Passage stalker call of Pripyat. Prolaz Call of Pripyat Stalker Call of Pripyat Helicopters

U ovom vodiču će se razmatrati samo glavni zaplet igre. Ali sigurno ćete morati obaviti barem neke od dodatnih zadataka. U svakom slučaju, sami odlučujete hoćete li obavljati dodatne zadatke ili ne. Dodao bih da otvaranjem vašeg PDA u svakom trenutku (tipka "P"), možete odabrati jedan od primljenih zadataka. Nakon pritiska na odgovarajuću tipku, cilj potrage će biti prikazan na mini-mapi, što će vam uvelike olakšati zadatak praćenja do odredišta i dovršetka potrage.

Nakon što ste prešli dug put do mjesta pada helikoptera, vidjet ćete da se njegovi ostaci nalaze na brdu. Kako doći do ovog platoa, ne znate.

Skat-3 na Južnoj visoravni (nije dostupan).

Istražite mjesto pada Skata-5

Označite ovo mjesto na mapi, idite na njega. Helikopter će se nalaziti usred močvare sa nekoliko anomalija. Najbolje je spustiti se do helikoptera sa suprotne strane puta.

Siguran put do Skata-5.

Kada ste blizu njega, hodajte u krug dok se na ekranu ne pojavi upit da pritisnete tipku "F" da pregledate helikopter. Pritisnite ovaj taster.

Istražite mjesto pada Skata-2

Pomaknite se na određenu tačku. Helikopter će se nalaziti u sredini elektrane. Ovdje fantom iz sve snage bjesni, bacajući na vas razne predmete. Brzo trčite do helikoptera i pregledajte ga na isti način kao i prethodni. Pronaći ćete mape područja za koje bi neko mogao biti zainteresovan.

Istražite mjesto pada Skata-1

Odaberite ovaj zadatak u svom PDA (pritisnite tipku "P"), pratite marker na mini-mapi. Bićete na barži. Da biste ušli unutra, morat ćete sakriti oružje. Da biste to učinili, dvaput kliknite na "1", "2" ili druge tipke. Kada uđete, pronađite vodič za stolom u sredini trake. Tokom dijaloga s njim, možete ponuditi mape područja koje se nalaze u helikopteru Skat-2. Za to će vam dati značajan popust. Recimo da želite da stignete do stanice Yanov. Prijelaz će vas koštati 1000 kovanica (ako ne date kartice, tada će ta naknada biti najmanje 2000).

Nakon razgovora sa kondukterom i tehničarom, izađite iz zgrade i pratite mjesto pada helikoptera Skat-1. A minsko polje je svuda:

Siguran put do Skata-1.

Da biste savladali minsko polje, savjetujemo vam da se krećete duž mrežaste ograde s desne strane, povremeno se udaljujući od nje bliže centru. Čuvajte češće, ponovo učitavajte i koristite ovu metodu da odaberete sigurnu rutu bez ijedne mine. Kada dođete do helikoptera, naći ćete crnu kutiju.

Istražite mjesto pada Skata-4

Označite zadatak na karti, a zatim se pomaknite do određene točke. Morate doći do teritorije napuštene fabrike. Krećite se između dvije zgrade, skrenite desno. Sve ovo vrijeme, žuti marker bi trebao ostati na vašoj desnoj strani. Zatim ćete morati pronaći ulaz u radionicu. Unutar radionice sa desne strane nalazit će se jama. Idite dole, prođite hodnicima i popnite se stepenicama iznad. Prođite kroz prostoriju u kojoj se nalaze dokumenti na kontrolnoj tabli. Možete ih istražiti ili jednostavno proći. Dođite do helikoptera, ubijte pse i pregledajte Skat-4.

Dostavite Crnu kutiju tehničaru iz helikoptera Skat-1

Vratite se do stanice Yanov istim putem. Razgovarajte sa tehničarom s kojim ste razgovarali kada ste prvi put stigli na stanicu. Daj mu crnu kutiju. Reći će da će za dešifriranje trebati malo vremena i da će koštati mnogo. Ako želite dodatno zaraditi i uštedjeti novac na dešifriranju, možete pronaći dijelove za tehničara i alate (opcionalno) u napuštenoj kemijskoj tvornici.

Saznajte kako doći do Južne visoravni, gdje se srušio helikopter Skat-3

U barovima na stanici Yanov ili u barži na Zatonu razgovarajte sa stalkerima i pitajte ih znaju li nešto o srušenim helikopterima. Jedan od stalkera će reći da se informacije o tome kako doći do Južne visoravni mogu dobiti od Noe. Vratite se u Zaton, idite do teglenice gdje je Noah sjeo. Prilikom otvaranja vrata budite oprezni, jer će vas Noah odmah upucati (takve su njegove "mjere opreza"). Sakrijte oružje, priđite mu i pitajte za pale helikoptere. Kada Noa ponudi šetnju visoravni, pristanite.

Kada ste tamo, gledajte kako se Noah kreće, slijedite istu stazu i skočite dolje. Anomalija će vas odvesti na Južnu visoravan.

Istražite mjesto pada Skata-3

Idi do helikoptera i pregledaj ga. Saznat ćete o tri evakuacijske točke, koje ćete, zapravo, morati provjeriti.

Provjerite evakuacionu tačku "B2"

Idite do stanice Skadovsk na barži i razgovarajte s Beardom. Pitajte da li je vojska bila ovdje. "Gluv kao u tenku!"

Sačekajte dešifrovanje Crne kutije

Uz pomoć konduktera, vratite se u stanicu Yanov, idite do Azota i pitajte da li je dešifrovao unose u crnoj kutiji. Ako niste završili zadatak pronalaženja dijelova i alata za Azot, onda će on "pobijediti" cijenu od 3000 rubalja. Ako izvršite barem jedan zadatak i pronađete rezervne dijelove unutar najbliže napuštene zgrade, tada će cijena biti 1800 rubalja. Odlučite sami. Nakon dešifriranja poruke, uvjerit ćete se da postoji samo jedna evakuaciona tačka - "B28". Još jedan zadatak za inspekciju treće evakuacione tačke biće automatski otkazan.

Put do Pripjata

Morate doći do Pripjata, jer se tamo nalazi evakuaciona tačka "B28". To se može učiniti preko biljke "Jupiter". Pratite tamo, kao što pokazuje marker na mini-mapi. Idite istim putem kao što ste išli do helikoptera Skat-4. Priđite avionu koji se srušio i obratite pažnju na vrata sa desne strane.

Kako pronaći transportnu rutu do Pripjata.

Prođite kroz ovaj otvor i dođite do željene sobe. Pogledajte dnevnik rada na kontrolnoj tabli. Saznajte lokaciju generatora i transportnu rutu.

Da biste otvorili transportni put, morate pokrenuti generator. Idite dole, sa leve strane je kamion. Iza njega je drugi kamion. Pratite njenu stranu i pređite preko barikada. Idite do zgrade označene na mini-mapi, uđite unutra i popnite se na drugi sprat. Ovdje, na policama na navedenom mjestu, nalazi se još jedan časopis koji opisuje početak rada generatora.

Vratite se u Azot na stanici Yanov, javite da ste pronašli dokumente koji govore o podzemnoj stazi do Pripjata. On će potaknuti čovjeka po imenu Zulu, koji će rado otići u Pripjat. Izađite iz stanice, idite do sljedeće zgrade, sakrijte oružje i uđite unutra. Idi gore i razgovaraj sa Zuluom o svemu. Tokom razgovora saznaćete da je za kampanju potreban tim od najmanje tri osobe, kao i odijela sa zatvorenim sistemom disanja. U dijaloškom okviru ćete moći Zuluu reći imena onih koji bi mogli otići u Pripjat. Predložene opcije zavise od toga koje ste dodatne zadatke završili i kojim ste stalkerima pomogli. U svakom slučaju, jedna od opcija bi bio Noa iz Zatona.

Što se tiče našeg prolaza kroz igru ​​"Stalker Call of Pripyat", u Pripjat ćemo ići u timu sa Vanom. Wano je usamljeni stalker koji stoji za stolom unutar stanice Yanov u glavnoj dvorani, nasuprot prozora s trgovcem. Da bi Vano pristao da ode u Pripjat, potrebna mu je pomoć. Vano će vam dati 5.000 rubalja. Moraju se vratiti razbojnicima od kojih ih je pozajmio. Sam Vano se plaši da to uradi, jer je siguran da će banditi tražiti još novca. Idite tamo, vratite novac banditima u iznosu od 7.000 rubalja (kamata će biti potrebna) ili uništite sve. Ako ubijete sve, onda kada predate zadatak, Vano će vam ostaviti novac. Nakon toga razgovarajte s Vanom o odlasku u Pripjat. On će se složiti, ali će reći da treba da otkupi svoje odijelo sa zatvorenim sistemom za disanje. Potrebno mu je dati 5000 rubalja.

Ako imate novca, onda je to odlično. Ako nema novca, onda možete brzo završiti zadatak čika Jara, koji sjedi u susjednoj sobi. Zajedno s njim ući ćete u uništenu zgradu iz koje ćete morati pucati na plaćenike. Dakle, dajte Wanou novac i recite mu da je vrijeme da idete kod Zulua. Razgovaraj sa Zuluom. Sada možete otići u Pripjat čim nabavite odijelo sa zatvorenim sistemom disanja za sebe. S druge strane, možete regrutirati još nekoliko ljudi u tim.

Sada o kostimu. Možete kupiti kombinezon "Seva". Od trgovca u Yanovu košta 35-38 hiljada rubalja. Ako odete u Zaton i naručite ga od tipa po imenu Shustry, koji se nalazi na trećem nivou teglenice, onda će vas takav kombinezon koštati 30 tisuća rubalja. U tom slučaju, morat ćete dati depozit od 6.000 rubalja i pričekati nekoliko dana. Na drugom nivou je trgovac Sych, koji nudi isti kombinezon Seve za 28.000 rubalja. I nema potrebe čekati! Uzimajući kombinezon, vratite se Zuluu i javite da je vrijeme da idete u Pripjat.

Podvožnjak u Pripjatu

Dakle, krenite zajedno sa timom kroz tamnicu, ubijte mutante. Da biste otvorili vrata, morate kliknuti na naznačene ploče. Uskoro ćete naići na zaključana vrata. Moraš je nahraniti. Odmaknite se malo i vidjet ćete toranj na lijevoj strani. Popnite se i uključite generator. Lezi dole. Pojavljuju se razbojnici. Možete ih ubiti, ili možete nastaviti do druge točke dok vaši drugovi odvlače pažnju neprijatelja. Ali budite spremni na činjenicu da razbojnici mogu ubiti Wanoa i Zulua. Idite na naznačeno mjesto, postoji ulaz unutar zgrade. Uđite tamo, idite uz stepenice i povucite ručicu na kontrolnoj tabli. Vratite se na vrata koja su sada otvorena. Dođite do kraja tunela, ubijajući protivnike. Ne žurite, ubijajte sve postepeno.

Nepoznato oružje

Nakon što stignete u Pripjat i pogledate video, otiđite do kapetana i razgovarajte s njim. Slažem se da odem na operaciju. Ubijte prve neprijatelje, jer se odjednom ispostavi da ste upali u zasjedu. Ubijte sve protivnike. Glavna meta je vođa Monolita, koji stoji na krovu i puca iz nepoznatog oružja. Pogledajte snimak ekrana ispod.

Ubijte vođu Monolita i uzmite nepoznato oružje.

Pretražite leševe i pronađite oružje sa nišanom, ako ga nema. Ubijte vođu, uđite u zgradu iz koje su Monoliti istrčali i popnite se stepenicama na drugi sprat. Uzmi ispušteno oružje. Vratite se pukovniku Kowalskom i prijavite sve. Pokušajte da napustite sobu. Scena će vas zaustaviti.

Nedostaje izviđačka grupa

Inače, sa Jupitera je došao stalker po imenu Garik, koji vas sada može vratiti nazad. Ispada da ne morate trošiti vrijeme na putovanja s jedne lokacije na drugu. Pratite kontrolni punkt, vidjet ćete da su grupu vojnika ubili Monoliti. Premjestite se na naznačeno mjesto i pričekajte dolazak pomoći dvojice vojnih ljudi (ako su živi oni s kojima ste došli u Pripjat, onda će stići). Uđite u zgradu Kuće knjiga i ubijte neprijatelje. Krećite se hodnicima, otvorite vrata i ubijte sve oko čudne strukture. Pogledajte scenu.

Nepoznato oružje: saznajte informacije

Zatim morate pronaći tehničara koji će se pozabaviti pronađenim oružjem. Možete sami pretraživati ​​ili možete odmah otići u Cardan, koji se nalazi u Skadovsku (lokacija Zaton). Razgovarajte s njim (tehničar na drugom spratu barže). Ako se iznenada napije, onda samo spavaj. Dobićete laboratorijski ključ.

Stavka br. 62

Pomaknite se u donji lijevi kut karte Zatona. Tačka koju treba pratiti je označena na mini-mapi. Uđite u malu zgradu i spustite se niz stepenice. Otvorite vrata koristeći isti ključ koji ste dobili od Cardana. Slijedite jedan sprat ispod, očistite ga od zaraženih neprijatelja, a zatim se spustite niz druge stepenice. Naći ćete se u radionici sa šinama i čudovištem. Možete se popeti uz stepenice malo više i upucati čudovište sa svime što imate. Granate će biti efikasne u borbi protiv njega. I tako će čak i najmoćnije oružje zahtijevati 9-10 rafala (ili čak više).

Nakon što ste pobijedili neprijatelja, kojeg, inače, uopće ne možete ubiti, morate se popeti na iste metalne stepenice, a odatle se pomaknuti još više uz požarne stepenice. Popnite se preko gornjih mostova do drugog zida, idite prema kontrolnoj tački. Ne silazite niz stepenice, već skočite u ventilacijski šaht. Popnite se do kraja okna i uzmite dokumentaciju koju ste tražili sa instrument table.

Vratite se u Pripjat i razgovarajte sa pukovnikom Kovalskim. Nabavite novu misiju vezanu za nestalog izviđača.

Nestali stražar

Slijedite označenu tačku do trgovine, gdje je bila straža. Vidjet ćete vojnog čovjeka koji se upucao, nakon čega će se odmah pojaviti kontrolor. Ubiti ga je dovoljno lako. Glavna stvar je da se povremeno skrivate od njega kako ne biste bili u njegovom vidokrugu. Pokušajte pucati u glavu.

jedan pucanj

JAKO JE VAŽNO da se vratite sa prethodnog zadatka pranja rublja. Ovdje će Garik razgovarati s vama, a vi ćete naučiti priču o dva plaćenika. Upozoravamo vas iz razloga što postoji mogućnost direktnog odlaska u laboratoriju X8, ali nakon toga se može pojaviti greška: pukovnik Kovalsky će uopće odbiti razgovarati s vama (neće biti aktivnog ključa za početak razgovora).

Dakle, nakon razgovora s Garikom, otiđite do pukovnika i izvijestite o priči koju ste čuli. Napravite izbor, ubijte jednog neprijatelja ili pokušajte da se nosite sa svima odjednom. Nema ništa neobično u vezi sa zadatkom.

Laboratorija X8

Uđite u naznačenu zgradu i, što je vrlo važno, priđite vratima lifta. Zadatak će biti ažuriran u status "Potrebno je uključiti generator." Da biste to učinili, idite gore, mijenjajući stepenice tamo gdje se stepenice lome. Na zadnjem spratu pronađite prostoriju iznad okna lifta i pokrenite generator. Ometati će vas neprijatelji koji se nalaze na svakom spratu - zaraženi, monoliti itd. Kada se generator pokrene, vratite se na prvi sprat, uđite u otvoreni lift i pritisnite dugme "F". Bićete odvedeni u laboratoriju X8.

Idi dole i otvori vrata. Odavde možete ići u različitim smjerovima, ali morate ići do prolaza ispred, koji vodi dolje. Držite se lijevo i pronađite drugu stepenicu. Slijedite ispod, idite hodnikom i nađite se u prostranoj sali gdje se možete spustiti do "bazena". Uradite to i na jednom od stolova sa računarom pronađite prvi folder sa dokumentima.

Prvi dokument.

Pažnja! Od vas će biti zatraženo da napustite kompleks ili nastavite potragu za dokumentima. Zanemarite ovaj trik, jer morate pronaći SVE dokumente!

U blizini hodnika kroz koji ste došli. Idi tamo (u ovoj prostoriji još uvijek postoji ogroman balon). Ako postoji balon, onda se krećete u pravom smjeru. Spustite se stepenicama ispod, uz jedan od zidova nalazi se ormarić sa policama. Prođite pored njega i uzmite drugi folder sa dokumentima sa kontrolne table.

Drugi dokument.

Vratite se do vrata koja ste otvorili nakon što ste se spustili liftom. Stanite leđima okrenuti ulaznim vratima i skrenite desno. Nakon što se spustite niz stepenice, idite uz stepenice u krajnjem desnom uglu. Naći ćete se u prostranoj sali na drugom spratu. Pronađite treći folder sa dokumentima u jednom od ormarića.

Treći dokument.

Ovdje će se pojaviti neprijatelj - ubijte ga ili pobjegnite. Pronađena su tri fascikla sa dokumentima, ali treba pronaći isti broj. Vratite se u sobu u kojoj ste pronašli drugi folder (balon je postavljen). Morate ući u susjednu sobu i popeti se u okno lifta, gdje se nalaze ljestve. Popnite se dva nivoa više i vidjet ćete otvorena vrata lifta. Skočite iz daljine u ovaj otvor, naći ćete se na podu. Ovdje će biti tri burera. Najbolje ih je ubiti nožem, približavajući se. Zapamtite da su konvencionalne puške i mitraljezi neefikasni protiv njih. U ovoj prostoriji će biti jedna fascikla sa dokumentima, ali nemojte žuriti da izađete. Popnite se stepenicama u drugu sobu i na stolu ćete naći peti folder sa dokumentima.

Ostaje pronaći posljednji folder. Vratite se u otvor lifta, idite gore i skočite u kabinu kroz rupu iznad. Izađite u hodnik, idite do ulaznih vrata u laboratoriju. Stanite leđima okrenuti ovim vratima, idite lijevo, otvorite vrata koja vode u učionicu (vidi sliku):

Poslednji dokument.

Siđite dole, brzo uzmite plavu fasciklu sa stola i napustite laboratoriju. Vrati se pukovniku i razgovaraj s njim. Dobijte novi zadatak.

radio smetnje

Pređite na naznačenu tačku i pretražite leš komandanta izviđačke grupe. Uzmite eksploziv sa tajmerom. Kontaktirat će vas pukovnik od kojeg ćete saznati da se izvor radio smetnji nalazi u vrtiću. Idite u njegovom smjeru, vrata su označena žutim markerom, na koji trebate instalirati eksploziv s tajmerom. Uradite to, a zatim bežite. Nakon eksplozije, uđite unutra, idite u desno krilo vrta, koristeći nekoliko stepenica. Kao rezultat toga, na drugom nivou ćete pronaći čudnu strukturu sličnu onoj koja se vidi u zgradi Kuće knjiga. Uništite ga bacanjem granate ili ispaljivanjem nekoliko rafala. Kroz rupu u podu gdje je stajala ova konstrukcija, spustite se na nivo ispod i otvorite zeleni zamrzivač. Oslobodićete doktora i automatski ćete se naći u vešernici. Razgovaraj sa Kowalskim.

Nepoznat izvor signala

Pređite na određenu tačku, sačekajte dok vam ne bude naređeno da idete na drugo mesto. Trčite u dvorište spavaonice, a zatim se vratite u bazu i pogledajte scenu.

Evakuacija

Sačekajte eksploziju, dopunite zalihe i naredite Kowalskom da okupi borce. Probijte se do helikoptera, zadržite položaje dok ne stignu i sami odlučite hoćete li završiti igru ​​ili nastaviti kroz nju u slobodnom hodu.

Verzija stranice za štampanje:
Pročitajte sve najnovije o igrama i pogledajte
Prolaz priče Stalker Call of Pripyat

"Scat 5" - Istražite mjesto pada

Opis: Istražite mjesto pada helikoptera Skat-5
Potraga daje: --
Uslovi izdavanja: --
Nagrada: --
Hodati kroz: Jedna od prvih priča. Ovdje je sve jednostavno, trebamo doći do helikoptera koji se nalazi unutar anomalije "Marsh" i pretražiti ga. Mislim da neće biti nekih posebnih poteškoća. Prolaz do Anomalije je slobodan,glavno je da ne naletite na gladne pse ili nekog drugog.Nakon pretresa helikoptera ispostavilo se da je sva elektronika unutra izgorjela i sada treba pronaci uzrok izgorjelog elektronika. Razlog ćemo pronaći tako što ćemo završiti još jednu misiju, tako da smo za sada završili s tim.
Savjeti: U anomaliji, upotrijebite vijak za izgradnju ceste. U blizini helikoptera u kutiji ćete naći neke namirnice."Scat 2" - Istražite mjesto pada

Opis: Istražite mjesto pada helikoptera Skat-2
Potraga daje: --
Uslovi izdavanja: --
Nagrada: --
Hodati kroz: Pa smo tražili Skat-5, trčimo dalje, do drugog helikoptera, Do samog ruba karte na jugozapad, tik do anomalije "Gvozdena šuma". Poltergeist leti u blizini naše mete, pa se krećemo polako, dok on reaguje na pokrete GG. Ubijamo poltergeist i možemo pretraživati ​​helikopter.Još jedan screensaver na motoru, u kojem Degtyarev (GG), otkriva da je posada ovog helikoptera umrla u zraku, ali je kompjuter na brodu uspio pronaći mape područja između Zatona i Jupiter. Savjeti:Pretražujemo leševe vojnika koji leže u blizini, skupljamo patrone itd. Ako vas je poltergeist primijetio, bacat će predmete, sakriti se iza uglova i raznih skloništa.

Mape područja: Pronađite zainteresirane strane

Opis: Pronađite nekoga ko će biti zainteresovan za kartice koje ste pronašli
Potraga daje: --
Uslovi izdavanja: Helikopter "Skat-2" pronađen i pregledan
Nagrada: Popust za kretanje između lokacija
Hodati kroz: Idemo do teretnog broda "Skadovsk", razgovaramo sa stalkerom po imenu Pilot, nudimo mu da uzme karte. Kopira ih u svoj PDA. Sada znamo da postoji kratak put između stanice Yanov i Skadovska. Poklonili smo karte područja i dobili mogućnost jeftinog prijelaza između lokacija. Savjeti: --

"Scat 3" - Istražite mjesto pada

Opis: Istražite mjesto pada helikoptera Skat-3 Potraga daje: --Uslovi izdavanja: --Nagrada: Hodati kroz: Ne možete tek tako doći do trećeg helikoptera, pa idemo do Stalkera Noe, koji živi u svojoj "arki", južno od lučkih dizalica. U svom brodu drži pripitomljenog psa Lassie. Razgovaramo s njim, pitamo za helikoptere i dogovorimo se da nas odveze do Platoa.Pojavljujemo se na izgorjeloj farmi, okolo ima puno "prženih" anomalija, pratimo kojim putem Noa ide, pa mi prati ga. Ne zaboravite vijke! Dolazimo do ivice, odgurujemo se i skačemo u "Teleport". (Pažnja - dobro ubrzajte, inače ćete morati ponovo skočiti) Teleportiramo se u blizini anomalije "Cirkus" i idemo na Plato. U blizini mete je jazbina za snork, pa je najbolje da ih prvo uništimo prije nego što nam to urade). Nakon toga idemo na pregled helikoptera Skat-3. Dobijamo informaciju da su oba motora otkazala u letu, a u putnom kompjuteru nalazimo mapu sa oznakama evakuacionih tačaka "B2", "B28", "B205" Savjeti: Dugotrajni boravak u Anomaliji prženja ozbiljno će oštetiti vaše odijelo.

Mjesta evakuacije: Kontrolna tačka "B2"

Opis:
Potraga daje: --
Uslovi izdavanja: Skat-3 pregledan
Nagrada: --
Hodati kroz: Vraćamo se u Skadovsk, razgovaramo sa Beardom, koji opovrgava informacije o pojavi vojske ovdje.

Mjesta evakuacije: Kontrolna tačka "B205"

Opis: Na mapi koju je pronašao jedan od helikoptera, označene su evakuacione tačke. Trebalo bi provjeriti da li se vojska tamo pojavila.
Potraga daje: --
Uslovi izdavanja: --
Nagrada: --
Hodati kroz: Idemo prema sistemu protivvazdušne odbrane Volkhoa na lokaciji Jupiter Okolina. U tom području ima puno zombija, pa je bolje uzeti sačmaricu ili drugo efikasno oružje. Ulazimo u zgradu, u jednoj od prostorija nalazimo na stolu bilješku od Sokolova sa sadržajem: „Stari list sa rasporedom postova; na dnu su vidljiva četiri broja: „1421“. sa padom helikoptera nastavio do tačke evakuacije B205 Dva dana evakuacija nije izvršena, dalji boravak na punktu je povezan sa neopravdanim rizikom.Odlučio da napusti punkt i nastavi u pokretnu laboratoriju naučne ekspedicije.Laboratorija se nalazi severoistočno od evakuacione tačke." Šifra 1421 nam je i dalje korisna, siđemo u podrum, do zatvorenih vrata, unesemo šifru. (iako zapravo ne moramo unositi kod). Dole će biti jato jerboa, a bitka sa Burrerom će se voditi u velikoj prostoriji. Pokušajte izbjeći predmete koje baca, a također se sakrijte iza velikih kutija. Zatim se popnite uz stepenice i naći ćete se u sobi zatvorenoj iznutra s malim arsenalom. Tu je i raketni bacač i dvije granate za njega. Zadatak je završen, ostaje da se traži tačka B28.

Istražite mjesto pada helikoptera Skat-1

Opis: Istražite mjesto pada helikoptera Skat-1
Potraga daje: --
Uslovi izdavanja: --
Nagrada: --
Hodati kroz: Lokacija oko Jupitera. Idemo do heliodroma. Prolaz je zatvoren minskim poljem. Ali do helikoptera se može doći uz ogradu. Prilazimo, pregledavamo, preuzimamo Crnu kutiju i nosimo je u Azot na Yanov. Kaže da dešifrovanje može potrajati oko tri sata, a novac će biti pristojan. Dakle, čekamo tri sata, prilazimo Azotu. Dajemo mu tri hiljade i slušamo dobijeni audio snimak koji kaže da u slučaju nesreće svi treba da odu na evakuacioni punkt B28.

Istražite mjesto pada helikoptera Skat-4

Opis: Istražite mjesto pada helikoptera Skat-4
Potraga daje: --
Uslovi izdavanja: --
Nagrada: --
Hodati kroz: Kroz južnu kapiju ulazimo u zgradu fabrike, kroz podzemne hodnike ulazimo u halu, sa porušenim krovom. Srušeni helikopter će biti teško ne primijetiti. Gledamo okolo, ali ne nalazimo ništa posebno vrijedno.

Put do Pripjata

Opis: Prema zapisima iz "crne kutije" jednog od helikoptera, vojska je trebalo da se okupi na evakuacionoj tački "B28". Nalazi se u Pripjatu: tako, u svakom slučaju, kažu karte pronađene u drugom helikopteru. Morat ćemo potražiti priliku da stignemo tamo - o tome morate razgovarati s vodičem.
Potraga daje: Pilot
Uslovi izdavanja: Pronađena je i dešifrovana crna kutija helikoptera Skat-4
Nagrada:
Hodati kroz: Kondukter ne zna put do Pripjata i šalje nas u fabriku Jupiter po dokumente. Na teritoriju pogona idemo kroz glavni ulaz, skrećemo desno i ulazimo u upravnu zgradu. U prostoriji na trećem spratu nalazimo fasciklu sa narudžbom. Dokumenti pronađeni u administrativnoj radnji govore o evakuaciji proizvodnog kompleksa sa teritorije fabrike. Informacije o tome treba potražiti u laboratorijskoj zgradi. Tu, na trećem spratu, je hodnik-prelaz u drugu zgradu, nakon njega skrećemo levo i na polici nalazimo list sveske u kome je reč o određenom proizvodu br.62. Sudeći po zapisniku iz laboratorijske radnje, evakuaciju je trebalo da izvrši odjel za dostavu. Moram provjeriti ovo mjesto. Napuštamo zgradu i krećemo se dalje od ulaza. U sledećoj zgradi na prvom spratu će biti tabak sa isporukama baš ovog proizvoda.Sada idemo u radionicu. Zaobilazimo glavnu zgradu i prolazimo kroz južnu kapiju, spuštamo se u male podzemne hodnike i izlazimo u glavnu zgradu. Biće dva černobilska psa. Na stolu nalazimo još jedan dokument, koji kaže da moramo ići u prvo odjeljenje, gdje nalazimo dokaz da podzemna staza do Pripjata postoji. U prodavnici hemijskih jedinjenja trebalo bi da bude informacija o očuvanju podzemnog nadvožnjaka "Pripjat-1" uz pomoć neke vrste gasa. Stoga se vraćamo istim putem kojim smo išli u radionicu. Oni koji se još nisu umorili od trčanja po napuštenoj fabrici u potrazi za dokumentom idu dalje. Ulaz u podzemni nadvožnjak je iza transportne brave. Morate provjeriti ovo mjesto i potražiti bilo kakve informacije o nadvožnjaku. Konačno, kada prikupimo svu dokumentaciju, idemo kod tehničara Azota na Yanov, gdje će nam reći o podzemnom prolazu do Pripjata.
Savjeti: Prije izlaska iz fabrike idite na treći sprat upravne zgrade kako biste uzeli još jednu dokumentaciju. Oni nose čisto administrativne informacije, ali ih čuvaju plaćenici čiji vođa u PDA ima neke zanimljive informacije. Odnesite sve pronađene dokumente vođi dužnika, možete dobiti postignuće "Trgovac informacijama". Ali donesite administrativne informacije u tabor naučnika. Za njega ćete biti plaćeni 7000+ lijekova, a za PDA crnog 2500.

Pripjat-1 + kontrolna tačka "B28"

Opis: Treba stići do Pripjata
Potraga daje: Pilot, Zulu, Azoth
Uslovi izdavanja: Završen zadatak Put do Pripjata
Nagrada: --
Hodati kroz: Prvo morate nabaviti odijelo sa zatvorenim sistemom disanja. Najpovoljnija i najbrža opcija je da ga kupite od Hawaiian-a na Yanovu. Azot bi mogao otvoriti bravu nadvožnjaka Pripjat-1, ali odbija ići na teritorij tvornice Jupiter bez čuvara i preporučuje da povede nekoliko boraca sa sobom na nadvožnjak. Zulu se već pridružio timu. Nudi da mu pošalje nove borce. Što više zadataka završite, više likova možete ponijeti sa sobom. Zulu kaže da su vam za planinarenje potrebne najmanje tri osobe. Sa tom sumom sam dobio najviše 5 ljudi: Vano, Tramp, poručnik Sokolov, Zulu, Azot. U dijalogu sa Zuluom postoji i grana koja govori o Noi, ali ako dođete kod njega na Zaton, on neće imati dijalog vezan za putovanje u Pripjat. Možda će zakrpa to popraviti. Počnimo sa okupljanjem ekipe. Svakom stalkeru treba odijelo sa zatvorenim sistemom disanja. Prvo, idemo do Vanoa, iako je svejedno koga ćemo prvog povesti. Moramo da pozajmimo 5000 za odelo, nakon čega ga vodimo kod Zulua. Skitnica nema problema sa kostimom, jer i dalje ima stari monolitni kostim. Ali poručnik Sokolov nema odelo i moraće da pita Ozerskog. Ali kao i uvijek, nećete dobiti ništa tek tako. Morate izvršiti zadatak i donijeti naučnicima uzorak anomalne biljke na rubu kamenoloma. Kada ga donesete, možete otići do Zulua.Uzgred, ako ste ranije obavili sve zadatke naučnika, tada će vam biti dodijeljen čin - "Pionir", a kada sve tri dovedete Zuluu, vi ćete imaće još jedno dostignuće - "Vođa". Kada se svi okupe, Nitrogen otvara vrata Jupiterove podzemne železnice. Nadalje, najvažnije je osigurati da niko iz vašeg tima ne pogine. Ovaj podzemni prolaz će se dugo pamtiti. Sve do velike dvorane, Snorks će napasti.Upotrijebite bacač granata i iskoristite oba slota za oružje. Zatim ćete morati uključiti napajanje na vrata. Penjući se uz transformator uz stepenice, uključite struju.Monoliti će nestati sa strane kontejnera. Napajanje je uključeno, ali su vrata još uvijek zaključana. Moramo ići u Kontrolnu sobu.Kada uđemo, dva snajpera se pojavljuju na suprotnim stranama hodnika, a još nekoliko Monolita ide sa strane sa koje smo došli. Pritisnemo polugu i idemo do otvorenih vrata. Zatim idemo hodnikom, gađamo jerboe, zombije i šnorkove. Nemoguće je izgubiti se. Dolazimo do stepenica koje vode do ventilacionog otvora i evo nas u Pripjatu. Nakon učitavanja lokacije, gledamo kratki video na motoru, nakon čega se pojavljujemo ispred Kowalskog.

Nepoznato oružje

Opis: Pronađite oružje koje koriste Monoliti da obore helikopter sa vojskom.
Potraga daje: Potpukovnik Kovalsky.
Uslovi izdavanja: --
Nagrada: Gauss pištolj, žuti ključ karton
Hodati kroz: Zajedno sa kapetanom Tarasovim idemo u bolnicu. Zauzimamo mjesta u zgradi i čekamo da tri Monolita odu u centar dvorišta. Brzo ih uklonimo, idemo u pretragu tijela. U ovom trenutku, ostatak Monolita, koji su nam upali u zasedu, počinju da napadnu. Naš cilj je da ubijemo monolit, na rubu krova petospratnice, koja stoji sa Gauss pištoljem. Nakon što su svi fanatici mrtvi, uzimamo tajno oružje i vraćamo se Kowalskom. Ali uzorak Gauss pištolja je oštećen, morate pronaći mehaničara koji će ga popraviti. Idemo do Cardana na Zatonu. Kad mu kažemo za proizvod broj 62, onesvijesti se i dosadno je čekati dok ne dođe sebi :)

Tokom dijaloga saznajemo da je Cardan radio u fabrici Jupiter, upravo sa ovim proizvodom. Za popravku mu je potrebna dokumentacija, uzimamo staru magnetnu karticu i idemo do anomalije Gvozdene šume, biće kodirana vrata u zgradi u blizini. Ovdje ključna kartica dobro dođe. Spuštamo se u test shop, u hodniku će biti oko 5 zombiranih stalkera, spuštamo se još niže, ulazimo u dvoranu sa ogromnim štitom postavljenim na šine. Lično, na ovom mjestu sam prvi put sreo pseudo-giganta. Prilično je nespretan, ali ga je jako teško probiti mecima. Nabavite naboje za oklop, sačmaricu i bacače granata. Ali bolje je da uzmete nešto teže.

Penjemo se stepenicama, zatim se penjemo na gornju cijev kroz rupu u ventilacijski šaht (sjetimo se starog prijatelja Freemana) i izlazimo u drugi hodnik. Potrebni dokumenti će ležati na stolu, a pored njega - uzorak proizvoda broj 62. Dobijamo žuti ključ karticu iz laboratorije X8. Sada morate izaći i vratiti se u Kardan na Skadovsku. Predajemo dokumente, čekamo da se pokvari, a ujedno popravljamo Gaussian. U ovo vrijeme možete spavati. Ustajemo, uzimamo oružje i dokumentaciju i odlazimo do potpukovnika Kovalskog u Pripjat.
Savjeti: U test shopu na policama ćete naći patrone za AK.

Nedostaje izviđačka grupa

Opis: Izviđačka grupa koju je poslao Kowalski nestala je nakon čudne komunikacije. Morate ih pronaći i saznati šta se dogodilo.
Potraga daje: Potpukovnik Kovalsky
Uslovi izdavanja: Primio je čudan signal na radiju.
Nagrada: --
Hodati kroz: Idemo do cilja: malo zapadnije od hostela u Pripjatu. Na čistini nalazimo mrtva tijela grupe.

Klaster "Monolit"

Opis: Potrebno je uništiti sve "monolite" koji su se naselili u zgradi. Njihove akumulacije predstavljaju prijetnju vojnom kampu.
Potraga daje: Potpukovnik Kovalsky
Uslovi izdavanja:
Nagrada:
Hodati kroz: Sastajemo se sa Vanom i Sokolovim (ako su stigli do Pripjata) kod spomenika "Prijateljstvo naroda" i idemo da počistimo radnju "Knjige". Uđemo unutra, u zatvorenoj prostoriji Monoliti će sjediti u transu i razgovarati s monolitom kroz čudnu strukturu. Brzo ubijamo fanatike dok se ne probude i pregledaju strukturu.
Savjeti: Nakon svega, dovedite Vano i Sokolova žive u bazu.

Nestali stražar

Opis: Jedan od vojnika je nestao sa svog mjesta, morate ga pronaći i otkriti razlog nestanka.
Potraga daje: Potpukovnik Kovalsky
Uslovi izdavanja: Pronađen tim koji nedostaje
Nagrada:
Hodati kroz: Na karti imamo oznaku kuda idemo, pa idemo do delikatese. prije nego što stignemo na pravo mjesto, čujemo vriske i pucnjeve. Stražar puca na nekoga. Prilazimo mu i on se panično ubija.....Za par sekundi saznajemo razlog - kontrolor ga je uhvatio za mozak. Ubijamo kontrolora i kontaktiramo Kovalskog preko radija.
Savjeti: Jedan ili dva hica iz Gaussovog topa dovoljna su da ubiju kontrolora.

jedan pucanj

Opis:
Potraga daje:
Uslovi izdavanja:
Nagrada: SVD + municija
Hodati kroz: Prolazeći pored Garika, ispričat će vam o plaćenicima, koje je doveo do Pripjata, i o tome kako su htjeli da ga ubiju. Idemo do Kowalskog, pričamo o plaćenicima i svim informacijama koje ste ranije dobili. I ovdje imamo 2 akcije koje možete izabrati:

1) Uklonite vođu plaćenika, tada će oni biti neorganizirani i više neće biti problem. Ali tada nećemo znati ko je bio kupac. Predlažem da odaberete drugu opciju.

2) Uklonite i kupca i plaćenike. Krilov nas vodi do tačke, daju nam SVD i patrone, mada sam više voleo da koristim gaus. Čekamo da se svi okupe ispred ulaza. Glavne mete: vođa plaćenika "Šakal" i mušterija "Serbin" u odelu ekologa. Uklonite dvije mete. Ostale možete ubiti ako imate vremena prije nego pobjegnu.

Idemo do leševa, tražimo Serbina, uzimamo Crveni ključ iz laboratorije X8. Nakon toga se vraćamo u Kovalsky i javljamo situaciju.
Savjeti: Potragu je bolje završiti tokom dana ili sa oružjem koje ima instaliran NVG.

Laboratorij x8

Opis: Pronađene informacije upućuju na centralnu laboratoriju pod indeksom X8. Mogu postojati informacije o tajnim eksperimentima koji se provode na teritoriji Zone.
Potraga daje: --
Uslovi izdavanja: Dokumenti pronađeni u radionici sa predmetom br. 62
Nagrada: --
Hodati kroz: Idemo u Yubileiny KBO. Unaprijed uzimamo što više patrona, kompleta prve pomoći itd. Misija neće biti laka.Na prvom spratu prilazimo liftu, on je bez struje, treba da upalite agregat. Idemo uz stepenice. Na indikatoru se nalazi 26 živih bića. U toku prelaska na gornji sprat ubijamo gomile zombija i monolita. Na petom spratu, blizu vrata lifta, naći ćete PDA plaćenika Barchuka, u kojem se kaže da se generator nalazi na šestom servisnom spratu. Pokrećemo generator, penjemo se u lift i spuštamo se u laboratorij x8.

Silazimo, otvaramo vrata sa pristupnom karticom. Tamo, sa desne strane, biće zatvorena vrata sa natpisom da je neovlašćen ulazak zabranjen. Ovdje će vam trebati crvena ključ kartica. Otvarate vrata, unutra je arsenal oružja i lijekova.Ulazimo u učionicu, na stazi električne anomalije, spuštamo se niz stepenice, na stolu je plava sveska sa bilješkama o eksperimentu. Uzimamo i vraćamo se na ulaz. Idemo u trpezariju, usput ćete sresti dva šnorka - ne boj se, još je rano.

Idemo uz stepenice jedan let, idemo u trpezariju. Čuje se kako dijete plače. U muškom toaletu sa desne strane naći ćete Burera, kojem nedostaje komunikacija i plače od samoće. Tokom zabave ne zaboravite pratiti izdržljivost, inače ćete se naći bez oružja. Na kraju sobe naći ćete istraživačke radove. Opet se vraćamo do ulaza i spuštamo se u laboratoriju. Ali ne skrećemo lijevo dolje, nego idemo uz desno stepenište. Tu će sjediti poltergeist koji nas je sve ovo vrijeme revnosno gnjavio, a tu će biti i mitraljez RP-74. Sada idemo dole u laboratoriju. Pored makete Rainbow Aggression Suppressor, naći ćete još jedan dokument na polici. Ukupno 3.

Budite oprezni, pojavit će se jerboas koji vas mogu odvesti u suptilne anomalije. U prostoriji sa dva velika rezervoara na kontrolnoj tabli biće nalog za transfer, a malo dalje - anabiotik koji vam omogućava da preživite oslobađanje.Sada idemo dole, idemo u desno okno lifta i idemo gore, kada smo vidi otvorena vrata na podu, skoči tamo. U sali će biti tri Burera. Ne znam šta ćeš s njima ako nemaš Gauss pištolj. Jer ako je to slučaj, onda ste ovdje na duge staze.) Pa kad ih ubiješ - oduzmi dva preostala dokumenta. I još dva antibiotika.

Sada, kako smo stigli, vraćamo se - liftom. Oh da, skoro sam zaboravio. Dok ne ubijete kontrolora, nećete otići odatle. Kad izađete, otrčite u perionicu kod Kovalenka na razgovor licem u lice. Ukupno, sa sobom morate imati 6 dokumenata iz laboratorije x8.

Savjeti: Na krovu Yubileiny KBO možete pronaći dva artefakta snježne pahulje. (iako možda ima i drugih)

radio smetnje

Opis: Pronađite i uništite izvor smetnji.
Potraga daje: Kowalski
Uslovi izdavanja: Laboratorij je završen x8
Nagrada: --
Hodati kroz: Idemo u dvorište južno od škole, pretražujemo leš vojnika, uzimamo eksploziv sa tajmerom. Nakon toga, komuniciramo s Kovalskim putem radija, potpukovnik kaže da su pronašli tačnu lokaciju signala - dolazi iz vrtića. Idemo tamo, postavljamo eksploziv na vrata i brzo se povlačimo na sigurnu udaljenost.

Nakon eksplozije, već možemo ući unutra. Dižemo se na drugi sprat i idemo u zapadno krilo. Biće poltergeista. Kada dođemo do zapadnog krila, videćemo instalaciju, to je izvor smetnji. Imamo zadatak da ga uništimo. Baci tamo nekoliko f1 granata.

Nakon uništenja, čujemo neki zvuk kucanja koji dolazi odozdo. Morate provjeriti izvor zvuka. Otvaramo frižider i tamo nalazimo nestalu vojsku, nakon toga idemo na razgovor sa Kowalskim

Nepoznato + Odred "Skat": Saznajte uzrok pada helikoptera

Opis: Kirilov je otkrio čudan signal nedaleko od baze. Morate provjeriti izvor signala.
Potraga daje: Kowalski
Uslovi izdavanja: Završen zadatak Radio smetnje
Nagrada:
Hodati kroz: Idemo do signalizacije, južno od hostela. Dolazimo na mjesto, signal se kreće - trčimo za njim. Ispostavilo se da je signal došao iz podzemlja. Sada se moramo vratiti u bazu. Čim smo na mjestu, gledamo video na motoru: dolazi nam strijelac, priča opću situaciju, kao i razloge pada helikoptera.

Evakuacija

Opis: Posljednja misija evakuacije voza izvan Zone
Potraga daje:Šef SBU
Uslovi izdavanja: Poznat je uzrok pada helikoptera
Nagrada:
Hodati kroz: Morate sačekati izbacivanje. U ovom trenutku možete razgovarati sa Strelokom, dati mu dokumente (ako ste ih prikupili). Nakon izbacivanja stupite u kontakt sa komandom i primite zadatak da evakuišete voz. Ima vremena do sljedećeg izdanja.
Prvo, morate razgovarati sa Kowalskim. Komandu zanimaju informacije koje Strelok zna, pa na putu do helikoptera treba da ga pokrijemo. Zatim napredujemo kroz grad, vrvi od neprijatelja do Prometejevog spomenika - evakuacione tačke "B28". Pobrinite se da ključni likovi ne budu ubijeni.

Prvo ćete na putu naići na zombije, zatim na mutante, a u blizini bioskopa nalazi se čitav niz Monolita. Usput će ipak biti potrebno privesti zdravicu, izgleda da ga je kontrolor dosta dobro pokrio... Dolazimo do spomenika i trebamo izdržati kod helikoptera. Gomile Monolita trče na nas, snajperisti pucaju sa krovova. Ali čekali smo da helikopteri polete. I ovdje imamo izbor: ostati u igri u freeplay modu ili odletjeti s vojskom i gledati kraj igre. Generiše se u zavisnosti od broja izvršenih zadataka, kao i od toga kako ste ih završili.

Čestitamo, igra Stalker: Call of Pripyat je prošla. Ali budite sigurni da je u Zoni ostalo još puno zanimljivih stvari!

Ovaj članak će opisati sve zadatke. Trenutno ovdje nisu opisani svi zadaci, ali će se članak svakodnevno ažurirati. Njihovi zadaci, opisi, načini prolaska, neki screenshotovi itd. Informacije mogu biti nepotpune i na mjestima ne sasvim tačne, stoga, ako nađete greške i netačne informacije, ili samo želite poboljšati članak, pa otkažite pretplatu u ovoj temi:

Sistem zadataka je potpuno promijenjen, tako da će se prolaz malo razlikovati od Shadows of Chernobyl i Clear Sky. Uputa je podijeljena na Priču i Dodatni dio, a sa vodičima iz prethodnih dijelova možete se upoznati ovdje:

Prolaz priče Stalker Call of Pripyat

"Scat 5" - Istražite mjesto pada

Opis: Istražite mjesto pada helikoptera Skat-5
Potraga daje:--
Uslovi izdavanja:--
Nagrada:--
Hodati kroz: Jedna od prvih priča. Ovdje je sve jednostavno, trebamo doći do helikoptera koji se nalazi unutar anomalije "Marsh" i pretražiti ga. Mislim da neće biti nekih posebnih poteškoća. Prolaz do Anomalije je slobodan,glavno je da ne naletite na gladne pse ili nekog drugog.Nakon pretresa helikoptera ispostavilo se da je sva elektronika unutra izgorjela i sada treba pronaci uzrok izgorjelog elektronika. Razlog ćemo pronaći tako što ćemo završiti još jednu misiju, tako da smo za sada završili s tim.
Savjeti:U anomaliji, upotrijebite vijak za izgradnju ceste. U blizini helikoptera u kutiji ćete naći neke namirnice.

"Scat 2" - Istražite mjesto pada

Opis: Istražite mjesto pada helikoptera Skat-2
Potraga daje:--
Uslovi izdavanja:--
Nagrada:--
Hodati kroz: Pa smo tražili Skat-5, trčimo dalje, do drugog helikoptera, Do samog ruba karte na jugozapad, tik do anomalije "Gvozdena šuma". Poltergeist leti u blizini naše mete, pa se krećemo polako, dok on reaguje na pokrete GG. Ubijamo poltergeist i možemo pretraživati ​​helikopter.Još jedan screensaver na motoru, u kojem Degtyarev (GG), otkriva da je posada ovog helikoptera umrla u zraku, ali je kompjuter na brodu uspio pronaći mape područja između Zatona i Jupiter. Savjeti:Pretražujemo leševe vojnika koji leže u blizini, skupljamo patrone itd. Ako vas je poltergeist primijetio, bacat će predmete, sakriti se iza uglova i raznih skloništa.

Mape područja: Pronađite zainteresirane strane

Opis: Pronađite nekoga ko će biti zainteresovan za kartice koje ste pronašli
Potraga daje:--
Uslovi izdavanja: Helikopter "Skat-2" pronađen i pregledan
Nagrada: Popust za kretanje između lokacija
Hodati kroz: Idemo do teretnog broda "Skadovsk", razgovaramo sa stalkerom po imenu Pilot, nudimo mu da uzme karte. Kopira ih u svoj PDA. Sada znamo da postoji kratak put između stanice Yanov i Skadovska. Poklonili smo karte područja i dobili mogućnost jeftinog prijelaza između lokacija. Savjeti:--


"Scat 3" - Istražite mjesto pada

Opis: Istražite mjesto pada helikoptera Skat-3 Potraga daje:--Uslovi izdavanja:--Nagrada:Hodati kroz: Ne možete tek tako doći do trećeg helikoptera, pa idemo do Stalkera Noe, koji živi u svojoj "arki", južno od lučkih dizalica. U svom brodu drži pripitomljenog psa Lassie. Razgovaramo s njim, pitamo za helikoptere i dogovorimo se da nas odveze do Platoa.Pojavljujemo se na izgorjeloj farmi, okolo ima puno "prženih" anomalija, pratimo kojim putem Noa ide, pa mi prati ga. Ne zaboravite vijke! Dolazimo do ivice, odgurujemo se i skačemo u "Teleport". (Pažnja - dobro ubrzajte, inače ćete morati ponovo skočiti) Teleportiramo se u blizini anomalije "Cirkus" i idemo na Plato. U blizini mete je jazbina za snork, pa je najbolje da ih prvo uništimo prije nego što nam to urade). Nakon toga idemo na pregled helikoptera Skat-3. Dobijamo informaciju da su oba motora otkazala u letu, a u putnom kompjuteru nalazimo mapu sa oznakama evakuacionih tačaka "B2", "B28", "B205" Savjeti:Dugotrajni boravak u Anomaliji prženja ozbiljno će oštetiti vaše odijelo.

Mjesta evakuacije: Kontrolna tačka "B2"

Opis:
Potraga daje:--
Uslovi izdavanja: Skat-3 pregledan
Nagrada:--
Hodati kroz: Vraćamo se u Skadovsk, razgovaramo sa Beardom, koji opovrgava informacije o pojavi vojske ovdje.
Savjeti:--

Mjesta evakuacije: Kontrolna tačka "B205"

Opis: Na mapi koju je pronašao jedan od helikoptera, označene su evakuacione tačke. Trebalo bi provjeriti da li se vojska tamo pojavila.
Potraga daje:--
Uslovi izdavanja:--
Nagrada:--
Hodati kroz: Idemo prema sistemu protivvazdušne odbrane Volkhoa na lokaciji Jupiter Okolina. U tom području ima puno zombija, pa je bolje uzeti sačmaricu ili drugo efikasno oružje. Ulazimo u zgradu, u jednoj od prostorija nalazimo na stolu bilješku od Sokolova sa sadržajem: „Stari list sa rasporedom postova; na dnu su vidljiva četiri broja: „1421“. sa padom helikoptera nastavio do tačke evakuacije B205 Dva dana evakuacija nije izvršena, dalji boravak na punktu je povezan sa neopravdanim rizikom.Odlučio da napusti punkt i nastavi u pokretnu laboratoriju naučne ekspedicije.Laboratorija se nalazi severoistočno od evakuacione tačke." Šifra 1421 nam je i dalje korisna, siđemo u podrum, do zatvorenih vrata, unesemo šifru. (iako zapravo ne moramo unositi kod). Dole će biti jato jerboa, a bitka sa Burrerom će se voditi u velikoj prostoriji. Pokušajte izbjeći predmete koje baca, a također se sakrijte iza velikih kutija. Zatim se popnite uz stepenice i naći ćete se u sobi zatvorenoj iznutra s malim arsenalom. Tu je i raketni bacač i dvije granate za njega. Zadatak je završen, ostaje da se traži tačka B28.
Savjeti:

Prolaz S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata

Opis: Istražite mjesto pada helikoptera Skat-1
Potraga daje:--
Uslovi izdavanja:--
Nagrada:--
Hodati kroz: Lokacija oko Jupitera. Idemo do heliodroma. Prolaz je zatvoren minskim poljem. Ali do helikoptera se može doći uz ogradu. Prilazimo, pregledavamo, preuzimamo Crnu kutiju i nosimo je u Azot na Yanov. Kaže da dešifrovanje može potrajati oko tri sata, a novac će biti pristojan. Dakle, čekamo tri sata, prilazimo Azotu. Dajemo mu tri hiljade i slušamo dobijeni audio snimak koji kaže da u slučaju nesreće svi treba da odu na evakuacioni punkt B28.
Savjeti:

Opis: Istražite mjesto pada helikoptera Skat-4
Potraga daje:--
Uslovi izdavanja:--
Nagrada:--
Hodati kroz: Kroz južnu kapiju ulazimo u zgradu fabrike, kroz podzemne hodnike ulazimo u halu, sa porušenim krovom. Srušeni helikopter će biti teško ne primijetiti. Gledamo okolo, ali ne nalazimo ništa posebno vrijedno.
Savjeti:



Put do Pripjata

Opis: Prema zapisima iz "crne kutije" jednog od helikoptera, vojska je trebalo da se okupi na evakuacionoj tački "B28". Nalazi se u Pripjatu: tako, u svakom slučaju, kažu karte pronađene u drugom helikopteru. Morat ćemo potražiti priliku da stignemo tamo - o tome morate razgovarati s vodičem.
Potraga daje: Pilot
Uslovi izdavanja: Pronađena je i dešifrovana crna kutija helikoptera Skat-4
Nagrada:
Hodati kroz: Kondukter ne zna put do Pripjata i šalje nas u fabriku Jupiter po dokumente. Na teritoriju pogona idemo kroz glavni ulaz, skrećemo desno i ulazimo u upravnu zgradu. U prostoriji na trećem spratu nalazimo fasciklu sa narudžbom. Dokumenti pronađeni u administrativnoj radnji govore o evakuaciji proizvodnog kompleksa sa teritorije fabrike. Informacije o tome treba potražiti u laboratorijskoj zgradi. Tu na trećem spratu je hodnik-prelaz u drugu zgradu, nakon njega skrećemo levo i na polici nalazimo list sveske u kome je reč o određenom proizvodu br.62. Sudeći po zapisniku iz laboratorijske radnje, evakuaciju je trebalo da izvrši odjel za dostavu. Moram provjeriti ovo mjesto. Napuštamo zgradu i krećemo se dalje od ulaza. U sledećoj zgradi na prvom spratu će biti tabak sa isporukama baš ovog proizvoda.Sada idemo u radionicu. Zaobilazimo glavnu zgradu i prolazimo kroz južnu kapiju, spuštamo se u male podzemne hodnike i izlazimo u glavnu zgradu. Biće dva černobilska psa. Na stolu nalazimo još jedan dokument, koji kaže da moramo ići u prvo odjeljenje, gdje nalazimo dokaz da podzemna staza do Pripjata postoji. U prodavnici hemijskih jedinjenja trebalo bi da bude informacija o očuvanju podzemnog nadvožnjaka "Pripjat-1" uz pomoć neke vrste gasa. Stoga se vraćamo istim putem kojim smo išli u radionicu. Oni koji se još nisu umorili od trčanja po napuštenoj fabrici u potrazi za dokumentom idu dalje. Ulaz u podzemni nadvožnjak je iza transportne brave. Morate provjeriti ovo mjesto i potražiti bilo kakve informacije o nadvožnjaku. Konačno, kada prikupimo svu dokumentaciju, idemo kod tehničara Azota na Yanov, gdje će nam reći o podzemnom prolazu do Pripjata.
Savjeti:Prije izlaska iz fabrike idite na treći sprat upravne zgrade kako biste uzeli još jednu dokumentaciju. Oni nose čisto administrativne informacije, ali ih čuvaju plaćenici čiji vođa u PDA ima neke zanimljive informacije. Odnesite sve pronađene dokumente vođi dužnika, možete dobiti postignuće "Trgovac informacijama". Ali donesite administrativne informacije u tabor naučnika. Za njega ćete biti plaćeni 7000+ lijekova, a za PDA crnog 2500.


Pripjat-1 + kontrolna tačka "B28"

Opis: Treba stići do Pripjata
Potraga daje: Pilot, Zulu, Azoth
Uslovi izdavanja: Završen zadatak Put do Pripjata
Nagrada:--
Hodati kroz:

Zulu kaže da su vam za planinarenje potrebne najmanje tri osobe. Sa tom sumom sam dobio najviše 5 ljudi: Vano, Tramp, poručnik Sokolov, Zulu, Azot. U dijalogu sa Zuluom postoji i grana koja govori o Noi, ali ako dođete kod njega na Zaton, on neće imati dijalog vezan za putovanje u Pripjat. Možda će zakrpa to popraviti. Počnimo sa okupljanjem ekipe. Svakom stalkeru treba odijelo sa zatvorenim sistemom disanja. Prvo, idemo do Vanoa, iako je svejedno koga ćemo prvog povesti. Moramo da pozajmimo 5000 za odelo, nakon čega ga vodimo kod Zulua. Skitnica nema problema sa kostimom, jer i dalje ima stari monolitni kostim.

Ali poručnik Sokolov nema odelo i moraće da pita Ozerskog. Ali kao i uvijek, nećete dobiti ništa tek tako. Morate izvršiti zadatak i donijeti naučnicima uzorak anomalne biljke na rubu kamenoloma. Kada ga donesete, možete otići do Zulua.

Inače, ako ste pre toga obavili sve zadatke naučnika, onda će vam biti dodeljen čin - "Pionir", a kada sve troje dovedete Zuluu, imaćete još jedno dostignuće - "Vođa". je sastavljen, Azot otvara vrata Jupiterovog metroa. Nadalje, najvažnije je osigurati da niko iz vašeg tima ne pogine. Ovaj podzemni prolaz će se dugo pamtiti. Sve do velike dvorane, Snorks će napasti.Upotrijebite bacač granata i iskoristite oba slota za oružje. Zatim ćete morati uključiti napajanje na vrata. Penjući se uz transformator uz stepenice, uključite struju.Monoliti će nestati sa strane kontejnera. Napajanje je uključeno, ali su vrata još uvijek zaključana. Morate ići u kontrolnu sobu.

Kada uđemo, na suprotnim stranama hodnika se pojavljuju dva snajpera, a sa strane sa koje smo došli dolazi još nekoliko Monolita. Pritisnemo polugu i idemo do otvorenih vrata. Zatim idemo hodnikom, gađamo jerboe, zombije i šnorkove. Nemoguće je izgubiti se. Dolazimo do stepenica koje vode do ventilacionog otvora i evo nas u Pripjatu. Nakon učitavanja lokacije, gledamo kratki video na motoru, nakon čega se pojavljujemo ispred Kowalskog.
Savjeti:


Nepoznato oružje

Opis: Pronađite oružje koje koriste Monoliti da obore helikopter sa vojskom.
Potraga daje: Potpukovnik Kovalsky.
Uslovi izdavanja:--
Nagrada: Gauss pištolj, žuti ključ karton
Hodati kroz: Zajedno sa kapetanom Tarasovim idemo u bolnicu. Zauzimamo mjesta u zgradi i čekamo da tri Monolita odu u centar dvorišta. Brzo ih uklonimo, idemo u pretragu tijela. U ovom trenutku, ostatak Monolita, koji su nam upali u zasedu, počinju da napadnu. Naš cilj je da ubijemo monolit, na rubu krova petospratnice, koja stoji sa Gauss pištoljem. Nakon što su svi fanatici mrtvi, uzimamo tajno oružje i vraćamo se Kowalskom. Ali uzorak Gauss pištolja je oštećen, morate pronaći mehaničara koji će ga popraviti. Idemo u Cardan na Zatonu. Kad mu kažemo za proizvod broj 62, onesvijesti se i dosadno je čekati dok ne dođe sebi :)

Tokom dijaloga saznajemo da je Cardan radio u fabrici Jupiter, upravo sa ovim proizvodom. Za popravku mu je potrebna dokumentacija, uzimamo staru magnetnu karticu i idemo do anomalije Gvozdene šume, biće kodirana vrata u zgradi u blizini. Ovdje ključna kartica dobro dođe. Spuštamo se u test shop, u hodniku će biti oko 5 zombiranih stalkera, spuštamo se još niže, ulazimo u dvoranu sa ogromnim štitom postavljenim na šine. Lično, na ovom mjestu sam prvi put sreo pseudo-giganta. Prilično je nespretan, ali ga je jako teško probiti mecima. Nabavite naboje za oklop, sačmaricu i bacače granata. Ali bolje je da uzmete nešto teže.

Penjemo se stepenicama, zatim se penjemo na gornju cijev kroz rupu u ventilacijski šaht (sjetimo se starog prijatelja Freemana) i izlazimo u drugi hodnik. Potrebni dokumenti će ležati na stolu, a pored njega - uzorak proizvoda broj 62. Dobijamo žuti ključ karticu iz laboratorije X8. Sada morate izaći i vratiti se u Kardan na Skadovsku. Predajemo dokumente, čekamo da se pokvari, a ujedno popravljamo Gaussian. U ovo vrijeme možete spavati. Ustajemo, uzimamo oružje i dokumentaciju i odlazimo do potpukovnika Kovalskog u Pripjat.
Savjeti:U test shopu na policama ćete naći patrone za AK.

Nedostaje izviđačka grupa

Opis: Izviđačka grupa koju je poslao Kowalski nestala je nakon čudne komunikacije. Morate ih pronaći i saznati šta se dogodilo.
Potraga daje: Potpukovnik Kovalsky
Uslovi izdavanja: Primio je čudan signal na radiju.
Nagrada:--
Hodati kroz: Idemo do cilja: malo zapadnije od hostela u Pripjatu. Na čistini nalazimo mrtva tijela grupe.
Savjeti:

Klaster "Monolit"

Opis: Potrebno je uništiti sve "monolite" koji su se naselili u zgradi. Njihove akumulacije predstavljaju prijetnju vojnom kampu.
Potraga daje: Potpukovnik Kovalsky
Uslovi izdavanja:
Nagrada:
Hodati kroz: Sastajemo se sa Vanom i Sokolovim (ako su stigli do Pripjata) kod spomenika "Prijateljstvo naroda" i idemo da počistimo radnju "Knjige". Uđemo unutra, u zatvorenoj prostoriji Monoliti će sjediti u transu i razgovarati s monolitom kroz čudnu strukturu. Brzo ubijamo fanatike dok se ne probude i pregledaju strukturu.
Savjeti:Nakon svega, dovedite Vano i Sokolova žive u bazu.


Nestali stražar

Opis: Jedan od vojnika je nestao sa svog mjesta, morate ga pronaći i otkriti razlog nestanka.
Potraga daje: Potpukovnik Kovalsky
Uslovi izdavanja: Pronađen tim koji nedostaje
Nagrada:
Hodati kroz: Na karti imamo oznaku kuda idemo, pa idemo do delikatese. prije nego što stignemo na pravo mjesto, čujemo vriske i pucnjeve. Stražar puca na nekoga. Prilazimo mu i on se panično ubija.....Za par sekundi saznajemo razlog - kontrolor ga je uhvatio za mozak. Ubijamo kontrolora i kontaktiramo Kovalskog preko radija.
Savjeti:Jedan ili dva hica iz Gaussovog topa dovoljna su da ubiju kontrolora.

jedan pucanj

Opis:
Potraga daje:
Uslovi izdavanja:
Nagrada: SVD + municija
Hodati kroz: Prolazeći pored Garika, ispričat će vam o plaćenicima, koje je doveo do Pripjata, i o tome kako su htjeli da ga ubiju. Idemo do Kowalskog, pričamo o plaćenicima i svim informacijama koje ste ranije dobili. I ovdje imamo 2 akcije koje možete izabrati:

1) Uklonite vođu plaćenika, tada će oni biti neorganizirani i više neće biti problem. Ali tada nećemo znati ko je bio kupac. Predlažem da odaberete drugu opciju.

2) Uklonite i kupca i plaćenike. Krilov nas vodi do tačke, daju nam SVD i patrone, mada sam više voleo da koristim gaus. Čekamo da se svi okupe ispred ulaza. Glavne mete: vođa plaćenika "Šakal" i mušterija "Serbin" u odelu ekologa. Uklonite dvije mete. Ostale možete ubiti ako imate vremena prije nego pobjegnu.

Idemo do leševa, tražimo Serbina, uzimamo Crveni ključ iz laboratorije X8. Nakon toga se vraćamo u Kovalsky i javljamo situaciju.
Savjeti:Potragu je bolje završiti tokom dana ili sa oružjem koje ima instaliran NVG.

Prolazak Stalkera Call of Pripyat

Laboratorij x8

Opis: Pronađene informacije upućuju na centralnu laboratoriju pod indeksom X8. Mogu postojati informacije o tajnim eksperimentima koji se provode na teritoriji Zone.
Potraga daje:--
Uslovi izdavanja: Dokumenti pronađeni u radionici sa predmetom br. 62
Nagrada:--
Hodati kroz: Idemo u Yubileiny KBO. Unaprijed uzimamo što više patrona, kompleta prve pomoći itd. Misija neće biti laka.Na prvom spratu prilazimo liftu, on je bez struje, treba da upalite agregat. Idemo uz stepenice. Na indikatoru se nalazi 26 živih bića. U toku prelaska na gornji sprat ubijamo gomile zombija i monolita. Na petom spratu, blizu vrata lifta, naći ćete PDA plaćenika Barchuka, u kojem se kaže da se generator nalazi na šestom servisnom spratu. Pokrećemo generator, penjemo se u lift i spuštamo se u laboratorij x8.

Silazimo, otvaramo vrata sa pristupnom karticom. Tamo, sa desne strane, biće zatvorena vrata sa natpisom da je neovlašćen ulazak zabranjen. Ovdje će vam trebati crvena ključ kartica. Otvarate vrata, unutra je arsenal oružja i lijekova.Ulazimo u učionicu, na stazi električne anomalije, spuštamo se niz stepenice, na stolu je plava sveska sa bilješkama o eksperimentu. Uzimamo i vraćamo se na ulaz. Idemo u trpezariju, usput ćete sresti dva šnorka - ne boj se, još je rano.

Idemo uz stepenice jedan let, idemo u trpezariju. Čuje se kako dijete plače. U muškom toaletu sa desne strane naći ćete Burera, kojem nedostaje komunikacija i plače od samoće. Tokom zabave ne zaboravite pratiti izdržljivost, inače ćete se naći bez oružja. Na kraju sobe naći ćete istraživačke radove. Opet se vraćamo do ulaza i spuštamo se u laboratoriju. Ali ne skrećemo lijevo dolje, nego idemo uz desno stepenište. Tu će sjediti poltergeist koji nas je sve ovo vrijeme revnosno gnjavio, a tu će biti i mitraljez RP-74. Sada idemo dole u laboratoriju. Pored makete Rainbow Aggression Suppressor, naći ćete još jedan dokument na polici. Ukupno 3. (http://www.website)

Budite oprezni, pojavit će se jerboas koji vas mogu odvesti u suptilne anomalije. U prostoriji sa dva velika rezervoara na kontrolnoj tabli biće nalog za transfer, a malo dalje - anabiotik koji vam omogućava da preživite oslobađanje.Sada idemo dole, idemo u desno okno lifta i idemo gore, kada smo vidi otvorena vrata na podu, skoči tamo. U sali će biti tri Burera. Ne znam šta ćeš s njima ako nemaš Gauss pištolj. Jer ako je to slučaj, onda ste ovdje na duge staze.) Pa kad ih ubiješ - oduzmi dva preostala dokumenta. I još dva antibiotika.

Sada, kako smo stigli, vraćamo se - liftom. Oh da, skoro sam zaboravio. Dok ne ubijete kontrolora, nećete otići odatle. Kad izađete, otrčite u perionicu kod Kovalenka na razgovor licem u lice. Ukupno, sa sobom morate imati 6 dokumenata iz laboratorije x8.
Savjeti:Na krovu Yubileiny KBO možete pronaći dva artefakta snježne pahulje. (iako možda ima i drugih)


radio smetnje

Opis: Pronađite i uništite izvor smetnji.
Potraga daje: Kowalski
Uslovi izdavanja: Laboratorij je završen x8
Nagrada:--
Hodati kroz: Idemo u dvorište južno od škole, pretražujemo leš vojnika, uzimamo eksploziv sa tajmerom. Nakon toga, komuniciramo s Kovalskim putem radija, potpukovnik kaže da su pronašli tačnu lokaciju signala - dolazi iz vrtića. Idemo tamo, postavljamo eksploziv na vrata i brzo se povlačimo na sigurnu udaljenost.

Nakon eksplozije, već možemo ući unutra. Dižemo se na drugi sprat i idemo u zapadno krilo. Biće poltergeista. Kada dođemo do zapadnog krila, videćemo instalaciju, to je izvor smetnji. Imamo zadatak da ga uništimo. Baci tamo nekoliko f1 granata.

Nakon uništenja, čujemo neki zvuk kucanja koji dolazi odozdo. Morate provjeriti izvor zvuka. Otvaramo frižider i tamo nalazimo nestalu vojsku, nakon toga idemo na razgovor sa Kowalskim
Savjeti:

Nepoznato + Odred "Skat": Saznajte uzrok pada helikoptera

Opis: Kirilov je otkrio čudan signal nedaleko od baze. Morate provjeriti izvor signala.
Potraga daje: Kowalski
Uslovi izdavanja: Završen zadatak Radio smetnje
Nagrada:
Hodati kroz: Idemo do signalizacije, južno od hostela. Dolazimo na mjesto, signal se kreće - trčimo za njim. Ispostavilo se da je signal došao iz podzemlja. Sada se moramo vratiti u bazu. Čim smo na mjestu, gledamo video na motoru: dolazi nam strijelac, priča opću situaciju, kao i razloge pada helikoptera.
Savjeti:


Evakuacija

Opis: Posljednja misija evakuacije voza izvan Zone
Potraga daje:Šef SBU
Uslovi izdavanja: Poznat je uzrok pada helikoptera
Nagrada:
Hodati kroz: Morate sačekati izbacivanje. U ovom trenutku možete razgovarati sa Strelokom, dati mu dokumente (ako ste ih prikupili). Nakon izbacivanja stupite u kontakt sa komandom i primite zadatak da evakuišete voz. Ima vremena do sljedećeg izdanja.
Prvo, morate razgovarati sa Kowalskim. Komandu zanimaju informacije koje Strelok zna, pa na putu do helikoptera treba da ga pokrijemo. Zatim napredujemo kroz grad, vrvi od neprijatelja do Prometejevog spomenika - evakuacione tačke "B28". Pobrinite se da ključni likovi ne budu ubijeni.

Prvo ćete na putu naići na zombije, zatim na mutante, a u blizini bioskopa nalazi se čitav niz Monolita. Usput će ipak biti potrebno privesti zdravicu, izgleda da ga je kontrolor dosta dobro pokrio... Dolazimo do spomenika i trebamo izdržati kod helikoptera. Gomile Monolita trče na nas, snajperisti pucaju sa krovova. Ali čekali smo da helikopteri polete. I ovdje imamo izbor: ostati u igri u freeplay modu ili odletjeti s vojskom i gledati kraj igre.

Generiše se u zavisnosti od broja izvršenih zadataka, kao i od toga kako ste ih završili. Čestitamo, igra Stalker: Call of Pripyat je prošla. Ali budite sigurni da je u Zoni ostalo još puno zanimljivih stvari!

Morate pronaći put do grada duhova Pripjata. Pitajući vodiča Pilota, on ne zna put do Pripjata, a osim toga, ne gori od želje da lično otkrije ovu rutu. No, unatoč svemu navedenom, on nam kaže da podzemni tunel iz tvornice Jupiter vodi do Pripjata i preporučuje traženje određenih dokumenata koji o tome svjedoče. Da tražimo sve vrste dokumenata, više nismo ovisni o prošlim igrama "STALKER", kao rezultat toga, neustrašivo smo krenuli na put.

Napomena: ako ste već obratili pažnju, još nismo ispitali mesto pada helikoptera Skat-4, koji se srušio na teritoriji fabrike. Imamo priliku da to uradimo trenutno, uz traženje dokumenata o podzemnom tunelu, a nema potrebe da obilazimo "Jupiter" dva puta.



Pilot je preporučio da se potraga za dokumentima započne iz upravne zgrade (na karti je označena markerom), kao rezultat toga, prvo ćemo pogledati tamo. Dižemo se na 2. kat i odmah skrećemo lijevo. Fokusirajući se na strelicu na kompasu, nalazimo dokumente.

Također, ako ste zainteresovani, možete potražiti dokumente u susjednim zgradama. U njima ćete naći još neke manje važne dokumente.



Sada ćemo pregledati laboratorijski kompleks. Srećom, on je označen na karti i ne morate ga tražiti. Ne moramo ni da izlazimo napolje. Od stepenica desno vodi dugačak hodnik koji vodi do laboratorijskog kompleksa. Skrećemo lijevo i na kraju sobe nalazimo list bilježnice na polici čeličnog stalka. Dobro, dobro, sada treba da proučimo odjel isporuke fabrike. Psujući i sećajući se ko treba, idemo baš na ovo odeljenje.

Igla kompasa vodi nas u ne baš veliku prostoriju, gdje na stolu leže papiri. Hajde da ih pročitamo. Kao što ste vjerovatno već pretpostavili, moramo ići negdje drugdje, a konkretno u radionicu fabrike. Pa, u redu je, usput nas nije briga: postoji pali helikopter koji treba pregledati sasvim blizu.

Put do Pripjata - dokumenti o Jupiteru Put do Pripjata - dokumenti o Jupiteru


Ovo je na mjestu: u odjelu za isporuku na četvrtom spratu, u prvoj prostoriji lijevo, nalaze se administrativni dokumenti koji će biti potrebni za sljedeće zadatke. Upravo tamo u prevrnutom stolu sa noćnim ormarićem naći ćete "Chipper" sa patronama. Nakon što uzmete dokumente, plaćenici će vas napasti, kao rezultat toga, budite oprezni. Oduzmite PDA od vođe Crnih plaćenika, koji vas čeka na prvom spratu, između ostalog će vam trebati u budućnosti.



Ulaz u postrojenje se nalazi sa zapadne strane. Idemo unutra. S desne strane gledamo niz stepenice, idemo dolje. Vidite rupu u zidu s lijeve strane? Pratimo tamo. Prolazimo hodnicima i idemo dalje. Srećom, na kompasu postoje orijentiri i nećemo se izgubiti. Na putu ulazimo u ne baš veliku kancelariju, u kojoj se na gvozdenom stolu nalaze papiri sa bilješkama. Pogledajmo kratak video. Dobro, više ne trebamo ići u radionicu, ali i pored svega navedenog moramo provjeriti transportni prolaz i 1. odjeljenje pogona. Iako nam se ne žuri da bježimo: helikopter još nismo istražili. Kao rezultat, idemo dalje. U velikoj prostoriji s trošnim krovom nalazimo Skat-4. Hajde da to istražimo.

Ovo je na mjestu: desno od prilično velike zelenkaste mašine, uza zid su željezni stolovi, a na jednom od njih je komad papira. Hajde da ga uzmemo.

Jeste li istraživali helikopter? Sada možete provjeriti transportni gateway. Prolazimo kroz malu prostoriju iza čelične ograde desno od okretnice i nalazimo se u sljedećoj zgradi fabrike. Prošavši malo naprijed, vidimo kontrolnu sobu. Jarko je osvijetljen blistavom crvenkastom lampom, tako da nam neće nedostajati. U njemu nalazimo časopis dežurstva i opet gledamo mali video. Pa, sada možete napustiti tvornicu i provjeriti 1. odjel. Odlazimo na svjež zrak i krećemo se sjeveroistočno od postrojenja. 1. odjel je označen markerom, pa kad se izgubite orijentirajte se na karti. Dokumenti su na drugom spratu na metalnoj polici.



Konačno, sada sigurno znamo da postoji podzemni nadvožnjak do Pripjata. Iako je napunjen plinom, a da biste otvorili kapiju koja vodi do nadvožnjaka, potrebno je pokrenuti generator. Iako mi, očigledno, nismo studirali u stručnim školama, stoga ne razumijemo ništa o generatorima. Stoga, hajdemo kod tehničara da molimo za pomoć. U blizini je samo jedan - Azot sa stanice Yanov. Idemo do njega.

Prolaz glavne priče

Skat-1: istražite mjesto pada

Smješten na heliodrom na jugu u blizini Jupitera. Prolaz zatvara minsko polje, ali možete proći ili bacanjem vijaka naprijed (ako nema klika, onda je prazan), ili uz betonsku ogradu. Ipak, bolje je izliječiti i držati spreman pribor prve pomoći i zavoj, jer. ima još par mina pored ograde, možeš zakačiti. Nakon pregleda helikoptera, divlje svinje i meso proći će kroz minsko polje. U vašim je rukama da im pomognete da ne pobjegnu. Dajte crnu kutiju pronađenu u helikopteru dušiku i pričekajte tri sata. On će ga dešifrirati, za što će tražiti 3.000 rubalja (iznos može biti manji ako izvršite bilo koji zadatak za Azot).

Skat-2: istražite mjesto pada

Helikopter se srušio u donjem lijevom uglu karte. Nema poteškoća s njegovim istraživanjem, osim poltergeista. Ovo je neka vrsta sjaja koji leti oko elektrane. Pratite rutu i odaberite mjesto za pucanje dalje, ali tako da čudovište bude na vidiku. Morate se kretati u njegovom prisustvu isključivo na potkoljenici, inače će početi da baca razne vrste smeća na vas. Nakon početka pucanja s mjesta, ne mrdaj, znaj da pucaš, prije ili kasnije čudovište će pasti. Sada ovdje možete slobodno šetati. Pregledajte helikopter i tri leša okolo. Pokažite kartu kondukteru u Skadovsku, sada su njegove usluge mnogo jeftinije.

Skat-3: istražite mjesto pada

Nakon što završite Noinu potragu, idite do helikoptera. Ispitajte ga. U isto vrijeme možete očistiti pećine koje su u blizini - postoje dva leša vojske. Treći se nalazi odmah pored helikoptera. Dobijte koordinate tri evakuacijske tačke.

Skat-4: istražite mjesto pada

Helikopter se srušio na krov fabrike Jupiter. Možete za sada odgoditi putovanje tamo, kako biste završili nekoliko zadataka odjednom. Ulaz na teritoriju fabrike nije teško pronaći, ulaz u radionice je i jugoistočni ugao kvadratne zgrade. Onda nema ništa komplikovano - postoji samo jedan put, bez grana.

Skat-5: istražite mjesto pada

Helikopter je pao u močvaru, gdje se nalazi Močvarna anomalija, kao i mnoge druge. Možete krenuti sa zapada, preskačući uske trake vode. Biće nekih otrovnih tačaka, ali neće napraviti veliku štetu. Možete pronaći nekoliko artefakata (utoliko ih je zgodnije tražiti ovdje, jer je lokacija artefakta vidljiva dok je na vodi). U blizini helikoptera je kutija sa malom količinom zaliha.

Skat odred: pronađite uzrok izgorjele elektronike

Nakon pregleda svih helikoptera, potraga će biti završena. Ukupno su dva helikoptera pogođena električnim impulsom. Rješenje potrage će doći na kraju igre u videu, samo po sebi, ne morate ništa raditi.

Mjesta evakuacije: B2

Nakon pregleda Skat-3, razgovarajte sa Bradom, on će reći da nije vidio vojsku ovdje.

Mjesta evakuacije: B205

Ima puno zombija okolo. Ovo ne bi trebao biti problem, pa ćemo izostaviti sličnosti. U upravnoj zgradi iznad bunkera nalazi se poruka sa šifrom na vratima ispod i bilješka jednog vojnog lica da je otišao do tačke B28. Ulaz u oružarnicu iza rešetaka je kroz isti bunker u kojem je desetak jerboa i burer. Na malom nivou težine, taktika obračuna sa burerom je jednostavna - približite mu se što je brže moguće i udarite ga nožem. Trzaće se - ne dajte mu da se pomeri ni korakom, inače će udariti. Na visokom nivou težine, postoji šansa da će on imati vremena da vas ubije kada skočite blizu njega.

Ako ste prethodno dekodirali poruku iz crne kutije sa Skat-1, tada će ovaj zadatak biti otkazan, ali ipak vrijedi krenuti.

Mjesta evakuacije: B28

Ovaj zadatak će privremeno postati neaktivan dok se ne završi zadatak "Put do Pripjata". Put do Pripjata

Ako ste trčali oko Jupitera, možete početi napredovati kroz priču. Prijem ove potrage se događa u dijalogu s pilotom - kondukterom na stanici Yanov, nakon dekodiranja crne kutije sa Skat-1 ili nakon čitanja poručnikove bilješke na evakuacionoj tački B205. U svakom slučaju, moramo otići u fabriku i prikupiti svu dokumentaciju u vezi mogućeg puta kroz podzemni prolaz.

U fabrici postoji samo jedan neprijatelj - psi. I slijepi i pseudo-psi. Stoga se ne treba posebno bojati. Gledajući kartu, možemo razlikovati 4 zgrade (ili grupe zgrada) koje nas zanimaju:

Duga zgrada na samom sjeveru pogona. Otprilike u sredini je visoka upravna zgrada. Na 4. spratu je administrativni dokument, prolazi kroz još jednu potragu, preporučujem da ga ne dirate ako niste najbolje opremljeni. Interesuju nas dokumenti na prvom spratu pored upravne zgrade, kao i na drugom spratu sa leve strane zgrade (pored prelaza između zgrada, gornji levi ugao celog fabričkog kompleksa).

Malo južnije, uz radionice pogona, nalazi se uska duga zgrada. Ovdje nas zanima samo list sveske na drugom spratu i prelazak u susjednu (upravnu) zgradu na istom mjestu.

Sada se možete preseliti u radionice - veliku četvrtastu zgradu u centru. Ulaz sa jugoistoka. Dalje kroz podrum na balkon oko sobe, u susjednu sobu. Na stolu je helikopter (Scat-4) i poruka nedaleko od njega. Pored helikoptera je prolaz do susedne radionice, tamo u kormilarnici na drugom spratu je plavi magacin. Sve. Sada zadnja tačka rute: krajnja desna-najniža zgrada od svih u fabrici. Na drugom spratu je mapa nadvožnjaka.

NB! Sjeverno od zgrade prvog odjeljenja nalazi se jama sa nekoliko anomalija i cijev u kojoj se nalazi pismo Fangu.

Uzmi sve ovo i pokaži Azotu. Preostale dokumente dajte šefu Dužnosti ili Slobode. Ostvarite titulu "Trgovac informacijama"

Pripyat-1

Zulu će vam opisati situaciju između pića. Preporučujem da se okupi kompletan tim, tj. osim Azota i Zulua, postoje još tri. Vano, poručnik Sokolov i Rogue - vođa Monolita kome ste pomogli. Sjedi na stanici Yanov.

Vano je spreman da krene, ali mu treba odelo. Njegovo odelo je baš kako treba, ali je založio Havajaca za 5000. Dajemo mu pet hiljada i pratimo ga do Zulua.

Sljedeći je poručnik Sokolov u bunkeru naučnika. Razgovaramo s njim, slaže se, ali nam treba kombinezon. Da biste ga dobili, završite zadatak "Anomalna biljka". Vodimo vas na Zulu.

Skitnica je takođe spremna za polazak, a ima i odelo - monolitno. Vodimo vas na Zulu. Možete kupiti odijelo za sebe sa Hawaiian-a i nadograditi od Azota.

Kada budete spremni, idite do Zulua i započnite operaciju.

Unutra su snorks i jerboas. Grupa je prilično dobra u pucanju. Zaobilaženje anomalnog polja otkrit će Wano. Postoji samo jedan način, nema se gdje izgubiti, osim toga, drugovi žure naprijed i ne čekaju vas - prilično je neugodno ako trebate promijeniti oružje, jesti kobasice ili promijeniti artefakt u utoru.

Nećete imati problema dok ne uđete u veliku salu. Cesta počiva na vratima, koja nikako ne žele da se otvore tek tako. pored nje je toranj sa transformatorom na vrhu, ali nemojte žuriti da ga pokrenete. Pregledajte područje kontejnera, napunite oružje. Kada počnete, nemojte bježati dolje, pucajte u Monolite koji se pojavljuju odozgo. Put naprijed je još uvijek zatvoren, ali kontrolna soba je sada dostupna. Sačuvajte ispred vrata - kada ih otvorite, u velikoj dvorani će se pojaviti dva snajpera, a iz hodnika koji ste ranije napustili će iskočiti još dvije jedinice monolita. Snajperisti će sedeti ispod plafona, jedan desno od rupe na krovu, drugi je otprilike iznad vrata gde treba da idete. Pažljivo pregledajte prostorije ispod kontrolne sobe - nalazi se kombinezon SEVA.

Nepoznato oružje

Kovalsky će nakon svih razgovora dati zadatak - pomoći vojsci u zasjedi na monolitu, koji ima nepoznato, ali vrlo moćno oružje. Razgovaramo sa vođom odreda i idemo dalje. Pratimo vojsku, uskoro će se pojaviti tri Monolita. Nakon što ih ubijete, morate ići u pretragu tijela. Ali čim se približite leševima fanatika, topovi će progovoriti sa svih strana. Zasjeda je bila u zasjedi. Na samom vrhu zgrade, na rubu krova, stoji komandant monolita i moli se. Gausska - sa njim. Uklonite ga odatle i dokrajčite ostatke zasjede. Ako se uključite u pozicijski rat, mnogo vojske će poginuti, pokušajte baciti na neprijateljske položaje sa sačmarom u pripravnosti - ispada mnogo efikasnije. Na krovu je nekoliko snajperista - možete ih dobiti nečim dalekometnim.

Kada je sve spremno, idite i pokupite Gauss pištolj. Ona je zajedno sa duhovnim vođom pala na krov prolaza između zgrada. Odnesite oružje pukovniku u bazu. Ovdje ćete sresti Hermana, koji je viđen u naučnoj bazi i kome su predati artefakti. On će vam se odužiti za vašu pomoć sa artefaktom Bubble. Razgovaraj sa pukovnikom.

Nakon vašeg izvještaja, u kojem ćete dobiti zadatak da krenete put Jupitera ili Zatona i razgovarate s tamošnjim tehničarima o pronađenom uzorku oružja, u videu će vam biti prikazana komunikacija sa izviđačkim timom. I daće ti novi posao.

Odnesite oružje u Cardan u Zatonu, jer Garik sada vozi do Pripjata i nazad (samo što neće ići tramvajem naprijed-natrag - svaki hodač košta 5000).

Kardan će se onesvijestiti od onoga što vidi, a vi ćete imati slobodnog vremena za šetnju (ili spavanje) dok ne dođe sebi. Razgovaraj s njim ponovo. Uzeće beskorisni pištolj iz inventara (kakav otpad nositi), ali će dati greb karticu iz laboratorije u kojoj je radio na ovom oružju. Treba mu bilo kakva dokumentacija.

Ulaz u laboratorij nalazi se u uglu karte Zatoni, na jugozapadu. Nakon što uđete, spustite se na -1 sprat, idite niz hodnik (ima 5 zombija), na kraju hodnika ponovo se spustite stepenicama. Ovdje ćete naći pseudo-giganta - čudovište je vrlo snažno. U stvari, veoma jaka. Mislim da nema smisla pucati na njega, osim iz napumpane sačmarice, ali to je malo vjerovatno. Glavna mjera uticaja su ručne bombe i granate. Neće ići na desant, tako da se tamo možete sigurno povući ako se baci na vas. U mom slučaju, hodao je naprijed-natrag, povremeno udarajući nogom o pod na pametan način. Kada mu se smrt približi, počeće da puzi, ali neće prestati da udara nogama o pod. Navika, očigledno.

Kada ga napunite, pregledajte salu. Ventilacijski šaht vodi do sljedeće prostorije. Idite na balkon pored stepenica, pređite preko urušenog dijela uz cijev na desnoj strani, pa dva puta uz stepenice, idite na drugu stranu sobe i spustite se jednim nizom. Ovdje će biti potrebno proći prilično veliku udaljenost duž iste cijevi u blizini zida. Pažljivo i polako. Zatim na stepenicama iu ventilaciju. Postoje dokumenti i propusnica za laboratoriju X8. Vratite dokumentaciju i ključ karticu Cardanu, on će popraviti gaus i prodati vam patrone, međutim, samostalne. Razlikuju se otprilike kao obično i oklopno oružje od bilo kojeg drugog oružja.

Nedostaje izviđačka grupa

Idite na mjesto naznačeno na karti - naći ćete 4 leša, o čemu će Degtyarev obavijestiti Kovalskyja na radiju u videu. Dobijte novi zadatak.

Nestali stražar

Stražar je nestao u području robne kuće. Na mjestu incidenta, ovaj stražar viče nekakvu glupost i puca u prazninu. Onda mu zabija metak u glavu. Odmah se otkriva razlog ovakvog ponašanja – kontrolor. Ubijen od Gaussiana vrlo lako. Gledamo video o izvještaju pukovniku.

Laboratorija X8

Idite u Kuću života, označenu na karti Pripjata. Unutra se nalazi desetak zombija na drugom spratu, a na svim preostalim spratovima su Monoliti, sa ukupnim brojem od oko 25 ili više. Nalaze se uglavnom u vanjskim ili centralnim hodnicima. Na gornjem spratu pokrenite generator. Lift sada ima izvor napajanja i moći će nas odvesti u laboratoriju. Na pretposljednjem spratu - petom, leš nekog jadnika u naučnom odijelu. Uzmi PDA sa leša.

Dakle. Otišao si u laboratoriju. Imamo četvoro vrata. Učionica, trpezarija, laboratorija i pristup liftovima. Do liftova ćemo ići posljednji, a prije svega na poltergeist. Ako primijetite, on je taj koji nas baca razne gadosti kada se krećemo. Ako vam je žao kostima - puzite na grkove. Moramo u laboratoriju. Spustite se niz stepenice i nađete se u sobi sa dvije stepenice i anomalijom u centru. Mi smo uz stepenice. Kad ustanete, pet jerboa će navaliti na vas s leđa. Nemojte ih podcijeniti, izvadite sačmaricu i polijte ih olovom. Sada još jednom uz stepenice (penjte se pažljivo, poltergeist vrlo dobro osjeća oštar horizontalni pokret), zatim naciljajte i ustrijelite reptila. Sve. Sada ne možeš puzati kao žohar.

Vratite se na ulaz u laboratoriju. Prvo, idemo u trpezariju i tamo očistimo sve, kako od zaliha hrane, tako i od svakojakih čudovišta.

Na putu do trpezarije biće dva šnorka, rupa u podu (ne moramo još tamo) i put do laboratorije (prostorija u kojoj bije mlaz pare). Ne moramo ni tamo. U samoj trpezariji se čuje dječiji plač. U muškom toaletu (U trpezariji?! Kakav neočekivan potez!) burer sedi i plače od samoće. Pošto je sam, isklesajte ga nožem. Možete jesti ako ste gladni. Ne zaboravite da podignete svoj dokument.

Sada se vratimo na ulaz u laboratoriju i idemo na dio obuke. Dvoja su vrata: prazna muška soba i čitaonica. Ima pokretnu elektru i plavu fasciklu. Uzimamo fasciklu.

Idemo do ulaza, pa do laboratorije. Desno smo već prošetali stepenicama (ispod njih je rupa u kojoj su jerboi i nekoliko ništijaka), idemo dole.

U prostoriji sa malo vode i supresorom agresije leže njegove performanse. Jerboas će dotrčati. U susednoj prostoriji (baš tamo gde je mlaz pare) ispod se nalaze rezervoari, a ispod nje džerboi i sve vrste patrona. Na kontrolnoj tabli pored rezervoara je knjiga. Idite dalje i vidjet ćete dva lifta. Na drugom kraju su stepenice. Popnite se na dva sprata i iskočite kroz otvorena vrata. Pripremite Gaussian - postoje tri burera. Na srednjem nivou, jedan udarac je dovoljan za jedan burer. U sobi pored crvenog rezervoara Uzorak izveštaja o istraživanju. U prostoriji na drugom spratu nalazi se još jedna sveska i medicinski materijal.

Ako slijedite ovaj redoslijed istraživanja, tada se prikupljaju svi dokumenti i možete se vratiti kući.

Popnite se u istu oknu lifta još jedan sprat i nađite se blizu ulaza u laboratoriju. I vidjet ćete kontroler. Trebaju mu 2 metka iz puške Gauss. Prijavite zadatak pukovniku.

Monolitni klaster

Vojnici ove frakcije okupljaju se u Kući knjige. Kovalsky daje zadatak da očisti područje. Poručnik Sokolov i Vano će požuriti da vam pomognu. U predvorju zgrade je pet Monolita, u susjednom hodniku još dva. U sali u kojoj je marker morate brzo ukloniti petoricu koji kao da sjede u transu, ali ako oklevate, oni će skočiti i zgrabiti oružje. Nakon gledanja videa idite kod pukovnika.

jedan pucanj

Sjeme za misiju će dati Garik kada prođete pored njega. Čini se da je njegova priča ista kao i čika Jara - kontaktirao je plaćenike i oni sada žele da uklone svedoka. Poznato je da će se oni sastati sa mušterijama u dvorištu hostela. Razgovarajte s Kowalskim i odmah idite na mjesto budućeg incidenta. Dobićete SVD i patrone, ali mi to sakrijemo u džep i vadimo „iz širokih pantalona“ (pa ili gde god imate) gaus. Trebaće desetak snimaka. Zapravo, postoje dvije mete, ali ostali će pucati na vas, i to iz bacača granata, i iako neće pucati baš precizno, boljeti će.

Dakle, prvo dolaze plaćenici, među njima je glavni onaj u egzoskeletu koji hoda po dvorištu po obodu. Nervozan, valjda. Da li je ispravno. Da sam na njegovom mjestu, i ja bih bio nervozan - pod Gausovskom puškom! Druga strana će doći kasnije (ponekad MNOGO kasnije), čekamo da se kvrga u zelenom kombinezonu i naš osuđeni plaćenik ne nađu jedan naspram drugog. Zatim, nakon molitve i očuvanja, otvaramo vatru. Prvo srušimo recimo plaćenika, pa zelenog, a onda svakoga ko se kreće ili ne daj Bože puca, posebno na tebe. Kada završite, pokupite trofeje koje volite, a sa leša čovjeka u kombinezonu - crvenu pristupnu kartu. Ako ste već otišli na X8, vidjeli ste tamo zatvorena vrata, odmah pored ulaza - ova kartica ih otključava. Ima oružja i zaliha.

Pukovnik će reći da nam daje SVD, a za njega će dati i patrone. I novi zadatak.

radio smetnje

Pukovnikova grupa neće dugo izdržati ovdje ako nema komunikacije sa centrom. Mora se hitno zatražiti evakuacija. Ali nešto ometa signal. Jedan odred je već otišao na naznačene koordinate, ali se nije vratio. Sada je red na nas. Usput, naći ćemo momke koji su otišli prije vas, a na tijelu jednog od njih je bomba. Reći će nam da je izvor konačno popravljen - ovo je vrtić. Ulaz se može raznijeti, za to imate bombu. Unutra su dva poltergeista. Oznaka pokazuje na strukturu čudnog izgleda. Stavi petu granata pored nje i sve je u redu. Kroz rupu u podu siđite na prvi sprat, tamo su dva frižidera. Desno od njih sjedi vojni doktor - dobro se sakrio. Zajedno s njim dolazite do baze i gledate par videa.

Nepoznato

Ne morate čak ni pucati u ovoj misiji. Samo pratite koordinate signala, on će se kretati, pratite ga i gledajte scenu. Onda idi u bazu.

Opet je scena, zatim razgovor sa Strelokom. Dajte mu bilješke iz skrovišta koje ste ranije istražili (ima ih ukupno tri). Nabavite artefakte i postignuće "Čuvar tajni".

Sačekajte kraj izdanja.

Čekaj, gledaj video zapise. Popravi oružje i oklop, stavi sve suvišno u kutiju. Kada budete spremni (mentalno i fizički) za završnu misiju, razgovarajte s Kowalskim.

Nakon izlaska iz zgrade praonice, dočekat će vas zombiji. Doći će sa svih strana. Nakon ulaska u luk višespratnice, snorkovi će početi napadati (iz nekog razloga umiru od jednog ili dva hica), nešto kasnije još snorks i jerboas. U ovom trenutku, ekran će zatreperiti i pojaviće se zadatak da oživi doktora. Priđite mu i kliknite. Tada ćete izaći u područje gdje se nalaze 2 helikoptera, iz nekog razloga sa ugašenim motorima i mnogo, mnogo Monolita. Snajperisti na krovu, obični borci svuda okolo. Budite spremni da nećete moći završiti misiju prvi put. Ako stignete do helikoptera - dobro. Proučite put, pravac i redosled napada protivnika. Kada se ukopate u blizini spomenika, u borbu će krenuti i pseudopsi, a na krovove će izaći nova smena snajperista. Djela: gaus za udaljene ili teško oklopljene mete, sačmarica za blisku borbu i granate ispod cijevi za sve ostalo. Možete proći kroz misiju nekoliko puta, puštajući strijelu da umre, na primjer, ili pukovnika. Ali najzanimljivije će, naravno, biti finale, u kojem su svi živi - poručnik Sokolov, pukovnik, Strelok, vi. To je teško postići čak i na normalnom nivou težine, ali ako se ne postavite da će sve odmah uspjeti, onda je čak i zanimljivo.

Na kraju ćete biti upitani da li želite da ostanete ili da odletite sa ekipom. Ako ostanete, bit će to besplatna igra u kojoj možete beskonačno čekati emisije u skloništu, skupljati artefakte, ubijati čudovišta i izvršavati dodatne zadatke. Ti biraš.

I pozdravljam se i nadam se da ćemo se vidjeti ne u sljedećem dodatku, već u punopravnom nastavku. Sve najbolje i sretno igranje!

Prolazak sporednih zadataka

Kamp plaćenika

Trgovac Sych daje zadatak - saznati planove plaćenika koji su se naselili na jugoistoku Zatona. Da biste to učinili, trebate ukrasti od njih bilo koji medij informacija - papirni ili elektronski.

Postoji samo jedan nosač - laptop. Postoje dvije opcije - da se ušunjate i ukradete i ubijete svakoga i također ukrasti. Drugi je lakši, ali ne toliko zanimljiv.

Međutim, tiho i neprimjetno se lako može pretvoriti u masakr, jer. lokalna stealth je užasno neshvatljiva i ponekad ste primećeni čak i kroz zidove i druge plafone.

Ako ipak odlučite da pokušate, imajte na umu da sve dok vam laptop ne ukradu, ne bi trebalo da vas uopšte vide. Dođite do ograde na istočnoj strani. U njegovom najudaljenijem dijelu postoji praznina. Uđite u područje i nastavite hodati uz ogradu, a zatim uz zgradu. Nemojte žuriti da idete iza ugla - postoji straža. Sačekajte dok vam ne okrene leđa i stane. Sada idite duž nasipa, idite tiho. Ispred će biti betonski stubovi, iznad njih cijev. Na jednom od stubova su merdevine. Pričekajte da čuvar ode na drugi kraj svoje rute i popnite se unutra. Cijev vodi tačno do stola sa laptopom, a ako niste nikada do sada viđeni, onda možete zgrabiti laptop i najkraćim putem (a svi su približno jednaki) izvući noge iz kompleksa. Ako brzo izađeš, neće ni početi pucati na tebe.

Postoje i drugi načini da se uđe unutra, ali oni nisu toliko isplativi. Ispod zgrade se nalazi mreža cijevi, kroz koje se možete probiti. Imaju nekoliko ulaza i izlaza, ali su svi daleko od stola na kojem leži laptop.

Alati

Kardan traži da mu donese set alata.

Komplet za grube radove nalazi se u potkrovlju najsjevernije zgrade na karti (gornji lijevi ugao). Ima dosta zombija koji lutaju okolo. Pokušajte se kretati u šetnji, bez oružja - možda vas neće napasti. I dalje ne igra posebnu ulogu, jer. zombiji su prilično slabi protivnici.

Alat za precizan rad naći ćete na jugu karte - u dvorištu plaćenika. Glavna stvar - ne zamahujte pištoljem, štoviše - nemojte ga dobiti u prisustvu ovih momaka, jer su sramežljivi, a ako iznenada nepodnošljivo svrbi u predjelu futrole, onda neka ga svrbi, inače će pucati.

Tri druga

Kardan traži da pronađe prijatelje sa kojima se posvađao i da im se izvini.

Naći ćete Jokerove ostatke južno od anomalije Sosnodub (jugozapadno od karte).

Barža je našla svoja dva metra u katakombama zapadno od Skadovska. Donesite KPK obje figure do neutješnog Kardana.

Nepristupačan keš

Progonitelj po imenu Snag traži da mu donese kontejner sa swag...

... koji je sakrio kontejner u kozaku, koji je, pak, pao u rasjed tokom zemljotresa. Igla je u jajetu, jaje je u patki, patka je u zecu, zec je u šoku. Potrebno je izvući ovu kutiju sa kombinovanom bravom, a Koryaga je obećao da će podijeliti halabuku na pola.

Istovariti do max. Za to postoji kutija na brodu - vaša je, ako nešto stavite tamo, ništa neće biti izgubljeno. Ostavite sebi još municije, pet kompleta prve pomoći, desetak zavoja. Idite do tačke označene na mapi i spustite se. Pregledajte kozaka i polako se krenite prema izlazu - morat ćete ga empirijski potražiti. Snorks će se pojavljivati ​​iz mraka jedan po jedan, srušiti ih nije tako teško ako se ima čime zaliječiti i previti rane. Kada kontejner donesete njegovom vlasniku, počinje podjela imovine.

Hendikep i AK ne preporučuju uzimanje. Njihova cijena je peni. Od ostalog: kaciga, artefakt i medicinski pribor. Ne treba nositi kacigu, jer. stalker će pristati dati samo kacigu, a ostalo uzeti za sebe. Uzmi artefakt i medicinski pribor. Mada, naravno, na vama je da odlučite.

čudan fenomen

Brada traži da zna šta je to što tako misteriozno sija na bageru. Mjesto je označeno na karti. Ovo je mala plutajuća stanica. Postoji samo jedan put unutra uz merdevine do stanice, pa uz stepenice, gde treba da skačete sa jednog komada gvožđa na drugi, jer. na dnu anomalije, zatim se zavuci ispod cijevi i popni se gore. Zatim kroz rupu u zidu dole. Ovdje trebate skrenuti udesno i puzati na bokovima do anomalije koja se može identificirati pomoću vijka. Zatim idite prema hrpi pijeska s lijeve strane. Sve. Popnite se na drugi sprat, pa na treći, tamo visi modifikovani volan. Na putu više neće biti anomalija, ali sačuvajte prije polaska. Na izlazu će vas dočekati stalker koji će vas u suzama zamoliti da date ovaj artefakt, navodno da počastite prijatelja. Ti odluci.

Ako ga vratite, po dolasku u Beard vidjet ćete kako ovaj dječak umjesto vas predaje umjetnost. I ne postoji drug koji se može izliječiti samo skupim i rijetkim artefaktom. Brada će reći da se ne namjerava miješati u ove stvari, a dječak će vam se također nasmijati u lice. Nakon što napuste Skadovsk, on i njegova dvojica će se pretvoriti u obične NPC-e, a njihovo ubijanje neće vam dati ništa osim opreme - apsolutno standardnu. Hajde da ponovimo.

Ako odlučite da je u Zoni svaki čovjek za sebe, a vi ste daleko od Majke Tereze, onda će tip ostati tu gdje jeste, ali čim napravite dva koraka, bit ćete okruženi, i to će biti vrlo teško uzvratiti. Stoga preporučujem da ne radite ova dva koraka, već odmah nakon dijaloga bebu ubijete nožem. Još dvoje sjedilo je u usamljenom separeu naprijed-lijevo i iza ugla naprijed-desno. Baci granatu u kabinu i odmah uzmi pištolj. Pokušajte da ga dokrajčite što je prije moguće. Ako ne uspije, pokušajte s pištoljem (nadam se da ste do sada već promijenili svoj redovni PM u nešto drugo). Drugi stalker će prvo pojuriti da pobjegne, ali će se onda vratiti i pokušati vas ubiti. Ubedi ga da ne radi. Možete govoriti iz istog pištolja ili bilo kojeg drugog oružja. Skupljajte trofeje, odnesite artefakt u Beard. Potraga je poslana. Dobijte koordinate keša i 3000 rubalja.

Put do platoa

Helikopter Skat-3 srušio se na Južnoj visoravni, samo izvjesni Noa, koji živi na barži, zna put do tamo. Kada pokušate da otvorite vrata, on će ih srušiti pucnjem. Spustite oružje, pažljivo mu priđite i govorite. Momak je prebačen na cijelu bolnu glavu. Nakon scene, pratite rutu koju je naveo Noah, a na kraju trčite gore (podrazumevana tipka) i skočite. Naći ćete se na platou, na istoj visini kao i helikopter.

Nađi progonitelja

Progonitelj po imenu Magpie osnovao je grupu drugog neutralnog - Gonta. Ne samo da su umalo izgubili drugara prilikom napada himere, ostali su i bez obećane nagrade - Svraka je nestala sa scene, legla negdje i ne pojavljuje se. Sova će vam za 1000 rubalja prodati informaciju da je ova svraka navodno blizu Jupitera, ali se vjerovatno nazvao lažnim imenom, a možda čak i promijenio oblik. Nastavak ove potrage - pogledajte Tuđe zasluge.

Udaranje

Bandyuki je odlučio da naleti na stalkere i izbaci nešto novca. Sultan izvještava. Moramo odlučiti kako dalje. Ako u ovom sukobu odlučite da se pridružite banditima, razgovarajte sa Kastetom, koji stoji u blizini. Ako ste za stalkere, trebate obavijestiti Bearda o predstojećem napadu. Onda će vas zamoliti da pođete sa banditima i zabijete mu nož u leđa u odlučujućem trenutku. Mi biramo stranu. U oba slučaja dobit ćete ugodne nagrade i popuste: ako se pridružite stalkerima, Brada će vam dati više novca za artefakte, ako se pridružite razbojnicima, roba će pojeftiniti u trgovini. Odnos stranaka prema vama se neće promeniti, niko neće pucati na sastanak.

Dogovoreno

Ovu misiju će dati Beard nakon završetka prethodne. Potrebno je pratiti bandite i spriječiti ih da sklope posao za kupovinu velike serije oružja. Preporučujem vam da prvo odspavate do jutra, a zatim prihvatite zadatak, inače će propasti. Odmah po prijemu - prelazimo na navedeno područje.

Razgovarajte sa poglavicom i puzite za stalkerima. Popnite se unutar okrugle zgrade, a zatim pogledajte scenu i napadnite bandite i plaćenike. Razgovaraj ponovo sa poglavicom, a zatim razgovaraj sa Bradom.

Nestanak stalkera

U mjesto gdje vjerovatno živi veliki broj krvopija poslat je lovac koji se još nije vratio. Moramo uložiti sve napore da pronađemo ovog lovca. Pa, ili šta je od toga ostalo.

Kada stignete na mjesto uviđaja, Kaperkali će vas kontaktirati i reći da je pronašao nešto zanimljivo. Trčite do nove oznake na mapi. Sve je skriptirano, iako prilično zanimljivo. U borbi s krvopijačem, glavna stvar je da ga ne pustite ne samo iza leđa, već općenito - da vas počne zaobilaziti s desne ili lijeve strane. Zamislite da stojite leđima naslonjeni na zid. Samo se krvopiju ne može dozvoliti da ode iza ovog zida. Najsigurnije je sakriti se u kut, nakon čega će krvopija početi trčati istom putanjom. Nije teško to izračunati, pucati i na stvorenje. Udarci kandžama ne bi trebali da vam smetaju ako imate vremena da pojedete pribor za prvu pomoć, iako to zavisi od nivoa težine.

Ukupno su u zgradi dvije krvopije - na prvom spratu u hodniku lijevo od ulaza i u podrumu. Zatim slijedite Kaperkela i nastavite. Prijavi bradu šta vidiš.

Sova za informacije će zahtijevati 2000 rubalja. Idemo do mosta. Sjeverni ulaz. Prolaz kroz most će biti zatvoren anomalijama koje stoje u neprekidnom frontu. U takvim slučajevima, popnite se i prođite kroz cijevi. Morate pronaći dva ključa - u UAZ-u i u Nivi koja je pala s mosta. Nakon toga će biti moguće otvoriti kutiju u kamionu. Međutim, morate pregledati svaki automobil, naći ćete oružje, municiju i komplete prve pomoći. Nema artefakata, ne možete pogledati. Kada sakupite sve ovo, idite na Bradu, prateći poruku koju ste dobili. Razgovaraj s njim tamo i idi do dizalica. U blizini naznačenog mjesta nalazi se koliba, uđite. Onda ćete sami sve shvatiti, ne želim da kvarim. Reći ću vam samo da nećete morati da pucate, stoga, na kraju dijaloga, nemojte se naprezati, pokušavajući da prvi zgrabite oružje i pucate. Javite se Beardu, uzmite dobru svotu novca i titulu "Detektiv".

Uzmite balon, odnesite ga u ventilacijski otvor. Ugradite i otvorite ventil, zatim pričekajte 45 sekundi. Možda ćete vidjeti nekoliko krvopija kako bježe iz uništene jazbine. Osim njih, sva stvorenja su mrtva. Ako mi ne vjerujete - idite dolje, samo imajte na umu - postoji otrov, trebat će vam pribor za prvu pomoć. Prijavi Beardu o uništenju jazbine čudovišta.

Mercenary Food

Komandant plaćenika na jugo-jugozapadu karte će vas zamoliti da donesete hranu momcima. Potrebno vam je 6 komada kobasica i 6 konzervi.

dugove

Vano je stalker ne sasvim ruske nacionalnosti. Čak ni ukrajinski. Vano je nasjeo na mamac razbojnika: kupio je jaknu na rate, a sad je, uzmite u obzir, bankrotirao plaćajući kamate. Morate otići i razgovarati sa vođom bande kako biste zaustavili ovu sramotu.

Odlazimo na naznačenu adresu, na ulazu kažemo po kom broju smo došli. Onda štedimo. Možete isprobati sve opcije, ali ako zaprijetite oružjem, vođa će tražiti samo 5000, koje vam je dao Vano.

Vano vam se neće zahvaliti ni na koji način, ali će vam biti od velike koristi kada završite zadatak u budućnosti.

P.S.: ako ubijete bandite, dobit ćete 5000.

Talac

Trojica stalkera nisu podijelila hajku s banditima, ali su se razišli, čini se, mirno. Međutim, odlučili su da se osvete, ukrali su jednog iz grupe - Mitiju, a sada traže otkupninu. Možeš ići i ubijati svakoga, a bolje je krenuti od sredine - idi do vođe, napuni ga i okolinu, a onda ubijaj svakoga ko dođe. Prije nego što razgovarate s Mitjom, spasite se - ljudi se lako mogu zaglaviti na kapiji. Kada dođete do ruba teritorije razbojnika, možete, zajedno sa Mitjom, biti prevezeni u Yanov, ili ga pustiti da ode sam, preostalo vam je da riješi neka od vaših pitanja. U svakom slučaju, bit ćete nagrađeni Zlatnom ribicom - +12kg nosive težine.

Radio inženjering

Nitrogen traži da se iz cementare donesu delovi koji se odnose na elektroniku. Do tvornice se dolazi nekoliko stepenica pored zgrade. Na samom vrhu je skrovište sa korisnom taktičkom kacigom! Koristite vijke za označavanje anomalija i izbjegavajte dodirivanje visećih komada ukorijenjenih u stropu. Ovo je pahuljasto pahuljice. Od gornjeg kata do pretposljednjeg se može doći samo kroz rupu u podu pored tople prostorije. Pažljivo se spustite i istražite svaku sobu na svakom spratu. Zatim skočite preko prvog sprata po polomljenim stepenicama. Ukupno, ekstrakcija će biti paket kondenzatora i paket tranzistora, tri tekstuolitne baze, 2 limenke kolofonija i 2 namotaja žice. Sada mu donesite grube i fine alate i možete se poboljšati gotovo uzalud.

Alati

Čudno, azotu su takođe potrebni alati (i šta je, zanimljivo, radio sve vreme pre nego što ste stigli?!)

Grubi su na kraju drugog automobila ispod mosta južno od Yanova. U vagonima postoji anomalija koja se kreće. Ulaz u automobil je sa krova, na koji se možete popeti skokom sa mosta na dizel lokomotivu. U autima, sakrijte se na klupe kada anomalija prođe.

Tanki alati leže na drugom spratu jedne od zgrada u fabrici Jupiter. Od Bitumske anomalije idite zapadnom cestom koja vodi preko mosta (desno će biti razbojnici) i odmarajte se direktno u dvorištu sa ovom zgradom.

Pun je električnih anomalija, ali stazu je prilično lako označiti vijcima. Alati su na samom kraju, u zelenom ormariću. Izlaz je u blizini, ne morate se vraćati putem kojim ste došli.

Varijabilno psi zračenje

Profesor Herman će vas zamoliti da otkrijete izvor psi-polja u jednom tunelu. Progonitelji Topolove grupe pristali su da vam pokriju leđa od mutanata. Pričaj sa Topolom. Možete odmah otići. Razgovarajte s njim ponovo prije ulaska. U tunelu ćete sresti tri zombija. Nakon toga, Topola i momci ostaju da pokrivaju ulaz, a vi ćete ići dublje. Na ulazu je pokretni elektr. Leti u krug, ali ga možete proći samo protiv kretanja, jer. ako idete u krug, onda postoji i anomalija. U sledećoj prostoriji zalihe kompleta prve pomoći, municije i hrane. U posljednjem artefaktu, više hrane, votke, granata, patrona i AK-a. Sačuvajte prije otvaranja vrata. Stalkeri se osjećaju loše, uzeo ih je kontrolor. Ako oklijevate, on će polovinu ubiti, a ostale zombirati, a vi ćete ih morati ubiti. Prilikom rastavljanja s kontrolerom, nikada nemojte izlaziti na otvoreni prostor. Uvijek imajte zaklon blizu. napada samo unutar vidnog polja. Stanite pored kolone i najprobojniju municiju koju imate, upucajte ga u glavu. Sasvim je moguće da neće biti moguće spasiti jednog stalkera, jer. nakon pojavljivanja kontrolora, on ga prvi napada. Kada ostali dođu sebi, razgovarajte s Topolom na izlazu iz tunela i krenite u bunker.

Pričaj sa Hermanom.

Istraživanje anomalija

Herman će vam nakon incidenta s tunelom dati još jedan zadatak. Uzmite skenere od tehničara. Bitumen, betonska kupka i anomalija na parkingu - tamo treba postaviti skenere.

Uz obilje struje na parkingu, nema problema - stavite art na +6 za zaštitu struje i preskočite jednim skokom u dalj. Možda neće ni pogoditi. Postavite skener, skupite artefakte i izađite na isti način.

Sa betonskom kadom, generalno je jednostavno - priđite i stavite skener na ivicu. Ne morate čak ni ići duboko. Osim ako vam ne treba artefakt, koji vjerovatno leži na betonskom pragu na samom kraju anomalije.

Najteže - Bitumen. Nosite umjetnost kako biste se zaštitili od visokih temperatura i, označivši cestu vijcima, idite u centar (tamo raste grm). Takođe morate pažljivo birati. Ušao sam u anomaliju sa zapada, izašao kroz prženje na sjeveru. Ne zaboravite skupljati artefakte jer ste ovdje zaglavljeni.

Sada možete ići izvještavati o implementaciji Hermana.

Možete preuzeti zadatak od njega da instalirate još dva skenera. Postupite slično kao prethodna tri polja anomalija, a još bolje nabavite Svaroga.

Zadnje što preostaje naučniku je da prati stalkere koji vrše mjerenja. Očekuje se invazija zombija (bolje je imati nešto visoko precizno i ​​dalekometno) i napad čopora veprova i mesa (puška „će...“).

Nakon što ste obavili zadatak, razgovarajte s Ozerskyjem, pitajte zašto odjednom postoji takav stražar za mjerenje.

Nije važno koje područje odabrati prvo. Tokom proučavanja anomalije, odatle će gaziti zombiji. Prvo od preživjele zgrade ispod, zatim desno iza brda kod posljednje zgrade u selu. Bit će nekoliko valova, koje je, čak i ako imaju kalaš s optikom, lako uništiti prije nego se približe udaljenosti paljbe.

Sa poplavnim područjima u blizini cementare je teže. Mutanti su brzi i dolaze u grupama od po tri. U pravilu, zauzvrat - s jugoistoka tri divlje svinje, sa zapada - tri mesa. Sa mesom je lakše, jer. oni su sporiji i umiru od jednog rafala sačmarom (što znači nadograđenu sačmaricu Deerslayer). Veproma su potrebna 2 pogotka. Jedan od mojih divljih svinja je uvek uspevao da pobegne do stalkera, gde je ubijen. Ni u kom slučaju mu ne bi trebalo dozvoliti da napada stalkere - oni umiru od jednog udarca. Kada sve bude gotovo, razgovarajte sa Topolom, Hermanom i Ozerskim. Potonji će reći da je njegova hipoteza potvrđena, ali je potreban još jedan test. Instalirajte skener u centar Bitumena.

Hipoteza

Zadatak daje Ozersky nakon mjerenja. Već smo bili u centru ove anomalije, tako da nije teško ponovo prošetati tamo. Nakon instaliranja skenera, snorkovi će se početi pojavljivati, štoviše, broj smrtnih slučajeva u anomalijama bit će mnogo manji nego što bismo željeli. Uzvratite puškom - najefikasnije u ovom slučaju. Kada se mjere mjerenja, uzmite skener, izađite i odnesite ga Ozerskom. Uzmi nagradu.

Najnovija dešavanja

Morate pronaći sve dokumente o najnovijim zbivanjima Jupitera i donijeti ih Hermanu. Navodno se nalaze u upravnoj zgradi fabrike.

Postoji samo jedan dokument koji se jasno nalazi na markeru na karti na gornjem spratu zgrade. Čim ga uzmete, pojavit će se grupa plaćenika na čelu s Blackom - momcima koji čuvaju kamp naučnika. Oni će se popeti na obje stepenice u grupama od po dvoje ili troje, ukupno sedam. Kada svi padnu, odnesite dokumente Hermanu, u isto vrijeme preuzmite potragu od njega kako biste pronašli novu sigurnosnu grupu.

anomalna aktivnost

Na osnovu rezultata dobijenih sa skenera, Herman može zaključiti da je uočena neka čudna anomalna aktivnost u blizini rashladnog tornja, koji se nalazi sjeverozapadno od Yanova. Po dolasku ćete čuti stalno ponavljajući signal za pomoć, navodno neko odnekud ne može izaći i već drugi dan bez vode. Ovo područje možete istražiti samo sa Svarogom - naprednim skenerom. Može se dobiti u potrazi od Sove.

Čim se približite, proradit će anomalija i šest tijela mrtvih Dolgovceva će ispasti iz zraka. Na jednom od njih će biti PDA koji govori o tome šta se dogodilo osnivaču Duga. On, PDA, može se isplativo prodati raznim zainteresovanim stranama. Komandant dužnosti, slobode, barmen itd. Preporučujem Dug - oni će postati saveznici, a ovo će vam dobro doći malo kasnije u drugoj potrazi.

Kompas

Nakon potrage s poboljšanim detektorima, Beard vas poziva da potražite najrjeđi artefakt - kompas. Prva stanica je Noah, koji bi mogao znati nešto o ovakvim stvarima.

Razgovaraj sa Noahom. On će dati Kompas samo tako.

Primamljiv posao

Sova Vam nudi ugodan posao. Slučaj je jednostavan, ali izuzetno isplativ. Morate pronaći tri Veles detektora, dati ih mehaničaru u bunker naučnika u blizini Jupitera. On ih modifikuje, šalje nazad Sycha sa vodičima.

Gdje nabaviti detektore: od određene tačke, Sova će sama početi prodavati detektore. Naći ćete ga u kabini bagera u selu Kopači (blizu Jupitera), a ako budete imali sreće, takav detektor možete ukloniti iz tijela zombija - oni gotovo uvijek imaju detektor sa sobom, ali najčešće to je Medvjed ili Odgovor.

Nakon što ih vratite mehaničaru, proći će neko vrijeme, a Sova će vam poslati poruku. Idi i saznaj da Beard ne želi da ispuni uslove ugovora. Brada govori drugačije i daje vam detektor koji neće otkupiti. Pričaj sa Sovom. On će ponuditi da savije bradu kroz sultana. U isto vrijeme možete tražiti dio profita na licu mjesta - daljnja potraga neće biti izgubljena, ali ćete dobiti 1500 novca.

Sultan nudi blokiranje opskrbe Beardu. Reci mu da sada čeka završetak narudžbe za Kompas. Sultan će vam reći da mu odnesete kompas.

Mračan posao

Potraga počinje nakon što sultanu date kompas. Moramo pronaći dva preostala detektora i tako uskratiti Beardu zalihe artefakata. Uzmite mu zadatak da pronađete artefakt i pratite stalkere koji će ih također potražiti. Možete pokupiti detektore sa njihovih leševa.

Zasluge drugih ljudi

Flint na stanici Yanov priča neviđene priče, u kojima sebi dodjeljuje glavnu ulogu. Morate ga demaskirati. Razgovarajte s njim o čišćenju jazbine krvopija i drugim "njegovim" podvizima.

Krenite u kamenolom. Tamo ćete naći ranjenog stalkera koji će vam prije smrti reći šta i kako. Čim uđete u Yanov, Flint će vas obradovati novom pričom iz koje će postati jasno da je on kopile. Razgovarajte s njim, poslat će vas daleko, nakon čega će vas oduševiti još jednom pričom, iz koje će postati jasno da je Flint nitko drugi nego Svraka, koju momci u Skadovsku traže. Spavao, pušač. Obavijestite šefa dužnika (ili Svobodovtsyja) o Flint-u (sprijateljite se sa grupom, jer ako je dug već "zelen" idite na Freedom i obrnuto), a zatim otrčite do Gonte, recite im da je svraka pronađena. Sva tri zadatka će biti završena.

Lov

Gospina trava u podrumu stanice Yanov tražiće od vas da očistite jazbinu močvarnih krvopija iza cementare. Postoje tri krvopija, a najisplativija taktika su granate. Empirijski utvrđujemo udaljenost na kojoj vas vide, ali ne napadaju, već gaze uz granicu svog dometa. Kad nađete takvo mjesto, bacite tamo pet-šest granata, trebalo bi da bude dovoljno. Mogu preporučiti i drvo u blizini njihovog staništa. Popnite se na njega, oni će dotrčati do vas, napraviti krug i pobjeći. U trenucima bježanja (kada im se smjer kretanja ne mijenja) lako ih je pogoditi. Ova metoda je duža. Savjetujem vam da pucate pojedinačno - od dugih rafala više neće biti smisla, samo potrošite patrone.

Možete ići po svoju nagradu.

Sljedeća misija gospine trave će biti čišćenje tunela od nepoznatih mutanata. Na naznačenim koordinatama nema nepoznatih mutanata - samo dva biurera. Zbog njihovog broja, taktika koja se zove “burer carving” mijenja se na drugačiju. U početku možete pokušati da ih iznenadite, bacite F1, a zatim pucate u njih, povremeno zavirujući iza ugla (bez da im date vremena da vas nišane plinskom bocom ili drugim teškim predmetom). Prisutnost podcijevnog bacača granata i municije za njega puno pomaže. Bukvalno tri ili četiri pucnja i zdravo. Kada je sve spremno, idite po nagradu (u tunelu nema ničega - ne morate tražiti).

Lov na Himeru

Nakon što gospina trava spomene događaje sa Himerom, razgovarajte sa Gontom. Ponudit će se da priđe u tri sata ujutro kada himera spava. U naznačeno vrijeme razgovarajte s njim i naći ćete se na farmi u blizini Skadovska. Himera stoji na sceni. Otvorite vatru i pokušajte da joj ne stanete na put. Skoči na stranu. Kada bude mrtva, razgovarajte sa Gontom da pređete u Skadovsk. Možete izvestiti o završetku potrage do gospine trave.

noćni lov

Nakon što ubije himeru u Zatonu i preda potragu, gospina trava će vas kontaktirati putem radija i reći da je ušao u trag još jednoj. U ličnom razgovoru će vam ponuditi da je ubijete za 10 000. Slažemo se. Himera se nalazi u blizini ventilacionih šahtova južno od parkinga gde smo postavili skener. Uđite kroz sjevernu kapiju i odmah se popnite na trošni zid, preko kojeg visi komad lima. Tu je i keš memorija - trebala bi biti odmah iza vas. U ovom trenutku me himera samo jednom zakačila, uglavnom će skakati oko ove cigle. Vaš zadatak je da je upucate sačmarom, mitraljezom (jednostruko) ili - najefikasnije - bacačem granata. Odaberite trenutke kada je sletjela ne predaleko, ali ni preblizu, i pucajte. Nakon uspješnog lova možete prijaviti uspjeh kantarionu.

Survivor Monolith

Odred Monolita je izmakao kontroli zone i sada ne zna kuda da ide. Morate otići razgovarati sa stanovnicima Yanova, uvjeriti ih da prihvate bivše protivnike.

Na Janovu vidite sami ko gde ide - sa kim ste u boljim odnosima, idite na to. Ako ste prijatelj i Duty i Freedom, birajte po svom ukusu. Šulga će, na primjer, pristati da uzme odred pod svoje okrilje pod vašu odgovornost. On će izdvojiti dva borca, vi ćete ih odvesti u Monolite (tranzicija će biti napravljena po scenariju, ne morate nigdje udarati nogama). Tamo će dežurni položiti zakletvu. Razgovarajte sa bivšim komandantom Monolita, sa njim se brzo možete vratiti Yanovu.

Avanture čika Jara

Dadka Yar na Yanovu će tražiti pomoć oko jedne stvari. Dogovaramo se i dolazimo do sela Kopači. Ne plašite se zombija oko sebe - odložite oružje i korakom pratite Jara. U potkrovlju kuće izvadite pištolj i pomozite pucati u plaćenike. Najvjerovatnije ćete, slijedeći plaćenike, morati eliminirati i zombije, jer. oni će se uplašiti i otvoriti vatru. Potraga je završena, saznat ćete više od Jara. On će te vratiti u stanicu.

Oasis

Profesor Ozersky će vas zamoliti da saznate o lokalnoj legendi - Oasis. Kao dokaz postojanja ove legende, on traži neki artefakt odatle.

Ulaz se nalazi zapadno od ventilacionog kompleksa, gdje se odvija potraga za Noćni lov. Prvo će biti zombiji, zatim jerboi (prilično). Kao rezultat toga, izaći ćete u veliku dvoranu, u kojoj se nalaze četiri reda kolona. Lako ćete to prepoznati, jer ćete kroz to prolaziti iznova i iznova. Ovo je zagonetka. Nakon određenog broja okreta, nekoliko lukova će zasvijetliti. Vaše radnje su sljedeće: idemo u hodnik, prolazimo ga po obodu (imao sam ga u smjeru suprotnom od kazaljke na satu) i vraćamo se nazad u hodnik kojim smo ušli u dvoranu. Čućemo zvuk uključivanja četvrtog teleportera. Sada prolazimo kako hoćete, opet se teleportiramo do ulaza u dvoranu, ali sada prolazimo kroz sva četiri teleporta. Teleport je isključen i nismo vraćeni nazad, već nas puštaju u Oazu.

Pre nego što uzmete artefakt sa drveta, ponovo napunite oružje. Sa psi-psom se nije teško boriti: fantomi će vas napasti, dok će sam psi-pas pokušati da se drži podalje. Identificirajte ga i držite oči otvorene. Kad pucaš, možeš izaći kroz vrh.

Odnesite artefakt Ozerskom i vratite ga kao dokaz postojanja Oaze.

Zaštita naučnika

Potragu daje Herman nakon što mu donese dokumente sa Jupitera. Idite do šefa Duty/Freedom (šta vam se najviše sviđa i s kim ste u boljim odnosima) i razgovarajte o izdvajanju ljudi. Sljedeći put kada dođete kod Hermana, uzmite nagradu.

anomalna biljka

Nakon što započne potragu za okupljanjem tima za odlazak u Pripjat, Sokolovu će trebati odijelo. Razgovaraj sa Ozerskim. Zauzvrat će tražiti da uzme uzorak anomalne vegetacije na rubu kamenoloma.

Primećeno. Sa Svarogom, hodanje do centra nije problem. Uzimamo biljku i odmah vidimo da se broj anomalija dramatično povećao. Međutim, izlazak s uber-detektorom jednako je jednostavan. Uzimamo fabriku i dobijamo garanciju da ćemo dati Sokolov opremu na zahtev.

Ako su svi zadaci za naučnike već završeni, dobijte titulu Pathfinder.

Dokumenti grupe Strelka

Do ovih dokumenata ste mogli naići tokom samostalnog proučavanja Zone. Za cijeli set strelica, nekoliko artefakata će kasnije otpasti, a vi ćete dobiti rang. Prvi dokument se nalazi ispod cementare u tunelu - ulaz iz močvare.

Drugi dokument leži u kabini rudarskog bagera u kamenolomu. Možeš doći sa drveta iza auta.

Treći i posljednji dokument nalazi se u cijevi u jami ispod nekih industrijskih instalacija sjeverno od zgrade prvog odjela na području tvornice Jupiter.