Prolazak glavne misije The Elder Scrolls III: Morrowind. Prolazak glavne misije The Elder Scrolls III: Morrowind Older scrolls 3 Morrowind prohodnost

Savez boraca Balmora nalazi se na zapadnoj obali rijeke Odai, koja protiče kroz centar grada. Lako je pronaći. Ako se nađete u Balmori na Silt Strideru, onda jednostavno skrenite lijevo i hodajte nekoliko kuća naprijed. Našao? Odlično. Ulazimo unutra, penjemo se stepenicama i razgovaramo sa Aydis Vatrenim okom. Izražavamo našu iskrenu želju da se pridružimo Savezu boraca (u daljem tekstu - GB). Ura, dodijeljena nam je prva titula - Ally GB. A prvi zadatak je iza ugla. Poslani smo da ubijamo pacove. Ponižavajuće? Da. Ali ništa se ne može učiniti. Stoga, samo naprijed za narudžbine, uf, za pacove! Moramo da odemo do kuće Draraina Telasa, koja se nalazi na istočnoj obali reke, druga sa desne strane u prvom pojasu kuća.

Razgovaramo sa vlasnicom kuće, uzimamo ključ od nje - i... Mala je stvar. Uništi sve pacove. U prostoriji iza vlasnika je jedan pacov. Ubijamo i izlazimo iz kuće. Idemo do skladišta i ubijamo preostale pacove. Tesko? Hajde, sve je elementarno. Ovo su pacovi, iako veličine jazavčara... Pa, dobro. Odvod je zauzet jastucima. Trebate li 75 jastuka za prodaju? Ne za mene. Silazimo do kuće, razgovaramo sa Drarainom i vraćamo se u Aydis u GB. Prvi zadatak je obavljen, bravo! Pokušajte tražiti povišicu nakon što završite svaki zadatak. Nakon prvog, određen mi je početnik. Općenito, čak iu ovome, igra Morrowind opravdava svoju nelinearnost. Dok sam završavao igru ​​kao strelac vilenjaka, nisam dobio unapređenje nakon prvog zadatka, što me je veoma neprijatno iznenadilo. Idemo na sljedeći zadatak.

Ali sljedeći zadatak za nas će biti odlazak u rudnik. Spremite se da trčite daleko. Krećemo na jug uz rijeku Odai do prvog visećeg mosta. Ovdje se put od mosta završava kod rudnika koji nam je potreban. Odlično, Walkthrough of Morrowind ne stoji mirno! Ulazimo u rudnik i tražimo dva humanoida koja su nam potrebna: Sevilo Otan i Daniil Valas. Ulazimo u rudnik i krećemo se prema kraljičinom groblju. Tamo su se naselila oba lenjca. Ubijamo, što nije nimalo teško, i prelazimo u centar sigurnosti Balmora. Nakon što sam obavio ovaj zadatak, dobio sam titulu Lutalica. Pa, jeste li spremni za sljedeći zadatak? Sada smo poslani. Ne šalju samo tebe, već u drugi grad. Da, prolazak igre Morrowind predviđa da ćete posjetiti gotovo sve lokacije.

Na putu smo za Kalderu. Predlažem korištenje usluga Ceha magova, koji se nalazi pored Ceha boraca. Teleportujemo se tamo i idemo ubiti četiri NPC-a koja su nam naređena: Alina Aralen, Satas Nerotren, Fotin Herotran i Alveleg. Izlazimo kroz južnu kapiju i krećemo se jasno na zapad, uz planinu. Idemo dalje - i voila - blizu smo rudnika ebonita! Igra Morrowind je završena! Prvi od agenata stoji blizu ulaza, ostala trojica su unutra. I dalje ih nije teško ispraviti. Ubijen? Ali nemojte žuriti da izađete, pretražite kutije koje se nalaze u pećini i idite na dno jezera - ima 29 novčića i skupe cipele. Vidite kako brzo prolazimo kroz zadatke. Vraćamo se kući u Balmoru uz pomoć istog Mages Guilda i idemo u Aydis da izvijestimo o završetku.

Tada dobijamo ne sasvim ispravan zadatak - donijeti Sotthildovu šifrarnicu. Naravno, ona nam neće dobrovoljno dati knjigu. Ali ne biste je trebali ubiti, inače ćete izgubiti priliku da završite potragu za cehom lopova. Stoga se odmah pridružite cehu lopova. Ne bojte se, neće nam nauditi. Jeste li se pridružili? Odlično. Ne? Ne znam gde? Oh, tačno! Trebamo tavernu South Wall. Ovdje se trebaš pridružiti cehu lopova. Jeste li se sada pridružili? Odlično. Idemo do Sottilda i počinjemo je vrijeđati dok vas ne napadne. Dalje, ubijamo. Zbog čega dobijamo opomenu od Ceha lopova, ali imamo priliku da se oporavimo plaćanjem kazne. Uzimamo knjigu sa leša i idemo u Ajdis. Za izvršenje ovog zadatka dobio sam titulu Mačevalac. Jeste li spremni za nastavak? Onda samo naprijed!

Sljedeći zadatak je prilično jednostavan. Moramo naplatiti “dug” od Helviana Dezela iz Surana. Stižemo do Surana na Silt Strideru. Jeste li stigli tamo? Odlično. Sada potražite bar Earthly Delights i razgovarajte sa barmenom, istim Helvian Dezelom. Vi je uvjeravate, povećavate njen odnos prema vama i naplaćujete dug. To je jednostavno. Ponovo se vraćamo u Aydis i predajemo zadatak.

Zatim ćemo morati ponovo da radimo kao ubica. Dara gra-Bol, tako loša rotkvica, živi otvoreno u Balmori. Pa, idemo i ubijamo. Njena kuća je pored kuće u kojoj smo ubijali pacove. Ubijen? Odlično, vratimo se po nagradu! Dakle, izvršili smo sve trenutno dostupne zadatke koje nam je dao Aidis. Idemo na Ald'rune do Perciusa Merciusa. Kada igrate Morrowind, prolaz se može produžiti ispunjavanjem sporednih zadataka. Zato da vas podsjetim da nas zanima titula šefa ceha boraca. Stoga sada imamo direktan put do Perciusa u Ald'runeu

Prvi zadatak koji Percius daje našem mačonošu je da pomogne vječnom čuvaru Ulaynu Khenimu. Ulain nas traži da očistimo jazbinu nekromanta, koja se zove Vas. Percius to označava na našoj karti. Ali ipak morate stići tamo! Dakle, idemo u Silt Strider i idemo u Hooul. Odatle brodom do Dagona Fela. A odatle, pješice, prema vama. Ne u vama, već u skrovištu zlog nekromanta! Kada stignemo tamo, upoznaćemo Ulaina Khenima, koji će izraziti iskrenu želju da vam pomogne. Pa, pomaže, pomaže. Naprijed do grobnice. Čistimo sve što se unutra kreće. Jednostavno, i sam moj Nekromant je pao jednim preciznim udarcem. Bone Lord je, naravno, problematičniji... Ali ne toliko da Morrowind ostavlja prolaz nedovršen. Dakle, Ulain Henim nam se zahvaljuje i idemo kući... Pa, skoro. Na putu smo za Ald'run. Jesmo li stigli? Odlično. Predajemo zadatak. Nakon ovog zadatka, unaprijeđen sam u Zaštitnika. Još uvijek nisi umoran od traženja načina za navigaciju teških dionica u Morrowindu? Onda nastavimo!

Sljedeća misija je zadatak da se ubije Nerer Beneran, koji je postao vođa bande u Sargonu. Sargon? Ne znam gdje je? Zar niste pažljivo pročitali zadatke? U redu je, podsetiću te. Sargon se nalazi sjeverno od Maar Gana. Iskreno govoreći, kao mala djeca! Nisu mogli dati dva zadatka odjednom. Tamo bi u hodu radili sve što je trebalo. A sad opet beži... Ali bolje je, naravno, od Maar Gana nego opet od Dagona Fela. Dakle, dižite noge i idite na sjever!!! Sargon se nalazi tačno tamo gde je glavni lik na ovom snimku ekrana.

Ulazimo i uništavamo sva živa bića. U ovoj pećini nema ničeg značajnog, osim kirase od ebanovine na tom istom Nerer Beneranu. Kada igrate Morrowind, prolaz kasni zbog ogromnog svijeta kroz koji stalno morate trčati s kraja na kraj. Dakle, nakon smrti, ponovo idemo u Ald'run do Perciusa.

Gdje opet? Za Suran? Zar nisi umoran od toga? Kada igrate Morrowind, pasus može biti razvučen, ali je i dalje zanimljiv. Tako je nedaleko od Surana nastala banda predvođena Daldurom Sarisom. Ovo je onaj kojeg moramo ubiti. Idemo Silt Strider-om do Balmore, a odatle do Surana. Pronalazimo imanje Oran i razgovaramo s Avonom. On kaže da su se ovi prljavi trikovi nastanili u izvjesnom Saturanu, sjeveroistočno od samog Surana, odmah iza planina. Pa, uzmimo napitak za levitaciju - i krenimo na sjeveroistok! Saturan je vrlo lako pronaći. Onda po navici uđemo i počistimo. Sve je jednostavno kao i uvijek. Vraćamo se na imanje Oran i uzimamo pravog 1000 novčića od Avona. I onda imamo direktan put za Percius, u Ald'runu. Predajemo zadatak i dobijamo sljedeće. Da, nakon ovog zadatka sam dobio titulu Branitelja.

Ovaj put smo zamoljeni da radimo kao kurir i dostavimo piće u rudnik Elit Pal. Rudnik se nalazi zapadno od Zainabinog kampa. A, prema Percijusu, najbliže naselje logoru je Vos. Dakle, stižemo do Houla na Silt Strideru, odatle brodom do Dagon Fela, odatle, opet brodom, do Tel Mora, a odatle, istim brodom, do Vosa. Odatle hodajte do kampa Zainab. A tu nije daleko od rudnika. Ako pogledate kartu svijeta, rudnik se nalazi bukvalno jedan i po centimetar lijevo od logora Zainab. Stoga, nemojte to propustiti. Ulazimo unutra i tražimo izvjesnog Dangora, kojem dajemo svu cugu. Jeste li ga dali? Odlično, sada gazimo nazad, istim putem do Percija. Predajemo zadatak, primamo nagradu i otkrivamo da nas neće slati dalje dok ne dobijemo titulu Čuvara. Pa... Neka bude tako, idemo u Balmoru da vidimo Aydis. Jeste li već zaboravili gdje je?

Stari prijatelju Aydis, kako si, jesi li zdrav, jesi li povrijeđen na zadnjoj misiji? Dobro je da ne. Onda nas pošaljite, stvarno želim da postanem šef ceha! Da, a zadatak je ovo... Trebate uništiti bandu orka koji su se nastanili u daedrskim ruševinama Ashunartesa. Dakle, na putu smo za Pelagijadu... Da bismo to uradili, najbliže bi bilo da odvezemo Silt Strider do Seid Nina, a odatle pješice. Od Pelagijade dolazimo do plantaže Arvel. Držimo se jasno na sjeveru, prelazimo vodu i slijedimo cestu lijevo. Nailazimo na Alofovu kolibu. Ovo je najlakši način da je nađete. I tako nam hrabri Alof govori da su se prljavi orci naselili u ruševinama Ašunartesa, koje se nalaze na severoistoku njegove kolibe. Izlazimo... I naprijed, u potragu za ruševinama. Nalaze se tačno zapadno od tvrđave Marandus. Uđemo, očistimo, vratimo se. Jednostavno je kao i uvijek. Osim što ako odlučite da uzmete nakit sa oltara, Daedra će vam tiho prići s leđa. Zar se ne bojiš? Onda uzmi! Da, i iskustvo neće biti suvišno. Vraćamo se u Aydis i predajemo joj zadatak. Nakon završetka, dobio sam titulu Čuvar. Spremni za sljedeći izazov? Onda samo napred!

Sljedeće naređenje je da se ubije Vereti banda. Kao i uvek, treba da ubijemo šefa kriminalne grupe - Dovresa Veretija. Ponovo smo na putu za Pelagijadu. Već znate kako doći, tako da se nećemo ponavljati. Od Pelagijade - na jugoistok do Mannamua, gdje su se nastanili gadni razbojnici. Ne propustite pećinu, ulaz je vrlo blizu Pelagijade. Hajdemo unutra i počistimo. Također biste trebali prikupiti svitke razbijajućih brava u vrijednosti od 100 poena. Biće korisno u budućnosti. Očišćeno? Odlazimo i idemo kući u Balmoru. Predajemo zadatak i preuzimamo sljedeće

U Saranovoj grobnici je gladan! Kakva tragedija, ko bi pomislio! Pa, to znači da smo na putu tamo. Sjećaš li se kako smo stigli do Alofove kolibe? Ponavljamo istu stazu, zatim izlazimo na cestu, skrećemo lijevo i držeći se desno na račvanju krećemo sve do grobnice Sarano. A onda - kao i uvek. Hajdemo unutra i počistimo. Sa leša gladnog čovjeka skidamo šlem predaka Sarano sa stepenom zaštite 144. Vrlo dobra igračka. Ubijen? Odlično, hajde da izađemo i krenimo kući u Balmoru. Dakle, moramo vam čestitati! Završili ste Aydisov posljednji zadatak! Ali oni još nisu postali čelnici Saveza boraca. Dakle, put ka drugim liderima!

Idemo u Vivec. Na Trgu Alien Quarter. Idemo u Ceh boraca i prelazimo u Lorbumol gro-Aglak. Njegov prvi zadatak je da dobije prsten od šojkovog perja od određenog Orka po imenu Nar gro-Shagramf. Idemo u kvart Hlaalu, na Plazu, gdje uzimamo prsten od drskog orka. To se može učiniti na dva načina - ubijte orka ili podignite njegov stav prema vama iznad 80 i tada će vam vratiti prsten. Odaberite za sebe koja vam je opcija poželjnija.

Zatim idemo u Vivec Mages Guild i teleportiramo se u Wolverine Hall u Sadrith Mora. Ostavljamo vrata, silazimo niz stepenice i ulazimo u Ceh boraca. Za zadatke se obraćamo drugu Hrundiju. Na prvi poziv šalje nas u ruševine Nchurdamtsa. Da, nalazi se daleko na jugu. Ali lakše je stići tamo iz Molag Mara. Dakle, uz pomoć Ceha magova putujemo do Balmore, odatle do Silt Stridera do Surana, a odatle do Molag Mara. Nchurdamts se nalazi sjeveroistočno i označen je na karti svijeta. Dolazimo tamo i razgovaramo sa Lariennom Makrina. Ona vas moli da joj pomognete da ubije stvorenje koje se nastanilo u ruševinama. Pa... Po staroj šemi. Hajdemo unutra i počistimo. Razgovaramo sa Lariennom Makrina i idemo do Sadrith Mora da predamo zadatak. Nakon što sam obavio ovaj zadatak, dobio sam titulu čuvara.

Dakle, Percius nas ponovo čeka! Pošto sada imamo titulu Čuvara, možemo tvrditi da smo izvršili preostale Perciusove zadatke. To je super, idemo u Ald'run! Nakon razgovora sa Perciusom, saznajemo da je ceh boraca potpuno slomljen od ceha Camona Tong. Nije po redu! Moramo eliminirati prve pomoćnike Szhoringa, trenutnog šefa Savez boraca.A jedan od njih je naš stari prijatelj Aydis Vatreno oko!Drugi -Takođe poznat,ali noviji -Lorbumol gro-Aglak.Obojica su korumpirana stvorenja i napadaju čim im upadneš za oko.Pa, idemo u Balmoru ,ubij Aydis!Nije loša borac,ali gdje joj je mjesto?Ti?Ubivši je idemo u Vivec i ubijamo Lorbumol gro-Aglaka.Ni ovo neće biti teško.Vratimo se Perciusu i saznajemo to da očistimo esnafu je ostao samo jedan korak - da ubijete sadasnjeg poglavara ceha - Szhoring Okrutnog srca.. Percius daje kljuc sanduka u kojem se nalazi par oklopa, ali licno mi je moj orki bio dovoljan. Pazite, Szhoring je prilično opasan tip. Ali... Oklop je jak i naši tenkovi su brzi! Ubijamo pokvareno stvorenje bez imalo grižnje savjesti i krećemo do Perciusa na razgovor koji izaziva suze. Ako Szhoring odbije da vas napadne, uvrijedite ga. Ali ne pokušavajte da ga ubijete tek tako - ceo ceh će se naljutiti. Dakle, Szhoring je mrtav, a Percius nas postavlja za velemajstora Ceha boraca! To smo ti i ja pokušavali postići! Odlično, super smo. Hvala svima na pažnji.

Igra počinje nakon što glavnog lika iz sna probudi susjed u skladištu po imenu Jiub. Sljedeći će biti proces stvaranja likova: odabir vještina, glavnih i važnih vještina, rase itd. Sva ova akcija završava se u kancelariji Cellus Gravius. On će dati protagonista prvi zadatak, od kojeg počinje glavna radnja Morrowinda.

Ti trebas idi u Balmoru i nađi tamo Kaya Cosades, i onda daj mu poruku, koju je predstavio Cellus. Najlakši način da dođete do Balmore je Silt Strider- jedna od glavnih metoda kretanja u svijetu Morrowinda.

Po dolasku u Balmoru, uputite se u sjeveroistočni Dio grada. Tamo ćete naći Kaijevu kuću. Dajte mu papire i tražite zadatak. Prije svega, glavni špijun će vas poslati da steknete iskustvo. Zanemarite njegov savjet i razgovarajte s njim drugi put, ne zaboravljajući da se raspitate o zadatku.

Dwemer slagalica u zamjenu za informacije o Šestoj kući

Putujte do ruševina Dwemera Arkntand. Oni su na istok od Balmore i sjeveroistočno od Fort Moonfly. Da biste ušli unutra vam je potrebno okrenite ručicu na cijevi na ulazu.

Nakon što uđete u Arkntand, spustite se duboko uz kamene izbočine, pored rupe u zidu. Došavši na pravo mjesto, postat ćete meta napada dva razbojnika. Izašavši kao pobjednik iz takve nepoštene borbe, popnite se na balkon uz kamene izbočine i uđite u prostoriju zvanu “ Ćelije prazne ruke" U ovoj prostoriji na polici lijevo od ulaza naći ćete željeno Dwemer puzzle.

Kada dobijete ono što vam treba, vratite se. u Ceh boraca za Hasphat Antabolis. Nakon što ste mu dali Dwemer slagalicu, svakako pitajte za Šestu kuću, nakon čega će Hasfat dati poruka za Kai Cosades, koji se mora odnijeti davaocu zadataka.

Usluge za Sharn gra-Muzgob ili traženje lubanje Llewul Andrana

Saznali ste za Šestu kuću, sada vas Kai Cosades šalje da dobijete informacije o tome Kult Nerevarina, tačnije u Balmoru Mages Guild, nekima Sharn gra-Muzgob. Sve će se dogoditi po staroj shemi. Od vas je potrebna usluga u zamjenu za informacije. Ceh magova se nalazi na zapadnoj obali reke koja deli grad na pola, u severoistočnom delu trga Balmora, pored Ceha boraca.

Sharn gra-Muzgob će te zamoliti da je uzmeš lobanja Llewul Andrana, koji ćete pronaći u njegovoj istoimenoj grobnici predaka. Idite Silt Striderom do Seyda Neen, a odatle slijedite istočni put prema Pelagijadi. Grobnica se nalazi na jugu od njega, a na zapadu od malog jezera. Pronaći ćete lobanju unutra sjeverna prostorija grobnice. Nakon što ste dobili željeni dio mrtvog Llewul Andrana, vratite se u Balmoru i dajte ga Sharn gra-Muzgobu. Opet, ne zaboravite pitati za informacije koje vas zanimaju. Primivši bilješke o kultu Nerevarina, vratiti se Kai Cosadesu sa izvještajem.

Dalje prikupljanje informacija o Nerevarinama i Šestoj kući

Master of Blades će poslati heroja u potragu tri pojedinci koji, očigledno, imaju slične poglede na istoriju Nerevarine i Šesta kuća. Svi se nalaze u Vivecu, glavnom gradu Morrowinda.

  • Mehra Milo. Ona je sveštenica Hrama i sve svoje vreme provodi u njoj Biblioteka Dvorane mudrosti. Mehra će vam reći da postoji mišljenje da su tri boga Tribunala lažna. Za detaljan pogled na ovu tačku gledišta, morate pronaći knjigu pod nazivom Promocija istine. Prva kopija je u biblioteci Tajnog hrama. Idite u Dvoranu pravde. Tamo pronađite Ured reda straže, ulaz u Tajnu biblioteku biće u podu ispod palate, u krajnjem desnom uglu ove sobe. Sličan otvor postoji iu sudskim kancelarijama Dvorane mudrosti. Knjigu ćete pronaći na polici najbližoj ulazu iz Pravosudne kancelarije. Još jedan primjerak Jobashi ga ima. Njegova radnja nalazi se u kvartu za strance, na Donjem pojasu, na njegovoj zapadnoj strani.
  • Huleya. Naći ćeš ga u kafani Black Shalk, koji se nalazi na Donjem pojasu četvrti Alien. U zamjenu za informacije, zamolit će vas da ga otpratite do njegovog prijatelja u Jobashi's Bookstore. Međutim, nije sve tako jednostavno. Nasilnik je zatečen u kafani dva su, kaže, rasistički. Ako ne želite dodatne probleme, samo ih podmitite. U suprotnom ćete biti primorani da se borite za put do knjižare. Otprativši Argonijana na pravo mesto, prodavnica se, ako ste zaboravili, nalazi na istom pojasu, na suprotnoj strani od gostionice, pitajte Huleju o kultu Nerevarina, i od njega primite cedulju sa podatkom da ste zainteresovan za.
  • Addhiranirr. Možeš je naći u tamnicama okruga St. Olms, tačnije u njihovom sjeveroistočnom dijelu. Šta ona radi tamo? Jednostavno - krije se od poreznika, a da bi vam Addhiranirr pomogao, morate nekako natjerati ovog agenta za naplatu poreza da pobjegne. Ime kolekcionara je Duvianus Platorius. Hoda okolo u haljini i skupoj košulji duž župe St. Olms, dva sprata iznad tamnica u kojima se Adhiranirr skriva. Razgovaramo sa dosadnim agentom i poslati ga na pogrešan trag skriveni Argonian. Navodno je išla gondolom na kopno i bila je takva. Nakon svega što je urađeno, vraćamo se u Addhiranirr. Kao nagradu za vašu pomoć, ona će s vama podijeliti informacije o kultu šeste kuće (glavna stvar je da ne zaboravite odabrati pravu liniju u dijalogu).

Spreman. Nakon prikupljanja svih potrebnih informacija povratak u Kai Cosades sa izvještajem.

Poklon za Ashlandera Hasura

Vrijeme je da dublje pogledamo sve što se dešava u provinciji Morrowind. A ko drugi nego njeni autohtoni stanovnici, Ashlanderi, imaju precizno znanje o poslovima prošlih dana. Stoga, morate pitati jednog od njih. Master Spy će vas poslati Hassuru Zainsubani do Aldruna.

Hasura ćete naći u taverni Ald Scar, koji se nalazi u severozapadnom delu grada. Da bi vam Ashlander, koji je napustio svoje pleme, pričao o kultu, morate mu dati neku vrstu poklona. knjiga žanra poezije ili jednostavno povećati njegovo povjerenje u junaka (podmićivanje, uvjeravanje). Nakon što su manipulacije završene, Hassuru će podijeliti informacije koje vas zanimaju o Ashlandersima, a vi se možete mirne savjesti vratiti u Kai Cosades.

Početak iskušenja iz Legende o Nerevarini

Kakav preokret. Ispostavilo se da i sam car vjeruje u proročanstvo o Nerevarinima. Štaviše, on takođe veruje u to Nerevarine možda upravo glavni lik. Da bi razjasnio sve okolnosti, Kai Cosades šalje glavnog junaka Kamp Urshilaku, tako da se sastaje sa glavama kulta Nerevarina, koji ga moraju testirati i otkriti jesu li Careve nade istinite.

Čarolije “Oznaka”, “Povratak” i “Levitacija” će vam olakšati život kada završite ove zadatke.

Kamp Urshilaku se nalazi na severozapadno od ostrva. Putujte do Hooula i idite na sjeveroistok duž obale pored Daedric ruševina Assurnabitashpi. Uskoro ćete vidjeti kamp Ashlander - ovo je kamp Urshilaku.

Osvojite jednog od lokalnih aboridžina i recite im da ste ispunili dio proročanstava o Nerevarinima. Nakon toga ćete biti poslani na Zabamundu. Njegova jurta se nalazi na jugozapadno od logora. Kada razgovarate sa Zabamundom, recite da ste saznali za Šestu kuću i kult Nerevarina, nakon čega ćete dobiti dozvolu da razgovarate sa glavama kulta Nerevarina koja vam je potrebna: Sul Matuulom i Nibani Mesa.

Povjerenje Uršilaku - Obred inicijacije

Prvi korak je susret sa Matuul. Njegova jurta se nalazi pored, desno od Zabamundove jurte. Ponudit će se poglavar plemena Urshilaku podvrgnuti obredu inicijacije. Sastoji se u u potrazi za Lukom Kostegryzom, koji se može naći u Grobne pećine Urshilaku. Pećine se nalaze na jugoistočno od logora Urshilaku i na sjeveroistoku tvrđave Falasmarion.

Luk koji vam je potreban nalazi se u ogranku grobnih pećina Urshilaku pod nazivom " Predivna sahrana“, u njegovom jugoistočnom dijelu na tijelu duha. Nakon što ste dobili željeni predmet, vratite se u Sul-Matuul. Nakon završetka obreda inicijacije, poglavar plemena Urshilaku nazvat će heroja prijateljem klana i omogućiti mu da postavi potrebna pitanja Nibani Mesa- šamani plemena. Njena jurta se nalazi na sjeveru logora.

Šaman će vam reći puno zanimljivih stvari o proročanstvu i sedam testova, koji se također nazivaju “ Seven Visions" Toliko je informacija da je vrijeme da ih podijelite sa Spy Master Kaijem. Povratak u Balmoru i javite mu šta ste naučili.

Napad na bazu šeste kuće - Korprus infekcija

Dok Kai razmišlja o onome što je čuo, morate pobijediti Baza šeste kuće, koji se nalazi u Ilunibi cave. Za detalje, Spymaster će vas poslati na Fort Pied Butterfly To Raese Pullie. Utvrda se nalazi južno od Aldruna. Općenito, Raesa neće dijeliti nikakve korisne informacije s vama. Jedina korisna stvar koju ćete čuti je savjet da pitate stanare Gnaar Moka o bazi Šeste kuće, što treba da uradite.

Gnaar Mok se nalazi na zapadnom dijelu ostrva. Uzmite Silt Strider od Aldruna do Houla, a odatle idite čamcem do Gnaar Moka. Iz riječi lokalnog stanovništva to ćete naučiti Ilunia, Baza Šeste Kuće, koja se nalazi na severni vrh ostrva. Naći ćete ulaz u pećinu na brdu zvanom " Hartag Rock" Vrijeme je da posjetite svoje misteriozne neprijatelje. Krenite sjeverozapadno od Gnaar Moka uz drvenu skelu i uskoro ćete naići na ulaz u pećinu koja vam je potrebna.

Vaš cilj Dagoth Gares. Nalazi se u sjevernom dijelu ogranka Ilunibi, pod nazivom " Soul Rattle" Nakon što uđete u pećine, idite na jug, mimo prvog hodnika, a zatim se cijelo vrijeme držite lijevo. Uskoro ćete vidjeti ulaz u granu Crnog srca, kroz koju ćete se naći u Zvečkanju duša.

Dagoth Gares će pokušati da namami heroja na stranu Šeste kuće. Bilo bi, naravno, sjajno da se okušate u ulozi antagoniste, ali ova grana nije implementirana u igrici. Nakon razgovora sa Garesom, bit ćete napadnuti od njega, a nakon što ga pobijedite dobit ćete Prokletstvo Corprusa. Najgore je što za ovu bolest nema lijeka, ali ne očajavajte, možda će Kai Cosades znati što učiniti u ovoj situaciji. Po završetku narudžbe, vrati se Blademasteru.

Izliječenje Corprus - drugo suđenje preporođenoj Nerevarini

Kai Cosades predlaže pretragu načini za izliječenje korpusa at Divaita Fira. Možete ga pronaći u Tel Fire, nalazi se tvrđava jugozapadno od Sadrit Mora. Najlakši način je koristiti usluge Ceha magova i teleportirati se u Sadrith Mora, a zatim, koristeći napitke za hodanje po vodi ili odgovarajuću čaroliju, doći do Tel Fira.

Divayth Fyr boravi u svojim odajama na gornjim nivoima tornja. Neophodno levitirati do njega kroz rupu u plafonu. Pre nego što pokuša da izleči bolest, Divayt će vas pozvati da odete u korpusarijum i svojim očima vidite do čega dovodi takozvana božanska infekcija, a u isto vreme uzmete par čizama iz Yagrum Bagarna. Inače, Yagrum je posljednji od Dwemera koji je nestao u zaboravu. Naći ćete ovu nesretnu osobu u Utroba Corprusariuma, V sjeveroistok njegove delove. Nakon što ste dobili Dwemer čizme koje su vam potrebne, vratite se u Divayth Fir.

Prije nego što vam da lijek, Divayth će reći nešto o nuspojavama u obliku smrti lika. Oh, i Bog ga blagoslovio, nema izbora. I eto, nakon što heroj uzme lijek, bolest će se smiriti. Vrijeme je izvještaj o ovome Kai Cosades.

Posjeta Ministarstvu istine - Potraga za Mehrom Milom

Nakon što je primio vijest Kai će unaprijediti heroja u agenta i imenovaće šefa Oštrica u Vvardenfelu. Gospodar špijuna će također dati moja poslednja narudžba. Morate otputovati u Dvorane mudrosti koje se nalaze u hramu Vivec i tamo upoznati Mehra Milo. Nećete ga naći u biblioteci. Stoga bi trebalo potraži Mehru u njenom stanu, koji se nalaze upravo tamo u Dvoranama mudrosti.

Očigledno je nešto pošlo po zlu. Ni ona nije u odajama Mehre Mila.. Međutim, na komodi lijevo od ulaza nalazi se poruka upućena "Amaji". Prisjećajući se onoga što je Špijunski majstor rekao, zaključujemo da Mehra Milo je u nevolji. Jedino mjesto gdje su mogli zatvoriti jadnicu bilo je Ministarstvo istine. Pre nego što krenete da spasavate zarobljenika, ponesite sa sobom dva svitka Božanska intervencija.

Ministarstvo istine- ovo je plutajuća tvrđava, nalazi direktno iznad hrama. Prema tome, ne postoji način da se tamo stigne osim pomoću levitacije. Sakupivši stvari neophodne za spas, idite u pomoć Mehre Milu. Levitira u Ministarstvo, Pričati sa Alveloy Saram na donjem ulazu u prostoriju za obradu. Reci joj da imaš zakazano. Nakon toga, zadrugar će sa vama podijeliti ključ od vrata Ministarstva istine. Također, ako vaš lik ima odgovarajuće vještine, možete jednostavno otvoriti vrata glavnim ključem ili čarolijom.

Jednom kada ste unutra, postajete objekt Ordinator napada. Konačno se možemo osvetiti za njihova laprdanja poput "Mi te gledamo, kretenu." Nakon što ste se obračunali sa prestupnicima, idite na Zatvor Ministarstva istine. Mehra je unutra južna komora. Podijelite s njom Svitak Božanske intervencije, nakon čega će zakazati termin s vama na Manastir sveštenika otpadnika, koji se nalazi na Holamayane. Tamo bi trebao ići.

Hram otpadničkih sveštenika Holamayan

Kholamayan se nalazi južno od Sadrit Mora i dalje sjeveroistok iz ruševina Dwemera Nchurdami. Hram se otvara samo sa magičnim štitom u zoru i zalazak sunca. Nakon što sačekate pravo doba dana, uđite unutra. Mehra Miloće vas čekati u istočnom dijelu Hrama. Ona će vam savjetovati da razgovarate o proročanstvima sa igumanom hrama Otpadničkih svećenika - Gilvas Barelo, srećom on stoji u blizini. On će to podijeliti sa herojem Izgubljenim proročanstvom, koji bi trebao biti dostavljen u kamp Urshilaku Nibani Mese.

Nakon što date proročanstva, ponovo razgovarajte sa Nibani Mese i čućete njenu presudu da je heroj zaista Nerevarina. Međutim, pred nama je još pet testova.

Dokaz imuniteta od Corprusa

Da biste dokazali svoj otpor Corprusu, kontaktirajte Sul Matuulu- vođa plemena Urshilaku. On će poslati protagonista Kogorun i zamolit će vas da odatle donesete tri stvari:

  • Hull suze.
  • Kalež s oznakom kuće Dagoth.
  • Shadow Shield.

Tvrđava Kogorun nalazi severoistočno od Maar Gana i dalje jugoistočno od kampa Urshilaku.

  • Tears of Corprus možete ga dobiti sa Hunter Corpus bilo sa Cripples of Corprus, kojih u Kogornuiju ima dosta. Općenito, sve što nađete će odgovarati. Sa ovim dijelom testa ne bi trebalo biti problema.
  • Shadow Shield naći ćete u sjeverozapadnom dijelu lokacije Kogorun, tzv Bleeding Heart.
  • Kalež Kuće Dagota je u Pollockova ženska katedrala, u jugoistočnom dijelu tvrđave Kogorun.

Nakon što je pronašao sve što je Sul-Matuul tražio, vratite se nazad u kamp Urshilaku. Prikazujući Pehar, Štit i Suze Korprusa, junak će uvjeriti Ashlanderse u svoju sposobnost da se odupre strašnoj infekciji.

Dovršavanje trećeg testa - Potraga za prstenom Mjeseca i zvijezde

Treći test će biti pretraga Azura prstenovi pod nazivom "Mesec i zvezda", koja se nalazi u Pećini inkarnacije. Nalazi se na severoistočne padine Crvene planine, zapadno od Tel Vosa. Otvaraju se vrata pećine inkarnacije tek u zoru, kada Azurina zvijezda zasja. Što ćete, zapravo, saznati ako pokušate da ga otvorite u bilo koje drugo vrijeme. Po ulasku u pećinu, uzmite prsten Mjesec i zvijezda iz ruku statue Azure i vidjet ćete viziju ostatka iskušenja pred vama.

Nakon svega što je urađeno povratak u kamp Urshilaku idi do Nibani Mese i reci joj šta se dogodilo.

Četvrto suđenje – Mentor velikih kuća Vvardenfella

Četvrti test na putu Nerevarina će biti unija četiri Velike kuće Vvardenfella. Pa, zadatak nije lak, ali stati na pola puta je nekako neherojski.

Gospodar Velike Kuće Hlaalu

Vijećnici Kuće Hlaalu se nalaze u mjestu Balmora, u zapadnom dijelu grada. Pričati sa Nileno Dorvain. Ona će odbiti da vam direktno pomogne, ali će vam savjetovati da kontaktirate Crassius Curio, koji živi u Vivecu. Ovdje leži vaš put.

  • Crassius Curio. Nalazi se na lokaciji Vivec, naselje Hlaalu, Plaza: Curio Estate. Crassius Curio će pristati podržati vašu kandidaturu ako mu date 1000 drakes. Također će podijeliti korisne informacije o redoslijedu u kojem se može zadobiti povjerenje savjetnika.
  • Dram Bero. Naći ćete ga na lokaciji Vivec, Okrug St. Olms, Plaza, Ukleta kuća. Očigledno ne voli da bude viđen i namjerno smješten na takvom mjestu koje plaši ljude. On će podržati heroja jednostavno zato što on našao.
  • Yngling Half-Troll. Živi na lokaciji Vivec, župa St. Olms, imanje Yngling. On će te podržati ako mu daš 2000 drakes. Pa, ili ga možeš jednostavno ubiti, na tebi je.
  • Orvas Dren. Naći ćete ga na Plantaže Drena, zapadno od Pelagijade i sjeveroistočno od Viveca. Ovdje morate biti oprezni. Za početak, osvojite Drena podmićivanjem ili nagovaranjem. Zatim zatražite podršku kao House Hlaalu vodič. Da biste odgovorili na njegovo pitanje, zašto bi vam, pobogu, trebao dati ovaj glas, odaberite temu: “Ispričaj svoju priču.” Orvas Dren neće cijeniti vaš trud i odbit će. Nakon ovoga, razgovarajte s njim o Hlaalu mentorstvu drugi put. Kao rezultat toga, pojavit će se dodatna opcija odgovora: „Ujediniti ljude i Protjerati Carstvo" Odaberite ga. Sada će Dren pristati da vas podrži, a također se obavezuje da će vam i njegovi prijatelji Velanda Omani i Nivene Ulis dati svoje glasove.
  • Nivena Ulis. Živi zapadno od Surana. Idite cestom sjeverno od grada, zatim skrenite na zapad i idite preko mosta. Uskoro ćete vidjeti njeno imanje. Ako ste postigli saglasnost Orvasa Drena, tada će Nivena Ulis pristati da vam da svoj glas.
  • Velanda Omani. Naći ćete njeno imanje na ostrvu istočno od Viveca, naselje Telvanni. Slična je situacija i sa njenim glasom - uvjeren je Orvas Dren, slaže se Oman.

Dobivši podršku svi vijećnici kuće Hlaalu, idi do Crassius Curio(Vivec, naselje Hlaalu, Plaza, imanje Curio). On će vas imenovati za Mentora Kuće Hlaalu.

Mentor Velike kuće Redoran

Naći ćete savjetnike House Redoran Aldrun. Nalazili su se pod velikim grmljem u okrugu imanja - sjevernom dijelu grada. Počnite sa Atinom Sareti, jer će drugi jednostavno odbiti da vam pomognu.

  • Sergio Atin Sareti. Naći ćete ga u zapadnom dijelu okruga Estates Aldruna. Da biste dobili njegovu podršku, potrebna vam je spasio svog sina iz zatočeništva, koji je zaključan u imanju Venim - jugoistočnom dijelu imanja. Varvur Sareti je pod ključem u desnom krilu Venimovog doma. Naći ćete ulaz u sobu odmah desno od stepenica. Skriven je iza tapiserije i čuva ga stražar u Dwemer oklopu, stoga budite oprezni. Vratite zarobljenog sina Atine Sarethi i on će pristati da vas podrži kao Mentor Kuće Redoran.
  • Miner Arobar. On živi u sjeveroistočnom dijelu okruga Aldrun Estates i podržat će vas ako dobijete glas Atina Saretija.
  • Garisa Lletri. Živi u sjeverozapadnom dijelu okruga Aldruna Estates. On će vas takođe podržati tek nakon što ispuni zahtjev Atina Saretija.
  • Hlaren Ramoran. Jugozapadni dio okruga Aldruna Estates. Svoj glas će dati tek nakon podrške vas kao Mentora Kuće Redoran, Atina Saretija.
  • Brara Morvain. Naći ćete je u Aldrunu, okrug imanja, Vijeće Vijeća Redorana(njegov sjeverozapadni dio). Ona će vas podržati, kao i sve ostale, tek nakon što završite zadatak Atine Sareti.

Obezbedivši podrška svih mentora, idi Bolvin Venim. Njegov dom se nalazi u jugoistočnom dijelu imanja Aldruna. Izazovite Bolvina na dvoboj. Bitka će se održati Vivec Arena, gde treba da idete. Pobijedivši tako ozbiljnog protivnika u poštenoj borbi, kreni do Aldruna do Atina Saretija i on će te proglasiti Mentor kuće Redoran.

Mentor Velike kuće Telvanni

Za razgovor sa običnim smrtnicima, Kućni Telvanni savjetnici koriste takozvane glasove, koji se nalaze na lokaciji Sadrith Mora, Telvanni Council House (zapadni dio grada). Da budemo pošteni, vrijedi napomenuti da vam razgovor s glasovima savjetnika iz kuće Telvanni neće dati ništa osim informacija o lokaciji tih istih savjetnika. Ali ipak je bolje nego ništa.

  • G. Nelot. Nalazi se na lokaciji Sadrith Mora, Tel Naga toranj, Tel Naga Gornji toranj. Da biste došli do njega, morate levitirati do najviših spratova njegovih odaja. Nelot će vas podržati ako budete stavi ga na svoju stranu(podmićivanje, uvjeravanje).
  • G. Arion. Njegova kula Tel Vos se nalazi zapadno od Tel Mora. On će pristati da vas podrži kao Mentor kuće Telvanni, a takođe će preporučiti da se pozabavite nadmagom Gothrenom, jer Arion jednostavno ne vidi drugi izlaz iz situacije.
  • Gospođo Drata. Nalazi se u njegovoj kuli Tel Mora, na svojim gornjim spratovima. Početi pozicija Drata sebi podmićivanjem ili nagovaranjem, a zatim zatražite njen glas, na što će ona odbiti. Zatim ponovo razgovarajte s njom i odaberite " padni pred tvoje noge i moli se“, nakon čega ćete dobiti njenu podršku.
  • Gospodarica Terana. Ostaje na lokaciji Tel Branora, Gornja kula: Theranine odaje. Kada razgovarate s njom, odaberite "Ispričajte svoju priču i brzo zatražite da postanete Mentor" Ovo je jedini način na koji će luda starica glasati za vas.
  • Archmagister Gothren. Located u Tel Arun Tower, koji se nalazi severozapadno od Sadrit Mora. On će odbiti da vas proglasi mentorom kuće Telvanni, tako da slijedite Arionov savjet i ubiti arogantnog mađioničara. Nakon toga, vratite se u Tel Vos i Arion će vas proglasiti Mentorom Kuće Telvanni.

spreman, Četvrti test na putu ispunjenja Nerevarinskog proročanstva ispunjeno. Povratak u Nibani Mesu u kampu Urshilaku.

Polaganje petog testa Sedam vizija - ujedinjenje plemena Ashlandera

Da biste prošli peti test, potrebno vam je ujediniti četiri plemena Ashlanders: Zainab, Erabenimsun, Azemmuza i Urshilaku.

Urshilaku Nerevarine

Ovdje je sve jednostavno, Sul-Matuul će vas proglasiti Urshilakom Nerevarinom za vaše prošle usluge. glavni, prvo pitaj šamana Nibani Mesa šefu pojavila se odgovarajuća stavka u dijalogu.

Ahemmuza Nerevarine

Ovo pleme Ashlandera se nastanilo sjeverno od Vos, nedaleko od obale Vvanderfella. Za početak bi trebao razgovaraj sa jednim od gulahana pleme: Kausi, Dutadalk, Yenammu. Njihove jurte se nalaze na sjeveroistoku logora. Gulahani će vas savjetovati da u razgovoru sa šamanom spomenete mogućnost da nađete sigurno mjesto za Ahemmuza.

Sinnamma Mirpal, to je ime šamana, zamolit će vas da očistite Daedric ruševine za vaše pleme Ald Daedroth. Oni su na sjeverno od kampa Ahemmuza, na najudaljenijem ostrvu. Nakon što očistite ruševine, vratite se u Mirpal i odvedite je do unutrašnjeg svetišta Ald Daedrotha, desno do Šigoradske statue(treba ga staviti na postolje). Nakon toga, šaman će razgovarati s vama. Zamolite je da vas zove Nerevarine i ona će to učiniti.

Nerevarine Zainab

Kamp se nalazi jugozapadno od Vos. Pričati sa Kaushad- Ashkhan iz plemena Zainab. Osvojite ga podmićivanjem ili nagovaranjem. Nakon toga, zamolite da vam damo ime Nerevarine, a u sljedećem dijalogu odaberite " Zatražite zadatak" Ashkhan će tražiti protjerivanje Vampira Calvario iz grobnice predaka Nerano. Naći ćete grobnicu sjeverno-sjeveroistočno od logora i zapadno od Tel Vosa. Nakon što ste se obračunali sa vampirom, vratite se u Kaushad. Da li vas proganja osjećaj da je sve nekako uspjelo tako lako? Tako je, vrativši se u kamp Zainab i prijavivši ispunjenje zahtjeva, dobit ćete još jedan zadatak.

Ti trebas naći mladu za Kaushad. Da, ne jednostavan, već visokog roda. Nema potrebe trčati i predlagati brak svima. Prvo razgovaraj sa šaman kampa Zainab. Pitajte Sonummu Zabamat kako pronaći ženu za Kaushada - Ashkhana iz plemena Zainab, i ona će vam sve detaljno objasniti.

Moram ići na Tel Arun(kula se nalazi zapadno od Sadrit Mora). Tamo biste trebali pronaći trgovca robljem Savil Imain i reći joj da vam treba lijepa Dunmer robinja. Da bi od slatkiša napravio roba trebaće ti: Graciozne cipele, Graciozna košulja i Graciozna suknja. Sve ovo možete kupiti u Tel Mora kod trgovca odećom. Preskočiću stvari i reći da će vam, između ostalog, trebati i Telvanni Burning Musk (Tel Arun, Apotekar). Nakon što ste prikupili ono što vam je potrebno, vratite se Imayu u Tel Arun i kupite od nje roba.

Dajte Falure Llervu sve predmete fine odjeće i odnesite ih Ashkhanu iz plemena Zainab. Nakon što mu date robinju koju ste kupili kao nevjestu, on će vas nazvati Nerevarine Zainab.

Nerevarine Erabenimsunov

Pleme se nalazi jugozapadno od Sadrit Mora i sjeverno od Molag Mar. Neophodno odmah razgovaraj sa šamanom Maniraijem. Iz njenih riječi postaje jasno da je gruba sila neophodna. Da se zove Nerevarine Erabenimsun, treba ubiti Ashkhan iz plemena Ulat-Pala i njegovi sluge, a zatim pomozi Khan-Ammu da postane glava Erabenimsuna. Reklo bi se.

Ulat-Pal i Ahaz nalaze se u Ashkanovoj jurti, a Ashu-Akhkhe i Ranabi su odmah pored. Poslavši još jedan ratoborni dio plemena na svijet, uzmite ga iz tela poraženi neprijatelji: Plašt Assur-Abanb, Vatreno Srce Sanit-Kile, Ax of Ayran-Ammu. Zatim ih dajte Khan-Ammu, nakon čega će on pristati da postane Ashkhan iz plemena Erabenimsun. Gotovo, sada ostaje samo da tražim da vas nazove Nerevarina, što će Ammu sigurno učiniti za vaše zasluge.

Posle tebe sva četiri plemena će se zvati Nerevarine Ashlanders, vratite se u kamp Urshilaku na Nibani misu i izvijestite o uspješnom završetku petog testa, a također pitajte za sljedeći, šesti test.

Šesto suđenje - Susret s Bogom i pronalaženje Kagrenačkog oruđa

Idi na lokaciju Vivec, Hram. Tu, na ulazu u Visoku katedralu, razgovarajte sa Danso Indules. On će podijeliti informacije o tome kako možete doći do Arhikanona. Morate pronaći vrata na istočnom nivou obale kanala, a odatle možete ući u Sarionijeve lične stanove. Možete to učiniti mnogo jednostavnije. Idi u Dvoranu mudrosti, tamo pronađite vrata za High Cathedral– ona je ta koja vodi u Sarionijeve odaje. Razgovarajte sa arhikanonikom Tolerom Sarionijem i on će vam dati ključ od Vivecovih odaja, gdje svakako trebate ići. Bog Vivec boravi u svojoj palati– južni dio hrama, teško ga je ne primijetiti.

  • Phantom Guardian. Razgovaraj sa Vivekom i on će ti ga dati Wraithguard je jedan od Kagrenacovih artefakata. Da biste uništili Dagoth Ur, potrebna su vam još dva: čekić za artefakt Razdjelnik i sečivo artefakata.
  • Delimiter. Naći ćete ga u Citadels Veminal, koji se nalazi na sjeverozapadnoj padini Crvene planine, sjeveroistočno od Aldruna. Čekić nalazi Dagoth Vemin na lokaciji Veminal, Dvorana narukvica.
  • Cleaver. Naći ćete ga u Odrosale, tvrđava na južnoj padini Crvene planine, istočno od Aldruna. Oštrica se nalazi na postolju u Tvrđavskoj kuli.

Sedmo suđenje: Bitka kod Dagoth Ura i oslobođenje Srca Božjeg Lorkhana

Sakupivši sve tri artefakta Kagrenca, idi u tvrđavu Dagoth Ur- jugozapadna padina Crvene planine, između tvrđava Vieminal i Odrosal. Da biste ušli u tvrđavu, trebate okrenite ručicu južno od ulaza (sjećate li se Kaijevog prvog zadatka?).

Na lokaciji ćete pronaći glavnog antagonista glavne priče Dagoth Ur, Donja fikstura, Pećina inventara. Tokom razgovora, Dagoth će početi nuditi savezništvo, međutim, kao što sam gore napisao, programeri nisu implementirali prolaz kao sluga Šeste kuće. Stoga, nakon što završite razgovor s opcijom "Pripremite se za bitku", uništite Dagoth Ura.

Prva bitka će se odigrati u pećini u kojoj ste se sreli. Ovdje vam šef šeste kuće neće predstavljati opasnost - on je prilično slab daleko od Srca. Međutim, u Akulahanove odaje on postaje besmrtan, tako da morate odmah početi uništavati Srce Lochrana. Da biste to učinili, morate izvršiti sljedeće manipulacije:

  • Udari čekićem u srce.
  • Udari srce sekačem.
  • Nastavite udarati Cliverom sve dok Srce ne izgubi snagu i Dagoth Ur neće biti uništen.

Nažalost, ne znamo kako izvršiti ispravan ritual i izvući snagu iz Srca za dalju upotrebu i vječni život, a čini se da to nije predviđeno od strane programera.

Nakon uništenja Srca izađite nazad u Pećinu uređaja i nastavite prema izlazu iz tvrđave. Prije ulaska na sljedeću lokaciju pojavit će vam se boginja Azura, što će označiti kraj glavne priče Tes Elder Scroll III: Morrowind.

Čestitamo!

Vrijedi napomenuti da se igra tu ne završava. Nikada se neće završiti, tako da možete nastaviti beskonačno istraživati ​​njen svijet.

Dio 1

Kuća Redoran:

MJERE PREDOSTROŽNOSTI
Potrebni zadaci: Pleme Erabenimsun
Sljedeća potraga: Kuća Hlaalu
Lokacija: Ald"ruhn; Vivec Arena
Minimalni nivo: 6
Preporučeni nivo 12
Potrebne stvari: -------
Predložene stavke: napitci/svitci liječenja
Težina: Srednja, teška bitka na kraju

QUICK REVIEW
Posjetite Athyn Sarethi (Sarethi Manor u Ald'ruhnu) kako biste saznali više o članovima Redoranskog vijeća.
Ako ne pripadate kući, spasite Sarethinog sina, Varvura, u dvorcu Venim da biste dobili glas da ste Hortator.
Upoznajte rudara Arobara u njegovoj kući da dobijete njegov glas.
Upoznajte Garisa Llethrija u njegovoj kući da dobijete njegov glas.
Upoznajte Braru Morvayn u njenoj kući da dobijete njen glas.
Upoznajte Hlaren Ramoren u njegovoj kući da dobijete njegov glas.
Upoznajte Braru Morvayn u njenom stanu u sali Saveta da dobijete njen glas.
Vratite se u Sarethi i primite titulu Hortator of Redoran House.

DETALJNA RECENZIJA
Kratka recenzija.
Do sada bi vas trebali prepoznati Nevereverine, sva četiri plemena Ashlandera. Sada morate otići u tri Velike kuće da biste postali Hortator. Počnimo od kuće Redoran (općenito, s kojom kućom početi nije bitno). Dvije su razlike u izvršavanju zadataka – da li ste ranije postali član Doma ili niste.

Sarethi Manor
Posjetite Athyn Sarethi u Sarethi Manor u Aldrunu. Ako niste član Doma, morat ćete ga nagovoriti da ga navede da razgovara s vama. Ali čak iu ovom slučaju, Athyn Sarethi će tražiti da spasi svog sina - Varvura Sarethia iz Manora Venima (prva kuća s desne strane u Manor Districtu). Morate biti oprezni dok ga spašavate da ne ubijete člana vijeća Bolvina, inače će se ostali članovi vijeća okrenuti protiv vas.

Spasi Varvur Sarethi
Varvura možete pronaći u desnom krilu dvorca Venim. U velikoj prostoriji na klupi trebalo bi da nađete poruku Malsi Ules i ključ. Na poruci piše da je gost u sobi, iza tapiserije. U blizini ćete naći upravo ova vrata iza tapiserije, i otvorite ih ključem (brava 50). ZAPAMTITE, najbližem obezbjeđenju se neće svidjeti ako uzmete ključ ili bilješku. Kada nađete Varvura, vratite ga njegovom ocu u Sarethi Manor. Ako ga stražari vide, napast će vas, stoga unaprijed planirajte svoj plan bijega kako bi ruta bila kratka. Naravno, možete ubiti sve čuvare, ali pazite da ne ubijete Bolvyna. Kada vratite Varvura svom ocu, on će vas nazvati Hortatorom, a reći će i da će vas ostatak vijeća nazvati Hortatorom, sa jednim izuzetkom.

Posjetite Redoran Councilors
Ovo opet ovisi o tome jeste li član Kuće Redoran ili ne. Morate posjetiti sve članove Redoranskog vijeća i razgovarati s njima (vidi Crvenu knjigu 3E 426). Svi članovi vijeća su u Aldruinu u svojim domovima: Rudar Arobar, Garisa Llethri, Brara Morvayn i Hlaren Ramoren. Razgovarajte sa svima o Redoran Hortatoru i dobijte njihov glas (od svih članova vijeća, samo je Brara Morvayn u dvorani Vijeća Redorana).

Bolvyn Venim
Jedini koji se neće složiti s tobom je Bolvyn Venim, bez obzira ko si ili šta si. Jedini izbor je da ga izazovete na dvoboj do smrti kako biste ga uklonili sa svog puta. Ali ako ga odmah ubijete, ostatku vijeća nećete se svidjeti. Morate se s njim dogovoriti oko tuče u Areni u Viveku. Idite u Vivec Arenu. On je veoma jak protivnik (Ebony Armor i Daedric Dai-Katana). On nema dalekometno oružje, tako da ga možete ubiti iz daljine.

Povratak u Sarethi
Kada vam Bolvyn ode s puta, vratite se u Athrun Sarethi da dobijete ime Redoran Hortator i dobijete Hortator Prsten (ovo je tako specifičan identifikator identiteta :))) Također ćete dobiti neke vijesti i bilješke. Zapečaćeni paket sadrži zapise iz hrama koji govore da se morate zvati Nereverein i Hortator - četiri plemena i tri Velike kuće - da biste se poistovjetili s arhikanonikom Saryonijem u hramu Vivec. Zato ga nemojte bacati, trebat će vam malo kasnije.

Dio 2

Kuća Hlaalu

MJERE PREDOSTROŽNOSTI
Potrebni zadaci: Kuća Redoran
Sljedeća potraga: Kuća Telvani
Lokacija: Balmora, Vivec
Minimalni nivo: 6
Preporučeni nivo 12
Potrebni artikli: 3000 drakes
Očekivane stvari: -------
Poteškoća: Srednja, morat ćete puno trčati okolo, možda teška bitka

QUICK REVIEW
Upoznajte Crassiusa Curia u Curio Manor, Vivec Hlaalu Plaza, i primite kratko upoznavanje sa članovima Hlaalu vijeća.
Dobijte glas od Curija da ste Hortator (obavezno zlato).
Pronađite Yngling Half-Troll u Vivecu, St. Olms Plaza, Yngling Manor, i dobiti njegov glas (zahtijevano zlato).
Pronađite Drama Beru kako se krije u Haunted Manoru, Vivec St. Olms Plaza i dobijte njegov glas.
O Orvas Drenu saznajte iz Dram Bero.
Pobrinite se za Orvasa Drena na Plantaži Dren, sjeverno od Viveca (ucijenite ga ili ubijte).
Pronađite Velanda Omani na Omani Plantation na otoku Elmas, istočno od Vivec St. Olms Canton i uzmi njen glas.
Pronađite Nevenu Oles u dvorcu Ules, sjeverozapadno od Surana (istočno od Plantaže Dren i sjeveroistočno od Viveca) i primite njen glas.
Vratite se u Curio i primite potvrdu da ste Hortator Hlaalu House-a.

DETALJNA RECENZIJA
Kratka recenzija.
Ova potraga ima za cilj uvjeriti svakog člana kuće u vaše odobrenje kao Hortatora. Redoslijed primanja glasova nije važan. Opet, morate posjetiti sve članove Doma Vijeća kako bi oni glasali za vas. Žuta knjiga 3E 426 sadrži listu članova Hlaalu kuće i može se dobiti od Nileno Dorvayn u Balmora Hlaalu Manoru. Članovi su Crassius Curio, Yngling Half-Troll, Dram Bero, Nervana Oles i Velanda Omani.

Crassius Curio
Crassius Curio, dole u Curio Manor u Vivecu, Hlaalu Plaza, će glasati za vas ako mu platite. Ako ste član kuće, trebat će vam samo 500 drakesa (ili 300 ako je vaša reputacija dovoljno visoka), u suprotnom će vam biti potrebno 1000 drake. Prilično jednostavno. Curio će također dati neke dobre savjete u vezi sa drugim članovima odbora.

Yngling Half-Troll
Yngling Half-Troll, koji se nalazi u Vivecu, St. Olms, District Plaza, Yngling Manor. Takođe će tražiti 1000 drake ako ste član kuće, u suprotnom 2000 drake. Rezervna opcija je da ubijete Ynglinga, koji je u prilično dobrim odnosima sa ostalim članovima saveta ako razgovarate s njima o tome (npr. Dram Bero).

Dram Bero
Dram Bero se krije u podrumu Ukletog dvora u Vivecu u St. Olms Plaza. Morat ćete otključati vrata podruma. Samo trebate razgovarati s njim i dobiti njegov glas, neće vam trebati nikakvo zlato. Napomenuće i da su Velanda i Nevena lojalni Orvasu Drenu. Orvas je Dukeov brat i ima ranč Netch na Askandskim ostrvima.

Briga o Orvas odvodu
Da biste uvjerili Velandu i Nevenu, prvo ćete se morati pobrinuti za Orvasa Drena. Možete ga ubiti, ali on ima dobar oklop i oružje, a ima i dobre tjelohranitelje. Postoji mogućnost ucjene ako imate neke papire pohranjene u zaključanom podrumu (ključ ima tjelohranitelj). Također, postoji prilika da povećate svoju reputaciju u njegovim očima ako razgovarate s njim o zaštiti Morrowinda, na kraju će vas Dren zvati Hortator. Orvas živi na plantaži Dren - velikom imanju sjeverno od Viveca. Pokušao sam razgovarati s njim, ali reputacija mi je bila toliko niska da me je nastavio napadati. Možda ćete imati mnogo više sreće da ga ubijete, a da ne izazovete neodobravanje čuvara.

Razgovarajte sa Velandom i Nevenom
Nakon što se pobrinete za Orvasa, možete nastaviti sa dobijanjem glasova u razgovoru sa Velandom i Nevenom. Velanda se nalazi u Omanskoj plantaži na ostrvu Elmas, koje se nalazi istočno od Vivec St. Olms Canton. Nevena živi u dvorcu Ules, sjeverozapadno od Surana (istočno od plantaže Dren i sjeveroistočno od Viveca). Čim s njima razgovarate o Hlaalu Horatoru, oni će vas tako zvati.

Korak kroz igru ​​Morrowind 3. Dio 1

Kada igra počne, nađete se u ostavu broda. Razgovarajte sa drugim zatvorenikom, recite mu svoje ime, a onda kada stražar dođe, izađite na palubu. Čim se spustiš niz rampu. Drugi čuvar će prići i pitati vas o spolu, rasi i izgledu. Imate širok izbor, pa birajte po svom ukusu.

Zatim prođite kroz vrata i razgovarajte sa osobom ispred vas, uz njegovu pomoć ćete završiti kreiranje svog lika. Dobit ćete potvrdu o oslobađanju, sada prođite kroz druga vrata i uđite u sobu s vaše desne strane. Uzmi bodež, glavni ključ i srebrne predmete sa stola. Idite do škrinje na donjoj polici ormara i otvorite je glavnim ključem. Prođite kroz susjedna vrata, uzmite sve što je tamo iz bureta. U sljedećoj sobi razgovarajte sa Cellusom Graviusom i primite svoj prvi zadatak. Razgovarajte s njim o svim temama i naučite mnogo zanimljivih stvari. Sada izađite i naći ćete se u ogromnom svijetu Morrowinda. Grad u kojem se nalazite je Seyda Neen, ribarski grad na rubu svijeta. Ovdje možete preuzeti nekoliko sporednih zadataka.

Nakon što izađete iz grada, idite na zapad stazom, čovjek će pasti s visine ispred vas i možete pokupiti +1000 akrobatskih svitaka.

Na sjeverozapadu ćete naći tijelo poreznika. Razgovarajte sa Sokutsiusom Ergallom i primite zadatak da istražite ubistvo.

Prsten pronađen u buretu daj Fargusu. Zatim idite na drugi sprat kafane i razgovarajte sa čovekom pored stepenica. Izađite van i popnite se na vrh svjetionika. Sačekaj noć i vidi gdje Fargus skriva svoju keš, uzmi svoj prsten odatle i idi kod poslodavca.

Sada je vrijeme da odemo u Balmoru. Možete otići do Silt Stridera i platiti novac za let ili šetnju, zaustavljajući se u nekoliko tamnica na putu. Nećete se izgubiti. Ako pratite putokaze do Balmore.

Kada stignete u Balmoru, idite do kuće u sjeveroistočnom dijelu grada i razgovarajte s Caiusom Cosadusom. On će vam zadavati zadatke tokom cijele igre.

Korak kroz igru ​​Morrowind 3. Dio 2

HASFAT I DWEMERSKA ZAGONETKA.

Vaš prvi zadatak je da razgovarate sa Hasphatom Antabolisom u Guildu boraca. Usput, usput, možete se pridružiti tamo i završiti sporedne zadatke ako razgovarate s vođom ceha na drugom katu.

Zatim idite dole i idite do kraja hodnika, prođite kroz vrata. Hasfat stoji ispred vas, ali izgleda da nam neće samo dati informacije. Traži da mu donesu slagalicu Dwemera iz ruševina blizu Balmore. Put do Arkntanda je sljedeći: izađite iz južne kapije Balmore, zatim skrenite na istok. Idite na istok do drugog znaka, a zatim skrenite na sjeveroistok prema brdu ispred Caldere. Nakon malo hoda vidjet ćete znak za Molag Mar. Idite u ovom smjeru dok ne dođete do mosta. Na drugom kraju mosta je Pretzel J, koja će vas napasti čim se približite. Ubijte ga i idite dalje. Videćete ulaz u Arkntand odmah iza mosta.

Da biste otvorili vrata potrebno je da okrenete ručicu. Uđi i siđi niz spiralno stepenište, ubijajući sve neprijatelje na putu. Jednom kad padneš. Skrenite na zapad i vidjet ćete izbočinu direktno iznad sebe. Ako se popnete na platformu, vidjet ćete vrata koja vode do Ćelije prazne ruke. Iza vrata ćete pronaći šefa Kritoa i Dwemer slagalicu. Možete ga ubiti ako želite ili jednostavno uzmite kocku s police i otiđite. Ako ste dovoljno jaki možete istražiti ostatak Arkntanda, tamo se nalazi nekoliko vrijednih predmeta kao što su Dwemer oklop i oružje. Ali budite oprezni, jer su neprijatelji prilično jaki u dubinama Arkntanda. Zatim se vratite Hasfati i on će vam reći neke informacije o Šestoj kući. Nažalost, on nema informacija o Nerevarinima. Vratite se Kai Cosadesu i on će vas poslati u Sharn-Gra-Muzgob u Cenu magova.

Nakon što vam Sharn kaže za Nerevarine, idite do Kai Cosadesa i on će vas unaprijediti u čin Šegrta Bladesa. On će vam odmah dati sljedeći zadatak. Njegov sljedeći zadatak je da razgovara sa agentima u Vivecu: Adhiranirr, Huleya i Mehra Milo.

dio 3

Kuća Telvani

MJERE PREDOSTROŽNOSTI
Potrebni zadaci: Kuća Hlaalu
Sljedeća misija: Sastanak sa Lordom Vivecom
Lokacija: Tel Vos, Tel Mora, Gnisis (Arvs-Drelen), Tel Branora, Sadrith Mora (Tel Naga)
Minimalni nivo: 6
Preporučeni nivo 12
Potrebni artikli: Levitacija
Predložene stavke: napitci/svitci za liječenje paralize
Težina: Srednja, jedna teška bitka, puno putovanja

QUICK REVIEW
Sastanite se s majstorom Aryonom u Tel Vosu (Gornji toranj) kako biste dobili kratak pregled sastava Telvanni vijeća.
Neka Aryon glasa za tebe kao Hortatora.
Uvjerite gospodaricu Drathu u Gornjoj kuli u Tel Mora.
Uvjerite gospodaricu Theranu u Gornjoj kuli u Tel Branori.
Uvjerite majstora Nelotha u Tel Nagi (Sadrith Mora).
Uvjerite majstora Baladasa iz Arvs-Drelena (Gnisis).
Ubijte Gothren u Gornjoj kuli u Tel Aruhnu.
Vratite se majstoru Aryonu, koji će vas nazvati Hortator kuće Telvanni.

DETALJNA RECENZIJA
Kratka recenzija.
Potraga za Telvanni House-om da postanete Hortator na kraju se razlikuje po tome što možete na kraju ubiti sve članove Telvanni vijeća umjesto da ih uvjerite. Naravno, ovo nije rješenje, ali se može i na ovaj način.

Gospodaru Arion
Potragu možete započeti razgovorom sa majstorom Aryonom u Tel Vosu (zapadno od Tel Mora). Aryon je u svojim stanovima na vrhu Tel Vosa. On odmah potvrđuje da ste Hortator i govori vam o ostalim članovima vijeća; šta da kažeš da dobiješ njihove glasove... Mater Neloth je očigledno mrzovoljan, Gospodarica Dratha ne voli muškarce, Gospodarica Therana se stalno mijenja, a Arhimagister Gothren će vas vjerovatno odbiti. Aryon preporučuje da ubijete Gothrena jer on zaista zaslužuje smrt.

Gospodarica Dratha
Gospodarica Drata se nalazi u Gornjoj kuli u Tel Mora (istočno od Tel Vosa). Ako igrate kao žena, odmah ćete dobiti njenu podršku. Ako ste muškarac, moraćete da podignete svoju reputaciju u njenim očima da biste je naterali da vas izdržava (podignuo sam njen stav prema meni na 100). Ako ste muškarac, a niste član Telvannija, biće nemoguće podići svoju reputaciju i moraćete da je ubijete.

Gospodarice Therana
Gospodarica Therana se nalazi u Gornjoj kuli Tel Branore, koja se nalazi na ostrvu u krajnjem jugoistočnom uglu karte (do koje se može doći brodom iz Sadrit Mora, Molag Marra, Ebonhearta i Viveca). Ponašat će se isto kao i gospodarica Dratha, iako je također može očarati visokom vještinom govora (30 ili više?).

Gospodaru Neloth
Majstor Neloth se nalazi u Gornjoj kuli u Tel Nagi u Sadrith Mora i zvat će vas Hortator ako podignete svoju reputaciju u njegovim djevojkama dovoljno visoko (oko 70).

Master Baladas
Master Baladas se nalazi u mjestu Arvs-Drelen u mjestu Gnisis. On će vam dati svoj glas ako ste član Doma. U suprotnom, možda ćete morati podizati svoju reputaciju u njegovim očima dok on ne pruži svoju podršku. Pazite, dvoranom lutaju razna bića (od pacova do Daedrotha).

Gothren
Gothren se nalazi u Gornjoj kuli u Tel Aruhnu (zapadno od Sadrith Mora). Nažalost, za razliku od ostalih članova vijeća, koliko god se trudili da ga šarmirate, on vam neće dati svoj glas, prisiljavajući vas da ga ubijete, kao što je Aryon predložio. Ovo neće biti laka bitka jer je Gothren majstor čarolije i ima Dremoru kao svog čuvara. Gothrenova omiljena čarolija je paraliza pri pogotku, tako da će vam trebati nekoliko napitaka lijeka za paralizu. Ako mu odjednom udarite nekoliko uspješnih udaraca snažnim oružjem, on neće imati vremena da baci čaroliju.

Vratite se majstoru Arionu
po povratku u Aryon u Tel Mora, on će vam dati titulu Hortator Telvanni, zajedno sa Hortator Odjećom, kao identifikator položaja u društvu.

Korak kroz igru ​​Morrowind 3. Dio 3

INFORMACI IZ VIVECA.

Naći ćete doušnike u području Outlandera nakon što stignete u Vivec. Prvi od trojice doušnika je na donjem nivou četvrti Outlander, pa idite dole i idite u Black Shalk Inn. Unutra ćete vidjeti Huleya. Tri bandita su joj prišla. Moraš je izvući živu iz gostionice. Budite oprezni: za nenapumpane Perzijance ovo može biti pravi izazov. Kada budete spremni, jednostavno razgovarajte sa Huleyom i zamolite je da vas prati. Glavna stvar u borbi je osigurati da ona ne bude ubijena. Kada izađete iz gostionice, idite na zapad do Jobashijeve knjižare. Unutra, Huleya će vam reći sve što zna. Nakon razgovora, zamolite Jobashija za primjerak knjige “Put istine”. Trebaće ti kasnije.

Sada idite u župu St. Olmas. Sljedeći doušnik je Adhiranirr. Da biste tamo stigli, idite dva okruga na jug i jedan na istok. Uđite u donju zonu. Zatim idite na Kanale, od njih ćete doći do tamnica i tamo ćete tražiti Adhiranirr. Ipak, budite oprezni, jer tamo je moćan čuvar, koji će vas ubiti ako se približite. Nakon razgovora s Adhiranirr, saznat ćete da se ona krije od agenta. I neće razgovarati s tobom dok ne ode. Samo idite do Donjeg pojasa i razgovarajte s Platoriusom. Reci mu da je Adhiranirr pobjegao na kontinent i da će otići. Vratite se i razgovarajte sa Adhiranirr. Ona će vam reći šta zna o Šestoj kući i objasniti da ne zna ništa o Nerevarinama.

Sada idite u Hram (jedan okrug južno), morate razgovarati sa Mehra Milo. Uđite i prođite kroz prva vrata s lijeve strane, u Dvorane mudrosti. Idite pravo i idite stepenicama s lijeve strane, do biblioteke. Tamo ćete naći Mehru. Pratite je i ona će vam reći šta zna o Nerevarini. Takođe će vam reći da pronađete knjigu "Put istine". Tako je dobro da ga već imate i ne morate nigdje ići.

Prije nego što napustite Vivec, možete otići do Ordinatorove kasarne u Dvoranama pravde i pokupiti nekoliko predmeta iz Ordinatorovog oklopa. Samo ih nemojte nositi dok ste u Vivecu, inače će vas stanovnici napasti.

Vrativši se Kaiju, dajte mu knjigu i recite mu informacije. Reći će da treba malo razmisliti, ali za sada možete hodati okolo i izvršavati sporedne zadatke. Ovo je veoma dobar savet. Najbolje je pridružiti se Guildu boraca, magova ili lopova, ovisno o vašem karakteru. Možete čak završiti SVE cehovske zadatke, tada će vam glavni zadaci izgledati kao beba koja priča. Barem nadograditi svoj lik na nivo 10 neće biti loša ideja. Ili možete samo odspavati jedan dan i vratiti se Kaiju na zadatak.

POEZIJA U SRCU.

Kai će vas zamoliti da posjetite Hassur Zainsubani u Aldruinu.

Prvo morate otići u Aldruinovu knjižaru i kupiti knjigu "Himne Ashlanda". Možete doći do Aldruina na Silt Strideru. Kada budete spremni, idite u tavernu Ald Scar, tamo je naša pepeljara na donjem spratu. Razgovarajte s njim o poslu, o poklonima, o lijepom poklonu, pa opet o poslu i na kraju o Ashpeltima.

DECIPRED MESSAGE.

Vratite se Kaiju i on će vam reći da je dešifrovao papire koje ste donijeli. Kažu da si ti možda Nerevarina. Nakon čega će dati zadatak da dođe do logora plemena Urshulaki i razgovara sa Sul-Matuulom i Nibani Maesom. Oni će vas testirati na Nerevariety. Pobrinite se da imate 6-7 kwama jaja prije nego odete tamo. Da biste došli do kampa, odletite Buvom u Aldruin, a zatim u Hooul. Odavde morate ići na sjeveroistok. Pažljivo pristupite kampu, inače ćete naići na nevolje u Daedric ruševinama.

Sjećate li se da do pepeljare ne možete doći bez poklona? Pa, imamo ih!! Idi u Tussauradad i daj mu kwama jaja kao prekrasan poklon. Zatim prošetajte i sakupite 15-16 korijena trame. Dajte poklone Khainabu, Shabilbaelu i Shallat-Piremusu. Kada svi oni imaju stav prema vama od najmanje 60 godina, idite u Zabamundovu jurtu. Razgovarajte s njim o Nerevarinskim proročanstvima i pristanite da date 200 novčića. On će vam dozvoliti da uđete u Ashkhanovu jurtu.

Korak kroz igru ​​Morrowind 3. 4. dio

PRIJATELJ PLEMENA.

Unutra, razgovarajte sa Sul-Matuulom o proročanstvima i obredu prijelaza. Zamolit će vas da mu isporučite luk njegovog oca iz grobnih pećina Urshulaki. Da biste pronašli pećine, jednostavno idite na jug-jugoistok dok ne dođete do ravnice sa brdima. Grobne pećine gledaju na sjever, tako da morate prošetati okolo da biste ih vidjeli. Odmorite se i pripremite se za bitku iznutra.

Iako je pećina gotovo ravna linija, nažalost prilično je duga. Obiđite cijelu pećinu, jer tamo leži nekoliko moćnih stvari. Kada naiđete na duh Sul-Senipula, ubijte ga i uzmite luk. Povratak u Ashkhan. On će ti dozvoliti da zadržiš luk i proglasiće te prijateljem plemena i poslati u Nibani. Razgovarajte sa Nibanijem o svemu u vezi sa proročanstvima i o testu. Izgleda da niste Nerevarinci, ali biste to mogli postati, ha? Pomalo liči na Matrix, zar ne?

Nakon ovoga, umjesto da tražite Proročanstvo, vratite se Kaiju. Uostalom, radiš za njega i imaš zanimljive informacije.

DAGOT GARES.

Po dolasku, Kai će vas obavijestiti da ima vrlo težak zadatak za vas - uništiti bazu Šeste kuće i ubiti njihovog svećenika Dagoth Garesa. Idite u Fort Buckmoth (ustručavam se da prevedem ovo ime!) sjeverno od Aldruina. Razgovaraj sa svima tamo. Ili možete odvesti Flea do Aldruina, odatle do Houla, brodom do Gnaar Moka i otići na sjeverozapad do čudno nazvanih pećina Saint's Spine.

Ne morate lutati po ovoj pećini, samo idite pravo u Marowakov greben, a zatim idite na jug i uđite u Crno srce. Nastavite hodati i uđite u pećine duša. Prije borbe, Dagoth Gares će htjeti razgovarati s vama. Pitajte o svemu što ćete zabilježiti u dnevnik. Zatim ga nasjeckajte. Tokom borbe on će vas zaraziti Corprusom. Pretražite njegovo tijelo, prikupite sve što vam treba i pretražite sobu. Ako me sjećanje ne vara, u lijesu bi trebale ležati izuzetno moćne unikatne rukavice. Sada možete ili hodati natrag pješice, probijajući se kroz horde neprijatelja koji se pojavljuju, ili ako imate svitak Almsivi Intervention ili Divine Intervention. Tada se možete mnogo brže približiti civilizaciji. Idi...kome?? Naravno, Kai Cosades!!

IZLEČEN OD KORPRUSA.

Razgovaraj sa Kaiem. Srećom, on zna lijek za corprus. Samo trebate otići i razgovarati s Diavit Fir u Tel Fir.

Da biste stigli tamo, prvo se teleportirajte kroz Ceh magova do Sadritha Mora. Odatle se morate kretati prema jugozapadu. Plivajte kroz vodu ili koristite svitak za hodanje po vodi. U Tel Fir, morate otići gore i razgovarati o stanju stvari sa Divayth Fir. Reći će da ima eksperimentalni napitak i dozvolit će vam da ga isprobate ako mu donesete Corprus Boots iz Corprusariuma. Samo siđi dole i uđi tamo. Po ulasku, bit ćete upozoreni da ne dirajte nikoga unutra. Zabavno, zar ne? Opremite sve napitke i svitke iscjeljivanja i idite. Na sreću, žrtve korpusa kreću se neverovatno sporo, tako da možete protrčati pored njih. Potražite Yagruma Bagarna i zamolite ga za čizme. Onda samo idi u Divayth i popij napitak od korprusa. Vidjet ćete da sada imate trajnu otpornost na coprus i otrov.

IZGUBLJENA PROROČANSTVA.

Idite u Kholamayan i potražite monaha Vevrana Ariona.

Razgovarajte s njom i saznajte da je Kholamayan otvoren samo od zore do sumraka. Spavaj do 6 ujutro i uđi. Unutra ćete naći Mehru Milo, ona će vas poslati Gilvasu Barelu. Pitajte ga o proročanstvima i svemu u vezi s njima. Sada treba da odete do mudre pepeljaste žene - Nibani Maese. Ona će reći da joj treba malo vremena da prouči proročanstva. Ili završite zadatke ili spavajte dan ili dva. Onda je pitajte sve što se tiče naše glavne teme. Zatim idite u Sul Matuul.

WARRIOR TEST.

Sul-Matuul će vas poslati u Kogorun po tri stvari: corprus cvijeće, čašu Kuće Dagotha ​​i Štit sjena.

Da biste došli do Kogoruna jednostavno idite jugozapadno od kampa. Korpusno cvijeće i čašu prilično je lako pronaći. Samo idite u Pollockovu kuću večeri i potražite ove stvari. Da biste dobili Shield of Shadows, morate ući u Fisto's Halls. Kada uđete, skrenite prvo lijevo, zatim prvo desno i uđite u Maki dvorane. Idite pravo preko prve stepenice, zatim uđite u vrata s lijeve strane, pa dolje i uđite u Nabit Waterway. Hodajte lijevom stranom kanala. Desno će biti ledeni Atronach. Kada budete spremni, uđite u prvi prolaz s lijeve strane. S druge strane će biti prolaz do Daha čarme. Unutra, skrenite prvim desno i uđite u Krvavo srce. Prije nego uđete, provjerite jeste li sačuvali i spremni za bitku. Unutra će biti jedan ili dva Vatrena Atronaha i Dagoto Elam. Možete se mučiti da istražite sobe i pronađete Daedric rukavice, ili jednostavno idite desno i pronađite Štit sjena. Vratite se u Sul-Matuul i on će vam dati poklon i nejasna uputstva gdje da polažete četvrti test.

Korak kroz igru ​​Morrowind 3. 5. dio

PEĆINA INSTITUTA.

Prije svega, idite u Nibani i pitajte za “ključ sa zvijezdama”. Ona će vam dati dio rješenja, ali ne više. Zatim idite u Zanummuovu jurtu i pitajte za "bisernu kožu" i "zub vjetra".

Ona će vam dati drugi dio rješenja. Sada to treba da sastavimo i shvatimo šta je to. Pa, ovdje je sve jasno: počnite tako što ćete ići na istok duž obale pored Dwemerskih ruševina i Daedric ruševina Zergonipala. Doći ćete do ravnice koju obilježava šiljasta planina. Idi na jug duž ove ravnice. Uskoro ćete doći u Pećinu Inicijata.

UNITED TRIBES.

Idi do Nibani i reci joj sve, a zatim idi u Sul-Matuul i on će te zvati Nerevarine (konačno sam shvatio!!). Takođe će vam dati Ursulaki zub, kao znak da pleme dolazi po vas. Idite na istok duž obale do plemena Ahemmuza.

Nalaze se na krajnjem sjeveroistočnom kraju glavnog ostrva. U plemenu morate razgovarati sa Kausijem, Dutadalkom i Yenammuom. Zatim idite u Mudrinu jurtu i razgovarajte sa Sinammu Nirpal tako da vas ona prepozna kao Nerevarina iz plemena. Reći će da bi njeno pleme htjelo da se preseli u Ald Daedroth (u pravoj liniji na sjever, to bi trebalo biti označeno na mapi nakon razgovora), ali kao i obično, pojavili su se zli momci i zauzeli njihovo mjesto.

Šta misliš da treba da uradiš? Pa, mislim da su svi pogodili... Prvo, postoji grupa Daedra koja je došla da se pomoli kod oltara. Drugo, grupa stanovnika koja je došla da ih uništi. Najlakši način je razgovarati sa stanarima, reći im da ste došli da očistite ovo mjesto i oni će otići. Možete pregovarati i sa Daedrom, ali ćete morati razgovarati sa sveštenicom, a ostatak će vas ugasiti. Tako da ih je lakše upucati. Zatim se vratite u Sinammu i zamolite je da vas prati do Daedrotha. Kada stignete do unutrašnjeg oltara, ponovo razgovarajte s njom i ona će vas proglasiti Nerevarinom. Dvoje je prošlo, dvoje ostalo.

Sada idite na jugozapad prema Vosu, zatim na jug-jugoistok prema ruševinama Nchulefta. Nakon nekog vremena stići ćete u logor plemena Zainab.

Razgovarajte sa Kaushadom, lokalnim Ashkanom, zamolite ga da vam da zadatak. Zadatak je prilično jednostavan - uđite u grobnicu Nerana i ubijte vampira Calvaria.

Krenite na sjever pored Zlatnih svetaca i gorućih sumraka. U poređenju s njima, Calvario je lako čudovište. Nakon što završite zadatak, vratite se u Ashkhan i ponovo pitajte za Nerevarine. Ispostavilo se da vampir nije dovoljan i da želi visokorođenu Telvanni za ženu. Na sreću, šalje ga mudrom šamanu. Ona ima plan - kupiti robinju i obući je u odjeću mladenke iz kuće Telvanni. Ashkhan neće ni primijetiti razliku. Idite na jugoistok do Tel Aruna.

Potražite tamo Saville Imain, ona će stajati napolju, blizu vrata tamnice. Pitajte je za nešto posebno i ona će vas poslati u Tel Mora kod krojača Elegan, gdje ćete kupiti košulju, suknju i cipele. Idite na sjever i doći ćete do željenog grada. Nakon što nabavite odjeću, vratite se u Saville i ona će vam reći da pronađete Telvanni masku za bube. Može se naći u Tel Arunu. Nakon svega, dođite do nje i ona će vam prodati Falura Llerva za 1200 novčića (možda i manje, ovisno o vještini i stavu). Idi u Ashkhan i daj mu mladu. Pitaj ga za Nerevarine, on će te oženiti, pa opet za Nerevarine, i konačno ćeš postati on za pleme Zainab.

Do plemena Erabenimsun je izuzetno teško doći.

Možete ići u pravoj liniji sjeverno od Molag Mara ili jugozapadno od Sadrith Mora, ili južno-jugoistočno od plemena Zainab. Koji god put da odaberete, pripremite se: neprijatelji su jaki i brojni, a put je dug. Erabenimsuni nisu kao druga plemena Ashpelta, i to je odmah očigledno. Jedina osoba s kojom ovdje možete razgovarati je šaman Manirai. Želite li postati Nerevarina? Jednostavno je, ubijte Aškana i njegove sluge Ahaza, Ranabija i Ašu-aha. Ne predstavljaju ozbiljnu prijetnju, ali najbolje je opremiti Airanamminu ratnu sjekiru, Sanit-Kilovo vatreno srce i haljinu Erur-dana Mudrog prije nego što izvršite pokolj. Zatim razgovarajte s Hanammuom o proročanstvima, o želji da postanete Ashkhan, a zatim dajte poklone dok ne poklonite ranije navedene predmete. Nakon ovoga, on će vas zvati Nerevarine. Idite do Mudre i uzmite simbol pokornosti.

HORTATOR.
Sada kada su četiri plemena ujedinjena, tri velike kuće moraju biti ujedinjene. Počnimo od kuće Telvanni. Prvo idite u Tel Vos, koji se nalazi zapadno od Vosa.

Popnite se na centralni toranj i razgovarajte s Arionom. On će pristati da vas zove Hortator bez ikakvih zadataka i reći će vam s kim još trebate razgovarati. Čim progovorite, idite u Tel Branora.

Da biste došli do Tel Branore, jednostavno idite čamcem iz Sadrith Mora.

Idite u gornja područja do Dratinih apartmana. Samo je impresionirajte, a zatim brzo pitajte o zadatku i ona će lako pristati.

Zatim otplovite do Sadrith Mora i uđite u Tel Nagu, u centru grada.

Idite na najvišu tačku Tel Nage i razgovarajte sa Nelothom. Ili ga šarmirajte ili mu dajte novac, ali prvo treba da poboljšate svoj odnos prema sebi, pa onda pitajte na temu, pa će on hrabro glasati za vas.

Idite u Ceh magova i teleportirajte se do Aldruina. Odatle odnesite buvu u Gnisis.

Tamo potražite Arvs-Drelen u sjevernom dijelu grada. Unutra ćete se boriti protiv kostura i daedrota, zato budite spremni. Na gornjem katu ćete naći Baladas. Slijedite provjerenu šemu i on će glasati za vas.

Putujte do Tel Mora i razgovarajte sa Drathom. Nažalost, nju je prilično teško uvjeriti, pa ćete morati koristiti zlato. Ako ne želiš da brineš, možeš je jednostavno ubiti. Tek tada budite spremni na činjenicu da će vas svi htjeti ubiti.

Sada idite do Tel Aruna, do tornja u Gothren. Avaj, ne želi da te prepozna kao Hortatora. U početku će vam reći da treba da razmisli o tome, ali vam ipak neće priznati. Morat ćete ga ubiti, iako to nije lak zadatak. Ako postoji takva prilika, pozovite nekoliko miniona, a zatim pobijedite reptila. Pazite, pazite da mu u pomoć ne priteknu dva dremora i još dva sluge.

Nakon svih avantura, vratite se u Tel Vos u Arion. On će te nazvati Hortator i dati ti Hortatorski ogrtač.

Sada je red na kuću Redoran. Idite do Sarethijeve vile u Aldruinu i razgovarajte sa Atinom Sarethijem. Ili će vas zvati Hortator ili će vas zamoliti da mu spasite sina iz Vile Venima.

Ako ste tražili da spasite svog sina, idite u vilu Venim. Uđite na prva vrata s desne strane. Zakorači desno, biće zatvorena vrata, iza njih je sin bezveze. Ili koristite ključ koji se nalazi u ovoj sobi, hakirajte ili bacite čini. Uđite i povedite Varvura Saretija sa sobom. Sada brzo trčite do vrata i izađite iz vile. Ne možeš nikoga ubiti ako želiš biti Hortator. Razgovarajte s Atinom kada mu se Varvur dovoljno približi. Atin će te zvati Hortator i reći da će se svi ostali rado složiti s njim, osim Bolvina Venima, on će se morati boriti.
Razgovarajte sa Hlaren Remoran u vili Remoran. Zatim, sa Garisom Lletrijem u istoimenoj vili, u vili Arobar, razgovarajte sa Minerom Arobarom. Idite u konzularne odaje i razgovarajte s Brarom Morvain. Sada idi i razgovaraj sa Bolwinom. Izazvaće vas na duel u Vivec Areni.

Idite u arenu i isjecite nitkova. Ali budite oprezni, jer nitkov ima Daedric oružje u ruci i nosi oklop od ebanovine. Kada ga iseckate na kupus, idite kod Atina Saretija, on će vas zvati Hortator i dati vam prsten.

Sada idite u Hlaalu Distrikt u Vivecu, na trgu, uđite u Curiovu vilu i razgovarajte sa Crassius Curiom i on će vas, uz malu finansijsku podršku, nazvati Hortator.

Sljedeći na redu je Orvas Dren.

Njegova plantaža je sjeverno od Viveca, preko rijeke. Najlakši način je da ga ubijete. Uostalom, on je i narko-bos i trgovac robljem! Iako mu možete platiti tako što ćete potrošiti značajan iznos. Sada se uputite prema župi St. Olms u Vivecu. Na najvišem nivou pronađite vilu Yingling. Na ulazu je Trol, plati ga ili ga ubij, nema razlike. Orvas Yngling je ukrao novac hrama, i stoga je pošteno da ga ubijete.

Sada idite u drugu vilu na ovom nivou i tamo će biti Drum Bero na donjem spratu. On će sa lakoćom glasati. Konačno, idite istočno od Viveca, pod uglom od 45 stepeni biće ostrvo sa omanskom vilom na njemu i zamolite Velandu da glasa za vas.

Vratite se Crassius Curio i postat ćete Hortator posljednje kuće. Sada se pripremite da upoznate Lorda Viveca.

LORD VIVEC.

Idite u područje sjeverno od Hrama i razgovarajte s Danso Undulesom. Možete se vratiti i Mudroj ženi, pošto ste završili četvrti i peti test. Imate i pozivnicu od Lorda Viveca, jednog od bogova Panteona. Nakon razgovora sa Dansoom, prođite kroz Dvoranu mudrosti do krajnjih desnih vrata i vidjet ćete Sarionija. Razgovarajte s njim i on će vam dati dva ključa. Izađite na stražnja vrata i idite u hram. Vivek te čeka tamo. On će vam otkriti plan Dagoth Ura, i svoj plan da ga uništi. Prihvatite Wraithguarda od njega. Ovo je odeća. Što će vam omogućiti da nosite izuzetno moćno oružje koje će vam biti potrebno da uništite Dagoth Ur.

ASH VAMPIRES.

Prije nego odete do Fantomske kapije, trebate podići svoju vještinu kratkih oštrica i tupim oružjem na najmanje 50. Sada je vrijeme da uništite sluge Dagoth Ura. Prvi od njih je Dagoth Arainus. Živi u Mamaji.

Do tamo možete doći ako idete istočno od Gnisisa ili jugozapadno od Maar Gana. Na sreću, nju je prilično lako pronaći, a vampir se nalazi u Svetištu Crne nade. Nakon njegove smrti, uzmite Prsten duše sa leša. Tamo možete pronaći Daedric masku i spasiti Hannat Zainsubani, ako želite, naravno.

Sada idite do Fantomskih kapija i uđite u Fantomsku barijeru. Idite sjever-sjeveroistok do Odrosala.

Unutra ćete pronaći Dagota Odrosa, on ima taj vrlo moćan pištolj i amajliju.

Sada put leži sjeveroistočno do Tureynulala. Tamo si posjekao Dagotha ​​Tureynala. Da biste došli do njega, prođite kroz Tureynulal. Uzmi još jednu amajliju sa leša.

Sada se vratite u Odrosal i idite na zapad do Endusala.

Ubijte Dagoth Endusa, on također ima amajliju.

Idite na sjeverozapad do Veminala.

Unutra je Dagoth Vemin, on ima...amajliju!! Tamo ćete također pronaći još jedan predmet potreban za ubijanje Dagoth Ura.

Idite na sjeveroistok do Kogoruna. Posljednji od vampira, Dagoth Utol, stoji tamo. Udari i uzmi pojas. Sada ste spremni za poslednju bitku.

DAGOT UR.

U središtu Fantomskog dosega nalazi se tvrđava Dagoth Ur.

Baš kao i kod Arcntanda, morate okrenuti ručicu da biste ušli unutra. Naći ćete se u vanjskoj citadeli. Idite u Unutrašnju Citadelu, u Donju Citadelu, ubijte Dagotha ​​Gilvotha tamo, uzmite prsten. Idi do pećine Citadela. Dagoth Ur će biti tamo. Ugasite ga, uzmite prsten i stanite ispred ulaza u Akulakhan. Ovdje ćete još jednom sresti Dagoth Ura. Ovaj put ga ignorišite i zakoračite na platformu. Vidjet ćete Lorkhanovo srce. Idi u srce i pogodi ga jednom sa Sunderom, zatim pet ili šest puta sa Keeningom. Dagoth Ur će viknuti na vas da prestanete, ali ga ignorirajte. Nakon što uništite Srce, pobijedite Dagoth Ura i otiđite, jer će zona početi da se urušava. Usput, morate opremiti Wraithguarda, inače ćete umrijeti dok opremate druge stvari.

Čestitamo, završili ste igru. Možete dalje istraživati ​​Morrowind ili skinuti igru ​​sa svog kompjutera JJJ Sretno!!

Brzi završetak igre za 7 minuta i 30 sekundi. Sada možete uporediti ovo ( on je takođe apsolutna prošlost) zapis s novim ().
Datum: 19. jul 2005.

lik:
1) Trka: Orc
2) Klasa: varvarski
3) Znak: The Steed

Detaljna uputstva

Bilješka: Nisu svi nazivi objekata/lokacija prevedeni.
Originalni tekst (na engleskom) preuzet sa SpeedDemosArchive.com

Seyda Neen:
4) Ukradite tanjir od krečnjaka iz Ureda za popis i trošarine.
5) Uzmi prsten iz bureta ( uzmi sve stvari).
6) Razgovarajte sa Sellusom Graviusom, napustite sobu.
7) Dajte Fargotu prsten.
8) Prodajte Arrille Limeware Platter i druge predmete iz bureta, kupite Almsivi Interventni svitak (2x) i Gvozdenu borbenu sjekiru.
9) Trčite na sjever, uzmite Scrolls of Icarus Flight iz Tarkhiela (3x)
10) Koristite Almsivi Intervention Scroll.
11) Koristite Icarus Flight Scroll i skočite prema Kalderi. U zraku: koristite drugi Icarus Flight Scroll.
12) Ubacite Berserka, ubijte Pemenie gvozdenom bojnom sjekirom, pokupite i opremite čizme zasljepljujuće brzine.
13) Koristite Almsivi Intervention Scroll.

Ald-ruhn:
14) Trčite do Ceha magova, uđite unutra, sakrijte Gvozdenu borbenu sjekiru.
15) Kupite od Anarenen: Standardni napitak za oporavak izdržljivosti ( Standard Restore Fatigue) (3x)
16) Tanar Llervi. Prodaj njene čizme zasljepljujuće brzine, kupi Scroll Of Mark i Scroll Of Leaguestep.
17) Prodaj Tanar Llervi Svitak Marka, Svitak Leaguestep, kupi Svitak Marka, Svitak Lige koraka ponovo.
18) Ubijte Tanara Llervija željeznom borbenom sjekirom, uzmite Svitak Marka (2x.), Svitak koraka lige (2x), Čizme zasljepljujuće brzine, Svitak Drathisa" Winter Guest (2x), Svitak Elemental Burst: Frost (10x) , Svitak Taldamovog Scorchera (2x), Svitak Ondusijevog Unhinginga, Almsivi Interventni svitak.
19) Ubijte Edwinnu Elbret sa Svitkom Elemental Burst: Frost (3x), uzmite Čarobnjakov štap ( Čarobnjakov štap).
20) Koristite Almsivi Intervention Scroll.
21) Koristite Icarus Flight Scroll i skočite na sjeveroistok.

Crvena planina:
22) U zraku: koristite štap čarobnjaka ( Čarobnjakov štap).
23) Koristite Scroll of Mark ( Svitak Marka), levitirajte u Veminal i uđite.
24) Kada se učinak Berserka završi, popijte napitak za obnavljanje izdržljivosti ( Standard Restore Fatigue) (3x)
25) Ubijte Dagoth Vemina gvozdenom borbenom sjekirom, svitkom Drathisovog zimskog gosta (2x), svitkom Taldamovog spaljivača (2x), a zatim uzmite Sunder.
26) Koristite Scroll Of Leaguestep, levitirajte do citadele Dagoth Ur, koristite Scroll Of Mark, levitirajte do Odrosala.
27) Otključajte vrata pomoću Scroll of Ondusi's Unhinging.
28) Uzmi Keening, koristi Scroll Of Leaguestep.
29) Okrenite ručicu i uđite u citadelu Dagoth Ura, levitirajte/trčite do Dagoth Ura.
30) Spavaj 24 sata, baci Berserk.
31) Ubijte Dagoth Ura sa svitkom Elemental Burst: Frost (7x) i Gvozdenom borbenom sjekirom.
32) Upotrijebite Čarobnjakov štap, uđite dalje u pećinu, levitirajte do Srca Lorkhana.
33) Pogodi Lorkhanovo srce sa Sunderom.
34) Heart of Lorkhan 5 puta Keening, stavi Keeninga u inventar.
35) Levitirajte do kraja drvenog mosta, koristite Scroll Of Leaguestep.

Objašnjenja svakog koraka (zašto su odabrane odgovarajuće opcije akcije):
1) Otpor na magiju 25%.
2) Bonus na vještinu sjekire, bonus na brzinu i snagu.
3) Bonus na brzinu +25.
4) Stvarno mi treba novac. Do kraja igre ostaje samo 1 novčić.
5) i 7) Poklonite prsten radi većeg poštovanja Arrille trgovca i, shodno tome, niže cijene.
6) Nemoguće je promašiti.
9) Ovi svitci omogućavaju prelazak velikih udaljenosti u nekoliko sekundi.
10) Brz način da dođete do Balmore, a zatim pronađite Pemeniea sa Čizmama zasljepljujuće brzine.
11) Korišćenje drugog svitka Ikarovog leta sprečava pad smrti.
12) Boots of Blinding Speed ​​dodaju +200 jedinica brzini.
13) Brz način da dođete do Ald-ruhna.
14) Ako sakrijete oružje, poštovanje NPC-a je veće, a cijene su niže.
15) Potrebno za korak broj 24 ( vidi ispod).
16) Nedostatak novca nas tjera da prodajemo stvari.
17) Neki artikli se stalno dopunjuju u zalihama trgovca. Ali ako prodajete istu vrstu svitaka, njihov ukupan broj u zalihama se povećava.
18) Svi svici su bili potrebni u prolazu. Svaki od njih.
19) Štap vam omogućava da levitirate.
20) i 21) Brz način da dođete do Crvene planine.
22) Sprečava pad smrti, a takođe i direktan put do Veminala.
23) Omogućava vam da se brzo vratite na mjesto gdje je oznaka postavljena ( Mark).
24) Nemoguće je bilo šta uraditi kada je vaša izdržljivost nula.
25) Zahteva Sunder za korak broj 33.
28) Zahteva Keeninga za korak broj 34.
30) Berserk povećava štetu od sjekire. A pošto ga možete bacati samo jednom dnevno, morate spavati 24 sata.
33) i 34) Ovi koraci su potrebni za završetak priče.

Elder Scrolls 3: Morrowind

Glavna parcela

Napad Mračnog Bratstva
Lokacija: Vvardenfell
Prvi korak je najjednostavniji. Nakon što instalirate Tribunal, tokom vašeg prvog sna bićete napadnuti od strane ubice Mračnog bratstva. Možete ga prepoznati po karakterističnom oklopu. Neprijatelj je prilično jak i njegov nivo raste proporcionalno vašem. Nakon što ga ubijete, razgovarajte sa bilo kojim čuvarom i on će vam savjetovati da odete u Ebonheart da se sastanete s Mattiusom u Applesomeu, koji će vam moći dati opsežno objašnjenje o tome. Naći ćete Matta kako hoda u prolazu koji vodi do Palate Vrhovnog vijeća. Nakon što je saslušao vašu priču, carski oficir će reći da Mračno Bratstvo nema mnogo uticaja na Vvardenfell, dok na kopnu Morrowind njegova težina značajno raste. Tako postaje jasno da se rješenje problema krije u Mournholdu, glavnom gradu Morrowinda, drevnom gradu Dunmera. Nakon toga, Matthius će vas uputiti na Asien Rein, koji se nalazi tamo, u sali Vrhovnog vijeća. Razgovarajte s njom i ona će vas teleportirati u Mournhold. Nakon preseljenja, naći ćete se u kancelariji kraljevske palate Mournhold. Ako se iznenada poželite vratiti, onda koristite usluge Effe-Tey, argonijskog magičara; usput, nakon povratka, napadi Mračnog bratstva će prestati. Razgovarajte s njim, a zatim sa stražarima i saznaćete da se pristalice Bratstva često viđaju u kanalizaciji Mournholda, koji se nalazi ispod Velikog bazara. Krenite tamo, pronađite ulaz u kanalizaciju i idite pod zemlju. Smiješno je, zar ne? Tajanstveno bratstvo, koje je svojevremeno prekinulo život posljednjeg akavirijskog gospodara, čije pristalice može vidjeti svako ko nije previše lijen. Međutim, ovo nije jedina greška u zapletu Tribunala.
Lov na Mračno Bratstvo
Lokacija: kanalizacija Mournhold
Znači u kanalizaciji si. Baza Mračnog bratstva nalazi se u oblasti imanja. Kada ga pronađete, vaš dnevnik bi se trebao ažurirati. Moram da vas upozorim da se u blizini baze nalazi mnogo ubica raznih boja (od studenata do magistara), naoružanih otrovnim i paralizirajućim oružjem, koje kasnije možete prodati u Arsenalu na Velikom bazaru. Nastavite do Moril Manora, sjeverne zgrade u Manor Districtu. Na imanju ćete naći vođu Mračnog bratstva - Dundras Voules. Nećete imati izbora osim da ga ubijete, nakon čega će vaš dnevnik biti ažuriran. Pretražite njegovo tijelo i pronađite ugovor za svoj život, u kojem se pojavljuje misteriozno "X"... možda je ovo kralj Helsed, potomak legendarne Barenzije, za kojeg ste čuli. Recite čuvaru o svom otkriću i on će vam reći da trebate razgovarati sa šefom kraljeve garde, Tieniusom Dilitianom. Naći ćete ga u Kraljevskoj palati, u prestonoj sobi. Thienius priznaje da je ugovor originalan, ali neće tražiti izgovore; štoviše, tražit će od vas da izvršite nekoliko zadataka za kralja. Inače, ovo je također zanimljiv trenutak, klijent s veseljem izvršava zadatke onoga koji mu je naručio.
Ali, kako god bilo, od sada možete završiti zadatke i King Helsetha i zadataka hrama ako razgovarate s Fedrisom Hlerom. Usput, unatoč činjenici da se kralj i Hram ne vole, možete sigurno istovremeno obavljati njihove zadatke. Priča Tribunala je isto tako linearna kao i priča Morrowinda.
Glasine o smrti kralja Lletana
Thienius želi da pronađete izvor glasina u vezi sa smrću bivšeg kralja Morrowinda - Lletana. Morate razgovarati s ljudima i saznati što više informacija. Na kraju će vas ljudi odvesti do Ravani Lletana, udovice kralja Lletana. Živi u Godsreachu, na imanju Llethan. Razgovarajte s njom o smrti kralja Lletana i izrazite saučešće. Onda uradi to ponovo i pitaj je za ubistvo. Ona će reći da novine "Pristupačni jezik" imaju sve informacije da je kralja Lletana otrovao njegov nasljednik Helseth.
Primerci ovih novina mogu se naći skoro svuda. Najbliži je u udubini u blizini imanja Sadri. Samo donesite Tienijusu jednu od ovih novina i on će vam dati priznanje za ovaj zadatak. Nakon toga možete dobiti sljedeće.
Temple Informant
Lokacija: Tron Room, Thienius Delitian
Sada Tienius želi da saznate da li Hram gradi bilo kakve planove protiv kralja Helseta. Naređeno vam je da odete u Hram i tamo potražite osobu koja bi vam mogla reći informacije koje su vam potrebne. Osoba koju tražite je Galsa Andrano, iscjelitelj u bolnici Temple. Da biste ga pronašli, morate ući u kapiju hrama, a zatim kroz desna vrata. Razgovarajte s njom o nezadovoljstvu u hramu i saznaćete da se nešto čudno dešava sa boginjom Almaleksijom u poslednje vreme. Također ćete saznati da Hram planira uništiti kralja Helsetha ako ne prestane s narušavanjem moći Hrama. Izvijestite sve što ste gore čuli Tienijusu, i on će vam čestitati, navodeći i da sumnja u odanost garde kralja Helsetha njihovom gospodaru.
Izdaja među stražarima
Lokacija: Tron Room, Thienius Delitian
Thienius će od vas tražiti da se pretvarate da želite da se pridružite kraljevskoj gardi. Koristeći ovo kao početak razgovora, morate steći povjerenje čuvara i izvući iz njih barem nagoveštaj izdaje. Treba da počnete sa Ivulenom Iranom, čuvarom koji se nalazi desno od centralnog ulaza u prestonu sobu (ispred trona). Prvo razgovarajte s njom o "pridruživanju kraljevskoj gardi", a zatim spomenite svoje veze sa Hlaaluom, čak i ako niste član ove Velike kuće.
Ako se vratite i razgovarate s Tieniusom, on će vam reći da morate pronaći Alerija Arena, koji se nalazi u Stražarskoj sobi. To je odmah iza vrata kroz koja ste ušli. Ako ga nema, potražite ga sami. Ona je negdje u blizini. Razgovarajte s njom o "pridruživanju kraljevskoj gardi", a zatim spomenite svoje veze sa Hlaaluom, a ona će reći da je Irano sigurno nešto pomiješao i napravio grešku. Prijavite se Thieniusu i on će vam dati mnogo više informacija. Reći će vam da provjerite Iranov krevet i sanduk kako biste pronašli materijalne dokaze zavjere.
Vratite se u odaje straže i idite gore. Iranov krevet je prvi. Tamo ćete naći i njegov sanduk. Pažljivo obiđite krevet i pregledajte pod. Morate pronaći bilješku. Podigni ga i odnesi Tienijusu. Bilješka je raspored straže i sadrži trojicu osumnjičenih koji su zajedno na dužnosti. Tienius će narediti promjenu rasporeda straže i dati vam sljedeći zadatak, da pronađete dokaze o pokušaju atentata na kralja Helsetha.
Dokaz zavere
Lokacija: Tron Room, Thienius Delitian
Ovaj put, Tienius želi da nađete neke dokaze o zavjeri protiv kralja Helsetha u Llethan Manoru. U sobi ćete naći radni sto sa bilješkom. U bilješci se spominju tri osobe uključene u zavjeru: Forwen Berano, Hloggar Krvavi i Bedal Alen.
Budite oprezni kada preuzimate poruku. Pokušajte da vam udovica bude leđa, a zatim je iskradajte
Kada Thienius pogleda bilješku, on će vam napisati naređenje da pogubite ove ljude. Da biste pronašli ove ljude, razgovarajte sa običnim ljudima ili čuvarima, koji će vam pokazati put. U svakom slučaju, Forven Berano možete pronaći u blizini Hrama, Hloggar u zapadnoj kanalizaciji Godsreach-a, a Bedal Alen u knjižari na Velikom bazaru.
Kada razgovarate s njima, imat ćete dva izbora: 1) Možete ih ubiti; 2) Možete ih pustiti tako što ćete reći Thienijusu da ih je neko u palati upozorio. Ako ih ubijete, dobit ćete 1000; 2000 ili 3000 zmajeva, ovisno o tome koliko ste ih ubili. Ali čak i ako ih sve pustite, zadatak će se i dalje smatrati završenim, međutim, ostat ćete bez novca. S druge strane, 3000 nije tako velika nagrada za ubijanje, općenito, dobrih ljudi.
Na ovaj ili onaj način, kada su sva trojica ili mrtvi ili napuste Morrowind, vratite se u palatu. Sada će ti Tienius dati posljednji zadatak: da zatvoriš novine "Pristupačni jezik".
Novinar - zviždač
Lokacija: Tron Room, Thienius Delitian
G. Delitian želi da pronađete anonimnog autora "Jezika dostupnog" i prisilite ga da prestane da štampa "laži" o kralju Helsetu. Pronađite NPC (ne čuvara) koji se prema vama odnosi s poštovanjem i razgovarajte s njim o "anonimnom autoru". Reći će vam da je o ovoj temi najbolje razgovarati s osobom sumnjive reputacije - s lihvarom, na primjer.
Lihvarska radnja se nalazi na Velikom bazaru, u jednoj od kuća sa troja vrata. Ime zajmodavca je "Desetojezični Wiirhat." Razgovarajte s njim (zapamtite - njegov odnos prema vama bi trebao biti vrlo visok) i on će vam reći da se pisac zove Trels Varis i da se, prema glasinama, nalazi u Dvorani majstora, u Godsreachu. Trels je iza vrata sa natpisom "Ne ulazi!" i dvorac 70. nivoa. U sobi morate sići kroz otvor i tamo razgovarati sa Trelsom Varisom.
Postoji nekoliko opcija da izvršite ovaj zadatak: 1) Možete zaprijetiti roditeljima Threlsa Varysa - baki Varys (ona čisti hram) i Gi-Pop Varysu (on kosi travnjak na zemljištu hrama), a zatim reći Threlsu da su njegovi roditelji može se povrijediti; 2) Dajte Trelsu Varisu 3000 zlata da prestane da "laže"; 3) Ubijte Trelsa Varysa. Budući da 3000 i nije tako velik iznos za iskusnog avanturista, najbolje je koristiti drugu opciju.
Prijavite svoj zadatak Thieniusu i on će vas nagraditi ovisno o akcijama koje ste poduzeli. Ako ste potrošili 3000 septima, onda recite Tieniju da vaša nagrada treba da bude najmanje 3000 septima i da ćete dobiti čak 8000. Ako kažete "Sve za kraljevski mir" (ili tako nešto), vi će dobiti Daedric claymore "Kletvu kralja", koja ubija lopove i izdajnike.
Nakon toga će reći da je kraljica majka Barenziah htjela razgovarati s vama.
Razgovor sa Barenzijahom
Lokacija: Tron Room, Thienius Delitian
Čim Thienius kaže da trebate razgovarati s Barenziahom, to može značiti samo da trebate ići u Hram za zadatke Fedrysa Hlera. Ovo nije pravi zadatak. Dnevnik se neće ažurirati ako razgovarate s njom, ali Barenziah će vam moći reći nešto zanimljivo što bi vam moglo biti od koristi u budućnosti. Avaj, vaš rad (nakon razgovora sa Barenzija) na strani monarhista je za sada završen.
Goblinska vojska

Čim prvi put vidite Fedrysa Hlera, od njega ćete dobiti zadatak. On vjeruje da kralj Helset obučava gobline za upotrebu u svojoj vojsci. Almalexia se brine da će Helset izgubiti kontrolu nad goblinima i da će oni napasti grad. Imate zadatak da ubijete dva goblinska generala, a morate ubiti i dva Altmera koji obučavaju gobline. Naći ćete vojsku goblina ako se spustite u kanalizaciju u Godsreach-u, odatle nastavite do Zapadne kanalizacije, a zatim do lokacije Battlefielda, tamo ćete pronaći prolaz koji vodi do područja - Tears of Amun-Sha. Tamo ćete naći goblinske generale. Imajte na umu da su oni jaki protivnici. Altmer trenažeri se nalaze na lokaciji Theran Hall, čiji se ulaz nalazi na Battlefieldu. Ako uspijete izvršiti oba zadatka, dobit ćete 15.000 zlata od Fedrisa. Osim toga, u razgovoru će reći da Gavis Drin, prvosveštenik Almaleksije, želi razgovarati s vama. Možete ga pronaći u odajama Arhikanona u hramu Mournhold.
Sanctuary of the Dead
Mjesto radnje: Hram Mournhold: Sala za prijem, Fedrys Hler
Iako je Fedrys taj koji započinje razgovor s vama na ovu temu, Gavis Drin će vam dati ovu potragu, da tako kažem, službeno. I njemu ćete morati podnijeti potragu. Vaš zadatak je da očistite oltar hrama, oskrnavljen nesvetim ličevima koji su ukrali njegovu moć. Ako to učinite, moć oltara pomoći će jačanju moći Mournholda i Hrama.
Da biste izvršili zadatak, spustite se do niže razine Hrama, u stražnjem dijelu pronađite otvor koji vodi do kanalizacije. Uz kanalizaciju, krenite prvo na istok, a zatim na jug, do Temple Gardens (pažljivo slušajte Gavisove riječi, on vrlo detaljno objašnjava put do cilja). Kada ste u vrtovima hrama, pratite prolaz koji vodi do oltara. Put do tamo je linearan, tako da je veoma teško izgubiti se. Stalno ćete biti napadani liševima, pa preporučujem da se snabdjete čarolijama ili napitcima koji povećavaju vašu otpornost na magične utjecaje. Ubijte sve koje sretnete. Kada u tom području ne ostane nijedan predstavnik nemrtvih, kao što ćete biti obaviješteni unosom u dnevnik, vratite se u kancelariju Arhikanonika.
Nakon što završite prvi dio zadatka - očistite područje od ličeva i vratite se u Ured Gospodina Arhikanona, morat ćete povesti Urvela Dulnija sa sobom (tema - "putujte zajedno") i dovesti ga do oltara . Kada hodate, imajte na umu da NPC u potpunosti prati vaš put, pa pokušajte izabrati lakši put i ne preskačite prepreke, inače će NPC zauvijek ostati ispred njega. Kada stignete do oltara hrama i Urvel ga očisti, vratite se u Drin i on će vas nagraditi rijetkim oružjem. Nakon toga će dodati da vas Fedrys Hler želi vidjeti.
Barilzarova labirintska vrpca
Mjesto radnje: Hram Mournhold: Sala za prijem, Fedrys Hler
Hler želi da vratite artefakt pod nazivom Vrpca Barilzarovog lavirinta za Almalexiu. Razgovarajte sa Fedrisom još malo i on će vam dati puno informacija o ovoj temi.
Ova potraga je prilično jednostavna. Barilzara možete pronaći u novoj oblasti koja se nalazi ispod Hrama, kojoj možete pristupiti kroz otvor u nižim nivoima Hrama. Kada ste na dnu, idite na sjeverozapad do vrata koja vode do napuštene kripte. Pronađite stepenice nedaleko od ulaza i pratite dalje dok ne sretnete drevnog lič lorda Barilzara. Započevši s vama dijalog, koji, inače, sadrži mnogo informacija za razmišljanje i nagovještaja daljnjeg razvoja radnje, uskoro će vas pokušati ubiti. Imajte na umu da je ovo vrlo jak čarobnjak, ali ne baš jak borac. Nakon što ga ubijete, skinite prsten "Vrpca lavirinta" s njegovog tijela i vratite se. Po povratku vratite prsten Gavisu Drinu i on će vas obavijestiti da vam je dozvoljeno da razgovarate direktno s Almalexiom u Visokoj kapeli hrama Mournhold.
Almalexia će vam zahvaliti i dati vam novu sposobnost: Light of Almalexia, koja vam omogućava da vratite sve svoje karakteristike za 25 poena jednom dnevno.
Ako ponovo razgovarate s njom, ona će vam reći da još uvijek nema zadataka za vas. Hler i Drin će vam reći isto. Izađite napolje i razgovarajte sa ljudima. Ako vam niko od njih ne kaže da su čudna stvorenja napala Mournholda, odmorite se negdje i pokušajte ponovo razgovarati.
Napad na Mournholda
Lokacija: Mournhold, bilo koja Kraljevska garda
Razgovarajte sa bilo kojim od NPC-a u Mournholdu, i kada vam on kaže da su Mournholda napala čudna stvorenja, idite na Plaza Brindisi Dorum. Nakon toga, sagovornik će dodati da će Čuvari biti zadovoljni svakoj pomoći koju im možete pružiti.
Zakoračite na Plazu i vidjet ćete sliku velike bitke. Visoki ordinariji i Kraljevska garda bore se rame uz rame protiv čudnih mehaničkih stvorenja. Izvucite oružje i pridružite se bitci. Imajte na umu da su mehanička stvorenja vrlo jaka; ako vaš nivo nije dovoljno visok, pokušajte napasti ona stvorenja koja su već okupirana od strane ordinatora ili stražara. Nakon što je bitka gotova, razgovarajte sa bilo kojim od čuvara ili stanara. Naučite, bitno je s kim razgovarate.
Kraljevska garda će vam reći da morate odmah razgovarati sa Tieniusom Delitanom u prestonoj sali palate i upozoriti ga na napad. Ako razgovarate sa štićenikom, on će vas uputiti na Fedrisa Hlera. I u prvom i drugom slučaju, misije će biti različite. Odaberite sami kuda ćete ići. [U stvari, nema velike razlike, jer će na kraju rezultat biti isti, jer je zaplet dodatka prilično linearan. Ali, preporučio bih da završite potragu za Kralja Helseta. Bilješka Skeiz.]
Bamz-Amsschendova studija
Lokacija: Kraljevska palata, tronska soba, Tienius Delitian
ili
Lokacija: Sala za prijem u hramu, Fedrys Hler

Nakon napada, u zavisnosti od toga ko vam je dao zadatak, bićete poslani da istražite Dwemer ruševine Bamz-Amšende, čiji se ulaz otvorio na Plazi.
Vratite se na Plazu i idite do fontane; na mjestu uništene statue naći ćete stepenište koje vodi dolje. Ovo je ulaz. Ispod ćete otkriti veličanstveni grad Dwemera, koji je izgrađen i propao mnogo prije nego što je izgrađen Mournhold. U njegovim hodnicima ćete sresti poboljšane verzije Dwemer robota. Budite posebno oprezni prema strijelcima koji bacaju strelice. Usput, preporučujem sakupljanje Dwemer strelica - ovo je vrlo moćno oružje i bit će vam korisno u budućnosti.
Nakon što istražite Dwemer grad, vratite se onome tko vam je dao zadatak.
Nakon što predate zadatak, Tienius će reći da vas kralj Helset želi vidjeti, a Fedrys će vas poslati u Almalexiu.
Ubistvo Barenzija

Kralj želi da razgovarate s njegovim doušnikom u krčmi Winged Guar. Ovo je ork i možete ga pronaći ako se spustite niz stepenice i razgovarate s njim o "ujakovoj farmi". On će reći da je iz svojih izvora saznao da se planira pokušaj atentata. Ali ne Helseth, nego njegova majka, Barenziah.
Izvijestite kralja o tome što ste gore naučili i on će vam dati drugi zadatak. Morate otići u Barenzijine odaje, sakriti se iza paravana na ulazu u njenu sobu i sačekati ubice (Usput, čekanje je odmaranje pomoću tipke "T"). Čim se ubice pojave, vaš dnevnik će biti ažuriran. Iskočite iza paravana i tucite gmizavce dok ne umru.
Čim se vaš dnevnik ažurira (a to će se dogoditi tek nakon što ubijete sve ubice) vratite se u Helseth i on će vam dati čarobnu ogrlicu.
Ponovo razgovarajte s kraljem i on će vam dati novi zadatak. Morate se boriti protiv njegovog šampiona.
Šampion Helseta
Lokacija: Tron Room, King Helseth
Kada razgovarate sa Helsethom, on će od vas tražiti da se dokažete borbom protiv njegovog šampiona, Karroda. Ovo je tihi Redgard blizu kralja. Reći će vam da odete u krevet i vratit ćete se u tronsku sobu sljedećeg jutra. Usput, ako odete u krčmu Winged Guar i razgovarate sa barmenom (Kadžit iza šanka), onda će u zamjenu za obećanje da nećete učiniti ništa loše Karrodu, narediti jednoj od svojih djevojaka da se zabavi Karrod, i on će biti mnogo slabiji u sutrašnjoj bici.
Kada budete spremni, vratite se u Helseth i pristanite na borbu (Usput, ako ste nagovorili barmena, Helseth će reći da danas izgleda malo umorno). Kada se Helset i njegovi stražari udalje i Karrod izvuče oružje, uključite ga u bitku. Ovo će biti veoma teška borba. Kada mu ostane oko 200-300 pogodaka, Karrod će odustati i prepoznati vas kao najvećeg borca ​​na svijetu. Razgovaraj sa Helsetom. On će biti iznenađen, ali ipak zadovoljan i daće vam stakleni bodež svog oca Simahusa (Nemojte se usuditi da ga prodate, jer će vam koristiti u budućnosti).
Nakon toga, Helseth će vas zamoliti da saznate od Almalexije o napadu na Mournholda (ako on to ne kaže, dođite mu kasnije, jer ćete imati mnogo prilika za to). Ovo završava Helsethove potrage. Idite u Almalexiu.
Pokazivanje sile

Almalexia će htjeti da istražite aktivnosti kulta Smaka svijeta, jer su neki od njegovih članova pronađeni mrtvi. Jedan od njih je Meralin brat Otan, kojeg možete pronaći na Velikom bazaru. Almalexia će vam također savjetovati da budete u potrazi za Enom Romarijem, vođom kulta, ali ona nema pojma gdje ga možete pronaći.
Idite na Grand Bazaar i razgovarajte s Meralyn o njenom bratu, Eno Romari i kultu. Ona će reći da se neki članovi kulta motaju po kafani Krilati guar. Vaš sljedeći korak je otići u Godsreach. U blizini kafane naći ćete čudnog čovjeka u bijeloj haljini. Ovo je Eno Romari. Razgovarajte s njim o "Smaku svijeta", "Pročišćenju" i "vjerovanjima". Eno će reći da je Tribunal već slab, a ne danas ili sutra Daedra će se vratiti u Tamriel i uništiti ga. Ostat će samo duhovi predaka, koji će morati zaštititi ostatke svijeta od Daedre.
Prijavi Almalexiju o svom razgovoru sa Enom Romarijem. Ona će se razbjesniti i tražiti od vas da pokažete šta još Almalexia može učiniti izazivajući oluje pepela širom Mournholda. Vaš sljedeći zadatak je da se vratite u Bamz-Amsschend, Dwemer ruševine ispod Plaza Brindisi Dorum i aktivirate Karstangz-Bsharn, drevni Dwemer uređaj koji kontrolira vrijeme. Ona će vam dati “Dwemer Power Coherer” da aktivirate uređaj.
Prije nego što krenete da aktivirate Karstangz - Bsharn, provjerite možete li otvoriti vrata sa bravom od 100 (ako ne, pokušajte potražiti odgovarajući svitak ili čaroliju).
Takođe budite spremni za ozbiljne bitke. Ruševine su pune moćnih Dwemer mehova kao što su Enhanced Steam Centurion, koji je dvostruko jači od normalnog Steam Centuriona, i Centurion Archer, koji će vam zadati mnogo problema.
Prva dvorana u Bamzu - Amschendu je "Hall of Heart Fire". Zatim prijeđite na "Prolaz šapata". Dalje, u “Radakovoj kovačnici” naći ćete sobu sa bravom 100 (Kako je otvoriti pogledajte dva reda iznad. Ako niste čitali, ključ se može naći u radnom stolu, u sobi sa divom robot.). Unutra ćete pronaći škrinju koja sadrži dvije školjke Dwemer ruksaka. Idite niz hodnik dok ne dođete do slijepe ulice posute kamenjem. Pritisnite "Space" i imaćete opciju da aktivirate projektil. Aktivirajte ga i trčite nazad. Kada tajmer završi sa odbrojavanjem, granata će eksplodirati i očistiti prolaz za vas. Sada se možete popeti u pješački prolaz.
Zatim idite do "Kraljevog prolaza" (ili tako nešto) i, na kraju, do "Galerije zvijezda" (Usput, u "Prolazu hodajućeg" možete raznijeti još jedan prolaz koji vodi do drevnog Daedrica svetište Noer-Dur Morate otići tamo po uputama orka u potrazi "Oštrica Nerevara").
U Galeriji zvijezda prvo uništite sva stvorenja Dwemera, a zatim aktivirajte samu mašinu umetanjem “Power Dwemer Coherer” u mjenjač.
Zatim pronađite malu platformu sa tri poluge. Nasuprot njemu vidjet ćete zid sa slikom vremena. Ako koristite jednu od poluga, slika na zidu će se promijeniti. Potrebna vam je slika vulkana da bi se pojavila. Da biste to učinili, jednom povucite srednju polugu, zatim desnu, pa opet srednju. Vaš dnevnik će biti ponovo ažuriran.
Vratite se u Almalexiu i ona će vam dati još jedan zadatak - obračunati se s jednim od njenih ludih stanovnika.
Nedostaje ruka
Lokacija: Visoka kapela, Almalexia
Kada donesete oluje pepela u Mournhold, razgovarajte s Almalexiom i ona će vam dati novi zadatak. Jedna od njenih odanih "Ruka", Salos Valor, je poludela i sada predstavlja pretnju ljudima. Ona želi da završiš stvari sa njim.
Kada budete spremni, idite u Godsreach i razgovarajte s njim. Silos je stanovnik u začaranom oklopu koji luta po Godsreachu. Čim razgovarate s njim, on će dati kratak dijalog i napasti, stoga budite spremni.
Nakon bitke, skinite njegov skupi oklop, ali ne razgovarajte ni sa kim od Ordinatora ili Rukom Almaleksije dok nosite kacigu ili kirasu.
U svakom slučaju, kada završite sa Salas Valor, vratite se u Almalexiu i ona će vam dati svoj blagoslov. Izbor je na vama:
Koža poput gvožđa (trajni efekat, povećanje za 5 poena u neoklopnoj borbi, kao i laki, srednji i teški oklop)
Zaštita od paralize (trajni efekat, otpornost na paralizu 20%)
Reflect Light (Povećanje zdravlja za 10 poena, trajni efekat)
Razgovarajte s njom nakon vašeg blagoslova i naučit ćete mnogo različitih stvari o sebi, Nerevaru, i vašoj sljedećoj misiji.
Oštrica Nerevara
Lokacija: Visoka kapela, Almalexia

Ponovnim razgovorom sa Almaleksijom saznaćete mnogo zanimljivih stvari o svom prošlom životu i o oštrici, "Pravi plamen", koja je nekada pripadala vama, ali su njeni delovi izgubljeni, iako je Almalexia sigurna da su negdje u Mournholdu . Ona će vam dati jedan komad, a vaš zadatak je pronaći druga dva i kovača koji bi mogao obnoviti mač.
Prvi komad je u posjedu bivšeg šampiona Helsetha, Karroda. Razgovarajte s njim i on će vam ispričati kako mu je otac dao ovaj mač u prošlosti i rekao mu da će s njim biti nepobjediv dok njegov pravi vlasnik ne dođe i odnese ga.

Drugi čuva vlasnik muzeja Torasa Aram. Ona ima vrlo sumnjiv Dwemer borbeni štit i rado će ga zamijeniti za dvije donacije muzeju sa sljedeće liste artefakata:
Aurielov štit
Apostol's Boots
Čizme zasljepljujuće brzine
Čizme za lagano hodanje
Prsne zmajeve kosti
Ebony Chainmail
Simbol Elejdona
Kormilo Oreyn Bearclaw
Glista kaciga
Overlord's Mail
Naprsnik od kože Spasitelja
Spell Breaker
Finasterov prsten
Vampirski prsten
Warlock Ring
Lich Robe
Aurielov luk
Bipolarna oštrica

Lijek za corprus
Kai ima ideju šta da radi sa korpusom. Drevni mag iz kuće Telvanni, Divayth Fyr, sadrži "corprusarium" i mora znati kako da izliječi ovu bolest. Kai vam daje artefakt, pristojnu količinu novca i nekoliko napitaka i šalje vas njemu.
Telvani iz klana Fir bi trebao živjeti u Tel Firu - jednostavno i logično, zar ne? Najlakši način da dođete tamo je uz pomoć Ceha magova u Balmori, plaćajući im put do Sadrith Mora. Izađite iz zgrade i plivajte prema jugoistoku do tornja. Da biste ušli u toranj, potrebne su vam čarolije, jer mađioničari nisu obezbijedili stepenice: i nema smisla da se svi motaju oko njih. Ali ovdje dobro dolaze Kaijevi napitci za levitaciju.
Ulaz u kulu je sa sjeverne strane. Prođite kroz vrata sa natpisom "Oninx Hall", odmah iza vrata desno će biti stepenište, a iza njega Fir hall. Pogledaj gore; zato su ti dali drugi napitak...
Krenuli smo na sprat iznad. Divayth Fyr živi tamo. Dajte mu artefakt od Kaija (da, dajte mu) i pitajte za kaznu bogova, bolest koja se zove corprus. Reći će da se oboljeli od korpusa ne boje drugih bolesti, kao ni sam Nerevarinac... hm. Uvjerite ga da može ispuniti proročanstvo i poslat će vas u korpusarijum po neke Yagrum Bagarn papuče, a onda ćete dobiti napitak za iscjeljenje.
Vratite se u Oninx salu, odatle niz stepenice, na raskrsnici hodnika - desno. Evo vas u korpusarijumu. Vedar prizor, zar ne?
Vaš glavni zadatak je da se ne svađate ni sa kim ovdje. Yagrum Bagarn je tip sa paukovima nogama. On će vam bez problema dati cipele koje tražite. Divayth Fir će odgovoriti tako što će podijeliti napitak uz uvjet: uzmi ga ovdje.
Fuj, izlečeno. I imunitet je, inače, sačuvan!
Povratak u Sadrith Mora, i kroz transport Ceha magova kući do Kaija. Evo nas čekaju: novi čin, novac, magična košulja i pantalone, a takođe i Kaijev prsten. Činjenica je da naš gazda odlazi u glavni grad. Kuća i sve ostalo nam je. Na rastanku ćemo dobiti uputstva šta dalje.
U suštini, već znamo da sve nevolje dolaze od podlog tipa Dagoth Ur. Ali još uvijek imamo dug put prije nego što se budemo borili protiv njega.
Izgubljena proročanstva
A šta je sa knjigom o kojoj pepeljare tako dugo pričaju? Mera Milo je morala da sazna za nju; Nadam se da još niste zaboravili put do njega. Međutim, ona je praćena, pa ćete morati potražiti njene lične stanove. Zaključani su, ali Mera se nada da se nećete stidjeti i otvoriti bravu. Na vašoj komodi vam je ostavljena poruka sa kodom "Amaya". Uzmi napitke iz komode.
Mera je otišla u Ministarstvo istine da posjeti Inkvizitora. Pratite je, noseći sa sobom svitke Božanske intervencije. Ministarstvo je kamen iznad kantona hrama, tako da će vam napitci koje ste upravo ukrali biti korisni da tamo stignete.
Razgovarajte sa Alvelom Saram: on će vam dati ključ i reći gdje da tražite Meru Milo. Preporučljivo je da neopaženo putujete po ministarstvu, inače ćete morati imati posla sa stražarima. Mera je, kao što razumete, zaključana. Dođite do njene ćelije i recite joj da ste sa sobom ponijeli spasilačke svitke. Jedan za tebe, jedan za nju; sastati u Holamainu.
Ona će vas poslati određenoj Blatta Khateri u luci Black Heart i dati vam originalnu lozinku: “Želim da pecam.” Vevran monah će vam pokazati ulaz. Evo dolazi Holamain; Gilvas Barelo ima knjigu koja vam je potrebna. U isto vrijeme, nabavite još nekoliko primjera Morrowind literature.
Sa proročanstvima u ruci, idite ponovo u Nibani Maesu. Sada ćete ispuniti svoju sudbinu pod njenim strogim vodstvom.
Treći test: Mjesec, zvijezda i nerevarinski pratioci
Pitajte Nibani o "njenoj odluci". Ispostavilo se da ste položili prva dva testa, a sada morate položiti i treći. Za njega idite u Sul-Matuul.
Šta je treći test? Prvo morate dokazati da ste toga dostojni. Donesite iz Kogoruna štit od sjene, čašu sa znakom kuće Dagoth i kapljice corprusa.
Od kampa Ashthorn idite na jug sve do planina, a pri dnu skrenite na istok. Prođite Falasmarion, na raskršću idite na istok. Lijevo će biti Kogorun.
U njegovom jugoistočnom uglu, pod znakom "Eye of Pollock", borite se protiv Dagoth Girera, gdje ćete dobiti pehar. Dobit ćete kapljice u urni pored vrata. Sada izađi, idi u Fistov hol, a odatle u Makijev hol. Pravo kroz hodnik doći ćete do velike sobe, gdje će lijevi hodnik voditi na donji sprat do zaključanih vrata Nabit kanala. Zaobiđite ga lijevo, pronađite tunel. Konačno ćete stići do vrata sa znakom Ranjenog srca. Ući. Na raskrsnici - skrenite desno, pa opet desno. Ugh. Sa štitom, a nikako na štitu, vraćamo se u Sul-Matuul.
Sada od njega dobijate zagonetku. Donesite de Nibaniju mjesec i zvijezdu.
Potrebna vam je Pećina inkarnacije. Istočno je od kampa, pratite obalu sve do planina. U planinama skrenite na jug (znak: dvije šiljate stijene sa strane). Opcija: Povratak u Sadrin Mora, odatle čamcem do Tel Arunna, a iz Tel Arunna do Tel Mora. Na zapadu pronađite Tel Vos i preletite planine koristeći levitaciju.
U pećinu možete ući samo između 6 i 18 sati. Tamo uzmete zvezdu i mesec i pogledate crtani film o tome šta vas čeka. Uzgred, možete razgovarati s propalim Nerevarinima (pa, zar niste mislili da ste jedini tako pametni?) i od njih dobiti puno korisnih stvari.
Dakle, postoji sedam testova. Šta Nibani ima da kaže o njima osim činjenice da je treći test položen?
Naučićete šta su četvrti i peti. U četvrtom ćemo morati ujediniti velike Kuće mračnih vilenjaka: Redoran, Hlaalu, Telvanni. Svaki od njih vas mora prepoznati kao Hortatora.
U petom, morat ćete se pozabaviti ništa manje neprirodnim ujedinjenjem četiri plemena asmana: Urshulaki, Ahemmuza, Zainab i Erabenimsum. Oni vas, zauzvrat, moraju prepoznati kao pravog Nerevarina.
Ove zadatke možete izvršiti bilo kojim redoslijedom koji odaberete.
Četvrti test: Tri velike kuće
Dobivanje glasova je mnogo lakše ako već pripadate relevantnoj kući. U ovom slučaju biće vam dovoljno da razgovarate sa nekim od birača kako bi oni pristali da vas prepoznaju.
Redoran
Počnimo s Kućom Redoran, poznatom po svojim ratnicima. U vili Ald Rhun, pronađite Saretijevu vilu (zapadno od gornjeg nivoa). Crveni mantil Atin Sareti će pristati da vas proglasi Mentorom i šta god želite ako spasite njegovog sina.
Za ovo ne morate ići u neku divljinu: moj sin je u blizini, u vili Venim. Nađite ključ i bilješku na klupi. Ili ukradite ključ ili otvorite bravu - kako vam je lakše. Brava je nivoa 50. Vrata koja treba otvoriti skrivena su iza tapiserije.
Pozovite sa sobom nesretnog Saretija Jr. Stražari vas napadaju, morat ćete se boriti ili bježati. Glavna stvar: nemojte slučajno ubiti Bolvina, to ćete morati učiniti kasnije. To je to, Atine - za tebe.
Kod ostalih savjetnika sve je mnogo jednostavnije. Izgleda da ih nije briga za koga glasaju. Moramo posjetiti vile Arobara, Garisa Lletri, Barara Morvain, Hlaren Ramoren - i, konačno, Bolvin Venim.
Čini se da je Bolvin Venim malo uvrijeđen na nas i izaziva nas na duel. To je dobra stvar, zar ne? Ali pripremite se kako treba prije ulaska u arenu.
Usput, ako mu opljačkate tijelo nakon borbe, niko se neće protiviti.
Sada se vratite Atinu i on će potvrditi da ste proglašeni Mentorom.
Telvanni
Telvanni sjedište - grad Tel Vos. Najlakši način je uzeti tik od Ald-Rhuna do Houla, a odatle otploviti sa presjedanjem do Dagon Fela i Tel Mora do Vosa. Od Vosa nije daleko do Tel Vosa (put prema sjeverozapadu).
Telvani su svi mađioničari i da biste komunicirali s njima, budite dobro opremljeni sredstvima za levitaciju. Izrada stepenica im je ispod dostojanstva.
Dakle, Telvanni savjetnici.
Moraćete da zavedete Dratu ako ste muškarac; Ona će iz klasne solidarnosti dati svoj glas samo takvoj ženi. Ni Arion ne treba ništa od vas. Možete nagovoriti Teramu ako je vaš govor dovoljno visok, ali ako nije, morat ćete je ubiti, što je šteta. Baladas i Neloth neće biti previše nervozni i mirno će glasati za koga kažu.
Gothren će igrati za vrijeme. Kažu da istinski mudri od njega mogu očekivati ​​pozitivnu odluku. Svima ostalima preporučujem da ga ubiju jer je dosadan; Mislim da nas niko neće osuđivati ​​zbog ovoga. Ali pustite ga da prvi napadne (postupite s njim kako treba).
Ugh. Vraćamo se u Arion, dobijamo potvrdu naše hrabrosti.
Hlaalu
Ovi momci tačno znaju na kojoj strani sendviča je puter. Platite ih, platite i ponovo ih platite. Njihovi glasovi ukupno vrijede skoro tri i po hiljade.
Hlaalu žive u slavnom gradu Vivec.
Crassius Curio u Foreign Quarter, Hlaalu dio, košta 1000 zlata. Yngling Half-Troll (kanton St. Olms, Yngling Manor) koštat će čak dvije hiljade ako ne želite da se potrudite da ga ubijete. Drum Bero (Haunted-Manor na istom trgu, iza zaključanih vrata) će glasati besplatno. Velanda (Telvanni kanton, Omari Manor) - slično.
Orvas Dren (živi na vlastitoj plantaži sjeverno od Viveca) nije na prodaju za novac. Možete ga pregovoriti svojim Govorom (do 90 reputacije) i uvjeriti ga da ćete... zaštititi Morrowind od Imperije. Ako mu kažete da želite mir za Morrowind, on će vas napasti i možete ga ubiti. Konačno, možete uzeti njegov ključ (u prizemlju, na stolu), ubiti čuvare i otvoriti zaključani kovčeg sa zamkom; tamo, pored svakojakih dragocenosti, ima i divne prljavštine na našem vernom savetniku. To će poslužiti njegovom uvjerenju na najbolji mogući način.
Niven se nalazi u blizini Drena, sjeverno od njegove plantaže. Njeno imanje je na putu za Suran. Ne treba joj novac.
Nakon što ste osigurali podršku sve ove braće, vratite se Krasiju i primite titulu Mentora i mentorski pojas.
Test peti: Plemena pepela
Ovdje moramo ujediniti četiri plemena ashmana: Urshulaki, Ahemmuza, Zainab i Erabenimsum, uvjeravajući ih da ste vi pravi Nerevarine. Mnogi ljudi radije završe ovu misiju prije prethodne, pošto ste u trenutku kada ih primite već s Urshulaki.
Ursulaki
Nije teško uvjeriti Sul-Matuula, jer vas on već dobro poznaje. Reci mu samo o potrebi i dužnosti. Bez mnogo boli, on će vas prepoznati kao Nerevarinu i pokloniti vam Uršulakin zub kao znak toga. Nibani će vam reći gdje da tražite druga plemena.
Ahemmuza
Naći ćete njihov kamp ovakav. Idite sjevernom rutom od Urshulakija, pratite obalu zapadno do Huula (možda ćete morati plivati). Talmeni Dretan u luci će vas odvesti do Dagona Fela. Hema će vas odatle odvesti do Tel Mora, a odatle će vas Tonas Telvanni odvesti do Vosa. Idite na sjever uz obalu dok ne počne naglo zaokretati; nedaleko odavde prema jugozapadu je željeni kamp.
Prvi korak je pronaći, naravno, jurtu Mudra (sjeverozapadno od kampa). Sinnamma Mirpal će vas zamoliti da prvo razgovarate sa Kausijem, Dutadalkom i Yenammuom. Potražite jurte Kausi i Dutadalk. Neće tražiti ništa posebno od vas.
Sinnammu želi da Ashpelti mogu migrirati u Ald Daedroth, i to bezbedno.
Ald Daedroth je direktno sjeverno od kampa, i tamo ćete morati plivati, a to će biti dugo i gadno. U hramu ćete sresti Droresa Arvela, koji je uključen u malu tuču i snaći će se bez vaše pomoći. Reci mu da si došao da opljačkaš hram. Ući. Stražari će vas napasti (jedan od njih je sa paralizirajućim mačem). Idi u unutrašnjost hrama, ubij zlatnog sveca i dremoru. Nakon toga se vratite u Ahemmuzu i dogovorite za Wise ekskurziju u Ald Daedroth. Ona će pristati da te prizna kao Nerevarina i da ti da Ahemmuz kamen.
Zainab
Zainabe žive nedaleko od Ahemmuza, idu jugozapadno od svog kampa. Na putu ćete naići na grobnicu Nerana; očisti ga i ubij vampira. Na raskrsnici idite na jugoistok, na sljedećoj opet birajte jugoistok, pa jug i opet jug. Ovdje je Zainabin parking.
Tražite jurtu... šta mislite ko? Mudro, naravno. Ona će te poslati Ash Khan Kaushadu. Morat će biti podmićen da potkrijepi vaše tvrdnje. Osim toga, on će htjeti smrt vampira Calvaria... kakva je sreća što ste već umirili ovog neugodnog gospodina. Ali ovo nije dovoljno za pohlepnog kana: daj mu i... ženu. Ne bilo koje, nego Telvanni. Sunnammu vas može savjetovati o Kanovim ukusima; ono što vam treba može se kupiti od Savila Imaina na pijaci robova u Tel Arunnu i proći kao čistokrvna Telvanni žena.
Tel Arun je jugoistočno od Zainabinog logora, ali prvo bi trebalo da kupite sredstva u gradu Vosu da biste doveli kana u zabludu. Nešto kao: Telvanni mošus (u apoteci Arelet) i posebna (izuzetna) košulja, suknja, cipele (Eleynan). Sada potražite Savil Imain, recite joj o specijalnoj odjeći, tražite nešto posebno. U zamjenu će tražiti mošus i 1200 zlata (ehma!). Uzmite robinju Faluru Llervu i dostavite je u Kushad. On će biti beznačajan i proglasit će vam sve što poželite.

Erabenimsum
Kada budete u mogućnosti da izgovorite ovo ime, nikakvi testovi vas više neće plašiti, zar ne?
Otplovite do Sadrith Mora i odatle u Tel Fir. Pleme s nepristojnim imenom kamo smo poslani, na jugozapadu.
Lokalna Wise One ima dugu listu ljudi od kojih bi htjela da se riješi svijeta. Ulat-Pal, Ahaz, Ranabi, Ashnu-Akhhe. Svi žive u blizini, zabavljaju se. Ne zaboravite da opljačkate tijela (iako znam o čemu pričate i ne morate nikoga podsjećati na ovo!). Sada moramo uvjeriti izvjesnog An-Ammu da postane sljedeći Ash Khan. Razgovarajte s njim i dajte mu odjeću, vatreno srce i sjekiru uzeti od mrtvih. Ako ste posebno vješti u govoru, možete ga uvjeriti i bez poklona.
Nakon toga, bit ćete proglašeni Nerevarinom i dobiti još jedan kultni predmet.
Ugh.
Visoki sveštenik
Visoki sveštenik, lord Toler Saroni, želi da vas vidi. Ovo je u Vivecu, u kantonu hramova. Danso Indules (ispred hrama) će narediti da vas pusti unutra. Prođite kroz Dvoranu mudrosti i Dvoranu pravde, popnite se stepenicama i otvorite bravu na High Fanesu. Razgovarajte o crkvenoj doktrini sa prvosveštenikom. On će dogovoriti sastanak sa lordom Vivecom i dati mu ključ njegove crkve, kao i bravu u koju ste upravo provalili.
Razgovarajte s Vivecom, prihvatite magični predmet od njega i pitajte kako uništiti Dagoth Ura. Dobijate akcioni plan; Ostaje samo da uzmete kartu za krpelja i krenete za Balmoru.
Crvena planina i sedam vampira
Da li volite da sečete vampire, gospodo? Maloprodaja, veleprodaja i bataljon po bataljon?
Južno od Balmore, idite istočnom cestom do staze za Caldera. Prošećite njome samo malo i idite na brdo. Pređite most, spustite se - i doći ćete do oltara Daedre. Evo Fantomske kapije. Napunite svoju opremu u kulama zore i sumraka.
Karta Crvene planine bi bila od velike pomoći. Može se dobiti od sveštenika. Ako je sve spremno, idite. Postavite prekidače da otvorite planinu.
Ne morate ubiti prvog vampira. Ali ubijanje je bolje. Biće lakše izaći na kraj sa Dagothom Urom.
Dagoth Utol živi u pećini Kogorun, istočno od Veminala. Odmah je na ulazu, nećete morati dugo tražiti. (Neki ljudi više vole da ga ubiju tokom trećeg testa.) Najlakši način je da ga namamite negde gde će se zaglaviti i zabiti strelama, ali to možete učiniti u poštenoj borbi. Ne zaboravite da skinete pojas sa tijela.
Dagoth Endus - drugi - je također izborni program. Idite sjeverno od kapije, skrenite na sjeverozapad kod rudnika Yassu. Kod zida - na sjever. Ovako ćete pronaći Endusal. Vampir - u sobi lijevo, ubijte ga i opljačkajte ga.
Dagot Tureynul također može biti pomilovan, ali nije neophodan. Njegova jazbina je sjeveroistočno od citadele Dagoth Ur. On sam je u biblioteci.
Dagoth Arainis uopće ne živi u planinama, već u blizini Berandasa. Ne moraš ni njega da ubiješ. Dođite do Ald-Rhuna, odatle idite do Gnisisa, preplivajte rijeku na sjeveroistok - i završit ćete u Berandasu. Istočno od njega je mjesto koje se zove Mamaka, Hram buđenja, a dalje je Hram crne nade. Tamo on sjedi, draga moja.
Neophodni dio potrage počinje s Dagothom Ordosom. Živi u Dwemer akademiji u Ordosalu. Uzmi amajliju i ključ. Popnite se stepenicama i pronađite predmet pod nazivom The Keening.
Dagoth Vemin se nalazi nedaleko od Dagoth Tureynula, u tvrđavi.
Upoznat ćete Dagoth Gilvota na putu za Dagoth Ur, na sjevernoj strani njegove citadele. Spustite se u krater i vidjet ćete vrata sa čeličnim dugmetom (kao ona u tamnici Dwemer). U blizini je poluga koja se mora okrenuti da bi se vrata otvorila. Siđite niz stepenice, obiđite rupu u podu i skočite u sljedeću. Prođite kroz dvoja vrata i skrenite desno prije trećih. Tamo ćete videti sedmog vampira. Ubijte ga i idite dalje.
Dagoth Ur
Evo ga, Dagoth Ur, o kome su boljševici, carski špijuni i drugi pepeljari tako dugo pričali.
Odmorite se kako treba prije ulaska u njegovo prebivalište i dočarajte na sebi sve što je manje-više korisno što imate.
Razgovaraj s njim. Ako imate Wraithgaurda (od Lorda Viveca), Keeninga (od Dagoth Ordosa) i Sundera (od Dagoth Vemina), borite se s njim, inače vas neće napasti. Kada ga pobijedite, on će nestati i vrata će se otvoriti; Odmorite se i ponovo očistite prije ulaska. Opremite se sa Wraithgaurdom i Sunderom (tim redoslijedom, inače ćete se ozlijediti). Pripremite napitak levitacije ili barem laganog pada. Umjesto oružja, uzmite Keeninga i pet puta udarite srcem o pod. Ne obraćajte pažnju na neprijatelje, osim na ogromnog robota do kojeg ćete morati letjeti ili skočiti. Pogodi srce sa Sunderom. Ponovo prebacite na Keening i pogodite srce pet puta. Nakon toga, protivnici će nestati, pretrčati most i uvjeriti se da je i robot nestao. Na povratku upoznajte Azuru, pogledajte crtani film i uzmite prsten.
Brlog Dagoth Ura je očišćen.
Zapravo, to je sve: zadatak je završen, stigao je opšti sjaj. Ali igra se ne završava, a vi možete ispuniti sporedne zadatke do mile volje i osigurati svom heroju mjesto pod vrelim suncem Morrowinda.

Koplje gorke milosti
Luk senki
Chrysamer
Fang od Hynectnametha
Simmahov bodež
Zlatna marka
Ice Blade of the Monarch
Mace of Molag Bal
Buzdovan poroka
Skull crusher
Hasedoki Staff
Magnusovo osoblje
Umbra Sword
Pravda od Velotha

Sada o kovaču. Ovo je ork Yagak gro-Gluk i on je u Dvorani majstora. Idi tamo i prvo mu daj štit. On će reći da se šiljak na vrhu štita ne uklapa u cjelokupni koncept i podijelit će ga na dva dijela: na komad oštrice i na jednostavan Dwemer štit. Zatim dajte Yagaku sva tri komada oštrice i on će reći da će ga završiti za dva dana. Vratite se Yagakuu za dva dana i on će vam dati oštricu, iako ne začaranu. Razgovarajte s Yagakom o ovome, i on će vam reći da morate sići do ruševina Bamz-Amsshenda i potražiti spise Dwemerskog mistika Radaka Stungtumtza. Spustite se u ruševine, idite u Radakovu kovačnicu i uđite u prvu sobu sa ogromnim robotom. Bah, a evo i samog Radaka, doduše u raščlanjenom obliku. Razgovarajte s njim i on će vas poslati u Daedric ruševine Min Dhrur po piroil smolu (Možete doći do Daedric ruševina ako raznesete kamenu blokadu u prolazu šetača). Zatim idite u "Citadelu Min Dhura" i ubijte vođu Dremora Khash-Ti Dhura. Kada dobijete smolu, vratite se Radaku i on će očarati vašu oštricu. Sada se možete vratiti u Almalexiu

Ludi Bog
Lokacija: Visoka kapela, Almalexia

Poslednji zadatak!
Pripremite se za to sa svom ozbiljnošću. Nabavite napitke za skok od 40 i više. Također nabavite neke napitke za brzinu kako biste ih mogli izgraditi do 150 bodova. Uzmite i neke napitke koji povećavaju snagu (Morate je podići na 100 ili više). Također će vam trebati vaš najbolji oklop, čarolije, napitci i čekići za popravku.
Kada budete spremni, ponovo razgovarajte s Almalexijom i ona će vam reći da morate zaustaviti Sothu Sil, koja je poludjela i sada prijeti cijelom Tamrielu. Almalexia vjeruje da je Sotha Sil odgovoran za napad na Mournhold. Kada se razgovor završi, naći ćete se u gradu sa satnim mehanizmom Sotha Sil, tamnici ispod Cyrodiila.

Clockwork City je prilično jednostavna tamnica s puno zamki i proizvođača koje ste već upoznali na Plaza Brindisi Dorum
Prva ozbiljna zamka nalazi se u prostoriji “Kupola Kazije”, to su sjekire koje idu naprijed-natrag po obodu kratkog hodnika u nekoliko redova. Da biste prošli ove sjekire, pijte napitke koji povećavaju vašu brzinu na 150 bodova i pokušajte se probiti. Ako ne uspije, pokušajte uhvatiti frekvenciju kretanja pila i provući se na ovaj način.
Sljedeća zagonetka je mala soba sa strelicom koja se kreće oko perimetra. Da biste riješili ovu zagonetku, popijte napitak za skok (najmanje 40 bodova), stanite na sredinu sobe, ali nasuprot prolaza, a kada je strijela iza vas, pokušajte skočiti u prolaz. Veoma je teško i trebaće mnogo vremena, ali nadam se da ćete to moći.
Još jedna misterija koju treba razmotriti je ona u Serlinovoj kupoli. Kada ste tamo, videćete malu haubu sa vratima, kao i dve poluge na desnoj strani haube. Ove poluge kontroliraju dva vrata: jedna koja možete vidjeti i druga kroz koja morate izaći. Prvo povucite lijevu ručicu, a čim se čuje zvuk koji pušta proizvođač, povucite desnu ručicu i druga vrata unutar haube će se otvoriti. Trči tamo brzo. Ako ne uspijete prvi put, pokušajte ponovo; broj pokušaja nije ograničen (Usput, svaki put kada pokušate, morat ćete se boriti sa jednim proizvođačem. Osim toga, prije svakog pokušaja provjerite da li obe poluge su istaknute crvenom bojom).
U sljedećoj sobi morate imati snagu od 100 ili više da aktivirate polugu za upravljanje platformom, koja će vas odvesti u sljedeću sobu. Odmorite se, popravite svoj oklop, pokupite svoje najbolje oružje (Zadano, Pravi plamen) i uđite u sljedeću sobu, Kupolu nesavršenosti. Čim uđete u njega, napadnut će vas ogromno mehaničko čudovište zvano “Imperfection”. Biće teško izaći na kraj s njim, ali je moguće. Kada se nosite s njim, odmorite se i pripremite se za ulazak u Kupolu Sotha Sil.
Kada uđete u kupolu, naći ćete Sothu Silu kako visi na jednoj od njegovih kreacija.
Očigledno su ga unakazile neljudske sile. Kliknite na leš i okrenite se prema vratima odakle ste došli. Bah, to je Almalexia, doduše u nekoj čudnoj maski. Ona će vam reći o svojim planovima, kako želi da ujedini sve ljude Morrowinda pod svojim vodstvom i da ste prema njenom planu trebali ovdje pasti. Kada izvuče oružje, sačuvajte svoju igru ​​i borite se s njom. Almalexia će biti jedan od najozbiljnijih protivnika na utakmici. Kada je ubijete, skinite prsten s njenog tijela i iskoristite ga. Unatoč vašim naporima da dođete do Viveca ili ostanete u Sotha Silu, bit ćete prevezeni u Mournhold. Napustite hram i razgovarajte sa Daedra Azurom. Ona će reći da je Almalexijina smrt bila blagoslov i, u znak ljubavi prema Dunmerima, Azura će otkazati oluje pepela u Mournholdu. To je to, igra je gotova. Sada možete otići u Helseth (ako je živ) i ispričati mu o svojim avanturama. On će biti vrlo sretan i dat će vam kompletan komplet oklopa kraljevske straže. Sada možete razgovarati s Plinthiusom Merom, Barenziahom i Vivecom. Od njih možete naučiti i mnogo zanimljivih stvari.