zadatak. Odmah ćemo opisati njegov prolazak, ali imajte na umu da ćete morati posjetiti druge lokacije da biste završili misiju.

Idite na lokaciju Talos Hall 1 i idite do hitne pomoći (ključna kartica je ispod, na pultu ispred hodnika koji vodi do šatla). Uzmite narukvicu sa svjetionikom sa stola označenog markerom, a također pročitajte slovo „Ranjeni na putu“. Zadatak će biti ažuriran.

Sljedeći cilj je psihotronička laboratorija. Kada ste kod staklene komore sa lešom, kojeg će Tkach pretvoriti u fantoma, onda se spustite na gravitacionom liftu i u krajnjem dijelu ćete vidjeti mrtvačnicu. Sačekajte da operater uleti unutra ili razbijte staklo i ispalite strelicu na dugme pored vrata. Pretražite leš dr. Sylvaina Bellamyja da dobijete ključnu karticu za Bellamyjeve odaje. Kada ste u stambenom dijelu, jednostavno pogledajte u doktorovu kabinu da završite potragu. Unutra ćete naći 3 neuromoda.

SPOREDNA POTRAGA “KO SI TI, DECEMBAR?”

Aktivirate ovu misiju u skladu sa zapletom. U određenom trenutku u igri, “Decembar” će vas kontaktirati i reći da ste mu ostavili poruku - morate napustiti Talos-1. Ovo je jedan od alternativnih završetaka, nakon čega dolazi do normalnog učitavanja s posljednje kontrolne točke.

Idite na odjel neuromoda i razgovarajte sa “Decembar”. U sobi za brifing preko puta Morgan Yuovog stana (na početku igre), nalazi se kofer na ormariću s lijeve strane. Pretražite ga kako biste bili sigurni da ključna kartica nije tamo (ako već niste). Idite ponovo na mesto sastanka sa „Decembarom“ i videćete da ga je „Januar“ uništio (ako ste ranije pretražili kofer, to će se desiti odmah po povratku u neuromod odeljenje). Pretražite ostatke operatera “Decembar” i iz bilješke ćete saznati šifru sefa u uredu Alex Yu.

Kada se nađete na lokaciji Arboretuma, slijedite isti put kao što je opisano u potrazi za Zlatnim oružjem. Odavde pronađite tačku na kojoj se možete popeti više, do kancelarije Alexa Yua. Naravno, možete hakirati gravitaciono podizanje, ali vam je potreban nivo vještine 4.

Na vrhu, pomjerite kutiju (vještina penjanja-II) i otvorite sigurnosni otvor kako biste pronašli sef iza zida. Unošenjem koda podignite transkript Alex Yu i ključnu karticu za stan Alex Yu.

Kada uđete u stambeni prostor, aktivirate lift i idete na sprat do stana direktora, idite u Alexov stan i ispod globusa na noćnom ormariću pronađite ključ karticu potrebnu za potragu.

Sada se vratite u arboretum i popnite se do ureda Alexa Yua.Ovdje je terminal - ako ga hakujete, proteže se most. Terminal zahtijeva "Hack-IV". Alexa će vam ipak dati kod kasnije. Uđite u kapsulu (ako ste pametni, možete doći do nje bez mosta) i započnite evakuaciju. Pogledajte jedan od završetaka. Pored kapsule je narukvica Alex Yu-a.

SPOREDNA POTRAGA “UKRADENI NEUROMODOVI”

Gdje nabaviti: dopis iz sobe za ispitivanje u kancelariji obezbjeđenja u predvorju Talos-1.

U prostoriji za ispitivanje ureda obezbjeđenja nalazi se sto sa bilješkom. Pročitajte da prihvatite zadatak. Da biste to dovršili, samo idite do centra za telekonferencije (do tamo ćete doći kroz priču) i prošetajte mostom do odjela prodaje. Ispod stola Yumine kancelarije leže 4 neuromoda. Potraga je završena.

SPOREDNA POTRAGA “HOLE HOLE”

Kada se nađete ispred Talosa-1, nakon što ste izašli iz hardverske laboratorije, odletite do leša dr. Calvina. Popravite blistavu ploču lijevo od vrata, a zatim se vratite u laboratoriju za hardver. Uzmite gravitacijski lift i uđite u laboratorij za valove. Potraga je završena!

Postojaće terminal sa informacijama o projektu Blackbox. Ovo će započeti sporednu misiju “Projekt Blackbox”.

SPOREDNA POTRAGA “PROJEKT BLACKBOX”

Gdje nabaviti: proučite podatke u terminalu laboratorija za fiziku valova na lokaciji Hardware Laboratory.

Da biste izvršili zadatak i istovremeno probili posljednja vrata laboratorija za fiziku valova, morate pronaći leš Josha Daltona. To ćete učiniti na lokaciji SAGITTA (pročitajte članak o lokaciji SAGITTA).

SPOREDNA POTRAGA “LJUBAVNIK ISTINE”

Gdje ga nabaviti: na lokaciji Psihotroničke laboratorije pronađite leš Annalise Gallegos sa transkriptorom. Poslušajte snimak da započnete misiju.

Ovaj zadatak se aktivira nakon što preslušate jedan od snimaka na transkriptu Annalise Gallegos u njenoj kancelariji u psihotroničnoj laboratoriji. Kada se nađete u stambenom dijelu, pratite marker i uzmite transkript “Zahtjev za nadzor: Annalisa Gallegos” s leša Marije Fowles.

Idite do terminala na prvom spratu u blizini gravitacionog lifta (konsijerž desk) i pomerite fajlove nadzora. Zatim, kada se nađete u tovarnom odjeljku i pratite priču u prostoriju s kontejnerima, nemojte ovdje tražiti onaj koji vam treba. Kontejner u kojem je Quinten Purvis želio pobjeći nalazi se u susjednoj prostranoj prostoriji direktno nasuprot vratima.

Kontejner sa lešom Quintena Purvisa.

Potraga za njim će završiti potragu.

SPOREDNA POTRAGA “DISHAPPY ZAPOSLENI”

Gdje ga nabaviti: sljedeći dodatni zadatak preuzima se u procesu slušanja transkriptora Jia Kyun-Hoa, čiji ćete leš pronaći odmah nakon prelaska iz SAGITTA-e u arboretum.

Nastavite do skladišta podataka. Kada ste blizu terminala Danielle Shaw na vrhu, idite na drugi terminal lijevo i unesite broj narukvice za farove Granta Lockwooda - 1129 (ili nešto slično, naznačeno u opisu zadatka). Aktivirajte njegov svjetionik, a zatim odaberite Grant Lockwood za praćenje na bilo kojem terminalu u uredu sigurnosti. Izađite izvan Talosa 1 i pratite marker dok ne nađete leš Granta Lockwooda.

Grant Lockwoodov leš.

SPOREDNA POTRAGA “NE ŠTETI”

Gdje nabaviti: nakon preslušavanja snimka iz Devrisovog transkripta (na njegovom lešu kod glavnog lifta, ako se ulazi iz arboretuma).

Da biste to dovršili, spustite se liftom u dvoranu Talos-1, idite do hitne pomoći i pomoću ključ kartice otvorite vrata Devriesove kancelarije. Sa terminala preuzmite ključ za dešifriranje, otvorite svoj inventar, idite na odjeljak "Podaci" i odaberite audio dnevnik "Morgan: Histerični". Pritisnite Enter da je ponovo preslušate.

Čut ćete neku vrstu kombinacije kodova - A, C, B, A, C. Idite do sljedećeg ureda Matthiasa Kohla i pokrenite test sa njegovog terminala. Idite do terminala za stolom s lijeve strane i odgovorite na pitanja testa potpuno istim redoslijedom kao što je gore napisano - ACBAC. Pojavit će se sef iz kojeg možete dobiti 3 neuromoda i transkript Matthiasa Kohla “Audio snimak sesije: Morgan Yu”.

Skriven sef u kancelariji Matije Kohla.

SPOREDNA POTRAGA “KRIJUMČARCI NA TALOSU”

Gdje ga nabaviti: Nakon slušanja transkripta Lilly Morris u hodniku arboretuma koji vodi do glavnog lifta.

Leš Lilly Morris.

Morate pronaći 6 tačaka gdje krijumčari imaju skrivene resurse. Svi se nalaze unutar sefova skrivenih iza crvenih požarnih alarma. Da biste ih otvorili, morate pokucati na njih tri puta. Ali postoji više od šest alarma na Talosu 1. Stoga morate prepoznati one iza kojih se zapravo krije krijumčarenje. A to je lako učiniti - iznad njih je upaljeno crveno svjetlo. Evo lokacije cijelog tereta:

1. Na zidu direktno iznad leša Lilly Morris u arboretumu, gdje počinje potraga.

Prvi cache.

2. U sali Talos-1 na prvom spratu nalazi se izložbena sala - na zidu kod jednog od ulaznih vrata.

Drugi cache.

3. U sali Talos-1 idite do toaleta na prvom spratu, ali pre njih skrenite u hodnik sa leve strane. Na zidu desno, visoko.

4. U laboratoriji hardvera idite u atrijum sa gravitacionim liftom i idite gore. Postoji kružni most, a blizu jednog od zidova nalazi se veliki kip na kamenom postolju. Na zidu je alarm sa svjetlom.

5. U dnevnom boravku idite u fitnes centar i skrenite desno duž hodnika kako biste pronašli cache na zidu.

Peti cache.

6. U prtljažniku, idite gore na gravitacionom liftu i uđite u sobu s dr. Igweom (ako ste ga spasili) i Alisom Musaevom koji sjede na podu. Pogledaj na zid lijevo.

Poslednji cache.

Potraga je završena!

SPOREDNA POTRAGA "KOKOVA ZAHTJEVA"

Gdje nabaviti: kada se nađete na lokaciji “Stambeni dio”, čut ćete monolog kuhara. Potraga će uskoro početi.

Kuvar Will Mitchell.

Morate ubiti telepatu u kafeteriji i neutralizirati ili ubiti zaražene ljude. Nakon toga idite do prikazanog prozora i razgovarajte s kuharom. On će vam dati ključ karticu za Will Mitchellovu kolibu. Idi do kabine i otvori je. Pronađite nagradu za najboljeg kuvara u ormaru i dajte je davaocu misije.

Uđite u kuhinju kroz bočna vrata. Kuvar će vas zamoliti da popravite dovod vode. Ako još niste odabrali traženi dio, vratite se na lokaciju Arboretuma i pronađite ga u stakleniku na jednom od stolova.

Regulator pritiska vode iz staklenika.

Ponovo instaliraj. Kuvar će otvoriti zamrzivač. Uđite i oni će vas zaključati. Pronađite izlaz tako što ćete pomicati ledene plohe ili ih topiti vatrom (pucajte u cijev sa strane). U frižideru ćete naći dva leša iza krajnjih desnih vrata i jedan leš u blizini ledenice koja blokira sigurnosni otvor. Naći ćete i svjetionik. Izlazi odavde da završiš zadatak.

SPOREDNA POTRAGA “LOV NA BLAGO”

Gdje ga dobiti: pročitajte pismo na terminalu Danielle Shaw (u njenoj kabini u stambenom dijelu). Morate pronaći četiri dijela karte:

1. Prvi će se naći na lešu Zechariah Westa na lokaciji Arboretum na prijelaznoj tački u skladište podataka.

Mapa blaga Zaharije Veste.

2. Druga mapa blaga Emme Beatty nalazi se na njenom tijelu u hodniku fitnes centra, na mjestu gdje vatra izlazi iz cijevi.

3. Mapa blaga Eliasa Blacka nalazi se u rekreativnom centru, na stolu na drugom spratu.

Karta blaga Eliasa Blacka.

4. Mapu Danielle Shaw možete pronaći na lokaciji Data Warehouse. Idite na drugi sprat i preuzmite kartu sa terminala u komandnom centru.

Sada morate otići na mjesta prikazana na svakoj kartici i pronaći četiri broja.

– Mapa Hordinbafla (Zachary West) prikazuje postrojenje za prečišćavanje vode u sektoru za održavanje života. Idite u krajnji lijevi ugao i potražite broj "3" na zidu. Dio misije će se automatski računati kada se približite broju.

Broj "3".

Lokacija na karti.

– Rosalinina karta pokazuje na tovarni prostor. U tovarnom prostoru idite do vrata koja vode do odjeljenja za održavanje života. Okrenite se udesno i potražite broj "5" na zidu dalje od kontejnera.

Broj "5".

– Mechetykova mapa vodi do prostorije sa jedinicom za odlaganje otpada u stambenom dijelu. Idite do ulaznih vrata na ovu lokaciju i popnite se stepenicama s desne strane dok ih gledate. Skrenite u sobu s lijeve strane i pogledajte broj "6" direktno nasuprot vratima.

Broj "6".

– Posljednja mapa će vas odvesti do SAGITTE. Idite na ovu lokaciju kroz arboretum. Biće lakše! Letite niz rudnik gdje se nalazi skladište goriva. Uđite unutra i preskočite uništeni most. Ispred će biti ulaz u šatl zaliv. U desnom uglu, na zidu naspram gravitacionih liftova je broj “1”. Pogledaj je u potrazi za brojanjem.

Broj 1".

Kada su svi brojevi pronađeni i zadaci označeni kao obavljeni, vratite se u rezidencijalni dio. Idite u kabinu Abigail Foy i unesite kod "1365" u terminal. Dobićete nacrt za "Avanturistički arsenal" kao nagradu. Ako ovo napravite kod proizvođača, dobit ćete čip za odijelo, što pruža nekoliko prednosti. Više detalja na snimku ekrana. Potraga je završena!

Funkcije čipa Adventurer's Arsenal.

SPOREDNA POTRAGA “POKLON SVOJIM VOLJENIMA”

Gdje nabaviti: poslušajte audio zapis na transkriptu Lawrencea Baxtera u rezidencijalnom dijelu (pročitajte članak na ovoj lokaciji).

Ležaljka u kojoj se nalazi transkript za polaganje misije.

Idite na lokaciju Arboretuma i idite do fontane. Malo dalje od njega leži leš žene - upravo je Baxter pripremio poklon za nju. Leš leži ispod drveta sa inicijalima. Pronađite kamen pored drveta koji možete pomicati. Ispod kamena ćete pronaći ključ karticu za skladište A2. Uđite u ostavu da završite zadatak. Nakon što ubijete fantoma, moći ćete pretražiti posljednji leš na lokaciji Lawrencea Baxtera.

  • Dodatni zadaci (45 komada) .
  • Dostignuća . Pitanja - odgovori .
  • Hodati kroz

    6. Psihotronička laboratorija
    Kodovi i propusnice u Prey 2017

    Sigurnosni terminal. Sa strane je zaključana prostorija čuvara, koju možemo otvoriti pucanjem na dugmad na ekranu kompjutera lanserom za pikado („Funkcije” - „Otvori vrata”). Unutra se nalazi nadogradnja oružja i dvije kupole koje možemo ugraditi u glavni hodnik.

    Ispred su zaključana vrata za koja je potrebna neka vrsta uređaja. Ulazimo u ženski toalet, ima rupa u podu, spuštamo se na sprat ispod. U odjelu za prtljagu ubijamo mimike, pregledavamo osobu, pronalazimo psihoskop- uređaj za traženje i skeniranje tifona. I psihoskopski čip "Detekcija mimike". Nakon skeniranja nekoliko čudovišta, dobijamo pristup njihovim granama sposobnosti "Energija", "Transformacija", "Telepatija". Sada ih možete dodati sebi kao neuromodove (ali pri prvom igranju, bolje je ne koristiti ih da biste dobili postignuće). Vraćamo se na sprat, sa psihoskopom nas puštaju do lifta.


    Atrijum. U centru možemo skenirati čudovišta u tenkovima. Sa strane je ured direktora Kelstrupa zabarikadiran gipsom; idemo tamo i neutraliziramo električni uređaj. Pretražujemo Hansovo tijelo u blizini kompjutera i nalazimo prolazi pored kabine Hansa Kelstrupa, ureda direktora Kelstrupa.

    Sa propusnicom možemo otvoriti zadnja vrata i sići u sobu Mirror Station. Nalazimo tamo "Lift Control" čip i audio poruka. Na ekranu kliknite na zeleno dugme nekoliko puta, ogledalo sa čudovištem će se uključiti. Upravo u ovom trenutku pravo čudovište će ući u prostoriju s leđa, ubiti ga i otići.

    Kada izađemo iz kancelarije, Alex Yu će nas nazvati i dati nam šifru iz Kelstrupovog sefa - 3951 (slučajni kod). Unutra nalazimo 2 gotova neuromoda i crtež neuromoda. Ako pokušamo stvoriti neuromod na proizvođaču, ispostavi se da je tu priliku blokirao jedan od direktora, pojavit će se sljedeća poruka: dodatni zadatak "Zaštita od kopiranja".


    Prolazimo kroz okruglu kapiju u veliku prostoriju. Ispred, iza stakla, vidimo novo čudovište - tkalca, u njegovoj mreži bio je prvi sovjetski satelit Zemlje. Prvo se možemo popeti na drugi sprat i pregledati laboratorije.

    laboratorija "A". Stepenište za gornji sprat je polomljeno, ali se mogu napraviti stepenice od pariskog gipsa na zidu. Na vrhu se nalazi medicinski odjel u kojem nas bot može izliječiti. Ima jedna soba prekrivena gipsom, unutra je 5 mimičara, ovo je dobro mjesto za doći Dostignuća "mimičkog masakra"., samo bacite tamo granatu za uklanjanje i sva čudovišta će umrijeti. Unutar kancelarije nalazi se leš dr. Anne Gallegos, njen audio snimak i neuromod. Iz audio zapisa dobijamo dodati. zadatak "Ljubavnik istine"- Anna je htela svima da priča o ilegalnim eksperimentima na ljudima, a dokaze je sakrila u svojoj kabini u stambenim prostorijama.

    Laboratorija "B". Kroz rešetkasti prozor uzimamo audio poruka Mitsuko Tokaji. Sama soba se može otvoriti pucanjem pikado bacača na kompjuter. Unutra postoji poboljšanje u oružju i porukama o određenom 37. testiranom subjektu. U susjednoj prostoriji ima dosta bilješki o stvarima tako da se vidi da su stvarne a ne imitacije. Ovdje postoje samo dvije mimike, obje se lako mogu pronaći pomoću psihoskopa. U posljednjoj prostoriji, “Behavioral Telemetry”, nalazi se nekoliko prostorija za testiranje u kojima su testirali nul talas i mamac Typhon. Blizu ulaza u malu prostoriju sa tkačevim zlatnim nitima nalaze se 2 neuromoda.


    Prerada sirovina. Prolazimo oko velike okrugle kapsule s tkačicom. U istočnoj prostoriji, živi razbojnik dobrovoljac je zaključan iza stakla dodati. zadatak "Zatvorenik u psihotroničnom laboratoriju". Možemo ga nahraniti mimičarima ili ga osloboditi otvaranjem vrata. Ako pomognemo čovjeku, reći će kod 8741 iz Arsenala, unutra se nalaze pištolji, sačmarice, patrone, neuromod.

    Na lijevoj strani su zaključana vrata laboratorije egzotične materije, u blizini je leš sa audio snimkom. Nakon slušanja transkriptora, dobijamo dodati. Zadatak "Zaptivač od milion dolara".- potrebno je zapečatiti rupu u odjeljku izvana iz prostora kako biste mogli ući u ovaj laboratorij.


    Ispitni odjel. Zatim se vrata zatvore, pa zaobiđemo kapsulu s druge strane. U sledećoj sobi na stolu nalazimo Čip "Ubrzano skeniranje".. U sredini se nalazi staklena soba; pritiskom na dugme možete otpustiti tkalicu. On će doletjeti do leša i od njega stvoriti elektrofantom koji će izaći do nas. Skeniranje novog čudovišta. Najbolja taktika protiv njega je zacementirati ga gipsom i baciti mu bombu za uklanjanje pod noge. Morate ubiti čudovište da uklonite karantin iz sobe. Nakon pobjede, idemo u južnu prostoriju, tu je prelazak u novi kupe. Mrtvačnica. Možemo se liftom iz odjeljenja za pregled spustiti do mrtvačnice. Dole su zaključana vrata, ali se mogu otvoriti pucanjem bacača strelice kroz staklo na dugme na vratima. Unutra na stolu su 2 neuromoda i prolaz za mrtvačnicu. Među leševima nalazimo tijelo doktora Bellamyja ( dodati. zadatak "Nestajanje leša"), dobijamo proći kabinu Sylvaina Bellamyja.

    7. SAGITT
    Lokacija svih tajni Prey 2017

    Ispod ulaza se nalazi jedinica za odlaganje otpada i kompjuter. Obradivši sve nepotrebno, izlazimo u zonu niske gravitacije, letimo kroz tunel i usput pregledavamo leševe.

    Pretinac sa 2 cijevi. Upoznaćemo nova čudovišta - gnijezdo cistoida - živi radioaktivni rudnik koji je ostavio tkalac. Čudovišta uništavamo izdaleka, ona hrle na zvuk, pa možemo koristiti granate, privući ih hitcima na plinske cijevi uz rubove ili jednostavno bacati predmete ispred nas.

    3 pretinca Kapija između odjeljaka je zatvorena. U blizini je otvor za ventilaciju, lopatice ventilatora zaustavljamo pištoljem za gips i penjemo se unutra.

    4 pretinca Previše je gnezda u susednom kupeu, nema dovoljno patrona za sve, samo proletimo pored njih po inerciji, bez zvuka.

    5 pregrada U zadnjem dijelu cijevi vrata su zaključana kombinovanom bravom, potrebna vam je propusnica. U blizini, u bočnom zidu, nalazi se izlaz u prostor sa normalnom gravitacijom - na istraživački sprat.


    Kontrola magnetosfere. Vidimo veliku kapsulu u kojoj radi pokretni magnet, a mrtvi astronaut visi tamo. Ovdje na prvom spratu ulazimo u toalet, nalazimo zelenu knjigu" Osvajač zvijezda. Sveska 2“, neophodno za postizanje. Pregledamo leš, uzimamo audio poruku, primamo dodati. Zadatak "Projekt Blackbox".- morate pronaći Josha Daltona da saznate detalje.

    Idemo na sprat iznad, tamo možete ući u zonu elektromagneta. Uhvatimo pravi trenutak između magnetskih impulsa, uletimo unutra, pretražimo tijelo osobe, pronađemo pravi prolaz za servisni tunel I "Drive Artx" čip.


    Teretni tunel. Vraćamo se u bestežinsko stanje, otvaramo kapiju propusnicom. Nalazimo se u kupeu ispunjenom zlatnim nitima tkalca, čujemo glasove vanzemaljaca u našim glavama. Ispred su u tunelima dva tkača; potrebno im je mnogo vremena da ih ubiju i mogu nas omamiti na neko vrijeme. Bolje je samo proletjeti pored njih.

    Prvo možemo posjetiti slijepu ulicu s desne strane. Tamo, na samom kraju, leti ljudski leš, u blizini je ulaz u tovarni odjeljak, u koji još ne moramo ići. Usput je ulaz u međusprat "Skladište goriva", gdje luta termofantom i par mimičara. Zadnje peto tijelo uposlenice nalazimo na lokaciji SAGGIT, ona ima pass Skladište goriva. Uključujemo hitno napajanje iza velike instalacije, koristimo propusnicu za ulazak na bočna vrata, unutra su 3 neuromoda. Na vrhu možemo otvoriti vrata do zaljeva šatla. Evo nas broj "1" na zidu

    Uletimo u lijevi tunel i ulazimo u kapiju arboretuma. Čujemo radio razgovore između dvije preživjele djevojke: Sare i Catherine.

    8. Arboretum
    Igre Prey 2017

    Vrata na putu su zaključana, prolazimo kroz otvor iz kojeg je čovjek ispao. Dolazimo u slijepu ulicu, penjemo se i nalazimo se na površini. U blizini na instalaciji za navodnjavanje čitamo bilješku o izumu brzog rasta biljaka - dodati. zadatak "Savjeti za baštu".


    Staklenik. Malo više nalazi se staklenik u kojem žive zombi ljudi, pod kontrolom tifona "telepata", ali unutra možete ući samo hakerskom vještinom ili penjanjem kroz visoki krov. U blizini kompjutera skačemo na instalaciju desno, sa nje na lampu iznad vrata, a odavde s lijeve strane pravimo ljestve za krov. Cijeli krov staklenika je staklen, ali bolje je ne skakati da ne biste slučajno ubili ljude. Namamimo telepatu Typhon k sebi, neutrališemo ga nul talasom i ubijemo ga.

    Unutar staklenika nalazimo Čip "High Temperature Amplifier"., predmet u potrazi " Regulator pritiska vode"i puno voća na drveću. Jedna djevojka se nije onesvijestila nakon smrti telepate, komuniciramo sa njom, dobijamo dodati. zadatak "Spasi Rani". U blizini morate ući u skladište AR01, uzeti par kupola odatle i postaviti ih na cestu. Dok to učinimo, Rani Choudary će već stići do tovarnog prostora i zadatak će biti završen.


    Centralni lift. U centru se nalazi podzemni tunel koji vodi do centralnog lifta svemirske stanice, ali da biste ga koristili, prvo ga morate popraviti - dodati. zadatak "Problemi sa liftom". U ulaznom tunelu lifta nalazimo telo devojke, slušamo njen audio snimak, dobijamo dodati. potraga "Šverceri na Talosu"- pronađite 6 cachea.


    Dodati. zadatak: Krijumčari na Talosu. Sve spremišta izgledaju kao protivpožarni alarm na zidu, ima ih mnogo po cijeloj stanici, ali se spremišta razlikuju po tome što imaju crveno svjetlo iznad alarma. Da biste otvorili takvu keš memoriju, kucnite na ploču ključem 3 puta. Lokacija svih predmemorija:

    1. Arboretum, tunel do hale. Odmah pored mesta gde dobijate zadatak.

    2. Dvorana. Izložba na 1. katu.

    3. Dvorana. Hodnik je lijevo od toaleta.

    4. Dnevni prostor. Fitnes centar, u uglu desno od ulaza.

    5. Hardverska laboratorija. Atrij, 2. kat, iza kipa.

    6. Teretni prostor. Na 2. spratu skloništa u blizini djevojke koja sjedi.


    Odlazimo do platforme lifta, tamo nalazimo tifona "technopath" koji kontrolira botove i svu ostalu elektroniku okolo. Nakon što ga ubijete, lift će proraditi. Pregledamo lokaciju, nađemo tijelo čovjeka, ima proći Ured Hendrika Derviša i audio snimanje. Dobijamo nešto novo na audio dodati. zadatak "Ne naškodi"- dešifrujte ovu audio poruku u sali.

    Hall. Soba za hitne slučajeve. Dodati. Zadatak "Ne naškodi". Ulazimo u Dervišovu prethodno zaključanu kancelariju, preuzimamo ključ za dešifriranje i slušamo drugi dio audio poruke. U susednoj prostoriji psihologa, na glavnom kompjuteru uključujemo ponovljeni test, izvodimo ga, odgovarajući na pitanja ovako: A, C, B, A, C. Nakon unosa ove kombinacije otvoriće se sef ispod slike, uzmite 3 iz njega.


    Idemo dalje arboretumom desnom stazom, pored kamenjara i šikara. S lijeve strane u šumi će biti veliko ogledalo, razbijamo ga iza njega s kompletom prve pomoći i novim čudovištima - višim mimikama. Knjiga je na klupi na okrugloj čistini" Osvajač zvijezda. Sveska 4". Na posljednjoj platformi čeka eterični fantom, brzo se kreće, bolje je prvo usporiti gipsom.

    Na bočnoj grani nalazi se vodopad, nije pravi, već stvoren uz pomoć „ogledala“. Razbijamo stakleno dno vodopada, skačemo na međukat, tamo nalazimo čip "Psihoaktivni regenerator".

    Spuštamo se liftom do skladišta podataka. Otvaramo kapiju u svemir, ali ne izlazimo. U hodniku pregledavamo leš, uzimamo ga od njega pass Rezidencijalni dio i crtanje na papiru" Mapa blaga za Hordinbuff Flagdasterus".


    Na donjem spratu kod lifta nalazi se kontrolni punkt, ako mu razbijemo vrata, unutra na kompjuteru možete preuzeti mapu kupea i vidjeti gdje se nalazi svo osoblje.

    9. Stambeni dio
    Ne mogu završiti Prey 2017

    Ovdje zombirani ljudi lutaju po cijeloj lokaciji. Ako im se približimo, eksplodiraće. Da bi ljudi ostali živi, ​​potrebno ih je omamiti null-talasnom granatom ili upucati omamljivačem.

    reakcioni centar. Poltergeist živi u prostoriji za slobodno vrijeme. Ovo je nevidljivo čudovište, pa smo stavili skener da ga primijetimo. Gore na velikom stolu nalaze se listovi papira sa likovima iz stolne igre uloga "The Doom Fortress. 6th Edition", ovdje također nalazimo audio snimak emisije (40%), Prolaz kabine Abigail Fi I karta blaga za Mechetyk(mapa prikazuje lokalnu prostoriju sa jedinicom za odlaganje otpada, unutar nje gledamo strelicu, vidimo broj "6" na zidu).


    Dodati. zadatak: Kuharov zahtjev

    Kafeterija. Kafeteriju naseljava telepatsko čudovište koje kontroliše zombirane ljude. Bolje je za sada se ne petljati s njim i izbjegavati ovo mjesto. Najbolja taktika protiv njega je da se prišunjate otpozadi i pucate iz sačmarice, to će ukinuti više zdravlja. Null-talasna granata može privremeno lišiti čudovište svih sposobnosti. Kada ubijemo čudovište, javiće nam se kuvar, neće nas pustiti u svoju kuhinju, ali će nam reći Will Mitchellova kabina prolazi.

    Kabine za posadu A. U hodniku ćete sresti električnog fantoma, ovdje je on u prednosti, jer je cijeli sprat u vodi, namamimo ga i ubijemo. U toaletu je poltergeist.

    Kabina "101 - S. Elazar".

    Kabina "102 - J. Marks". Ključ od kabine je u Shuttle Bayu.

    Kabina "103 - H. Kelstrup".

    Kabina "104 - D. Igwe".

    Kabina "105 - M. Ilyushin". Možete ući samo ako se pretvorite u mali objekt.

    Kabina "106 - W. Mitchell". U Mičelovoj kabini nalazimo kuvarsku medalju, nalazi se šifra stana direktora.

    Kuhinja. Vraćamo se kod kuhara, on nas pušta u kuhinju, unutra je oblikovnik. Kuvar će nas zamoliti da popravimo vodovod (možete donijeti cijeli dio iz staklenika arboretuma, ili popraviti pokvareni lokalni dio). Nakon toga, kuvar će nas pustiti u frižider. Ali ispostaviće se da je to zamka, on će nas zaključati unutra. U prvoj komori je komad mesa od pravog Mitchella. U bočnoj komori je novo oružje - Markgraf laserski top. U zadnjoj odaji nalazimo leš djevojčice Abigail, koju ima audio snimak emisije (60%). U blizini se nalaze ledeni blokovi koji onemogućavaju pristup ventilaciji. Pucamo u plinske cijevi na zidu, vatra koja se pojavi će otopiti led i možemo izaći. Kuvar je do tada već nestao.


    Bazen. Konsijeržev kompjuter ima mapu lokacije i audio zapis kod fitnes centra, prolazimo kroz njega u bazen. Neuromod se nalazi na gornjem spratu u blizini traka za trčanje. Telepata leti iznad bazena, sa nekoliko ljudi oko njega. Jedan od ljudi ovdje ima karta blaga za Rosalyn Swift.

    Pronašli smo poruku od Danielle o mrtvom čovjeku - dobili smo dodati. Problem "Daniella Shaw".. Samo odemo do prozora bazena i tri puta pokucamo ključem u staklo. Živa Daniella će izletjeti van, mi komuniciramo s njom, ona traži osvetu kuharu koji je ubio njenu voljenu Abigail. Snimamo u isto vrijeme. dio Šoovog glasa.


    Kino sala. U zadnjoj prostoriji ispod stolica je skriven audio snimak Shawa.

    Bar "Yellow Tulip". Iza šanka pregledavamo uništenog bota, ima pass ostava "Yellow Tulip". U ostavi su dva leša, pištolji i piće. U dalekoj sali možemo se uvući u ventilaciju i upaliti svjetlo u baru. U blizini ovog mjesta, iznad gornjeg stola, nalazi se još jedan otvor koji vodi do fitnes centra, gdje lutaju zombiji.

    U blizini šanka nalazi se posebna prostorija sa reciklažom, unutra nalazimo bilješku, na njoj kod 2512 iz gravitacionog lifta. U istoj prostoriji koju gledamo broj "6" na zidu, mapa blaga ukazuje na to.

    Direktorski stanovi. Gravitacionim liftom idemo do direktorovog sprata. U našoj kabini "Morgan U" nalazimo 2 neuromoda i psihoskopski čip "Potencijalizator". Kompjuter sadrži audio zapise svih značajnih likova na stanici. Kabina Alexa Yua je zaključana. U gostinjskoj kabini je fantom.


    Kabine za posadu B.

    Kabina "107 - J.Thorstein" dostupna Čip za optimizaciju baterije.

    Kabina "108 - S. Bellamy". Kabinska propusnica se može dobiti popunjavanjem potraga "Nestaje leš". Kada uđemo unutra, potraga će biti završena. Nagrada unutra: 3 neuromoda i psihoskopski čip "psi-pojačalo".

    Kabina "109 - A.Foy". Nistai nteresantno.

    Kabina "110 - H. Devries".

    Kabina "111 - L. Calvino". Unutar neuromoda, nekoliko bilješki, na noti se nalazi Sigurna šifra dr. Calvina. Sef je sakriven iza stakla ogledala, unutra se nalaze 3 neuromoda.

    Kabina "112 - D.Sho". Dolazimo do Danijeline kolibe, unutra je knjiga" Osvajač zvijezda. Sveska 1", neuromod, postoji audio snimak (80%) u blizini kreveta, ali ga još treba popraviti uz pomoć inženjera. Postoji mali snimak njenog glasa (90%). Nakon čitanja poruka, dobijamo dodati. Zadatak "Potraga za blagom"..


    Žive kapsule. Pregledamo sve kapsule, uključujući i one na drugom spratu. U jednoj od kapsula nalazimo poštanski broj(kod konsijerževog kompjutera, unutar 3 neuromoda), u drugom predajemo u audio poruci dodati. zadatak "Poklon za moju voljenu". Pregledavamo mrtvo tijelo konsijerža za dodatne informacije. "Truth Lover" misije. Pronalazimo kapsulu Danijeline prijateljice, zadnji audio snimak (100%) je tu. Možemo napustiti sektor.


    Vraćamo se u arboretum, gdje će nam na putu stajati mnogi električni i eterični fantomi. Dolazimo do ulaza u trezor, oponašamo glas Danielle Shaw i prolazimo.

    10. Skladištenje podataka
    Igra Prey 2, 2017

    Zadatak: Obnavljanje iz sigurnosne kopije

    Kada uđemo u kupe, Alex Yu će blokirati vrata iza nas i biće privremeno nemoguće vratiti se. Na kompjuteru nalazimo kod za izlaz iz stepeništa, pored neuromoda. Čudovište Technopath čeka u drugoj prostoriji, hakuje sve obližnje uređaje i napada loptastim munjama.

    Spuštamo se u bestežinsko stanje između spratova. Vidimo serverski računar, ali centralni čvrsti disk je uklonjen sa njega. Morate proletjeti pored tkača i njegovih rudnika i izvaditi disk sa dna. Odletimo do servera, disk će se automatski umetnuti. Preuzmite informacije o ključu.


    Kontrolni centar. Vraćamo se na pod normalnom gravitacijom, odavde se penjemo kroz ormare do sigurnosnog poda. Na kompjuteru šefa sigurnosti možete pratiti osoblje koristeći ID broj narukvice. Možemo unijeti broj 3232 (slučajni kod) pronaći zaposlenika Grand Lockwooda ( dodati. zadatak Istinogovornik, nezadovoljni zaposlenik). U blizini na stolu nalazimo sigurnosna propusnica i 2 neuromoda.

    Danielle Shaw nas zove i govori nam kako da napustimo blokirani kupe. Na njenom računaru preuzimamo datoteku Activation_Key_U_M. Ovdje u fajlovima koje nalazimo mapa blaga za Melindra Shadowconer. Na susjednom stolu je čip "Optimizator (telepatija)".

    Povjerljivi zapisi. Vrata su zaključana, ali možete se provući kroz vrh. Unutra su podaci o eksperimentalnim volonterima i sef.


    Cilj: Vrh je ovdje!

    Moduli podataka. Ulaz je zabarikadiran teškim ormarićima, možemo ih vješto pomjeriti, uništiti bombom za uklanjanje ili raspršiti eksplozijom cilindra. U sobi je tkalac, prođite kroz njega ili ga uništite. Odavde, po Danijelinom savetu, idemo u svemir kroz vazdušnu komoru. Alex Yu je zatvorio sve ostale vazdušne komore iznutra, ali još uvijek možete proći kroz tovarni prostor, gdje su vazdušne komore poluautomatske.

    Talos 1 skin

    Dodati. Izazov: Zaptivač od milion dolara

    Usput možemo završiti prethodno primljeni zadatak. U kućištu Talos-1 nalazimo dugačku pukotinu iz koje izlazi vazduh. Cijelu površinu ispunimo gipsanim pištoljem tako da zrak prestane izlaziti. Nakon toga, unutra će se otvoriti pristup prostoriji bez tlaka. Stići ćemo kasnije.


    Dodati. zadatak: Nezadovoljan radnik

    Ako smo u memoriji podataka omogućili pretragu po ID broju narukvice, sada vidimo gdje se nalazi Grand Lockwood. On je daleko izvan zaštitnog polja stanice. Kada izađemo sa terena, solarno zračenje će nas polako ubijati, pa treba da požurimo. Pronalazimo leš astronauta, u njegovom koferu se nalazi specijal čip "Atrax 2", što vam omogućava dvostruki skok.


    Dodati. zadatak: Doktor Igwe

    Približavamo se teretnom dijelu trupa Talosa-1. Ovdje doktor Igwe dolazi u kontakt s nama; sakrio se u kontejner koji sada pluta u svemiru. Imate 7 minuta da završite zadatak. Kontejner je nemoguće otvoriti, inače će naučnik umrijeti bez zraka, a također ga je nemoguće gurnuti. Na ulaznoj ploči nalazimo kontejner broj 2312.

    Uletimo u udubljenje tovarnog prostora, tamo ima puno mina, očistimo ih. Na bočnom zidu se nalazi kontrolni panel za teret, na njega unesite broj kontejnera i on će automatski pristati na brod. Na ovaj način ćemo spasiti naučnika. Nakon toga ćemo i sami moći prošetati kroz usidren kontejner do stanice.

    Dostignuće "Počasni čitalac sajta"
    Da li vam se dopao članak? U znak zahvalnosti, možete ga lajkovati putem bilo koje društvene mreže. Za vas je ovo jedan klik, za nas je to još jedan korak naviše u rangiranju sajtova za igre na sreću.
    . 9. Stambeni dio. 10. Skladištenje podataka.
    11. Teretni prostor. 12. Održavanje života. 13. Elektrana. 14. Šatl. 15. Endings.
    Dodatni zadaci (45 komada). Dostignuća . Pitanja i odgovori.

    Lov na blago je izborni cilj u Prey-u. To uključuje pronalaženje četiri karte blaga koje se mogu dobiti od članova grupe za igre Fatal Fortress koju vodi Abigail Foy. Svaka mapa ima nagoveštaj - kada saznate na šta ukazuju i posetite prava mesta, moći ćete da dobijete posebnu nagradu. Mape nije lako pronaći, a tragove je još teže dešifrirati. Stoga smo odlučili napisati vodič o lokaciji svih mapa blaga u igri i dešifriranju tragova.

    Da biste započeli ovaj zadatak, trebate provjeriti kompjuter Daniela Shawa koji se nalazi u Crew Bayu. Sadrži e-poruku pod nazivom "Treasure Hunt" koja govori pozadinu igre. Nakon toga, imat ćete odgovarajući zadatak u vašem dnevniku zadataka.

    Karta blaga Zacharyja Westa (Hordinbuffly)

    Lokacija: Ova mapa se nalazi na lokaciji Arboretuma. Nalazi se na prvom spratu u blizini kapije. Da biste stigli tamo, idite liftom Deep Vault na glavnom nivou. Jednom na pravom mjestu, naći ćete tijelo Zacharyja Westa. Pretražite ga i pronađite kartu. Trag ukazuje na sobu sa tri kružna objekta u sredini.

    Rešenje: Trag ukazuje na odeljak za održavanje života. Na drugom podzemnom nivou (B2) nalazi se postrojenje za prečišćavanje vode. Mjesto na koje mapa pokazuje je zid na kojem je ispisan broj “3”. Zumirajte broj (uvećajte svoj prikaz) dok se dio ne zabilježi u vašem dnevniku zadataka.


    Mapa blaga kapetana Stubfellowa (Elias Black)

    Lokacija: Eliasova mapa se nalazi u prostorijama za posadu, koje se nalazi u rekreativnom centru na 2. nivou. Kada stignete tamo, vidjet ćete veliki sto sa ogromnim ekranom koji prikazuje Fatalnu tvrđavu. Kartica se nalazi na stolu nedaleko od lista papira sa tablicom karakteristika za lik Kapetan Stubfellow.

    Rješenje: Ovdje je u stambenom dijelu. Idite u prostoriju za reciklažu koja se nalazi na nivou 2 zapadno od Žutog tulipana. Kada uđete ovde, videćete veliki broj "6" na zidu pored deponije. Skenirajte ga da dovršite zadatak.


    Karta blaga Rosaleen Swift (Emma Beatty)

    Lokacija: Ova kartica se nalazi odmah do Emme. Još je živa i možete je pronaći na nivou 1 u odajama posade. Pogledajte u hodnik preko puta svlačionice fitnes centra. Nažalost, djevojka će biti pod tuđom kontrolom, pa ćete se s njom na ovaj ili onaj način morati nositi.

    Rješenje: Da biste pronašli Rosalinin trag, morat ćete otići do tovarnog prostora. Kada ste tamo, idite do nivoa 1 i uputite se do utovarnog prostora GUTS koji se nalazi u jugozapadnom uglu karte. Naći ćete broj 5 na zidu blizu kontejnera. Skenirajte ga da uhvatite trag.

    Karta blaga Melindre Shady (Daniella Shaw)

    Lokacija: Daniellina kartica se nalazi na njenom radnom mjestu na nivou 2 Dubokog trezora. Terminal koji vam je potreban nalazi se u komandnom centru, ali će ga čuvati nekoliko mimičara i vatreni fantom. U blizini se nalazi kupola koja vam može pomoći u borbi.

    Rješenje: Melindrina karta će pokazivati ​​na GUTS. Njen trag se nalazi u skladištu goriva pored lifta i ulaza u Shuttle Bay. Usmjerite kameru na broj "1" napisan na zidu da ga zabilježite u dnevnik.

    Nagrada za misiju "Potraga za blagom"

    Nakon što riješite sve zagonetke, vratite se u odaje posade. Svoju nagradu možete pronaći u kabini Abigail Foy. Sef možete otvoriti pomoću kombinacije 3165. Međutim, u nekim slučajevima radi šifra 1365.

    Važno je znati: ne pokušavajte varati! Ako pokušate unijeti kod bez pronalaženja svih tragova sa mapa blaga, dobit ćete gadan debuff koji će smanjiti brzinu skeniranja i smanjiti intenzitet svjetiljke.

    Prey sadrži desetke zadataka koje možete izvršiti. Neki, gdje trebate spasiti ili se riješiti preživjelih, utiču na završetak igre. Drugi, kao što je Treasure Hunt, su opcioni, ali korisni. Nećete moći pronaći blago bez sve četiri karte.

    Dva pojašnjenja o korištenju vodiča

    Prvo, ako ste igrač koji ne voli riješene zagonetke, ali vam je potreban pomak u pravom smjeru. Svaki odjeljak će vam reći gdje pronaći kartu blaga i dati vam trag. Ako ne želite da znate rešenje, nemojte ga čitati.

    Drugo, kada pronađete sve četiri karte i riješite njihove zagonetke, dobit ćete kod. Ne pokušavajte varati tako što ćete negdje pronaći šifru za odlazak direktno na mjesto s blagom: ako ne riješite tragove i ne registrujete svaki broj, igra će otkriti varanje i kazniti vas snižavanjem svjetline svjetiljke i usporavanje brzine skeniranja.

    Kako koristiti mape blaga

    Ove karte pripadaju članovima igračkog klana Fatal Fortress. Svaki prikazuje lokaciju jednog ključa. Sakupljanje svih karata i rješavanje njihovih zagonetki vodi do blaga.

    Kako započeti potragu za blagom

    Lov počinje u odajama posade. Potražite na kompjuteru Danielle Shaw e-mail pod naslovom "Potraga za blagom". Čitanje e-pošte će dodati zadatak vašim aktivnim misijama i objasniti pozadinu lova na blago ako ste zainteresirani.

    Mapa blaga za Hordinbuff Flagdasterus (Zachary West)

    Gdje pronaći: idite na prvi sprat Arboretuma i idite do vazdušne komore. Pronađite tijelo Zacharyja Westa i pretražite ga da pronađete kartu. Pogledaj to. Trag ukazuje na veliku sobu sa tri kružna objekta.



    Rješenje: sećate se postrojenja za prečišćavanje vode u zalivu za održavanje života? Objekat, koji se nalazi na nivou B2, ima tri velika kružna rezervoara. Idite do objekta, a zatim se okrenite licem prema mjestu naznačenom na karti - ovo je zid sa brojem. Zabilježite broj psihoskopom tako da ga igra registruje u vašem dnevniku misije.

    Mapa blaga za Mechetyk (Elias Black)

    Gdje pronaći: vratite se u odaje posade i popnite se u rekreacijski centar na nivou 2. Pronađite veliki sto sa ekranom Fatalne tvrđave koji se nadvija iznad njega. Kartu ćete pronaći na stolu, pored lista sa karakterima. Pogledajte kartu i primijetite da pokazuje na kvadratnu sobu na drugom nivou područja.



    Rješenje: soba za spasavanje u prostorijama za posadu, zapadno od Žutog tulipana. Uđite u sobu i pronađite veliki broj odštampan na zidu. Skenirajte dok je igra ne doda u vaš dnevnik misije.

    Mapa blaga za Rosaleen Swift (Emma Beatty)

    Gdje pronaći: Vlasnica ove mape blaga, Emma Beatty, još je živa. Ona se druži na prvom spratu Crew Quarters A, u zoni fitnes centra. Ovo su dobre vijesti. Loša vijest - ili možda ne, ovisno o tome na koji kraj idete - je da ona kontrolira um. Uradite ono što trebate da dobijete karticu od nje. (Ako ona umre, dio mape će biti prekriven krvlju)



    Rješenje: Idite na 1. nivo teretnog prostora (Cargo Bay) i idite prema jugozapadnom uglu do utovarnog prostora SAGITTA. Skenirajte broj napisan na zidu pored kontejnera.

    Mapa blaga Melindre Shadowconer (Daniel Shaw)

    Gdje pronaći: nabavite ovu karticu tako što ćete doći do nivoa 2 Skladišta podataka i dati pristup Danielleinom računaru. Morate doći do kontrolnog centra, koji čuva nekoliko mimičara koji se motaju okolo i termofantom. Prišunjajte se, riješite ih se ili upotrijebite kupolu da ih se riješite svih odjednom.