Nastavak bočne strane iznad otvorene gornje palube. Prolazak igre Corsairs: Grad izgubljenih brodova. Ne mogu naći naselje koje mi treba

City of the Lost Ships je najjača igra sa mnogim karakteristikama igre i razvojnim putevima. Deseci zadataka, kako nasumičnih, generiranih tokom igre, tako i fiksnih - nacionalnih linija ili pojedinačnih zadataka, kao što je zadatak City of the Lost Ships. Ova ogromna raznolikost mogućnosti, između ostalog, mami činjenicom da je univerzalni razvoj karaktera jednostavno br.

Zato unapred kažem da je sve što je ovde napisano samo savet. Izbor je i dalje vaš.

Hoćemo li početi?

O mjestu radnje i nacijama

Karibi 17. veka su, pre svega, bojno polje velikih evropskih sila za veliko kolonijalno bogatstvo. Otkrivši Ameriku 1493. godine, Kolumbo jednostavno nije mogao zamisliti kakvu tempiranu bombu postavlja pod svjetski poredak. Prvi, s punim pravom (1493. godine papa Aleksandar VI potpisuje dekret, čiji je glavni sadržaj bila podjela nerazvijenog svijeta između Portugala i Španije, Amerika je gotovo u cijelosti pripala Španiji), Španci gospodare Karibima, monopolizirajući vađenje šećera, kafe i zlata. Nije iznenađujuće što je takvo bogatstvo privuklo pažnju drugih evropskih sila - Engleske, Francuske, a kasnije i Holandije, koja je postala nezavisna. Međutim, borba protiv Španije, koja posjeduje gotovo sve Karibe, nije lak zadatak. Kao rezultat toga, ukupno su Engleska, Francuska i Holandija činile oko trećinu Zapadne Indije (kako su se zvala ostrva Kariba).

Dakle, 4 nacije su dostupne za igru: Engleska, Francuska, Holandija, Španija.

Hoćemo li početi?

Hoćemo li početi?

Izbor nacije je jedan od ključnih aspekata koji utiču na početak utakmice. Konkretno, iz ovog izbora će biti dostupan različit broj luka, što može otežati kretanje po Karibima. Stoga sam izgradio svojevrsnu skalu privlačnosti nacija, po principu udobnosti igre za početnika ili trgovca.

Najuspješniji izbor za igrača početnika ili trgovca će nesumnjivo biti Holland. Mirna nacija koja se obogatila trgovinom. Na početku utakmice - Holandija je u miru sa Francuskom i Španijom - a ovo je cijeli Maine (kontinentalni dio svijeta igre), Kuba, Espanyolla i još nekoliko ostrva. Najbogatiji prostor za trgovinu ili razvoj svijeta igara.

Na drugom mjestu po pogodnostima za početak igre je Španija. Španija je u svetu samo sa Holandijom, što u poređenju sa ovom drugom smanjuje broj ostrva do kojih možete doploviti na mali deo francuskih kolonija. Budući da ste Španac, možete se osjećati kao gospodar Kariba, vršeći racije duž obale južnog Mainea ili Hispaniole (na kojoj se nalazi i francuska kolonija).

Zauzet će treće mjesto Francuska, koja je u miru sa Holandijom i Engleskom. Francuzi dobijaju trećinu Kariba za razvoj.

Pa, najbolja zemlja za privatnike, kao što vidite, postaje Engleska. Britanski neprijatelji su Španija i Holandija. Cijeli Maine je potpuno spreman za hvatanje.

Hoćemo li početi?

PIRATI

AT sistem uloga igre 7 glavnih karakteristika, 14 vještina i 4 tuceta ličnih i brodskih vještina heroja. Počnimo redom.

Karakteristike
Prvo, općenito. Svaka karakteristika utiče na početnu vrednost veštine i prag iskustva koji se mora savladati da bi se prešlo na novi nivo u veštini. Osim toga, vještina za obuku utječe na prag iskustva u rastu ranga i sticanju vještina, kao i na prag iskustva u svakoj vještini. Iz toga slijedi da su, generalno, potrebne sve karakteristike, je li tako?

Hoćemo li početi?

Hoćemo li početi?

Snaga (P) - utiče na početno zdravlje lika, kao i na maksimalnu dozvoljenu težinu, a otuda i zaključak da ga nikako nije nemoguće baciti. Svaka tačka snage dodaje 10 stopa nosivoj težini. A ako nećete sa sobom nositi svo oružje igre, onda će 5-6 jedinica snage biti više nego dovoljno za ugodnu igru.

Hoćemo li početi?

Percepcija (I) - utiče ... da, ne utiče ni na šta, osim na rast navigacije. A odavde i vrlo jednostavan zaključak. 3 jedinice percepcije će biti dovoljne. Oslobođene bodove bolje je iskoristiti u najvrijednijoj reakciji ili sretno.

Hoćemo li početi?

Reakcija (R) - evo ga, glavna vještina za svakog mačevaoca, jer upravo ta vještina direktno određuje nivo energije lika. Svaka reakciona tačka dodaje 10 jedinica energiji. I ovdje je od presudne važnosti ono što mačete. Lako oružje zahtijeva manje energije, ali ne može ubiti neprijatelja sa dva pogotka (srednje oružje, po mom mišljenju, uopće nije vrijedno pažnje, bilo energije ili štete). Dakle, za mačevanje lakim naoružanjem je dovoljno 5 jedinica u reakciji, ali za teško naoružanje treba najmanje 8 (a ni tada ne bih rekao da je udobno mačevati teškim naoružanjem sa 8).

Hoćemo li početi?

Liderstvo (A) - određuje broj oficira koje lik može zaposliti. Prema formuli n=A*2, gdje je n broj službenika. Istovremeno, u obračunu ne učestvuju službenici koji se nalaze na brodovima u lučkim upravama, odnosno koji su guverneri u kolonijama. Ne uzimaju se u obzir i besplatni privatnici koji se mogu naći u kafanama. I otuda se postavlja pitanje čemu puno rukovodstva, ako se dobra trećina svih oficira može zaposliti sa bilo kojim brojem oficira? 4-5 jedinica, ne više.

Hoćemo li početi?

Uvježbanost (T) je ključna vještina koja određuje brzinu razvoja karaktera u ovoj igrici. Pri maksimalnoj obučenosti, da biste stekli čin, morate podići vještine ukupno 25 puta, da biste stekli ličnu ili pomorsku vještinu heroja, podignite lične i pomorske vještine 30 puta. Za prilično ugodnu igru ​​(za mene lično) dovoljno je 7-8 jedinica učenja.

Hoćemo li početi?

Izdržljivost (E) - određuje početni broj hit bodova i njihovo povećanje po nivou. Takođe utiče na maksimalnu dozvoljenu težinu koju lik nosi. U skladu s tim, imajte na umu da vrijedi uzeti samo neparne vrijednosti izdržljivosti. U suprotnom ćete izgubiti više nego što ste dobili.

Hoćemo li početi?

Sreća(S) - Svakom džentlmenu sreće treba malo sreće. Najvažnije je da sreća, kao i sreća, utiče na verovatnoću pronalaženja korisnih stvari u škrinjama i blagu. Hodati sa malo sreće? Sakupite kolekciju kormorana. Ali maksimalna sreća također nije potrebna, jer na visoki nivoi sreća je i dalje važnija od sreće. 6-7 jedinica je dovoljno.

Hoćemo li početi?

Kako razviti vještine i šta one daju?

Hoćemo li početi?

Lične vještine se direktno odnose na karakter, pa se, shodno tome, praznine u njima mogu popuniti samo uz pomoć artefakata. Ne oslanjajte se na oficire, ljuljajte se sami.

Hoćemo li početi?

Autoritet, kako i treba, utiče na poštovanje karaktera. Što je veći autoritet, više mornara možete zaposliti u kafani, možete platiti manje oficira i veća je šansa da zarobite kapetana neprijateljskog broda.

Autoritet se razvija na nekoliko načina. Prvo, to su zadaci guvernera. Drugo, autoritet raste sam od sebe kada u kafani unajmite mornare ili ubijete protivnika ili pobijedite u pomorskoj bitci, tj. Razmislite o rastu autoriteta sa aktivna igra- ne isplati se. Raste samo od sebe.

Hoćemo li početi?

Općenito, mačevanju u ovoj igri vjerovatno bi trebalo dati poseban post. Gore sam već govorio o tome različite vrste oružje. Vrijeme je da sve do detalja oslikate. U stvari, oružje ima 3 karakteristike: minimalnu štetu, maksimalnu štetu - što se vidi u njegovom opisu - i potrošnju energije po pogotku (općenito govoreći, pogoci su različiti, ali generaliziram), što se krije u vrsti oružja. Međutim, čak i oružje istog tipa ima različitu potrošnju energije po udaru (uporedite udar bodeža i rapira - oba pripadaju klasi lakog oružja). Najduže možete mačevati lakim oružjem, ali njegov glavni problem je što neprijatelja ne možete ubiti sa par zamaha oštrice, a neprijatelj se može izliječiti. Zbog toga se borbe odugovlače. Najbrži način rezanja neprijatelja je teškim oštricama, a posebno je dobro završiti nakon hica iz pištolja. A prosjek između ovoga ... Općenito, ovo je samo za one koji nemaju dovoljno bodova reakcije za teško oružje. Borite se dugo ili brzo, ali naravno sve je po vašem ukusu.

Najlakši način da razbijete oružje u kafanama u duelima je 1-2 protivnika, ne baš jaka. Istina, slava brzo puzi i nakon druge kafane neće se imati s kim boriti. Svi se plaše.

Možete otići do najbliže pećine, ali čim naiđete na kosture visokog nivoa - trčite, plus - postoji vrlo velika šansa da se otrute. I naravno, svaka borba vam je uvijek na usluzi.

Hoćemo li početi?

Sve zavisi od pistolja ako je dopunjavanje omoguceno i mnogo ako nije. Dobro naciljani strijelac je u stanju ubiti neprijatelja jednim udarcem. Ovo se odnosi i na protivnike. Trčite u krug - sačekajte neprijateljski hitac, a tek onda se upustite u mačevalački duel. Što je vještina veća, veća je šteta i preciznost.

Vrlo se lako razvija. - pucnje.

Hoćemo li početi?

Kao što je već pomenuto - kakav gusar bez sreće? Potreban svuda i uvek. Metak će proletjeti pored, neprijateljski brod će se razbiti u komade od kritičnog pogotka, u blagu neće biti kormorana...

Raste uvek i svuda. Ali namjerno zamahujući igrajući kockice, možete zaraditi novac ... (naime, kockice, šansa za pobjedu u njima ne ovisi samo o kompjuteru, već i o vama osobno, a karte su čista sreća).

Hoćemo li početi?

Stealth je potreban prilikom krijumčarenja (nema patrola i brodova u zaljevu) i kada se prodire u neprijateljski grad. Pod zastavom prijateljskom za naciju, možete uploviti direktno u luku.

Ljulja se u istim slučajevima koliko je potrebno.

Hoćemo li početi?

Glavna razlika između pomorskih i ličnih vještina je u tome što neravnotežu u njihovom razvoju mogu i trebaju pokriti dobri oficiri. Nema dovoljno nivoa navigacije za fregatu - unajmili su navigatora! Želimo da zaradimo novac trgovanjem - blagajnik Vam stoji na usluzi! A iz ovoga proizlazi još jedan zaključak ranim fazama igre bez oficira su veoma, veoma teške.

Hoćemo li početi?

Hoćemo li početi?

Navigacija je najvažnija vještina svakog pirata. Ako je nivo navigacije prenizak za kontrolu vašeg broda, vaš lik će dobiti značajne kazne za performanse i vještine. Ako je nivo visok, onda se na brodu može preživjeti veća brzina i manevar.

Žanr:RPG

Zahtjevi sustava: Windows XP (ruski), Pentium IV 1,5 GHz, 256 MB RAM-a, 64 MB 3D grafička kartica (GeForce 4 nivo i noviji, osim za ugrađene i MX serije), zvučna kartica, 7,2 GB slobodan prostor na tvrdom disku, 24x CD-ROM (8x DVD-ROM), tastatura, miš, DirectX 9.0c ili noviji

Tehnički problemi

Da li GPC radi pod Vistom, Windows x64 i bilo kojom ne-ruskom verzijom Windowsa?

Radi, ali ne govorimo o službenoj kompatibilnosti. U Visti, ako ima problema sa zvukom, stavite "safe mode" u config.exe.

Koči u igri i pada

1 Uvjerite se da vaš računar ispunjava zahtjeve igre.

2 Onemogućite antivirus, firewall i druge nepotrebne programe. Što manje programa, to bolje. To posebno vrijedi za takav program kao što je Puntoswitcher - problemi su zagarantirani s njim.

3 Ažurirajte upravljačke programe, posebno ako su standardni i instalirani u skladu sa sistemom. Općenito, postoji nekoliko video postavki u samoj igrici, tako da ćete morati konfigurirati većim dijelom već u postavkama same video kartice. Takođe, ne zaboravite da ažurirate drajvere za zvuk, posebno ako imate AC "97, inače ćete između ostalog imati i "mucajući" zvuk.

4 Instalirajte najnoviji DirectX.

5 Smanjite grafičke postavke u igri putem datoteke config.exe, koja se nalazi u fascikli u kojoj imate instaliranu igru.

6. Povećajte swap datoteku ako je potrebno. Moj računar>osobine>napredno>performanse>napredno>memorija.

7. Možda vaš sistem nema skup C-shnyh i drugih biblioteka. U 64-bitnom OS-u, nisu instalirani po defaultu, dolaze sa softverom. Kopirajte legend.seaward.ru/forum/index.php?act=Attach&type=post&id=12968 u direktorij igre u kojem se nalaze exe datoteke.

8. Često se koristi kombinacija spremanja/učitavanja (posebno kada se bira željeni rezultat). U tom slučaju igra se može "srušiti" prilikom promjene lokacije. Rješenje je da s vremena na vrijeme ponovo pokrenete igru.

9. Postoji mišljenje da je igra nestabilna pod SP2.

10. Provjerite sistem na viruse.

11. Tokom igre, Internet messenger je omogućen sa opcijom prikazivanja poruka na vrhu svih prozora.

12. Često se koristi kombinacija spremanja/učitavanja (posebno pri odabiru željenog rezultata 50-100 puta), što zbog karakteristika motora može dovesti do pada pri istovaru nove lokacije. Da biste to izbjegli, nakon dosta korištenja ove kombinacije, ponovo pokrenite igru.

13. Pokušajte kreirati start.bat datoteku u folderu igre sa sljedećim sadržajem start/affinity 1 engine.exe i pokrenite igru ​​s njom.

Kako podesiti rezoluciju u igri za monitor širokog ekrana?

Otvorite datoteku Engine.ini u mapi igre bilo kojim uređivačem teksta i ručno postavite željenu rezoluciju. Ne zaboravite napraviti rezervnu kopiju.

Lažna detekcija emulatora

Zakrpa popravlja lažno otkrivanje emulatora ako imate raid niz montiran na Intelov skup čipova. Raspakujte u fasciklu igre, zamenjujući stare datoteke novima iz zakrpe. help.starforce.ru/corsairs_rl/corsairs.rar Lažna detekcija emulatora može se desiti i ako imate instaliran Alchogol 120% emulator i u njemu je aktivna opcija "Ignoriraj tip medija". Isključite ovu opciju i sve će raditi. Ako nemate instaliran emulator, ali se greška i dalje javlja, onda ste ga jednom izbrisali, ali su drajveri iz emulatora ostali u sistemu. Rade i treba ih ukloniti. Postoji još jedna opcija - ponovo instalirajte emulator, deaktivirajte ovu opciju i igrajte za svoje zdravlje.

U config.exe, grafička kartica nije definirana, piše "primarni video adapter" i nema opcija za izbor.

"Primarni video adapter" je vaša zadana grafička kartica, tako da je u redu, samo malo čudno.

Šta znači opcija "postprocessing" u config.exe?

Omogućavanje naknadne obrade izglađuje oštre ivice, uglove i prelaze na slici, ali zahteva dodatne resurse, tako da performanse mogu značajno pasti na slabom sistemu. Dakle, ako postoje kočnice, bolje ih je isključiti. Međutim, postoji mišljenje da upravo ova opcija ima vrlo negativan učinak na igru, te da je bolje da je onemogućite, ali prisilite anti-aliasing u postavkama video kartice.

Postavke ekrana nisu dostupne

Postavke ekrana rade samo u načinu rada preko cijelog ekrana.

Igra se ruši prilikom minimiziranja na Windowsu

Ako želite da koristite kombinaciju Alt-Tab (na primjer, prilikom hakovanja putem ArtMoneyja), tada morate pokrenuti igru ​​u prozorski način rada. Da biste to učinili, morate pronaći datoteku config.exe u mapi u kojoj je igra instalirana i tamo izvršiti odgovarajuće izmjene - poništite okvir pored natpisa "režim cijelog ekrana". Potrebna rezolucija se može postaviti u engine.ini u folderu igre.

Pokrenem igru, lobanja se vrti na ekranu... i to je to!

Problem sa kodecima. Super-mega-codec paketi posebno često uzrokuju ovaj problem (posebno probleme sa fddshowom), tako da ćete se možda morati malo pozabaviti njima, ili jednostavno uklonite ili isključite opciju kao što je "koristi uvijek" u njima (ovisno o paketu) . Kodek potreban za reprodukciju videa u igri je uključen disk sa igricom. Ako iz nekog razloga ne želite da srušite instalirane pakete kodeka, izbrišite video u folderu igre.

Prilikom vođenja bitke, prekidač udarca ne radi uvijek prvi put - tipka Shift

Razlog je specifičnost rukovanja čestim pritiskom na tipku Shift u Windows XP-u i starijim. Rešenje - Često pritiskajte taster Shift dok se ne pojavi prozor sa opcijama pristupačnosti. - U prozoru koji se pojavi pritisnite gornje dugme postavke (postavke ljepljivih tipki. Koristite stickyKeys) -U prozoru koji se pojavi, uklonite gornji okvir za potvrdu (koristite prečicu) -Pritiskajte OK dok ne izađete iz postavki.

Kako dodati novi lik igri?

U fascikli sa igrom ResourceInitextsrussian nalazi se fajl HeroDescribe, koji sadrži sva uputstva kako da kreirate svog novog lika. Da jednostavno dodate još Perzijanaca, dovoljno je promijeniti parametar hero_qty (3) u istom fajlu, potrebno je postaviti parametar na 18. Novi modeli se mogu naći u modifikacijama.

Kako pregledati teksture i urediti ih?

Da biste to učinili, potreban vam je uslužni program Convertor TX. U desnom prozoru odaberite željenu teksturu, u lijevom prozoru odredite putanju za spremanje.

Ne mogu podesiti dugmad za kontrolu igre.

Ako iz nekog razloga želite postaviti kontrolne tipke koje se ne mogu konfigurirati u igri (ključ je već zauzet), onda na vlastitu odgovornost i rizik (možda možete otići predaleko i postaviti konfliktne kombinacije dugmadi - jedan klik 3 akcije) popnite se u fasciklu sa igricom SAVEprofilenameoptionsoptions tamo pomoću uređivača teksta (Notepad, itd.) potražite controls.primaryland.ChrForward=key_w i promijenite neke tipke u šta god želite VK_UP strelica gore VK_RIGHT - desno VK_DOWN - dolje VK_LEFT - lijevo VK_INSERT VK_DELETE key_w - i ostala slova (dugmad na tastaturi sa slovima) ostalo vidi fajl - tu su. Važno: ne bi trebalo biti sukobljenih raskrsnica sa sistemskim dugmadima (na primjer, Enter i Esc)

Nakon instaliranja igre i pisanja sigurnosnog koda sa diska, kada pokrenete igru ​​pojavljuje se sljedeće: PAŽNJA! Proizvod bez diska u drajvu uskoro ističe. Da biste ponovo aktivirali, morat ćete umetnuti licencni disk u pogon i ponovo pokrenuti aplikaciju. Prijava ističe: još 2 dana. 23h 55 min. Vrijeme isteka: 2. decembar 2007. 21:22. Broj pokretanja ove aplikacije je ograničen: još 12 puta (uključujući trenutno pokretanje).

to novi sistem starforce checks. Sada možete pokrenuti igru ​​bez licencnog diska u drajvu. Nakon što protekne navedeno vrijeme ili broj pokretanja, morat ćete ponovo umetnuti disk i kliknuti na dugme "Provjeri". Nakon toga, biće moguće ponovo pokrenuti igru ​​bez diska. U slučaju da provjera ne uspije, šaljemo dnevnik s greškom u Starforce, oni će dati link do potrebnog popravka.

Runtime Error!

1. Instalirajte igru ​​u podrazumevani direktorijum, posebno ako na putu do igre postoje fascikle sa imenom na ruskom jeziku. 2. I ti licencirana verzija Ili iz torrenta? 3. Pogrešno ste instalirali zakrpu ili ga dvaput instalirali.

Pogrešna verzija skripte

Ovo je greška neusklađenosti između verzije igre i verzije bez CD-a. Provjerite da li se sve poklapa. I prvo morate instalirati zakrpu. i tek onda no-cd. Na licencirana igra, s pokretanjem pomoću originalnog diska, nećete naići na takvu grešku.

Pitanja za igru

Kako zauzeti Soleil Royal da ne propadne francuska linija?

Stavite na njega minimum tima, uključite se u bitku i naredite mu da se ukrca na neprijateljski brod. Neprijatelji ga naravno zarobe, naš zadatak će jednostavno biti da ga uzvratimo. Onda učinite SG vašim vodećim brodom i pratite liniju, brod sada neće biti oduzet.

Postoje li borbene kandže i bokseri u GPC-u?

Ne, uklonjene su zbog promjena u sistemu ograde.

Podigao je kredit od GPC-a, ali će svejedno potonuti. I kako se sada vratiti?

Ili vratite 5x ili pokrenite s ranijeg spremanja bez zajma.

Da li je moguće osvojiti piratske utvrde?

Ne, možete snimati samo gradove koji pripadaju drugim zemljama.

Gdje mogu pronaći predstavnike West India Company?

U bilo kojem od gusarskih naselja.

Ne mogu da nađem Admiralov ključ, gde može biti?

Njegova lokacija je nasumična. Pažljivije pretražite palube brodova, neki od njih imaju pramce u koje se može ući samo kroz unutrašnjost.

Kako nositi musketu?

Nema šanse. Oni mogu opremiti samo jednog oficira misije.

Zdravlje je palo i nije obnovljeno!

Na uobičajen način (spavati u kafani, plivati ​​na globalnoj mapi) obnavlja se ako su slova zdravlja siva, ako su zlatna, onda ćete morati potražiti pomoć u crkvi.

Da li je moguće proći englesku liniju?

Ne, to nije u Zakoniku o građanskom postupku, iako postoji mogućnost stjecanja engleskog patenta.

Igrajući kao Blood, šta da radim sa Cinco Llagasom?

Budući da brod na početku igre nije dostupan prema karakteristikama GG-a, bolje ga je ostaviti u upravi luke ili prenijeti na službenika. Ne savjetujem prodaju - brod je jedinstven.

Igram kao Blood, oficiri traže neverovatnu platu!

Pitt je, naravno, vrijedan novca koji traži - gdje još možete naći takvog oficira na nivou 1? Pa, mnogo zavisi od stepena težine, mnogi su se žalili da nemaju gde da stave novac, pa su ga dobili... Unajmite dobrog blagajnika i nabavite predmete koji povećavaju autoritet i trgovinu. Ako nastavite da plovite na Cinco Llagas i vaše vještine su minus, tada u noći prvog dana (dan isplate plata) trebate preći na brod koji odgovara nivou.

Gdje tražiti kamenje za lihvara?

Gledajte duž staza, zidova, neravnina, uz rubove lokacija. Pažljivo pogledajte zemlju - obično je ovo kamenje jasno vidljivo.

Prosao sam gusarsku liniju, dosao kod guvernera, a on me isprati :(

Postoje 2 opcije - bilo prolaz nacionalna linija prije prolaska piratskog, ili prije odlaska u Panamu, Mogran će ponuditi da završi stvari, ovdje možete privremeno odgoditi gusarsku i vratiti se na nacionalnu liniju.

Morgan je pobjegao s novcem nakon zauzimanja Paname, šta učiniti?

Avaj, jednostavno ste prevareni. Morate otploviti do Port Royala i razgovarati s Morganovom sekretaricom, koja će vam objasniti da je Morgan otišao u Evropu i da će se vratiti tek godinu dana kasnije. Godinu dana kasnije, možete posjetiti Morgan, ali nećete vidjeti novac.

Kad igram u kafani, imam osjećaj kao da kompjuter vara - ima poker cijelo vrijeme!

Pa, moguće je da jednostavno imate vrlo malo sreće, pa, ili zaista ispred vas sjedi lopov, pokušajte razgovarati s njim nakon utakmice, može se pojaviti dodatna grana u dijalogu.

Ponuđena mi je potraga Plava ptica“, ali sam odbio zbog malog nivoa.

Neće biti druge šanse da dobijete ovu misiju.

Razvoj karaktera

Šta je PIRATI i sa čime se jede :)
Za one koji su nekada igrali dodatak PKM: VML, ovaj sistem je poznat kao S.P.E.C.I.A.L., i sve što znate odatle može se koristiti sada. Ovaj sistem vam omogućava da kreirate GG koji je jedinstven po svojim karakteristikama. Svaka karakteristika varira od 3 do 10 bodova, a ukupno ih ima 42 i vaš zadatak je da ih najbolje rasporedite za sebe. Odnosno, razmislite o tome kako biste željeli da vidite svog GG-a - recimo dobrog skipera, trgovca ili profesionalnog mačevaoca i već distribuirajte vještine na osnovu toga. Odnosno, recimo za skipera vam je prije svega potrebna navigacija - ovisi o percepciji i učenosti i tako dalje. Ovdje nema jedinstvenog rješenja, koliko ljudi - toliko mišljenja da je bolje izabrati. Moje lično mišljenje je da je bolje napraviti GG-universal nego imati uski profil (tj. neka vještina se podiže na 10, a neke imaju vrlo niske vrijednosti).

Šta znači klasa karaktera?
Ukupno su dostupne 3 klase: avanturista, trgovac i korsar. Za razliku od mnogih drugih RPG-ova, ova razlika je vrlo proizvoljna i utječe samo na početnu raspodjelu bodova vještina i svojstva s kojom igrač počinje.

Rang heroja
Indikator nivoa lika u igri se mijenja ovisno o iskustvu koje je lik stekao. Kako se rang povećava, život GG se također povećava za iznos ovisno o izdržljivosti. Rang ne utiče na primanje perkova (sposobnosti).

Pogodnosti za heroje
Pogodnosti su dodatne sposobnosti heroja. Podijeljeni su u 2 grupe - lične i brodske. U skladu s tim, svaka grupa ovih vještina ima svoj vlastiti prag iskustva za stjecanje sljedećeg perka. Prije nego što odaberete pogodnost, pažljivo pročitajte šta ona daje i odlučite koja vam je važnija ovog trenutka. Neke pogodnosti se mogu "zatvoriti" uz pomoć službenika koji su raspoređeni na odgovarajuću poziciju. Ali ovo se odnosi na one pogodnosti koje rade automatski.
Ako ravnomjerno pumpate lične vještine i vještine, onda će se pogodnosti davati rjeđe.

Da li je moguće dobiti sve pogodnosti?
Ako imate sposobnost za obuku od 10, onda možete prikupiti 20 ličnih pogodnosti, ali ne možete dobiti 37 brodskih pogodnosti ni na koji način.

Zašto vam treba reputacija?
Reputacija je svojevrsni pokazatelj vaše popularnosti na Karibima. Može biti niska (negativna) ili visoka (pozitivna). Zavisi od vaših postupaka. I zavisi od vaše reputacije kako drugi likovi u igri reaguju na vas. Štaviše, reputacija ima tendenciju da postepeno teži ka oznaci "Običan mornar" u slučaju da ništa ne radite, dobar pada brže, loš raste polako, respektivno.

Kako preuzeti vještine?
Opšte pravilo je da je ono što radite ispumpano :)
AUTORITET
Ljulja kada komandujete ljudima. Recimo da ste se ukrcali na brod, zarobili koloniju ili obavljate neke zadatke, kao što su misije zajmodavca za otplatu duga, isporuku robe i tako dalje.
LAKO/SREDNJE/TEŠKO ORUŽJE, PIŠTOLI
Jednostavno je – kakvo oružje imate u rukama, ta vještina se povećava. Pogledajte opis oružja u njegovim svojstvima, tip je tamo naznačen.
LUCK
Igraj kockanje- sa svakom pobjedom sreća se povećava. Osim toga, utječe svaki uspješan rafal broda i uspješna borba.
STEALTH
1. Trgovina sa krijumčarima.
2. Ušunjati se u neprijateljski grad i tamo prenoćiti u kafani, a danju šetati pred stražarima. Kao opcija - kupite sebi trgovačku dozvolu, onda čuvari sigurno neće obraćati pažnju na vas. Glavna stvar je da vaš brod ima zastavu neprijateljsku prema gradu, pa u ovom slučaju uđite kroz zaljev.
3. Uspješno jedrenje pod lažnom zastavom.
4. Neuspješna šetnja ispred straže neprijateljskog grada.
5. Obmana OZG-a.
NAVIGACIJA
1. Tokom pomorske bitke.
2. U oluji, posebno ako usmjerite brod u vjetar. Skupa metoda, naravno, ali tada možete nadograditi popravku i vještine tima.
3. Mapa se ne ljulja.
PRECIZNO/PUŠTE
Brodske puške nisu za dekoraciju :) Pucajte češće i preciznije.
BOARDING
To je jasno iz imena.
ZAŠTITA
Ukrcaj i pomorske bitke.
REPAIR
Popravite brod u brodogradilištu ili na moru (u skladištu moraju biti daske i platno).
TRGOVINA
Kupujte / prodajte robu / lične stvari u prodavnici. Kada se trguje sa krijumčarima, nivo se ne povećava.

Upoznala sam čovjeka, on mi je rekao da postoje učitelji koji mogu unaprijediti vještine za novac
Takvih učitelja zaista ima u igri, ali ih je gotovo nemoguće upoznati. Potražite ih izvan grada, u trgovinama, crkvama. U kućama i na ulicama grada njih baš i nema.

Artefakti i sve
Neki predmeti u igri imaju mogućnost povećanja ili smanjenja određenih svojstava. Pažljivo pročitajte opise artikala i ne stavljajte nikakve gadne stvari poput cipela i kormorana u džepove. Artefakt radi samo kada ga GG nosi sa sobom. U slučaju da GG-ove vještine dostignu maksimalno 100 poena, artefakt koji utiče na ovu vještinu više neće utjecati na njega, tako da ga možete prodati, dati oficiru ili jednostavno staviti u škrinju za dugo pamćenje; )

Geografska pitanja

Ne mogu pronaći lokaciju koja mi je potrebna.

Kupi geografska karta kod trgovca, na globalnoj mapi, usporite vrijeme i pritisnite TAB da pogledate okolo. Takođe, pošto je prava geografija Kariba sačuvana u igri, možete čak koristiti i pravu mapu.

Hvor er Fort Orange?

Na Jamajci nema luke, pa morate hodati. Poželjno je imati kartu Jamajke.

Gdje pronaći Maine?

Ovo nije ostrvo ili grad, već naziv obale kopna. Pogledajte na zapadu i jugu, ne postoji jedinstvena mapa, ali možete kupiti karte pojedinih njegovih dijelova.

Gdje pronaći Belize, Santa Catalina, Porto Bello, Panama, Cartagena, Maracaibo, Caracas, Cumana?

Ovo su sve gradovi Mainea.

Gdje se nalazi Tenochtitlan?

Kupite kartu bisernih zanata i tamo ćete je jasno vidjeti.

A kako ući duboko u kopno?

Nema šanse. Ako odete na određenu lokaciju, ali zadesite ćorsokak, onda se morate vratiti i tražiti drugi put, najvjerojatnije ste samo krenuli pogrešnim putem.

Sva naselja nisu prikazana na globalnoj karti.

Neka naselja se nalaze daleko u džungli, pa se ne vide sa obale :)

Gdje mogu pronaći GPC?

Plivajte u području koje vam je naznačeno i sačekajte oluju (naravno, sve to tokom potrage), a zatim koristite "swim to".

Pitanja građana

Kompletna lista pitanja i odgovora u GPC igra i djelimično u KVL:

1. Kako se zove grupa kablova pričvršćenih u izbušeni prednji rub platforme Mars i prolazeći kroz poseban blok na držaču? Savjet: potrebno kako bi se izbjeglo brušenje gornjih jedara o držačima i hvatanje za gornja jedra.
anapath
2. Navedite malo drveno bure za zalihe svježe vode?
sidrište
3. Kako se zove drveni cilindrični blok sa četkom, montiran na dršku, koji služi za čišćenje kanala pištolja od naslaga praha?
banner
4. Kako se zove ojačani red vanjske obloge brodskog trupa iznad vodene linije?
somot
5. Kako se zove komad kabla, obložen kožom, kojim se dvorište ili gaf drži u obruču na jarbolu ili jarbolu?
bayfoot
6. Kako se zove ligacija dva kabla tankim kablom ili linijom?
oduzimanje
7. Kako se zove poprečna pregrada na pramcu jedrenjaka.
bighead
8. Kako se zove poprečni nosač broda, koji služi za podupiranje paluba, spajajući suprotne bočne grane okvira i daje brodu poprečnu čvrstoću?
grede
9. Kako se zvao drevni veslački ratni brod sa dva reda vesala?
bireme
10. Kako se zove drveno postolje na palubi broda za pričvršćivanje kablova?
bitt
11. Kako se zove mali jarbol na čamcu koji nosi četvrtasto dvorište za jedra?
blind topmast
12. Imenujte jedro koje se postavlja ispod pramca.
slijepi
13. Kako se zovu horizontalna stabla koja imaju pričvršćivanje samo na jednom kraju? Mogu vam reći da služe za iznošenje jedra preko palube, raširenu opremu i vješanje čamaca.
bokantsy
14. Imenujte stablo špaleta koje služi kao nastavak jarbola.
topmast
15. Kako se zove oprema za trčanje, koja služi za okretanje jarma u horizontalnoj ravni?
brace
16. Imenujte uređaj sa horizontalnom osovinom za podizanje sidara i tereta.
vitlo
17. Kako se zove moćni kabl koji služi za držanje brodski pištolj na rollback?
pantalone
18. Kako se zove dodatno jedro, vezano direktno na glavno jedro.
bonet
19. Kako se zove sajla koja služi za povlačenje bočne poluge direktnog jedra na pramac kada je plovilo u lošem vjetru?
bowline
20. Imenujte treće pravo jedro odozdo na jarbolu, postavljeno između bram-ray i mars-ray.
brahmsel
21. Kako se zovu moćni stajaći užadi koji služe za držanje jarbola sa strane?
momci
22. Imenujte pričvršćivanje sajle čamca sa stablom.
vodena vuna
23. Imenujte sidro pomoćnog broda, kojim se plovilo izvlači iz plićaka.
verpe
24. Kako se zove zaobljena plima na zatvaraču pištolja?
vinograd
25. Kako se zovu tanki sajle koje se vežu preko plašta i služe kao stepenice pri penjanju na jarbolima i jarbolima?
izbledela
26. Imenujte metalnu kuku pričvršćenu na kraj sajle, koja se koristi za podizanje čamaca, tereta i još mnogo toga.
kuka
27. Kako se zove ravni dio krmenog kraja plovila, na kojem su ugrađena krmena svjetla?
tackboard
28. Imenujte pribor za trčanje opreme za povlačenje spojnice jedra do pramca.
tack
29. Imenujte nagnuti krak za pričvršćivanje poluge trisela.
gaff
30. Navedite mjeru dužine jednaku jednoj desetini nautičke milje.
kabl
31. Kako se zove platnena vreća sa punjenjem baruta?
kapa
32. Kako se zove podignuti dio gornje palube na krmi broda?
quarterdeck
33. Imenujte suženi komad tvrdog drveta koji se ubacuje u čvor tako da se ovaj ne zateže.
preklopiti
34. Imenujte koso trouglasto jedro pričvršćeno za pribor koji ide od jarbola do pramca.
jib
35. Kako se zove rupa na boku plovila za sidreno uže?
hawse
36. Kako se zove vrhunsko jedro bizen jarbola?
cruisel
37. Kako se zove dodatno jedro u obliku trapeza, koje se postavlja sa vanjske strane direktnog jedra?
studdingssail
38. Navedite mekani kabel koji se koristi za oblaganje rubova jedara.
lyktros
39. Kako se zove uteg koji se koristi za mjerenje dubine?
puno
40. Navedite osobu koja mjeri dubinu sa žrebom, pa prema tome poznaje prirodu obale.
pilot
41. Kako se zove okrugla, oblačna rupa u jedru?
ušica
42. Imenujte drugo od donjeg pravog jedra na jarbolu, postavljeno između gornjeg i donjeg jarda.
Marseilles
43. Kako se zove drveni ekser?
nog
44. Kako se zove drveni ormarić u kojem su pohranjeni kompas, lampa i pješčani sat?
binnacle
45. Navedite konopce na kojima mornari stoje dok rade na dvorištu.
perths
46. ​​Imenujte najgornju gredu na bedemu palubnih brodova.
gunwale
47. Kako se zove horizontalni niz struna provučenih kroz jedro, koje vam omogućavaju da smanjite njegovu površinu?
grebeni
48. Imenujte sidreni prsten za koji je pričvršćen sidreni uže.
oko
49. Kako se zove okvir koji služi za povezivanje sastavni dijelovi jarboli?
crosstrees
50. Imenujte utičnicu u koju je jarbol umetnut sa šiljkom.
stepenice
51. Kako se zove sparno drvo koje služi kao nastavak donjeg jarbola?
topmast
52. Imenujte koso trouglasto ili trapezoidno jedro, postavljeno na prečku.
stajno jedro
53. Kako se zove brodska mast za zaštitu dna broda od glista?
streljana
54. Imenujte koso trapezoidno jedro, gornja lufa je vezana za gaf, a donja je razvučena uz granu.
trysail
55. Kako se zvao veslački ratni brod u staroj Grčkoj sa tri reda vesala, čije je glavno oružje bio ovan?
triremes
56. Kako se zvao borbeni veslački brod u Drevni Rim sa tri reda vesala?
trireme
57. Kako se zove španjolsko drvo koje služi kao nastavak bowsprita?
jib
58. Imenujte pribor koji se koristi za podizanje nekih jardi, jedara, signalnih zastavica i još mnogo toga.
halyard
59. Kako se zove produžetak bočne strane iznad otvorene gornje palube?
bedem
60. Kako se zovu cilindrične plime i oseke, uz pomoć kojih se pištolj može podesiti na željenu visinu?
igle
61. Kako se zove gornja paluba na krmi jedrenjaka, gdje su smješteni časnici straže i postavljeni kompasi?
tiple
62. Kako se zovu široke daske položene vodoravno uz strane za prolaz od rezervoara do kvarterdeka?
struk
63. Kako se zove pribor koji vuče donji ugao jedra prema krmi plovila i drži jedro u željenom položaju?
list
64. Kako se zove poprečna karika koja čini rebro trupa broda?
okvir
65. Kako se zove omča kabla koja nastaje kada se obavi oko nekog predmeta?
crijevo
66. Kako se zove velika cilindrična kašika za pražnjenje pištolja, odnosno za izvlačenje jezgra i poklopca?
shufla
67. Kako se zove drvena spojna obujmica sa dvije rupe, koja služi za spajanje komponenti jarbola?
ezelgoft
68. Nazovite okrugli drveni blok bez remenice sa tri prolazne rupe za zatezanje držača i pokrova.
yufers
69. Navedite glavni trgovinski izvoz na Karibima početkom i sredinom stoljeća.
šećer
70. Navedite glavni trgovinski uvoz na Karibima početkom i sredinom stoljeća.
robovi
71. Kako je puno ime prvog holandskog moreplovca koji je oplovio svijet?
Oliver Van North
72. Kako se zvala prva holandska trgovačka stanica West India Company u americi? Osnovan je 1626.
Novi Amsterdam
73. Koji je engleski pjesnik, gusar, pomorski kapetan, kolonizator Virdžinije i obožavatelj kraljice Elizabete I pogubljen (odsjecanjem glave) 1618. godine?
Sir Walter Reilly
74. Ko je prvi od gusara prikazao lobanju sa ukrštenim kostima na svojoj zastavi?
Emmanuel Wynn
75. Ime broda na kojem je Magelan oplovio svijet?
Victoria
76. Čovjek koji je završio treće obilazak svijeta.
Thomas Cavendish
77. Ime admirala koji je porazio pirate na Mediteranu i uništio njihovu bazu u Kilikiji.
Gnej Pompej Veliki
78. Ime broda Francisa Drakea.
Golden Doe
79. Ostrvo koje je Kolumbo nazvao Santiago.
Jamajka
80. Narod koji je prvi počeo da gradi brodove tipa "fregate".
Francuska
81. Prvi engleski grad na obali Amerike.
Jamestown
82. Brod Francisa Drakea preimenovan u Golden Hind.
Pelikan
83. Godina rođenja Henryja Morgana.
1635
84. Godina smrti Francisa Drakea.
1596
85. Prvi engleski grad koji su osnovali Španci u Americi.
Santo Domingo
86. Normativni akt, koji je 1494. godine podijelio Novi svijet između Španije i Portugala na 50. geografskoj širini.
Ugovor iz Tordesillasa
87. Kako je puno ime jednog od prvih poznatih engleskih privatnika koji je dobio blagoslov Elizabete I za pecanje. Savremenik Francisa Drakea.
John Hawkins Hawkins ili jednostavno John Hawkins

Verzija stranice za štampanje:
Pročitajte sve najnovije o igrama i pogledajte
Igra se može igrati kao tri lika: Peter Blood, Ian Stace i Diego Espinoza, svaki sa svojom jedinstvenom pričom.

Priča o Peteru Bloodu

Pojavljujete se na Oglethorpeovom imanju u Engleskoj. U dvorištu 1. januara 1665. godine. Sluga Jeremy Pitt vas obavještava da je Lord Gilda ranjen. Uđite u kuću, razgovarajte sa slugom Andrew Jamesom i nastavite do spavaće sobe, u zapadnom krilu na drugom spratu. Priđi krevetu sa umirućim gospodarom. Pojaviće se sluga i javiti da je donio sve što je potrebno za liječenje.Nađete se u svojoj kancelariji. Razgovaraj sa Andrew Jamesom. Drugi sluga, Jeremy Pitt, pojavit će se i prijaviti da kraljevski draguni skaču ovdje. On će vam savjetovati da uzmete mač sa balkona i pobjegnete da se sakrijete. izađite iz kancelarije, uzmite ključ sa stola na lijevoj strani i popnite se na drugi sprat. Otvorite škrinju na balkonu i uzmite Brettov mač, pištolj i municiju. Kapetan Gobart će se uskoro pojaviti i zmaj će vas napasti. Ako ga ubijete, još dvojica će vas napasti. Ne možeš ih sve ubiti. Čim vas poraze, bit ćete zarobljeni i, prema zavjeri, bit ćete zatvoreni.

Pojavićete se na teškom radu. 1. aprila 1665. Jeremy Pitt će vam reći da vas pukovnik Bishop želi vidjeti. Izađite iz sobe. Razgovarajte sa pukovnikom Bishopom. Idi kući, možda nađeš nešto korisno. Ali ne uzimajte oružje - čuvari će vam ga oduzeti na sastanku. Napustite plantažu i trčite stazom desno. Nađite se na ulicama grada Bridgetowna. Krenite u guvernerovu rezidenciju. Razgovarajte sa guvernerom koji sjedi za stolom, prođite kroz vrata pored njega i popnite se na drugi sprat u spavaću sobu njegove žene. Razgovaraj sa gđom Steed. Razgovaraj sa guvernerom. Reci mu da si tražio gospodina Dana i da ti treba novac da kupiš lijekove. Uzmite 1000 pijastara. Izađite van i skrenite desno. Tamo ćete naći kuću gospodina Dana. Sam Dan nije u tome, ali postoji vaš konkurent - dr. Wacker. Zamoli vas da sutradan dođete u kafanu na važan razgovor. Izađite iz kuće i upoznaćete gospodina Dana. Reci mu da si došao po lijek od guvernerove žene. On će vam ga dati potpuno besplatno. Vratite se u rezidenciju i dajte lijek gđi Steed.

Sutradan ćete se pojaviti u kafani. Mr Wacker je otišao. Pitajte vlasnika kafane gdje možete pronaći dr. Wackera. Krenite u konobu. Tamo ćete naći dr. Wackera, koji vam obećava da će vam dati zajam od dvadeset hiljada pijastara da vam pomogne u organizaciji bijega. Vratite se na plantaže i pronađite Jeremyja Pitta. Recite mu da je on jedini navigator i da sudbina bijega ovisi o njemu. Nakon što on pristane, morat ćete pronaći tri roba: Hagthorpa, Oglea i Nicholasa Dykea.

Nicholas Dyke će vam reći da pukovnik Bishop želi da ga proda. Razgovarajte sa pukovnikom Bishopom. Naći ćete ga u njegovoj rezidenciji na plantaži. Idite u kafanu i popijte piće sa jednim od pijanica. Reći će vam da je jedan važan trgovac, prijatelj pukovnika Bishopa, nedavno stigao u grad. Vjerovatno je to Vernon. Nađi njegov dom. Izađite iz kafane desno, prođite pored lihvarove kuće, treba - sledeća. Sačekajte da se Vernon popne stepenicama i pretraži škrinju koja se nalazi direktno ispod nje. Uzmi sve što je u njemu i izađi napolje. Razgovarajte s Nicholasom Dykeom i obavijestite ga da dogovor neće uspjeti i da se može sigurno pripremiti za bijeg.

Pronađi i roba u pjegavoj bandani - Levays Moyer. Požaliće se na glavobolju i tražiti da mu donesete neki lijek. Povratak u grad do kuće gospodina Dana. On trenutno ne postoji. Idite na drugi sprat i uzmite lek u kutiji pored vage. Vrati se i daj lijek Levaysu. Zauzvrat će vam dati lagani bodež koji čuvari neće moći otkriti.

Sada pronađite jednookog roba Neda Oglea u jednoj od kuća. Vratite se u grad, pronađite lihvarovu kuću i platite mu dug od 5000 pijastara.

Razgovarajte s Pittom i javite da ste pronašli oružje i tim.

Sutradan ćete se naći u svojoj kolibi. Idi u tavernu i razgovaraj sa dr. Wackerom. Umjesto obećanih 25.000 pijastara, dao vam je samo 18.000, a ostalo morate negdje nabaviti. Idi kod lihvara, on ima posao za tebe. Nakon razgovora s njim, vratite se u kafanu i razgovarajte sa njegovim vlasnikom. Dajte mu 500 pijastara inače će odbiti da govori. Krenite u brodogradilište. Razgovaraj sa prevarantom. Reci mu da je on tvoj stari dužnik.

On će se uplašiti i dati 55.000 pijastara umjesto 30.000, iako će to negativno utjecati na vašu reputaciju. Sada možete plemenito vratiti novac lihvaru ili ga ostaviti za svoje potrebe. Sada kada imate potrebnu količinu pri ruci, vratite se u kafanu i razgovarajte sa stolarom za jednim od stolova. Izađite iz kafane. Doći će vam vojnik i narediti da idete na plantažu. Vratite se na plantažu. Na putu će vas dočekati Nathaniel Hagthorp i obavijestiti vas da su Pitta zarobili stražari. Nakon razgovora, noću ćete se naći pred vratima grada.

Trči na plantažu. Morat ćete se tiho provući pored čuvara do ruba plantaže i uzeti oružje iz škrinje. Napominjemo da svaki čuvar ima svoju zonu patrole. Zona vidljivosti u mraku je mala, tako da je glavna stvar ne prolaziti direktno na njihovom putu. Dođite do najduže bijele zgrade. U bližem uglu plantaže vidjet ćete gomilu trupaca i dasaka. Među njima je sanduk sa oružjem. Nažalost, morat ćete se zadovoljiti samo sabljom i nekoliko ljekovitih napitaka. Borba protiv čuvara je gotovo beskorisna. u blizini pukovnikove kuće vidjet ćete zarobljenog Pitta i dva stražara blizu njega. Negdje iza ugla ćete vidjeti stražare i obračunati se s njima. Onda razgovaraj sa Pitom. Reći će da je Natal pobjegao na tvojoj šupi.

Sada napustite plantažu pored stražara, pokušavajući da ih ne uključite u bitku. Uđite u grad. ubijte sve španske stražare, izvlačeći ih jednog po jednog, a dama će vam doći da vam zahvali što ste je spasili. Ona će vam reći da su Španci zauzeli grad. Krenite u brodogradilište. Plivajte po brodogradilištu sa strane mora i pronađite svoje drugove. Plivaj do broda. Popnite se na njega i ubijte stražare. Zatim idite u kabinu i borite se jedan na jedan sa kapetanom. Brod je tvoj. Izađite iz kabine i razgovarajte s Pittom. Razgovaraj sa timom. Samo će Ogle pristati da vam vjerno služi, ostali će biti zamoljeni da budu iskrcani u prvoj luci. Ovdje se završava jedinstvenost Bloodove priče.

Za početak nacionalnog priča u igri, potrebno je da dobijete markirano pismo (ako želite da prođete gusarska linija, Morate razgovarati s Morganom u Port Royalu). Da biste to učinili, trebate izvršiti oko 10 malih zadataka od guvernera grada koji pripadaju liniji koja vam je potrebna. Opisano u nastavku moguće opcije ove zadatke.

1) Uništite bandu nasilnika u džungli. Trčite kroz džunglu, pronađite nekoliko nasilnika, uništite ih, uskoro ćete naići na čelnika bande. Nakon što ga pobijedite, možete se vratiti guverneru po nagradu.

2) Potražite neprijateljskog infiltratora u gradu. Potražite ga u kućama. Čim uđete u željenu kuću, odmah će se obaviti razgovor s njim, nakon čega će početi bitka. Nakon što ubijete izviđača, možete se vratiti guverneru po nagradu.

3) Uništiti krijumčare.

4) Uđite u neprijateljsku tvrđavu (grad) i uzmite dokumente od glasnika. Zadatak nije lak. Morat ćete se probiti pod okriljem tame, od najbliže plaže kroz džunglu. Vojnici u mraku vide samo ispred sebe i ne mnogo daleko. Dakle, imate priliku da prođete nezapaženo.

Holandska nacionalna priča.

Generalni guverner Holandije, od kojeg ćete preuzimati zadatke, nalazi se u gradu Willemstad.

1) Prvi zadatak je isporuka glave Jansenista Chumakeira u Curacao, trenutno se nalazi na ostrvu San Martin. Otplovivši na ostrvo, idite kod čuvara taverne i pitajte za Čumakeyro, on kaže da je uzeo sebi kuću koja se nalazi u blizini rezidencije guvernera. Čim uđete u kuću, dvoje ljudi će vas napasti. Nakon što ih ubijete, uđite u sobu na drugom spratu gdje stoji Chumakeyro. Sada otplovite do Curaçaoa, gdje će vam u rezidenciji Petera Stezzanta, Chumaqueiro dati 30.000 pijastara.

2) Drugi zadatak je nabavka pošiljke kafe, crne, crvene i sandalovine iz Fort Orange za Curacao. Dobićete papire za kupovinu robe po posebnoj ceni i novčanom iznosu. Cijeli teret će potrajati 6800 centi, budite spremni za to. Roba mora biti isporučena Stavesantu u roku od 2 mjeseca. Otplovite do Jamajke, pristanite na Cape Negril i idite do Fort Orange. Prvo idite kod guvernera i dajte papire da dobijete povlaštene cijene, a zatim idite u trgovinu. Nakon kupovine robe, vratite se. Za izvršenje zadatka dobit ćete 75.000 pijastara.

3) Treći zadatak je pribavljanje informacija o planovima Britanaca u odnosu na Holandiju u vezi sa trgovinskim ratom. Idite u Hispaniolu i razgovarajte sa šefom grada La Vega. Šef je Edward Mansfield, ali u stvari, njegovo prezime je Mansvelt, on je Holanđanin po nacionalnosti. On je i Modyfordov pouzdanik u pljačkama Španaca. Ali Mansfield ne može reći Vaschetu o planovima Britanaca, ali nedavno mu je došao engleski izaslanik iz Modyforda s prijedlogom da napadne Curaçao, što je Mansfield naravno odbio. Edik će također reći da su Vaschetovi planovi za Britance najbolje naučili od velikog i strašnog Henryja Morgana. Idite na Jamajku i tamo ćete saznati da je Morgan u Antigvi. Idi tamo i razgovaraj s njim. Reći će da ako mu pomogneš, onda će i on pomoći tebi. Moramo otkriti da li je njegov saputnik Pierre Picard iskren. Nalazi se u Tortugi, zatim pitajte lihvara, vlasnika brodogradilišta, vlasnika radnje, u kafani i u javnoj kući. Ispostavilo se da je potrošio mnogo novca. Sada idite do Morgana, on kaže da Vaschet ne zna ništa o planovima, ali jedan od njegovih oficira, koji je bio zatvoren, zna za Modifordove planove, uputite se u zatvor, ubijte stražare. Saznat ćete da Britanci žele napasti Fort Orange. Otplivajte do generalnog guvernera i on će platiti 50.000 pijastara.

4) Četvrti zadatak je presresti Britance i spasiti Fort Orange od propasti. Otplovite na Jamajku što je prije moguće. Mala eskadrila koja se sastoji od 3 engleska broda će krstariti oko ostrva. Potopi ih ​​i sleti u zaliv. Ubijte sve Engleze u zaljevu i na sljedećoj lokaciji. Misija završena. Možeš otići kod Stevesanta, on će platiti 100.000 pijastara.

5) Peti zadatak je ispratiti tri frule do gusarskog naselja La Vega i nazad. Otplivajte do La Vege, iskrcajte se. Ispostavilo se da su Španci napali naselje i ubili Mansilda. Kupite namirnice i idite na more. Što više brodova preživi, ​​to je veća nagrada. Ako svi brodovi prežive, to će biti 60.000 pijastara.

6) Šesti zadatak je pronaći Morgana i obavijestiti ga da su Holanđani spremni za osvetu. Otplivajte do Jamajke, ušuljajte se u grad i idite u Morganovu rezidenciju. Henri će reći da je napad organizovao španski guverner Santijaga, Hose Sančo Himenez, i moramo da izvršimo izviđanje da saznamo da li će Don Hoze biti u gradu u bliskoj budućnosti. Otplovite do Santiaga i pristanite na svjetionik. Uđite u grad i idite u kafanu. Pitajte vlasnika za guvernera, pod izgovorom da želite da uđete u uslugu. Ući će nekoliko španskih oficira. Ubijte ih i bježite do broda. Zadatak je obavljen, saznali ste da u gradu uskoro dolazi praznik i guverner mu mora prisustvovati. Povratak na Jamajku u Morgan. Potraga je završena. Otplovite u Curacao do guvernera i uzmite 200.000 pijastara.

7) Sedmi zadatak je da predate depešu guverneru Tortuge Bertrandu d'Ogeronu. Otplovite u Tortugu kako biste predali depešu d'Ogeronu, onda će vas zamoliti da hodate dva sata dok on napiše pismo Stezzant.Posle dva sata dobićete pismo.U luci će vas dočekati glasnik i reći da vas u kafani čeka glasnik guvernera Holandije.Idite u kafanu i penjite se u sobu pa onda bićete zapanjeni i pismo će biti odneseno. napustio luku u bliskoj budućnosti. Ispostavilo se da je brig La Rochelle napustio luku, koji ide u San Juan. Krenite tamo i ukrcajte se na brod kod obale San Huan. Kapetan će reći da je Antonio, koji je uzeo pismo od vas, napustio brod i preselio se u galiju Isabella, koja ide u Santa Catalina. Sustignite galiju, ukrcajte se i Antonio će se predati. Uzmi pismo i uputi se u Stezzant, on će izdati 150.000 pijastara.

8) Osmi zadatak je službeno putovanje kojim raspolaže Aaron Mendez Chumakeyro. Njegova kuća se nalazi u gradu, nedaleko od rezidencije. Aron će dati zadatak da pronađe drevnu knjigu koju je neki engleski privatnik pokušao prodati u gusarskom naselju na Bermudima. Idi na Bermude i idi u Jackmanovu rezidenciju. Nakon razgovora s njim, otplivajte do Martinika, do lokalne javne kuće. Pitaj sve devojke tamo, jedna će ti dati nove informacije, uz naknadu, filibuster koji je htio prodati knjigu, na nerazumljivom jeziku, zvao se Laurent de Graf, obično živi u Tortugi. Plivajte do Tortuge. U lokalnoj taverni saznaćete da je sada de Graf već dve nedelje u napadu na Kartagenu. Plivajte tamo. U blizini Cartagene, Laurent, bori se protiv superiornih snaga Španaca. Potopite neprijateljsku eskadrilu, a da joj ne dozvolite da potopi francuski brod. Pošaljite čamac na brod Laurenta de Graafa. Pitajte ga o predmetu koji tražite, on će vam ponuditi da od njega kupi mapu zakopanog blaga za 235.000 zlata. Uplatite traženi iznos. Blago je skriveno na ostrvu Turks. Plivajte do Turaka, uđite u pećinu i pronađite sanduk. Tamo ćete naći svetu knjigu, kao i pušku za blunderbuss, par dobrih pištolja, skupu kirasu, 200 zlatnih poluga, prstenje, broševe i nekoliko idola, uključujući i veoma korisnog idola - boga pacova. Otplovi u Curacao do Chumaqueira i daj mu bibliju. Za nagradu ćete dobiti 1.000.000 pijastara. Zatim idite u rezidenciju da izvijestite o uspjehu misije.

9) Deveti zadatak je zarobiti četiri bojna broda prve klase, odnosno manovare. Obično se nalaze u velikim trgovačkim karavanima, vojnim eskadrilama i zlatnim karavanima. Za svaki brod dobit ćete 50.000 pijastara.

10) Deseti zadatak - odbrana Curacaa od napada španske eskadrile, koja se sastoji od 8 brodova, uključujući i manoware. Idite u luku i izađite na more, tamo se tvrđava već bori protiv osvajača, pomozite mu da porazi Špance.Nakon što posljednji Španac ode pod vodu, misija zaštite Curacaoa će biti završena. Vratite se u rezidenciju za nagradu od 200.000 pijastara.

11) Jedanaesti zadatak je odbijanje napada Španaca na San Martin. Izađite na more i otplovite u Marigot što je prije moguće. Kada stignete do San Martina, pridružite se borbi protiv 8 neprijateljskih brodova. Nakon što su potopili svoju flotu, vratite se u Willemstad i ponovo primite nagradu od 200.000 pijastara. Generalni guverner kaže da je vrijeme za uzvratnu akciju protiv Španije.

12) Dvanaesti zadatak - zauzimanje Maracaiba. Tamošnja tvrđava nije toliko moćna i neće je biti teško razbiti. Nakon što osvojite koloniju za Holandiju, dobit ćete 300.000 pijastara i priliku da zarobite engleske i španske kolonije za sebe ili Holandiju.

Francuska nacionalna priča

1) Prvi zadatak je ispratiti francuskog privatnika Pera Legranda, koji je zarobio vojnu galiju s bogatim plijenom na lugeru i sada želi da se vrati u Francusku. Idi u tavernu i razgovaraj sa Pjerom, on će postati naš putnik. Sada idite na ostrvo Martinik, zaliv Le Marne. Pet nasilnika kojima treba Legrandovo zlato čekat će vas na obali. Uključite se u bitku s njima, pokušavajući spasiti Pierrea. Nakon što ih pobijedite, dobit ćete obećanu nagradu od 20.000 pijastara. Otplivajte do Tortuge i izvijestite o misiji.

2) Drugi zadatak je dostavljanje pisma generalnom guverneru Holandske Republike Peteru Stezzantu. Po dolasku u Curacao, idite u rezidenciju guvernera. Bićete u zatvoru, greškom zamijećeni sa jednim od gusara koji su ubili izaslanika D'Ogerona. Nakon nekog vremena, tamničar će proći u zatvoru. Razgovaraj s njim. Ispostavilo se da je njegov rođak jedan od policajaca u ovoj koloniji. Nagovorite ga da zamoli svog rođaka da pretraži naš brod, gdje postoji patent francuskog korsara. Zatvorski čuvar će htjeti uzeti neke stvari s broda u zamjenu za pomoć. Peter Stezzant će doći i izviniti se. Sada moramo detaljnije saznati Vascheta o ovoj priči s piratima. Idi u kafanu. Tamo ćete čuti razgovor dvoje ljudi u kafani. Onda ih morate pratiti. I tako, došavši do zaljeva, ispostavlja se da to uopće nisu pirati, već mornari iz španjolske galije, koji su pod gusarskom zastavom pljačkali brodove u lokalnim vodama. Slijedi borba sa Špancima. Sada idite u luku. Tamo vas čeka španska galija. Ukrcajte ga, tada će vam kapetan broda na samrti sve reći. Idite u Stezzant i recite da filibusteri nisu ništa krivi, dobićete 20.000 pijastara. Idi u Tortugu, reci sve guverneru i dobij titulu komandanta francuske flote.

3) Treći zadatak je pronaći način da dovedemo Donnu Annu u Tortugu. Za ovu misiju dobit ćete špansku trgovačku dozvolu i prsten po kojem će žena komandanta tvrđave znati da smo mi izaslanik D'Ogerona. Postoje tri načina da uđete u Havanu. Prvi. Podigavši ​​zastavu prijateljsku Španiji, uđite u luku i privezite se. Sekunda. Sletite na svjetionik i onda idite u grad. Treće. Ako je dozvola istekla, onda idite u grad noću, slijećući na svjetionik. Zatim idite u tavernu i zamolite sluškinju da odnese prsten Donni Ani. Nakon 3-4 dana, sobarica će reći da je uzela prsten i Donna Anna će vas čekati noću, otvarajući vrata. Uđite u kuću i ubijte vojnike koji vas čekaju. Idi u spavaću sobu i razgovaraj sa Donnom Annom. Sada trčite do broda i plovite do Tortuge. I tamo ćete dobiti 25.000 pijastara.

4) Četvrti zadatak je pratnja prvoklasnog bojnog broda do ostrva Dominika. Priča se da Španci već love ovaj brod, u 3-4 galije, pod komandom Huana Galena. U blizini Dominike, brod bi se trebao povezati sa eskadrilom ostrva Gvadalupe. Idite do lučke uprave i preuzmite komandu nad Soleil Royal. Sada se vaš kurs nalazi na Dominici. U blizini Dominike će vas čekati 4 galije, ali neće biti francuske eskadrile. Nakon potonuća eskadrile Huana Galena, morate otići u Guadeloupe i saznati zašto vas obećana eskadrila nije dočekala. Guverner grada Basse-Terre će se pravdati da je tek jučer dobio pismo o nominaciji vaše eskadrile i da nije imao vremena ništa pripremiti. On će uzeti kraljevski manowar i zahvaliti vam za misiju koju ste završili. Vratite se generalnom guverneru. Za nagradu ćete dobiti 28.000 pijastara. Također razgovarajte sa d "Ogeronom ponovo i dobijte unapređenje.

5) Peti zadatak je zaštititi Donnu Annu. Ispostavilo se da rođaci ubijenog komandanta tvrđave Havana žele osvetu. Idite u Havanu da saznate detalje Vaschetove osvete od prijateljice Donne Anne, Iness de Las Sierras. Sletite u blizini svjetionika i bježite do grada, tamo što je brže moguće bježite do Inesine kuće, ne obazirući se na stražare. Ispostavilo se da rođaci odlaze negdje u džunglu. Naći ćete ih na svjetioniku, nakon čega slijedi tuča sa rođacima. Zatim otplovite do Tortuge, gdje ćete dobiti 5.000 pijastara od D'Ogerona, u isto vrijeme idite do Donne Anne i primite zahvalnost od nje.

6) Šesti zadatak je dostaviti pismo Francois Oloneu. Pismo ni u kom slučaju ne smije pasti u pogrešne ruke, a ako upadnete u nevolju, prije nego što umrete, prvo morate uništiti paket. Izađite na more i uputite se prema Gvadalupu. Na prilazu Guadeloupeu, napadnut će vas španski ratni brod. Nakon što ste se pozabavili brodom, privezite se u luku i idite do kuće francuskog filibustera, koja se nalazi gotovo nasuprot guvernerove rezidencije. Francois vas u početku neće primiti na najbolji način, ali čim sazna svrhu vaše posjete, njegov stav će se promijeniti. Tada možete odabrati jednu od opcija:

1) Odbijte da napadnete Cumanu i primite obećanu nagradu od 10.000 pijastara.

2) Pristajete da učestvujete u predloženoj avanturi da učestvujete u napadu na Kumanu, ali postoji jedan uslov, treba da bude samo 1 brod u vašoj eskadrili.

Eskadrila će uključivati ​​vaš i još 3 broda, fregatu i dvije korvete. Nastavite prema Cumani i požurite. Porazivši tvrđavu, iskrcajte se i nakon borbe u gradu idite u rezidenciju i tražite novac od lokalnog guvernera. Tada možete ili sve pošteno podijeliti i dobiti legalni dio od 50.000 pijastara, ili zadržati novac za sebe, ali tada ćete se morati boriti protiv Olonea i njegovih drugova. Sada idite prema Tortugi i razgovarajte sa guvernerom.

7) Sedmi zadatak je osloboditi Brazilca Rocka iz zatvora. Čuvaju ga u Santiagu. Sletite na svjetionik, zatim idite u crkvu, pitajte svećenika za Vascheta inkvizicije, a zatim izađite iz crkve. Ispod stepenica su vrata. Uđite tamo, zatim pitajte zatvorenike gdje se nalazi Brazilac Rock i ubijte čuvare, a zatim zajedno sa Rockom, koji ne može držati oružje, napustite grad. Plovite dalje do Tortuge, gdje će vam generalni guverner dati 30.000 pijastara, a Rock će nagovijestiti da ima nešto skriveno na Martiniqueu, odnosno skupu kirasu koja može izdržati 35% udaraca.

8) Osmi zadatak je otići na raspolaganje markizu Bonreposu. Monsieur Bertrand d "Ogeron traži od vas da se javite u Gvadalupe, kod pomorskog komandanta Francuske, markiza od Bonreposa. Otplovite do Gvadalupa i privezite se kod Basse-Terre. Idite u rezidenciju i razgovarajte s markizom. On će vas posvetiti detalje o politici i dati vam svoj zadatak.Sastoji se u uvjeravanju poznatih gusara (na Jamajci, Jackman na Bermudima i Morris na Trinidadu i Tobagu) da ne učestvuju u ratu protiv Holanđana. Sredstva za ovu operaciju će nije vam dato.Plovite na Bermude, do Jackmana, on se nije ni namjeravao petljati u ovu stvar.Još plovite do Johna Morrisa, do Trinidada i Tobaga, pričajte mu o predstojećim događajima. On ne voli da napada Holandski, ali za to će od vas zahtijevati da obavite mali zadatak za njega - da mu isporučite dnevnik kapetana Geja. Otplovite na Jamajku i idite u lokalnu tavernu, pitajte vlasnika gdje da nađe kapetana Geja. On iznajmljuje sobu. Uđite u sobu i ubijte kapetana Geja. Pretražite tijelo i uzmite brodski dnevnik i lične stvari. Uđite u rezidenciju na Henry Morgan, ali on nije tamo. Sluga će reći da je u svojoj kući na Antigvi i upozoriti da je Morganova kuća uvijek zatvorena. Sada se vratite do Mauricea, dajte mu brodski dnevnik i zauzvrat uzmite ono što se od njega tražilo, njegov pristanak da ne napada Holanđane. Vrijeme je da odete na Antigvu, posjetite poznatog engleskog gusara Henryja Morgana. Vrata kuće su zaključana, obiđite njegov stan, iza kuće je otvor za Morganov podrum. Idi u njegovu kuću i pričaj o nenapadanju na Špance. Henri ne želi da napadne Holanđane i tražiće 250.000 pijastara. Daj mu novac. Zadatak je završen, vrijeme je da odemo do markiza od Bonreposa. Umjesto žute nagrade, dobivate baronsku titulu. Povratak u Tortugu, gdje ćete dobiti čestitke od Bertranda d'Ogerona, i sljedeću titulu.

9) Deveti zadatak je odbijanje napada Španaca na Port-au-Prince. Za ovaj zadatak dobit ćete Soleil Royal, međutim, on mora ostati na površini. Slijedi bitka sa španskim brodovima. Idite u Tortugu, gdje ćete dobiti 5.000 pijastara.

10) Deseti zadatak je zauzimanje Santo Dominga i njegovo prebacivanje u posjed Francuske. Otplovite do Hispaniole, porazite tvrđavu i iskrcajte trupe. Nakon borbe unutar grada, idite u rezidenciju i zagrlite špansku koloniju sa Francuzima. Vratite se u Tortugu i primite nagradu od 40.000 pijastara.

11) Jedanaesti zadatak je hvatanje Santa Cataline. Grad se nalazi na Majni i kontrolira industriju bisera Novog svijeta. Nakon poraza tvrđave i iskrcavanja trupa, obračunavši se s vojnicima u gradu, idite u rezidenciju i proglasite Santa Catalina francuskom kolonijom. Vratite se generalnom guverneru Bertrandu d'Ogeronu. Kao nagradu dobijate sve što ste opljačkali u Santa Catalina. Sada biste se trebali vratiti u Gvadalupe kod markiza od Bonreposa.

12) Dvanaesti zadatak je sastanak sa markizom od Bonreposa. Zaputite se u Gvadalupe, gde ćete saznati da je zaključen mir sa Španijom, Soleil Royal se povlači iz vaše eskadrile, Luvr zna za vas i to je to. Ne zaboravite posjetiti D'Ogerona, on će vas učiniti admiralom, a sada možete zauzeti kolonije za sebe ili za Francusku.

Španska nacionalna priča.

1) Prvi zadatak je osloboditi tri španska državljana koje je zarobio Henry Morgan, poznati engleski gusar. Za oslobađanje zatvorenika traži iznos od 500.000 novčića. Od vas se traži da se infiltrirate u zatvor Port Royal i oslobodite Špance. Rok trajanja je mjesec dana. Otplivajte do Jamajke i privezite se u Portland Bay, pa kroz džunglu, prođite put do neprijateljske tvrđave, ako imate englesku trgovačku dozvolu i zastavu prijateljske nacije Engleskoj, mirno prođite kroz stražare do zatvora. Ako ne, morat ćete se probiti tučom, ili samo malo pobjeći. U zatvoru pobijte sve vojnike i oslobodite zarobljenike. Povratak će biti lak ako pobjegnete iz zatvora i pobjegnete u zaljev. Povratak u Havanu. Oregon-and-Gascon će vam se zahvaliti na uspješno obavljenom zadatku i dati vam 50.000 pijastara.

2) Drugi zadatak je rad za Svetu inkviziciju. Smisao zadatka je sljedeći: na arhipelag je stigao jezuita visokog ranga Antonio de Suosa. Poslani ste njemu. Idite u Santiago, rezidencija inkvizicije se nalazi ispod crkvene zgrade. Nađite Suozu i uzmite podatke od njega o drugom zadatku. To je sljedeće: trebate prikupiti indulgenciju, a to je 50.000 pijastara od tri trgovca: Joao Ilhaio, Josef Nunen i Jacob Lopez de Fonseca, ako odbiju, onda ih trebate ubiti. Možete ih pronaći u Curacau. Oni tamo organizuju sektu koja se zove Janensints. U luci će vam doći svećenik i reći da je krajnje nepoželjno ubijati ih. Idi u Curacao. Prvo idite u kafanu i pitajte vlasnika za tri jansenista. Dobijte od njega informaciju da Joao Ilhayo i Jacob Lopez vode radnju, a Josef Noonen je lihvar. Idite prvo u radnju i razgovarajte sa Joaom. Reći će da nema toliki novac, a na pitanje gdje mu je partner Jacob Lopez, odgovorit će da ne zna. On će ponuditi dogovor. Ako nađete Lopeza, njihove porodice će prikupiti 100.000 pijastara i moći će kupiti oprost. Slažem se. Otplovite u Panamu, idite u prodavnicu i pitajte za Lopeza, ispostavilo se da je trebao doći prije mjesec dana, ali nije došao. Sada prođite kroz kuće Paname i naletite na bandite u jednom. Ubijte ih i idite na drugi sprat, gde ćete pronaći nestalu osobu, a on će od vas tražiti da mu učinite uslugu, a to je da potražite ukradeno Jevanđelje po Judi Iskariotskom. Lopov je posljednji put viđen u brodogradilištu na Bermudama, odakle se nikada nije vratio. Ovaj zahtjev nije potreban. Ali ako ste se prihvatili pogubljenja, otplovite na Bermude, idite u brodogradilište. Razgovaraj sa Alexusom, on će ti otvoriti vrata. Zatim idite u tamnicu, ubijte nekoliko kostura. U jednom od sanduka naći ćete blago i jevanđelje. Sada se vratite u Curacao u Joao Ilhayo. On će dati obećani iznos od 100.000 pijastara, reći mu o jevanđelju za Jakova. On će izdati nagradu od 1.000.000 pijastara. Idi sad kod kamatara, on će odbiti da razgovara sa tobom. Idi u kafanu. Pitajte konobaricu o sinu zalagaonice. Ispostavilo se da je otplovio u piratstvo blizu Jamajke, u Fort Orange. Otplivajte tamo, ukrcajte se na njegov brod, zarobite svog sina i dajte sina za otkupninu u obliku indulgencije, sada je zadatak potpuno završen. Otplivajte do Suose i osvojite nagradu koja ovisi o vremenu zadatka. Zatim izvijestite generalnog guvernera.

3) Treći zadatak je uhvatiti Brazilca Rocka i predati ga inkviziciji. Rock živi u Tortugi. plivajte tamo, ušunjajte se u grad i idite u kafanu po informacije. Ispostavilo se da on sada nije na Tortugi, on pira u blizini Maracaiba. Nastavite prema Maracaibu. Ukrcaj se na njegov brod, Brazilac Rock će se predati. Odvedite ga u ruke Svete Inkvizicije, Monsinjoru de Suosi. Antonio će vas poslati generalnom guverneru. Oregon-and-Gascon će vam reći da dođete kod njega za nekoliko dana. Vratite se u rezidenciju za nekoliko dana i dobijte zadatak da pronađete blago brazilskog rocka koje se nalazi na Kubi, Hispanioli i blizu Belizea, u Maineu. Tačna lokacija blaga nije poznata. Prvo će biti blago koje se nalazi na Kubi. Otplivajte do uvale Ane Marije, privezite se, zatim skrenite lijevo pa pravo, uđite u pećinu i otvorite škrinju u kojoj se nalazi 150.000 pijastra i nekoliko idola. Zatim otplovite do Hispaniole, do zaliva Samana, idite pravo i pronađite bunar koji služi kao ulaz u pećinu, pronađite u njemu škrinju sa blagom koje će iznositi 150.000 pijastara, dijamanata, zlatnih poluga, zlatnih prstenova, zlatnih broševa. Sada idite za Maine, prema Belizeu. Pristanite u luci, izađite iz gradskih vrata, skrenite lijevo pa desno, uđite u pećinu i pretražite škrinju u kojoj će se nalaziti 150.000 pijastara. Vratite se Don Franciscu i dajte mu novac, 500.000 pijastara (morat ćete izdvojiti više nego što je bilo u škrinjama) i uzmite 100.000 pijastara.

4) Četvrti zadatak je istraga ubistva komandanta Havane, Hosea Ramireza de Lejve. Idite do komandantove kuće, pa na drugom spratu u sobi naći ćete nedovršeno pismo, pa idite u kafanu, gde ćete od konobarice saznati da je ona dala pismo komandantovoj ženi iz nekakvog ladrona. Sada idite u Oregon-and-Gascon, nabavite trgovačku dozvolu. Zatim plivajte do Tortuge, razgovarajte sa vlasnikom konobe. Nakon razgovora ispričat će o D'Ogeronovoj strasti, doveo ju je Španjolka po nacionalnosti Donna Anna, jedan od povjerljivih oficira generalnog guvernera, Henri d'Estre. Zatim idite u Henrijevu kuću. Sluga će reći da vlasnik priča blizu kuće, onda će Henri potrčati za njim u tamnicu u zalivu, gde će te zaustaviti i pitati zašto ga juriš, a zatim ubij ladron. Sada generalu guverneru za nagradu od 120.000 pijastri.

5) Peti zadatak je službeno putovanje u Santiago. Idite u Santiago i idite u rezidenciju, u ime lokalnog guvernera. Zadatak će biti potpuno uništiti gusarsko naselje La Vega na Hispanioli. Otplivajte do Hispaniole, pričvrstite se u zaljevu La Vega, idite na sljedeću lokaciju, napad će početi, pobijte sve pirate i uđite u grad, gdje će se masakr nastaviti. Nakon što uništite sve u naselju, idite u rezidenciju, tamo ćete se morati boriti s vođom filibustera iz La Vega, Edwardom Mansfieldom. Ubijte ga i napustite rezidenciju. Zadatak je završen, možete se vratiti Joseu Jimenezu. Don Himenez će uručiti nagradu od 100.000 pijastara. Vratite se generalnom guverneru i primite zahvalnost od njega.

6) Šesti zadatak je presretanje general-guvernera Holandije u Tortugi. Biće vam izdata trgovačka dozvola. Idite u Tortugu, idite tamo u lučku kapetaniju, gazda će se dogovoriti da pošalje glasnika kada stigne holandski glasni brod, pa iznajmite sobu u kafani na nedelju dana, sačekajte par dana, pa ćete biti obavešteni da Holanđanin je stigao. Zatim namamite bolničara u sobu kafane, gdje mu preuzimate depešu. Primite nagradu od 50.000 pijastara.

7) Sedmi zadatak je pomoći Manuelu Riveru Pardalu. Hitno moramo da idemo na Antigvu, da pomognemo španskom korsaru Manuelu Riveru Pardalu, koji je u potrazi za britanskim trgovačkim brodovima u vodama ostrva. Francuski filibusteri su otišli da ga presretnu, pod komandom Mosesa Vauquelina. Otplovite do Antigve što je brže moguće i pridružite se bitci između nejednakih snaga Španski korsar i francusku gusarsku eskadrilu. Nakon što potopite posljednji brod, idite na nagradu od 25.000 pijastara.

8) Osmi zadatak je zaštititi Cumana od napada kombinovane francusko-engleske eskadrile gusara. Plivajte do Cumana, potopite neprijateljsku eskadrilu i osvojite 100.000 pijastara u Havani.

9) Deveti zadatak je zadatak guvernera Porto Bella da prati brodove. Otplovite do Porto Bella gdje će vas guverner Cabral detaljno izvijestiti. Trebate isporučiti 4 galije napunjene zlatom pustinjsko ostrvo Cayman, gdje je potrebno prebaciti eskadrilu u moćnu špansku flotu poslatu u Evropu. Preuzmite komandu nad eskadrilom od 4 galije natovarene sa 10.000 kvintala zlata. U blizini Kajmana, umjesto španskih brodova, čekat će vas gusarski brodovi. Galije koje su vam povjerene moraju ostati na površini kako biste dobili maksimalnu nagradu. Nakon što ste potopili posljednjeg pirata, idite u Havanu, gdje recite generalnom guverneru o čudnim događajima koji su vam se dogodili. On uopće ne može razumjeti zašto je mjesto sastanka bio Kajman ako je bilo potrebno pratiti brodove do Belizea. On će obećati da će ispitati ovu situaciju i nagraditi vas za spašavanje svih galija u iznosu od 220.000 pijastara.

10) Deseti zadatak je zaštititi Maracaibo od invazije. Don Francisco će reći da su problemi u prethodnom zadatku bili rezultat nedosljednih radnji, to se više neće ponoviti. I morate ići na Maracaibo da odbijete neprijateljske napade. Krenite prema Maracaibu, idite do lokalnog guvernera, a zatim izađite na ulicu, gdje ćete sresti španskog oficira koji nosi loše vijesti: engleska gusarska eskadrila napala je grad. Idite ponovo kod guvernera, on će narediti da se počne odbijati napad. Izađite na more i započnite bitku protiv 8 brodova, među kojima će biti nekoliko manovara. Na tvojoj strani će biti utvrda. Nakon što ste potopili sve brodove, pristanite i idite u rezidenciju, gdje ćete dobiti nagradu od spašenog grada, u iznosu od 70.000 pijastara. Povratak na Kubu, gdje ćete dobiti zahvalnost od generalnog guvernera.

11) Jedanaesti zadatak je propast holandskih kolonija. Vrativši se nakon nekog vremena, Don Francisco će pitati da li ste spremni za napad na utvrđene gradove. Zadatak će biti opljačkati 2 holandske kolonije u arhipelagu, na ostrvima Curacao i San Martin. Otplovite prvo do Curacaoa, porazite tvrđavu i osvojite grad. Zatim napadnite San Martin. Nakon što ste osvojili grad, možete se vratiti u Havanu. Nagrada će biti sav plijen koji ste opljačkali. Oregon-i-Gascon će tražiti da ga vide za otprilike mjesec dana.

12) Dvanaesti zadatak - zauzimanje Port-au-Princea. Za mjesec dana dobit ćete zadatak da osvojite francuski Port-au-Prince. Svi trofeji su vaše vlasništvo, vrijeme zadatka nije ograničeno. Nakon što uništite tvrđavu i ubijete francuske vojnike u tvrđavi i gradu, idite u rezidenciju i proglasite koloniju španskim posjedom. Povratak generalnom guverneru Francisco Oregon y Gascon. Svi zadaci su završeni i možete djelovati u interesu Španjolske.

Pirate storyline

Otplovite na Bermude. Tamo, kontaktirajte Jackmana s ponudom za posao. Jackman će reći da trenutno nema zadataka, ali kapetanu Goodleyu, koji se trenutno nalazi u Puerto Principeu, na Kubi, treba pomoć, te će ponuditi da se sastane s njim i razgovara o detaljima.

Idite na Kubu u Puerto Principe i pronađite kapetana Goodleya u taverni. Kada razgovarate s njim, ispostavilo se da morate jednog tipa po imenu John Bolton, koji čeka u luci Puerto Principe, odvesti u Port Royal na Jamajci do Henryja Morgana. Slažete se, reći da vam je služiti s njim čast. Idite u luku Puerto Principe i tamo upoznajte Johna Boltona, ukrcajte ga i krenite na Jamajku.

U Port Royalu, Jamajka, ispratite Johna Boltona do Morganove kuće (Morganova kuća sa stupovima je na lijevoj strani grada ako idete iz luke). Na putu do kuće zaustavljaju vas engleski vojnici. Komandant vojnika kaže da ste vi i Džon Bolton optuženi za piratstvo. Bićete u zatvoru dok se ne razjasne okolnosti. Međutim, pušta vas sam Morgan, koji kaže da je platio otkupninu za vas i da čeka u svojoj rezidenciji, nakon čega odlazi.

U rezidenciji, Morgan upućuje Edwarda Lowa, koji živi negdje na Martiniqueu, da preda crnu žigu. Krenite na Martinik u Le Francois. Po dolasku, pitajte vlasnika taverne o Edwardu Loweu. Ispostavilo se da vlasnik kafane poznaje Lowea i da živi nedaleko od taverne. Izađite iz taverne i idite desno do pansiona u kojem živi Lowe. Uđite u kuću i kada razgovarate s Edwardom, dajte mu crnu oznaku. Lowe će reći da su svi problemi s Morganom već riješeni i tražit će da vrati crnu oznaku Henryju Morganu. Vrati se na Jamajku u Morgan.

Nakon što je saslušao priču, Morgan postaje bijesan i kaže da vas je Lowe prevario. Kako bi popravio situaciju, Morgan vas upućuje da pronađete i pozabavite Lowom lično bez ikakvih crnih mrlja. Stoga se brzo vratite u Le Francois i idite do kuće Edwarda Lowa. Međutim, on je već napustio kuću u nepoznatom pravcu. Idi do vlasnika kafane i pitaj ga za Lowea. Vlasnik će potvrditi da je Edward nedavno napustio naselje, ostavio stvari radi svoje sigurnosti, a gdje bi on sam mogao otići, vlasnik konobe ne zna. Idi u radnju i pitaj za Lowea. Trgovac kaže da je došao Edvard, zanimalo ga je mjesto gdje bi bilo moguće kupiti brod, ali njegova je stvar da trguje robom, a ne brodovima koji se prodaju u brodogradilištu. U Le Francoisu nema brodogradilišta, najbliže brodogradilište je u Fort-de-Franceu. Ili idite tamo pješice preko ostrva, ili sletite na brod u luci Fort-de-France.

Prvo idite u brodogradilište i pitajte vlasnika da li je Lowe došao. Ispostavilo se da je Lowe zaista došao i htio kupiti brod (brig), ali nije imao novca za takav brod i Edward je otišao kod lihvara. Od tada, vlasnik brodogradilišta Low više nije viđen.

Idi do lihvara. Reći će da je Edvard Lou zaista došao i pokušao da pozajmi novac, ali lihvar odmah vidi prevarante i prevarante, pa zato Low nije dao zajam. Gdje je Edward Low otišao dalje - ne zna.

Od lihvara, idite do lučke uprave. Postavite pitanje o Edwardu Loweu šefu odjela. Pita zašto ste zainteresirani za Edwarda Lowea. Odgovorite da je Low vaš bliski prijatelj i da biste ga trebali obavijestiti o ozbiljnoj bolesti njegove majke, ali jednostavno ne možete sustići Edwarda. Načelnik lučke uprave kljuca ovu smicalicu i kaže da se Lowe ukrcao na brod u prolazu koji je otišao na Bermude.

U naselju na Bermudama, uputite se do taverne, gdje njen vlasnik kaže da je Lowe bio ovdje i da se zanimao za lokalno brodogradilište. Idi u brodogradilište gospodaru Alexusu. Na pitanje majstora ko ste Louu, odgovorite da ga želite sustići kako biste se s njim obračunali. Gospodar počinje da se žali da je prevarant Lowe krivotvorio Jackmanov potpis, a on (Alexus) je Loweu dao brod - brig "Morski vuk" sa jedinstvene karakteristike, koji je izgrađen po nalogu Jackmana. Idi kod Jackmana. On je u stanju tihog bijesa zbog onoga što se dogodilo i traži samo jednu stvar kada ubijemo Lowea da bi mu prenio pozdrav od Jackmana. Ali gdje je Lowe otišao na ukradenom mostu nije poznato.

Pitajte ljude u tavernama na arhipelagu o glasinama dok vam neko ne kaže da su napadi na poštanske brodove učestali u oblasti Cumana, koja se nalazi na Maineu. Krenite prema Kumani. Ako je brod jači od klase 6, onda se mora parkirati u Lučkoj upravi Kumane i bilo koji brod klase 6 može se kupiti u brodogradilištu. Nakon toga na ovom brodu idite na more i plovite u regiju Trinidad i Tobago. Tamo ćete sresti Lowea na brigu. Ukrcajte se u brig, razgovarajte s Lowom, koji kaže da će se Morganova moć uskoro promijeniti. Ubij ga. Idite u Morgan sa izvještajem o obavljenom poslu.

Morgan predlaže provođenje operacije, čiji će rezultat zasjeniti sve Sharpove slučajeve. Naime, Morgan je predložio da opljačka ronioce bisera, koji bi na tartanima skupljali bisere mjesec dana na ostrvu Turks u North Bayu. Morgan je ponudio isporuku najmanje 1.000 malih i 500 velikih bisera. Profit - na pola.

Dođite do Sjevernog zaljeva Turaka. Tamo ronioci bisera već pecaju na tartanima pod gusarskim zastavama. Kad vas vide, bježe na sve strane. Morate ih sustići i poredati jedan pored drugog sa svakim tartanom, a zatim će se biseri automatski ponovo učitati u vaš inventar. Sakupite potrebnu količinu i vratite se u Port Royal u Morgan, gdje ćete predati polovinu plijena.

Na izlazu iz Morganove rezidencije čeka vas kapetan Gudli i nudi vam posao lovca na glave za dobru nagradu. Meta je John Avory, koji je posljednji put viđen u Willemstadu (ostrvo Kurorosau). Idi tamo i idi do lihvara. Zalagač potvrđuje da je John Avory nedavno bio ovdje, ali više nije u gradu. Čuo je da John ide u Port of Spain, na Trinidad i Tobago. Idi tamo. Tamo kontaktirajte zajmodavca. Lihvar iz Port of Spajna kaže da je Avory radio za njega u gradu, ali je nakon toga napustio grad i otišao Špancima na Maine u grad Maracaibo. Zalagač Maracaiba potvrđuje da je John bio u gradu, ali prema glasinama koje je čuo u javnoj kući, Avory je otišao kod Francuza u grad Port-au-Prince, u Hispanioli. U Port-au-Princeu, prvo idite u tavernu. Vlasnik kafane kaže da je John bio ovdje prije par dana i oštrije je ubio kartu. Morate posjetiti zajmodavca. Zalagaonik će vam reći da je Avory obavio neki posao za njega. Ali kuda je Džon otišao dalje - može se samo nagađati. Iako lihvar ima prijedlog da bi John mogao otići u Willemstad, jer. tamo je nedavno opljačkan lihvar. Lihvar iz Willemstada još uvijek doživljava ono što se dogodilo, ali to nije iznenađujuće, jer mu je nepoznata osoba ukrala 50.000 pijastara. Unajmio je Johna Avoryja da pronađe provalnika. Lihvar će vam takođe obećati da će vam platiti 5.000 pijastara jer ste prvi doneli zlato lihvaru. I sam John Avory je otišao na Bermude. Vlasnik taverne na Bermudama potvrđuje da je John Avory sada na ostrvu, odnosno u kući Orryja Brucea, očigledno je riječ o lihvaru. Kuća je pored konobe, idite tamo. U kući ćete sresti Johna Avoryja i Orryja Brucea, koji rješavaju stvari. Recite im da imate narudžbu za obojicu, zatim ih ubijte i uzmite vrijedne stvari od leševa, a također uzmite 50.000 pijastara od Orryja Brucea. Možete se vratiti po nagradu lihvaru i izvijestiti kapetana Goodleya o izvršenoj narudžbi.

Dajte lihvaru iz Willemstada novac, on vam zauzvrat plaća 5.000 pijastara. Pronaći ćete kapetana Goodleya u taverni Port Royal i dobiti nagradu od njega, također mu recite da ćete sada ići izvijestiti Morgana o svojim uspjesima, na što se Goodley samo nasmiješi. Idi u Morganovu rezidenciju.

Nakon što je čuo priču, Morgan kaže da je John Avory bio njegov pouzdanik i da ste ga vi dokrajčili. Objašnjavate da je to bilo naređenje kapetana Gudlija. Morgan odmah zove kapetana da riješi situaciju. Goodley, koji je došao, kaže da vam nije izdavao nikakva naređenja. Da bi shvatio šta se dogodilo, Morgan je odredio dvoboj između vas i kapetana Goodleya. Ubij Gudlija. Morgan kaže da ste dokazali svoju nevinost u ovom slučaju.

Henry Morgan će vas zamoliti da odete kod Jackmana na Bermude i ispričate o Gudlijevoj smrti.

Kada vas Jackman vidi, jako se iznenadi i kaže da ste navodno uhvatili i predali Špancima njegovog kapitena Sida Boneta. Morat ću ovo shvatiti. Jackman vas upućuje na zaljev Cozumel, na Maineu, gdje se John Leeds usidrio na fregati Antwerpen, s kojom trebate razgovarati. Krenite do zaliva Cozumel.

Tamo vas čeka John Leeds na svojoj fregati. Porinite čamce u vodu i popnite se na njegov brod. Nakon razgovora s Leedsom, ispostavilo se da su posada i kapetan korvete koju je Leeds potopio sletjeli u zaljev Cozumel. Inače, kapetan korvete je vrlo sličan vama i, shodno tome, svi grijesi ovog kapetana su krivi na vas. Stoga se morate pozabaviti svojim dvojnikom. Sletite u zaljev, gdje uništite dio posade potopljene korvete, ali kapetan nije među njima. Idite na sljedeću lokaciju iz zaljeva i tamo upoznajte kapetana koji stvarno liči na vas. Dvojnik kaže da će sve ispričati ako njega i ekipu puste iz okruženja i dopuste da mirno odu. Ubijte njega i ostatak njegovog tima.

Nakon toga, vratite se na brod i nastavite put Bermuda do Jackmana. Jackman, nakon što je saslušao priču, šalje vas Morganu sa izvještajem o tome šta se dogodilo. Prijavi situaciju Morganu.

Morgan će vas poslati da sustignete pirata Stevea Linnaeusa, kojeg je poslao u La Vegu, u Hispanioli, da saznate niz neobičnosti koje se dešavaju u novije vrijeme u Obalskom bratstvu. Idi u La Vega.

Po dolasku obratite se za pomoć gostioničaru. Kaže da nije vidio Stevea Linnaeusa neko vrijeme, ali je njegov prijatelj upravo otišao na more. Morate ga uhvatiti. Izađite na more i sustignite svog prijatelja Linnaeusa, koji zaista nije imao vremena da ode daleko, i popnite se na brod. Kada razgovarate sa Steveovim prijateljem, otkriva se čudna priča. Prema njegovim riječima, Steve je nedavno otišao sa dvojicom stranaca u nepoznatom pravcu i nestao. I izgleda da se njegova škuna "Lasta" prodaje u brodogradilištu Santo Domingo. Linnaeus, prema prijatelju, nikada ne bi svojom voljom prodao svoj brod. Stoga je Linejev prijatelj izvagao sidro i otišao na more, kako se s njim ne bi ponovila Linejeva istorija. U svakom slučaju, morate provjeriti brodogradilište Santo Domingo.

Vlasnik brodogradilišta Santo Domingo rekao je da je posao za prodaju "Laste" bio najuspješniji, jer mu je dat u bescjenje. Pod nekim pritiskom, vlasnik kaže i da je kupio "Lastavu" od tipa koji se nije predstavio, ali ga je sluga vlasnika brodogradilišta vidio kako odlazi na more na fregati "Leon". Prema riječima vlasnika brodogradilišta, fregata bi i dalje trebala ploviti u vodama Hispaniole. Idi na more globalna karta, tamo ćete vidjeti brod s ljubičastim jedrima - ovo je fregata Leon, ukrcajte je.

Kapetan "Leona" vam nudi da pređete na stranu NJEGOVOG admirala. Ovo je Richard Soukins. Kaže i da su njihovom bratstvu potrebni ljudi poput vas, a sam Henry Morgan je unapređen u admirala Obalnog bratstva i niko ga nije izabrao. Osim toga, kapetan Leona javlja da je Steve Linnaeus već na dnu mora. Odbijte kapetanovu ponudu i ubijte ga. Krenite do Morgana.

Nakon izvještaja, Morgan vas upućuje na Puerto Principe, gdje, prema glasinama, Richard Soukins planira neku vrstu operacije protiv Španaca, koja mora biti osujećena. Ovo će oštetiti Sawkinsovu reputaciju među piratima.

U Puerto Principeu idite u tavernu i pitajte vlasnika taverne o operaciji. Odgovoriće da se sada nešto zaista planira, ali Sawkins sve detalje drži u najstrožem povjerenju čak i od svojih bliskih saradnika i gotovo bez predaha sjedi kod kuće. Morate ući u kuću Richarda Soukinsa i ukrasti dokumente. Idi do kuće Soukinovih, uzmi papire sa stola i bježi iz naselja. Jer svi postaju neprijatelji. Soukinsovi listovi su postavili plan za predstojeću operaciju protiv Španaca. Soukins je saznao da su Španci započeli transport najveće serije iz Paname drago kamenje. Da bi izveli ovu operaciju, Španci su odustali od kopnene isporuke nakita iz Paname u Porto Bello i plovidbe caribbean. Samo jedan brod u liniji treba da zaobiđe rt Horn, da se podigne na četrdesetu paralelu, a zatim skrene desno i pravolinijski stigne do Lisabona.

Soukins okuplja eskadrilu i sastaje se sa Špancem za dvije sedmice u San Martinu. Moramo ih preduhitriti i presresti ovaj brod ispod San Martina, potopiti ga ili se ukrcati. Izađite na more i otplovite do San Martina.

Za dvije sedmice, brod s ljubičastim jedrima pojavljuje se u San Martinu - to je vaš cilj. Ukrcaj se na brod. U škrinji, u kapetanovoj kabini, naći ćete veliki broj dragulja. To je to, misija je obavljena, možete prijaviti Morganu.

Morgan će se raspitati o detaljima operacije, ali izbjegavajući odgovor reći da na brodu nije bilo ništa posebno zanimljivo.

Morgan će nam ponuditi da otputujemo u Panamu. Morganov plan je da zauzme Porto Bello i kopnom stigne do Paname. Španci ovo definitivno neće čekati. Morgan nudi da uzme snažniji brod (ako se eskadrila sastoji od više od jednog broda, onda se ostali moraju smjestiti u lučku kapetaniju) i daje 20 dana za pripremu. Ovih dana zaposlite ljude, kupite namirnice, lijekove, oružje, topovske kugle, bombe, barut i vratite se u Morgan do dogovorenog datuma.

Ispostavilo se da je u to vrijeme Morgan već sastavio eskadrilu od 5 moćnih brodova 1. klase. On vam daje zadatak da progovorite i odmah zauzmete Porto Bello. Krenite prema Porto Bellu, napadnite tvrđavu i osvojite grad. Idi u guvernerovu kuću i razgovaraj sa guvernerom. Guverner je već znao za plan za marš na Panamu i bio je spreman za vaš napad na njegov grad i stoga je bio veoma iznenađen što ste tako brzo zauzeli grad. Osim toga, rekao je da ćeš umrijeti u džungli na putu za Panamu. Recite ovu vijest Morganu koji se približava. On smatra da je Richard Soukins uspio tajno upozoriti Špance na plan za pohod na Panamu. Morgan neće odbiti kampanju i nudi razlaz. Vi ćete komandovati drugom ekipom, koja će uključivati ​​Sawkinsa. Naloženo vam je da sletite u Darijenski zaljev u roku od dva dana i krenete u Panamu. Na putu za Panamu, morate tiho pucati u Sawkinsa, jer. Morgan ne želi da ga vidi na gradskim zidinama.

Izađite na more i dođite do zaljeva Darien. Odbaci tamo. Soukins će vam prići i reći da je spreman za predstojeću operaciju.

Na putu za Panamu, vaš odred će biti tri puta napadnut od strane Španaca i lokalnog stanovništva.

Posljednja bitka bit će na zidinama Paname. Morgan dolazi i daje zadatak da pronađe guvernera Paname, jer. španske snage su iscrpljene zasedama u džungli, tada niko nije ostao u gradu.

Idite u kuću guvernera Paname, pronađite ga u susjednoj sobi i ispitajte ga. Prema njegovim riječima, Escorialovo zlato nalazi se u zatvorenom sanduku u istoj prostoriji, ali je ključ kod komandanta Paname, koji je učestvovao u odbrani grada i najvjerovatnije poginuo. Moramo pronaći ključ. Kada napustite guvernerovu kuću, srešćete Morgana. On daje naredbu da se pronađe ključ, a on ide ispitivati ​​guvernera.

Idite u tvrđavu Panama. Tamo u zatvoru na komandantovom stolu leži željeni ključ, uzmi i vrati se u guvernerovu kuću. Otvorite škrinju - tu je Escorialovo zlato (50.000.000 pijastara). U ovom trenutku dolazi Morgan i uzima zlato uz riječi da će sada pokupiti zlato od svih mornara, a uveče će ga podijeliti, prema zakonima Obalnog bratstva. Kaže i da guverner nije izdržao torturu i da je umro, ali je uspio ispričati još jedan sanduk koji se nalazi na vanjskoj strani tvrđave. Morgan vas tamo šalje da provjerite date riječi. Idi u tvrđavu. Ispred tvrđave je uska staza koja je zaobilazi sa vanjske strane. Slijedite ga, na kraju staze zaista postoji sanduk, ali u njemu nema ničeg vrijednog. Povratak u grad.

Na ulazu u grad sreće vas mornar i kaže da je Morgan od svih skupio zlato, natovario ga na galiju u luci i tajno napustio Panamu u nepoznatom pravcu. Mornari odbijaju da se vrate sa vama i nastavljaju da pljačkaju grad, tako da ćete se sami vratiti na brod.

Na putu do Darijenskog zaljeva, napasti će vas Španci, ali nije potrebno da se borite s njima, možete trčati oko njih.

Ukrcajte se na brod i idite u Port Royal, Morganovu rezidenciju. Morganova sekretarica kaže da je i sam Morgan u Londonu i da će stići tek godinu dana kasnije. Vratite se godinu dana kasnije u Morgan i zatražite svoj dio plijena. Međutim, Morgan kaže da je Obalskom bratstvu došao kraj, on je sada plantažer, a svoj oprost i oprost ostalih preživjelih gusara kupio je od engleske krune za Escorialovo zlato. Kraj piratske priče.

glavna potraga

Za početak glavne misije igre - potraga igre Grad izgubljenih brodova, prvo morate završiti takozvanu misiju o ubijanju prosjaka. Snimljen je u glavnom gradu zemlje čiji je heroj državljanin. (na primjer, za Jan Spains, ovo je Willemstad).

Oliver Trust će vas zaustaviti na ulici i ponuditi vam da pobijete sve prosjake na arhipelagu za nagradu od 1.000.000 pijastara. Možete ili pristati ili odbiti ponudu, to će imati mali uticaj na dalji rasplet. Sada treba tražiti prosjake (čovjek u krpama, obično sjedi na zemlji, može se kretati po gradu) po gradovima, i razgovarati s njima, saznati zašto ih love. Morate intervjuisati najmanje tri prosjaka. Jedan od njih poslat će vas do skitnice koji živi na jednom od otoka arhipelaga. Ako nije u gradu, prenoćite u kafani, uskoro će se naći. Skitnica sugeriše da je generalni guverner Curaçao-a Peter Stevesant bio umiješan u ovaj slučaj. Krenite u Curacao, u koloniju Willemstad.

Uđite u rezidenciju i uđite u sobu (vrata nasuprot ulaza), idite do škrinje blizu okruglog stola. Škrinja je zaključana i nemate ključ. Napustite rezidenciju i idite u kafanu. Pitajte vlasnika za ključara, taverničar će vam reći da kontaktirate ključara, Hill Cornera, koji sjedi za stolom blizu šanka. Majstor ključeva, će pristati da napravi kopiju ključa iz škrinje u rezidenciji za pristojnu svotu novca, pristaje na njegovu ponudu i čeka 2 noći u kafani. Nakon toga idite u kuću kod čuvara ključeva. Uđite u kuću. Doći će oficir i 2 vojnika, ubiti ih i otići na drugi sprat i uzeti ključ sa stola. Sada idite u rezidenciju do škrinje. Kada se vojnik okrene, otvorite škrinju i odnesite sav njen sadržaj, pismo (Stavesantova prepiska sa holandskom zapadnoindijskom trgovačkom kompanijom) i blago. Vrati se prosjaku.

Ispostavilo se da je Teaser Dan zaista posjetio Ostrvo pravde. Opet, morate se vratiti u Willemstad, u Stevezant i razgovarati s njim. Pristani u znoju Willemstada, idi u kafanu i pitaj taverne za Teaser, gde je Den nestao, vlasnik kafane ne zna, takođe, savetovaće te da se ne mešaš u poslove generalnog guvernera i Holanđana West Indies Company. Sada idite u rezidenciju i započnite dijalog sa Stavesonom. Ali čim pomenete Teaserovo ime, guverner će postati oštro oprezan. Recite da pišete knjigu, ali nećete moći ništa da naučite. Moramo pronaći predstavnika holandske zapadnoindijske kompanije na arhipelagu.

Dođite do najbliže piratske kolonije. Kada dođete do najbližeg diplomate, pitajte ga za predstavnika, ali diplomata odbija dati lokaciju predstavnika holandske trgovačke kompanije. Dajte agentu ime Oliver Trust i on kaže da se kupac može naći u San Martinu. Plivajte do ovog ostrva.

Nakon što ste se privezali u jednoj od uvala San Martin, idite do Marigot i idite do Oliverove kuće, koja se nalazi nasuprot lokalnog lihvara. Nakon kratkog dijaloga, ubijte Thrusta, pretražite leš i uzmite pismo sa stola. Iz pisma ćete saznati gdje se nalazi upravo taj mitski otok Pravde, za koji se ispostavilo da nipošto nije mit. Vratite se na brod i plivajte do poznatog prosjaka.

Skitnica će vam dati ključ od Diffindura, koji će vam dobro doći u budućnosti.

Prije odlaska u grad izgubljeni brodovi, ostavite svoj brod u lučkoj kapetaniji i presvucite se u tartan. Daj novac lihvaru. Postavite oficire na čamce i ostavite ih na čelu luke. Pošto ćete sve izgubiti kada uđete u Grad.

Plivajte do gornjeg lijevog kuta karte. Izaći ćete na more. Nakon komande "plivaj", pušta se video, a zatim se junak nađe u Gradu. More bjesni, divlja oluja. Lokalni stanovnik po imenu George Stokes vam prilazi i kaže da je vidio smrt vašeg broda. Ti si jedini koji je preživio. On će vas malo voditi. Grad se sastoji od mnogih olupinih brodova povezanih na neshvatljiv način. Nalazite se na galiji "Velasco" u kojoj živi jedan od etabliranih kriminalnih klanova - narvali. Na barku "San Gabriel" postoji drugi klan - Caspers. Ni jedno ni drugo ne štede nikoga ko se usudi da ih uznemirava. Stokes će također reći da morate posjetiti šefa ovog bogom zaboravljenog mjesta, admirala Chada Cappera, na ratnom brodu San Augustine prije kraja oluje. Kako se ispostavilo, radi se o istom nestalom privatniku koji je prije tri godine otišao po nagradu i netragom nestao. A sada je admiral i načelnik grada.

Okrenite se i skočite u vodu. Potrebna vam je frula Fernando Diffindur, koja sadrži sam sanduk koji se otvara ključem Diffindur. Brod ima pukotinu otprilike u sredini. Nakon što ste pronašli brod, plivajte oko njega i idite u jaz. Grudi na desnoj strani. Stavite sve svoje stvari tamo i mirno idite kod admirala.

Zvanično ćete biti proglašeni "Građaninom grada". Grad ima gotovo sve što je svojstveno običnoj luci: kafanu, radnju, crkvu, lihvaru. Zalagaonica ima drugačiju priču. Svi će vam reći da je on užasan, užasan čovjek, čarobnjak. Dužnik će biti dužan da mu vrati pet puta veći iznos od ovog. Ispostavilo se da je Brahms dao svoju dušu Micantlecuhtliju, astečkom bogu mrtvih. Ako se dug ne vrati, nakon nekog vremena, kada se preselite na bilo koju lokaciju, bit ćete prevezeni u žrtveni hram, u Tenochtitlan. Bog će doći k vama i tražiti vaš novac nazad. Ako ih nemate, nećete izaći odatle. Ovo će se desiti i nakon što izađete iz Grada.

Sada idite do karavele "Fleron", do vlasnika kafane Hill Brunner i pitajte ga za Teaser Dana (istog nestalog prosjaka). Svi misle da se udavio. Hill vas moli da šutite o činjenici da je Teaser uspio doći do kopna, jer admiral ni u kom slučaju ne bi trebao znati za to. Gradski zakon kaže da niko ne može praviti splavove i čamce da otplovi, Hill će vas zamoliti da ga kasnije posetite, mora da razmisli o informacijama koje dobije.

Nakon nekog vremena, vratite se u Hill. On će vam zakazati termin poslije dvanaest sati uveče u svom vinskom podrumu (ovo je jedna od kabina na istom brodu, treba na palubu i otići na krmu broda). Nakon razgovora, morat ćete posjetiti frule Fernando Diffindur, gdje je Teaser često plivao. Hillu treba dokaz da si u pravu.

Sada je vaš zadatak pronaći Andre Labora, stolara, u gradu. Prema Brunneru, on je bio taj koji je pomogao Danu da izgradi plivalište. Laburisti vam zakazuju sastanak u kabini korvete Protector. Stolar te izdaje. Sa sobom dovodi policajca. Ubijte ih. Reci Hillu šta se dogodilo. On nudi da prikrije tragove zločina i zamijeni jedan od klanova, odnosno "narvale". Da biste to učinili, morate čekati jednog od "narvala" u pramcu njihove baze (galija "Velasco"), uzeti od njega amajliju klana i odnijeti je admiralu i tako spriječiti sumnju u ubistvo od tebe. Nakon što to učinite, dobićete uputstva da uništite sve "narvale". Službenici će biti na raspolaganju za pomoć. Nakon što pobijete sve, idite do buradi nasuprot ulaza. Između njih leži običan ključ za škrinje. Izvijestite admirala o uspješnom završetku misije. Sada se vrati Hillu Brunneru i reci mu šta se dogodilo. On će vas zamoliti da dođete kod njega kasnije. Prenoćite u kafani nekoliko dana, a zatim idite na Brdo. Kaže da će danas u ponoć u kafani biti sastanak Kappera sa jednom osobom. Morate prisluškivati ​​razgovor tako što ćete se sakriti iza stuba u vinskom podrumu (stojite postrance i ne mičite se ili ćete biti otkriveni). Ispostavilo se da su informacije zaista važne. Ispostavilo se da su Kapper i vođa klana Kasperov (a to je bio on) bili u istoj grupi. Ispostavilo se da niste vi, admiral, nego vas je zaokružio oko prsta. Tvojim rukama sam uništio "narvale". Osim toga, spomenuli su izvjesnog Mehaničara. Prijavi sve Brunneru. On će izraziti svoja razmišljanja o ovom pitanju i pokušati da se prisjeti ko je već živio ovdje prije njega. Ovo je neophodno da bi se saznalo ko je taj mehaničar.

Nećete naučiti ništa više od Hilla. Nakon nekog vremena biva ubijen. Kafanska konobarica Armo Dyulin će vam reći da je u vinskom podrumu pronašla Brunerov leš, i napomenula da joj je prije smrti postavljao pitanja o čovjeku koji je ovdje živio prije njega.

Idi kod admirala. On će vam reći da se ne miješate u ovu stvar. Pokušajte pronaći najstarije stanovnike Grada. Jedna od njih je Cecile Galard, koja živi u galiji Eva. Odlazeći do nje, vidjet ćete tri "Kaspera" koji pokušavaju da ubiju nesretnu ženu. Ubijte ih i dobit ćete informaciju o Mehaniku kao zahvalu (ako ne uspijete spasiti stariju damu, Aurelie Bertin će sve ispričati). Njegovo ime je Henrik Wedeker i upravo je on osmislio način osiguranja brodova Grada. Izgleda da ga je admiral izolovao na barku San Gabriel, bazi klana Casper. Moraš doći do njega. Morat ćete sami uništiti cijeli klan.

Pričaj sa Henrikom. Ispostavilo se da grad počiva na samo tri kostura brodova i da ga može uništiti svaka oluja. Srećom, ima brod da otplovi odavde. Ali: prvo će vam ga prodati, i to samo za milion i po, a drugo, brod još treba osloboditi od olupine. Ali to se može učiniti samo sa opremom koju je Henrik ispustio u vodu. Vaš zadatak je da se spustite u vodu u posebnom odijelu (to možete učiniti samo od 10.00 do 19.00) i uzeti opremu. Zaliha zraka u odijelu je samo šest minuta, a užasna proždrljiva stvorenja su navila pod Grad.

Odijelo visi na zidu unutar Phoenix platforme. On se oblači (i skida) automatski, samo mu treba prići.

Spusti se pod vodu. Lokacija opreme je nasumično generirana. Morat ćete se boriti sa ogromnim rakovima. Možete se boriti samo sabljom. Nećete moći ni trčati, a vrijeme je samo šest minuta.

Nakon što pronađete opremu, vratite se do mehaničara. Korveta mora biti snabdjevena svom potrebnom robom za plovidbu. To su topovske kugle, kugla, noževi, bombe, platno, lijekovi, daske, namirnice, barut i oružje. Idite do konobarice Armo Dulin. Dakle, granate za oružje mogu se dobiti od domaćica. To su Lea Tooors, Aurelie Bertin, Alice Taylor i Eliza Calvo. Elise će trebati lutnja, 10 grozdova i 3 boce vina, Lea - 10 vreća soli. Namirnice, daske i platno se mogu kupiti od vlasnika radnje. Padre Angel će vam dati lijek. Za barut i oružje morate kontaktirati policajca Johna Workmana. On će pomoći sa stanjem: povedite ga sa sobom.

Ostalo je regrutovati tim od najmanje 15 ljudi. Nakon što završite set, idite do mehaničara, oluja je već počela. Ali Capper ga je uhapsio. Moramo spasiti naučnika.

Idi u rezidenciju. Ovde nema mehaničara. On je u zatvoru na Tartaru. Trči tamo što brže možeš. Nažalost, Vedekera neće biti moguće osloboditi - on je u kavezu i nema vremena za traženje ključa. Mehaničar će vas poslati do drugog jarbola frule Fernanda Diffindura, do samog mjesta gdje je Teaser Dan sakrio svoj sanduk.

Došavši do naznačenog mjesta, izađite na otvoreno more kroz ikonu "otvoreno". Potraga je završena.

nastavlja se...