Prolaz šeširdžija. Prolazak igre Batman: Arkham Origins. Mrtvačnica, policijska uprava

.
4. Policijska stanica.
5. Kanalizacija.
6. Commercial Bank of Gotham.
7. Željezara, šef: Copperhead.
8. Gotham City Royal Hotel, šef: Bane.
9. Zatvor Blackgate.
10. Potraga za Baneom.
11. Pionirski most, šef: Firefly.
12. Zatvor Blackgate, šef: Bane, šef: Džoker.


Komunikacijski toranj Parkovaya ulica

(potreban uređaj: upravljani betarang)

U dnu kule vidimo zatvorena rešetkasta vrata, a iza njih su električna i čelična vrata. Uključujemo detektivski vid, lijevo od vrata nalazimo otvor u podu, penjemo se tamo i ulazimo kroz cijev u sobu.

Unutra, na lijevoj strani, vidimo prozor u susjednu zatvorenu prostoriju. Pokrećemo kontrolirani betarang, letimo kroz prozor, dotaknemo struju s lijeve strane, a zatim se zabijemo u kutiju s osiguračima. Nestalo struje, ulazimo u čelična vrata, razbijamo komunikacijski toranj.


Komunikacijski toranj Zabavni park

(potreban uređaj: granata za ljepilo, vođena kandža)

Da bismo ušli u komunikacijski toranj, bacamo granatu za ljepilo u vodu, formira se ledenica, stojimo na ledenoj ploči, povlačimo se do prstenova na zidovima. Pa hajde da zaronimo. Unutra zatvaramo ventile parom, penjemo se, porazimo nekoliko razbojnika. Nakon pobjede povlačimo prsten na plafon, razvlačimo sajlu na vrhu i skačemo na nju. Imamo posla sa drugom grupom razbojnika, gurajući ih do električnih zidova. Na vrhu probijamo komunikacijski toranj.


Komunikacioni toranj Industrijska zona

(potreban uređaj: ne)

Došavši do tornja, penjemo se na platformu sa istočne strane, pobjeđujemo razbojnike. Vidimo rešetkasta vrata pod strujom. Uništavamo panel na jugu lokacije. Uništavamo panel ispod na ulici sa sjeverne strane. Nakon toga, struja će nestati. Ulazimo u komunikacijski toranj i hakujemo ga.


Komunikacioni toranj Coventry


Komunikacijski toranj Diamond County

(potreban uređaj: električne rukavice, destruktor)

Ulazimo u toranj, pokušavamo ga hakovati, ali ometač koji se nalazi u blizini ne propušta naš signal. Skočimo na donju platformu, sjednemo u nadzemno dizalo, napunimo uređaj električnim rukavicama, odatle će se lift spustiti. Na dnu dižemo tanki zid gelom, unutra uništavamo ometač destruktorom. Penjemo se i mirno hakujemo komunikacijski toranj.


Komunikacioni toranj Burnley

(potreban uređaj: kontrolirana kandža)

Penjemo se na toranj, dokrajčimo sve bandite na gornjoj platformi. Desno od tornja razvlačimo sajlu uz pomoć kontrolirane kandže. Penjemo se na kabl, kotrljamo se po njemu i na kraju razbijamo staklo komunikacijske sobe.

Unutra otvaramo kontrolnu tablu, ali od toga je prozor zatvoren rešetkama. Da biste izašli, podignite pogled i uhvatite se za ventilacijsku rešetku šišmišom. Penjemo se u ventilaciju.

(Postoji greška u igrici koja vas sprečava da se penjete u ovu konkretnu ventilaciju. Čekamo patch koji to popravlja. Ako uđete u zaključanu sobu na ovom mjestu, jednostavno završite igru ​​izlazom na glavni meni , a zatim ponovo nastavite).

Možete pronaći 10 repetitora bez isključivanja ometača na komunikacijskom tornju. Da biste to učinili, uključite detektivski vid i letite po gradu. Repetitori će biti vidljivi izdaleka i kroz zgrade kao zeleni kružni talasi.


Nakon što uništite releje po cijelom gradu, možete se vratiti u jazbinu Enigme. Unutra razbijamo Enigma server, za to dobijamo pristup kostimu Batmana - “ Ručno nacrtani Batman iz New 52».

Provalimo lozinku na vratima s lijeve strane. U sobi Enigma penjemo se na drugu stranu, dižemo u vazduh tanak zid, unutra nalazimo znak zagonetnog (dobijamo 100.000 iskustva) - tajnu stvar iz prethodnih Batmanovih igara.

Dodatne misije. Anarky

Uvjeti za pojavu zadatka: nakon prolaska broda Pingvina.


Zadatak 1: Pronađite Anarkyjevu pristalicu i razgovarajte s njim

U prostoru Zabavnog parka, na Pingvinovom brodu, penjemo se na jarbol, gdje se kači platno za projektor i emituje Anarkyjev nastup. Razgovaramo sa anarhistom na jarbolu.


Zadatak 2: Pronađite i deaktivirajte prvu Anarky bombu

Na brodu saznajemo za prvu bombu. Imate 3 minute da deaktivirate. Za to vrijeme trebate: doći do bombe koja se nalazi u području Bowery na krovu komercijalne banke (istovremeno tačke za brzi pristup ne rade), pobijediti bandu od nekoliko anarhista na krovu , i iščupati žice iz bombe.


Zadatak 3: Pronađite Anarkyjevu pristalicu i razgovarajte s njim

Drugo platno sa projekcijom Anarkija visi u okrugu Diamond na sjeverozapadnom uglu okruga. Ovdje saznajemo lokaciju druge bombe.


Zadatak 4: Pronađite i deaktivirajte drugu Anarky bombu

Za neutralizaciju je dato 3:30 sekundi. Bomba se nalazi u zoni Zabavnog parka u zgradi kazina na balkonu drugog sprata.


Zadatak 5: Pronađite Anarkyjevu pristalicu i razgovarajte s njim

Treće platno sa projekcijom Anarkija visi u oblasti Koventrija na dimnjaku fabrike. Anarhista stoji ispod na zapadnom parapetu biljke. Ovdje saznajemo lokaciju treće bombe.


Zadatak 6: Pronađite i deaktivirajte treću Anarky bombu

Za neutralizaciju je dato 3:30 sekundi. Bomba se nalazi u oblasti Burnley na južnoj obali pored zgrade policijske stanice.


Zadatak 7: Borite se protiv Anarkyja u zgradi suda

Prelazimo na područje Parkove ulice do zgrade suda. Napolju, pobjeđujemo bandu, ulazimo u zgradu. U centralnoj prostoriji borimo se sa prvim talasom anarhista. Zatim drugi val anarhista skače sa gornjeg sprata, a Anarki počinje da baca molotovljeve koktele odozgo. Treći talas neprijatelja izlazi, a Anarky se spušta s njima. U rukama ima električnu palicu, pa ga iz daljine neutrališemo bacajući betarange. Nakon pobjede saznajemo da se iza maske Anarkija krio običan tinejdžer.

Dodatne misije. Penguin

Uslovi za pojavu zadatka: nakon polaganja priča misija o upadu u policijsku bazu podataka.


Dobili smo od programerke Barbare Gordon dodatni zadatak. U gradu postoji šest skrovišta Pingvinovog oružja. Kešovi su naznačeni na mapi i neće ih biti teško pronaći. Kešove čuvaju korumpirani policajci, mi ih neutrališemo. Nakon toga, koristite gadget Destructor da zapalite crvenu ploču na kutiji za oružje.

Zadatak 1. Burnley zona na ulici ispod komunikacionog tornja.

Zadatak 2. Okrug Diamond na sjevernoj obali u kamionu.

Zadatak 3. Područje Coventryja na sjevernoj obali u utovarivaču.

Zadatak 4. Sheldon park na balkonu zgrade fabrike.

Zadatak 5. Okružni zabavni park na brodu Penguin. Gledamo kontejner koji je podigao kran, hvatamo se za vrata kontejnera šišmišom da ih otvorimo. Pucamo u kutiju za oružje unutar kontejnera.

Zadatak 6. Područje Bowery u zapadnom podvožnjaku.

Za izvršavanje ovih zadataka dobijamo oružje u Cubbplot kutijama koje se koriste u igri za više igrača.

Dodatne misije. mrtav

Uslovi za pojavu zadatka: nakon poraza Bronzanoglave.


Na karti se pojavljuje dodatni zadatak "Poziv u pomoć", idemo na njega.


pad helikoptera

Bowery je najviša zgrada na zapadu. Približavamo se žutom dimnom signalu na gornjem spratu. Ispostavilo se da je ovo zamka policajca, pojavljuju se u helikopteru i naređuju Batmanu da se preda. Ali odjednom je neko oborio helikopter.

Spuštamo se do mjesta nesreće. 1. Pregledamo tijelo pilota. 2. Ispitujemo ostatke helikoptera. 3. Na gornjem spratu sa druge strane zgrade nalazimo pali rep. 4. Izračunavamo putanju metka, penjemo se na zgradu hotela preko puta, a zatim letimo dalje do vodotornja. Pronalazimo Deadshotov rukav, koristeći brojeve radio frekvencije ostavljene na njemu, kontaktiramo Deadshota. Zločin je rasvijetljen.


Zadatak 1. Borite se protiv Deadshota u Commercial Bank of Gotham

Ulazimo u banku kroz vrata na krovu. Unutra vidimo Deadshota, 5 bandita sa mitraljezima i jednog taoca. Deadshot neprestano skenira cijelo područje svojim laserom. Njegov smrtonosni udarac može sustići bilo gdje u prostoriji, tako da morate djelovati tiho.

Tiho eliminišemo bočne bandite, na kraju neutrališemo centralnog razbojnika, kojeg stalno nadgleda šef. Nakon toga napadamo Deadshota s leđa. Jedan iznenadni udarac ga ne može ubiti, pa ga omamimo i dokrajčimo prsa u prsa.

Kada Deadshotu ostane jako malo zdravlja, on će se sakriti od Batmana i stati pored taoca, skrivajući se iza njega. U ovom trenutku će dotrčati još 5 bandita, ali sada sa uređajima za noćno osmatranje i sa zalihama mina. Samo ih tiho neutralizirajte. Na kraju neprimjetno prilazimo šefu s leđa i grčimo mu ruke. Deadshot uhvaćen.

Dodatne misije. Mad Hatter

Uvjeti za pojavu zadatka: nakon završetka misije priče u kanalizaciji.


Dobijamo pozivnicu na čajanku od Šeširdžija. Ima djevojku Alice, koja je taoca. Idemo u Bowery. Nalazimo radnju sa zelenim šeširom na uglu kuće na prvom spratu, ulazimo unutra.

Uskačemo u prostoriju u kojoj Ludi Šeširdžija trenira svoje zombirane bandite u maskama zeca. Pobjeđujemo bandite, ispitujemo Šeširdžija. Ali, odjednom smo hipnotizirani i nalazimo se u zemlji čuda.

U zemlji čuda, bočni pogled je uključen. Idemo desno, čekamo da se električne zamke na podu ugase, u ovo vrijeme trčimo dalje. Dolazimo do litice i zaključane kapije. Kada nema struje na podu, prilazimo ivici i gađamo betarangama šest zelenih fenjera. Od ovoga se kapije spuštaju, idemo dalje. Preskačemo sljedeći ponor, penjemo se na nekoliko izbočina, padamo u pećinu.

Soba 1. Ulazimo u sobu sa mnogo vrata, gledamo sve ovo iz ključaonice. Ako uđete na jedna vrata, odmah ćete izaći na druga. Da bismo izašli odavde, ulazimo na ta vrata, iznad kojih stoji zec na slici iznad.

Soba 3. Idemo desno dok se ne zaustavi. Stavljamo eksplozivni gel na zid sa likom Šeširdžija i dižemo ga u vazduh. Izađemo, vidimo rijeku čaja u kojoj su zabodene kašike i viljuške. Stojimo na malom tanjiru, šišmišom se držimo prvo za prvi prsten, a zatim za drugi. Idemo na sljedeći test.

Soba 4. Puzimo, držeći se izbočine. Uvlačimo se u sljedeću platformu i dolazimo do stepenica. Odozgo idemo duž kabla, a zatim klizimo duž njega da razbijemo kartu naprijed. Odmah nakon toga trčimo dalje po kartama, dok nas klatno počinje progoniti.

Soba 5. Gledamo gore, razvlačimo kabl. Skočimo na drugi sprat, razbijemo uređaj. Protežemo kabel između gornjih točaka, penjemo se gore.

Soba 6. Samo preskočite praznine, izbjegavajući klatno.

Soba 7. Uz pomoć šišmiša penjemo se na gornju platformu. Kada se spusti, skačemo u otvoreni otvor na plafonu.

Ulazimo u sobu sa Ludim Šeširdžijem i taocem Alisom. Koristimo obrnuti batarang protiv Šeširdžija (držite RMB, držite MMB). Šeširdžija je uhvaćena, Alisa oslobođena.

Završetak otključava nekoliko dodatnih nadogradnji, uključujući obrnuti beta rang.

Dodatne misije. Bird

Uslovi za pojavu zadatka: nakon završetka priča misija prema analizi leša u policijskoj mrtvačnici.


Zadatak 1: Istražite borbu između razbojnika

U području Coventryja na zapadnoj obali. Neutralizujemo dve borbene bande. Ispitujemo potonje, ništa ne saznajemo, ali izbija nova tuča na drugom kraju grada.


Zadatak 2: Istražite borbu između razbojnika

U području zabavnog parka North Shore. Neutraliziramo bande, skeniramo otvoreni kontejner, nalazimo otvoreni kavez za golubove i šibice iz My Alibi bara.


Zadatak 3: Pregledajte bar "My Alibi"

U području Coventryja ulazimo u bar.

Unutra se borimo s bandom koju predvodi čovjek koji sebe naziva Bird. Ovo je Baneov asistent. Nakon pobjede, hapsimo ga.

Nagrada: Nadogradnja Povećano trajanje dima.

Dodatne misije. Pobjegli zatvorenici

Ovaj zadatak sa liste posebno opasnih kriminalaca završava se posljednji. Da bi se ovaj zadatak pojavio, moraju biti ispunjena tri uslova:

1) Izvršite sve zadatke "Posebno opasno" (ne računajući Enigmu).

2) Završiti svih 9 istraga ubistava.

3) Dovršite glavnu priču do kraja.


Kada su svi uslovi ispunjeni, dobijamo poziv od kapetana Gordona sa zahtevom da uhvatimo 20 zatvorenika koji su pobegli iz Blackgatea. Lokacija kriminalaca je naznačena na karti. Svakog kriminalca čuva banda njegovih saučesnika, koje će trebati neutralizirati.

Dodatne misije. Shiva

Uslovi za pojavu zadatka: nakon završetka misije priče u banci.


Bowery area. Od zgrade centralne banke Gothama idemo na sjever niz ulicu ispod stakla. U ograđenom dijelu ulice nalazimo napuštena kolica sa uplakanim djetetom. Gledamo u kočiju, ali nikoga ne nalazimo. U ovom trenutku, ubica Šiva napada s leđa. Odmaknuvši se, ona nam nudi da završimo zadatak.

Zadatak 1: Pronađite i spasite "nevinu osobu"

Diamond County. Približavamo se marki, čujemo vapaje u pomoć. Odozdo ulazimo u zgradu tržnog centra. Unutra, policajac visi sa užeta iznad električne vode.

Prvo se penjemo na drugi sprat desno, tamo uništavamo električnu ploču. Nakon što smo pobijedili nindžu, dižemo pogled, razvlačimo sajlu do drugog dijela drugog sprata. Tu također razbijamo uređaj i borimo se sa tri nindže.

Na kablu izlazimo na centralni dio. Betarang puštamo u uže. Razgovaramo sa oslobođenim policajcem. Saznajemo o drugom policajcu. Na obližnjem zidu bazena nalazimo dokaze.


Zadatak 2: Pratite trag krvi da pronađete policijskog partnera

Diamond County. Na ulici pratimo trag krvi. Na kraju nalazimo mrtvo tijelo. U ovom trenutku, Šiva napada. Ona nam daje još jedan zadatak.


Zadatak 3: Borite se sa Šivom

Sheldon Park. Ulazimo u Kulu čuda. Unutra se borimo sa Šivom, okruženi četiri nindža devojke. Kada Šiva bude na pola zdravlja, pojavit će se još tri muška nindže, a sama Šiva će početi koristiti mač. Pošto je izgubio sve svoje zdravlje, Šiva će nas hvaliti i sakriti se u dimu.

Nagrada: Poboljšani kritički udarci.

Dodatne misije. Crna maska

Uvjeti za pojavu zadatka: nakon završetka misije priče u čeličani.


Saznajemo da je Crna maska ​​i prije dolaska Jokera širila po gradu opasnu tvar - otrov. Iz baze podataka saznajemo tačnu lokaciju svih spremnika s otrovom. Nakon što smo pronašli bijeli spremnik, nanosimo eksplozivni gel na njega i detoniramo ga.

Lokacije svih kešova Black Mask:

Sheldon park. U zgradi elektrane "Gotham City Light & Power". U slijepoj ulici.

Park ulica. Na jugu regije. U dvorištu iza rešetaka preko puta hemijske zgrade ACE.

Park ulica. Na sjeveru regije. U dvorištu napuštene sudnice.

Coventry. Južno, iza pivare Koul Brau. Na maloj platformi ubijamo dva bandita. Uređaj punimo električnim rukavicama, unutar otvorene kanalizacije nalazimo rezervoar.

Burnley. Na južnoj obali iza jugoistočne zgrade.

Na mostu Gotham Pioneer. U centru na donjem spratu ispod puta.

Borite se sa crnom maskom u crkvi

Ubijamo sve mafije, razbijamo ploču desno od oltara, iza otvorene rešetke raznosimo posljednje bure otrovom.

Nakon toga dolazi i sam Crna maska ​​sa novom porcijom mafijaša. Pobijedimo ih sve, kao rezultat - Crna maska ​​je privedena.

Nagrada: nadogradnja Batclaw Disarm.

Dodatne misije. Mjesto zločina

Tower trap u Coventryju

(izvedeno prema zapletu)


Ubistva u Lacey Towers

(izvedeno prema zapletu)


Pad u Jesable Plaza

U četvrti Bowery u sjeveroistočnom dijelu vidimo mali razbijeni dio staklenog plafona, a ispod na tlu leži mrtav čovjek. Počinjemo sa pregledom mjesta zločina. 1. Pregledamo leš. 2. Izračunavamo putanju pada tijela. 3. Penjemo se gore, skeniramo uništene ograde na gornjem spratu. 4. Spuštamo se malo niže, skeniramo kofer koji leži na ventilacijskoj cijevi. Osumnjičenog možemo identifikovati po otiscima prstiju.

Pronašli smo osumnjičenog u okrugu Diamond. Ubijamo bandite okolo, ispitujemo osumnjičenog. Zločin je rasvijetljen.


pad helikoptera

(izvedeno u misijama sa Deadshotom)


Pucanje u Dixon Docku

Na krovu kuće nalazimo tijelo prekriveno filmom. 1. Skenirajte tijelo. 2. Napravite hronologiju kretanja. 3. Izračunavamo putanju nakon udarca. 4. Pronalazimo kameru iza ugla staklenog dijela krova. Saznajte informacije o osobi na fotografijama.

Pronašli smo osumnjičenog na krovu u okrugu Diamond.


Požar u Coventryju

U Coventryju na sjeverozapadu okruga na ulici nalazimo prekriveni leš. 1. Skenirajte tijelo. 2. Mrlja od krvi u blizini. 3. Trag od vatre. 4. Reproduciramo hronologiju ubistva, penjemo se na drugi sprat, pronalazimo otisak stopala na zidu. 5. Izračunavamo put povlačenja osumnjičenog, skeniramo komad stepenica na podu. Osumnjičeni je Qin Liu. Nalazimo ga na brodu Penguin gornja paluba, i kašnjenje.


Saobraćajna nesreća u Barnliju

U oblasti Burnley, tačno ispred ulaza u policijsku stanicu, nalazimo telo komandosa. 1. Skenirajte tijelo. 2. Skenirajte mrlju od krvi na lijevoj strani. 3. Idemo dalje duž putanje leta, skeniramo još jedno mjesto. 4. Reproduciramo hronologiju ubistva, vidimo gdje se auto okrenuo. Na skretanju kod zida nalazimo uzorak farbe automobila, prema ovim informacijama prepoznajemo osumnjičenog. Nalazimo komandosa na krovu najbliže desne kuće. Slučaj je otvoren.


Luna park batina

Na sjeveru okruga na drugom spratu nalazimo mrtvo tijelo. 1. Skenirajte tijelo. 2. Skenirajte mrlju od krvi. 3. Krećite se naprijed po hronologiji zločina. Skočimo na prvi sprat, nalazimo oružje ubistva - klimu, kao i otiske prstiju. Osumnjičenog nađemo u centru Parkove, vežemo ga.


Pucnjava u Aleji zločina

Na istoku Parkove ulice u uličici ispred elektrane nalazimo dva tijela. Zločin podsjeća na incident koji se dogodio malom Bruceu: oboje su mrtvi, ali ništa nije ukradeno. 1. Skeniramo jedno tijelo. 2. Zatim drugi. 3. Na osnovu mrlja od krvi obnavljamo hronologiju ubistva. 4. Gledamo kroz hronologiju, vidimo kako se jedna od čaura otkotrljala u ventilacijsku rešetku. Uklonimo rešetku, skeniramo rukav. Na osnovu toga izračunavamo ubicu. Na jugu industrijske zone nalazimo ubicu i zadržavamo ga.

Dostignuće "Počasni čitalac sajta"
Svidio vam se članak? U znak zahvalnosti, možete staviti lajk kroz bilo koji socijalna mreža. Za vas je to jedan klik, za nas je to još jedan korak naviše u rejtingu sajtova za igre.
Dostignuće "Počasni sponzor sajta"
Za one koji su posebno velikodušni, postoji mogućnost prebacivanja novca na račun stranice. U tom slučaju možete utjecati na izbor nova tema za članak ili odlomak.
money.yandex.ru/to/410011922382680
+ Dodaj komentar

Potraga: Uzmi destruktor iz ormarića za dokaze

Prolazimo kroz vrata lijevo od sobe servera, unutra su dva specijalca, jedan sa štitom, obračunavamo se s njima, razvalimo bravu da otvorimo rešetku do otvora lifta, a zatim skočimo dolje u podrum policijske stanice.

Kada dođemo do zatvorskih ćelija, bacamo šok detonator u gomilu specijalaca, nakon čega upadamo u njega i sve spuštamo. Idemo u ambulantu, dižemo tanki zid gelom u zrak i ulazimo u stari rudnik koji vodi do skladišta dokaza. Za vrh se hvatamo kandžom da se popnemo na okno lifta, nakon čega koristimo kontroliranu kandžu - povlačimo sajlu i držimo se za nju kako bismo se popeli još više. Ulazimo u skladište i uzimamo destruktor u ormarić za spremanje dokaza.

Vraćamo se istim putem kojim smo i došli, nazad u zatvorske ćelije, bavimo se pobunjenim zatvorenicima. Izlazimo iz podruma policijske stanice, opet već pređenom stazom, pravo u server sobu, pucamo u destruktor na panelu iznad kombinovana brava i hakirati ga. Unutra Batman komunicira s Barbarom, koja kaže da se na policijske servere možete povezati preko kablova koji se nalaze u kanalizaciji.

Potraga: Pobjegnite iz policije Gothama

Penjemo se u ventilaciju u podu i ulazimo u streljanu. Koristimo destruktor po preporuci Batmana da neutrališemo specijalce (ali sam više voleo dimne granate), nakon čega smo ih tukli do potpunog zamračenja na zemlji. Otvaramo vrata istražne sobe i penjemo se liftom na sprat, gde srećemo kapetana Gordona. Nakon razgovora s njim odbijamo napad specijalaca i izlazimo na krov policijske stanice.

Misija: Provaliti u kanalizaciju ispod policijske uprave Gotham Cityja

Po ulasku na krov, dobijamo dodatni zadatak od Barbare da uništimo Penguinovo skladište oružja.

Video prikazuje hakiranje komunikacijskog tornja Burnley i uništavanje mrežnih releja u tom području

Burnley kanalizacija

Zadatak: Preuzmite Nacionalnu bazu podataka o kriminalu na Batcomputer

Dolazimo do otvora za kanalizaciju, penjemo se unutra. U kanalizaciji nalazimo da ljudi crne maske vise u njoj. Skočimo dole i obračunavamo se s njima, nakon čega raznesemo daske gelom kako bismo krenuli dalje. Probijamo se do zone prečišćavanja vode, pažljivo prolazimo kroz vruću paru koja se diže, puzi po izbočinama i siječe sljedeće razbojnike.

Pritisnemo dugme za zatvaranje vode, nakon čega pucamo u otvor cijevi iz kojeg izlazi para. Pucamo ispred zida da rastegnemo sajlu. Na njemu se probijamo naprijed, probijamo kroz staklo u sobu i nokautiramo još jednog razbojnika. Hakujemo uređaj. Ispod se otvara još jedan kanalizacioni tunel u kojem stoji kriminalac, dolazimo do njega i sasiječemo ga.

Prolazimo u prostoriju za komunikaciju policije. Vidimo kako su Maskini ljudi potpuno minirali kanalizaciju ispod policijske stanice. Isjekli smo bandite ispod i onda se popeli teretnim liftom. Čim izađemo iz lifta, odmah se zatvara rešetka iza nas, opet se tučemo sa banditima. Kada se snađemo, povezujemo se sa policijskom bazom podataka.

Kao rezultat toga, Batman provodi DNK analizu žrtve u Lacey Towers-u, iz koje razumije da se radi o lešu samo dvojnika Crne maske. I samog Maska je Džoker zarobio da mu ukrade novac iz Gotamske komercijalne banke.

Ostavljamo kanalizaciju. Čim se popnemo stepenicama, čekaju nas tri vesela raspjevana zeca i ponuda Šeširdžija da ga posjetimo i spasimo taoca. Odabiremo lozinku za dvorac i izlazimo u grad.

Hodati kroz dodatna misija Mad Hatter

Komercijalna banka Gotama

Misija: Infiltrirajte se u Gotham Commercial Bank

Idemo u Bowery do banke. Na krovu banke su zaključana vrata, desno u zidu slabost eksplodirati gelom, prodrijeti unutra, otvoriti poklopac u podu. Unutar rešetke ispred vrata sa destruktorom pucamo u ploču iznad rešetke i razbijamo bravu.

Ulazimo u veliki hol banke, gdje ima puno leševa. Centralna vrata su zatvorena, ali desno od njih postoji ventilacija, popnite se kroz njih i uskočite u malu prostoriju. Tanak pod se može raznijeti, pa na njega nanesemo eksplozivni gel.

Batman pada i biva uhvaćen usred pljačke banke. Džoker će odigrati scenu ispred nas, obučen u Crnu masku, a zatim pucajući u našeg heroja i dižući u vazduh prolaz iza sebe, ubija taoca i napušta Betmena.

Misija: Uhvatite Jokera.

Ponovo se nalazimo u centralnom holu banke. Joker naređuje svojim ljudima da nas ubiju, tako da se obračunavamo s njegovim ljudima jednog po jednog. Ispitujemo posljednjeg koji se predao o tome gdje je Joker sada. Obavještava nas da je sada u čeličani. Prije izlaska iz banke, možete pregledati tijelo djevojke koja se smije. Kao rezultat toga, ispostavilo se da se nije smijala, već je bila otrovana otrovom.

čeličana

Zadatak: Istražite čeličanu.

Iz Gotham banke izlazimo kroz glavni ulaz, specijalci nas već čekaju na ulici, obračunavamo se s njima kako bismo išli dalje.

Idemo u industrijsku zonu u čeličanu. Glavni ulaz dobro čuvaju naoružani stražari, pa ih sve pažljivo eliminišemo i ulazimo unutra. Zgrada je puna Jokerovih ljudi, ali sa njima vatreno oružje nema nikoga, pa im možete od srca prepisati kombinovane napade.

Penjemo se stepenicama, ispred vrata iznad je ventilacija, penjemo se kroz nju u kancelariju Sionisa, obračunavamo se sa banditima, prilazimo kompjuteru Black Mask kako bi Alfred mogao da ga razbije i dobije sigurnosne kodove. Vraćamo se do vrata i razvaljujemo bravu, ulazimo u utovarnu tačku od nje prolazimo do skladišta.

Bavimo se banditima koji se bave utovarom. Drugi odred sa kazivačem na čelu izlazi iz otvora zida, spušta ih, a zatim pritiska dugme da pomerite dizalicu na zid. Zatim zakačimo teret na kran i povučemo ga da razbijemo zid.

Uskačemo u tajnu sobu, nakon čega ulazimo u lift, skeniramo leš da bismo saznali od čega je umro. Izlazimo iz lifta, tučemo se sa drugom grupom, razvaljujemo bravu i ulazimo u laboratorij za drogu. U laboratoriji se bavimo naoružanim ljudima. Idemo u kancelariju Crne maske.

Cilj: Ispitati uzorak otrova bronzane glave. Dođite do mjesta za ispuštanje protuotrova

Batman pronalazi Sionisa i oslobađa ga, ali ga u isto vrijeme napada Bronzehead i truje ga. Skeniramo mjesto i pronađemo ostatak njenog otrova.

Iz nje izlazimo iz laboratorije i vraćamo se nazad na površinu grada, na putu vidimo halucinacije, borimo se sa umnoženim Copperheadom.

Potraga: Porazi Bronzehead.

Stigavši ​​do skladišta, susrećemo se sa Bakarglavom, zbog trovanja otrovom, vidimo mnoge njene iluzije-blizance. Borimo se sa svima, ali pri udaru posmatramo da li je gazdi oduzeto zdravlje. Ako se to dogodi, onda smo identifikovali pravog Copperheada, vršimo pritisak na njega.

Kad joj ostane malo zdravlja, počet će nas napadati iz mraka, ostavljajući dvojnike, tučemo sve i čekamo otrovnu vakcinu od Alfreda. Nakon toga smo je malo tukli. Batman veže Bronzehead i zaključava ga u kontejner.

Potraga: Nabavite elektromagnetski potpis Tasera

Električne rukavice emituju jak elektromagnetni potpis. Izlazimo iz čeličane, onako kako smo došli. Na izlazu će biti još nekoliko razbojnika, rješavamo ih i idemo do Pionirskog mosta da uhvatimo signal Electric Shocker rukavica.

Nakon što smo uhvatili signal na mostu, idemo do njegovog izvora u okrugu Diamond. Kao rezultat, dolazimo do hotela "Gotham City Royal"

Gotham City Royal Hotel

Misija: Infiltrirajte se u hotel Gotham City Royal

Probijamo se kroz bandite i specijalce, dolazimo do hotelskog parkinga. Prolazimo pored pokvarenih automobila, pokosimo dva razbojnika i skačemo dole da se obračunamo sa drugom grupom kriminalaca. Zatim razbijamo kod do rešetke. Unutra pucamo betarangom na prekidač da isključimo električnu struju. Povlačimo kabl na vrhu da se uhvati. U sobi pritisnite dugme i otvorite parking kapiju, idite tamo i pokrenite generator. lift će se otvoriti.

Podijelit ću sporedne zadatke na sljedeći način:

1) Zločini. Batman javlja policijsku frekvenciju o zločinu koji se dogodio ili će se dogoditi. Dolazimo na mjesto uz strijelu i borimo se sa neprijateljima. Težina borbi će se povećavati kako priča bude napredovala.

2) Repetitori, blokovi podataka, doušnici, kule. Neophodne stvari da bi se uhvatila Enigma. Uništavamo repetitore, prikupljamo blokove podataka, ispitujemo doušnike da pronađemo blokove podataka, penjemo se u kule i otvaramo se kako bismo pronašli repetitore i dobili priliku da se brzo krećemo u ovom okrugu.

3) Planiranje treninga u DR modu. Dolazimo na mesto i dobijamo oznake na kojima treba da letite. Sa povećanjem složenosti, sofisticiranost leta i gnjavaža se povećavaju.

Ovi zadaci su oni koje možete obaviti sami, ali ovdje Listu opasnosti i mjesto zločina najbolje je uraditi uz ovaj vodič.

Istrage:

Počnimo sa istragama.

Kompletan korak kroz sporedne zadatke u Batman: Arkham Origins


Kompletan korak kroz sporedne zadatke u Batman: Arkham Origins

Mjesto zločina. Svratite u Jezebel Plaza:

Kompletan korak kroz sporedne zadatke u Batman: Arkham Origins


Kompletan korak kroz sporedne zadatke u Batman: Arkham Origins

Dok ste u Boweryju, čućete policijski radio. Neko je ispao iz hotela. Moramo pregledati mjesto zločina i saznati detalje pada. Dolaskom na mjesto zločina identifikujemo žrtvu, a zatim reprodukujemo zločin. Penjemo se na krov i, prateći otiske stopala na krovu, shvatamo da je neko gurnuo jadnika. Sada morate pronaći slučaj sa dokumentima. Slučaj će ležati na odvodnoj cijevi. Takođe, saznajemo ime ubice: Robert Haynes. Pitamo Alfreda za lokaciju zločinca i idemo da ga uhvatimo. Robert neće biti sam, već sa prijateljima. Rastjeramo Druzhkova i ispitujemo Roberta. Ovaj slučaj je zatvoren.

Mjesto zločina. Pucanje na Dickson Docku:

Kompletan korak kroz sporedne zadatke u Batman: Arkham Origins


Kompletan korak kroz sporedne zadatke u Batman: Arkham Origins

Leteći iznad Diksonovih dokova, čućemo policiju kako priča o pucnjavi u Dikson Doku. Moramo otići i istražiti. Prije svega analiziramo leš. Žrtva je bio novinar Owen Grant. Vraćamo tok događaja, a zatim analiziramo kameru. Šaljemo dokaze Alfredu i idemo da uhvatimo zločinca. Rastjeramo njegove prijatelje, a zatim saslušamo osumnjičenog. Slučaj je zatvoren.

Mjesto zločina. Požar u Coventryju:

Kompletan korak kroz sporedne zadatke u Batman: Arkham Origins


Kompletan korak kroz sporedne zadatke u Batman: Arkham Origins

Ovaj zadatak ćete dobiti nakon što pregledate tijelo vojnika Banea u mrtvačnici. Odletite u područje Coventryja i poslušajte policijsku poruku. Dođite na mjesto i analizirajte tijelo. Nakon što ste pribavili sve dokaze, uputite se na Pingvinov brod i pobijedite Qin Lija i njegove prijatelje. Ovaj slučaj je zatvoren.

Mjesto zločina. Saobraćajna nesreća u Burnleyju:

Kompletan korak kroz sporedne zadatke u Batman: Arkham Origins


Kompletan korak kroz sporedne zadatke u Batman: Arkham Origins

Dobit ćemo dojavu o ovoj istrazi nakon završetka. priča. Dolazimo na mjesto zločina i skeniramo pokriveno tijelo. Ubijen je komandos. Cijela njegova grupa je sada pod istragom. Moramo da saznamo šta je radio ovde. Nakon što smo se pozabavili dokazima, shvatili smo da je osumnjičeni jedan iz bivšeg odreda ubijenih. On visi na krovu sa svojim drugarima. Tukli smo Demarka i njegove prijatelje, potom ispitivali i zatvorili slučaj.

Mjesto zločina. Premlaćivanje u zabavnom parku:

Kompletan korak kroz sporedne zadatke u Batman: Arkham Origins


Kompletan korak kroz sporedne zadatke u Batman: Arkham Origins

Dobićemo po završetku slučaja "Sudar na cesti u Burnleyu". Stižemo na mjesto. Skeniramo tijelo i druge dokaze. Osumnjičeni: Andrew Carter. Idemo na njegove koordinate, prebijamo ga i ispitujemo. Slučaj je zatvoren.

Mjesto zločina. Pucnjava u Aleji zločina:

Kompletan korak kroz sporedne zadatke u Batman: Arkham Origins


Kompletan korak kroz sporedne zadatke u Batman: Arkham Origins

Dojavu o ovoj istrazi dobićemo nakon okončanja slučajeva: "Pogođen put u Burnleyju" i "Premlaćivanje u zabavnom parku". Pucalo se u Aleji zločina i sada se nalaze dva mrtva tijela. Zar te ne podsjeća ni na šta? Stižemo na mjesto zločina. Zločin podsjeća na incident koji se dogodio malom Bruceu. Roditelji su mrtvi, ali ništa nije ukradeno. Ovo nije bio pokušaj pljačke. Proučavamo dokaze, kidamo rešetku i skeniramo rukav. Ime osumnjičenog: Ian Chase. Dolazimo do koordinata, tučemo i ispitujemo Jana. Slučaj je završen.

"Lista opasnosti":

Nakon istraga, prelazimo na "Listu opasnih".

Kompletan korak kroz sporedne zadatke u Batman: Arkham Origins


Kompletan korak kroz sporedne zadatke u Batman: Arkham Origins

Enigma štab (opasna lista):

Kompletan korak kroz sporedne zadatke u Batman: Arkham Origins


Kompletan korak kroz sporedne zadatke u Batman: Arkham Origins

U ovoj oblasti nas zanima sjedište Enigme. Dolazimo do oznake, napipamo slabo mjesto u skloništu, probijamo ga i prolazimo kroz vrata. Nastavljamo dijalog sa Enigmom i prilazimo vratima sa kontrolnom pločom. Hakovanje neće uspjeti, kompjuter se ne može uništiti. Zato tražimo Enigmine pomagače i izvlačimo informacije iz njih.

Odmah na izlazu iz zgrade vidimo doušnika. Tukli smo ga i saznali gdje se nalaze kompromitirajući materijali. Sada hodamo po mapi i skupljamo ih, a tučemo i druge doušnike.

Anarky (opasna lista):

Kompletan korak kroz sporedne zadatke u Batman: Arkham Origins


Kompletan korak kroz sporedne zadatke u Batman: Arkham Origins

Misija počinje nakon napuštanja Pingvinovog broda. Na putu do izlaza, čućemo Anarkija - ekstremistu koji pokušava da uništi vladu i Gotam. Još jedan kandidat za hvatanje od strane Batmana. Anarky će poslati svog partnera, koji će reći da u Gothamu postoje tri bombe i da ih moramo deaktivirati. Idemo na lokaciju prve bombe. Imamo oko 3 minute da dođemo do bombe, deaktiviramo protivnike, a zatim i do same bombe.

Nakon toga odlazimo do drugog anarhiste u Coventryju i razgovaramo s njim. Ponavljamo korake za deaktiviranje prve bombe: leti, pogodi, deaktiviraj. Idemo do trećeg anarhiste i razgovaramo s njim. Nakon toga, ista šema.

Nakon što sazna da ste odlučili da deaktivirate sve bombe i spasite korumpirano društvo, Anarky vas poziva u sudnicu na borbu. Pa onda moramo ići. U sudnici se bavimo Arkijem i njegovim poslušnicima. Ispostavilo se da je Arki obično dijete, ali ga Batman svejedno veže i ostavlja policiji. Možete poslušati i njegov strastveni govor o situaciji u Gothamu, a zatim izaći iz zgrade suda. Ovim je zadatak završen.

Pingvin (opasna lista):

Kompletan korak kroz sporedne zadatke u Batman: Arkham Origins


Kompletan korak kroz sporedne zadatke u Batman: Arkham Origins

Nakon misije u policijskoj stanici i sastanka sa Barbarom Gordon, ona će vas kontaktirati i zamoliti da uništite kutije oružja u vlasništvu Pingvina. Podaci će biti u vašem GPS lokatoru. Dolazimo na mjesto, neutraliziramo čuvare i koristimo destruktor da uništimo oružje. Kao nagradu za ovaj zadatak, dobit ćete kontejnere za više igrača.

Ludi šeširdžija (opasna lista):

Kompletan korak kroz sporedne zadatke u Batman: Arkham Origins


Kompletan korak kroz sporedne zadatke u Batman: Arkham Origins

Nakon što izađete iz kanalizacije nakon slučaja Lacey - Towers, primijetit ćete tri osobe u čudnim maskama i pjevušeći gluposti. Nakon nekog vremena, oni će se onesvijestiti, a Ludi Šeširdžija će nas kontaktirati. Ima taoca. Moramo je spasiti. Idemo u jazbinu Šeširdžija, tamo će biti logo u obliku zelenog šešira. Ne propustite. Uđi unutra. Vrata Šeširdžije su zatvorena, izvucite rešetku i skočite u ventilacijski otvor. Iskočite na drugu stranu i nokautirajte stražare, zatim ispitajte Šeširdžija i ... .. nađite se u Zemlji čuda. Trčite stazom, a zatim, izbjegavajući električne zamke, idite dalje. Oborite 6 lampiona i idite preko mosta do izbočine, skočite na nju i puzite duž sljedećih izbočina.

1) Ovo će vas odvesti u prvu sobu. Izlaz je: lijeva vrata, središnja vrata, desna vrata.

2) U drugoj sobi pobijedite neprijatelje, a kada se ogledalo raspadne, napustite ovu sobu.

3) U trećoj prostoriji idite do kraja i raznesite sliku klauna gelom. Koristite splav da dođete do druge strane, do sljedeće sobe.

4) U četvrtoj prostoriji, zgrabite platformu, sagnite se, popnite se stepenicama, spustite se niz sajlu i bježite od oštrice u drugu sobu.

5) U petoj sobi, upotrebite Destrokeovu kandžu da napravite sajlu, popnite se na nju i udarite na sat, zatim napravite još jedan kabl i izađite u sljedeću sobu.

6) U šestoj sobi, skačite s platforme na platformu, izbjegavajući brojčanik i idite u sljedeću sobu.

7) U sedmoj prostoriji, pomoću kuke se povucite na posudu i spustite je, a zatim skočite u ventilaciju. Šeširdžija već psuje i plače. Idite u njegovu sobu, omamite obrnutim batarangom i nokautirajte desnom u vilicu. Alisa je spašena, Šeširdžija leži, policija je na putu. Hajdemo odavde.

Shiva (opasna lista):

Kompletan korak kroz sporedne zadatke u Batman: Arkham Origins


Kompletan korak kroz sporedne zadatke u Batman: Arkham Origins

Napuštajući banku, vidjet ćete kolica iz kojih se čuje plač. Priđite joj i vidite da je kočija prazna, a Šiva će vas napasti s leđa. Usput, Betmenov poznanik. Nećete se boriti protiv nje, ona će reći da nevina osoba može umrijeti u Gothamu i Batman ga mora spasiti. Dolazimo do oznake i čujemo vriske. Iz tržnog je centra, pa idemo tamo. U tržnom centru visi policajac, a ispod njega je električni bazen. Pokušajmo ga spasiti. Idemo na lijevu stranu i sječemo štit. Tri nindže će nas napasti, očigledno dar od Šive. Riješimo ih se i uz pomoć Destrokeove kandže pravimo sajlu i prelazimo na drugu stranu. Sa druge strane posečemo štit i ponovo se borimo sa Šivinim prijateljima. Nakon toga puštamo policajca i razgovaramo s njim. Zahvaljujući stečenom znanju, skeniramo područje u potrazi za dokazima i izlazimo iz zgrade. Na ulici pratimo dokaze i nalazimo prekriveni leš policajca. Shiva će napasti s leđa - kontranapasti i razgovarati s njom.

Sada morate doći u Sheldon Park kako biste se borili sa Šivom. Dolazimo na mjesto i ulazimo u zgradu. Šiva neće biti sam, već sa slugama. Izađite u kontranapade. Nakon što joj skinete svoje zdravlje, ona će razgovarati s vama i nestati, ali osjećam da ćemo je ponovo vidjeti.

Crna maska ​​(opasna lista):

Kompletan korak kroz sporedne zadatke u Batman: Arkham Origins


Kompletan korak kroz sporedne zadatke u Batman: Arkham Origins

Zadatak će postati dostupan nakon što uništite kontejner s otrovom u čeličani. Neophodno je uništiti kontejnere sa drogom koju je Crna maska ​​sakrila. Nakon što uništite kontejnere, idite u ulicu parka i uđite u crkvu da se borite sa Crnom maskom. U crkvi će biti naoružani ljudi. Pozabavimo se njima, zatim razbijemo kontrolnu konzolu i raznesemo posljednji kontejner s drogom. Sada se borimo sa Crnom Maskom i njegovim ljudima prsa u ruku. Nakon pobjede u tuči, obavijestite policiju o Romanu Sionisu i napustite crkvu. Sve misije završene.

Deadshot (opasna lista):

Kompletan korak kroz sporedne zadatke u Batman: Arkham Origins


Kompletan korak kroz sporedne zadatke u Batman: Arkham Origins

Ovaj zadatak ćete dobiti nakon borbe s Copperheadom. Alfred će nas kontaktirati i reći da neko traži pomoć. Idemo do oznake i upadamo u zasjedu specijalaca. Ali helikopter se sruši. Moramo pronaći dokaze i shvatiti ko je oborio avion. Počnite s tijelom pilota, a zatim se popnite na krov i skenirajte propeler. Nakon toga, vratite se na krov i analizirajte repni dio. Hajde sada da nađemo balistički trag od snajperista. Snajperist je bio komandos, ali nije htio pucati u svoj. Ispostavilo se da je Deadshot umešan. Pratimo njegov trag i nalazimo metak s koordinatama. Ubacujemo ih u sekvencer i dobijamo poruku od Deadshota. Moramo otići u banku da se suočimo sa Deadshotom. Dolazimo do banke i odmah uz pomoć destruktora gasimo oružje nekolicini ljudi. Nakon toga, metodično ih uklanjamo jedan po jedan, a da ne padnemo u oči Deadshotu. Na redu je Deadshot. Pobijedite ga i pokušajte nokautirati. On će izbjeći vaš posljednji udarac. Nakon trećeg pokušaja, Deadshot će potrčati do taoca. Pronađite povoljan položaj, prišunjajte mu se s leđa i neutralizirajte ga. Sve misije završene.

Ptica (opasna lista):

Kompletan korak kroz sporedne zadatke u Batman: Arkham Origins


Kompletan korak kroz sporedne zadatke u Batman: Arkham Origins

Kada izađete iz mrtvačnice nakon što analizirate jednog od Baneovih ljudi, primijetit ćete policijsku frekvenciju koja govori da se dvije bande za hemijsko oružje sukobljavaju. Treba provjeriti. Na licu mjesta vidimo borbene borce. Razbijamo ih i ispitujemo jedinog vojnika koji je ostao u mislima. Idemo u zabavni park i ponavljamo isti obrazac kao na dokovima. Ispitujemo vojnika, a zatim skeniramo područje oko kanistera. Sada morate doći k sebi noćni klub Moj alibi u oblasti Coventryja za borbu protiv Ptice. U klubu se bavimo Pticom i njegovim prijateljima. Nakon što svi padnu, ispitujemo pticu i posečemo je. Možete ići, policija će se pozabaviti njim.

Pobjegli zatvorenici (lista opasnosti):

Kompletan korak kroz sporedne zadatke u Batman: Arkham Origins


Kompletan korak kroz sporedne zadatke u Batman: Arkham Origins

Kako dobiti ovaj zadatak? Da biste dobili ovaj zadatak, uradite sljedeće:

1) Sve slučajeve sa liste opasnih sprovodimo poslednji, a to će biti hvatanje Ptice.

2) Završiti sve istrage. Finale će biti “Shooting at Crime Alley.

3) Dovršite priču.

Nakon što ispunite sve uslove, dobit ćete dolazni poziv od Gordona sa molbom da uhvatite 20 odbjeglih zatvorenika iz Blackgatea. Svi kriminalci će biti označeni u GPS-u. Zapamtite, kriminalci će imati prijatelje koji će im priskočiti u pomoć. Zato prvo provjerite područje. Nakon što razbijete 20 odbjeglih Blackgate kriminalaca, Gordon će vas pozvati sa zahvalnošću. Misija završena.

Dok ste u Boweryju, čućete policijski radio. Neko je ispao iz hotela. Moramo pregledati mjesto zločina i saznati detalje pada. Dolaskom na mjesto zločina identifikujemo žrtvu, a zatim reprodukujemo zločin. Penjemo se na krov i, prateći otiske stopala na krovu, shvatamo da je neko gurnuo jadnika. Sada morate pronaći slučaj sa dokumentima. Slučaj će ležati na odvodnoj cijevi. Takođe, saznajemo ime ubice: Robert Haynes. Pitamo Alfreda za lokaciju zločinca i idemo da ga uhvatimo. Robert neće biti sam, već sa prijateljima. Rastjeramo Druzhkova i ispitujemo Roberta. Ovaj slučaj je zatvoren.

Mjesto zločina. Pucanje na Dickson Docku:

Leteći iznad Diksonovih dokova, čućemo policiju kako priča o pucnjavi u Dikson Doku. Moramo otići i istražiti. Prije svega analiziramo leš. Žrtva je bio novinar Owen Grant. Vraćamo tok događaja, a zatim analiziramo kameru. Šaljemo dokaze Alfredu i idemo da uhvatimo zločinca. Rastjeramo njegove prijatelje, a zatim saslušamo osumnjičenog. Slučaj je zatvoren.

Mjesto zločina. Požar u Coventryju:

Ovaj zadatak ćete dobiti nakon što pregledate tijelo vojnika Banea u mrtvačnici. Odletite u područje Coventryja i poslušajte policijsku poruku. Dođite na mjesto i analizirajte tijelo. Nakon što ste pribavili sve dokaze, uputite se na Pingvinov brod i pobijedite Qin Lija i njegove prijatelje. Ovaj slučaj je zatvoren.

Mjesto zločina. Saobraćajna nesreća u Burnleyju:

Dobit ćemo savjet o ovoj istrazi nakon završetka priče. Dolazimo na mjesto zločina i skeniramo pokriveno tijelo. Ubijen je komandos. Cijela njegova grupa je sada pod istragom. Moramo da saznamo šta je radio ovde. Nakon što smo se pozabavili dokazima, shvatili smo da je osumnjičeni jedan iz bivšeg odreda ubijenih. On visi na krovu sa svojim drugarima. Tukli smo Demarka i njegove prijatelje, potom ispitivali i zatvorili slučaj.

Mjesto zločina. Premlaćivanje u zabavnom parku:

Dobićemo po završetku slučaja "Sudar na cesti u Burnleyu". Stižemo na mjesto. Skeniramo tijelo i druge dokaze. Osumnjičeni: Andrew Carter. Idemo na njegove koordinate, prebijamo ga i ispitujemo. Slučaj je zatvoren.

Mjesto zločina. Pucnjava u Aleji zločina:

Dojavu o ovoj istrazi dobićemo nakon okončanja slučajeva: "Pogođen put u Burnleyju" i "Premlaćivanje u zabavnom parku". Pucalo se u Aleji zločina i sada se nalaze dva mrtva tijela. Zar te ne podsjeća ni na šta? Stižemo na mjesto zločina. Zločin podsjeća na incident koji se dogodio malom Bruceu. Roditelji su mrtvi, ali ništa nije ukradeno. Ovo nije bio pokušaj pljačke. Proučavamo dokaze, kidamo rešetku i skeniramo rukav. Ime osumnjičenog: Ian Chase. Dolazimo do koordinata, tučemo i ispitujemo Jana. Slučaj je završen.

"Lista opasnosti"

Enigma Headquarters

U ovoj oblasti nas zanima sjedište Enigme. Dolazimo do oznake, napipamo slabo mjesto u skloništu, probijamo ga i prolazimo kroz vrata. Nastavljamo dijalog sa Enigmom i prilazimo vratima sa kontrolnom pločom. Hakovanje neće uspjeti, kompjuter se ne može uništiti. Zato tražimo Enigmine pomagače i izvlačimo informacije iz njih.

Odmah na izlazu iz zgrade vidimo doušnika. Tukli smo ga i saznali gdje se nalaze kompromitirajući materijali. Sada hodamo po mapi i skupljamo ih, a tučemo i druge doušnike.

Misija počinje nakon napuštanja Pingvinovog broda. Na putu do izlaza, čućemo Anarkija - ekstremistu koji pokušava da uništi vladu i Gotam. Još jedan kandidat za hvatanje od strane Batmana. Anarky će poslati svog partnera, koji će reći da u Gothamu postoje tri bombe i da ih moramo deaktivirati. Idemo na lokaciju prve bombe. Imamo oko 3 minute da dođemo do bombe, deaktiviramo protivnike, a zatim i do same bombe.

Nakon toga odlazimo do drugog anarhiste u Coventryju i razgovaramo s njim. Ponavljamo korake za deaktiviranje prve bombe: leti, pogodi, deaktiviraj. Idemo do trećeg anarhiste i razgovaramo s njim. Nakon toga, ista šema.

Nakon što sazna da ste odlučili da deaktivirate sve bombe i spasite korumpirano društvo, Anarky vas poziva u sudnicu na borbu. Pa onda moramo ići. U sudnici se bavimo Arkijem i njegovim poslušnicima. Ispostavilo se da je Arki obično dijete, ali ga Batman svejedno veže i ostavlja policiji. Možete poslušati i njegov strastveni govor o situaciji u Gothamu, a zatim izaći iz zgrade suda. Ovim je zadatak završen.

Nakon misije u policijskoj stanici i sastanka sa Barbarom Gordon, ona će vas kontaktirati i zamoliti da uništite kutije oružja u vlasništvu Pingvina. Podaci će biti u vašem GPS lokatoru. Dolazimo na mjesto, neutraliziramo čuvare i koristimo destruktor da uništimo oružje. Kao nagradu za ovaj zadatak, dobit ćete kontejnere za više igrača.

Mad Hatter

Nakon što izađete iz kanalizacije nakon slučaja Lacey - Towers, primijetit ćete tri osobe u čudnim maskama i pjevušeći gluposti. Nakon nekog vremena, oni će se onesvijestiti, a Ludi Šeširdžija će nas kontaktirati. Ima taoca. Moramo je spasiti. Idemo u jazbinu Šeširdžija, tamo će biti logo u obliku zelenog šešira. Ne propustite. Uđi unutra. Vrata Šeširdžije su zatvorena, izvucite rešetku i skočite u ventilacijski otvor. Iskočite na drugu stranu i nokautirajte stražare, zatim ispitajte Šeširdžija i ... .. nađite se u Zemlji čuda. Trčite stazom, a zatim, izbjegavajući električne zamke, idite dalje. Oborite 6 lampiona i idite preko mosta do izbočine, skočite na nju i puzite duž sljedećih izbočina.

1) Ovo će vas odvesti u prvu sobu. Izlaz je: lijeva vrata, središnja vrata, desna vrata.

2) U drugoj sobi pobijedite neprijatelje, a kada se ogledalo raspadne, napustite ovu sobu.

3) U trećoj prostoriji idite do kraja i raznesite sliku klauna gelom. Koristite splav da dođete do druge strane, do sljedeće sobe.

4) U četvrtoj prostoriji, zgrabite platformu, sagnite se, popnite se stepenicama, spustite se niz sajlu i bježite od oštrice u drugu sobu.

5) U petoj sobi, upotrebite Destrokeovu kandžu da napravite sajlu, popnite se na nju i udarite na sat, zatim napravite još jedan kabl i izađite u sljedeću sobu.

6) U šestoj sobi, skačite s platforme na platformu, izbjegavajući brojčanik i idite u sljedeću sobu.

7) U sedmoj prostoriji, pomoću kuke se povucite na posudu i spustite je, a zatim skočite u ventilaciju. Šeširdžija već psuje i plače. Idite u njegovu sobu, omamite obrnutim batarangom i nokautirajte desnom u vilicu. Alisa je spašena, Šeširdžija leži, policija je na putu. Hajdemo odavde.

Napuštajući banku, vidjet ćete kolica iz kojih se čuje plač. Priđite joj i vidite da je kočija prazna, a Šiva će vas napasti s leđa. Usput, Betmenov poznanik. Nećete se boriti protiv nje, ona će reći da nevina osoba može umrijeti u Gothamu i Batman ga mora spasiti. Dolazimo do oznake i čujemo vriske. Iz tržnog je centra, pa idemo tamo. U tržnom centru visi policajac, a ispod njega je električni bazen. Pokušajmo ga spasiti. Idemo na lijevu stranu i sječemo štit. Tri nindže će nas napasti, očigledno dar od Šive. Riješimo ih se i uz pomoć Destrokeove kandže pravimo sajlu i prelazimo na drugu stranu. Sa druge strane posečemo štit i ponovo se borimo sa Šivinim prijateljima. Nakon toga puštamo policajca i razgovaramo s njim. Zahvaljujući stečenom znanju, skeniramo područje u potrazi za dokazima i izlazimo iz zgrade. Na ulici pratimo dokaze i nalazimo prekriveni leš policajca. Shiva će napasti s leđa - kontranapasti i razgovarati s njom.

Sada morate doći u Sheldon Park kako biste se borili sa Šivom. Dolazimo na mjesto i ulazimo u zgradu. Šiva neće biti sam, već sa slugama. Izađite u kontranapade. Nakon što joj skinete svoje zdravlje, ona će razgovarati s vama i nestati, ali osjećam da ćemo je ponovo vidjeti.

Crna maska

Zadatak će postati dostupan nakon što uništite kontejner s otrovom u čeličani. Neophodno je uništiti kontejnere sa drogom koju je Crna maska ​​sakrila. Nakon što uništite kontejnere, idite u ulicu parka i uđite u crkvu da se borite sa Crnom maskom. U crkvi će biti naoružani ljudi. Pozabavimo se njima, zatim razbijemo kontrolnu konzolu i raznesemo posljednji kontejner s drogom. Sada se borimo sa Crnom Maskom i njegovim ljudima prsa u ruku. Nakon pobjede u tuči, obavijestite policiju o Romanu Sionisu i napustite crkvu. Sve misije završene.

Ovaj zadatak ćete dobiti nakon borbe s Copperheadom. Alfred će nas kontaktirati i reći da neko traži pomoć. Idemo do oznake i upadamo u zasjedu specijalaca. Ali helikopter se sruši. Moramo pronaći dokaze i shvatiti ko je oborio avion. Počnite s tijelom pilota, a zatim se popnite na krov i skenirajte propeler. Nakon toga, vratite se na krov i analizirajte repni dio. Hajde sada da nađemo balistički trag od snajperista. Snajperist je bio komandos, ali nije htio pucati u svoj. Ispostavilo se da je Deadshot umešan. Pratimo njegov trag i nalazimo metak s koordinatama. Ubacujemo ih u sekvencer i dobijamo poruku od Deadshota. Moramo otići u banku da se suočimo sa Deadshotom. Dolazimo do banke i odmah uz pomoć destruktora gasimo oružje nekolicini ljudi. Nakon toga, metodično ih uklanjamo jedan po jedan, a da ne padnemo u oči Deadshotu. Na redu je Deadshot. Pobijedite ga i pokušajte nokautirati. On će izbjeći vaš posljednji udarac. Nakon trećeg pokušaja, Deadshot će potrčati do taoca. Pronađite povoljan položaj, prišunjajte mu se s leđa i neutralizirajte ga. Sve misije završene.

Kada izađete iz mrtvačnice nakon što analizirate jednog od Baneovih ljudi, primijetit ćete policijsku frekvenciju koja govori da se dvije bande za hemijsko oružje sukobljavaju. Treba provjeriti. Na licu mjesta vidimo borbene borce. Razbijamo ih i ispitujemo jedinog vojnika koji je ostao u mislima. Idemo u zabavni park i ponavljamo isti obrazac kao na dokovima. Ispitujemo vojnika, a zatim skeniramo područje oko kanistera. Sada morate doći u noćni klub My Alibi u oblasti Coventryja da se borite protiv Ptice. U klubu se bavimo Pticom i njegovim prijateljima. Nakon što svi padnu, ispitujemo pticu i posečemo je. Možete ići, policija će se pozabaviti njim.

Pobjegli zatvorenici

Kako dobiti ovaj zadatak? Da biste dobili ovaj zadatak, uradite sljedeće:

1) Sve slučajeve sa liste opasnih sprovodimo poslednji, a to će biti hvatanje Ptice.

2) Završiti sve istrage. Finale će biti “Shooting at Crime Alley.

3) Dovršite priču.

Nakon što ispunite sve uslove, dobit ćete dolazni poziv od Gordona sa molbom da uhvatite 20 odbjeglih zatvorenika iz Blackgatea. Svi kriminalci će biti označeni u GPS-u. Zapamtite, kriminalci će imati prijatelje koji će im priskočiti u pomoć. Zato prvo provjerite područje. Nakon što razbijete 20 odbjeglih Blackgate kriminalaca, Gordon će vas pozvati sa zahvalnošću. Misija završena.

Zatvor Blackgate

Uoči Božića, Bruce Wayne će biti obučen u kostim neustrašivog Betmena. Jedan od najopasnijih kriminalaca Gothama, Black Mask, bježi iz zatvora Blackgate. Sletjevši negdje blizu zidova zatvora, prolazimo unutra, čučeći ispod ruševina. Spasavamo šefa zatvora Josepha od mafije. Prišunjamo se iza i u usporavanju pritisnemo dugme za kontranapad. Slično, neutraliziramo i samog šefa. Nakon što smo ga pitali, idemo do ćelijski blok I silazimo niz stepenice. Imamo posla sa još nekoliko neprijatelja. Od posljednje mafije saznajemo da Crna maska ​​vodi Louba u odaju za pogubljenje.

U hodniku nalazimo dron. Tukli smo zarobljenike i kukom se hvatali za gornju platformu. Neprijatelji u oklopima prvo moraju biti omamljeni, a zatim nanijeti nizom snažnih udaraca. Ponovo upotrijebi udicu da se popneš gore. Jednom na mjestu registracije zatvorenika, uključujemo detektivski vid. Odaberemo betarang i, nakon ciljanja, bacamo ga na kontrolni prekidač metalne kapije. Ubrzamo, proklizavamo ispod male praznine. Riješimo se mafijaša i pronalazimo Vicki Vale, novinarku koja je zatvorena. Kliknite na dugme na vratima lifta. Ulazimo u rudnik, biramo eksplozivni gel i nanosimo ga na krhki pod. Potkopavamo i skačemo.

Za svaki lik postoji mnogo informacija u odjeljku "Dosije".


Black Mask nije zadovoljan zadržavanjem. Stoga je odlučio podići pobunu i obračunati se sa komesarom Loubom, koji se "hranio" iz Maskovih poklona. Nije tajna da lokalni čuvari i njihov šef rado primaju mito od bosova kriminala. Otvaramo ventilacionu rešetku i kroz rudnik dolazimo do zarobljenika. S njim se obračunavamo i prilazimo rešetki iza koje je posljednji neprijatelj. Ulazimo u prostoriju s desne strane, koristimo šišmiš da povučemo rešetku za ventilaciju. Uskačemo u rudnike i krećemo se. Nanosimo gel na lomljiv zid i vršimo potkopavanje. Sljedeća vrata se mogu otvoriti brzim otpuštanjem dva bataranga odjednom na svakom dugmetu. Otvaramo rešetku šišmišom i izlazimo kroz minu do mjesta pogubljenja. Spasiti Lobu, nažalost, ne uspijeva.

Probijamo staklo dvostrukim klikom na dugme za skok. Prvo se obračunavamo sa mafijom bez zaštite, pa tek onda mirno sa onom sa pancirkom. Izlazimo u hodnik, izvadimo memorijsku karticu iz oštećenog drona. Držeći se šišmiša, penjemo se sve više i više. Crna maska ​​uspijeva pobjeći. Na krovu je ostao samo Killer Croc. Izmičemo se njegovim napadima. Omamljujemo neprijatelja i nanosimo mu seriju udaraca dok se ne oporavi. Kada Krok uzme rezervoar za gorivo, puštamo nekoliko betaranga. Neprijatelj nas može zgrabiti. U tom slučaju brzo i često kliknite na prikazano dugme i dvaput kliknite na dugme za skok, brzo se odmaknite. Ispitujemo Kroka ubicu. Saznajemo da je Black Mask nagradio Batmanovu glavu. Gordon i još nekoliko policajaca pokušat će nas zaustaviti. Idemo u pećinu da pročitamo pronađenu memorijsku karticu.

tower hack

Napuštamo poligon i krećemo do Batcomputera. Najbolji od najboljih moraju pronaći i dokrajčiti Batmana. Onaj ko to uradi najbrže će dobiti nagradu od 50.000.000 dolara. Osam ubica, svaki sa jedinstvenim vještinama. Već smo neutralisali jednog od njih - Killer Croc.

Pingvin, kao i mi, vreba Crnu masku. Dron pronađen u zatvoru pripadao je njemu. GPS signal ukazuje na sljedeću destinaciju - Jezebel Plaza, gdje će se održati sastanak sa Penguinovim ljudima. Otvorite kartu Gotham Cityja i odaberite točku resetiranja u području Bauer. Međutim, nećemo moći stići, jer postoji ometanje signala na GCR tornju u oblasti Coventryja. Prolazimo naprijed, otvaramo vrata i suočavamo se s naoružanim mafijašima. Koristimo dimnu bombu i brzo se držimo za gornju platformu kukom. Uključujemo detektivski vid i, preskačući izbočine, nalazimo se iznad neprijateljske glave. Visimo i vršimo hvatanje. Letimo do suprotnog ugla, otvaramo rešetku i prolazimo kroz rudnik. Neutraliziramo još jednog kriminalca i penjemo se u sljedeću ventilacijsku cijev. Prilazimo krhkom zidu, probijamo ga i hvatamo neprijatelja. Preskočimo na drugu stranu, skrenemo lijevo i trčimo naprijed. Kukom se držimo za izbočinu i odmah izvodimo hvatanje neprijatelja.

Prevencija kriminala je još jedan razlog za zaradu bodova.


Prolazimo u kontrolnu sobu i nalazimo leš u toaletu. Aktiviramo skener dokaza, skeniramo tijelo i otisak stopala na zidu. Rekreiranje početne situacije: prilikom popravke pristupne ploče dogodila se eksplozija toliko snažna da je radnik odletio u stranu i probio zid toaleta. Skeniramo pristupnu ploču i saznajemo da je tijelo onoga koji je postavio zamku pronađeno u okrugu Diamond prije nekoliko sati. Morate pronaći ključnu karticu, bez nje je nemoguće onemogućiti pristupnu ploču. Ponovo kreirajte prvobitnu situaciju i polako premotajte naprijed. Nalazimo stazu koja vodi do ventilacijskog okna. Otvaramo rešetku, uključujemo skener dokaza i skeniramo ključnu karticu. Odabiremo sekvencer za šifriranje i koristimo ga za hakovanje pristupne ploče. Polako rotirajte mini-džojstike dok se ne pojavi riječ ili fraza. Otvaramo vrata, penjemo se stepenicama i otvaramo druga vrata, brzo i često pritiskajući odgovarajuće dugme. Razbijamo izvor smetnji. Enigma kontroliše sve kule u gradu. U svakom okrugu postoji po jedna kula. Da biste se trenutno kretali gradom, morate hakirati ove iste kule.

Praćenje pingvina

Put do područja Bauer leži preko mosta. Izlazimo iz sobe, otvaramo vrata s lijeve strane i izlazimo na krov. Dolazimo do četvrti Bauer i krećemo do mjesta transakcije, vođeni zelenom ikonom na radaru. Stižemo prvi, pa se sakrijemo na osamljeno mjesto i posmatramo dogovor o naoružanju. Prvo napadamo onoga u čijim rukama je oružje. Uključujemo detektivski vid da pronađemo ubojicu. U toku bitke ne dozvoljavamo drugom kriminalcu da uzme pištolj. Pošto smo sve neutralisali, ispitujemo Brbljivica. Uzimamo njegov telefon, vadimo SIM karticu i koristimo je da pronađemo lokaciju Pingvina. Signal je ometen sa GCR tornja. Idemo do nje, vođeni radarom. Krov čistimo od neprijatelja. Koristimo kontrolirani batarang, vodimo ga kroz elektrificiranu pukotinu i udaramo u pristupnu ploču. Ako je teško ciljati, isključite inverziju betaranga u postavkama. Otvaramo vrata i koristimo sekvencer za šifriranje da razbijemo toranj.

Počnimo da hakujemo Penguinov komunikacioni sistem. Pomjerite pokazivač u središte smeđeg kruga, držite pritisnuto prikazano dugme da dekodirate prijenos. Penguin je postavio vlastiti bežični prijenos, zbog čega čujemo kako kriminalci razgovaraju jedni s drugima. Dolazimo do prijenosnih radio stanica, neutraliziramo neprijatelje i na sličan način vršimo dekodiranje signala. Drugu radio stanicu čuvaju dva naoružana nasilnika. Bolje je suzdržati se od direktnog napada. Uključujemo detektivsku viziju, slijećemo negdje u blizini i, prikravši se, neutraliziramo jednog po jednog.

Liner «Konačna ponuda»

Najbolje je planirati akcije izdaleka. Pogotovo ako teritoriju pregledavaju snajperisti.


Pingvin se krije na starom brodu Finalne ponude. Tamo se održava i borbeni turnir koji je organizovao i, shodno tome, brod vrvi od kriminalaca svih vrsta. Prije nego što se ukrcate, morate eliminirati snajperiste. Doletimo do kule, sletimo na nju i, prikravši se neprijatelju, tiho se obračunavamo s njim. Neprijatelji imaju slab vid, ali odličan sluh. Letimo do visećeg kontejnera i iz njega do dizalice. Skočimo do donjeg kontejnera, na kojem je drugi snajperist. Nakon što ga neutraliziramo, spuštamo se na brod i prelazimo na desnu stranu. Njih dvoje se s vremena na vrijeme odvajaju. S njima se nosimo kada se neprijatelj okrene na mostu. Prelazimo na suprotnu stranu i također omamljujemo neprijatelje jednog po jednog. Onog na mostu ostavljamo za kraj. Penjemo se na poziciju gdje je bio prvi snajperist. Odavde letimo do vrata i obračunavamo se sa kriminalcima. Ako je potrebno, koristite dimnu bombu.

Prodiremo unutra i suočavamo se s dva protivnika s bodežima. Ne možete ih protunapasti, možete samo izbjeći držeći dugme za kontranapad i dugme „nazad“. Silazimo dolje, omamljujemo protivnike oružjem i rješavamo ostale, sprječavajući jednog od njih da podigne oružje (čut će se karakterističan klik ponovnog punjenja). Prolazimo do palube 1. Preskačemo prazninu i obilazimo poplavljeno područje. Zaobilazimo drugu dionicu skačući na metalnu gredu. Nanosimo udarac u planiranju i neutraliziramo neprijatelje. Prilazimo rubu, odabiremo šišmiš i povlačimo splav. Skočivši na njega, krećemo se kroz vodu, izvlačeći se za prstenove na zidovima. Posljednji prsten je pričvršćen za plafon, držimo se za njega i spuštamo ga. Penjemo se i dolazimo do kotlarnice.

Turnir je u punom jeku. Skrećemo desno i nakon malog čekanja prolazimo pored cijevi. Držimo se izbočina i nastavljamo dalje, čekajući da para prestane. Popnite se još više, koristite šišmiš da otvorite metalna vrata na lijevoj strani. Izlazimo u arenu i sastajemo se sa Taserom. Jedan udarac će biti dovoljan da ga nokautira. Neutraliziramo kriminalce koje će Tracy nahuškati protiv nas. Pazite na one koji imaju noževe i koji uzimaju teške predmete i pripremaju se za bacanje. Bacimo im brzi betarang. Ispitujemo predanog neprijatelja. Do ureda Penguina možete doći kroz pozorište na drugom kraju kazina. Otvaramo vrata sa natpisom "Izlaz". Podignuvši se malo više, idemo pravo i otvaramo sledeća vrata. Skočimo dolje, preskočimo procjep i, ubrzavajući, proklizavamo ispod jaza. Puzimo naprijed, opet se okliznemo i spuštamo se. Aktiviramo detektivski vid kako bismo otkrili krhki zid, za potkopavanje kojeg koristimo eksplozivni gel.

Prvo se uz pomoć kuke izvučemo uz daleke izbočine, zatim jednostavno ubrzamo i uhvatimo se za nju. Pomičemo se do kraja udesno i držimo se za udicu. Prilazimo samoj ivici, gledamo lijevo i gore. Neutralisali smo nekoliko kriminalaca. Izlazimo na gornju palubu i držimo se za zid. Iza ugla su tri neprijatelja. Vadimo kontrolirani batarang, lansiramo ga prema neprijateljima, prolazimo kroz elektrificirani prostor iznad vrata, napravimo nekoliko punih okreta kako bismo na kraju pogodili neprijatelja oružjem. Ostalo neće biti teško riješiti. Odlazimo na drugi kraj hodnika, hvatamo se šišmišom za plafon i obaramo ga. Penjemo se, otvaramo rešetku i prolazimo kroz rudnik.


Došavši do kasina, skočimo s bilo koje strane, prišunjamo se strijelcu i neutraliziramo ga. Pratiti ga je najbolje detektivskim vidom. Nakon obračuna sa dvojicom, pojavit će se čitava gomila. Ostavimo za kraj onoga u oklopu. Vodimo računa da se vatreno oružje ne podigne. U uglu je ventilacioni otvor, koji će nas dovesti do pristupne ploče. Razbijamo ga sekvencerom i vraćamo se u dvoranu. Pažljivo se prišunjajte svakom strijelcu. Stoje na jednom mestu, ali mogu da se rotiraju oko sebe. Prolazimo kroz otvorena vrata, pozivamo lift i njime se popnemo u sobu obezbeđenja. Neutralizujemo Trejsi pritiskom na dugme za kontranapad i zaključavamo je u kavez. Hakirajte pristupnu ploču iznad stola. Probijamo staklo dvostrukim pritiskom na dugme za skok. Otvarajući vrata, dobijamo udarac od velikog neprijatelja. Ostavimo to na kraju, prvo ćemo se pozabaviti manjim neprijateljima. Nanosimo seriju udaraca kada nema crvenih ikona iznad neprijateljske glave.

Prolazimo u veliku salu. Idemo lijevom stranom i neprimjetno se s oružjem približavamo neprijatelju. Međutim, svi su ovdje s oružjem, pa ćemo djelovati tajno. Spuštamo se niže i obračunavamo se sa drugim neprijateljem. Držimo se visoke tačke, idemo na drugu stranu i spuštamo se kroz ventilacijski šaht lijevo od stepenica. Pratimo put neprijatelja uz pomoć detektivske vizije i neutraliziramo ih jednog po jednog. Posljednjeg, koji je u blizini taoca, napadamo iz zraka, prethodno se popevši na gornju tačku. Kroz prolaz s lijeve strane idemo do Pingvinove kancelarije. Ovdje je mučen Alberto Falcone, sin utjecajnog mafijaškog bosa Carmine Falconea. Preko svog sina, Pingvin pokušava da manipuliše Carmineom kako bi oslabio svoj uticaj u gradu. Mi se obračunavamo sa nasilnicima i stižemo do Pingvina. Pod našim pritiskom, on prijavljuje ubistvo u Lacey Towers. Tamo se nalazi skrovište Crne maske.

Ispitivanje je prekinuto iznenadnom pojavom Deathstrokea. Neprijatelj je jak i brz. Stalno ga napadamo. Ne zevamo kontranapade, ali ih ne izvodimo ni pre vremena. Obavezno pričekajte da se pojavi dugme ili odgovarajuće ikone iznad Deathstrokeove glave. Nakon bljeska, brzo i često pritisnite dugme za kontranapad, a zatim na sličan način pritisnite dugme za udar. Odmah nakon toga pripremamo se za odlučan kontranapad. U kasnijim fazama, napadi neprijatelja će biti sve češći, pa neće biti suvišno koristiti Batclaw. Nakon pobjede, oduzimamo kontroliranu kandžu. Omogućava vam da oslobodite kabl između zidova, na koji se možete penjati i slobodno se kretati u prostoru. Odaberemo kontroliranu kandžu, ciljamo u tačku pričvršćenja na zidu iznad mjesta gdje je bio pingvin i pucamo. Držimo se kabla, dolazimo do vrata i pokušavamo ih otvoriti. Šanse za probijanje kroz njih su ravne nuli. Alfred će potvrditi da se u Lacey Towers dogodilo ubistvo. Osim toga, ne samo ubistvo, već ubistvo Crne maske. Skočimo dole, otvaramo vrata i krećemo prema izlazu. Spuštamo se na palubu 1, oslobađamo sajlu do točke sidrenja na drugom kraju poplavljenog područja. Ostavljamo liniju.

Deathstroke.


Istraga ubistva u Leslie Towers

Dolazimo do krova navedene zgrade i prije svega oružjem neutraliziramo policajca. Nakon što smo očistili područje, izvadimo sekvencer za šifriranje, usmjerimo pokazivač na centar smeđeg kruga i dekodiramo signal. Letimo na balkon, držimo se za izbočinu i, prešavši na poziciju ispod policajaca, hvatamo oboje odjednom. Prolazimo unutar Lacey Towersa.

Idemo u stan Crne maske, gdje se dogodilo ubistvo. Ispitujemo tijelo nepoznatog. Aktiviramo skener dokaza i ponovo pregledamo tijelo. Skeniramo tijelo djevojke Crne maske, obješeno na luster. Na podu su ostaci molotovljevog koktela. Reproduciramo događaj i razumijemo da je prostorija zapaljena kako bi se prikrili tragovi. Proučavamo trag od metka na tijelu žrtve. Ponovno skeniramo tijelo djevojke Crne maske. Proučavamo otiske prstiju pingvina na zidu pored tijela. Detaljno skeniramo otiske stopala na podu. Proučavamo trag na podu ispod tijela na lusteru. Vraćamo se nazad i pronalazimo tkaninu odjeće na prozorskom okviru balkona. Skeniramo otisak stopala na pultu. Polako vraćajući vrijeme unazad, možete vidjeti da je djevojci otletio telefon. Posljednja poslana poruka sadržavala je Jokera. Uporedivši sve podatke, shvatili smo da nije ubijena Crna maska, jer smo ga večeras vidjeli u zatvoru. Da bismo saznali identitet žrtve koja je upucala žrtvu i ušla sa balkona, morat ćemo ući u kartoteku Nacionalne baze podataka o kriminalu, koja se nalazi u policijskoj stanici Gotham. Na izlazu iz zgrade suočićemo se sa neprijateljem sa štitom. Omamljujemo ga i izvodimo dvostruki klik na dugme za skok.

Policijska stanica

Prije odlaska u policijsku stanicu obići ćemo pećinu. Otvaramo mapu grada, pomjeramo pokazivač na lijevu stranu centralnog mosta i biramo tačku resetovanja na malom ostrvu. Stigavši ​​u pećinu, silazimo niz stepenice, skrećemo lijevo i sa stola podižemo šok detonator. Vraćamo se u transport i odlazimo u područje Burnleya. Ako ne možete pronaći pravo mjesto, uvijek možete pogledati u nebo i vidjeti Batman logo i strelice. Na krovu sjedišta policije nalazi se manja grupa policajaca. Prvo neutraliziramo snajperistu u gornjem središnjem položaju, zatim one koji se kreću ispod nas. Na kraju ostavljamo protivnike na ulazu i na heliodrom.

Ulazimo unutra, spuštamo se, nanosimo gel na krhki zid i potkopavamo ga. Uskačemo u kabinu lifta i siđemo dolje. Kada se lift zaustavi, skačemo više i prolazimo kroz ventilacijski šaht. Tokom ispitivanja, Gordon je otkrio da u gradu djeluje osam atentatora. Neutrališemo policajca u svlačionici. Prolazimo u poslovnu zgradu, po želji možemo koristiti udarni detonator da nakratko omamimo protivnike. U svakom slučaju, njima se treba pozabaviti. Uz pomoć šišmiša izvlačimo rešetke iznad vrata. Skočimo, idemo u salu za sastanke. Branden i njegov korumpirani tim također učestvuju u utrci "Ko može brže ubiti Batmana". Kontroliranom kandžom pucamo u tačku pričvršćivanja s druge strane. Krećemo duž sajle u hodnik, gdje pažljivo neutraliziramo policajca.

Izazov Dark Knight se može završiti i na terenu i na poligonu u pećini.


Hakirajte pristupnu ploču vrata pomoću sekvencera za šifriranje. Bavimo se protivnicima, idemo u sobu za ispitivanje, idemo do prozora i uhvatimo neprijatelja. Ispitujemo Chatterboxa kako bismo saznali informacije o destruktoru. Ovaj uređaj vam omogućava da utišate oružje i otvorite brave. Izlazimo u hodnik, preskačemo vrata i obračunavamo se sa komandosima. Nakon razgovora sa beskućnicima, nanosimo gel na krhki materijal na lijevom prozoru i potkopavamo ga. Dolazimo do svlačionice, neutraliziramo policajca i otvaramo ventilacijsku rešetku. Skočimo dole, prolazimo duž cijevi. Držimo se gornje platforme i penjemo se stepenicama.

Svaki policajac je opremljen senzorom otkucaja srca. Odnosno, čak i ako ga tiho neutralizirate, onda će nakon nekoliko sekundi ostali saznati za to i potrčati do žrtve. Skočimo dolje, idemo lijevo i silazimo niz stepenice. Kada je neprijatelj na uglu, ulazimo u sobu i neutraliziramo drugog neprijatelja. Brzo izlazimo u hodnik, sustižemo sljedeći i također ga neutraliziramo. Sada se možete vratiti na vrhunac i čekati. Pokušavamo se nositi s nekoliko neprijatelja odjednom i to činimo bliže nekom uglu. Neki neće ići s jednog kraja sobe na drugi, a mi ćemo to iskoristiti pri izboru nove žrtve. Otvaramo pristupnu ploču vrata, nakon čišćenja teritorije.

Prišuljamo se dvojici u hodniku i istovremeno ih neutraliziramo. Dolazimo do server sobe i pokušavamo hakirati pristupnu ploču. Zaštitni sistem blokira našu opremu. Ne možete bez destruktora. Prolazimo u sobu s lijeve strane. Prvo omamimo neprijatelja štitom, a zatim brzo napravimo dvostruki skok. Hakirajte pristupnu ploču lifta. Uskačemo u rudnik i izlazimo u zatvorske ćelije. Koristimo šok detonator protiv gomile neprijatelja. Prije svega, neutraliziramo neprijatelja oružjem. Pritisnemo dugme na vratima i idemo u ambulantu. Aktivirajte detektivski vid da otkrijete krhki zid. Uništimo ga gelom, idemo u napušteni rudnik. Stojimo u centru, držimo se platforme i penjemo se gore. Koristimo kontrolisanu kandžu i otpuštamo kabl do tačke pričvršćivanja iznad glave. Penjemo se još više, prolazimo kroz ventilacijski šaht u prostoriju sa dokazima. Uzimamo destruktor iz tabele. Vraćamo se u zatvorske ćelije na isti način na koji smo i stigli. Izvadimo destruktor, onemogućimo ometač iznad pristupne ploče. Zatim izvodimo uobičajeno hakiranje pomoću sekvencera. Bavimo se zarobljenicima i zaobilazimo blokirani prolaz odozgo.

Vraćajući se u serversku sobu, uništavamo ometač destruktorom i hakujemo panel sekvencerom. Unutra srećemo Gordonovu kćer. Pomoći će vam da se povežete sa ormarom za DNK datoteke i reći će vam kako da uspostavite udaljenu vezu sa serverom. Uskoro će biti povučena velika grupa specijalnih snaga. Okrećemo se, otvaramo rešetku i prolazimo kroz ventilaciju. Destruktor vam takođe omogućava da utišate neprijateljsko oružje. Međutim, ovdje je to beskorisno, jer su neprijatelji bukvalno na par metara od nas. Nakon što smo se obračunali sa svima, trčimo do vrata s desne strane, nakon što prođemo kroz koja skrećemo lijevo i provalimo pristupnu ploču. Opet skrećemo lijevo, u posljednjem trenutku uspijevamo utrčati u lift. Na krovu se suočavamo sa Gordonom. Dok smo razgovarali s njim, stigla je Brandenova grupa. Bacamo dimnu bombu, koristimo destruktor i neutraliziramo protivnike. Napuštamo policijsku upravu.

U odjeljku "Posebno opasno" nalaze se dodatni zadaci.


Kanalizacija

Postoje dva načina da se dođe do otvora za kanalizaciju - kroz krov ili kroz kapiju. Između zgrade (nešto više od tačke resetovanja na mapi) nalazi se mali prolaz iz kojeg se treba spustiti u uličicu. U ovom slučaju, ne morate se sukobiti sa grupom policajaca na kapiji. Ako odlučite ići naprijed, prvo ćemo neutralizirati neprijatelja vatrenim oružjem uz pomoć destruktora.

U kanalizaciji nailazimo na ljude Crne maske, koji miniraju skoro svaki metar. Neprijatelji u crvenim odijelima su u stanju odraziti naše napade, tako da će morati mnogo češće kontranapadati. Koristimo gel za uništavanje drvene pregrade. Prolazimo u područje za tretman vode. Kuka se drži za izbočinu s lijeve strane. Samo skoči na sljedeću platformu. Pošavši malo naprijed, držimo se izbočine s desne strane i vršimo hvatanje neprijatelja. Pošto smo neutralisali drugu, penjemo se još više. Dođemo do kontrolne ploče, pritisnemo dugme i, izvadimo šišmiš, uhvatimo poklopac cijevi s lijeve strane. Nakon što smo preusmjerili paru, vadimo kontroliranu kandžu i puštamo kabel do točke pričvršćivanja malo desno iznad prozora. Prelazimo na drugu stranu, izlazimo na balkon i razbijamo šifru. Letimo do odvoda, koji će nas dovesti do sobe za komunikaciju.

Letimo do teretnog lifta i obračunavamo se sa protivnicima. Pritisnemo dugme, idemo gore i aktiviramo detektivski vid. Kao što vidite, postoji jedan neprijatelj sa oružjem, pa prvo trčimo do njega. Povezujemo se sa bazom podataka desno od monitora. Sastavljamo kompletnu sliku događaja koji su se odigrali u stanu Crne maske. Dakle, Crna maska ​​je svoju uplašenu djevojku poslala u sigurnu kuću. Sumnjajući da nešto nije u redu, kasnije je tamo poslao svog dvojnika, a sam je ušao kroz balkon. Nepažnjom ga je ubica primijetio. Usledila je tuča u kojoj je pobednik bio ubica. Crna maska ​​je bila potrebna živa da se infiltrira u Gotamovu komercijalnu banku. Ovakvu brutalnu odmazdu mogla je utjeloviti samo jedna osoba - Džoker. Izlazimo na površinu i probijamo kodnu ploču desno od kapije.

Komercijalna banka Gotama

Dolazimo do krova zgrade, nanosimo gel na bočni krhki zid desno od vrata i potkopavamo ga. Nakon što uđete unutra, otvorite otvor i skočite dolje. Koristimo destruktor da uništimo ometač iznad rešetke. Razbijamo šifru, ulazimo u hodnik i letimo na drugu stranu. U gornjem lijevom dijelu vrata nalazi se rešetka za ventilaciju. Otvaramo ga i prolazimo kroz rudnik. Nanosimo gel na pod i potkopavamo. U trezoru nailazimo na Jokera koji se krije pod maskom Crne maske. Džoker je preuzeo vlast i poslao ubice na Batmanovu dušu.

Nakon eksplozije, penjemo se na visoku tačku i posmatramo pristiglu grupu neprijatelja. Ako aktivirate detektivski vid, tada možete vidjeti samo jednog jedinog neprijatelja, iza čijih leđa je ometač. Možete ga neutralizirati privremeno uz pomoć destruktora ili trajno neutraliziranjem samog nosača. Prelazimo na bočnu visoku tačku desno i čekamo da se mafija počne penjati stepenicama. Letimo do njega, prišunjamo se i neutrališemo. Nakon nekog vremena, ostali će detektirati tijelo signalom senzora otkucaja srca. Hajde da se pozabavimo njima jedan po jedan. Ovaj se odlučuje na predaju, prilazimo mu i ispitujemo ga. Napuštamo banku, sakrivamo se iza auta s desne strane i čekamo da specijalci odu. Možete pokušati da se nosite s njima, ali postoje dva strijelca, pa koristimo destruktor protiv njih.

čeličana

Copperhead.


Fabričko dvorište je dobro čuvano. Spuštamo se do snajperista i tiho ga neutraliziramo. U centru, dvoje se pomeraju napred-nazad, ostavljamo ih za kraj. Nakon snajperista idite do neprijatelja na balkon iznad ulaza. Zatim ćemo se pozabaviti mafijom na zidovima sa svake strane kapije. Negdje po strani primjećujemo još jednog neprijatelja izolovanog od drugih. Prišuljamo se posljednja dva u centru i siječemo ih jednog po jednog.

Ulazimo unutra i obračunavamo se sa neprijateljima. Detektivska vizija će pomoći da se identificira ubojica među njima. Iznad vrata je ventilacioni sistem. Otvaramo rešetku šišmišom i ulazimo u kancelariju. Neutralizujemo strelce, čistimo sobu i hakujemo kompjuter u uglu. Isključujemo mitraljez pomoću destruktora ili se vraćamo kroz ventilaciju. Spuštamo se do mjesta utovara, skrećemo lijevo i razbijamo kod susjednih vrata. Utovarivač i nekoliko mafijaša sakrili su se u tajnoj prostoriji. Mi se nosimo sa preostalim protivnicima. Uskoro stiže nova grupa. Među neprijateljima će biti kažnjavač. Otkrivamo njegov oklop ultra omamljivanjem - trostrukim pritiskom na dugme za omamljivanje, a zatim pravimo seriju snažnih udaraca. Aktivirajte dugme desno od zida tajne sobe. Dizajn neće moći probiti krhki zid iz prvog pokušaja. Zamahnemo ga, hvatajući zadnji prsten šišmišom. Uskačemo u tajnu sobu i siđemo liftom. Skeniramo tijelo u kokpitu.

Neutraliziramo neprijatelje, razbijemo kodnu ploču i idemo u laboratorij za drogu. Kao iu banci, jedan od protivnika nosi ometač na leđima. On će krenuti u krajnji desni ugao, tamo ga čekamo. Takođe će biti još jedan neprijatelj tačno iznad nosača. Hajde da ga prvo onemogućimo. Neprijatelji nisu opremljeni senzorima otkucaja srca, tako da ne bi trebalo biti problema s otkrivanjem. Prvo eliminišemo protivnike na gornjim pozicijama, pa tek onda prelazimo na one koji se kreću po zemlji. Idemo u kancelariju Crne maske, oslobađamo taoca i pokušavamo da saznamo gde je Džoker otišao. Bronzana glava se pojavljuje i truje Betmena. Potrebno je proučiti sastav otrova kako bi se mogao napraviti protuotrov. Skeniramo tragove na podu, polako premotavamo vrijeme i, kada je Copperhead u zraku, proučavamo još jedan trag na cijevi. Dok Alfred sintetizira protuotrov, posljednjim snagama krećemo prema izlazu.

U borbi s Copperheadom koristimo brzi eksplozivni gel da uništimo veliki broj klonova što je prije moguće. Kombinacija za njega je u odjeljku "Osnovne kontrole - Eksplozivni gel". Nakon što su iscrpili nešto više od polovice zdravlja, klonovi će se primjetno smanjiti, ali će se napadi Copperheada povećati. Kada ona nestane iz vidnog polja, spremamo se da dvaput kliknemo dugme za skok + dugme za pomeranje u stranu. Podignemo posudu s protuotrovom i s novom snagom dokrajčimo Copperhead. Idemo do utovarne tačke. Bavimo se neprijateljima i uz pomoć gela uništavamo kontejner sa hemikalijama pored kamiona. Napuštamo zgradu.

Gotham City Royal Hotel

Obogati se i umri.


Džoker je dogovorio sastanak sa lovcima na Batmana. Dolazimo do nosača mosta, hvatamo signal Tasera i pomoću senzora krećemo u pravom smjeru. Hotel se nalazi u oblasti Diamond, ulaz je strogo čuvan od strane korumpiranih komandosa i mafijaša. Nakon što smo prodrli unutra, spuštamo se i neutraliziramo dva neprijatelja. Nakon što iskočimo kroz prozor, eliminiramo malu grupu mafijaša. Razbijamo kodnu ploču rešetke. Bacamo betarang na dugme da isključimo struju. Na vrhu se nalazi točka za pričvršćivanje, u nju lansiramo kontroliranu kandžu. Idemo gore, aktiviramo dugme da otvorimo kapiju. Silazimo dole, idemo u poslednju sobu i ponovo pokrećemo glavni generator.

Podižući se liftom, ulazimo u predvorje. Na drugom spratu će biti tri, od kojih se jedan kreće između spratova. Najbolje ga je presresti na stepenicama. Ostavljamo dvije između stepenica za posljednje. Silazimo na prvi sprat i neutrališemo sve mafije jednog po jednog. Ostatak se može zapanjiti dvostrukim batarangom dok ste na visokoj točki. Zatim brzo idite dole i završite. Razvaljujemo vrata sobe obezbeđenja (kod recepcije). Kroz kamere neće biti teško odrediti lokaciju Džokera. Na sastanku on ubija Electrocutionera. Pokupimo udarne rukavice, skočimo na platformu i hranimo generator. Podižući se, držimo se za gornju strukturu. Prilazimo uništenom prolazu i puštamo kuku u prozor desetog sprata.

Idemo desno i, otvorivši vrata, punimo generator u zidu. Rešetka se dosta podigla, pa ubrzavamo i provlačimo se ispod nje. Što aktivnije pobjeđujemo neprijatelje, brže se puni skala rukavica. Aktiviramo udarne rukavice, koje će učiniti mnogo efikasnijim nokautiranje neprijatelja, čak i onih koji su u oklopu ili sa štitom. Prolazimo u vešeraj i otvaramo rešetku na vrhu sa desne strane. Uskačemo u rudnik, dođemo do kabina lifta. Brzo preskačemo u susjednu kabinu i punimo je rukavicama. Pošto nismo stigli do željenog poda, samostalno se držimo izbočine i spuštamo neprijatelja. Nakon što smo očistili hodnik, ispitujemo uposlenika. Još nekoliko talaca je zadržano u vidikovcu. Punimo generator koji se nalazi desno od kapije. Kada smo na prozoru, puštamo kontroliranu kandžu na točku pričvršćivanja susjedne kule. Prelazimo na drugu stranu i rušimo neprijatelja.

Iza ugla je automatska kupola. Onemogućite ga destruktorom. Napunimo generator u zidu i neutraliziramo neprijatelje. Prolazimo u ventilacijski otvor, držimo se izbočina, krećemo se po njima i penjemo se sve više i više. Zaobilazimo posljednji kvar oslobađanjem kabela do točke pričvršćivanja na suprotnoj strani. Aktiviramo dugme i držimo se za ventilaciju iznad oštrica. Nakon što prođemo kroz njega, šišmišom hvatamo prsten na poklopcu otvora. Držimo se gornje platforme s desne strane i ispuštamo nasilnika.

Alfredova mudrost nije samo vrijedna korisni savjeti, ali i bodove iskustva.


Dolazimo do plesne dvorane koja je preuređena u pravi zabavni park. Nije zabavno, jer je Joker dogovorio testove za nas ovdje. Nagrada za uspješno izvršenje su životi ljudi Crne maske. Skočimo dole i obračunavamo se sa nasilnicima. Čim se kapija otvore, bacamo betarang na dugme na koje je usmjereno svjetlo. Ponavljamo isto sa drugim dugmetom. Kada obje daske zasvijetle zeleno, pojavit će se mjesta pričvršćivanja. Pustimo kontroliranu kandžu u njih, popnemo se na sajlu i preletimo do male drvene platforme. Koristeći gel, potkopavamo slab zid i razbijamo kodnu ploču (lozinka je “TUKTUKTUK”). Skočimo u vodu, okrenemo se i idemo desno. Idemo uz stepenice. Stojimo na dugmetu, pokrećemo kontrolirani betarang, provlačimo ga kroz naelektrizirano oko maske, okrećemo se i, prolazeći kroz drugo oko, udaramo u štit.

Izlazimo do šina kroz otvor otvoren iznad naših glava. Dolazimo do sobe sa drugim testom. Suština je jednostavna: sjećamo se kojim redoslijedom su maske bljesnule i potpuno istim redoslijedom razbijamo odgovarajuće kuglice betarangom. Prolazimo dalje i, ne skačući, letimo do nasilnika. Ako to nije moguće, onda prvo letimo do nižih tračnica. Nakon što smo se obračunali s protivnicima, penjemo se na balkon. Pritisnemo dugme, otpustimo kabl od kontrolisane kandže do tačke pričvršćivanja na đavolu koji se pojavi. Prelazimo na sljedeći balkon. Iz njega izlazimo u hodnik, rješavamo se naoružane mafije i pitamo službenika. U bar možete ući kroz podni ventilacioni sistem. Kad se nađemo pod naoružanim nasilnikom, omamimo ga. Skidamo oklop sa velikog čovjeka trostrukim omamljivanjem i nizom snažnih udaraca.

Nakon prolaska kroz vrata, nanosimo gel na slabašni zid s lijeve strane. Držimo se gargojla, a zatim prelazimo na otvoreni prozor na lijevoj strani. Generator punimo lijevo od kapije. Pokušavamo da deaktiviramo bombu sekvencerom, ali samo pogoršavamo. Ostalo je dvadeset pet sekundi do eksplozije! Uskačemo u prozor dvostrukim klikom na dugme za skok + kretanje naprijed. U poslednjem trenutku uspevamo da stignemo do helikoptera. Skočivši na krov nastavljamo borbu, iako je pogled sa kamere na helikopteru. Nakon čišćenja krova, penjemo se više i ulazimo u zgradu.

Dolazimo do bazena, penjemo se na gargoyle i prelazimo na suprotnu stranu. Ubijamo dvoje na drugom spratu u centru. Mi se obračunavamo sa neprijateljima na donjem spratu i završavamo ostalo. Ima samo 8 protivnika na prilično velikom području, tako da je lakše čekati dok se ne razdvoje. Spuštamo se do recepcije i razbijamo kodnu ploču na vratima lifta (šifra "DRIVE"). Dižemo se do Jokera i suočavamo se s Baneom. Borba će početi u biblioteci, a zatim će se preći na krov. Dvostrukim pritiskom na dugme za skok izmičemo se u stranu kada neprijatelj bijesno ide prema nama. Kod normalnih napada preskačemo ga iza leđa, izvodimo trostruko omamljivanje i zadajemo seriju udaraca. Slično se ponašamo i spolja, samo ćemo morati mnogo češće da izmičemo u stranu. Također, ne zaboravite na vrijeme neutralizirati mafijaše koji stalno pristižu kako biste omogućili da se skala šok rukavica popuni.


Bane odleti sa svojim ljudima, ali Batman uspijeva pričvrstiti senzor za praćenje na njega. Od eksplozije koju je izazvao Bane, Joker se lomi. Sustižemo ga u letu, u kontranapadu i manje-više uspješno slijećemo. Odred specijalaca će se pojaviti da zgrabi Jokera i pošalje ga u zatvor Blackgate, a ovo nije prvi put da smo uspjeli pobjeći.

Zatvor Blackgate

Stažistica Harleen Quinzel će provesti psihijatrijski test za Jokera, tokom kojeg će pacijent uroniti u rasuđivanje na temu "Sudbonosni susret sa Batmanom". Borimo se protiv gomile kriminalaca, polako se krećemo duž hemijske fabrike. Gdje treba - skačemo, gdje treba - čučimo, a gdje treba - čekamo prestanak vatrenog potoka.

Mrtvačnica, policijska uprava

Iz pećine pratimo signal Baneta. Alfred je sintetizirao granate za ljepilo. Uzimamo ih sa stola i odlazimo u mrtvačnicu koja se nalazi u policijskoj upravi. Do tamo se može doći kroz kanalizaciju. Veliki broj komandosa koncentrisan je u blizini sobe sa otvorom. Prije svega, imamo posla sa snajperistima na heliodrom susjedne zgrade.

Zapušimo paru u cijevi granatama za ljepilo. Letimo dole, prolazimo kroz vrata i puštamo još dva prolaza. Penjemo se gore, razbijamo šifru i penjemo se stepenicama. Skeniramo leš i na kompjuteru proučavamo protokol obdukcije. Tajna Baneove moći je otrovna supstanca. Zahvaljujući njemu, mišići i kosti nabubre pred našim očima. Međutim, postoji nuspojava - gubitak pamćenja, uz dugotrajnu upotrebu "otrova". Napuštamo administraciju na isti način na koji smo ušli ovdje.

Bane HQ

Neutralizujemo snajperiste u okrugu, spuštamo se i obračunavamo se sa manje opasnim protivnicima. Napad počinjemo udarcem u planiranju na strijelca. Ulazimo u tunel, otvaramo vrata sa desne strane. Otvaramo rešetku, prolazimo kroz rudnik i, spuštajući se, čistimo teritorij od neprijatelja. Krhku barijeru uništavamo uz pomoć gela. Bacamo granatu za ljepilo u vodu, skačemo na formirani splav i šišmišom se vučemo do obruča na zidovima. Suočeni sa pravim Baneovim primačima, koji takođe imaju dopunu na leđima sa "otrovom", izmičemo se sa strane njihovih napada (crveni znakovi iznad naših glava) da sprečimo hvatanje. Dovoljno će im biti jedno omamljivanje, nakon čega nanosimo seriju udaraca.

Silazeći niz stepenice, trudimo se da otvorimo vrata. Bain je dobro napredovao u proučavanju materije. Iako je praktično izjednačio smrtnu opasnost, nuspojava se i dalje može pojaviti u bilo kom trenutku. Dolazimo do kompjutera i pronalazimo naše fotografije i video zapise s Batmanom i Bruce Wayneom. Bane je saznao za tajnu, a sada je privatnost superheroja pod velikom sumnjom. U međuvremenu, Firefly se iznenada pojavio na radaru. Minirao je glavni most Gothama i uzeo taoce. Pećina i Alfred će čekati, jer su u pitanju životi ljudi koji su zbog nas u opasnoj situaciji.

Most pionira

Dodatna poboljšanja se izdaju za izvršavanje određenih zadataka iz sekcija "Posebno opasni" i za dovršavanje iskušenja "Dark Knight".


Kada smo stigli na odredište, spuštamo se i neutrališemo policiju. Ulazimo unutra i upozoravamo Gordona na bombe. Kad on ode, idemo do lifta sa desne strane. Razbijamo kodnu ploču (lozinka - "RESCUE") i šišmišom se držimo za izbočinu s lijeve strane. Penjemo se, izvlačimo rešetku i penjemo se još više. Napunimo generator, začepimo cijevi granatama za ljepilo i skočimo na drugu stranu. Uhvatite platformu, pomaknite se skroz udesno. Okrećemo se, gledamo gore i držimo se sljedeće platforme. Kroz ventilacijski šaht izlazimo u kotlarnicu. Četiri centralna gargojla su minirana i ako sjednete na njih, neprijatelji će nas odmah otkriti, a nakon eksplozije ćemo pasti. Neutrališemo kriminalce na nižem nivou. Poslednji neprijateljće odustati. Ispitujemo ga kako bismo saznali broj postavljenih bombi. Jedan od njih je u sredini, skinite poklopac sa uređaja ispod rerne. Za ograničeno vrijeme, razbijamo kodnu ploču. Svaki čvor će imati samo jednu dostupnu kombinaciju.

Kroz vrata sa desne strane prolazimo do lifta. Popnemo se, nanesemo gel na krhki zid i potkopamo ga. Preskačemo protivnike udarnim palicama i napadamo ih s leđa. Odvezujemo Brandenu ruke i izvodimo kontranapad. Penjemo se stepenicama i idemo na stanicu. Držimo se izbočine pored strelica. Neutrališemo oboje odjednom, obilazimo protivnike koji su pobegli na buku i takođe se obračunavamo sa njima. Otvaramo vrata ispred centralnog automobila. Dižemo se u kontrolnu sobu, pritisnemo dugme i, probijajući se kroz prozor, skačemo na krov automobila. Uklonimo poklopac, neutraliziramo drugu bombu. Protupožarna vrata su zaključana. Zamolimo Alfreda da dobije pristupne kodove. Sa druge strane u uglu je prolaz koji će nas dovesti do južnog stuba.

Zaobilazeći blokadu, punimo generator i spuštamo rešetku. Provlačimo se ispod cijevi, pokušavamo nanijeti gel na krhku pregradu, ali padamo. Držimo se auta i, došavši do sredine, skrećemo lijevo i skačemo na jednu gredu i preskačemo na drugu. Skrećemo desno, letimo dole i u poslednjem trenutku treba da stignemo do sledećeg auta. Neutrališemo snajpere isključivo bez buke. Prolazimo neuspjeh, hvatajući gargojla s druge strane. Očistimo električnu ploču od neprijatelja. Pritisnemo dugme, otvorimo vrata i neutrališemo treću bombu. Vraćamo se na stanicu, krećući se lijevom stranom. Skočimo u centar i uništimo krhku pregradu. U stanicu je stigla nova grupa kriminalaca. Sakrivamo se ispod poda, čekamo neprijatelja i neutraliziramo ga s leđa. Eliminišemo neprijatelje na gornjim pozicijama, a na kraju ostavljamo one koji su blizu požarnih vrata.

Glowworm.


Napunimo generator, izađemo i držimo se za metalnu gredu. Prebacujemo se udesno, hvatamo se za platformu i nastavljamo se kretati u istom smjeru. Povučemo se, popnemo se na most i upustimo se u borbu sa velikim brojem neprijatelja. Šok rukavice će dobro doći. Firefly će stići odmah nakon borbe. Zgrabimo ga šišmišom. Šteta od požara je vrlo velika, tako da ćete često morati izmicati. Kada se neprijatelj ukoči na mjestu i sprema se za napad, u ovom trenutku na njega odmah bacimo bombu za ljepilo, a zatim ga zgnječimo brzim batarangima. Ošamućenog Firefly-a privlačimo šišmišom, brzo i često pritiskajući odgovarajuće dugme. Nakon neuspješnog pokušaja detonacije četvrte bombe, počinjemo bježati. Skačući dole, držimo se metalne grede. Oslijepimo neprijatelja bombom za ljepilo i brzo se penjemo nazad do mosta. U drugoj fazi, osim vatre, morate izbjeći i bombe. I u osnovi se ponašamo na isti način kao na početku. Borbu završavamo držeći se za Firefly i izvodimo dva kontranapada.

Batman Cave

Dok smo spašavali živote, Bane je uspio doći do pećine i tamo organizirati haos. Mi smo u interakciji sa računarom kako bismo obnovili rad bat kompjutera. Nakon što siđemo niz stepenice, skrećemo desno i letimo do Alfreda. Nakon uklanjanja krhotina koristimo udarne rukavice kao defibrilator. Srećom, sve je prošlo: batler je preživio i njegovo stanje se stabilizovalo.

Zatvor Blackgate

Džoker je preuzeo zatvor i pokrenuo nered među zatvorenicima. Stigavši ​​na mjesto, skačemo na kapiju i napadamo strijelca. Nakon čišćenja mjesta, prodiremo u kanalizaciju kroz otvor blizu prozora. Pomaknuvši se malo naprijed, nanosimo gel na krhki pod. Nakon pada, penjemo se na željeni nivo. Oslobodimo kontroliranu kandžu do točke pričvršćivanja s druge strane. Slično, zaobilazimo još dva urona sa elektrificiranom vodom. Uništimo slab zid i poletimo dole. Udaramo u električnu ploču, stvaramo splav od ljepljive granate u vodi i dovlačimo se do prstenova šišmišom. Penjući se na kat, ulazimo u sobu s lijeve strane. Čim pritisnemo dugme, puštamo kontrolirani betarang u prozor suprotne sobe. Provodimo betarang kroz struju i udaramo ga o štit s lijeve strane. Nivo vode je porastao, pa možemo napraviti splav, skočiti na njega i izvući se do slabog zida. Nakon što ga uništimo, dižemo se više i začepimo cijevi bombama za ljepilo.

Napravite još jedan splav na dnu. Skočimo na njega i odmah čučnemo. Začepimo cijev na lijevoj strani što je prije moguće. Tada će para izaći iz obje cijevi. I na kraju zadnje tri cijevi začepimo odozgo, nakon čega se držimo za izbočinu. Neutrališemo zatvorenike u kancelariji. Punimo generator, popnemo se na kabinu lifta i držimo se još više. Ventilacijski otvor će nas odvesti na neprijateljsku teritoriju. Tiho neutrališemo dva protivnika na prvom nivou. Držimo se gargula i spuštamo se do snajpera na četvrtom nivou. Očistimo treći nivo, a zatim i drugi. Pustimo Harleen, siđemo do vrata i idemo u blok B.

Mutirani Bane.


Nakon što smo se obračunali s neprijateljima, idemo gore. Nakon kratkog razgovora sa Deathstrokeom, nastavljamo se kretati prema Jokeru, istovremeno eliminirajući veliki broj zatvorenika. U borbi sa Baneom koristimo iste metode kao i u prvom susretu: izmicanje u stranu kada se pojave crvene ikone, ultra-zapanjujuće, nakon preskakanja neprijatelja, nakon čega serija udaraca i odlučujući udarac. U drugoj fazi, šok rukavice će pomoći da se kriminalci brzo rasprše. Ne flertujemo s njima i ne gubimo iz vida glavnog neprijatelja, inače će nas nekoliko promašenih moćnih ovnova poslati u dubok san.

Joker pobjegne pucajući u Gordona. Oživljavamo Banea, nakon čega on sebi ubrizgava modificiranu "venu" i naduvava se do još veće veličine. U uskim hodnicima pokušavamo osedlati neprijatelja s leđa. Obavezno koristite detektivski vid. Udaramo se u električnu komoru sa Baneom i nanosimo mnogo udaraca. Odvajamo se od neprijatelja bacajući na njega bombu sa lepkom. Najbolje je sakriti se u bočnim ventilacijskim oknima, a ne u podnim. Kada ometač radi, prilazimo mu bliže i isključujemo ga destruktorom. Bane završavamo i vežemo sajlom kontrolirane kandže. Neće se sjećati ni Batmanove tajne, jaka supstanca mu je izbrisala pamćenje.

Sada morate uhvatiti Jokera. Prolazimo naprijed, penjemo se i skačemo niz razbijenu rešetku. Zajedno sa Gordonom, on zadržava navalu kriminalaca. Dolazimo do kapele i, pošto smo pošteno pobijedili Jokera, predajemo ga u ruke pravde. Pogledajte finalne video zapise.